DK2243 Metode Produksi Grafika Identitas Matakuliah Deskripsi dan Kompetensi Matakuliah Evaluasi dan Penilaian bobot Unsur NMK MK Teori MK Praktek



dokumen-dokumen yang mirip
Rencana Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

Rencana. pekerjaan. bobot Praktek A. Identitas Matakuliah. Kode SKS Semester. : DI2212 : 2 (Dua) : 3 (tiga) : S-I Desain.

Rencana Pembelajaran

RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN

Rencana. pekerjaan. bobot Praktek A. Identitas Matakuliah. Kode SKT Semester. : DI3322 : 3 (tiga) : 6 (enam) : S-1 Desain.

Rencana Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

RENCANA PEMBELAJARAN. Identitas Matakuliah

Rencana Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

Rencana Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

METODE REPRODUKSI GRAFIKA II

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Perhitungan Biaya Cetak PRINTING PROSES - VCD 018

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBDD55118 Desain Komunikasi Visual III

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada zaman modern, internet menjadi bagian dari kehidupan manusia

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN

KISI-KISI MATERI PLPG MATA PELAJARAN PERSIAPAN GRAFIKA

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

FORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Pengantar Mata Kuliah Ilustrasi (DKV 205 / 3 SKS) TEAM WORK DKV-UPJ

Jenis media yang akan diproduksi :

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA


BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : Juni 2015 Tanggal Berlaku :

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV.1 Teknis Media. IV.1.1 Sketsa

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Program S1 Pendidikan Guru Anak Usia Dini Kampus Cibiru Universitas Pendidikan Indonesia

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB V RINCIAN TUGAS. : Art paper 210 gr

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB II LANDASAN TEORI

Pendidikan Teknologi Dasar (PTD)

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

TEKNIK KOMUNIKASI ARSITEKTURAL-AT. 423

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR FOTOGRAFI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

Bekerja dengan Warna

SILABUS EVALUASI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER (IK 501)

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PERCETAKAN DIGITAL & SABLON

II. SILABUS MATA KULIAH a. Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : Media Grafis Nomor Kode : TP 202

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

STANDAR KOMPETENSI 1.1 Mengidentifikasi bekal ajar awal peserta didik dalam mata pelajaran yang diampu

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN. 2. Tahap Implementasi konsep ke dalam desain

RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH FOTOGRAFI

Mengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

RENCANA PERKULIAHAN DI 4275

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

BAB III EVALUASI KEBERHASILAN

METODE KERJA PRAKTEK. dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Metode Produksi Grafika

BAB III ANALISA. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB II METODOLOGI. State of the art pada istilah ini merujuk pada makna keaslian atau orisinalitas karya yang akan di buat.

SEMINAR PENDIDIKAN BAHASA JEPANG (JP406)

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

: Drs. Rahmat Setiadi, MSc.

BAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pekerjaan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN & DESAIN

Pedoman Pelaksanaan TUGAS AKHIR

MANUAL PROSEDUR PELAKSANAAN PRAKTIKUM MAHASISWA JURUSAN SOSIOLOGI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang sangat pesat. Dimulai dari proses pre-press, press, hingga post

SILABUS MATA KULIAH SEMINAR ARSITEKTUR/2010 1

WILUJENG SUMPING (SELAMAT DATANG) DI MATA KULIAH DKV PROMOSI & KAMPANYE

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

FORMAT LAPORAN RANCANGAN PEMBELAJARAN (TUGAS PEDAGOGIK DASAR)

BAB I PENDAHULUAN. belajar dan kuliah di jurusan DIII Komputer Grafis dan Cetak. Tidak hanya ilmu

SATUAN ACARA PENGAJARAN ( SAP )

Sub Pokok Bahasan Metode Media Waktu Bacaan Bahasan Mahasiswa dapat 1 Mengenal dan menggunakan maple untuk operasi-operasi sederhana

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR PENYUSUNAN PERANGKAT PEMBELAJARAN

Transkripsi:

DK Metode Produksi Grafikaa Identitas Matakuliah Matakuliah Kode Sks Semester Program Studi Matakuliah Prasyarat Dosen Pengampu Metode Produksi Grafika DK (tiga) (Empat) S Desain Komunikasi Visual, STISI Telkom Deskripsi dan Kompetensi Matakuliah Deskripsi Matakuliah Kompetensi Evaluasi dan Penilaiann Unsur Penilaian Skala Penilaian Bobot Penilaian Mata Kuliah Metoda Pengenalan Grafika adalah matakuliah yang menjelaskan tentang prinsip prinsip teknologi, mempelajari sejarah tentang proses, pembuatan produk dalam berbagai teknik teknik dalam peran, menganalisa produk produk serta praktek berbagai teknik hingga mengetahui serta memahami proses digital Mahasiswa akan dapat memahami dan menerangkan prinsip teknologi Mahasiswa akan dapat menerapkan dan menghasilkann hasil hasil teknologi Nilai Ujian Akhir Semester ( UAS) bisa dalam bentuk lisan, tertulis, praktek atau lainnya Nilai Ujian Tengah Semester (UTS) bisa dalam bentuk lisan, tertulis, praktek atau lainnya Nilai Tambahan (NT) = Nilai Tugas atau Nilai Kuis atau pekerjaan rumah atau membuat karya tulis atau partisipasi dalam diskusi atau lainnya Nilai hadiran (NK) No Unsur NMK bobot MK Teori MK UAS UTS NT NK 0 % 0 % 0 % 0 % 5 % 5 % 50 % 0 % Skala Nilai dalam Angka = 0 sampai dengan 00 Transformasi Nilai Angka ke Nilai Huruf Nilai Angka NA 75 60 NA < 75 0 NA < 60 Nilai Huruf A B C BOBOT KETERANGAN Lulus (Sangat Baik) Lulus (Baik) Lulus (Cukup)

