MLC16 INTELLIGENT LIGHTING CONTROLLER. Disusun oleh: Iwan B Pratama Blastica Sound

dokumen-dokumen yang mirip
Operasional SUNNY 512 DMX 512 Controller

Blastica Press Release 2004

Blastica Press Release 2004

DX1220 LITEPUTER DIMMER PACK 12CH DMX512. Disusun oleh: Iwan B Pratama Blastica Sound

BAB VI MEMBUAT MAIL MERGE

BAB V OPERASIONAL PROGRAMMING CONSOLE

User s Manual MAESTRO MOVING SIGN

Diode) Blastica PAR LED. Par. tetapi bisa. hingga 3W per. jalan, tataa. High. dan White. Jauh lebih. kuat. Red. White. Blue. Yellow. Green.

Menggunakan Microsoft Access (perhatikan untuk red text)

CHIOS 4. Index : nomor yang menunjukkan setiap satu aksi. Plan : gabungan dari beberapa index yang disusun sesuai dengan prosedur.

a. Menyiapkan database

Cara Membuat Mail Merge di Word 2010

Gambar,Text, dan Sound di Director

MANUAL BOOK BUKU PETUNJUK PEMAKAIAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Cara Membuat Mail Merge di Word 2007

Manual Billing Aura v1.2

PLC UNTUK PENGENDALI LIFT

Digital Poster. Buku Panduan LP

MICROSOFT WORD (Pertemuan 2)

Konsep Sistem Informasi B

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE EXCEL 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

BAB IV HASIL PENGUKURAN DAN PENGUJIAN ALAT SISTEM PENGONTROL BEBAN DAYA LISTRIK

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. pengujian perangkat lunak (software) dan kinerja keseluruhan sistem, serta analisa

MICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan

Oleh: Dwi Rahdiyanta Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS

Dalam pengoperasiannya ada tiga jenis pengoperasian yang harus dilakukan pada stasiun bumi pemantau gas rumah kaca ini, yaitu :

Gambar 2.1. Diagram pewaktuan Timer dengan ON-delay Ladder Diagram dari fungsi pewaktuan (on-delay) ditunjukkan dalam gambar 2.2. berikut ini.

KONTROLER LIGHTING DMX 512 channel dengan komputer Software FREESTYLER Interface LPR2DMX 2009

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

TEKNIK MENGGAMBAR DAN MENYUNTING

PGX4 BETA58. BlasticaSound. Panel Depan

Prasyarat Periode Metode Baku Mutu Jarak

3.1 Mengenal Audacity Portable

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Access Control System. Cara Menambahkan Device dan mendaftarkan user Ke ivms P a g e

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas

Alat Pengukur Level Air

PANDUAN PENGGUNAAN. Joomla! Versi 1.5. Oleh: Anon Kuncoro Widigdo

BAB I PENDAHULUAN. Presentasi Dengan Power Point, Hal 1/19

MODUL PELATIHAN PROGRAM MS. OFFICE WORD 2007 DISUSUN OLEH YAYASAN KURNIA

Komputer Aplikasi MI. Mia Fitriawati, S.Kom. Pertemuan 5 & 6 : Tabel, Grafis, Daftar Isi- Tabel/Gambar & Mail Merge 2013/2014

PETUNJUK SINGKAT PENGGUNAAN DVR ATM

Microsoft Words. Oleh : ANNISA RATNA SARI

INSTRUKSI KERJA ALAT CONDUCTIVITY METER LUTRON

PRAKTIKUM 4 PERANGKAT LUNAK APLIKASI

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

Membuat Tabel. Tahapan membuat tabel menggunakan Microsoft Access 2007 : 1. Pilih menu create >> table. Microsoft Office Access Field.

