APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

dokumen-dokumen yang mirip
Prosedur Penggunaan Aplikasi. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Client. a. Menu Utama

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI TOEFL (TEST OF ENGLISH AS FOREIGN LANGUAGE) DAN TPA (TES POTENSI AKADEMIK) BERBASIS WEB UNTUK PERGURUAN TINGGI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM BASIS DATA PENJUALAN ALAT INDUSTRI BERBASIS WEB PADA PT. INTER GUNA MANDIRI

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PIRANTI MULTIMEDIA BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT SISTEM KREASI INOVASI INDONESIA)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMASARAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.TRIMITRA SUKSES INDONESIA (TRISENDO)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN I-1

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENJADWALAN UJIAN DOKTOR PADA PASCASARJANA UNIVERSITAS DIPONEGORO. Rizka Ella Setyani, Sukmawati Nur Endah

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006

MEMBUAT WEBSITE TOKO ONLINE DAN MENGINTEGRASIKAN DENGAN TEMPLATE CSS/HTML YANG DAPAT DIGANTI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB. Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN PENYEWAAN KAPAL BERBASIS WEB PADA PT. PATRIA MARITIM LINES

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA RESTORAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PEMANFAATAN E-LEARNING TERHADAP PENINGKATAN NILAI SISWA SMA NEGERI I LOCERET

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

JURNAL SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA KEDAI PRAMUKA SCOUT ADDICT

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB DI SEKOLAH DASAR NEGERI

Software Requirements Specification

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

Pendahuluan Kajian Pustaka

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE VELIN PHONE TANGERANG BERBASIS WEB

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATAPENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA PERBAIKAN PERALATAN ELEKTRONIK CV SUMBER TEKNIK COOL

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

BAB V PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL. lunak. Dengan demikian pengujian black box memungkinkan perekayasa

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Dalam merancang sebuah sistem, analisis adalah hal yang harus dilakukan. Dengan

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN BERKAS USUL KENAIKAN PANGKAT PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

II Diagram Konteks II DFD (Data Flow Diagram) II Kamus Data II.2.8 Perangkat Lunak yang Digunakan II.2.8.

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web Pada PT. TRISATYA MITRA ABADI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. metode transaksi yang di lakukan secara online mulai berkembang pesat,

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV ALFA FURNITURE AMBARAWA PRINGSEWU LAMPUNG MURFIKA RANI. Jurusan Sistem Informasi

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Metode yang akan digunakan dalam pembuatan skripsi ini menggunakan Waterfall Model.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

JURNAL IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) PADA SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB I PENDAHULUAN. menu makanan dan minuman secara manual yang ditulis oleh pemesan atau

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SISTEM PEMASARAN LAPTOP BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. WAHOO COMPUTER MEDAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Proyek Pada PT Icon Indonesia

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

Transkripsi:

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH Disusun oleh : Christoforus Imantaka Sulistiyanto Meliyani Johan Setyawan Atmaja Abstrak Tujuan penelitian, ialah merancang suatu aplikasi pemesanan makanan yang dapat digunakan oleh rumah makan tanpa harus menggunakan buku menu. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan variasi baru pada suatu rumah makan agar tidak selalu menggunakan buku menu. Sehingga proses pembuatan pesanan menjadi lebih cepat dan mudah. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall. Pada tahap pengumpulan data, dilakukan dengan survey melalui kuesioner dan wawancara. Setelah itu penulis melakukan analisis kuesioner dan wawancara. Setelah analisis didapatkan penulis melakukan perancangan dan coding. Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi pemesanan makanan dan minuman berbasis flash. Aplikasi ini dapat digunakan pada sebuah desktop/komputer touch screen tanpa harus menggunakan spesifikasi komputer yang tinggi. Saran yang diberikan untuk pengembangan selanjutnya yaitu dengan menggunakan mobile phone/tablet, informasi mengenai berbagai jenis makanan dan minuman, serta memperbaiki tampilan dari aplikasi agar lebih menarik. Kata kunci : aplikasi, pemesanan makanan, flash 1. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin berkembang pesat, sehingga telah membawa perubahan yang sangat besar pada dunia serta masyarakat yang menggunakannya. Kebutuhan teknologi informasi yang semakin meningkat menyebabkan banyak perusahaan besar, toko-toko, sampai masyarakat di Indonesia menggunakannya. Dalam dunia bisnis, teknologi sangat dibutuhkan untuk memajukan suatu perusahaan, mulai dari pembuatan software/program, website, serta desain yang mendukung agar tampilan dari program tersebut terlihat menarik bagi konsumen. Untuk membuat semua itu tentunya memerlukan suatu aplikasi, contohnya saja aplikasi desktop. Aplikasi Desktop adalah suatu aplikasi yang dapat berjalan sendiri tanpa menggunakan browser atau koneksi internet di suatu komputer otonom dengan sistem operasi atau platform tertentu. Rumah makan adalah istilah umum untuk menyebut usaha yang menyajikan hidangan kepada masyarakat dan menyediakan tempat untuk menikmati hidangan itu serta menetapkan tarif tertentu untuk makanan dan pelayanannya. Salah satu hal yang menjadi bagian dari rumah makan adalah menu makanan. Menu merupakan daftar/list dari berbagai macam makanan dan minuman yang disediakan oleh rumah makan. Daftar makanan biasanya berupa buku maupun selembar kertas

