MODUL PRAKTIKUM CP3 AUTOMATIC PROCESSING

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM CP3 LAB IN COGNITION AND PERCEPTION AUTOMATIC PROCESSING

LABORATORIUM PSIKOLOGI

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY

MODUL PEMBELAJARAN LAB IN COGNITION AND PERCEPTION ATTENTION

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 ATTENTION

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

MODUL PRAKTIKUM CP3(Cognitive and Perception versi 3): WELL DEFINED PROBLEMS Untuk Praktikan

MODUL PRAKTIKUM LABORATORIUM KOGNISI DAN PERSEPSI TIP OF THE TONGUE. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

MODUL PRAKTIKUM CP3 Feature Detection. Oleh: Tim Penyusun Laboratorium Psikologi

MODUL PRAKTIKUM CP3(Cognitive and Perception versi 3): WELL DEFINED PROBLEMS Untuk Praktikan

Dasar-Dasar Channels

MODUL PRAKTIKUM LAB IN COGNITION AND PERCEPTION TIP OF THE TONGUE. Disusun Oleh : Tim Penyusun

MODUL PEMBELAJARAN Oktober COGNITION AND 2016 PERCEPTION

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 FEATURE DETECTION

Manual Billing Aura v1.2

MODUL PRAKTIKUM CP3 Feature Detection. TIM PENYUSUN Oleh: Febrina Nur Sulistiyawati Fransiscus Febrianto Firda Fitri Fatimah Vini Wahyuni Nabila

Belajar Komputer dari Nol

MODUL Badak Solutions

Daftar Hadir Ujian dan DPNA

Warna & Statement Case-Of-Else

Microsoft Word 2010 SMK TERPADU AL-ISHLAHIYAH SINGOSARI MALANG 2015 MODUL 1

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

Membuat Daftar Tabel dan Gambar Membuat Pengaturan Nomor Halaman Berbeda Pada Sebuah Dokumen... 3

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 TIP OF THE TONGUE

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan proses estimasi

Kreasi Foto Hitam. Teknik Editing I

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

12. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/ terdengar secara benar sesuai dengan user manual

USER GUIDE APLIKASI E-LOGBOOK oleh Badan Kepegawaian Daerah Kota Samarinda

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM PENGADAAN LANGSUNG UGM UNTUK USER PEJABAT PENGADAAN

Mengatur Tampilan AutoCAD

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Dibawah ini merupakan tampilan tampilan dari aplikasi yang telah dibuat. Aplikasi

Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL LABORATORIUM

Modul Praktikum Dasar Broadcasting

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

Senior High School. Renewable & Clean Energy

3. Analisis Masalah dan Penyelesaian

KKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master

Daftar Isi» Persiapan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Manual Penggunaan Aplikasi ESHB

Manual Penggunaan Aplikasi

CARA MENJALANKAN PROGRAM. Untuk dapat menjalankan program ini maka user. (pengguna) harus login terlebih dahulu kedalam sistem.

Bab 4 Melengkapi dan Mencetak Spreadsheet

PEDOMAN PENGGUNAAN TEMPLATE LAPORAN SKRIPSI HALAMAN JUDUL

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

MANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL PURCHASING

BAB 9. Membuat Equation, Hyperlink, Watermark Dan Mencetak Dokumen.

Aplikasi Beasiswa. Slide berita. Pengumuman

IMPLEMENTASI WARNA CMYK DI ADOBE PHOTOSHOP

Mengenal Adobe Photoshop CS3

Memberi Efek Transisi

MODUL MULTI LANGUAGE WORDPRESS

BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN

Hal yang penting kita lakukan sebelum menyalakan komputer adalah? (Pilih 2 jawaban benar)

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

MODUL KKPI Microsoft Word 2007

ANALISA OUTPUT DAN DESAIN EKPERIMEN

KEMENTERIAN DALAM NEGERI M O D U L A N G G A R A N

GALAXYSOFT INDONESIA BUKU TRAINING 4.7 ALUR KASIR. Diagram Alur Transaksi Kasir CDS PLATINUM 4.7.1

Petunjuk Praktis Penggunaan Microsoft Excel 2003

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

User Guide SiAdin Mahasiswa v2.1

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

BAB III PERANCANGAN SISTEM

GALAXYSOFT INDONESIA BUKU TRAINING 4.2 ALUR PEMBAYARAN HUTANG. Diagram alur Transaksi Pembayaran Hutang CDS PLATINUM 4.2.1

TATA TERTIB PESERTA SBMPTN 2018

SETUP DATABASE Akuntansi Perusahaan Nirlaba Halaman ke-1

Manusia pemroses informasi 1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukankeluaran

Buku Panduan Penggunaan Website Corporate Dengan Themes Bridge Karya

GarageBand 11. GarageBand adalah program aplikasi di Apple untuk merekam, menyusun, dan share musik digital

