Interaksi Manusia dan Komputer

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 Ragam Dialog (dialoque style) Interaksi Manusia & Komputer

RAGAM DIALOG KULIAH III

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

RAGAM DIALOG. Oleh: Muhamad Alif, S.Kom

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ragam Dialog. Kuliah III. Mohon Selama Perkuliahan, Tidak Menjadi Manusia Multitasking!!!

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

Dialog Manusia- Komputer Pengertian dialog: Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

LATAR BELAKANG IMK. Komputer mempunyai prinsip : Input Proses Output

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG

S2 Teknik Informatika Universitas AMIKOM Yogyakarta Tahun Akademik 2016/2017 Semester Genap. Prof. Dr. Ema Utami, S.Si, M.Kom

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER. Astrid Lestari Tungadi, S.Kom., M.TI.

Pertemuan 6 GAYA INTERAKSI DAN PERANGKAT INTERAKSI #1

RAGAM DIALOG. Aspek penting dalam dialog adalah gaya interaksi. Interaksi merupakan dialog antara manusia dan komputer

Pertemuan 3 RAGAM DIALOG 4/20/2013. Indah Purwandani, M.Kom - BSI Bogor 1. Ragam dialog (Dialoque Style) :

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

PENDAHULUAN. Model interaksi. Ergonomi. Gaya interaksi. Konteks. terjemahan antara pengguna dan sistem. karakteristik fisik dari interaksi

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 6 Design Interface (Perancangan Tampilan)

customer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah sebagai

RAGAM DIALOG. Ragam Dialog (Dialogue Style) adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai tehnik dialog.

Model Interaksi Manusia dengan Komputer. model interaksi antara manusia dan komputer (ragam dialog/antarmuka)

RAGAM DIALOG 08/11/2014

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 RAGAM DIALOG - RAGAM DIALOG INTERAKTIF. Interaksi Manusia dan Komputer Ragam Dialog 14

BAB I PENDAHULUAN 1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Oleh : Indah Dwi Mumpuni, S.Kom, MM

Konsep Dasar Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

RAGAM DIALOG / GAYA INTERAKSI

Danang Wahyu Utomo

Interraksi Manusia dan Komputer

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

TUGAS I KL PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pertemuan 5 PEDOMAN, PRINSIP DAN TEORI SISTEM INTERAKSI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Interaksi Manusia dan Komputer MODEL INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

MODUL 2 KOMPONEN, LAYANAN SISTEM OPERASI M. R A J A B F A C H R I Z A L - S I S T E M O P E R A S I - C H A P T E R 2

BAB 2 LANDASAN TEORI. menjelaskan beberapa prinsip umum sistem antara lain: menghadapi keadaan-keadaan yang berbeda.

Perancangan Tampilan (Design)

INTERAKSI. Pengertian Interaksi komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan komputer (sistem)

Pada halaman ini terdapat 2 pilihan menu pertama insert data pegawai baru dan yang

Pendahuluan. sebagai dialog antara. berbeda. ekslusif. beberapa ragam dialog.

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Definisi Sistem Operasi. Peran Sistem Operasi dalam Sistem Komputer. Tujuan Sistem Operasi. Sejarah perkembangan Sistem Operasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu perusahaan. Perusahaan didirikan dengan tujuan untuk memperoleh laba yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Interaksi Manusia dan Komputer [Kode Kelas]

Heuristic Evaluation Checklist

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Teori, Prinsip, dan Pedoman. Interaksi Manusia dan Komputer Sesi 2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

Menerapkan pembuatan antar muka (User Intreface) pada aplikasi

BAB 2 LANDASAN TEORI

! " #!!! $ "!! % &! '!! (!! % " " #! "! $ " % ) " #$! " % * " +!% "!, " -!! #. $.! ). *. + - /.!

