GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER Semester : 7 Berlaku mulai : Gasal/2011 JUDUL MATA KULIAH : ETIKA PROFESI NOMOR KODE / SKS : 410205008 / 2 SKS PRASYARAT : Technopreneurship DESKRIPSI SINGKAT : Etika Profesi membahas tentang Pengantar tentang Nilai, Norma Hukum dan Etika, Perundangundangan Nasional dan Internasional di Bidang IT, Paten, Copyright, Rahasia Perdagangan, Kontrak Kerja, Lisensi Perangkat Lunak, serta Studi Kasus. TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM : Mahasiswa dapat menganalisis nilai-nilai, etika, dan hukum dalam bidang sistem dan teknologi informasi. PENILAIAN : (1). UTS: 30 % (2). UAS: 30 % (3). Tugas: 40% MINGGU TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS POKOK BAHASAN SUB POKOK BAHASAN 1 1. Mahasiswa mempunyai wawasan tentang Profesi dan Etika dalam berprofesi Pengantar Etika Profesi (1). Konsep Dasar Nilai (2). Definisi etika, moral & kaidah (3). Pelanggaran Etika & tindakan hukum (4). Definisi Profesi, 2 1. Mahasiswa disegarkan mengenai Profesi Lulusan Program Studi Sistem Informasi secara Khusus dan Profesi Lulusan Bidang Komputer pada Umumnya. (1). Suatu Tinjauan Profesi Lulusan Komputer (STIKOM) dan Prodi (2). Profesi dibidang IT (5). Diskusi Perlunya Etika dalam Kehidupan Profesi. (1). Visi dan misi STIKOM (2). Tujuan Prodi (3). Kompetensi Lulusan STIKOM (4). Profesi IT versi Umum, Pemerintah, SEARCC (South East Asia Regional Computer Confederation), Computing Curricula (Kerja sama: ACM=Association Halaman 1 dari 5
3 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta pelaksanaan Hak Cipta di Indonesia.. 4 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 14 Tahun 2001 tentang Paten pelaksanaan Hak Paten di Indonesia.. 5 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 15 Tahun 2001 tentang Merek pelaksanaan Hak Merek di Indonesia.. 6. 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri pelaksanaan Hak Desain Industri di Indonesia.. Hak Kekayaan Intelektual (HKI): Hak Cipta dan Hak Kekayaan Industri Hak Kekayaan Industri: Hak Paten Hak Kekayaan Industri: Merek (1). Hak Kekayaan Industri: Desain Industri (2). Kuis UJIAN TENGAH SEMESTER for Computing Machinery, AIS=Association for Information Systems, IEEE-CS=IEEE Computer Society) (1). Pengantar Hak Kekayaan Intelektual: dua kategori. (2). UU Hak Cipta (UU No. 19 Tahun 2002). (3). Definisi-definisi dalam UU Hak Cipta (4). Ciptaan yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Cipta, Biaya Pengurusan Hak Cipta,.. (5). Diskusi seputar Hak Cipta di Indonesia: Identifikasi Problem Utama (Potret Pelaksanaan Hak Cipta di Indonesia) (1). Pengantar Hak Paten (2). UU Paten (UU No. 14 Tahun 2001). (3). Definisi-definisi dalam UU Paten. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Paten, Diskusi: Potret Pelaksanaan Hak Paten di Indonesia (1). Pengantar UU Merek. (2). UU Merek (UU No. 15 Tahun 2001). (3). Definisi-definisi dalam UU Merek. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Hak Merek. (1). Pengantar UU Desain Industri. (2). UU Desain Industri (UU No. 31 Tahun 2000). (3). Definisi-definisi dalam UU Desain Industri. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Desain Industri. Halaman 2 dari 5
