PEMROGRAMAN KOMPUTER

dokumen-dokumen yang mirip
SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

KONTRAK PERKULIAHAN. : Ruang kuliah Jurusan Teknik Mesin (DG.3) Fakultas Teknik Universitas Udayana : Team teaching Logika Pemrograman Komputer

A.Firmansyah 1. Pendahuluan. 2. Lingkungan Kerja Matlab. Lisensi Dokumen: 2.1 Beberapa Bagian dari Window Matlab

SILABUS : DASAR-DASAR PEMROGRAMAN. : Made Windu Antara Kesiman, S.T., M.Sc NIP : : PENDIDIKAN KIMIA

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SYIAH KUALA Darussalam, Banda Aceh

Satuan Acara Perkuliahan

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

Aplikasi Komputer 2. Catatan Kuliah. Lusiana Prastiwi. Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Dr.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

KONTRAK PERKULIAHAN TIM KONSORSIUM

Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi

BAB III METODE PENELITIAN

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

Kontrak Perkuliahan & Introduction

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) (Lanjutan)

Irfan Satria S

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMROGRAMAN KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

LAPORAN PRAKTIKUM PERTENGAHAN SEMESTER (LAB. ACTIVITY) ALGORITMA & PEMROGRAMAN TEKNIK INFORMATIKA. Oleh: NIM : Materi:

Kuliah Online : TEKKOM [2013/VI]

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS ALGORITMA PEMROGRAMAN

GBPP dam SAP Java Script

BAB 2 LANDASAN TEORI

OPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI

Program Studi Teknik Mesin S1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II

Silabus Jurusan Pendidikan Fisika

KONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan :

Praktikum Sistem Pakar Jumat 16 Desember 2013 Pertemuan 12. Tabel 1. Rancangan Variabel fuzzy Fungsi Nama Variabel Rentang Nilai Keterangan

MODUL GUIDE MATLAB. Gambar 1: Memulai GUIDE. EEPIS-ITS Praktikum Pengolahan Sinyal Digital 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PEMOGRAMAN KOMPUTER

Sub Pokok Bahasan. tugas 1 Pascal operator Assignment, Binary, Unary dan Bitwise

PENGEMBANGAN MODUL PEMROGRAMAN KOMPUTER BERBASIS MATLAB

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

APLIKASI WATERMARKING UNTUK MELINDUNGI HAK CIPTA PADA FILE GAMBAR DIGITAL DENGAN MENGGUNAKAN MATLAB TUGAS AKHIR WENNI ADRIANI

Pertemuan 1. Pemrograman Mobile. 3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi. Nizar Rabbi Radliya

GUI Matlab untuk membuat grafik fungsi

GUIDE atau GUI builder. Ira Prasetyaningrum, M.T

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

BAB IV STUDI KASUS 4.1 Rumusan masalah 4.2 Pendekatan masalah

Pengantar Kuliah. KU1072/Pengenalan Teknologi. Informasi B

SILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage

MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITP

UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Perulangan / Looping

KEAHLIAN PEMROGAMAN JAVA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Pengantar Kuliah. KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B Sem /2016. KU1072/Pengenalan Teknologi Informasi B

APLIKASI TEKNIK WATERMAKING PADA IMAGE BERUPA TEXT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI. Disusun oleh :

PORTOFOLIO MATAKULIAH ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KOMPUTER (DPH1B4) SEMESTER GASAL 2016/2017. DOSEN: Wahyu Hidayat ( )

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

Pemrograman II (Java)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Pertemuan 1: Pendahuluan dan Pengantar Algoritma

6 Maret Structure of Java [Penyeleksian Kondisi]

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA

BUANA. Distribusi 01 September 2017

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

Perkuliahan Pemrograman II (Teori / Praktikum) Minggu 4

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

TEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK. Ign.F.Bayu Andoro.S, M.Kom

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

DASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

PERTEMUAN KE <JUDUL PERTEMUAN PRAKTIKUM>

Selection / Pemilihan PEMILIHAN

Pertemuan6 Percabangan & Perulangan pada Ruby

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

PEMROGRAMAN WEB 1. Statement Control Pemilihan dan Perulangan. Rio Andriyat Krisdiawan, M.Kom

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI : S1 SISTEM INFORMASI Semester : 1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MODUL 1. Command History Window ini berfungsi untuk menyimpan perintah-perintah apa saja yang sebelumnya dilakukan oleh pengguna terhadap matlab.

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

MATEMATIKA KOMPUTASI

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan yang menunjang proses pendidikan adalah kegiatan penjadwalan.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

PENDAHULUAN BAB Latar Belakang Masalah

SILABUS. : Sekolah Menengah Kejuruan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) Kelas/Semester. : Menerapkan Algoritma Pemograman Tingkat Dasar KOMPETENSI DASAR

Transkripsi:

PEMROGRAMAN KOMPUTER Emy Setyaningsih, S.Si, M.Kom

Kompetensi mahasiswa akan dapat menyusun strategi pemecahan masalah melalui algoritma, mampu mengimplementasikan dan membangun dalam bentuk program menggunakan pemrograman Matlab sebagai media untuk memecahkan masalah, mampu menyampaikan hasil pemecahan masalah secara sistematis, terstruktur dan bertanggung jawab SILABUS algoritma dan program, struktur program Matlab, konstanta dan variable, tipe data, operasi array, operasi matrik, fungsi matematik umum, macam-macam operator, input dan output, penyeleksian kondisi if -else, penyeleksian kondisi switch-case, perulangan (looping) for, while, fungsi M-file, Implementasi Matlab untuk menyelesaikan problem solving,graphic user interface 2

