BELAJAR GAMELAN JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ios

dokumen-dokumen yang mirip
Belajar Gamelan Jawa Menggunakan Platform ios

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN APLIKASI E-MAGAZINE PENS-ITS PADA PLATFORM ios

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENGARUH RESONATOR TERHADAP BUNYI NADA 3 SLENTHEM BERDASARKAN SOUND ENVELOPE. Agung Ardiansyah

SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

KAMUS INGGRIS-INDONESIA BERBASIS J2ME

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Aplikasi Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa Dalam Bentuk Animasi 3D Berbasis Desktop Menggunakan Blender Versi 2.76B

Rancang Bangun Aplikasi Gamelan Sintetis Laras Pelog

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia memiliki kekayaan budaya yang sangat melimpah. Salah satunya adalah

BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA

APLIKASI VIRTUAL ALAT MUSIK GRUP BAND MENGGUNAKAN FLASH PROGRAMMING TUGAS AKHIR

ios App Dev. 101 Dasar-Dasar Pengembangan Aplikasi ios

RANCANG BANGUN VISUALISASI CALL SETUP UNTUK MODUL PEMBELAJARAN SISTEM TELEPON

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. umumnya memperlihatkan Metalofon, Gambang, Gendeng dan Gong yang

Permainan Augmented reality dalam Mendukung Pembelajaran Anak tentang Binatang pada Perangkat ios

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

BAB III LANDASAN TEORI

SIG PEMETAAN JENIS HAK ATAS TANAH

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... - HALAMAN PENGESAHAN... i. HALAMAN PERNYATAAN... ii. ABSTRAK... iii. KATA PENGANTAR... iv. DAFTAR ISI...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Anthony Tumimomor,,, Seminar Nasional Sains dan Aplikasi Komputasi (SENSAKOM), 25 September:2013

HALAMAN PERSEMBAHAN. Skripsi ini saya persembahkan untuk,

SIMULASI CARA MEMAINKAN KOMPANG BERBASIS ANIMASI

1. MENGENAL VISUAL BASIC

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Ciamis merupakan salah satu daerah di Jawa Barat yang memiliki

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN KRATON YOGYAKARTA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Indonesia terdiri dari banyak suku yang tersebar dari Sabang sampai

Rancang Bangun Aplikasi Buku Dongeng - Kumpulan Cerita Rakyat Interak<f Berbasis ios

Rancang Bangun Aplikasi Cash Bank dan Sales dengan Service Oriented Architecture pada Platform Java

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC.NET

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PANCAINDRA MANUSIA UNTUK TINGKAT PELAJAR SMP BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Prototipe Aplikasi Ensiklopedia Indonesia Berbasis ios

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Petunjuk Teknis Pelaksanaan AKSARA 2017

KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME

Pemrograman Visual. Pengenalan Visual Basic. Sisilia Thya Safitri, MT Agus Priyanto, M.KOM

Gamelan, Orkestra a la Jawa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN.

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

14 Alat Musik Tradisional Jawa Tengah, Gambar dan Penjelasannya

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RANCANG BANGUN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Sistem Informasi Geografis (SIG) Pemetaan Lahan Pertanian di Wilayah Mojokerto

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME TEBAK NADA PADA OS ANDROID

PENERAPAN CLOUD COMPUTING PADA WEBSITE PEMESANAN KAMAR KOST DENGAN MODEL LAYANAN SOFTWARE AS A SERVICE

UKDW LATAR BELAKANG. Sebagai tempat wisata dan edukasi tentang alat musik tradisional jawa. Museum Alat Musik Tradisional Jawa di Yogyakarta.

Preview: Adobe Flash CS5 Professional New Features, Pre-Release Version

APLIKASI ALAT MUSIK GAMELAN JAWA PADA PERANGKAT ANDROID

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

PENERAPAN JAVA SERVER FACES UNTUK DESIGN PATTERN WEB

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM

DASAR-DASAR PENGETAHUAN BELAJAR KARAWITAN UNTUK ANAK SD

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Transkripsi:

