APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI
|
|
- Adi Sudirman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI Ferdianto, Heryanto Santoso, Jeffrey Johan, Widodo Budiharto Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University Jln. Kebon Jeruk Raya no.27 Kemanggisan, Jakarta Barat ABSTRAK Penulisan ini berisi tentang pengembangan aplikasi Android berbasis fuzzy logic untuk mengukur dan meningkatkan kepuasan pernikahan menggunakan aspek psikologi. Berdasarkan aspek psikologi dan penelitian klasik, kestabilan dari pernikahan didasarkan pada kemampuan untuk membuat rasio interaksi positif 5 kali lebih banyak dibandingan interaksi negatif. Berdasarkan hal tersebut, kami mengusulkan sebuah metode untuk merekam informasi dari perilaku positif (bercanda, menunjukkan kasih sayang) dari pasangan sehari-hari yang menggunakan aplikasi kami. Kami mengusulkan metode di mana aplikasi ini dapat menentukan pengguna puas atau tidak dengan pernikahan mereka, dan juga dapat membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahan mereka berdasarkan penilaian dari hasil kuesioner dan penilaian perilaku pengguna pada pasangan mereka menggunakan fuzzy logic. Hasil eksperimen disajikan dan ditampilkan pada aplikasi yang berjalan dengan baik pada perangkat mobile berbasis pada platform Android. Kata kunci: Pernikahan, Aplikasi, Android, Fuzzy Logic ABSTRACT This paper presents the development of Android application based on fuzzy logic to measure and improve marriage satisfaction using psychological aspects. From psychological aspects and classic research, stability of marriage is based on the ability to create a positive interaction ratio 5 times more than negative interactions. Based on that, we propose a method to record information of positive behaviors (kidding, showing affection) in everyday pair that using our application. We propose a method where these apps can determine are the users satisfied or not with their marriage, and also can help the users to increasing their marriage satisfaction based on the assessment of the results of questionnaire and the assessment of user s behaviors to their partners using fuzzy logic. The experimental results are presented and shown the application are running well on mobile devices based on Android platform. Keywords: Marriage, Apps, Android, Fuzzy Logic
2 PENDAHULUAN Pada zaman modern ini, setiap orang memiliki tuntutan pekerjaan yang lebih tinggi. Hal tersebut menyebabkan pasangan menghabiskan waktu yang cukup lama secara terpisah. Beberapa pasangan dapat mempertahankan keharmonisan rumah tangganya. Namun banyak pasangan yang tidak dapat menjaga keutuhan rumah tangga mereka. Masalah yang sering ditemui dalam rumah tangga adalah komunikasi yang tidak baik dan salah pengertian (miss communication). Dalam mencegah timbulnya masalah dalam hubungan pernikahan, masing-masing individu harus menginstropeksi diri. Namun, banyak pasangan yang tidak dapat menginstropeksi diri dan mengevaluasi keadaan pernikahannya. Berdasarkan data survei yang dilakukan Opera, seperti dikutip Musofa (2013), 81% pengguna Android ialah laki-laki dan sebagian besar berusia diantara tahun (40%). Usia 25 sampai 34 tahun ini merupakan usia yang umumnya seseorang akan menjalin hubungan intim dengan lawan jenis kemudian menikah (Papalia, Olds, Feldman, 2004). Oleh karena itu, aplikasi tentang hubungan pernikahan menjadi relevan untuk sebagian besar pengguna Android di Indonesia. Saat ini, minimal terdapat 250 aplikasi Android gratis yang terkait tentang cinta, antara lain pada aplikasi berbahasa asing terdapat aplikasi yang dapat memberikan saran, motivasi untuk membantu pengguna dalam membangun pernikahan yang lebih baik. Sedangkan pada aplikasi berbahasa Indonesia, belum ditujukan untuk meningkatkan kualitas hubungan pernikahan pasangan suami-istri. Berdasarkan hal tersebut, maka rumusan masalah yang muncul adalah membuat suatu metode