BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN. 1. Gambaran Umum Jejaring Sosial Line. beroperasi pada bagian platform seperti tablet, smartphone maupun

dokumen-dokumen yang mirip
Kata Kunci : Jejaring Sosial Line, CRI, AISAS, Efektivitas

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian

Aplikasi Instant Messenger

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 LINE Text Logo. sumber:

diakses pada tanggal 13 Februari 2014)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil LINE Profil PT. Telkomsel

BAB I PENDAHULUAN LINE

MENGGUNAKAN APLIKASI TELEGRAM DI BERBAGAI PERANGKAT

Budhi Punama Siddhi Ign. Agus Putranto

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Current Operating System

Gambar 1.1 Aplikasi Instant Messenger. Sumber: Dok. Peneliti

BAB I PENDAHULUAN UKDW. Pengertian internet (interconnection networking) adalah sekumpulan jaringan

BAB I PENDAHULUAN. telekomunikasi berkembang sangat pesat (Indrajit, 1998). Teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

FUNGSI KOMUNIKASI NONVERBAL DALAM INSTANT MESSAGING

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi maka manusia dapat dikatakan tersesat dalam menjalani hidup.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. hewan langka di Indonesia yang masuk dalam daftar merah kelompok critically

BAB I PENDAHULUAN I.1.

Tips dan Fitur WhatsApp yang Belum Banyak Diketahui

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan data emarketeer (2015) jumlah pengguna internet didunia cenderung

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

PATH (JEJARING SOSIAL)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut. Salah satu teknologi yang berkembang pesat yaitu media massa.

JS PONSEL CELLULAR. Artikel yang anda cari silahkan kunjungi situs utama

BAB I PENDAHULUAN. persaingan antar perusahaan semakin ketat. Setiap perusahaan ingin berhasil

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat sekarang, kemajuan teknologi dan globalisasi membuat setiap

Materi Sim Dig KD 3.2. Menerapkan Komunikasi Daring (2. Melaksanakan Komunikasi Daring Sinkron)

BAB 1 PENDAHULUAN. merasa bangga apabila menggunakan ponsel dengan teknologi terkini. merupakan komputer kecil yangmempunyai kemampuan sebuah ponsel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penetrasi Aplikasi Pesan Instan di Indonesia Tahun 2013


BAB I PENDAHULUAN. pesat dan memberikan beberapa hal-hal baru di dalam dunia Informatika.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Kemajuan teknologi dalam sistem pembayaran dan transaksi perbankan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam perkembangan dunia bisnis saat ini, salah satu industri yang sedang

50 Corp Ini semua bagian dari apa yang ahli game sosial Serkan Toto menyebut suatu "shake besar up" Pada besar perusahaan web Jepang, yang itu sendiri

BAB I PENDAHULUAN. orang mempunyai kesempatan yang sama untuk dapat mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. Sumber : Hasil Olah Peneliti. Universitas Sumatera Utara

1.1 GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

Yahoo! Messenger Menggabungkan Semua Teman Anda dalam Satu Chat

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seiring dengan hal tersebut manusia sebagai pemakai (user), teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini kebutuhan untuk berkomunikasi menjadi suatu hal yang sangat

Gambar 3.1: Web WhatsApp

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Pengguna Aktif Digital Indonesia Sumber : (Techinasia, 2015, diakses 22 Mei 2015)

BAB I PENDAHULUAN. yang kita ketahui, teknologi adalah suatu kreasi yang telah menjadi bagian

BAB 1 PENDAHULUAN. dan mudah dibawa kemana saja adalah telepon seluler (handphone).

EBOOK HANDPHONE PENGHASIL UANG

BAB I PENDAHULUAN. kebiasaan masyarakat dalam kehidupan sehari-hari. telepon selular (celullar

Written by Daniel Ronda Sunday, 05 October :20 - Last Updated Tuesday, 11 November :22

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi tanpa batasan ruang dan waktu. Sejak beredarnya handphone. seperti pada saat menggunakan telepon kabel.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Industri Telekomunikasi

BAB II DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN

Line sebagai Media Penyampaian Pesan

BAB I PENDAHULUAN. tahun terakhir, khususnya dalam dunia telepon seluler atau yang di kenal dengan

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INSTAGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IV. GAMBARAN UMUM PENELITIAN. Secara umum perkembangan smartphone di seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi menjadi hal yang sangat penting bagi masyarakat, khususnya anak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan pengguna lebih dari 30 juta (Panji, 2012 diakses

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jejaring sosial atau yang biasa dikenal dengan facebook. Dalam perkembangan teknologi tersebut, handphone juga ikut

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

Komunikasi Daring (Online) BAB I

BAB I PENDAHULUAN. manusia membutuhkan orang lain untuk berbagi dan berkomunikasi. Kebutuhan

Enterprise IM. Versi: 3.1. Panduan Pengguna

BAB I PENDAHULUAN. Sedangkan komunikasi non verbal adalah bentuk komunikasi yang disampaikan. melalui isyarat, simbol, tanpa menggunakan kata-kata.

