RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

dokumen-dokumen yang mirip
MATA PELAJARAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

TMK T5 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 5

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

2.1 Konsep Sistem Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer Mendefinisikan sistem komputer

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

TMK T4 RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2013 TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN TINGKATAN 4

RANCANGAN TAHUNAN DUNIA SAINS & TEKNOLOGI (DST) KSSR TAHUN 2 / 2012

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia

Pendahuluan Kandungan Sukatan Pelajaran

Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA. Kurikulum Standard Sekolah Rendah TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Kategori Grafik Digital

. Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi TIGA soalan di dalam ENAM muka surat yang bercetak sebelum anda memulakan peperiksaan ini.

1. Storan sekunder merupakan peranti untuk menyimpan arahan dan data secara sementara. A. Betul B. Salah

4. Berikan tiga prinsip rekabentuk grafik dan jelaskan secara ringkas setiap

MODUL PENGAJARAN DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI (TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI)

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

FCE 3400 TEKNOLOGI PENDIDIKAN PERINCIAN TUGASAN KUMPULAN

MODUL TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (TMK) MODUL APLIKASI. PENDIDIKAN jasmani dan pendidikan kesihatan Tahun satu

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Kualiti Grafik Digital

Panduan Mula Ringkas. Melihat opsyen lain Klik anak panah ini untuk melihat opsyen lain dalam kotak dialog.

PERANTI INPUT TEKS GRAFIK. Sebarang peranti perkakasan yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. 4 jenis input:

Merupakan koleksi perisian, perkakasan, data manusia dan maklumat berprosedur dan menyokong pengguna melakukan aktiviti di dalam organisasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

LAMPIRAN H. Nama pelajar. Tajuk Kajian. Guru Pembimbing

BAB 2: KOMPONEN DAN SISTEM OPERASI KOMPUTER

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

BAB 1: Persekitaran Pembangunan Sistem

LATIHAN PENGUKUHAN 4 1. Berikan perbezaan di antara wireframe dengan storyboard

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH PENDIDIKAN ASAS VOKASIONAL TINGKATAN

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Februari Julai

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Kertas 2 Februari Julai

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID GEOGRAFI TINGKATAN 3

Panduan Mula Ringkas. Melihat atau bertukar antara akaun dalam talian Klik ID akaun anda untuk mengubah seting atau menukar akaun.

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

BAHAGIAN TERAS : REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI

EDU 3105: Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran

Manual Kerja Kursus Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

PENILAIAN MENENGAH RENDAH /2 GEOGRAFI KERJA KURSUS Kertas 2 Februari Julai

1 Hakcipta Terpelihara 2007 Universiti Teknologi Malaysia

Modul BMM3105 Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu Berbantukan Komputer.

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

INSTRUMEN PENARAFAN PEMBESTARIAN SEKOLAH

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR) MATEMATIK TAHUN 3 MODUL PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (SEKOLAH KEBANGSAAN)

INSTRUMEN HADIS. Gerak Kerja - Dua Hadis pilihan pelajar. Pilihan Hadis 31-34

Penggunaan Video (2 jam + 4 jam)

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

Manual Kerja Kursus Pengajian Perniagaan Kertas 4 (946/4)

PAKEJ PENGAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK/ CAI)

BAB 1 PENGENALAN PROJEK

SEKOLAH KEBANGSAAN SUNGAI ROKAM JALAN KENANGA IPOH. RANCANGAN TAHUNAN MATEMATIK TAHUN 1/ Nombor bulat hingga 100. Nombor dan operasi

PUSAT TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

MODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM TERSEBUT.

GARIS PANDUAN PELAKSANAAN LITERASI KOMPUTER SEKOLAH MENENGAH

RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN 2015

Casing merupakan bekas untuk meletakkan perkakasan seperti motherboard, kad paparan, kad modem dan sebagainya. Terdapat dua jenis casing iaitu :

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Rancangan Pelajaran Tahunan KSSR Pendidikan Kesihatan Tahun

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1. (a) Nyatakan empat(4) kepentingan penggunaan bahan pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN DATO JAAFAR JOHOR BAHRU PELAN TAKTIKAL (PELAN TINDAKAN) 2011 PANITIA KIMIA

Manual Kerja Kursus (Kerja Projek) Kesusasteraan Melayu Komunikatif Kertas 4 (922/4)

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Imej-imej dalam contoh-contoh ini diambil dari Pack Layout Pereka Dalaman Free

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan Projek

PENARAFAN TAHAP PEMBESTARIAN SEKOLAH SMART SCHOOL QUALIFICATION STANDARDS (SSQS)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Muka surat isi kandungan Muka surat ini menyenaraikan isi kandungan tajuk-tajuk utama mengikut muka surat dalam sesebuah Rancangan Perniagaan.