untuk mengukur dan meningkatkan kualitas pernikahan dari pasangan suami-istri dengan menggunakan rumus dan teori psikologi. Penerapan aplikasi ini adalah membangun kecerdasan buatan dari ilmu psikologi dengan metode fuzzy logic. Kemudian, dengan mengimplementasikan ilmu-ilmu psikologi, aplikasi ini akan memberikan saran, tugas, dan motivasi kepada pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya. Dalam melakukan pengujian keberhasilan dari penelitian, digunakan uji hipotesis (uji t-paired). METODE PENELITIAN Dalam penelitian ini, digunakan metode perancangan Extreme Programming (XP) yang terdiri dari 4 tahapan, yaitu: 1. Planning Pada tahap ini, dilakukan pengumpulan spesifikasi kebutuhan dari sistem yang akan dibangun. Untuk mengumpulkan kebutuhan tersebut dilakukan wawancara dengan client dan pakar. Selain itu juga dilakukan penyusunan kuesioner, dan penyebaran kuesioner untuk menentukan target pasar serta mengetahui kebutuhan target pasar tersebut. Selain itu, dilakukan analisis dari requirement yang didapat dari client dan pakar serta analisis hasil kuesioner yang sudah mendapat respon. Hasil analisis tersebut digunakan untuk menentukan biaya yang akan dikeluarkan, tools yang digunakan, waktu yang diperlukan untuk pengerjaan sistem, kebutuhan pasar, dan sebagainya. 2. Design Pada tahap ini, dilakukan tahap perancangan antarmuka (UI) dan perancangan sistem. Perancangan antarmuka dibuat dengan prinsip eight golden rules. Perancangan tersebut dibuat dalam bentuk storyboard. Perancangan sistem untuk aplikasi yang akan dibangun dibuat dalam bentuk usecase diagram, sequence diagram, activity diagram, dan class diagram. Selain itu, dilakukan perancangan fuzzy logic dan rule-rule berdasarkan aspek psikologi yang didapat dari pakar. 3. Coding Pada tahap ini, dilakukan pembuatan kode program (coding) yang disesuaikan dengan sistem dan antarmuka (UI) yang telah dirancang sebelumnya. 4. Testing Setelah tahap pembuatan kode program (coding) selesai, maka dilakukan pengujian aplikasi yang telah selesai. Hal ini berfungsi untuk mengetahui apakah aplikasi sudah berjalan sesuai yang diharapkan, mencari tahu apakah ada error pada proses pemograman. Selain itu juga dilakukan acceptance test pada client, untuk mengetahui apakah aplikasi sudah sesuai keinginannya, dan apakah aplikasi ini sudah diterima client.
3 HASIL DAN BAHASAN Permasalahan: Kepuasan pernikahan dapat ditingkatkan dengan penggunaan aplikasi CounseLove. Untuk mengetahui apakah penggunaan aplikasi CouseLove membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya, akan digunakan sampel yang sama. Sampel yang didapatkan terdiri dari 10 orang yang sudah menikah. Mereka menggunakan aplikasi CounseLove untuk mengukur kepuasan pernikahannya. Selanjutnya mereka menggunakan aplikasi CounseLove untuk meningkatkan kepuasan pernikahanya selama 1 bulan, kemudian mereka kembali mengukur kepuasan pernikahan. Berikut adalah hipotesis yang digunakan. H 0 = Aplikasi ini tidak membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya. H 1 = Aplikasi ini membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya. Tabel 1 Data Hipotesis Nama Pengguna Pengukuran Pengukuran Pertama (%) Kedua (%) d Ahmad Susan Prima Karo Tamara Steven , Maria Edward Edi Reza Statistik uji: (Sumber: Walpole, 2005: 305) t : Harga yang dihitung dan menunjukkan nilai standar deviasi pada distribusi t (tabel t). : Rata-rata dari selisih antara pengukuran pertama dan pengukuran kedua. : Rata-rata yang akan diuji. : Simpangan baku dari selisih antara pengukuran pertama dan pengukuran kedua. : Banyaknya sampel. Keputusan: Tolak H 0, jika dengan derajat kebebasan 1. Untuk permasalahan ini, dengan menggunakan tabel distribusi t (two tail) dimana 0.05, maka diperoleh. ; Karena > 2.262, maka tolak H 0. Berdasarkan hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi CounseLove membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya.
