|
|
|
- Hartanti Liani Indradjaja
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan & Teknik Perwujudan Karya a. Strategi Desain Media yang digunakan dalam media promosi pada Angel eyes Clothing adalah media yang sesuai kebutuhan dan benar-benar digunakan Angel eyes Clothing. Beberapa media yang digunakan: - Media Aplikasi (Stasionery) Business card : Sebagai media promosi personal yang efisien Letterhead : Untuk pengiriman gambar dari konsumen Commercial & official envelopes : Untuk pengiriman informasi kepada konsumen Windowed envelopes : Sebagai tempat untuk mengirim surat Greeting cards : Sebagai ucapan untuk hari besar Receipt : Sebagai bukti pembayaran untuk konsumen Stamp : Sebagai tanda identisa pada nota Seragam Pegawai : Sebagai seragam yang digunakan pegawai ID Card : Sebagai tanda pengenal untuk pegawai dan owner Hand tag : Media promosi yang efisien diletakkan pada pakaian - Media Utama Logo : Merupakan Media utama yang dibutihkan oleh Angel eyes, sebagai identitas pada Clothing Packaging : Media Utama yang digunakan untuk mengemas pakaian dan sebagai media promosi pada Clothing. 71
2 - Media Promosi Poster : Media yang disebarka, X Banner : Merupanlkan bentuk media promosi yang diletakan Angel eyes Clothing Catalogue : Media Promosi yang berisikan beberapa koleksi kaos, dengan beberapa isi halaman. Shopping Bag : Media Promosi yang digunakan untuk konsumen setelah membeli kaos Banner : Merupakan media promosi online yang nantinya di tempatkan dibanner facebook B. Final Logo Gambar 5.1 Gambar Logo Angel eyes Cloth Bentuk Logo Angel eyes clothing ini, mengambarkan bentuk stilisasi huruf a yang berbentuk segitiga dengan sayap yang di buat secara sederhana terlihat simple, dengan menggunakan konsep kebudayaan Moderen, kebudayaan yang diambil dari bentuk isen - isen batik parang yang disebut mlinjon, berada 72
3 disekeliling bagian pinggir, dari Moderen dilihat dari bentuk dan warna yang berbeda dengan logo sebelumnya. C. Spesifikasi Teknik Karya 1. Graphic Standards Manual (GSM) Pada Graphic Standard Manual itu petunjuk dan penjelasan tentang logo perusahaan, disertai cara yang benar dalam pembuatan, filosofi, penggunaan warna, variasi logo dan contoh pengaplikasiannya. Penulis membuat Graphic Standard Manual yang terdiri dari 34 halaman. - Desain Standard - Stationery - Signage - Publications Graphic Standards Manual berukuran 20 x 22 cm ( Potrait ). Bahan yang digunakan Art carton 260 gr laminasi doff untuk cover depan dan cover belakang. Art paper 150 gr untuk halaman dalam laminasi Doff, disoft cover. Lem punggung. Digital printing. Harga kisaran Rp per buku. Cetak Offset ( Jika produksi banyak). Cover Depan Cover Belakang 73
4 Profil Perusahaan Gambar 5.2 Graphic Standard Manual 74
5 Stationery o Kartu Nama Depan Belakang Gambar 5.3 Kartu nama Kartu Nama Angel eyes clothing berukuran 9 x 5.5 cm dengan mengunakan bahan Art carton 260 gr. laminasi Doff, Digital printing. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing. Harga kisaran Rp per box. 75
6 Letterhead Gambar 5.4 Letterhead Letterhead Ukuran 21 x 29.7 cm menggunakan bahan Hvs 80 gram, Opacity 18%. Digital printing. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing. Cetak Offset (jika produksi banyak). 76
7 Continuation Sheet Gambar 5.5 Continuation sheet Continuation Sheet Ukuran 21 x 29.7 cm menggunakan bahan hvs 80 gram, Opacity 18%. Digital printing. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ). 77
8 commercial & official envelopes o o Gambar 5.6 commercial & official envelopes Commercial & official envelopes Ukuran 21.5 x 10.5 cm menggunakan bahan hvs 80 gram, Opacity 18%. Digital printing. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ). 78