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

2001, Pusat Perkembangan Kurikulum

?t' / ARAHAN KEPADA CALON: CMM202 - Multimedia dan Internet

Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Melayu Pentaksiran Kerja Kursus Projek (Jadual Spesifikasi Tugasan, Soalan Tugasan dan Rubrik Pemarkahan)

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

2.2 Perkakasan Peranti Input Mengenal pasti peranti input yang digunakan untuk teks, grafik, audio dan video. grafik. audio.

DOKUMEN STANDARD PRESTASI (DSP) BAGI PENTAKSIRAN SEKOLAH TINGKATAN 2

PEROLEHAN BAHAN KOLEKSI UTeM, HADIAH DAN PERTUKARAN BAHAN KE INSTITUSI LUAR

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

cara bagaimana program komputer berkomunikasi dengan individu yang menggunakannya

Pengenalan PC Nama komponen & fungsi REHAT

Selamat Datang. Pengenalan. 1. Susun atur

SEKOLAH KEBANGSAAN MUTON DEBAK RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN (RPT)

TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Tambahan Sidang Akademik 1996/97. Mei CSA412 - Grafik Komputer. Masa : [3 jam]

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI TAHUN 3 DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI TAHUN 3

...2l- CMT315 - Grafk Komputer & Perkomputeran Visual UNNERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Kursus Semasa Cuti Panjang Sidang A kadd 2004/2005

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PANDUAN PERKEMBANGAN PEMBELAJARAN MURID

Menambah gambar Tambah satu atau lebih gambar pada penerbitan anda dari komputer anda, dari galeri lukisan klip Office.com atau dari Web.

RANCANGAN TAHUNAN PENDIDIKAN SIVIK DAN KEWARGANEGARAAN TAHUN 4 /2012

Transkripsi:

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN MINGGU / M (//0 0//0) M (//0 7//0) M (0//0 //0) M (7//0 //0) M (//0 7//0) M7 (0//0 //0).0 Memperihal fungsinya. dan PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menyatakan maksud. Mengenal dan menyenarai jenis. Mengenal bahagian bahagian penting. Menunjukkan komponen pada unit sistem seperti port input dan output, Pemacu Cakera Liut, Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik ( AC ). Menerangkan maksud input, proses, output dan storan dengan menggunakan analogi mudah Menyatakan jenis computer dan bahagian bahagian penting computer Mengenalpasti port input dan output, Pemacu Cakera Liut / Pemacu Cakera Optik dan soket input arus ulang alik ( AC ) pada unit system Menerangkan maksud dan kegunaan bahagian bahagian penting dan komponen pada unit sistem Menghubungkait perkakasan dengan konsep antara input, proses, output dan storan Meramal kesan dan akibat jika mana mana bahagian penting tidak berfungsi Mencipta model computer masa hadapan berpandukan konsep yang dipelajari secara kreatif dan inovatif Bahan maujud cth : -Monitor -Papar Kekunci -tetikus -pemacu cakera optik -dll Rujukan : -modul dunia -buku teks

M8 (7//0 //0) M9 (//0 8//0) M0 (//0 7//0) M (0//0 //0).0 Mengenal perisian PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menyatakan maksud dan jenis perisian.. Menyatakan fungsi dan contoh sistem pengendalian. Menyatakan fungsi dan contoh perisian aplikasi. Menyatakan maksud fungsi dan contoh program utiliti Menyatakan maksud perisian dan jenis perisian. Mengelaskan perisian mengikut fungsi Menggunakan perisian yang sesuai mengikut tugasan yang diberikan. Membuat perbandingan antara jenis perisian dari pelbagai aspek. Memberi justifikasi terhadap keperluan sesuatu perisian berdasarkan situasi yang diberi. Menghasilkan folio mengenai idea satu perisian yang mempunyai fungsi baru selain daripada perisian yang dipelajari beserta cirinya. Rujukan : -Modul Dunia