4 Berikut adalah beberapa tampilan antarmuka dari aplikasi CounseLove secara berurutan sesuai dengan prosedur penggunaan aplikasi. 1. Halaman Menu Awal Halaman pertama yang ditampilkan saat pengguna membuka aplikasi CounseLove adalah halaman menu awal. Pada halaman ini terdapat tiga tombol, yaitu Mulai untuk mulai menggunakan aplikasi, Panduan untuk mempelajari penggunaan aplikasi, dan Keluar untuk keluar dari aplikasi. 2. Halaman Form Data Pribadi Gambar 1 Tampilan Halaman Menu Awal Untuk melanjutkan penggunaan aplikasi, pengguna harus memilih tombol Mulai pada halaman menu awal. Setelah pengguna memilih tombol tersebut, maka halaman akan berpindah ke halaman form data pribadi. Pada halaman ini, terdapat formulir data pribadi yang harus diisi oleh pengguna. Setelah mengisi data, untuk lanjut ke halaman berikutnya pengguna harus menekan tombol next yang berada pada kanan atas layar. Gambar 2 Tampilan Halaman Form Data Pribadi Jika pengguna tidak mengisi formulir secara lengkap, maka akan ditampilkan pesan yang berada di tengah layar untuk memberi tahu pengguna data apa yang belum terisi. 3. Halaman Persetujuan Gambar 3 Tampilan Pesan pada Halaman Form Data Pribadi Halaman persetujuan berisikan penjelasan fungsi dari aplikasi CounseLove. Setelah membaca persetujuan, pengguna dapat lanjut ke halaman berikutnya dengan menekan checkbox Setuju sehingga menjadi centang, kemudian memilih tombol next.
5 4. Halaman Pengantar Kuesioner Gambar 4 Tampilan Halaman Persetujuan Halaman pengantar kuesioner berisikan kata pengantar dan petunjuk mengikuti kuesioner (survei). Kuesioner ini berguna untuk mengukur kepuasan pernikahan pengguna. Setelah membaca pengantar kuesioner, pengguna dapat lanjut ke halaman berikutnya dengan menekan tombol next. 5. Halaman Kuesioner Gambar 5 Tampilan Halaman Pengantar Kuesioner Halaman kuesioner berisikan pertanyaan pertanyaan yang berupa pilihan ganda. Setiap pertanyaan memiliki 4 pilihan jawaban, yaitu Sangat Puas, Puas, Kurang Puas, Sangat Tidak Puas. Setelah memilih jawaban, pengguna harus menekan tombol next untuk lanjut ke pertanyaan berikutnya sampai 38 pertanyaan. Pada pertanyaan ke- 38, setelah memilih jawaban, pengguna harus menekan tombol next untuk lanjut ke halaman berikutnya, yaitu halaman kesimpulan dan saran. Apabila pengguna belum mengisi jawaban, tetapi menekan tombol next, maka akan ditampilkan pesan yang memberi tahu kesalahan pengguna. 6. Halaman Hasil Gambar 6 Tampilan Halaman Kuesioner Halaman hasil berisikan skor dari 9 aspek pernikahan, skor keseluruhan dari kuesioner, jawaban dengan nilai tertinggi, dan jawaban dengan nilai terendah. Untuk lanjut ke halaman berikutnya pengguna harus menekan tombol next.