LAB MANAJEMEN DASAR MODUL STATISTIKA 1

LANGKAH AWAL YANG HARUS DILAKUKAN SUPERVISOR


Bekerja dengan Warna

BAB I MENGENAL PLANNER

ORIENTASI HALAMAN, PAGE MARGIN, PAGE BREAKS, HEADER, FOOTER, PAGE NUMBER, BULLETED DAN NUMBERED SERTA DROP CAP

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI

Bab 2 Entri dan Modifikasi Sel

Petunjuk Singkat Penggunaan Google Drive untuk TA Online Modul Dosen

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Praktikum 2 Pembuatan Program PLC

1. Buka menu RENE Hardware Setup dari Start All Programs Cpssoft RENE2 RENE Hardware Setup. Maka akan tampil tampilan seperti ini:

Petunjuk Penggunaan Menu Monitoring Pada SIAKAD

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013

Formina Pertemuan Ke-4. Pengenalan Menu Bar Image dan Photomerge. Pada Photoshop CS

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora

SP-1101W/SP-2101W Panduan Instalasi Cepat

Panduan Praktis Pengelolaan Data Anggota Pada Program Aplikasi INLISLite Versi 3 Oleh Aristianto Hakim, S.IPI 1

Lampiran 1: Langkah-langkah menggunakan Powersim 2.5

Pengenalan Processing untuk Image Processing

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

Transkripsi:

MODUL PRAKTIKUM CP3 AUTOMATIC PROCESSING Disusun oleh: Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA 2011

PENDAHULUAN Ke arah mana anak panah di bawah ini? KIRI Akan dibutuhkan waktu yang lebih lama untuk menjawab pertanyaan ini jika label pada panah tidak sesuai dengan arah yang sebenarnya, seperti halnya di sini. Sementara kita memproses informasi stimulus, hasil perbedaan antara arti semantik dari simbol panah dan membaca dari label tersebut, dengan demikian memperpanjang waktu untuk merespon. Membaca, meskipun memerlukan usaha dan rawan kesalahan di kelas awal sekolah dasar, akan menjadi otomatis pada kebanyakan orang dewasa. Pada studi atensi, automatic memiliki arti yang bermakna. Untuk dapat diklasifikasikan sebagai automatic (otomatis), suatu kemampuan harus terjadi tanpa tujuan/maksud, tetap berada di luar kesadaran dan tidak dipengaruhi dengan aktivitas mental lainnya. Automaticity adalah salah satu karakteristik proses kognitif dimana komponen perilaku dipraktikan dengan konsisten dan dilakukan dengan cepat, dengan usaha minimal atau dengan alokasi perhatian pada pengolahan stimulus. Kebanyakan suatu kemampuan dikembangkan dari proses automatic (otomatis). Proses automatic (otomatis) secara umum berkembang dengan lambat dan diperlukan latihan lebih dari ratusan kali. Automaticity mengurangi permintaan dalam sumber daya atensi, membebaskan kapasitas yang tersedia untuk aktivitas lainnya. Hal ini memungkinkan kita untuk melakukan lebih dari satu hal/aktivitas pada satu waktu, seperti berjalan dan berbicara keduanya telah otomatis sejak awal masa kanak-kanak sebagai hasil dari pengenalan berbicara dan interpretasi input sensori. Pada tahun 1935 Stroop mempelajari interference melalui membuat tugas yang melibatkan membaca dan penamaan warna. pada percobaan pertamanya, ia membandingkan waktu yang digunakan untuk membaca nama-nama warna yang dicetak dengan tinta hitam dan waktu yang digunakan utnuk membaca nama-nama warna yang dicetak dengan tinta dengan warna yang

tidak sesuai ( kata hijau dicetak dengan warna merah, jawaban yang benar adalah hijau). Ia membandingkan pula waktu yang dibutuhkan untuk memberi nama-nama warna yang dicetak dengan tinta dengan warna yang tidak sesuai (kata hijau di cetak dengan warna merah, jawaban yang benar adalah merah) dengan waktu yang dibutuhkan untuk memberi nama warna pada kotak-kotak. Ia pula menemukan efek dari latihan pada tugas penamaan warna. TUJUAN PRAKTIKUM Eksperimen ini menyediakan serangkaian tes penamaan warna dan membaca kata yang diperkenalkan oleh Stroop. Hal ini memungkinkan praktikan menguji 2 aspek dari Automaticity : interference dan facilitation. Dengan membandingkan kinerja pada kondisi interference (ketika kata-kata tidak sesuai warna) terhadap kondisi kontrol (penamaan warna dari huruf XXXX yang berwarna dan membaca kata dalam huruf berwarna hitam), praktikan mendapatkan suatu ukuran interference yang menunjukan sejauh apa suatu proses menghambat kinerja lain. Tujuan utama dari perhitungan ini adalah menggambarkan bagaimana sulitnya untuk secara sadar mengesampingkan atau mengontrol suatu proses otomatis seperti membaca. Selain itu, dengan membandingkan kinerja pada kondisi facilitation (keika kata-kata sesuai dengan warna), praktikan mendapatkan suatu ukuran facilitation yang menunjukkan sejauh apa suatu proses membantu kinerja lain. Pada akhirnya, dengan melakukan tes tambahan yang mengikutsertakan penamaan warna pada beberapa kata dan juga merespon arti dari berberapa kata lainnya, praktikan akan menemukan bukti dari reverse Stroop effect. praktikan akan menyesuaikan untuk penamaan warna dan mengesampingkan respon membaca, pada akhirnya praktikan akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk membaca kata kemudian mengidentifikasi warna dari kata.