M (7//0 //0) M (//0 //0).0 Memahami peranti PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menerangkan maksud dan contoh peranti input. Menerangkan maksud dan memberi contoh peranti output CUTI PERTENGAHAN PENGGAL ( MAC 0 0 MAC 0) M (7//0 //0) M (//0 8//0) M (//0 //0) M7 (8//0 //0). Menerangkan maksud dan memberikan contoh peranti storan. Menyenaraikan perkakasan dan perisian dengan menggunakan aplikasi hamparan elektronik bagi memberi satu set computer berdasarkan risalah senarai harga. Menyenaraikan sekurang-kurangnya peranti input, peranti output dan peranti storan. Menjelaskan mengapa perlu ada peranti input, peranti output dan peranti storan dalam sesebuah set Komputer. Membentuk sebuah set Lengkap dengan gabungan peranti. Memberi justifikasi mana mana peranti yang boleh ditambah untuk meningkatkan lagi keupayaan Komputer. Membuat keputusan untuk memilih perkakasan dan perisian bagi set mengikut keperluan menggunakan perisian hamparan elektronik daripada perlbagai brosur jualan. Mencipta peranti baru yang menggabungkan beberapa peranti lain secara kreatif dan inovatif melalui Lukisan. Bahan Maujud : -pengimbas -pencetak -papan kekunci -tetikus -kamera web -fon kepala -dll Rujukan : -Modul Dunia Komputer

M8 (//0 9//0) M9 (//0 //0) M0 (9//0 //0) M (//0 0//0) M (//0 0//0) M (//0 7//0).0 Memahami ukuran data PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menerangkan maksud data. Menyatakan unit piawai ukuran data bit, bait, kilobait Megabait dan gigabait. Menukarkan ukuran data Kilobait ( KB ) ke bait. Menukar ukuran data Megabait ( MB ) ke Kilobait ( KB ). Menukar ukuran data Gigabait ( GB ) ke Megabait ( MB ). Menghubung fail data dengan Bait.7 Menyatakan dan membandingkan saiz fail CUTI PERTENGAHAN TAHUN (8 MEI 0 JUN 0).8 Menggunakan aplikasi Notepad untuk membandingkan saiz fail satu perkataan dan satu ayat Menyatakan maksud data dan unit piawai ukuran data Menjelaskan saiz ukuran data bagi setiap unit piawai bit, bait, kilobait, megabait, gigabait dalam urutan menaik dan menurun Membuat pengiraan dengan menukar unit ukuran data GB, MB dan KB kepada unit yang lebih kecil dan seterusnya kepada yang lebih besar Menentukan saiz fail dalam dan membezakan antara fail yang besar dan yang kecil mengikut B, KB, MB dan GB. Membina dan menyemak pelbagai saiz fail menggunakan aplikasi yang berbeza bersaiz B, KB dan MB Membina satu folder bersaiz tertentu yang boleh memuat campuran fail bersaiz B, KB dan MB Ukuran Data : Bait=8bit KB=0Bait MB=0KB GB=0MB (Sila betulkan ukuran data dalam Modul Dunia ) -Notepad

M (0//0 /7/0) M (7/7/0 /7/0) M (/7/0 8/7/0) M7 (/7/0 /7/0) M8 (8/7/0 /8/0) M9 (/8/0 8/8/0).0 Menjaga keselamatan data dan PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menggunakan perisian anti virus untuk mengimbas. Menggunakan kata laluan untuk keselamatan data. Melakukan defragmentasi terhadap storan luaran Menyatakan langkah - langkah mengimbas virus, defragmentasi dan membuat kata laluan Menerangkan kepentingan mengimbas, defragmentasi dan penggunaan kata laluan Melakukan imbasan, defragmentasi dan mencipta kata laluan terhadap data dan Membezakan antara keperluan imbasan virus, defragmentasi dan membuat kata laluan Mengenalpasti punca masalah dan mengambil tindakan terhadap data dan melalui senario yang diberi Mengguna perisian atau kaedah lain untuk imbasan virus, defragmentasi atau membuat kata laluan bagi menjaga keselamatan data dan Cadangan perisian : - AVG -Avast -Avira dll -Defrager -dll