6 7. Halaman Kesimpulan dan Saran Gambar 7 Tampilan Halaman Hasil Halaman kesimpulan dan saran berisikan kesimpulan dan saran berdasarkan hasil kuesioner yang telah diisi oleh pengguna. Untuk lanjut ke halaman berikutnya pengguna harus menekan tombol next. 8. Halaman Persetujuan Kedua Gambar 8 Tampilan Halaman Kesimpulan dan Saran Setelah pengguna mendapatkan kesimpulan dan saran berdasarkan hasil kuesioner pengukuran kepuasan pernikahannya, pengguna dapat melanjutkan penggunaan aplikasi CounseLove untuk meningkatkan kepuasan pernikahan. Pada halaman persetujuan kedua, dijelaskan bahwa data pribadi pengguna dan hasil kuesioner yang telah diisi akan di-upload ke web sebagai bahan penelitian bagi ilmu psikologi. Selain itu, hasil tersebut dapat dijadikan bahan uji hipotesis. Jika pengguna setuju dengan keterangan tersebut, maka pengguna harus memilih checkbox Setuju, sedangkan jika tidak setuju, makak pengguna harus memilih checkbox Tidak Setuju. Setelah pengguna memilih checkbox, maka untuk lanjut ke halaman berikutnya pengguna harus memilih tombol next. Jika penguna memilih setuju, maka halaman akan berpindah ke halaman beranda. Namun apabila pengguna memilih tidak setuju, maka halaman akan berpindah ke halaman menu awal. 9. Halaman Beranda Gambar 9 Tampilan Halaman Persetujuan Kedua Pada halaman beranda, terdapat tiga menu, yaitu Kegiatan, Tugas, dan Artikel. Menu Kegiatan dimaksudkan agar pengguna dapat mengisi kegiatankegiatan apa saja yang ia lakukan bersama pasangan. Menu Tugas berisikan list dari tugas-tugas yang diberikan kepada pengguna berdasarkan aspek psikologi dengan tujuan
7 meningkatkan interaksi antara pengguna dengan pasangan. Menu Artikel berisikan artikel-artikel tentang pernikahan sebagai tips, saran, atau pengetahuan bagi pengguna. Terdapat juga bar level dengan tujuan membuat pengguna lebih tertarik menggunakan aplikasi ini. Jika pengguna mengisi kegiatan, ia akan mendapat skor 5. Jika mengerjakan tugas, akan mendapat skor 10. Jika membaca artikel akan mendapat skor 10. SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Saran Gambar 10 Tampilan Halaman Beranda Simpulan yang didapat dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi CounseLove dapat membantu pengguna dalam melihat keadaan pernikahannya dalam berbagai aspek. 2. Aplikasi CounseLove dapat membantu pengguna untuk meningkatkan kepuasan pernikahannya. 3. Aplikasi CounseLove dapat dijadikan bahan penelitian dan pengembangan ilmu psikologi tentang kepuasan pernikahan. Saran yang patut dipertimbangkan untuk pengembangan dari penelitian ini, antara lain: 1. Memperluas cakupan golongan pasangan suami-istri. 2. Pengembangan fitur sound dengan menambah pilihan lagu. 3. Menampilkan font tulisan yang menarik. 4. Mengembangkan variasi pilihan jawaban berdasarkan teori psikologi. 5. Penambahan fitur chatting menggunakan web server. 6. Penambahan fitur kalender untuk mengatur jadwal kegiatan pasangan. REFERENSI Musofa, D. Z. 26 Juli (2013). Di Indonesia, Gadget Android didominasi Laki-laki. Merdeka.com (Online), diakses 30 September 2014 dari Android-didominasi-laki-laki.html. Papalia, D. E., Olds, S. W., Feldman, R. D. (2004). Human Development 9 th edition. Boston: McGraw Hill. Pressman, R.S. (2010). Software engineering: A Practioner s Approach. (7 th edition). New York: McGraw-Hill. Walpole, R., E. (2005). Pengantar Statistika (edisi ke-3). Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. RIWAYAT PENULIS Ferdianto lahir di Jakarta pada tanggal 27 Mei Menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang ilmu komputer jurusan Teknik Informatika pada tahun Saat ini belum bekerja.