BELAJAR GAMELAN JAWA MENGGUNAKAN PLATFORM ios Andhika Kurniawanto, Indra Adji Sulistijono, Citra Kusuma Program Studi Teknologi Multimedia Broadcasting - Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Kampus PENS-ITS, Keputih, Sukolilo, Surabaya. Telp : +62+031+5947280; Fax. +62+031+5946011 Email : andhikakurniawanto@gmail.com Abstrak Gamelan adalah seperangkat alat musik dengan nada pentatonis, yang terdiri dari Kendang, Bonang, Bonang Penerus, Demung, Saron, Peking (Gamelan), Kenong & Kethuk, Slenthem, Gender, Gong, Gambang, Rebab, Siter,dan Suling. Gamelan Jawa dimainkan dalam sebuah pertunjukan musik tersendiri maupun sebagai pengiring tarian atau seni pertunjukan seperti wayang kulit dan ketoprak. Dalam perkembangan teknologi multimedia yang pesat saat ini, tidak tertutup kemungkinan keberadaan Gamelan Jawa sebagai instrumen musik tradisional Indonesia memudar. Untuk itu, perlu dilakukan pengimplementasian pada teknologi multimedia. Teknologi yang akan digunakan untuk implementasi instrumen Gamelan Jawa ini adalah teknologi layar sentuh pada iphone, ipod Touch, dan ipad. Pembuatan Aplikasi Musik Gamelan Jawa pada iphone, ipod Touch, dan ipad merupakan pengimplementasian dari musik tradisional Gamelan Jawa untuk teknologi multimedia layar sentuh pada iphone, ipod Touch, dan ipad. Untuk pembuatan aplikasi ini, digunakan bahasa pemrograman Objective-C dan akan ditekankan pada desain aplikasi, pemrograman, serta kesesuaian nada dengan instrumen asli. Konsep penggunaan dari aplikasi ini adalah dengan menggunakan sentuhan atau ketukan pada layar di nada tertentu untuk menghasilkan suatu bunyi pada alat musik yang dimainkan seperti pada gamelan asli. Untuk menambah segi interaktif pada aplikasi, ditambahkan sistem permainan dimana tugas dari pemain adalah mengiringi irama dari sebuah lagu dengan gamelan yang dapat dipilih. Dari pembuatan Aplikasi ini diharapkan dapat dihasilkan aplikasi musik interaktif Gamelan Jawa pada iphone, ipod Touch, dan ipad sehingga masyarakat dapat belajar dan memainkan simulasi Gamelan Jawa dengan menggunakan iphone, ipod Touch, dan ipad. Kata kunci: Aplikasi Interaktif, Multimedia, iphone, Objective-C, Gamelan Jawa. 1. PENDAHULUAN P ada masa sekarang ini, alat musik Gamelan hanya bisa terlihat pada saat acara-acara adat, festival, dan pada komunitas Gamelan. Untuk melestarikan alat musik yang juga merupakan budaya tradisional ini, dilakukan pengenalan mengenai alat musik ini pada sebuah media teknologi. Pada kali ini adalah media layar sentuh iphone, ipod Touch, dan ipad dengan sistem operasi ios. 2. PERUMUSAN MASALAH Bagaimana membuat sebuah aplikasi pembelajaran Gamelan Jawa pada platform ios khususnya iphone. 3. BATASAN MASALAH Adapun batasan masalah dalam proyek akhir ini yaitu: a Aplikasi yang dibuat akan dibatasi menjadi lima macam alat musik, yaitu, Saron, Peking, Demung, Gender, Bonang, dan Gong. b Pembuatan aplikasi ini akan lebih ditekankan pada desain dan sistem pembelajaran pada Gamelan Jawa. c Pembelajaran akan lebih ditekankan pada macam laras (nada), slendro dan pelog. 4. T U J U A N Tujuan yang ingin dicapai dari proyek akhir ini adalah membuat sebuah aplikasi Gamelan Jawa Interaktif pada perangkat iphone, ipod Touch, dan ipad. Manfaat dari proyek akhir ini diharapkan aplikasi yang akan dibuat dapat digunakan sebagai media pembelajaran Gamelan Jawa secara interaktif pada perangkat iphone, ipod Touch, dan ipad. 5. TEORI PENUNJANG 5.1 Teknologi ios lapisan lapisan yang ada pada ios Secara umum dalam ios ada 4 layer penting yang harus diperhatikan karena dalam setiap layer mempunyai fungsi sendiri sendiri. Keempat layer tersebut adalah Cocoa Touch