9 Windowed Envelopes Gambar 5.7 Layout desain Windowed Envelopes Windowed Envelopes Ukuran 11 x 22 cm. menggunakan bahan Art carton 260 gram. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing.. Harga kisaran Rp per A3. Cetak Offset ( Jika produksi banyak). 79
10 Receipt Receipt Ukuran Bentuk coveri 21.5 x 10.5 cm, menggunakan bahan Art paper 150 gr, laminasi Doff, Digital printing Gambar 5.8 Receipt Receipt Ukuran Bentuk Bagian I 21.5 x 10.5 cm, Bentuk Bagian II Ukuran 16 x 10.5 cm, dengan 2 rangkap kertas dan ditambah kertas karbon. Harga kisaran Rp / pack isi 50 lembar. 1 pack = 10 Buku kwitansi. 80
11 ID Card ID Card owner & pegawai Bagian Belakang Bagian Depan Gambar 5.9 ID Card ID card Ukuran 5.5 x 9 cm, Material PVC. Menggunakan warna hitam & biru. Digital printing. Harga kisaran muka. 81
12 Greeting Cards Tampak belakang Tampak depan Gambar 5.10 Greeting cards Greeting Cards Ukuran 14.8 x 21 cm, Material Art carton 260 gram. laminasi Doff.Digital printing. Harga Rp muka per A3. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ). 82
13 Stamp Desain Color Black & White Gambar 5.11 Stamp Desain Stamp Design Ukuran 4.5 x 2.5 cm, Material Tinta Stamp. warna hitam dan biru. Untuk warna hitam harga kisaran Rp , warna biru dan hitam Rp , harga dihitung perwarna. 83
14 Hand Tag Tampak Depan Tampak Belakang Gambar 5.12 Hang Tag Hand Tag Ukuran 9 x 8.5 cm dengan Material Art karton 310. Laminasi doff. Menggunakan warna hitam & putih. Digital printing.harga kisaran muka. 84
15 Seragam pegawai Gambar 5.13 Seragam pegawai Seragam pegawai Ukuran disesuaikan dengan kebutuhan Material cotton combed 20s, sablon rubber. Sablon manual. harga kaos dihitung per warna dan ukuran, dengan kisaran harga Rp untuk ukuran M dan warna biru muda. Harga sablon kisaran per lusin. 85
16 3D Latter Media 3D later secara visual menunjukan ke konsumen bahwa Angel eyes mampu memberikan pelayanan yang tidak kalah dengan clothing lainnya. Dengan menggunakan media ini tentunya akan lebih meyakinkan dan menjanjikan dimata konsumen, karena media ini terlihat berkelas dan lebih bonafid. Pada saat pameran hasil karya 3D latter ini menggunakan bahan sterofom atau gabus. Mengunakan stiker vinil pada image logo Angel eyes clothing, Gambar D Latter 3D Latter 170 x 50 cm Vertikal ( Landscape ). Bahan dasar yang digunakan acrylic. Bahan 3d dasar acrylic dibentuk menggunakan teknik pemanasan laser. Bahan Acrylic dipilih karena harga material terjangkau dan cocok untuk media Outdor. Pembuatan 3d latter dilakukan ditempat reklame, harga media dihitung per cm tinggi huruf, dengan kisaran harga Rp per cm dengan ketebalan material 6 7 cm, untuk alas menggunakan bahan plat 3mm karena bahan plat lebih kuat sebagai alas dibandingkan dengan acrylic. Finishing Poles atau dengan Cutting sticker. 86
17 Packaging Packaging secara visual menunjukan ke konsumen bahwa Angel eyes mampu memberikan pelayanan yang tidak kalah dengan clothing lainnya. Dengan menggunakan media ini tentunya akan lebih meyakinkan dan menjanjikan dimata konsumen, karena media ini terlihat berkelas dan lebih bonafid. Dengan adanya packaging ini pakaian terkemas secara rapih. Gambar 5.15 Packaging Packaging 31 x 32 cm ( Potrait ). Bahan yang digunakan Art carton 310 gr. Untuk hanger menggunakan Duplex yang dilapisi Art carton 260 gr. Laminasi doff. Digital printing. harga media kisaran Rp per bentuk. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ), 87
18 Catalogue pada Clothing Catalogue clothing yang berisikan petunjuk untuk konsumen memilih beberapa model kaos yang telah dibuat oleh angel eyes, dengan adanya catalogue lebih memudahkan konsumen untuk memilih koleksi desain kaos. Gambar 5.16 Catalogue clothing Catalog 20 x 22 cm ( Potrait ). Bahan yang digunakan Carton board yang dilapisi Art carton 260 gr. dihard cover. Laminasi doff untuk cover depan dan cover belakang. Art carton 260 gr untuk halaman dalam laminasi Doff, Dilem punggung. Digital printing. harga hard cover kisaran Rp per buku. Untuk isi Rp per A3. Laminasi Rp per A3 2 muka. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ), 88