8 Heryanto Santoso di Jakarta pada tanggal 22 Juni Menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang ilmu komputer jurusan Teknik Informatika pada tahun Saat ini belum bekerja. Aktif di organisasi Binus Study Learning Community sebagai Human Capital. Jeffrey Johan lahir di Jakarta pada tanggal 14 Maret Menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang ilmu komputer jurusan Teknik Informatika pada tahun Saat ini belum bekerja.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada zaman modern ini, setiap orang memiliki tuntutan pekerjaan yang lebih tinggi. Hal tersebut menyebabkan pasangan menghabiskan waktu yang cukup lama secara terpisah.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin lama, tuntutan pekerjaan semakin memaksa orang tua untuk mengorbankan lebih banyak waktu dan perhatian kepada pekerjaannya dan terkadang berakibat kurangnya
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code
Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code 1 Astria Hijriani, 2 Wamiliana dan 3 Ady Candra 1 Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung 2 Jurusan Matematika Universitas Lampung 3
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG
PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer
Lebih terperinciPerangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin
Perangkat Lunak Mobile Notifikasi Pajak Kendaraan Bermotor di Kabupaten Musi Banyuasin Suprensi 1, Muhammad Nasir 2, Deni Erlansyah 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era
Lebih terperinciSISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA
SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah, praktis, dan tidak membutuhkan tenaga yang banyak dengan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA
APLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA Idham Zulkarnaen - 1401085165 Kristina Kurnia - 1401103514 Wery Laurensia 1401119355 Jurike V. Moniaga, S.Kom, M.T.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi saat ini berkembang dengan sangat pesat. Didukung dengan adanya internet, akses terhadap informasi menjadi lebih mudah dan cepat. Banyak perusahaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Paseban (2013) menyatakan bahwa saat
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service Ni Ketut Dewi Ari Jayanti 1, I Gede
Lebih terperinciPerancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID Faizal Senawijaya Ridho Fauzan Fikry Aulia Diyotra David, S.Kom.,M.T.I ABSTRAK Tujuan dari pembuatan game edukasi Hit The Word adalah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini perkembangan di bidang teknologi sudah semakin pesat. Perkembangan di bidang IT sangat membantu dalam berbagai aspek kehidupan salah satunya untuk pendidikan.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Stefanus Wibowo, Cindy Fransisca, Natalia Chandra Jurusan Mobile Application and Technology Universitas Bina
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Lippo Karawaci Tbk merupakan perusahan yang bergerak di bidang properti, dimana sudah lebih dari satu dekade perusahaan ini telah membuktikan dirinya menjadi pengembang
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,
Lebih terperinciBab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Pada tahun 2013 ini, dapat diperhatikan bahwa kebutuhan manusia semakin meningkat, ditambah dengan banyaknya tawaran tawaran menarik dari berbagai sumber dan media
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENGELOLAAN EVENT PADA BINUSMAYA5
PENGEMBANGAN SISTEM PENGELOLAAN EVENT PADA BINUSMAYA5 Angela Muliawan Universitas Bina Nusantara, Jln. Kebon Jeruk Raya No. 27, (021)53696969/(021)5350655, amuliawan93@gmail.com Zola Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi. Di era teknologi informasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan zaman yang sangat pesat dewasa ini tidak dapat dipisahkan dengan pesatnya perkembangan Teknologi Informasi. Di era teknologi informasi yang semakin maju
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Android kini merupakan sistem operasi mobile yang paling banyak digunakan di dunia dibandingkan sistem operasi mobile lainnya. Contohnya survei yang dilakukan oleh
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB Devie Firmansyah, S.Kom., M.Kom 1, Rudi Nugraha 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Kebutuhan Internet merupakan sekumpulan jaringan yang berskala global. Tidak ada satu pun orang, kelompok atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan internet.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu membuat sumber daya manusia harus mampu berinovasi untuk
Lebih terperinciSISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG
SISTEM ADMINISTRASI PEMESANAN KUOTA HAJI DAN UMROH BERBASIS WEB PADA PT. BANGUN UMMAT SEJAHTERA REMBANG Ahmad Nurul Huda 1,2 Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Dian Nuswantoro Jl. Jepara-Demak, Jepara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA )
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM REGISTRASI ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. MEDIA NUSANTARA CITRA ( STUDI KASUS PT MEDIA NUSANTARA CITRA ) Ibnu Kusumo Baskara Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia,
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile
Seminar Hasil Penelitian Sistem Informasi dan Teknik Informatika ke-1 (SHaP-SITI2015) Palembang, 21-22 Agustus 2015 Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile Robiansyah 1, M. Izman
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android
Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV Planet Production adalah salah satu perusahaan manufaktur di bidang industri garment yang telah berdiri sejak 16 Agustus 1996 di Bandung yang telah berperan aktif
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi, khususnya internet, dapat berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu orang dalam mempermudah pekerjaan
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BAHAN BAKU HINGGA MENJADI PAKAIAN JADI BERBASIS WEB PADA ANGELA BUTIK Hengky Marulitua Pasaribu, Yuneika Wiranata, Nickson Hutabarat, Ir. Sablin Yusuf, M.Sc., M.Comp.Sc. Program
Lebih terperinciAnalisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia
Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia Rendy., Suryadinata, W. Universitas Bina Nusantara Abstract The purpose of this research is to analyze the learning process that goes on SMA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kartu kredit merupakan alat pembayaran pengganti uang tunai yang dapat digunakan oleh konsumen untuk ditukarkan dengan barang dan jasa yang diinginkannya di
Lebih terperinciABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAKSI File Transfer Protokol (FTP) adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu jaringan yang mendukung TCP/IP protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA
APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA Juan Randy Ferdinan Komplek Beacukai, Jl.K.Belawan No.5, Pondok Bambu Jakarta Timur 13430, Indonesia randyfedinan@gmail.com Erpriliano
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI REKAM MEDIS POLIKLINIK UNIVERSITAS TRILOGI
RANCANG BANGUN APLIKASI REKAM MEDIS POLIKLINIK UNIVERSITAS TRILOGI Umar Al Faruq Program Studi Sistem Informasi Fakultas Telematika Universitas Trilogi Jakarta Jl.Taman Makam Pahlawan No.1 Kalibata, Jakarta
Lebih terperinciBUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI
UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS PROGRAM STUDI : ILMU KOMPUTER : SISTEM INFORMASI No. Dokumen Tgl. Efektif Mata Kuliah Rekayasa Sistem Informasi 02 3.04.1.02 Distribusi RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Kode
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. 3.1 Metode Pengembangan Sistem
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan pendekatan SDLC (Software Developent Life Cycle) yang merupakan siklus pengembangan perangkat
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM ERP MODUL PROJECT MANAGEMENT PADA CLIENT PT. JIVA VENTURES (STUDI KASUS : PT. BEST PLANTATION INTERNATIONAL)
PENGEMBANGAN SISTEM ERP MODUL PROJECT MANAGEMENT PADA CLIENT PT. JIVA VENTURES (STUDI KASUS : PT. BEST PLANTATION INTERNATIONAL) Devi, Deborah Kristianti Sitompul, Stephanie Veronica Watuna, Yanti Bina
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi sudah semakin pesat. Segala sesuatu kebutuhan manusia sudah dapat dikomputerisasikan menjadi teknologi yang dapat mempermudah segala
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: Documenting the population, village clerks
ABSTRACT This study aims to create and design an information system that can help improve the efficiency of time and costs in managing the process of population census. The goal is to analyze population
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG 1 Wisnu Uriawan, 2 Imas Srihayati 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bimbingan dan Konseling Komprehensif adalah pelayanan yang fleksibel berdasarkan needs assessment (penilaian kebutuhan) peserta didik/konseli dan lingkungannya supaya
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN WEB SERVICES PUSKESMAS DENGAN TEKNOLOGI.NET
ANALISA DAN PERANCANGAN WEB SERVICES PUSKESMAS DENGAN TEKNOLOGI.NET Anthonius Setiawan, Chrisna Aditya Universitas Bina Nusantara, Kampus Syahdan Jl. Kebon Jeruk Raya No.27. Kemanggisan/ Palmerah Jakarta
