LAMPIRAN B. Angket Validasi Ahli Media Angket Validasi Ahli Materi Angket Penilaian Siswa Angket Tambahan Penilaian Siswa

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. adalah Metode Penelitian dan Pengembangan atau dikenal juga dengan istilah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sugiyono (2011:3) mengatakan bahwa Metode penelitian diartikan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikenal juga dengan istilah Research And Development (R&D). Hal ini

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

3. BAB III METODE PENELITIAN. 1) Metode Penelitian dan Pengembangan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi Penelitian Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

INSTRUMEN PENILAIAN KELAYAKAN CD INTERAKTIF IPA TERPADU. BERBASIS SCIENCE EDUTAINMENT (Oleh: Ahli/pakar Media) Satuan Pendidikan : SMP. Validator :...

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Sugiyono ( 2012:3) mengatakan bahwa Metode penelitian diartikan

MEMBANGUN MEDIA BELAJAR BERBASIS ICT

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Analisa Sistem E-Learning Aritmatika dengan Metode Jarimatika untuk Tingkat Sekolah Dasar dengan Pendekatan Model Computer-Based Training

BAB III METODE PENELITIAN. dan Pengembangan (Research and Developement), karena penelitian ini bertujuan

BAB II KAJIAN TEORI KAJIAN TEORI. prosedur operasional yang digunakan dalam penyelesaian masalah mengenai

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Pengumpulan data diperoleh melalui kuisioner yang dirumuskan

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini

BAB III 3 METODOLOGI PENELITIAN

Evaluasi Multimedia Interaktif. Oleh : Nur Hadi Waryanto, S.Si

BAB I PENDAHULUAN ... A. Latar Belakang Masalah. Pada era globalisasi sekarang ini perkembangan ilmu pengetahuan dan

PDF Compressor Pro KATA PENGANTAR. Jurnal Ilmiah Teknik Industri dan Informasi -- 69

commit to user BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Lampiran 5. b. Instrumen evaluasi media pembelajaran relasi dan fungsi berbasis multimedia interaktif untuk ahli media

Storyboard Multimedia Interaktif

BAB II KAJIAN TEORI. orang dan berlangsung seumur hidup, sejak dia masih bayi hingga ke liang

ANGKET PENILAIAN MODUL MATEMATIKA PROGRAM BILINGUAL PADA MATERI SEGIEMPAT DENGAN PENDEKATAN PMRI UNTUK SISWA SMP KELAS VII SEMESTER GENAP

ANALISA REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM E- LEARNING DETEKSI DAN KOREKSI KESALAHAN BIT PADA KOMUNIKASI DATA DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

BAB III METODELOGI PENELITIAN. 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui apakah pembelajaran menggunakan

DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA KULIAH PRAKTEK SISTEM TELEKOMUNIKASI TERAPAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. nama RME (Realistic Mathematics Education), di Amerika dengan nama

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMA KASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... A. Latar Belakang Penelitian...

ANGKET SURVEY LAPANGAN

Multimedia Pembelajaran:

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF MATERI SISTEM RESPIRASI

Tabel 3.1 Nonequivalent Control Group Design Group Pre-test Treatment Post-test Eksperimen O E1 X O E2 Kontrol O K1 Y O K2

Lampiran 5. d. Instrumen evaluasi media pembelajaran relasi dan fungsi berbasis multimedia interaktif untuk siswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian pengembangan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Lampiran A1. No Aspek Indikator No. Butir. a. Kejelasan dan kelengkapan identitas. 1. Identitas mata pelajaran 1, 2, 3. b. Ketepatan alokasi waktu 4

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Panduan Kegiatan. Lomba Pengayaan Sumber Belajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Lomba Pengayaan Sumber Belajar Berbasis Blog

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proses pembelajaran yang sering kali dihadapkan pada materi yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

DESKRIPSI BUTIR ANGKET PENILAIAN MODUL MATEMATIKA PROGRAM BILINGUAL PADA MATERI SEGIEMPAT DENGAN PENDEKATAN PMRI

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

Penerapan Visual Novel Dari Cerita Rakyat Asal Usul Kota Pontianak

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI.

KELAYAKAN MEDIA FLASH FLIPBOOK PADA SUBMATERI MANFAAT KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK KELAS X SMA

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB III METODE PENELITIAN

= Hasil/keadaan awal kemampuan berpikir kritis kelompok middle.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PERENCANAAN PEMBELAJARAN EKONOMI

LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI

LEMBAR EVALUASI UNTUK AHLI MEDIA

Transkripsi:

LAMPIRAN B Angket Validasi Ahli Media Angket Validasi Ahli Materi Angket Penilaian Siswa Angket Tambahan Penilaian Siswa

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME KUIS ISTILAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Petunjuk : INSTRUMEN PENILAIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ANGKET PENILAIAN AHLI MATERI Pilih salah satu angka pada kolom penilaian sesuai dengan kriteria dibawah dengan melingkarinya Keterangan : 1 : Kurang 3 : Baik 2 : Cukup 4 : BaikSekali No Kriteria Penilaian Aspek Pembelajaran 1 Kejelasantujuanpembelajaran (reabilitasdanterukur) 2 Relevansitujuanpembelajarandengankurikulum/ SK/ KD 3 Cakupandankedalamantujuanpembelajaran 4 Ketepatanpenggunaanstrategipembelajaran 5 Interaktivitas 6 Kontekstualitas 7 Kelengkapandankualitasbahanbantuanbelajar