19 2. Pengaplikasian logo - Signage o X-Banner o Gambar 5.17 X-banner X-Banner Ukuran 60 x 160 cm dengan Material Albatros Laminating doff. Potrait. Digital printing. dengan kisaran harga Rp per meter, untuk laminating seharga Rp , 89
20 Poster Gambar 5.18 Poster Poster Ukuran 29.7 x 42 cm dengan Material Albatros. Digital printing. Dengan kisaran harga Rp per 2x A2. Cetak Offset ( Jika produksi banyak ), 90
21 Banner Facebook Gambar 5.19 Banner Facebook Banner Facebook Ukuran x cm digunakan untuk media sosial, yang akan di tempatkan di banner Facebook. Penggunaan dalam pengaplikasian logo ini, dapat digunakan sebagai bentuk promosi agar dapat menarik perhatian masyarakat atau pengunjung Angel eyes Clothing. 3. Merchandise / souvenir Souvenir adalah sebuah benda yang diberikan sebagai pengingat tempat yang dikunjungi, dengan menggunakan atau membuat souvernir berbentuk gantungan kunci dapat membantu mempromosikan clothing secara berjalan. Dan ditambah stiker. 91
22 Publications o Gantungan kunci Gambar 5.20 gantungan kunci Gantungan kunci Berukuran 44mm, Laminasi glossy, Harga kisaran Rp3.500 per 44mm. o Pin Gambar 5.21 Pin Pin diameter Berukuran 44mm & 58mm. untuk ukuran 44mm di laminasi glossy, ukuran 58mm di laminasi doff. Untuk harga kisaran per 44mm dan per 58mm. 92
23 Shopping Bag Gambar 5.22 Shopping bag Shopping Bag berukuran 22 x 29, bahan yang digunakan Art carton 260 gr. laminasi Doff. Digital printing. Dengan kisaran harga Rp per tas. Cetak Offset (Jika produksi banyak). 93
24 Stiker Gambar 5.23 Sticker Bahan yang digunakan sticker vinil. laminasi glossy. Digital printing. Dengan kisaran harga Rp per meter. Laminasi kisaran Rp Cetak Offset (Jika produksi banyak). 94
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Buku GSM Gambar 5.1 Buku GSM Standar grafis manual ini adalah buku yang berisikan penjelasan mengenai logo, mulai dari bentuk, warna, tipografi, proporsi ukuran, aturan
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI Jenis media dan konsep perwujudan dari logo adalah sebagai berikut: IV.1 STATIONERY Mencakup keperluan administrasi, surat menyurat, dan sebagai bukti professional serta
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara
IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak
BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga Cakupan teknis pengerjaan visual dalam rancang branding Galeri Anang Suradha meliputi media-media sebagai berikut: a. Bussines Card
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN 5.1 Media Utama 5.1.1 Identification sign Gambar 5.1. Identification sign Ukuran Huruf Material : 450 x 150 mm : Info Text Medium 175 pt : Acrylic 5mm dan Cutting Sticker
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Bilingual Coffee Table Book Solo International Performing Arts Journey a. Cover Gambar 1 Cover b. Halaman Isi 111 112 Gambar 2 Contents Gambar 3 SIPA 2009 113 Gambar 4 SIPA 2010
BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL
1 5.1 Logo BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL Gambar 5.1.1 Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk ataupun layanan
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses perancangan Mencari data mengenai dua puluh jurus dasar Pusaka Mande Muda. Ide diambil dari identifikasi masalah dan fokus masalah diantaranya adalah kesulitannya
BAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Dalam pembuatan media promosi baik dalam media utama maupun pendukung pada perancangan media promosi ini cenderung menggunakan warna putih dan hijau. Penggunaan