Pengenalan Ms. Excel 2-6-

Conditional Formatting

BAB-II OPERASI TABEL

GioBox ios Application Manual

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0

MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

MENGOLAH SUARA DENGAN SOUND FORGE

BAB 1 MAIL MERGE. Praktikum Otomasi Perkantoran Teknik Informatika UNIKOM

SCOPE METER 700S PENGENALAN TOMBOL

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

Modul 12 Open Office Calc

OpenOffice Writer Aplikasi perkantoran OpenOffice.org Writer

Sebelum kita membahas tentang Microsoft Access ada baiknya jika kita terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan database.

MODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

Membuat Grafik dengan Microsoft Excel

TUTORIAL BAGIAN 2 DARI 5 Ada bebarapa hal yg perlu diketahui dan difahami dengan baik agar baik dalam melakukan penggambaran jaringan,

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLER (PLC)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Standard Operating Procedure. Penyalaan Turbin Jetcat P160

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Memberi Efek Transisi

MANUAL APLIKASI KARTU TANDA ANGGOTA ONLINE ASOSIASI GAPENSI TAHUN 2011

BUKU MANUAL PENGGUNA WEB MAIL WONOGIRIKAB.GO.ID

Untuk memahami cara setting dan akses web server pada ATV6xx. 1. Altivar 6xx 2. Graphical Display Terminal atau HMI 3.

Workshop Pengembangan Video Pembelajaran

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

BAB 6 LAYAR WINDOW 6.1. WINDOW VIEW

MICROSOFT POWERPOINT

WORKSHOP DAN PELATIHAN POWER POINT: SUATU MEDIA PENUNJANG PRESENTASI PEMBELAJARAN DI SMU DALAM RANGKA IMPLEMENTASI KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI

DAFTAR ISI CELL POINTER COVER GAMBAR KOMPONEN JENDELA EXCL DAFTAR TOMBOL DAFTAR ISI MEMILIH AREA KERJA PENGERTIAN EXCEL LANGKAH UNTUK MENGAKHIRI EXCEL

I. KEGIATAN BELAJAR 1

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix

FLASH, FRAME, BEHAVIOR

PERCOBAAN 2. MULTIPLEXER/DEMULTIPLEXER UNIT dan SWITCHING NETWORK UNIT

INDONESIA. Petunjuk Penggunaan Macro Key Manager

: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.

Guide untuk Sistem Informasi Manajemen Keuangan Akademik Univeristas Mercu Buana

Petunjuk Pengoperasian. QmEye PC Client untuk DVR Cloud seri VG-86xx

SINTAKS-SINTAKS PADA FILE SEQUENSIAL

Laboratorium CATV Universitas Telkom Jl.Telekomunikasi, Ters.Buah Batu, Bandung Gedung O-401

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Pengguna CMS Joomla Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.

Modul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Excel 2010 Bagian 1. 09Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU

Petunjuk Pengembangan Course dalam Elearning berbasis Moodle

Transkripsi:

INTELLIGENT LIGHTING CONTROLLER Disusun oleh: Iwan B Pratama Blastica Sound

Panel Depan 1. Tombol Fixture Select (Pilih perangkat). Sampai dengan 16 perangkat (Fixture) berbeda dapat dikontrol. Tiap tombol bisa memilih satu perangkat seperti yang telah diprogramkan. 2. Tombol Group. Beberapa perangkat (sejenis atau berbeda) dapat digrupkan untuk memudahkan pengendalian. Misal untuk mengubah warna, gobo, posisi secara bersama-sama. 3. Add. Untuk mengakses beberapa perangkat sejenis secara bersamaan. 4. Solo. Akan mematikan (Blackout) semua perangkat kecuali satu perangkat yang dipilih. 5. Copy. Untuk menyalin nilai satu perangkat ke perangkat lain yang sejenis. 6. Default. Jika ada satu perangkat yang dipilih (tombol Fixture) penekanan tombol Default akan menetapkan nilai parameter ke nilai default yang diprogramkan. 7. Scene/Pattern/Show. Alat dapat menyimpan dan menjalankan 24 program Scene, 4 buah (Page) kali 24 program Pattern, dan 24 program Show. 8. Scene. Mengaktifkan program scene yang akan jalan. 9. Page1..4. Memilih halaman (Page) 1 sampai 4 dengan satu page ada 24 program Pattern yang akan jalan. 10. Show. Menjalankan satu dari 24 program Show. 11. Function. 4 tombol di atas layar LCD untuk memilih item yang tertera di layar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2