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengertian Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

sistem penjendelaan sering disebut juga dengan sistem antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan berbagai informasi baik sendiri-sendiri

Perangkat Keras (Hardware) Komputer dan Fungsinya. Didiek Prasetya M.sn

Transkripsi:

Pertemuan 1 Interaksi Manusia dan Komputer 13 April 2012 Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Contents Mengintip Teknologi Masa Depan Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Bidang Studi IMK Media Antarmuka Fokus Dalam Perancangan Antarmuka

Mengintip Teknologi Masa Depan Virtual life drawing Membuat sebuah animasi realtistik lewat menggambar obyek Virtual Multilanguage Translator Menterjemahkan secara langsung apa yang dituliskan Excellent SmartCard Sebuah kartu yang bisa multi fungsi berdasarkan ID dari pemiliknya 3D World Screen- Touch Sebuah screentouch yang mampu menyajikan efek 3D

Mengintip Teknologi Masa Depan Augmented Reality Informasi di depan life-camera. Virtual Multisensor Device Perangkat virtual yang dapat menggantikan Input Devices. Multi-sensor Smart ID Identicator Sebuah aplikasi yang mampu mengenai kepemilikan sebuah benda penting Health Sensor Sensor yang berada di barangbarang konsumsi yang berhubungan dengan kesehatan.

Mengintip Teknologi Masa Depan Virtual Agenda Sebuah agenda dan perencanaan kegiatan untuk mengatur jalannya kehidupan seharihari Virtual e-book Sebuah aplikasi e- book yang mempunyai kemampuan Virtual message by handwriting Membuat pesan dengan menuliskannya di layar/device Virtual glass Kacamata yang mampu membaca informasi sekitar

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Cara yang efisien untuk merancang desain elektronik. Proses dialog dan komunikasi antar manusia (sebagai pengguna) dan aplikasi komputer Desain antarmuka dari aplikasi komputer (user interface) Kesesuaian dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer Membuat operasional komputer menjadi lebih mudah, lebih nyaman dan lebih ramah (user friendly)

Bidang Studi IMK Ergonomi: interaksi dalam bentuk fisik/device Faktor manusia: psikologis dan budaya Kajian desain dan user interface

Bagi perancang aplikasi Alat fisik interaksi antarmuka komputer harus sering diuji untuk pertukaran informasi

Media Antarmuka Media Textual Bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks, seperti command-prompt dan DOS (Sistem operasi sebelum Windows) Media Graphic User Interface Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif, seperti yang dikembangkan oleh Windows dan Mac- OS.

Fokus dalam Perancangan Antarmuka Metodologi/proses perancangan sebuah antarmuka Metode implementasi antarmuka Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka Pengembangan antarmuka baru Prediksi perkembangan antarmuka

8 Aturan Emas Desain Antarmuka 1. Konsistensi 2. Pemakaian Shortcut 3. Penawaran informatif umpan balik 4. Desain dialog untuk sebuah tindakan 5. Pencegahan kesalahan 6. Ijin tindakan pemulihan 7. Dukungan kendali internal 8. Efisiensi beban memory jangka pendek Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Konsistensi 1. Urutan tindakan yang konsisten selalu dalam situasi yang mirip 2. Terminologi identik dalam tata prompt, menu dan layout 3. Warna, tata letak, font dan layout yang standar Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Pemakaian Shortcut 1. Meningkatkan laju singkatan 2. Menggunakan interaksi, tombol khusus, dan perintah tersembunyi 3. Menggunakan makro Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Penawaran Informatif Umpan Balik 1. Sistem mampu merespon dalam beberapa cara untuk setiap tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara 2. Contoh: suara klik tombol akan membuat suara klik, perubahan warna, atau pemakaian gambar/ikon tertentu saat dilakukan tindakan oleh user. Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Desain Dialog untuk Sebuah Tindakan 1. Urutan tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. 2. Umpan balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses. Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Pencegahan Kesalahan 1. desain bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter abjad di bidang entri numerik. [1] 2. Jika pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk pemulihan. [1] 3. segmen panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda Menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Efisiensi Beban Memory Jangka Pendek 1. Sebuah studi menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. 2. Anda dapat mengurangi beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon. Bagaimana menghasilkan device atau aplikasi antarmuka yang baik

Terima Kasih