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 150gr Teknik produksi : Digital Printing satu muka. Ukuran sebenarnya : 9cm 6cm
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan Cakupan teknis pengerjaan visual dalam rancang branding Volkswagen Club Tasikmalaya meliputi media-media tercetak sebagai berikut: a. Desain Poster Ukuran
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur
BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Cergam dan Flashcard Olin Suka Makan Sayur 1. Cergam a. Spesifikasi Cergam Ukuran Media / Bahan : 21 x 21 x 2 cm (cover), 20 x 20 (isi) : AC 260g + laminasi doff
Harga Paket Cetak Kalender Dinding 2014 Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng
Ukuran Kalender 31 x 48 cm Kertas HVS 100gr Cetak Full Color 1 muka Finishing Klemseng Rp.13,500 Rp. 9,500 Rp. 7,500 Rp. 6,600 Rp. 6,300 Rp. 8,000 Rp. 5,000 Rp. 4,000 Rp. 3,700 Rp. 3,500 Rp. 4,800 Rp.
Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1. Cerita bergambar Dinosaurus IV.1.1. Bentuk Media Utama Media utama adalah buku ilustrasi berupa cerita bergambar dinosaurus yang berisi tentang informasi dinosaurus.
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster cafe Mussin corner : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical :DK Cool Crayon,Dk Crayon Crumble, :, grafis, logo : Adobe Photoshop CS6 : Cetakoffset
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Flavoila Logo Flavoila dibentuk melalui filosofi target konsumen Flavoila, yaitu anak muda. Anak muda sangat suka bersosialisasi, oleh karena
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Kemasan Satuan Rebus A. Karya Utama 82 83 : Duplex 500 gram, Laminasi doff : 41 cm x 57 cm : Logo, Tagline, Varian, Ilustrasi Cah Angon, Ilustrasi Telur Rebus, Alamat, Keterangan
BAB II METODOLOGI. A. Kerangka Berfikir Studi. Fenomena
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berfikir Studi Fenomena Anak-anak senang ketika banjir datang. Peringatan dari orang lain atau orang tua yang di acuhkan. Anak-anak suka bermain secara berkelompok maupun
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
A. Ulasan Umum BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN Spesifikasi o Bentuk : Bulat, diameter 12 cm o Jenis Kertas : Art Carton 260 gr o Ukuran keseluruhan : 56 x 23 cm o Halaman : 14 halaman (termasuk cover) o
BAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi
plus Katalog Produk Produk Promosi Ÿ Souvenir Ÿ Merchandise
www. smartnet.net Produk Promosi Ÿ Souvenir Ÿ Merchandise Katalog Produk Alamat : Ruko Karya Indah Jl. Ciputat Raya No. 16 Pondok Pinang, Kebayoran Lama-Jakarta Selatan Telp : 021-7581 6179 SMS : 0812
BAB V RINCIAN TUGAS. : Art Paper 210gr
BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan Cakupan teknis pengerjaan visual dalam Perancangan Branding Taman Budaya Jawa Barat meliputi media-media tercetak sebagai berikut: a. Poster Finishing
IV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan
BAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN 4.1 Jenis Komik Berdasarkan data perancangan yang telah terkumpul, baik data yang berupa data primer maupun data sekunder maka penulis menyimpulkan bahwa penyampaian informasi
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media Konsep media pada perancangan kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan yang berukuran 17,6cm x 25cm x 0,2 cm yaitu dengan membuat layout yang menarik
a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N
25 a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm 4,44 cm 3,78 cm 3,61 cm 0,43 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N c m y k : 0 : : : 60 80 20 c) Grid 7 6 5 4 3 2 1 0 C O L L E C T I O N 1 2 3