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ciri dan trend bagi masyarakat saat ini. Dewasa ini handphone

Apa yang dimaksud komunukasi daring sinkron dan asinkron? Kelebihan dan Kekurangan Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN. yang meliputi company profile Tencent sebagai mother brand, P.T Media

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam membuat latar belakang perhatikan gambar berikut ;

BAB 1. Pendahuluan. Gambar 1.1 Persebaran Populasi Orangutan di Pulau Kalimantan 2

BAB I PENDAHULUAN. selalu update agar tidak ketinggalan dengan teknologi yang ada. Kesadaran. peluang bisnis yang potensial bagi perusahaan.

Kegiatan Belajar 7: Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital melalui penerapan pengetahuan komunikasi dalam jaringan sinkron

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN. hewan langka yang terancam punah (IUCN Red List of Threatened

Metro Apps. Gambar 3.1 Jendela Start Screen

7 Aplikasi Pendidikan Berbasis Sosial Mendia

BAB 1 PENDAHULUAN. menganggap bahwa teknologi merupakan suatu kebutuhan dan sesuatu yang harus

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan ditunjang dengan keberadaan teknologi pendukung membuat konsumen

BAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

Membuat Chating Messager Di Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesatnya globalisasi yang menjalar ke semua sektor kehidupan. Perubahan dalam

Melaksanakan rapat yang lebih efektif dengan Skype for Business. Presentasi Pelatihan Microsoft Corporation

Transkripsi:

BAB II DESKRIPSI OBYEK PENELITIAN A. Objek Penelitian 1. Gambaran Umum Jejaring Sosial Line Line adalah sebuah aplikasi gratis yang memungkinkan untuk mengirim pesan teks, pesan suara, panggilan suara, mengirimkan gambar, video dan lain-lain, jika kita terhubung dengan internet. Line bisa beroperasi pada bagian platform seperti tablet, smartphone maupun notebook atau komputer. Namun Line lebih populer pada smartphone Android, Apple, dan Blackberry (http://line.me/en/). Jejaring sosial Line merupakan salah satu aplikasi chating yang sedang populer di dunia, sejak berdiri pada bulan maret 2011 line chat sudah mempunyai 300 juta pengguna diseluruh dunia dan 14 juta pengguna aktif di Indonesia. Line chat dikenal dengan keunikan menggunakan emoticon yang inovatif yang dikenal dengan Stiker, selain itu menawarkan fitur-fitur lain didalamnya seperti line games, line camera, line shoping dan lain-lain (http://line.me/en/). 41

Gambar 11. Logo Line Sumber: (http://line.me/en/) 2. Sejarah Perusahaan Sejarah berdirinya Line dimulai ketika gempa besar yang diikuti tsunami di Jepang pada 2011. Saat itu, karyawan NHN, perusahaan pemilik Line, terpaksa harus berhubungan melalui internet satu sama lain. Oleh karena peristiwa tersebut NHN terinspirasi membangun aplikasi yang mampu melayani berbagai kebutuhan konsumen dalam satu platform. Line adalah aplikasi messaging yang dibuat oleh perusahaan NHN Corporation asal Korea Selatan. NHN Corporation juga mengoperasikan Naver, mesin cari online terbesar di Korea Selatan. Line diluncurkan pada 23 Juni 2011 oleh NHN cabang Jepang setelah terjadinya gempa bumi di Jepang. NHN Jepang menyadari kerusakan besar di sistem komunikasi dan menemukan bahwa layanan data akan bekerja lebih efisien. NHN memutuskan membuat aplikasi yang bisa diakses melalui smartphone, tablet dan desktop untuk melakukan instant messaging secara gratis. Nama Line terispirasi dari antrian banyak orang di telepon publik 42