7. 1. Mahasiswa dapat mengetahui Definisi definisi awal dari UU no. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang pelaksanaan Hak Rahasia Dagang di Indonesia.. 8. 1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami hak dan kewajiban dari pemegang HKI dalam hal Program Komputer (Software) 9. 1. Mahasiswa memahami bagaimana variasi penerapan etika dalam mengarungi dunia cyber 10. 1. Mahasiswa memahami contoh penerapan etika di dunia bisnis dan perdagangan secara elektronik. 11. 1. Mahasiswa memahami apa dan bagaimana serta dampak negatif dan positif dari Cyber Law. 12. 1. Mahasiswa dapat menguraikan dengan cara lisan definisi perangkat lunak bebas dan perngertian terkait dengannya. 2. Mahasiswa dapat menuliskan definisi dan klasifikasi perangkat lunak 13. 1. Mahasiswa dapat memahami definisidefinisi dalam ketenagakerjaan (UU. No. 13 Tahun 2003) dan dapat mengidentifikasi dan membuat Surat Kontrak Kerja/ Perjanjian Kerja (1). Hak Kekayaan Industri: Rahasia Dagang (2). Pembahasan Kuis, Persiapan UTS Perlindungan Program Komputer berdasarkan UU HKI Cyber Ethic Etika Bisnis dan E-Commerce Cyber Law (1). Perangkat Lunak Bebas (2). Lisensi Perangkat Lunak Kontrak Kerja (1). Pengantar UU Rahasia Dagang. (2). UU Rahasia Dagang (UU No. 30 Tahun 2000). (3). Definisi-definisi dalam UU Rahasia Dagang. (4). Yang dilindungi, Cara Mengajukan Desain Industri. (1). Software yang dilindungi (2). Bentuk Perlindungan (3). Hak dan Kewajiban Pemilik Program Komputer yang dilindungi (4). Diskusi (1). Potret Penerapan Etika di dunia Cyber (2). Study Kasus dan Diskusi (1). Penerapan Etika dilingkungan Bisnis Regional, Nasional dan Internasional (2). Study Kasus dan Diskusi (1). Cyber Law di Indonesia (2). RUU Pemanfaatan Teknologi Informasi Indonesia (3). Dampak Positip dan Negatif Cyber Law (1). Pengantar Lisensi Perangkat Lunak. (2). Website www.gnu.org (Indonesia). (3). Definisi-definisi dalam Lisensi Perangkat Lunak. (4). Diskusi dan Tanya Jawab seputar Lisensi Perangkat Lunak. (1). Pengantar UU Ketenagakerjaan Indonesia. (2). UU Ketenagakerjaan (UU No. 13 Tahun 2003). (3). Definisi-definisi dalam UU Ketenagakerjaan. (4). Kontrak kerja standar, Perjanjian Kerja,.. Halaman 3 dari 5
yang baik.. 2. Mahasiswa dapat memahami fungsi utama kontrak kerja dan kegunaannya bagi pekerja dan pengusaha 14. Memastikan telah memberikan materi pengajaran sesuai silabi dan tujuan awal perkuliahan Etika Profesi Review Seluruh Materi Kuliah, Persiapan UAS UJIAN AKHIR SEMESTER (5). Praktek membuat Kontrak Kerja.. Materi Pertemuan 1 sd 14 Pustaka : Wajib : - Baumer, D. & Poindexter, J.C. 2002. Cyberlaw and E-Commerce. Carolina: McGraw Hill. - Laudon, K.C. & Laudon, J.P. 2002. Management Information System: Managing The Digital Firm. Seven Edition: New Jersey: Prentice Hall. - Rainer, R.K. & Potter, R.E. 2001. Introduction to Information Technology Efrain Turban. New York: John Wiley & Sons, Inc. Anjuran : - Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta. - Undang-Undang No. 14 Tahun 2001 tentang Paten. - Undang-Undang No. 15 Tahun 2001 tentang Merek. - Undang-Undang No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri. - Undang-Undang No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang. - Undang-Undang No. 13 Tahun 2003 tentang Tenaga Kerja. - Dirjen HAKI. 2004. Buku Panduan Hak Kekayaan Intelektual. Jakarta: Dirjen HAKI Dept. Hukum & HAM RI. - HOZUMI, T. 2006. ASIAN Copyright Handbook. Jakarta: ACCU & IKAPI - Beberapa makalah/paper/artikel tentang Cyber Law Halaman 4 dari 5
Disahkan Oleh: Diperiksa Oleh: Dibuat Oleh: Pantjawati Sudarmaningtyas, S.Kom., OCA Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng Helmy Widyantara, S.Kom., M.Eng Pembantu Ketua I Kaprodi S1 Sistem Komputer Ketua Tim GBPP Halaman 5 dari 5