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Karya Perancangan 1. Sampul Buku Gambar 51 Rancangan Hard Cover buku bagian luar (Sumber: Chenny Oend janto, 2013) Rancangan hard cover buku bagian luar terdiri dari bagian
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 21 Logo Ramen Hachimaki yang baru Pada logo Ramen Hachimaki terdiri dari logogram dan logotype yang didesain sesuai dengan filosofi, karakter, esensi dari
BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN. A. Alur Perancangan Kemasan
digilib.uns.ac.id BAB IV KONSEP PERANCANGAN KEMASAN A. Alur Perancangan Kemasan 1. Penyaringan Ide Bentuk Kemasan a. Thumbnail / Sket Bentuk Kemasan) Thumbnail / sket bentuk kemasan merupakan cara mnggambar
BAB V VISUALISASI KARYA
digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Spesifikasi Karya Perancangan 1. Kemasan Kue Lapis Surabaya I Kemasan kue lapis Surabaya ini ukuran P x L x T, 20cm x 12cm x 7cm. Kemasan ini terbuat dari material bahan
BAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Dengan berkembangnya berbagai brand atau merek dagang yang banyak di jumpai di berbagai acara event, bazar maupun festival, banyaknya brand produk sejenis yang
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tataraan Lingkungan Dalam hasil perancangan ini produk yang dihasilkan perancang dalam bentuk apresiasi yang ditujukan kepada penggunanya dalam memberikan wadah dan mewujudkan
BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS
BAB VI HASIL KARYA DAN A. HASIL KARYA DIGITAL 1. KARYA UTAMA Gambar 22. Hasil karya digital utama Eksplorasi Karakter Korek Api dalam Perancangan "Artwork of Creativity" 40 2. KARYA PENDUKUNG MATCHSTICK
Pricelist eve. contact person: Budi / agung
Pricelist eve Item Spesifikasi Harga (Rp) Spanduk / Baligo Printing Bahan Flexi Face Outdoor 30.000/m High Resolution X-banner Outdoor 70.000 /pcs High Resolution X-banner Indoor 90.000/pcs High Resolution
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Kelengkapan Surat Menyurat 1. Pengantar Kampanye Gerakan Memasyarakatkan Makan Ikan (Gemarikan) Bagi Remaja Kota Surakarta 2015 adalah sebuah event yang mengajak masyarakat Kota
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi
80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA 1. Website Gambar 5.1 Website Solonesia Record Store : 800 x 600 pixel : Internet : Logo, foto produk dan visual pengikat : Adobe Photoshop CS6 : Upload internet hosting : Digunakan
Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO
Company Profile PRINTING GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER TENTANG KAMI CV. Sumber Bahagia Kreasindo adalah Perusahaan yang bergerak dalam bidang Percetakan, Design Graphic dan Web Design di DKI Jakarta
Modul ke: Studio Desain II 04FDSK. Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah S.sn. Fakultas. Program Studi Desain Produk
Modul ke: Studio Desain II Lalitya Talitha Pinasthika M.Ds Hapiz Islamsyah S.sn Fakultas 04FDSK Program Studi Desain Produk MATERIAL DALAM DESAIN (CETAK) Matt Paper Kertas yang hampir kelihatan sama dengan
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Struggle of the ants adalah sebuah permainan kartu yang dimana permainan ini di jadikan sebagai media interaksi sosial untuk anakanak maupun dewasa. Sebagai
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual
BAB V VISUALISASI KARYA A. Buku Petunjuk Graphic Standart Manual 94 95 / Bahan Visualisasi Karya : 20 x 14 cm : AC 260gr : Dancing Script, Arial, Impact : Kantor Dinas Kesehatan dan ditiap Puskesmas 96
BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi
43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan
BAB III PROSES PERANCANGAN
BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum
Dengan ini kami ajukan penawaran harga cetak untuk membantu perusahaan yang Bapak/Ibu Pimpin dalam hal pengadaan barang cetakan.