8 Kesesuaianantaramateri, media danevaluasidengantujuanpembelajaran 9 Kemudahanuntukdipahami 10 Sistematika yang runut, logis, danjelas 11 Kejelasanuraian, pembahasan, contoh, simulasi danlatihan 12 Konsistensievaluasidengantujuanpembelajaran 13 Relevansidankonsistensialatevaluasi 14 Pemberianumpanbalikterhadaphasilevaluasi Aspek Substansi Materi 16 Kebenaranmaterisecarateoridankonsep 17 Ketepatanpenggunaanistilahsesuaibidangkeilmuan 18 Kedalamanmateri 19 Aktualitas Tabel Penilaian Multimedia Pembelajaran BerdasarkanAspek Pembelajaran dan Aspek Substansi Materi (Wahono, 2006; Direktorat Menengah Umum, 2008) Saran dan Rekomendasi (Untuk Keperluan Perbaikan)

Kesimpulan Penilaian: Layak Digunakan Layak Setelah Dilakukan Perbaikan Belum Layak, 2014 Ahli Materi, PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME KUIS ISTILAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Petunjuk : INSTRUMEN PENILAIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ANGKET PENILAIAN AHLI MEDIA Pilih salah satu angka pada kolom penilaian sesuai dengan aspek dan indikator dibawah dengan melingkarinya Keterangan : 1 : Kurang 3 : Baik 2 : Cukup 4 : Baik Sekali NO ASPEK DAN INDIKATOR PENILAIAN Aspek Umum 1. Kreatif dan inovatif (baru, luwes, menarik, cerdas, unik, dan tidak asal beda) 2. Komunikatif (mudah dipahami serta menggunakan bahasa yang baik, benar, dan efektif)

Unggul (memiliki kelebihan dibanding multimedia 3. pembelajaran lain ataupun dengan cara konvensional) Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun 4. penggunaan media pembelajaran 5. Reliabilitas (kehandalan) 6. Maintainable (dapat dipelihara atau dikelola dengan mudah) Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam 7. pengoperasian) 8. Ketepatan pemilihan jenis aplikasi/software/tool untuk pengembangan 9. Kompatibilitas (media pembelajaran dapat diinstalasi dan dijalankan diberbagai hardware dan software yang ada) 10. Pemaketan program media pembelajaran secara terpadu dan mudah dalam eksekusi, 11. 12. 13. 14. 15. 16. Dokumentasi multimedia pembelajaran yang lengkap meliputi : petunjuk instalasi (jelas, singkat, dan lengkap), penggunaan, troubleshooting (jelas, terstruktur, dan antisipatif), desain program (jelas, dan menggambarkan alur kerja program), Reusabilitas (sebagian atau seluruh multimedia pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan multimedia lain). Aspek Komunikasi Visual Komunikatif: unsur visual dan audio mendukung materi ajar, agar mudah dicerna oleh siswa Kreatif : Visualisasi diharapkan disajikan secara unik dan tidak klise (sering digunakan), agar menarik perhatian Sederhana : visualisasi tidak rumit, agar tidak mengurangi kejelasan isi materi ajar dan mudah diingat Unity : menggunakan bahasa visual dan audio yang harmonis, utuh, dan senada, agar materi ajar dipersepsi secara utuh (komprehensif)

17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. Penggambaran objek dalam bentuk image (citra) baik realistik maupun simbolik Pemilihan warna yang sesuai, agar mendukung kesesuaian antara konsep kreatif dan topik yang dipilih Tipografi (font dan susunan huruf), untuk memvisualkan bahasa verbal agar mendukung isi pesan, baik secara fungsi keterbacaan maupun fungsi psikologisnya, Tata letak (layout): peletakan dan susunan unsur-unsur visual terkendali dengan baik, agar memperjelas peran dan hirarki masing-masing unsur tersebut Unsur visual bergerak (animasi dan/ atau movie), animasi dapat dimanfaatkan untuk mensimulasikan materi ajar dan movie untuk mengilustrasikan materi secara nyata Navigasi yang familiar dan konsisten agar efektif dalam penggunaannya Unsur audio (dialog, monolog, narasi, ilustrasi musik, dan sound/ special effect) sesuai dengan karakter topik dan dimanfaatkan untuk memperkaya imajinasi Tabel Penilaian Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Aspek Umum, Aspek Rekayasa Perangkat Lunak, dan Aspek Komunikasi Visual (Wahono, 2006; Direktorat Menengah Umum, 2008)

Saran dan Rekomendasi (Untuk Keperluan Perbaikan) Kesimpulan Penilaian: Layak Digunakan Layak Setelah Dilakukan Perbaikan Belum Layak, 2014 Ahli Media,