MINGG U KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (KOMPETENSI) MATERI PEMBELAJARAN PEMBELAJAR AN KRITERIA PENILAIAN BOBO T NILAI Memahami kompetensi dan metode pembelajaran Rancangan pembelajaran (Tata cara perkuliahan, tugas, evaluasi serta penilaian akhir ) 2 Mampu menerapkan prinsip algoritma dan program sesuai dengan permasalahan, sistematis dan terstruktur. Mampu mendeskripsikan input, proses pemecahan masalah dan output yang diinginkan dari permasalahan yang ada. Pengertian algoritma Notasi yang digunakan untuk penyusunan algoritma langkah-langkah pembuatan program komputer Tugas Mandiri kemampuan memahami dan menerapkan konsep pemecahan masalah dengan tajam 5% MINGGU KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (KOMPETENSI) MATERI PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN KRITERIA PENILAIAN BOBOT NILAI 3 memahami kegunaan editor pada aplikasi Matlab,penggunaan konstanta dan variabel, macam-macam operator yang digunakan di dalam Matlab serta menggunakannya untuk menyelesaikan masalah, serta cara menuliskan fungsi matematik dasar dalam pemrograman matlab Editor pada Program Matlab Konstanta dan variabel Macam-macam operator Fungsi matematika Dasar 4-5 Mampu menerapkan konsep pemrograman mengunakan aplikasi matlab untuk menyelesaikan masalah pada bidang teknik mesin membangun program sederhana untuk memecahkan masalah pada bidang teknik mesin menggunakan struktur program matlab Tipe data pada matlab ostring oscalar omatrik Perintah Input Perintah output Tugas Mandiri 2 kemampuan memahami dan menerapkan konsep Kemampuan untuk Mampu menghasilkan rancangan model algoritma dan membuat program yang inovatif untuk memecahkan masalah. 0% 3

MINGGU KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (KOMPETENSI) MATERI PEMBELAJARAN PEMBELAJARA N 6 Memahami prinsip-prinsip Membentuk Fungsi M-file pemrograman M-file Aturan dan sifat-sifat dari Fungsi M-file 7-8 Mampu memahami dan menjelaskan konsep algoritma dan pemrograman secara tepat 9 Kemampuan membuat fungsi M-file menggunakan konsep control flow dari kasus dibidang teknik mesin Kemampuan menjelaskan terhadap strategi pemecahan masalah yang dibahas serta penjelasan program yang dibuat secara tertulis menggunakan tata bahasa yang baik dan benar. Kemampuan untuk membangun aplikasi dengan Interface, feature-feature tambahan program dengan kreativitas yang tinggi KRITERIA PENILAIAN UJIAN MIDTERM Ujian tertulis Kemampuan memahami dan menerapkan konsep Penyeleksian Kondisi menggunakan statemen If else Penyeleksian Kondisi menggunakan statemen switch-case Looping menggunakan statemen For Loping menggunakan statemen While Tugas Kelompok presentasi kemampuan menghasilkan rancangan model algoritma dan membuat program yang inovatif untuk memecahkan masalah. dapat bekerja sama Mampu menggunakan alat bantu secara komunikatif serta kemampuan komunikasi secara lesan BOBOT NILAI 20% 5% MINGGU KE KEMAMPUAN AKHIR YANG DIHARAPKAN (KOMPETENSI) MATERI PEMBELAJARAN 2 Mampu memahami prinsipprinsip Konsep Graphic User Interface membangun aplikasi GUI Dasar-dasar perancangan sederhana menggunakan komponen Push Button, Toggle beberapa perintah dasar Button, Radio Button, Checkbox, MATLAB. Edit Text, Static Text, slider, Mampu memahami fungsi-fungsi Frame, Listbox, Popupmenu, dan komponen Push Button, Toggle axes Button, Radio Button, Checkbox, Konsep programing sederhana Edit Text, Static Text, slider, pada Graphic User Interface Frame, Listbox, Popupmenu, serta axes untuk membangun aplikasi berbasis GUI. 3-5 mampu mengimplementasikan dan membangun program aplikasi berbasis GUI menggunakan pemrograman Matlab sebagai media untuk memecahkan masalah. MampuM menyampaikan hasil pemecahan masalah secara sistematis, terstruktur dan kreatif 6-7 Mampu memahami dan menjelaskan konsep algoritma dan pemrograman secara tepat Studi Kasus pada bidang Teknik mesin untuk diimplementasikan ke dalam bentuk GUI PEMBELAJARAN Tugas Kelompok 2 Presentasi KRITERIA PENILAIAN Kemampuan untuk kemampuan menghasilkan rancangan model algoritma dan membuat program yang inovatif untuk memecahkan masalah. dapat bekerja sama Mampu menggunakan alat bantu secara komunikatif serta kemampuan komunikasi secara lesan UJIAN MIDTERM Ujian tertulis Kemampuan memahami dan menerapkan konsep BOBOT NILAI 20% 20% 4

BAHAN BACAAN Andrew knight, Basics of Matlab and Beyond, CHAPMAN & HALL/CRC, 999. Gunaidi Abdia Away, the shortcut of Matlab, Informatika Bandung, Juni 2006 Matlab User s Guide, The Math Works inc, 989. CARA PENILAIAN 0 % Kehadiran 50 % Tugas 20 % UTS 20 % UAS 5

PERINGATAN Segala bentuk kecurangan akademik misalnya nyontek atau memberi contekan, mengerjakan tugas teman, titip absen dll akan diberikan sangsi tegas (Diberi nilai E ). Sukses atau Gagal? Kesuksesan anda ditentukan oleh total nilai yang anda peroleh dari absen, tugas, UTS dan UAS. Untuk gagal pada mata kuliah ini, Sering tidak masuk kuliah Tidak kerjakan tugas atau kuis Contek tugas atau ujian dari/kepada teman anda. Tidak belajar di rumah 6