Jakarta, 8 Januari 20. Perihal : ----/WJ-Q/XI/20 : Penawaran harga cetak Kepada Yth, Bag. Purchasing Dengan Hormat, Dengan ini kami ajukan penawaran harga cetak untuk membantu perusahaan yang Bapak/Ibu
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA PANTAI TANJUNG PASIR TANGERANG
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL WISATA PANTAI TANJUNG PASIR TANGERANG Ratu Sera oktavia Pantai Tanjung Pasir, Desa Teluk Naga, Tangerang, Indonesia. [email protected] Ratu Sera Oktavia, Rujiyanto, Drs ABSTRAK
: Kertas Art Paper laminasi doff. : Brush Scrip MT, Times New Roman, Agency FB, PMingLiU. : Cetak offset, laminasi glitter
1. Kartu Nama : Kertas Art Paper laminasi doff : 5,5 cm x 9 cm : Brush Scrip MT, Times New Roman, Agency FB, PMingLiU Distribusi : Cetak offset, laminasi glitter : Diberikan kepada setiap orang jika ingin
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Rumah Makan Selera Makassar Gambar 27: Hasil Visual Logo Rumah Makan Selera Makassar Konsep Unsur bentuk kipas yang telah disederhanakan menjadi lambang perpaduan
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Karya Utama 1. Papan Pet Market Gambar 5.1 Papan Pet Market : 75 cm x 65 cm : Art Carton 250 gr, Yellow Board 2 mm : Rute, kios, binatang peliharaan, kebutuhan binatang : Asimetris
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN 5.1 Aset Visual 5.1.1 Logogram Logo terdiri dari dua elemen yaitu, logogram dan logotype. Logogram merupakan modifikasi dari bentuk DNA dan batik parang. Lembaga
BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI 4.1. Media Cetak 4.1.1. Ilustrasi Buku Bergambar Gambar 4.1.1 Cover Depan Dan Belakang Gambar 4.1.1 Tampilan Lipatan Cover Depan Buku 52 Gambar 4.1.1 Tampilan Lipatan Cover
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi yang sederhana dengan warna-warna cerah dan memiliki kesan ceria. Media utama berupa
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Dapat memberikan identitas bagi komunitas atau untuk unit tertentu terhadap orang yang memakai kaos tersebut. Seperti, kominutas sepeda dengan nama BIKE
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1. Poster Sebagai media promosi penjualan, Poster adalah media yang dibuat dengan konsep menarik, interaktif, informatif, dan persuasif. Poster ini dibuat secara digital
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Logo Logo ini tercipta berdasarkan brandessense dari Weston yaitu complete understanding dimana Weston memposisikan diri sebagai sebuah perusahaan di bidang houseware
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Gambar 5.1 Poster Wisata Puncak Wringin : 42 cm x 29,7 cm : Art Paper 150 gr : Vertical : Typo Grotesk, Traffolight, Stellar :, grafis, foto, maskot, logo : Adobe Photoshop
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Websit a. Halaman Home : 980 px x 1331 px : Headline, sub headline, foto, logo, dan Foto Landscape Pantai Ngobaran. : Spinnaker,Bree,Open Sans dan DIN Next Light
Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Tampilan Permainan Interaktif 1. Format Ukuran Papan Permainan Format ukuran yang digunakan penulis adalah 43cm x 43cm dengan ketebalan papan adalah 3mm. Dengan ukuran
KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Informasi Proses pembuatan buku Informasi ini dimulai dari pengembangan Konsep isi berupa storyline yang mencakup informasi apa saja yang akan
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1. Proses Kerja CV. CreaThink! memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan di perusahaan