12. Modify Wheel. Roda putar untuk mengubah nilai atau pilihan yang ada dari item yang muncul di layar LCD. 13. Record. Tombol untuk mengawali pemrograman Scene, Pattern, Show, Setup Menu. 14. Edit. Untuk meng-edit Scene, Pattern, dan Show. 15. Blind. Jika tombol Blind ditekan, modifikasi pada fixture tidak akan langsung tampak sampai tombol Go ditekan. 16. Go. Secara manual untuk melihat langkah Pattern dan untuk menampilkan hasil modifikasi setelah tombol Blind ditekan. 17. Hold. Untuk menghentikan Pattern dan Show. 18. Tap. Menekan beberapa kali akan mengubah kecepatan step Pattern dan Show. 19. Audio. Input audio diaktifkan untuk menentukan kecepatan step Pattern dan Show. 20. Joystick. Test panel dilakukan untuk cek apakah semua tombol berfungsi normal. Test panel dilakukan dengan menghidupkan console sambil menekan terus empat tombol PAGE. Panel test akan menghidupkan led secara bergantian. Jika anda menekan tombol, memutar wheel data, atau menggeser joystick akan ditampilkan di layar lcd. Untuk mengakhiri test panel harus mematikan lagi. PETUNJUK SETUP 1. Setup Fixture a. Menempatkan (Assign) Fixture MLC dapat diisi 16 buah Fixture (ditunjukkan tombol fixture 1..16). Contoh: Akan menempatkan OBY 5 ke Fixture tombol 10 dengan alamat (address) mulai chanel 17 dan Tilt dibalik (invert). Tekan tombol Edit Tekan tombol Function 4 untuk Setup Tekan tombol Function 2 untuk Fixture Tekan tombol Function 3 untuk Assign Putar Wheel 1 sampai muncul Fixture 10 di layar atau tekan Tombol Fixture 10 Tekan tombol Function 4 untuk Select Edit Putar Wheel 2 sampai di layar muncul OBY 5 Putar Wheel 3 sampai muncul channel 17 Tekan tombol Function 4 untuk Select Save Putar Wheel 4 sampai muncul Invert Tekan tombol Function 4 untuk Select Inverts -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3