Layer, Media Layer, Core Service Layer dan Core OS layer. Keempat layer tersebut mempunyai tugas sendiri sendiri yang mendukung satu sama lain. Untuk membuat suatu aplikasi pada iphone OS, dibutuhkan sebuah komputer dengan OS Mac OS X yang mempunyai program aplikasi Xcode, Interface Builder, dan instrument. 5.2 Xcode yaitu menggunakan message passing sedangkan C++ menggunakan pemanggilan method. Objective-C saat ini banyak digunakan pada platform Mac OS X dan ios (ios adalah sistem operasi untuk iphone, ipod Touch dan ipad. Dengan adanya framework Cocos2D yang notabene adalah framework untuk membuat game di iphone, maka Objective-C makin banyak yang mempelajarinya. Catatan Cocos2D merupakan bagian Cocoa Touch API yang dibuat menggunakan Objective-C. 5.5 Cocoa API Xcode adalah bagian dari apple development tools yang mendukung proyek manajemen, pengkodingan, debugging, dan juga lainnya. Xcode merupakan Integrated Development Environtmet (IDE) yang memberikan semua tools yang diinginkan untuk mengatur dan membuat aplikasi pada iphone, ipod Touch bahkan ipad. 5.3 Interface Builder Interface Builder adalah tools yang digunakan untuk meng-assamble tampilan atau interface secara visual. Dengan menggunakan Interface Builder ini pengguna dapat mendesain aplikasi window dengan men-drag suatu komponen kedalamnya. Komponen yang dimaksud termasuk kontrol standart sistem seperti teks field, button, image dll. Setelah menempatkan atau mendesain semua komponen ke window koneksi antara interface builder dan xcode ada dengan men-drag suatu komponen ke dalam objek class yang dibuat dalam Xcode 5.4 Objective-C Objective-C adalah bahasa pemrograman yang dikembangkan dari bahasa C digabung dengan gaya bahasa SmallTalk. Dengan kata lain, Objective-C pada OOP-nya bergaya SmallTalk Cocoa merupakan salah satu API (Application Programming Interface) berbasis objek milik Apple Inc untuk sistem operasi Mac OS X dan ditambahkan fungsi untuk sensor gerak dan animasi pada ekstensi Cocoa Touch untuk aplikasi pada sistem operasi ios pada iphone, ipad, dan ipod Touch. Aplikasi Cocoa biasanya dikembangkan dengan perangkat pengembangan milik Apple, khususnya Xcode (pada awalnya Project Builder) dan Interface Builder, dengan menggunakan bahasa pemrograman Objective-C. 5.6 Konsep Pemrograman Model-view-controller (MVC) merupakan salah satu arsitektur software, saat ini dianggap sebagai salah satu pola arsitektur yang digunakan pada teknik rekayasa perangkat lunak. Pola ini mengisolasi domain logic (logika aplikasi untuk pengguna) dari user interface (input dan presentation), mengizinkan pengembangan secara independen, percobaan dan perbaikan dari masing masing (pemisahan kepentingan). Modal-viewcontroller dapat digambarkan sebagai berikut: 6. PERANCANGAN DAN PEMBUATAN 6.1 Deskripsi Umum Perancangan dan pembuatan Proyek Akhir ini terdiri dari perencanaan aplikasi yang dibuat meliputi, pembuatan blok diagram dan cara kerja aplikasi, proses pengambilan data gamelan, pembuatan desain aplikasi, serta penyusunan baris