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME KUIS ISTILAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Nama : Petunjuk : 1. Isilah angket ini dengan penuh kejujuran dan kesungguhan 2. Angket ini hanya ditujukan untuk penelitian semata dan tidak akan mempengaruhi nilai apapun 3. Bacalah dan pahami pernyataan dengan hati hati dan seksama 4. Pilihlah salah satu dari empat jawaban yang menurut anda paling sesuai dengan pernyataan lalu lingkari pada alternatif jawaban tersebut. 5. Periksa kembali jawaban dan setiap butir soal, pastikan tidak ada pernyataan yang terlewat. 6. Terima kasih atas kesediaan waktu dan tenaga untuk membantu penelitian ini. Keterangan : 1 : Kurang 3 : Baik 2 : Cukup 4 : BaikSekali No Kriteria Penilaian 1 Multimedia pembelajaraninteraktifmudahdigunakantanpakesulitan 4 3 2 1 2 Multimedia pembelajaraninteraktifnyamandigunakan 4 3 2 1 3 Multimedia pembelajaraninteraktiftidaklamban 4 3 2 1 4 Multimedia pembelajaraninteraktiftidakerror saatdigunakan 4 3 2 1 5 Multimedia pembelajaraninteraktifdapatdigunakan di komputer lain 4 3 2 1 6 Multimedia pembelajaraninteraktifdapatdiinstalasi di komputer lain 4 3 2 1 7 Respon multimedia pembelajaraninteraktifmudahdipahami 4 3 2 1 8 Multimedia pembelajaraninteraktifmeresponsegala yang diperintahkanpengguna 4 3 2 1 9 Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahsemangatbelajar 4 3 2 1 10 Multimedia pembelajaraninteraktifmemberikansuasanabarudalambelajar 4 3 2 1 11 Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahpengetahan 4 3 2 1 12 Multimedia 4 3 2 1

pembelajaraninteraktifsesuaidenganbahanpelajaranjaringankomputerdasar 13 Tampilan Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 14 Perpaduanwarna Multimedia pembelajaraninteraktifsesuai 4 3 2 1 15 Jenishurufdigunakandalam Multimedia pembelajaraninteraktifterbacadenganjelas 4 3 2 1 16 Suara Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 17 Suarapada Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahmotivasi 4 3 2 1 18 Tampilan menu-menu Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 19 Tombolnavigasi Multimedia pembelajaraninteraktifmudahdipahami 4 3 2 1 Saran dan kritik untuk Multimedia Pembelajaran Interaktif

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME KUIS ISTILAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Nama : Petunjuk : Keterangan : 1 : Kurang 3 : Baik 2 : Cukup 4 : BaikSekali No Kriteria Penilaian 1 Multimedia pembelajaraninteraktifmudahdigunakantanpakesulitan 4 3 2 1 2 Multimedia pembelajaraninteraktifnyamandigunakan 4 3 2 1 3 Multimedia pembelajaraninteraktiftidaklamban 4 3 2 1 4 Multimedia pembelajaraninteraktiftidakerror saatdigunakan 4 3 2 1 5 Multimedia pembelajaraninteraktifdapatdigunakan di komputer lain 4 3 2 1 6 Multimedia pembelajaraninteraktifdapatdiinstalasi di komputer lain 4 3 2 1 7 Respon multimedia pembelajaraninteraktifmudahdipahami 4 3 2 1 8 Multimedia pembelajaraninteraktifmeresponsegala yang diperintahkanpengguna 4 3 2 1 9 Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahsemangatbelajar 4 3 2 1 10 Multimedia pembelajaraninteraktifmemberikansuasanabarudalambelajar 4 3 2 1 11 Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahpengetahan 4 3 2 1 12 Multimedia pembelajaraninteraktifsesuaidenganbahanpelajaranjaringankomputerdasar 4 3 2 1 13 Tampilan Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 14 Perpaduanwarna Multimedia pembelajaraninteraktifsesuai 4 3 2 1 15 Jenishurufdigunakandalam Multimedia pembelajaraninteraktifterbacadenganjelas 4 3 2 1

16 Suara Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 17 Suarapada Multimedia pembelajaraninteraktifmenambahmotivasi 4 3 2 1 18 Tampilan menu-menu Multimedia pembelajaraninteraktifmenarik 4 3 2 1 19 Tombolnavigasi Multimedia pembelajaraninteraktifmudahdipahami 4 3 2 1 Saran dan kritik untuk Multimedia Pembelajaran Interaktif

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME KUIS ISTILAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR Nama : 1. Saya senang belajar Jaringan Komputer Dasar menggunakan multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah Ya Tidak 2. Saya lebih bersemangat mempelajari Jaringan Komputer Dasar dengan menggunakan multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah Ya Tidak 3. Multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah membuat saya lebih mudah memahami materi Jaringan Komputer Dasar Ya Tidak 4. Cara menggunakan multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah ini mudah Ya Tidak 5. Saya menyukai tampilan multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah Ya Tidak

6. Bagaimana komentar anda mengenai evaluasi materi dalam multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah (baik dalam tingkat kesulitan ataupun bentuk penyajian? Saran untuk pengembangan Multimedia pembelajaran interaktif Kuis Istilah