Putar Wheel 2 sampai muncul Tilt di layar Tekan tombol Function 4 untuk Select Edit Putar Wheel 3 sampai Yes muncul Tekan tombol Function 4 untuk Select Save OBY 5 sekarang telah ditempatkan dan Tekan tombol Blackout untuk selesai. 2. Membuat Group Dua atau lebih efek lampu (Fixture) yang sama atau hampir sama dapat dikelompokkan menjadi grup. Ada 4 grup yaitu tombol group1.group4. Mengubah nilai satu indek akan serentak mengubah indek dalam satu grup. Tapi ingat Index dan Label yang sama hurufnya yang ikut berubah. MLC16 akan membedakan antara huruf besar dan huruf kecil. Untuk membuat Group, aktifkan Assign Group dengan menekan tombol Edit, Assign, Group. Putar knop1 untuk memilih group. Contoh: Fixture 2, 6, 10 dan 14 akan masuk dalam Group 2: Putar knop 2 (kursor) untuk memilih fixture yang akan diedit Putar knop 3 ke kanan untuk memasukan fixture dalam group atau ke kiri jika tidak memasukkan fixture dalam group. Tanda X dibawah no fixture menandai bahwa fixture tsb masuk dalam group. Tekan tombol 4 pada Save untuk mengakhiri. Fixture yang mempunyai index dan label yang sama yg bisa masuk jadi group. 3. Test Mode test berguna untuk mengecek/mengetahui trait atau nilai index yang tak diketahui dari suatu fixture. Tekan tombol function 2 dan 3 untuk menaikkan dan menurunkan channel dengan 1. Atau tekan tombol function 1 dan 4 untuk menaikkan dan menurunkan channel dengan 10. Knop di atasnya untuk mengubah nilai pada channel yg bersangkutan. Petunjuk Operasi MLC16 mampu mengendalikan 16 fixture yang berbeda. Operasi pengendalian diorganisasi dalam 3 tipe memori: Scene, Pattern, dan Show. Scene adalah memori yang tetap, dapat diaktifkan tiap saat untuk membuat tatanan panggung yg berbeda. Pattern terdiri dari memori-memori (Scene) yang terhubung berurutan. Pattern bisa mempunyai Fade time dan Hold time. Show menghubungkan bersama pattern-pattern menjadi tontonan yg kompleks. Herarki kendali dari yg paling atas ke rendah adalah: Fixture, Scene, Pattern dan Show. Ini berarti tombol Fixture dapat mengambil alih kendali sembarang atau semua bagian dalam satu fixture ketika fixture tersebut sedang aktif dalam scene, pattern atau show. Demikian pula Scene dapat mengambil alih kendali sembarang dari pattern atau show yang aktif tetapi tidak pada tombol fixture yg aktif. Herarki seperti sangat berguna untuk membuat memori yang fleksibel untuk mendapatkan banyak kombinasi tampilan di panggung. Fixture: Terdapat 16 tombol fixture untuk mengaktifkan satu dari 16 fixture. Kendali pada fixture dilakukan dengan memutar knop atau tekan tombol More untuk trait yang berikutnya. Posisi biasanya diubah dengan joystick. Misalkan Pattern 1 aktif melibatkan Fixture 1, 2, 3 dan 4. Kemudian tombol Fixture 1 ditekan (LED nyala pada Fixture 1) maka pattern hanya akan berlaku pada fixture 2, 3, dan 4. Fixture 1 menjadi aktif dan sehingga dapat diubah dengan knop. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4

Sering akan mengubah index (color, gobo, prism dll) tanpa terlihat di panggung lebih dulu. Caranya tekan Blind (membutakan/tidak ditampilkan dulu) ubah trait seperti yg diinginkan maka perubahan itu baru akan serentak ditampilkan setelah Go ditekan. Petunjuk Pemrograman Pemrograman dimulai dengan menekan tombol Record dan diakhiri dg Blackout. Program Scene: buat suatu tampilan di panggung dengan tombol fixture atau scene sebelumnya. Setelah tampilan jadi, tekan Record diikuti tombol Scene dimana akan disimpan. Program Pattern: pertama tekan Record (LED nyala) diikuti tombol Page dan Pattern dimana akan disimpan (LED nyala). Jika sebelumnya telah ada pattern yg tersimpan anda akan ditanya untuk menghapus pattern sebelumnya. Jika Yes maka akan menghapus pattern lama dan kemudian diminta untuk mengisi nilai Fade time, Hold time dan Delay time. Fade time: waktu bagi channel dg tipe Continuous akan berubah dari nilai sekarang ke nilai berikutnya. Hold time: waktu bagi channel untuk bertahan pada posisinya setelah fade time selesai. Setelah hold time selesai pattern berikutnya baru akan dimulai. Delay time: waktu tunda dari awal bagi channel dg tipe Index untuk berubah. Ini memungkinkan menunda perubahan Color tidak di awal step. Awal satu langkah pattern Fade Delay time Hold Akhir langkah, Awal satu langkah pattern berikutnya Setelah satu tampilan pattern di panggung jadi tekan Record untuk membuat satu step (langkah) berikutnya. Lanjutkan proses ini sampai semua step telah di-record. Jika telah selesai tekan Blackout. Edit Pattern: Setelah kita memprogram pattern, step-step dalam pattern bisa di-edit untuk menambah, mengubah atau mengurangi step. Step-step dalam suatu pattern bisa diedit dengan menekan tombol Edit dan tombol page dan pattern yg akan diedit. Putar knop 4 untuk memilih step dan knop 1 sampai 3 untuk mengubah Fade, Hold dan Delay times, dan tombol Fixture untuk mengubah trait. Tekan tombol More untuk menampilkan Insert (menyisipkan) atau Delete (menghapus) step. Untuk menyimpan perubahan step tekan Record atau tombol function 4. Jika selesai tekan Blackout. Real time record: Karena tidak mudah untuk mendapatkan fade, hold dan delay time yg terbaik dalam memprogram pattern, maka bisa dilakukan editing pada pattern yg telah direcord. Real time mode diaktifkan dengan menekan tombol Record. Kemudian tekan tombol function diatas tulisan Pattern di display. Gunakan knop 3 untuk memilih nomer Pattern dan tekan tombol function di atas tulisan Real Time. Tekan Go untuk mulai menjalankan step pattern. Timer di display akan segera jalan. Jika anda telah merasa saat tapat untuk masuk step berikutnya tekan Go lagi. Waktu yang dibuat timer kemudian akan menggantikan time yang tersimpan. Lanjutkan proses ini sampai semua step telah dijalankan. Mode ini akan mati sendiri jika step terakhir telah selesai. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5