kode pada Xcode. Berikut blok diagram dari pembuatan aplikasi ini: Tahap Pengum Tahap Pembuatan Tahap Penguji Gambar di atas merupakan tahapan yang akan dilakukan dalam pembuatan aplikasi ini. Untuk pembuatan aplikasi ini, akan dibagi dalam tiga tahapan, yaitu tahap pengumpulan data, tahap pembuatan desain dan penyusunan kode, dan tahap pengujian. 6.1 Cara Kerja Aplikasi Aplikasi ini merupakan aplikasi musik yang diprogram untuk sistem operasi ios. Pada aplikasi ini, tampilan dibagi menjadi beberapa subview. Pada view tingkat pertama merupakan tampilan utama yang menjadi menu utama untuk menuju view pada tingkatan selanjutnya. a. Proses Pengambilan Gambar Pada pengambilan gambar, data yang diambil adalah masing masing not dari alat musik gamelan. Adapun jenisnya, antara lain bonang, saron, peking, demung, gender, dan gong. Berikut ini merupakan contoh hasil dari data yang telah diperoleh: Alat musik Saron tampak atas. b. Proses Perekaman Suara Suara Gamelan yang ada pada aplikasi ini merupakan hasil dari rekaman suara alat musik gamelan asli dengan adanya proses pengeditan berupa noise removal. Hardware dan Software yang digunakan dalam proses perekaman suara, antara lain: 1. Macbook dengan Sistem Operasi Mac OS X 10.6.5 (Snow Leopard). 2. Software Pengolah Audio, Audacity 1.2.5 3. Headset 4. Microphone menggunakan Mic Internal yang terpasang pada Macbook. Adapun suara-suara yang direkam antara lain: 1. Nada Suara Alat Musik Saron (Demung, Saron Barung, Peking) Untuk Nada Slendro : 6 1 2 3 5 6 1 Untuk Nada Pelog : 1 2 3 4 5 6 7 2. Nada Suara Alat Musik Bonang 3. Nada Suara Alat Musik Gong 4. Nada Suara Alat Musik Gender 6.3 Penyusunan Kode Program Kode program untuk aplikasi ini disusun dengan menggunakan Xcode 3.2.5 6.2 Pengumpulan Data Dalam pembuatan aplikasi ini, data yang dipakai didapatkan dari alat musik gamelan jawa secara langsung dan berdasarkan literatur dari beberapa sumber. Ada beberapa tempat yang menjadi tempat penelitian, antara lain Cak Durasim Surabaya, SMPN 1 Ponorogo, dan Pendopo Agung Ponorogo. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan data yang akurat dari berbagai sumber mengenai alat musik gamelan jawa. 6.3.1 Display Splash Screen Pada awal pertama aplikasi ini dibuka melalui iphone akan muncul tampilan splash screen sebagai welcome page pada aplikasi ini. Splash screen ini juga menandakan nama aplikasi apa yang akan dibuka dan informasi yang ingin ditampilkan di awal aplikasi. Splash screen dapat juga dijadikan transisi antara ketika user membuka aplikasi dengan ketika aplikasi berjalan, sehingga ada kesan jeda sebelum masuk ke bagian inti.

Pada Menu alat musik ditambahkan subview berupa tutorial untuk memainkan alat musik tersebut. Untuk lagu yang dipakai adalah merupakan Manyar Sewu. Untuk menambahkan subview pada tampilan ini, dengan melalui Interface Builder dengan menambahkan outlet view. Untuk menambah splash screen ke dalam proyek hanya perlu memberi nama file image dengan Default.png. Kemudian pada file main.h menambahkan script. sleep(s); Dengan s adalah detik seberapa lama gambar akan dimunculkan.. 6.3.2 Tampilan Menu Utama Pada tampilan menu utama, ditampilkan semua alat musik Gamelan yang dibuat dengan mode landscape, seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini: Menu utama dibuat menggunakan Interface Builder dimana terdiri atas satu buah view (UIViewController) dan beberapa buah button (UIButton) sebagai penghubung ke view selanjutnya. Button sebagai penghubung antara view ini dan view alat musik Gamelan. 6.3.3 Tampilan Menu Alat Musik Pada tampilan selanjutnya, ditampilkan masing masing alat musik gamelan pada masing masing view. Alat musik yang dimaksud antara lain saron, bonang, gender, gong, peking, dan demung. Saat tampilan ini dijalankan, aplikasi memanggil beberapa variable yang diperlukan. Pertama adalah variable suara untuk alat musik, dipersiapkan untuk digunakan saat button ditekan. Untuk atribut yang lain adalah menambahkan kode untuk tutorial. Logikanya menggunakan acuan waktu. Ada beberapa button yang sengaja di-hidden pada awal tampilan dijalankan dan akan terlihat pada waktu yang ditentukan. 6.3.4 Tampilan menu Info Tampilan ini menampilkan sebuah gambar yang berisikan info dari masing masing alat musik gamelan. Pada view, digunakan UIScrollView untuk menampilkan gambar yang lebih besar dari view yang ada (480x320). 7. Implementasi dan Pembahasan Setelah perencanaan dan pembuatan aplikasi ini maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan hasil ke dalam device ipad unutk menguji dan menganalisa apakah aplikasi yang dibuat terdapat error atau tidak jika diinstal pada ipad 1. Provisioning Provioning adalah proses memasukkan aplikasi yang sudah dirancang kedalam device melalui beberapa tahapan tanpa. Namun sebelumnya harus sudah terdaftar menjadi Apple Developer untuk bisa memasukkan aplikasi ke device 2. Membuat Provisioning Profile Provisioning profile adalah file yang dibuat yang akan digunakan untuk memasukkan aplikasi ke device, nantinya profile ini akan bersama sama akan masuk ke dalam device yang akan diinstall. Pertama-tama adalah login kedalam website apple sebagai developer