yang berisi daftar sejumlah makanan dan minuman yang ada pada sebuah rumah makan. Daftar makanan akan terlihat lebih baik jika menampilkan informasi yang lengkap dari suatu jenis makanan/minuman, sehingga dapat memudahkan pelanggan dalam mengetahui informasi dari makanan/minuman yang akan mereka pesan. Pada umumnya, pelanggan yang memesan makanan ingin mengetahui komposisi dari makanan yang akan dipesan, untuk itu mereka akan bertanya kepada pelayan yang terdapat pada rumah makan tersebut. Dengan begitu maka proses pemesanan makanan akan menjadi lama dan juga dapat menyulitkan pelayan apabila pelayan tidak mengetahui informasi dari makanan yang ditanyakan pelanggan. Dengan menggunakan aplikasi pemesanan makanan melalui desktop, maka proses pemesanan makanan menjadi lebih cepat dan memudahkan pelanggan dalam memesan makanan. Selain tampilannya yang menarik, aplikasi ini juga dapat menampilkan informasi makanan atau minuman yang belum diketahui oleh pelanggan, sehingga pelanggan tidak perlu repot memengangil pelayan untuk menjelaskan isi dari menu makanan yang akan dipesan. Selain mengetahui komposisi makanan yang akan dipesan pelanggan juga dapat langsung memesan makanan lewat aplikasi tersebut. Maka, peran pelayan yang semula menulis pesanan dan menjelaskan segala pertanyaan pelanggan tentang makanan, maka tugas tersebut akan dilakukan oleh aplikasi pemesanan menu makanan tersebut. Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : Merancang aplikasi pemesanan makanan, Menggantikan buku menu ke dalam bentuk aplikasi desktop, Membuat data pesanan, Tampilan informasi makanan (komposisi), Tampilan list data pesanan sebelum dikirim, Mengirim data pesanan, Mengupdate data pesanan 2. Metode Penelitian Metodologi yang digunakan pada skripsi ini meliputi dua bagian pokok, yaitu Metode Analisis dan Metode Perancangan. 2.1 Metode Analisis Metode analisis dilakukan melalui tiga tahapan, yaitu: 1. Survei atas sistem yang sedang berjalan Melakukan survei pada rumah makan guna mencari tahu sistem yang sedang berjalan 2. Studi literatur Melakukan pencarian teori pendukung yang berasal dari buku guna menambah pengetahuan yang berguna untuk membangun aplikasi ini. 3. Kuesioner dan wawancara Melakukan survei kepada beberapa orang untuk mengetahui masalah yang dialami tentang cara pemesanan makanan pada rumah makan 2.2 Metode Perancangan Dalam skripsi ini ada beberapa tahapan dalam melakukan metode perancangan dengan menggunakan Struktur Model, antara lain : Perancangan DFD (Data Flow Diagram), Perancangan ERD (Entity Relationship Diagram), Perancangan State Transition Diagram

3. Hasil dan Bahasan 3.1 Data Flow Diagram (DFD) Gambar Diagram Nol Gambar Diagram Konteks Gambar Diagram Rinci

3.2 Rancangan ERD Ms_Makanan PK ID_Makanan Nama_Makanan Deskripsi_Makanan Harga Tr_TempMinuman PK ID_TempMinuman FK1 ID_Karyawan FK2 ID_Minuman Order_Minuman Jumlah Harga Total Status_Order Tanggal Ms_Minuman PK ID_Minuman Nama_Minuman Deskripsi_Minuman Harga Ms_Karyawan PK ID_Karyawan Nama Gender Alamat Username Password Tr_TempMakanan PK ID_TempMakanan FK1 ID_Karyawan FK2 ID_Makanan Order_Makanan Jumlah Harga Total Status_Order Tanggal Gambar ERD Aplikasi Pemesanan Makanan 3.3 Rancangan STD Gambar State Transition Diagram Front End Gambar State Transition Diagram Back End