Programming Show: Pattern-pattern yang telah direcord dapat disambung-sambung membentuk sebuah Show. Pertama tekan Record, pilih tombol show untuk menyimpan. Display akan muncul pattern number, pattern loop count, dan show loop count (jumlah pengulangan show). Gunakan knop diatasnya untuk mengubah nilai dan tekan tombol function 4 untuk merekam satu step show. Lakukan proses ini sampai semua show seperti yg anda inginkan, untuk selesai tekan Blackout. Petunjuk Perbaikan 1. MLC16 terkunci (hang): terjadi dimana tombol-tombol tidak ada yg aktif. Matikan MLC16, dan hidupkan lagi sambil menekan 4 tombol bersamaan: Hold, Audio, Tap, Blackout. Jika dengan cara ini MLC16 menjadi sembuh barangkali ada Fixture yg anda program salah (kurang lengkap). Biasanya pada tipe Union lupa mengakhiri dengan tipe End Union. Betulkan dulu. 2. Jika MLC16 masih hang (terkunci), bisa di-reset and clear dengan cara berikut. Tetapi cara berikut akan menghapus semua program dan isi fixture yang kita masukkan dan mengembalikan ke isi dari pabrik. Program yang dibuat akan hilang, terlebih lagi fixture OBY5, Shiva600 dan MZ12 juga akan terhapus sehingga harus diprogram ulang. Cara reset and clear dilakukan dengan menghidupkan tombol ON sambil menekan 4 tombol di atas LCD selama 2 detik. Kemudian proses reset and clear akan berlangsung beberapa menit. Catatan: Jangan lakukan ini jika tidak terpaksa. a. Mengisikan (Define) Fixture baru ke MLC Contoh: Memprogram Trackspot dengan 5 Trait : Pan, Tilt, Color, Gobo dan Dimmer. Pan dan Tilt membutuhkan 16bit sehingga masing-masing butuh 2 chanel DMX. Trait Color mempunyai 4 warna: White, Red, Blue, dan Yellow, dengan nilai white (0 20), red (21 50), blue (51 80), Yellow (81 99) dan warna dapat berganti terus dengan kecepatan yang berbeda antara nilai 100 255. Gobo mempunyai 6 macam yaitu: Open (0 50), Stars (51 80), Circle (81 110), Triangle (111 140), Dot (141 170), Leaf (171 255). Trait terakhir adalah Dimmer dan didefinisikan 0 sebagai off dan 255 sebagai nyala penuh. Misal label-nya sbb: ch1-pan, ch3-tilt, ch5-color, ch6-gobo dan ch7-dimmer. a. Memprogram Trackspot Tekan tombol Edit Tekan tombol function 4 untuk Setup Tekan tombol function 2 untuk Fixture Tekan tombol function 2 untuk Define Putar knop 4 sampai muncul New Masukan nama Trackspot dengan knop 2 dan 3. Knop 2 untuk menggerakkan kursor dan knop 3 untuk mengganti huruf. = Fixture:<Trackspot > Select = Cursor Modify Save Setelah layar muncul seperti itu, tekan tombol function 4 untuk Select Save Berikutnya putar knop 4 sampai muncul Traits -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6