drag and drop file profile tersebut ke dalam aplikasi Xcode Kemudian pada halaman tersebut klik pada Launch Assistant yang ada di bagian bawah web. Kemudian pilih Continue yang selanjutnya akan memilih App ID yang akan digunakan untuk aplikasi yang akan diinstal ke device seperti pada gambar 4.3 dibawah ini Setelah file profile dimasukkan ke dalam xcode maka selanjutnya mendownload file ios Development Certificate dalam bentuk.cer untuk verifikasi bahwa sudah terdaftar menjadi ios developer. Setelah itu pilih Continue dan selanjutnya adalah memilih device yang akan digunakan untuk aplikasi ini.pada pilihan pertama pilih device iphone 3. Download file Provisioning Gambar diatas menjelaskan tentang download ios Development Certiificate yang digunakan pada Keychain Access. Kemudian setelah download double klik pada file tersebut untuk membuka Keychain Access dan mnginstall sertifikat tersebut. 4. Install ke Device Setelah sertifikat berhasil diinstall dengan menggunakan Keychain Access maka selanjutnya adalah proses menginstall aplikasi tersebut ke dalam device. Sebenarnya bukan hanya aplikasi yang dimasukkan ke dalam device namun file provisioning juga masuk ke dalam device Selanjutnya pada gambar diatas akan muncul tampilan menu yang untuk mendownload file profile yang telah dibuat sebelumnya. File tersebut nantinya akan digunakan pada Xcode. Kemudian setelah mendownload file tersebut, Jika profile Provisioning telah dimasukkan ke dalam xcode, nanti pada pilihan Scheme seperti pada gambar 4.6 diatas akan muncul nama device yang telah terdaftar sebelumnya pada proses provisioning. Pilih device tersebut kemudian running project xcode untuk proses menginstall project xcode tersebut ke dalam device.

5. Testing Project Setelah proses installing ke dalam device selesai maka selanjutnya adalah mengetest apakah ada bug di dalam project tersebut di dalam device dan apakah ada leak memory ketika diinstall ke dalam device tersebut karena ketika dirunning di simulator pada xcode dan diinstall ke device tidaklah sama. 8. Kesimpulan dan Saran Kesimpulan 1. Sistem yang dibuat telah berhasil dengan baik, hal ini ditandai dengan ketika diinstall ke dalam device tidak ada bug atau aplikasi berjalan dengan normal 2. Aplikasi berjalan dengan agak lambat karena memang resource yang agak besar Saran Hasil dari proyek akhir ini masih belum sempurna, oleh karena itu ada beberapa saran yang mungkin dapat menjadi masukan bagi adik kelas yang ingin mengembangkan aplikasi ini sehingga menjadi sistem yang lebih kompleks. Untuk klien sebaiknya memiliki spesifikasi yang baik, agar diperoleh hasil yang memuaskan. Beberapa kemungkinan pengembangan lebih lanjut yang dapat dilakukan pada Proyek Akhir ini yaitu memperbaiki sistem yang sudah ada, karena konsep sistem masih memiliki kekurangan dalam penanganannya. Tanggal pemesanan yang masih admin yang menentukan, diharapkan untuk selanjutnya pelanggan yang menentukan sendiri untuk tanggal pemesanannya. 9. Daftar Pustaka [1.] Aaron Hilleglass, Cocoa Programming for MacOSX Second Edition, Addison Wesley, 2004. [2.] Stephen G Kochan, Programming in Objective-C, Developer s Library, 2004. [3.] Bagus Dwi Lesmana, Pembuatan aplikasi ikolintang pada platform ios, Proyek Akhir PENS-ITS, 2008.