3.4 Prosedur Penggunaan Aplikasi a. Menu Utama Gambar Tampilan Menu Utama Ketika pelanggan ingin memesan makanan, pelanggan pertama kali akan dihadapkan dengan Menu Utama untuk pemesanan makanan, pada menu utama terdapat menu Open untuk membuka halaman menu. b. Halaman Menu Gambar Tampilan Menu Pada layar ini terdapat dua pilihan menu, pelanggan dapat memilih salah satu dari menu, yaitu: Food untuk melihat daftar makanan yang tersedia di resto Drink untuk melihat daftar minuman yang tersedia di resto Close (X) keluar dari halaman menu dan kembali ke menu utama c. Food Gambar Tampilan Menu Makanan

Pada menu ini, pelanggan dapat melihat berbagai jenis makanan yang disediakan oleh resto. Pelanggan juga dapat melihat gambar makanan, harga dan keterangan dari makanan yang dipilih oleh pelanggan. Pada menu ini ada juga menu drink, order dan close, sebagai berikut: Drink untuk langsung menuju daftar minuman Order untuk langsung memesan makanan Close (X) untuk kembali ke menu utama d. Drink Gambar Tampilan Menu Minuman Sama dengan menu food, menu ini juga menyediakan berbagai jenis minuman yang dapat dipesan oleh pelanggan. Menu ini juga memperlihatkan gambar dari minuman, harga, serta keterangan dari minuman yang dipilih. Pada menu ini ada juga menu order, food dan close, sebagai berikut: Food untuk langsung menuju daftar makanan Order untuk langsung memesan makanan atau minuman Close (X) untuk kembali ke menu utama e. Order List Gambar Tampilan Order List Menu order berisikan tampilan daftar pesanan dari pelanggan. Pada menu ini pelanggan dapat memilih beberapa menu kembali, yaitu: Add untuk menambah pesanan Finish Order untuk mengakhiri pesanan dan pesanan akan diproses Close (X) untuk kembali ke menu utama

f. Konfirmasi Gambar Tampilan Konfirmasi Pada layar ini, berarti pelanggan telah selesai melakukan proses pemesanan dan pesanan akan segera diproses. 3.4 Aplikasi Pemesanan Makanan Admin Admin dapat dijalankan dengan meggunakan XAMPP yang kemudian di-access melalui localhost dengan menggunakan browser. Aplikasi Pemesanan Makanan Admin ini hanya dapat berjalan apabila XAMPP telah diaktifkan setelah itu admin baru dapat mengakses database memodifikasinya. Gambar Halaman Login Admin Pada halaman login, admin harus memasukan username dan password untuk dapat mengakses database pesanan. a. Username : username hanya dapat menggunakan username admin restoran yang telah ditentukan sebelumnya. b. Password : password hanya diketahui oleh admin retoran Gambar Halaman Main Menu Admin Di halaman Main Menu, terdapat tiga pilihan yang dapat dipilih oleh admin. Pertama yaitu, Lihat Data Makanan, Lihat Data Minuman dan Logout. a. Lihat Data Makanan : admin dapat melihat daftar makanan apa saja yang dipesan oleh customer, mulai dari nama makanan, jumlah, harga, total harga, status pesanan, waktu, serta opsi untuk mengedit status dan menghapus pesanan.

b. Lihat Data Minuman : admin dapat melihat daftar minuman apa saja yang dipesan oleh customer, mulai dari nama minuman, jumlah, harga, total harga, status pesanan, waktu, serta opsi untuk mengedit status dan menghapus pesanan. c. Logout : logout digunakan admin untuk keluar dari aplikasi admin. Gambar Halaman Daftar Pesanan Makanan Pada halaman Daftar Pesanan Makanan ini terdapat table orderan makanan yang dilakukan customer. Pada halaman ini admin dapat melihat makanan apa saja yang dipesan, harga, total harga, status yang dapat diubah, waktu pesanan, serta opsi untuk mengedit dan menghapus pesanan. Berikut adalah keterangan dari table diatas : a. Back : back berguna untuk admin kembali ke halaman main menu b. Edit : edit digunakan admin untuk mengubah status pesanan, dari status 1 yang berarti pesanan belum diproses, menjadi 2 yang berarti pesanan sudah diproses. c. Hapus : hapus berguna jika ada cutomer yang ingin membatalkan pesanan dan hanya bisa dilakukan oleh admin. Gambar Halaman Daftar Pesanan Minuman Sama seperti pada halaman Daftar Pesanan Makanan, pada halaman daftar Pesanan Minuman ini terdapat table orderan minuman yang dilakukan customer. Pada halaman ini admin juga dapat melihat minuman apa saja yang dipesan, harga, total harga, status yang dapat diubah, waktu pesanan,