Tekan tombol function 4 untuk Select Traits b. Memprogram Pan Karena di sana belum ada trait yg telah diberikan untuk Trackspot, maka MLC16 menganggap anda akan menambahkannya. Sehingga anda akan melihat tampilan sbb: Type: Continuous Ok Karena Pan adalah tipe kontinyu (Continuous) maka tekan tombol function 4 untuk Ok. Tekan tombol function 4 untuk Ok Trait:1 Label: Pan Edit Lihat anda telah mendefinisikan Trait ke 1 dengan label (nama) Pan. Jika belum seperti display ini, maka tekan tombol function 4 untuk Select Edit dan putar knop 3 sampai didapat nama Pan muncul. Kemudian tekan tombol function 4 untuk Select Save. Berikutnya adalah mengubah nilai atribut untuk Pan dengan, Putar knop 2 untuk muncul Channel Karena saat awal Channel telah berisi 1 maka tidak perlu diubah, lanjutkan. Putar knop 2 lagi sehingga muncul Size Trait:1 Size: 8 bit Edit Tekan tombol function 4 untuk Select Edit Putar knop 3 sampai muncul 16 bit Tekan tombol 4 untuk Select Save Trait:1 Size: 16 bit Edit Biasanya Pan ini bisa digerakkan dengan tongkat (Joystick). Putar knop 2 sampai muncul X Axis Tekan tombol 4 untuk Select Edit Putar knop 3 sehingga muncul Yes Tekan tombol 4 untuk Select save Trait:1 X Axis: Yes Edit Atribut berikut berturut-turut muncul (dengan memutar knop 2): Y Axis, B/O (singkata Black Out), BoValue, Master bisa dibiarkan saja tanpa diubah karena sudah sesuai. Umumnya data berukuran 8 bit (1 channel) tapi pada Trackspot, Pan berukuran 16 bit (2 channel). Untuk data 8 bit maka nilai akan bervariasi dari 0-255, sedang untuk data 16 bit nilai akan bervariasi dari 0-65.535. Dalam memakai efek lampu akan mudah jika pada awal posisi kaca ada -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7

ditengah. Ini bisa diprogram dengan mengisi nilai default dg setengah ukuran data (default = 32.768). Putar knop 2 sampai muncul Default Tekan tombol 4 untuk Select Edit Putar knop 3 sampai berisi 32 768 Tekan tombol 4 untuk Select Save Atribut terakhir Max diisi 65.535 dan Min diisi 0 dg cara seperti mengisi Default tadi. c. Memprogram Tilt Memprogram Tilt caranya sama seperti pada Pan kecuali Tilt menempati channel 3. Putar knop 4 hingga muncul Insert dan tekan tombol 4 untuk Select Insert Sekali lagi Tilt adalah tipe Continuous sehingga langsung tekan tombol 4 untuk Ok Selanjutnya tekan tombol 4 untuk Edit Putar knop 3 untuk mengganti Label menjadi Tilt Putar knop 2 sampai muncul Channel Putar knop 3 untuk mengganti channel : 3 Selanjutnya atribut yg lain disesuaikan menjadi: Size = 16 bit, Y Axis = Yes (agar bisa digerakan dengan Joystick), Default = 32.768, Max = 65.535 dan Min = 0. d. Memprogram Color Memprogram Color agak berbeda karena Color mempunyai tipe data Index dan Continuous. Index digunakan untuk menunjuk 4 warna (White, Red, Blue, Yellow) dan Continuous digunakan untuk membuat warna selalu berganti terus menerus. Untuk membuat dua tipe data seperti harus didahului dengan tipe Union dan diakhiri dengan End Union. Putar knop 4 sampai muncul Insert Tekan tombol 4 untuk Select Insert Putar knop 3 hingga Type : Union Tekan tombol 4 untuk Ok Type: Union Ok Tipe Union hanya mempunyai atribut yang terbatas yaitu: Label, Channel, B/O, BoValue, dan Default. Ubah atribut sehingga Label = Color dan Channel = 5, dan atribut yang lain tidak perlu diubah. Putar knop 4 hingga muncul Insert Tekan tombol 4 untuk Select Insert Putar knop3 hingga muncul Indexed Type: Indexed Ok Tekan tombol 4 untuk Ok -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8