setelah gempa terjadi. Line sangat diminati dan berkembang pesat. Bahkan pada Oktober 2011, layanan ini sempat mengalami overload dan terganggu karena banyaknya pengguna. Tentang LINE PLUS LINE PLUS, inovator mobile platform terdepan di dunia, adalah sebuah perusahaan patungan antara NHN Corporation dan NHN Japan pada 1 Maret 2013. Sebagai penyedia smartphone life platform global, LINE Plus melayani LINE dan jajaran aplikasinya secara bersamaan membawa inovasi pada mobile messaging tool dan gaya hidup berkomunikasi yang baru. LINE Plus dibuat untuk menjawab perubahan cepat pada pasar mobile messenger dan memperkuat bisnis global berdasarkan keahlian di industri pada perusahaan induknya yang melengkapi jajaran lengkap layanan online-nya yang nyaman dan inovatif bersamaan dengan struktur pembuatan keputusan secara optimal, sistem kepegawaian dan budaya organisasi. LINE Plus berlokasi di Seoul, KoreaLine mengizinkan penggunanya untuk berkirim pesan dan panggilan melalui smartphone mereka. Line menggunakan medium internet yang telah ada jadi panggilan dan pesan melalui Line tidak ditarik biaya. Untuk membedakan dirinya dari aplikasi komunikasi yang lain Line menawarkan game, aplikasi kamera dan platform social media miliknya sendiri. Bahkan platform social media Line sendiri juga memiliki timeline dan homepage, mirip dengan Facebook. 43

Aplikasi Line tersedia pada platform ios dan Android (Prihastian, 2012 diakses dari http://www.merdeka.com/teknologi/line-aplikasi-socialmedia-multifungsi-terilhami-tsunami-jepang.html). Aplikasi Line merupakan salah satu bentuk instant messaging (IM). Aplikasi LINE menggunakan sistem nomor telepon seluler penggunanya sebagai basis untuk saling berhubungan. Aplikasi Line saat ini tersedia untuk gadged yang memiliki sistem operasional ios dan Android. Aplikasi Line dapat diunduh secara gratis di App Store dan Google Play. Aplikasi Line berbeda dari aplikasi IM lainnya, karena ada emoticon yang bervariasi. Ada Emosi yang menggambarkan kepala dengan bermacam ekspresi, lalu Emoticons berupa susunan karakter teks yang juga membentuk ekspresi, serta ada Stickers. Stickers ini yang cukup unik untuk Line, karena gambar ikonnya lucu-lucu, berukuran besar dan lebih ekspresif (Panji, 2012 diakses http://tekno.kompas.com). 3. Fitur-Fitur LINE Fitur-fitur yang ditawarkan Line agar bisa bersaing dengan beragam aplikasi messenger lainnya adalah sebagai berikut : (http://line.me/en/) a. Free Call (Panggilan Gratis) Panggilan gratis via internet jika terjangkau jaringan 3G atau melalui jaringan WIFI fitur ini akan sangat bermanfaat dan sangat berfungsi, panggilan gratis kesemua Negara dan daerah yang memiliki koneksi internet. 44

b. Stiker emoticon yang dikenal sebagai stiker yang menggambarkan kepala dengan bermacam ekspresi, lalu Emoticons berupa susunan karakter teks yang juga membentuk ekspresi,yang unik karena gambar ikonnya lucu-lucu, berukuran besar dan lebih ekspresif. sebuah fitur inovatif dan sangat menarik, karena selain emoji dan emoticon, di Line kita juga bisa bertukar sticker lucu-lucu, bahkan untuk saling mengejek". c. QR Code & Shake It! Selain ID, kita juga bisa menambah atau menemukan kontak teman melalui QR code, dan ada fitur yang benar-benar baru ditelinga saya, yaitu Shake It! suatu cara untuk menambah atau menemukan teman hanya dengan mengoyangkan ponsel berbarengan, kedua ponsel yang digoyangkan itu akan terhubung menggunakan GPS. d. Custumble wallpaper Aplikasi ini memberi kemudahan untuk bisa mengubah wallpaper di dinding chat sesuai selera, dan sekarang line juga menyediakan tema yang diangkat dari Icon line yaitu Brown dan Connie e. Line Games Selain menawarkan aplikasi chatting line juga menawarkan Line Games, dimana pengguna Line Chat dapat mengunduh 45

games melalui Line Chat. Aplikasi Line game antara lain line buble, pokopang, line play dan lain-lain. B. Kampanye WWF menggunakan aplikasi Line 1. World Wide Fund For Nature (WWF) Indonesia WWF Indonesia merupakan organisasi konservasi alam terbesar di Indonesia dan telah memulai kegiatannya sejak tahun 1962. Telah berbadan hukum Yayasan sejak tahun 1998, saat ini, WWF-Indonesia bekerja di 28 kantor wilayah dari Aceh hingga Papua dan didukung oleh lebih dari 400 karyawan. Sejak tahun 2006, WWF Indonesia mendapatkan dukungan lebih dari 54,000 supporter yang tersebar di seluruh penjuru Nusantara. WWF merupakan sebuah organisasi non-pemerintah, oraganisasi internasional yang menangani masalah-masalah tentang konservasi, penelitian dan restorasi lingkungan. 2. Kerjasama WWF dan LINE Kerjasama WWF dan Line adalah pemanfaatan Line sebagai media untuk berkampanye. Line chat memiliki emoticon yang dikenal sebagai stiker yang menggambarkan kepala dengan bermacam ekspresi, lalu Emoticons berupa susunan karakter teks yang juga membentuk ekspresi, yang unik karena gambar ikonnya lucu-lucu, berukuran besar dan lebih ekspresif. Kerja sama WWF dan LINE Corporation menjalin untuk pertama kalinya pada 22 April 2013, bertepatan dengan Hari Bumi. Saat itu, 46