serta opsi untuk mengedit dan menghapus pesanan. Berikut adalah keterangan dari table diatas : a. Back : back berguna untuk admin kembali ke halaman main menu b. Edit : edit digunakan admin untuk mengubah status pesanan, dari status 1 yang berarti pesanan belum diproses, menjadi 2 yang berarti pesanan sudah diproses. c. Hapus : hapus berguna jika ada cutomer yang ingin membatalkan pesanan dan hanya bisa dilakukan oleh admin. 4. Simpulan dan Saran 4.1 Simpulan 4.2 Saran Kesimpulan yang dapat diberikan berdasarkan hasil analisa, perancangan, implementasi dan evaluasi adalah sebagai berikut: a. Aplikasi Pemesanan Makanan mampu menggantikan fungsi dari buku menu yang sudah ada, karena informasi dari makanan dan minuman yang disediakan sudah tergolong lengkap. b. Aplikasi pemesanan makanan ini memiliki penampilan yang menarik dan mudah dimengerti bagi yang menggunakannya. c. Dapat dilihat bahwa dengan adanya informasi makanan dan minuman, maka user menjadi lebih mengeti tentang berbagai jenis makanan dan minuman serta isi/keterangan dari menu yang dipesan. Untuk memperbaiki dan menyempurnakan hasil aplikasi interaksi pemesanan makanan, saran yang dapat diberikan adalah sebagai berikut: a. Spesifikasi desktop yang digunakan lebih baik menggunakan layar touchscreen untuk memudahkan dalam proses pemesanan. b. Penambahan comment pada menu seperti text field agar pelanggan dapat menulis komentar untuk setiap makanan dan minuman yang dipesan (contoh: pedas/tidak pedas, dll). c. Aplikasi ini dapat dikembangkan lebih lanjut agar informasi mengenai makanan dan minuman menjadi lebih update serta dapat digunakan di mobile platform. d. Aplikasi pemesanan makanan ini sebaiknya tidak menggunakan video karena aplikasi akan memakan memory terlalu banyak, yang menyebabkan adanya kelambatan (lag). 5. Referensi Bardosono, S. (2009). Kuesioner. Jakarta, Universitas Indonesia Moock, C. (2007). Essential Action Script 3.0 Programming Fundamentals. United States of America: O Reilly Media. Mulyadi. (2001). Sistem Akutansi. Edisi Ketiga. Penerbit : Salemba Empat. Jakarta Nugroho, B. (2008). Aplikasi Pemrograman Web Dinamis Dengan PHP dan MySQL. Penerbit : Gava Media. Yogyakarta. Pressman, R. (2010). Software Engineering A Practitioner s Approach. Seven Edition. Mcgrown Hill, New York.

Shneiderman, B., and Catherine, P. (2010). Designing the User Interface : Strategies for Effective Human-Computer Interaction. Fifth Edition. Addison Wesley Longman. Inc., USA. Sugiri and Haris, S.(2008). Pengelolaan Database MySQL dengan PhpMyAdmin. Penerbit: Graha Ilmu. Yogyakarta. Tjiptono, F., dan Anastasia D.(2001). Total Quality Management. Yogyakarta: Andi, edisi keempat, cetakan pertama. Ullman, L.(2011). PHP and MySQL For Dynamic Web Sites. Fourth Edition. Vaughan, T.(2010). Multimedia Making It Work. (8th Edition). New York: McGraw- Hill. Walsh, N. (2013). A Technical Introduction To XML. Diperoleh Januari 22, 2013, Dari http://www.xml.com/pub/a/98/10/guide0.html?page=2#aen58. Whitten, J and Bentley, L.(2007). System Analysis and Design Methods, Seventh Edition. New York: McGraw-Hill Companies, Inc. Wibowo, M.(2006). Integrasi Proses Bisnis Metode Untuk Peningkatan Efisiensi Perusahaan. Penerbit: Graha Ilmu. Yogyakarta. 6. Riwayat Penulis Christoforus Imantaka Sulistiyanto lahir di Purworejo pada 5 September 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun 2013. Meliyani lahir di Bogor pada 17 Juni 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun 2013. Johan Setyawan Atmaja lahir di Surakarta pada 10 Maret 1991. Penulis menamatkan pendidikan S1di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika tahun 2013.