5 NA < 0 NA < 5 Tidak lengkap D E T 0 Tidak Dihitung Lulus Tidak Lulus (Harus mengulang) Belum lulus, Komponen nilai belum lengkap a Utama Pendukung. Pusat Grafikaa Indonesia. 978. Pengajaran Terprogramkan Cetak Offset Jilid s/ /d 6. Jakarta. Vaughan Tay. 006. Multimedia Making It Work. Yogyakarta Penerbit Andi. Sumedi, Pudjo. 005. Direktori Grafika dan Media. Jakarta Pusat Grafika Indonesia. Mardjuki, Sentot. 00. Dasar Dasar Kalkulasi dan Perhitungan Biaya Cetak Buku. Jakarta Pusat Grafika Indonesia Satuan Acara Perkuliahan Minggu Pendahuluan Pengenalan matakuliah Susunan rencana pengajaran mampuan akhir yang Memahami rencana perkuliahan untuk semester Mempersiapakan material untuk tugas tugas Bentuk Pengenalan Tentang Ruang Lingkup Teknologi Grafika, Perkembangan Teknologi Grafika Manual hingga Digital Teori, Pengenalan KERTAS, TINTA CETAK dan WARNAA rtas dan bahan baku kertas tinta (kertas dan kain) Percampuran warna Tinta Persiapan material dan desain untuk tugas teknik cukil kayu dan tehnik saring Mahasiswa mengetahui sejarah, ruang lingkup Grafika dari manual hingga digital mengetahui dan mengerti tentang bahan baku kertas, tinta dan warna serta percampurannya bisa membuat material dan bahan untuk tehnik cukil kayu dan teknik saring, lapangan (pengenalan bahan) () () (,) (,)

Minggu 5 6 7 8 9 0 Tehnik kayu Tugas I cukil Tehnik saring (sablon kertas) Tugas II Tehnik saring (sablon baju) Tugas III Teori Pra Desain Pengenalan tentang Media Cetak (rtas Kain) Pengenalan lay out / pra (Ukuran/Naskah) Pengenalan pra font / huruf / scanning foto Tugas Membuat lay out buku komik Pilihan jenis buku Teknik pop up, teknik lipat, teknik inovasii Ukuran, produksi, komposisi dan resolusi gambar Teori mengenai RGB, CMYK,Resolusi, Film. Tugas membuat file film pecah warna warna Embos dan foil Separasi untuk pisau potong (Pond) mampuan akhir yang teknikk cukil kayu teknikk sablon di kertas teknikk sablon di baju Ujian Tengah Semester mengerti tentang pengenalan media, lay out hingga proses pra mengerti tentang cara membuat lay out pra Mahasiswa memahmi teori mengenai warna Red, Green dan Blak (RGB serta Cyan, Magenta, Yellow dan Black serta memahami prosess pecah filam Bentuk di di di Presentasi Asistensi tugas Asistensi tugas Pengetahuan proses film hingga menjadi plat siap Membuat film negatif dan positif mememahi prosess pembuatan film pra hingga plat siap naik Presentasi,

Minggu 5 6 7 8 9 mampuan akhir yang Bentuk Membuat plat Membuat matres, pisau pond Teori Teknik Cetak Printing (Teknik Cetak Film dan Teknik Tanpa Film (CTF) Teori Cetak Handpress (Emboss, Foil, Pond / Cutting) Teori Printing (Cetak mesin kecil ( warna) dan Cetak separasi ( warna) Kunjungan ke peran Teori teknik digital Pengenalan program komputer untuk proses digital Teknik membuat film untuk proses digital Raster dan resolusi film untuk proses digital Teknik docucolour Tugas membuat perencanaan aplikasi media proses Promosi (Poster, Brosur, Leaflet, Stiker, X Banner) Uniform (Kaos, Topi, Paper bag) ) Mechandise (Stationery, Mug) mengerti persoalan tehnik dari mengunakan film hingga tanpa film dan juga mengetahui teori handpress dan teori printing mengerti tentang program (software) untuk membu at sebuah proses digital, membuat film, memahami raster dan resolusi film Tugas akhir mata kulaih MPG merupakan intisari semua teori dan pengetahuan tentang prosess grafika dari mulai manual hingga digital, mahasiswa pada akhirnya di harapkan mempunyai wawasan dan pengetahuan yang cukup mengenai MPG Presentasi, Presentasi, Presentasi, Minggu Penyelesaian Tugas / tidak ada kuliah Ujian Akhir Semester Ujian Susulan (bila ada) Re Evaluasi / Ujian Ulangan (diperuntukkan bagi mahasiswa yang mendapatkann nilai D atau E, dengan nilai akhir maksimum C)