meluncurkan kampanye stiker bertema Save The Orang Utan dan akun resmi WWF Indonesia dalam aplikasi LINE. Dalam waktu tiga bulan, stiker berhasil diunduh sebanyak lebih dari 500.000 kali dan LINE berhasil mengumpulkan donasi sebesar Rp 750.000.000 kepada WWF- Indonesia untuk upaya konservasi alam di Indonesia. Pada bulan Maret 2014 Line chat berkerjasama kembali dengan World Wide Fund For Nature (WWF) meluncurkan sebuah seri stiker baru dengan karakter harimau, Tiggy Tiger. Seri stiker ini terdiri dari 48 karakter Tiggy Tiger yang mengekspresikan beragam perilaku gaya hidup hijau, seperti mendaur ulang sampah, menggunakan kertas di dua sisinya, dan menghemat energy. (www.wwf.or.id). Tiggy Tiger adalah gambaran harimau Sumatera (Panthera tigris sumatrae) merupakan satwa endemik Indonesia yang populasinya saat ini tersebar dalam populasi kecil di Sumatera. Populasi yang tersisa di habitat alaminya diestimasikan 400 ekor dan jumlahnya akan terus berkurang apabila kerusakan hutan Sumatera terus berlanjut. Harimau Sumatera termasuk dalam klasifikasi satwa kritis yang terancam punah (critically endangered) dalam daftar merah spesies terancam yang dirilis lembaga konservasi dunia. Tiggy Tiger merupakan stiker yang dapat diunduh dalam aplikasi LINE. Tiggy Tiger mengajak setiap individu untuk menjadi konsumen bertanggung jawab melalui aksi gaya hidup hijau yang disampaikannya. Cara mengunduh stiker Tiggy Tiger dapat dilakukan dalam dua cara, 47

secara gratis dan berbayar. Stiker gratis menampilkan Tiggy dalam 8 karakter dimana setiap penggunaan stiker dalam komunikasi antar pengguna aplikasi LINE akan didonasikan Rp. 100,00 oleh LINE untuk WWF Indonesia. Stiker berbayar menampilkan Tiggy dalam 40 karater. Stiker berbayar, seratus persen hasil penjualan stiker TIGGY TIGER akan didonasikan oleh LINE untuk mendukung program konservasi WWF Indonesia. Untuk pertama kalinya stiker konservasi WWF-LINE bisa diunduh di luar Indonesia, yaitu Singapura dan Malaysia. Stiker Tiggy Tiger dapat diunduh melalui Sticker Shop dalam aplikasi LINE. Delapan stiker Tiggy Tiger yang gratis sudah tersedia untuk publik sejak 25 Februari 2014, sementara untuk 40 stiker Tiggy Tiger berbayar dapat diunduh melalui aplikasi LINE di Android mulai 2 Maret 2014, yang akan diikuti oleh Apple (iphone). Khusus pengguna Telkomsel, 40 stiker Tiggy Tiger berbayar dapat diunduh dengan menggunakan pulsa. 48

Adapun contoh Stiker Tiggy Tiger pada line Gambar 12 Stiker Tiggy Tiger Sumber: www.wwf.or.id 49

Stiker Tiggy Tiger yang digunakan di atas memperagakan sejumlah perilaku gaya hidup hijau yang sederhana, yang disebut Earth Hour Action. Hal tersebut berkaitan dengan slogan dari Earth Hour tahun ini, yakni Use Your Power yang mendorong masyarakat untuk melestarikan alam lewat gaya hidup hijau dan menyebarkannya ke sekitar mereka. Seluruh pendapatan yang dihasilkan dari seri stiker berbayar Tiggy Tiger akan didonasikan untuk kerja konservasi dan pengembangan komunitas WWF di tiga negara (Indonesia, Malaysia, dan Singapura). LINE juga akan mendonasikan Rp 100,- dari tiap stiker gratis yang dikirim penggunanya bagi kerja konservasi WWF di Indonesia. Hasil dari kolaborasi ini tak sekadar pengumpulan dana bagi konservasi, namun juga meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap gaya hidup hijau dan upaya konservasi yang dilakukan WWF-Indonesia, terutama konservasi Harimau Sumatera. 50