ADMINISTRASI Desain Penelitian Setiap bagian dari percobaan ini terdiri dari empat set stimulus sebagai dasarnya, baik mengenai makna kata maupun penyebutan warna. Praktikan melakukan dua tugas. Membaca kata RED, BLUE, dan GREEN yang ditampilkan dalam warna hitam yang berfungsi sebagai distraktor, dimana praktikan diminta untuk merespon sesuai makna kata tersebut. Selain stimulus berupa kata RED, BLUE, dan GREEN, praktikan juga akan dihadapkan dengan stimulus berupa 4 huruf X (XXXX). Pada stimulus XXXX, praktikan diminta untuk merespon sesuai dengan warna pada stimulus tersebut, bukan makna katanya. Praktikan akan melakukan empat tugas eksperimen. Dua tugas pertama adalah Membaca, dimana praktikan diminta untuk merespon sesuai makna kata yang tertera. Pada bagian pengecoh, praktikan diminta untuk membaca kata-kata RED, BLUE, dan GREEN yang ditampilkan tidak sesuai dengan makna katanya (misal : RED ditampilkan dengan warna biru, BLUE ditampilkan dengan warna hijau, GREEN ditampilkan dengan warna merah, dan seterusnya). Dalam bagian normal, praktikan diminta untuk membaca kata-kata yang ditampilkan sesuai dengan makna katanya (misal : RED ditampilkan dengan warna merah, dan seterusnya). Dua tugas lainnya adalah Menyebutkan Warna, dimana praktikan diminta untuk memberikan respon sesuai warna yang tertera pada kata-kata. Pada bagian pengecoh, praktikan diminta untuk menyebutkan warna dari kata yang tertera yang tidak sesuai dengan makna katanya (misal : GREEN yang ditampilkan dengan warna merah, dan seterusnya). Dalam bagian normal, praktikan diminta untuk menyebutkan warna kata yang ditampilkan sesuai dengan makna katanya (misal : RED yang ditampilkan dengan warna merah). Setelah praktikan selesai dengan keenam bagian percobaan, kami menyarankan untuk melakukan satu percobaan tambahan yang berhubungan dengan Beban Memori. Percobaan ini dinamai kondisi Beban Memori karena praktikan harus mengingat peraturan respon mana yang harus digunakan dari dua bagian percobaan. Praktikan diminta untuk menyebutkan warna kata dan menyebutkan makna kata yang lain. Variable dependent utama dalam setiap kondisi adalah untuk membuat 100 respon yang benar pada setiap bagian percobaan (default).

LANGKAH PRAKTIKUM 1. Langkah Awal Memulai Program Setelah masuk ke dalam aplikasi CP3, user akan mendapatkan tampilan seperti di bawah ini : Untuk memilih eksperimen Automatic Processing, langkah yang harus dilakukan adalah : Klik menu Eksperimen klik Choose Eksperimen klik Automatic Processing

Kemudian pada kotak yang ada di kiri atas terdapat tulisan Automatic Processing. seperti di bawah ini : Untuk setting eksperimen Automatic Processing, langkah yang harus dilakukan adalah : Klik menu Eksperimen klik Start Eksperimen Setup

2. Prosedur Yang Disarankan Sebelum Memulai Percobaan Sebelum memulai percobaan, perlu dilakukan beberapa pengaturan pada tab Part 1 6. Pengaturannya apalah sebagai berikut : PART 1 Pada kotak Respon to klik Meaning pada kotak Stimuli klik Words black PART 2 Pada kotak Respon to klik Meaning pada kotak Stimuli klik Words (correct color) PART 3 Pada kotak Respon to klik Meaning pada kotak Stimuli klik Words (incongruent color) PART 4 Pada kotak Respon to klik Color pada kotak Stimuli klik XXXXs

PART 5 Pada kotak Respon to klik Color pada kotak Stimuli klik Words (incongruent color) PART 6 Pada kotak Respon to klik Color pada kotak Stimuli klik Words (correct color) Memulai Percobaan Setelah selelsai mengubah setting pata tab PART 1 6, langkah selanjutnya yang harus dilakukan adalah : Klik menu Start klik With autologging untuk memulai percobaan. Kemudian setelah semua percobaan telah dilakukan, maka percobaan terakhir adalah menonaktifkan semua Part kecuali Part 2. Pada kotak Respon to klik Meaning pada kotak Stimuli klik Words (correct color) kemudian klik Impose memory load.