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Buku lazim disimpan sebagai koleksi bacaan keluarga atau perpustakan, sehingga umur sebuah buku relatif lebih lama daripada media lainnya. Secara
BAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Sebuah buku materi pendidikan yang bersifat akademis umumnya berupa buku formal yang dibuka halaman per halaman. Begitu juga dengan buku teoriteori tentang tipografi,
: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar
Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,
BAB V PENGANTAR KARYA
BAB V PENGANTAR KARYA A. Media Utama 1. Visualisasi Karakter a. Rama Rama adalah seorang siswa SD yang ceria dan memiliki sifat ingin tahu yang besar. Rama digambarkan dengan visualisasi anak laki-laki
BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL
BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL 5.1 Logo Gambar 12.0 Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk ataupun jasa sebuah
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Brand Identity Baru 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Batik Teratai Indah mengambil konsep dari tanaman teratai yang mengalami fase pertumbuhan dari kuncup, mengembang, dan
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo
BAB V VISUALISASI KARYA A. Identitas Logo 1. Pengantar Bus Rel Bathara Kresna merupakan sebuah transportasi wisata yang berada di kota Solo Wonogiri. Pada bab ini akan di sertakan bagaimana branding yang
LAMPIRAN. Ilustrasi Pameran
DAFTAR PUSTAKA http://www.nasa.gov/ http://www.eso.org/public/ http://www.kidsastronomy.com/ Rahayu, Saptanti, Eny Wiji Lestari, dan Maryadi. Nuansa Geografi 1. Surakarta, 2007 Suhartanti, Dwi, Isnani
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Perancangan Penulis membuat perancangan berdasarkan kebutuhan dari MJ Property, MJ Property ingin menampilkan cirri khas yang dimilikinya yaitu ke fleksibelannya yang
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide/Gagasan Desain 1. Ide Desain Seorang teman penulis memiliki usaha membuat dan menjual cupcake yang masih sangat sederhana. Karena masih berupa usaha rumahan,untuk pemasaran
BAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Konsep dasar desain As-Shiroth Bordir adalah east meets west yaitu dengan mempertahankan unsure local dari perusahaan (betawi, asal perusahaan ini)
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. 1 Merencanakan Konsep Design. diwujudkan ke dalam buku yang kemudian dari situlah menjadi. 2 Membuat Sketsa Layout
51 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Proses Perancangan Buku 1 Merencanakan Konsep Design Proses perancangan buku ini berawal dari pengembangan konsep desain yang mencakup informasi apa saja yang akan
BAB III KONSEP PERANCANGAN
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang untuk corporate identity Aldy Hair studio and Make Up Surabaya sesuai konsep yang meliputi
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. mengunjunginya. Dari segi tata letak atau layout disusun rapi agar menarik, hal
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan promosi pada media utama dan media pendukung pada promosi ini menggunakan warna coklat dan jingga, menggunakan foto suasana restoran dan foto beberapa
BAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Visual Identity a. Logo Gambar 5.1: Logo Festival Pulau Seribu. Logo Baru yang digunakan merupakan bentuk logotype yang terfokus pada tipografi Seribu yang menggunakan
BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS
BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS 6.1. Hasil Karya Digital 1. POSTER ALBUM EMAS ANUGERAH DANGDUT INDONESIA Gambar 6.1: Karya Poster Album emas Dangdut Indonesia Jenis Media: Dalam Ruang Ukuran:
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1. Media Utama a. Billboard Gambar 4.1 Billboard Material : Flexi Front Lite Ukuran : 200 cm x 250 cm Teknis : Printing Outdoor Billboard adalah papan iklan untuk sebuah
BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR
BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR A. Tema Pameran Bersama Gambar 32 Banner Pameran Karya Tugas Akhir Judul pameran bersama karya tugas akhir Desain Produk dan Desain Komunikasi Visual tahun 2014 adalah
BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya
BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Pengertian Perancangan Perencanaan adalah suatu cara yang memuaskan untuk membuat kegiatan dapat berjalan dengan baik, disertai dengan berbagai langkah yang antisipatif guna
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Identity Guidelines 5.1.1 Ukuran Identity Guidelines Ukuran dari buku identity guidelines ini adalah 22 cm x 21 cm dengan memperhitungkan jarak pinggir bagian
BAB V VISUALISASI KARYA. A. CD Edukasi Interaktif
BAB V VISUALISASI KARYA A. CD Edukasi Interaktif 1. Visualisasi Karakter a. Ardhy Karakter anak dengan rasa ingin tahu yang tinggi divisualkan dengan warna orange dengan filosofi semangat, rasa ingin tahu
BAB IV. Teknis Produksi Media
BAB IV Teknis Produksi Media 1.1 Proses Perancangan Buku Pop Up a. Proses Kerja Dalam perancangan buku Pop Up, pertama kali langkah yang dilakukan adalah menentukan tema yang diambil dari permasalahan
PRICELIST GESINDO PRINT SERVICE USER
PRICELIST GESINDO PRINT SERVICE USER NO. JENIS KERJA HARGA USER PRINT A3+ COLOR 1 PRINT A3+ COLOR HVS80G Rp 2,500 2 PRINT A3+ COLOR HVS100G Rp 2,500 PRINT ART PAPPER 150GR A3+ 3 ENOVA DIGITAL GLOSS 150GSM
BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL
45 BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL 5.1 Logo gambar 5.1a logo baru Frezia Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk
BAB V VISUALISASI KARYA. A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike
BAB V VISUALISASI KARYA A. Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike 1. Poster Infografis Tahap Persiapan Gambar 45: Desain Poster Infografis Are You Stupid Enough To Hike Tahap Persiapan : Art Paper
KATALOG HARGA SUMBER BAHAGIA KREASINDO CETAK MURAH CEPAT & AMAN.
SUMBER BAHAGIA KREASINDO CETAK MURAH CEPAT & AMAN KATALOG HARGA 2018 www.sumberpercetakan.com KLIEN KAMI Beberapa klien yang sudah menggunakan produk percetakan kami dyfco AMPLOP KOP SURAT KARTU NAMA KWITANSI
BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Papertoys. 4.2 Sketchbook. 4.3 Teknik Penggambaran
BAB IV ANALISA DATA 4.1 Papertoys Berdasarkan data sebelumnya, papertoys merupakan salah satu media yang digunakan untuk cara mengingat kembali tentang superhero - superhero indonesia sekaligus untuk melestarikan
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK PERANCANGAN Macammacam 1. Wedding Gambar Sumber : Picbit Fungsi Acara pernikahan adalah sebuah acara yang sakral
KONSEP PERANCANGAN. tersebut, sehingga nantinya tidak keluar dari tujuan perancangan.
IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Dasar Perancangan Sebuah konsep adalah ide utama suatu desain untuk mengkomunikasikan suatu strategi desain secara visual (Marianne & Sandra, 2007: 194). Konsep akan menggambarkan
BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / gagasan perancangan 1. Ide desain a. Pembuatan media publikasi cetak berupa katalog buku popup b. Perancangan media promosi yang lebih meyakinkan konsumen. a. Pembuatan