Atribut lain ubah menjadi Label = Color, Channel = 5 sedang X Axis, Y Axis, B/O, BoValue dan Default tidak diubah. Langkah berikutnya kita mengisi index sbb: Putar knop 2 hingga muncul Indexes Putar knop 3 hingga muncul 4 (jumlah index warna = 4) Trait:4 Indexes: <4 > Save Berikutnya mengisi label index (IL/Indexes Label) dan nilai index (IV/Index Value). Karena index pertama White dan nilainya 0 berarti sudah sesuai dan tidak perlu diubah. Berikutnya tinggal mengubah index ke-2 dan seterusnya. Putar knop 2 hingga muncul IL 2 Putar knop 3 untuk mengubah IL 2 : Red Trait:4 IL 2: < Red > Save Putar knop 2 hingga muncul IV 2 Putar knop3 untuk mengubah IV 2: < 30 > (sembarang nilai antara 21 50 untuk Red) Trait:4 IV 2: < 30 > Save Lanjutkan pengisian seperti cara di atas untuk 2 index warna lain yaitu Blue dan Yellow. Berikutnya akan mengisi bagian yang bertipe Continuous. Putar knop 4 hingga muncul Insert Tekan tombol 4 untuk Select Insert Pastikan Type : Continuous dan tekan tombol 4 untuk Ok Barikutnya mengisi label. Karena nama label akan muncul dengan nilainya maka label maksimum hanya 4 huruf, misalnya Colr. Ubah menjadi Label : Colr, Channel : 5, Max : 255 dan Min : 200. Akhiri dengan memberi tipe End Union, Putar knop 4 sampai muncul Insert Tekan tombol 4 untuk Select Insert Putar knop 3 hingga Type: End Union Tekan tombol 4 untuk Ok -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9

Dan berikan label untuk End Union : Color yang sama dengan fungsinya walaupun label ini tidak berguna apa-apa. e. Memprogram Gobo Gobo bertipe index saja, sehingga langsung Type: Index, Label : Gobo, Channel : 6, Indexes : 6 (jumlah 6 gobo). Untuk mengisi index label dan index value seperti prosedur di atas. Dan pada bagian yg terakhir terlihat bahwa gobonya ingin dinamai Leaf padahal MLC16 tidak ada yang bernama leaf, maka kita bisa mengubahnya. Putar knop 4 sampai muncul IL 6 Putar knop 4 sampai muncul New Tekan tombol 4 untuk Select New Gunakan knop 2 (kursor) dan knop 3 (huruf) untuk menulis Leaf Trait:7 IL 6: <Leaf > Save MLC16 akan menyimpan label baru ini dan kemudian akan mengurutkannya lagi sesuai abjad sehingga akan butuh waktu beberapa detik sebelum bisa lanjut ke langkah berikutnya. f. Memprogram Dimmer Putar knop 4 sampai muncul Insert dan tekan tombol 4 untuk Select Insert Ubah menjadi Type : Continuous, Label : Dimmer, Channel : 7, B/O : Yes (agar jika tombol blackout ditekan dimmer akan kerja/gelap), Master : Yes. Tekan Blackout untuk selesai pemrograman Trackspot. Setelah selesai maka selesai pula pengisian program Trackspot ke dalam MLC16. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10