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN BERBASIS DESKTOP DI DESA BUKIT LANGKAP KECAMATAN LINGGA TIMUR Skripsi Disusun Guna Memenuhi Persyaratan Untuk Mencapai Derajat Strata-1 Prodi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seperti yang kita ketahui, teknologi informasi pada zaman sekarang ini dapat dikatakan berkembang dengan sangat pesat. Kemajuan teknologi menuntut seseorang untuk dapat
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang J&J Travel adalah perusahaan yang bergerak di bidang traveling agent yang masih menggunakan proses reservasi secara manual dengan cara menghubungi langsung dengan
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Setiap organisasi memiliki budaya yang berbeda dalam mencapai setiap misi dan tujuannya. Budaya organisasi merupakan kumpulan nilai-nilai yang membantu anggota organisasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada saat ini perkembangan di bidang teknologi informasi sangat pesat, perkembangan yang begitu signifikan terjadi pada perangkat keras (hardware) maupun pada perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perusahaan sebagai organisasi yang memiliki kecenderungan orientasi pada konsultasi terhadap sistem yang berjalan, maka dibutuhkan sistem yang mampu menyimpan, menampilkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. masih berkembang dan sangat sering digunakan saat ini adalah internet. Saat ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Cepatnya perkembangan dunia IT sekarang ini banyak dimanfaatkan tidak hanya dalam dunia bisnis dan semacamnya namun ke semua bidang termasuk modernisasi dan pengaruh
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, Teknologi Informasi dan Komunikasi atau Information and Communications Technology (ICT) berkembang dengan sangat pesat. Dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah infrastruktur perguruan tinggi, kebutuhan akan informasi menuntut adanya suatu sistem yang bisa melayani dengan cepat dan mudah. Khususnya dalam hal ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan sistem informasi merupakan sistem yang sangat penting di era globalisasi saat ini. Seiring perkembangan sistem informasi saat ini tak lepas dari peran
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ATM (Automated Teller Machine atau Anjungan Tunai Mandiri) merupakan salah satu produk elektronik Bank yang memiliki berbagai kegunaan dalam transaksi keuangan. Penggunaan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Web, Tes Pauli, psikolog, ASP.NET. v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Kami mengembangkan aplikasi berbasis web untuk membuat tes psikologi, yaitu "Pauli Test". Aplikasi ini menghitung hasil tes secara cepat dan akurat dengan menggunakan logika fuzzy untuk menghitung
Lebih terperinciIMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID
IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID Nirwana* 1, Marthinus Talebong 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jalan
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mengenal, mengetahui, memahami merupakan sesuatu yang dilakukan oleh setiap masyarakat menjalankan proses bisnis dalam dunia Lelang. Dan umumnya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno
PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang komunikasi berawal dari ditemukannya pesawat telepon yang memungkinkan komunikasi dua arah sebagai pengganti surat. Melalui pesawat
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi berbasis komputer belakangan kini menjadi suatu hal yang primer bagi kebutuhan manusia sebagai pemenuhan kebutuhan informasi. Mulai dari kalangan pebisnis
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan aplikasi berbasis web sangat maju dan pesat penggunaannya dimana saat ini digunakan untuk mengelola data dan sistem secara baik. Pada era ini,
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi di zaman modern ini menuntun perubahan yang besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk merancang aplikasi dan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB
Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 22 September 2014 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB Andri Pradipta 1), Meliana Christianti J. 2) 1,2 Jurusan Teknik
Lebih terperinciDAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG TUGAS AKHIR... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Smartphone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem operasi untuk smartphone
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN
Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan (Ahi Sholihin Saragih) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com
Lebih terperinci