BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pendidikan sangat berkaitan dengan era globalisasi. Di Indonesia saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TATA SURYA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA KELAS 6 SD SDN 1 COKROMENGGALAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan listrik tidak sebanding dengan kecepatan pertumbuhan daya listrik

BAB 1 PENDAHULUAN. menciptakan kehidupan yang lebih mudah dan lebih baik. Teknologi. sistem informasi untuk meningkatkan usahanya.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan aset terpenting dari kehidupan. Kita bisa melakukan

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap 2004/2005

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB 1 PENDAHULUAN. Indomaret merupakan jaringan minimarket yang menyediakan kebutuhan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya juga kebutuhan manusia akan hal-hal tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. sketsa wajah tersangka pelaku kriminal.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadikan segala

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dunia internet kian pesat berkembang saat ini. Aliran informasi pun semakin

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK SOFTWARE

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai Bank Pembangunan Daerah yang berdomisili di wilayah DKI Jakarta,

Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2004 / 2005

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi komputer yang mampu menunjang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tertentu untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dan bermanfaat bagi

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

BAB 1 PENDAHULUAN. Jakarta dan sebagai pusat pemerintahan, perdagangan dan pusat bisnis di Ibukota

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB I PENDAHULUAN. makin pesat. Informasi yang beberapa tahun lalu disampaikan melalui cara da waktu

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan yang menggunakan sistem multimedia sebagai salah satu sarana untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. langsung berbagai jenis pohon yang ada. Untuk itu, kami ingin. di akses melalui komputer baik oleh pengurus ataupun pengunjung.

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pajak Bumi dan Bangunan merupakan hal yang wajib dipenuhi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. pendidikan adalah sebagai perangkat ajar atau disebut juga sebagai CAI (Computer

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti Mainframe, CPU, Monitor dan juga peralatan pendukung lainnya. dalam suatu sistem manajemen aset yang tepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam mencari dan menyampaikan informasi. Internet. Hal inilah yang disebut dengan e-commerce. Salah satu aplikasi dari e-

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia, khususnya dalam bidang perawatan dan kecantikan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Peran industri perbankan di Indonesia sangat penting dalam menjalankan roda

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM KIOS INFORMASI KARTU UDNDANGAN PADA UNO CARD BERBASISKAN MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber daya informasi yang serba cepat pula.

BAB 1 PENDAHULUAN. internet. Website ini dapat di akses 24 jam dari berbagai tempat. akademik putra/putrinya tanpa harus hadir ke sekolah.

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR TATA SURYA BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA KELAS 6 SD SDN 1 DEMANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pertelekomunikasian. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Bangunan-bangunan cagar budaya dan kawasan-kawasan cagar budaya tersebar

PERANCANGAN ALAT BANTU MODUL PEMBELAJARAN STATISTIKA BERBASIS R SKRIPSI. Oleh ANTON SUHARJONO

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) merupakan dasar penyusunan

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

BAB 1 PENDAHULUAN. akhir-akhir ini. Pengaruhnya telah merubah tata cara manusia bersikap dan

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. inventaris kantor, pihak DIPENDA dalam hal ini membutuhkan suatu system yang dapat

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN. Pemerintahan Kota Bandung yang bertugas melengkapi semua kebutuhan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Analisi dan Perancangan Kios Informasi Katalog Obat Berbasis Multimedia (Studi Kasus pada Apotik Guardian)

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer dewasa ini adalah salah satu teknologi yang berkembang paling

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Pada era modern ini teknologi berkembang dengan pesat. Hal ini

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia pendidikan sudah menjadi perhatian seluruh dunia. Setiap negara ingin memajukan tingkat pendidikan dalam negeri untuk menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas. Banyak cara yang telah dilakukan untuk mencapai hal itu, dari memberi beasiswa pada murid yang berkompetensi, memperbaiki kurikulum pelajaran agar terus mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan, hingga menerapkan teknologi-teknologi baru pada sekolah yang berfungsi membantu proses pembelajaran. Pendidikan yang ada di Indonesia dimulai dari Sekolah dasar hingga perguruan tinggi. Di sekolah dasar kita mulai belajar segala sesuatunya dari awal. Ilmu pengetahuan yang didapat di sekolah dasar akan digunakan pada tingkat pendidikan selanjutnya di SLTP. Jadi sangat penting bagi kita untuk mengembangkan kualitas pendidikan pada sekolah dasar. Kami melakukan wawancara terhadap pihak pengajar dari sekolahsekolah yang ada. Dari semua itu, kami menemukan bahwa Sekolah Dasar Tarsisius II ingin sekali meningkatkan kualitas pelayanan pendidikan di sekolah mereka. Dengan melakukan pengamatan terhadap pendidikan yang sedang berjalan di sekolah dasar tersebut, ditemukan bahwa masih ada siswa-siswa yang kurang mengerti dan menyimak akan mata pelajaran yang sedang dijabarkan, terutama mata pelajaran IPA. Kemudian melakukan survey dengan memberikan kuisioner kepada siswa, terutama siswa kelas 6 yang diharapkan menguasai mata 1