M0 (/8/0 /8/0) M (8/8/0 /8/0) M (/8/0 9/8/0) M (/9/0 /9/0) EKSPLORASI MULTIMEDIA.0 Mengkaji multimedia. PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menyenaraikan elemen multimedia (teks,imej,audio,video dan animasi). Membuat perbandingan saiz format fail bagi setiap elemen multimedia seperti untuk teks, imej (jpeg,bmp,tiff), audio (mid,wav,mp) dan video (avi,mpeg). Membezakan persembahan linear dan tak linear Menamakan semua elemen multimedia dan contoh format fail serta dapat mengenalpasti persembahan linear dan tak linear Menerangkan pelbagai format bagi setiap elemen multimedia dan perbezaan persembahan linear dan tak linear Mencari elemen imej, audio, video dan animasi untuk membentuk persembahan linear dan tak linear yang mudah Membuat perbandingan saiz bagi imej, audio dan video yang sama bagi format yang berlainan dalam bentuk persembahan linear dan tak linear Memberi komen dan justifikasi terhadap elemen dan format fail yang digunakan dalam multimedia yang dipersembahkan Cadangan perisian : -powerpoint -audacity -paint -movie maker -dan perisian yang sesuai Menghasilkan idea dan menceritakan kandungan persembahan serta penggunaan elemen multimedia berdasarkan konsep linear dan tak linear

M (8/9/0 /9/0) M (/9/0 /9/0) EKSPLORASI MULTIMEDIA.0 Menggunakan aplikasi khusus untuk membina bahan Multimedia. PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Menggunakan aplikasi Penyunting grafik untuk menghasil dan menyunting imej dalam format *.jpeg.. Menggunakan aplikasi penyunting audio untuk menghasil dan menyunting audio dalam format *.wav, *.wma, *.midi atau *.mp CUTI PERTENGAHAN PENGGAL ( SEPT. 0 SEPT. 0) M (9/9/0 /0/0) M7 (/0/0 0/0/0). Menggunakan aplikasi penyunting video untuk menghasil dan menyunting video dalam format *.avi,*.wmv atau *.mpeg. Mengenalpasti aplikasi yang sesuai untuk menyunting imej, audio dan video Menerangkan fungsi fitur fitur asas dalam aplikasi penyunting grafik, audio dan video Menggunakan fitur fitur asas dalam menyunting grafik, audio dan video untuk menghasilkan perubahan kepada imej, audio dan video Menyunting imej, audio dan video menggunakan fitur fitur asas dalam aplikasi penyunting mengikut criteria output yang ditetapkan Menilai dan menambahbaik kualiti imej, audio dan video menggunakan fitur fitur asas dalam aplikasi penyunting Cadangan perisian : -powerpoint -audacity -paint -movie maker -dan perisian yang sesuai Menghasilkan imej, audio dan video yang kreatif dan inovatif melalui suntingan menggunakan fitur fitur lain dengan kaedah eksplorasi

M8 (/0/0 7/0/0) M9 (0/0/0 /0/0) M0 (7/0/0 /0/0) M (/7/0 7//0) EKSPLORASI MULTIMEDIA.0 Membangunkan Persembahan multimedia Interaktif tak linear PEMBELAJARAN PRESTASI CATATAN. Melakar papan cerita bagi menyediakan persembahan multimedia interaktif tak linear. Membangunkan persembahan multimedia yang mengandungi sekurang kurangnya tiga elemen multimedia. Mempakejkan persembahan multimedia dengan nama yang sesuai Menyatakan langkah-langkah pembangunan multimedia interaktif tak linear Menerangkan setiap langkah langkah pembangunan persembahan multimedia interaktif tak linear Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear mengikut langkah langkah pembangunan persembahan Membangunkan satu persembahan multimedia interaktif tak linear yang mempunyai elemen multimedia dengan tidak melebihi had saiz fail persembahan yang ditentukan Cadangan perisian : -powerpoint -audacity -paint -movie maker -dan perisian yang sesuai Menilai dan memberi komen persembahan multimedia interaktif tak linear yang dibangunkan oleh rakan dan mencadangkan penambahbaikan Membangunkan persembahan multimedia interaktif tak linear yang menarik dan kreatif

M (0//0 //0) M (7//0 //0) MINGGU ULANGKAJI & PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN 0