2 pelajaran mereka dengan baik sebagai bekal mereka dalam melanjutkan pendidikan ke jenjang SLTP. Dari hasil survey kami di kelas 6 SD Tarsisius II, salah satu materi pelajaran di sekolah, yang diminati Siswa sebesar 68 % adalah Tata Surya. Tingkat kesulitan mempelajari Tata Surya beragam. Di lihat dari persentase yang memilih sulit hanya sebesar 24 %. Tetapi sebagian besar memilih sedang sebesar 63 %. Hal ini dapat ditarik kesimpulan bahwa Siswa masih kesulitan dalam mempelajari Tata Surya. Kesulitan yang dialami siswa, mereka kurang memahami karateristik dan perbandingan dari anggota Tata Surya, hal ini disebabkan oleh masalah alat peraga untuk menjelaskan materi Tata Surya tidak ada, buku pelajaran Tata Surya yang masih kurang jelas dengan beberapa gambar hanya berwarna hitam putih, dan masalah waktu belajar yang terbatas hanya di sekolah. Walaupun demikian pihak Guru melihat bahwa minat siswa untuk belajar Tata Surya sangatlah tinggi. Permasalahannya adalah : bagaimana Siswa dapat belajar mengenai Tata Surya dengan lebih baik, dengan waktu belajar yang fleksibel dan juga penggunaan waktu jam belajar di luar sekolah dapat digunakan sebaik mungkin oleh siswa. Seiring dengan pesatnya perkembangan pada dunia komputer, maka kita dapat memanfaatkan kemajuan komputer sebagai sarana alternatif untuk membantu Siswa dalam proses belajar mengajar. Penggunaan komputer dalam dunia pendidikan terhadap seseorang dikenal dengan CAI (Computer Aided Instruction). CAI adalah suatu metoda pengajaran dengan menggunakan

3 perangkat lunak yang dirancang secara interaktif untuk memberikan fasilitas belajar. Sistem tata surya ini akan kami angkat sebagai topik yang akan di bahas dalam perangkat ajar yang kami buat. Oleh karena itu, kami membuat perangkat ajar ini untuk menyajikan materi pelajaran mengenai tata surya dalam berbagai tampilan dan struktur yang lebih menarik, menghibur sehingga menanamkan minat belajar siswa terhadap tata surya. 1.2 Ruang Lingkup Ruang lingkup dari penulisan skripsi ini mencakup : a. Materi pengajaran sesuai dengan kurikukum di sekolah dan diambil dari berbagai sumber lain yang dapat digunakan sebagai pelengkap materi. b. Dalam penyampaian materi menggunakan gambar,dan animasi yang menarik c. Membahas materi pelajaran dan mengerjakan latihan soal atau semacam evaluasi untuk mengetahui perkembangan Siswa. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah menganalisis, dan merancang suatu perangkat ajar Tata Surya berbasiskan multimedia sehingga dapat di implementasikan oleh user dengan lebih mudah dan waktu belajar fleksibel. Sedangkan manfaat dalam penulisan ini adalah : a. Dapat memberikan pelatihan yang interaktif dan tampilan atau interface yang menarik untuk meningkatkan semangat belajar Siswa.

4 b. Membantu guru dalam menjabarkan atau menjelaskan suatu topik mengenai Tata Surya. c. Siswa dapat lebih memahami perbedaan-perbedaan anggota Tata Surya dengan animasi dan gambar yang jelas. d. Membantu daya ingat Siswa dengan mengerjakan berbagai bentuk evaluasi atau soal yang disajikan. 1.4 Metodologi Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini meliputi dua bagian pokok yaitu metode analsis dan metode perancangan. 1. Metode analisis terdiri dari : a. Studi lapangan, meliputi : - Survei atas sistem yang berjalan dengan melakukan wawancara dan survei kebutuhan user dengan menggunakan kuisioner. - Analisis terhadap temuan survei tersebut. - Identifikasi kebutuhan akan perangkat ajar untuk membantu proses belajar. - Identifikasi persyaratan penggunaan perangkat ajar. b. Studi kepustakaan Studi kepustakaan ini dilakukan dengan cara membaca buku-buku yang berkaitan dengan topik yang dibahas, memahaminya, dan menyajikannya dalam penulisan skripsi. 2. Metode perancangan terdiri dari beberapa tahap : a. Use Case Diagram

5 b. Data Flow Diagram (DFD) c. Rancangan Hirarki Menu d. STD ( State Transition Diagram ) e. Rancangan layar f. Rancangan database g. Spesifikasi proses 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini merupakan gambaran secara keseluruhan tentang isi dari susunan skripsi ini. Adapun susunannya adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Merupakan bab yang berisikan gambaran umum mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, dan metodologi yang digunakan dan sistematika dari penulisan skripsi ini. BAB 2 LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang berhubungan dengan topik skripsi, khususnya mengenai pengertian CAI, multimedia, interaksi manusia dan komputer, rekayasa piranti lunak, STD (State Transition Diagram), Sistem Basis Data, ERD dan teori dasar mengenai Tata Surya.

6 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisikan analisis dan rancangan mengenai perangkat ajar yang hendak dibuat, permasalahan yang dihadapi, beserta pemecahannya. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisikan sarana yang dibutuhkan, implementasi dan cara pengoperasian serta evaluasi perangkat ajar Tata Surya. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Merupakan bab penutup yang mengemukakan kesimpulan tentang program aplikasi dan saran-saran yang bermanfaat bagi perbaikan dan perkembangan di masa mendatang.