PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Stefanus Wibowo, Cindy Fransisca, Natalia Chandra Jurusan Mobile Application and Technology Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No.9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat ABSTRAK Perkembangan teknologi khususnya teknologi smartphone Android dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari dalam menjaga kesehatan, seperti diet. Tujuan penelitian ini ialah membantu pengguna dalam menjalani diet dengan tetap memperhatikan faktor kesehatan. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari metode pengumpulan data dan metode perancangan. Metode pengumpulan data terdiri dari studi pustaka, analisis kuesioner, wawancara dan analisis aplikasi sejenis. Metode perancangan aplikasi yang digunakan adalah Extreme Programming. Teknologi Web Service yang digunakan adalah REST untuk menghubungkan client dari sisi aplikasi dengan server. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi diet berdasarkan golongan darah bernama Diet+ yang memiliki fitur rekomendasi makanan dan olahraga, grafik diet, profile, friends, reminder, diet article, dan barcode product scanner. Simpulan yang didapat adalah aplikasi dapat membantu pengguna dalam menjalani diet dengan tetap memperhatikan faktor kesehatan. Kata kunci: Diet, Golongan Darah, Android, Kesehatan

2 THE DEVELOPMENT OF DIET APPLICATION BASED ON BLOOD TYPE WITH RESTFUL TECHNOLOGY FOR ANDROID Stefanus Wibowo, Cindy Fransisca, Natalia Chandra Mobile Application and Technology Bina Nusantara University K.H. Syahdan Street No.9 Kemanggisan Palmerah West Jakarta ABSTRACT Trend of technology especially in Android smartphone can be used to fulfill daily needs in health, such as diet. The purpose of this study is to help users in a diet with regard to health factors. Research methods used are data collection method and design method. Data collection method consists of literature study, analysis of questionnaire, interview, and analysis of similar applications. Design method used is Extreme Programming. Web service technology used is REST to connect client from application side with server side. The result of this study is a diet application based on blood type called "Diet+" that features of food recommendation and exercise, diet graph, profile, friends, reminders, diet articles, and barcode scanner. Conclusion obtained is the application can help users in a diet with regard of health factors. Keywords: Diet, Blood Type, Android, Health

3 PENDAHULUAN Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi diciptakan untuk memudahkan aktifitas manusia. Banyak hal yang dapat dilakukan hanya dengan telepon seluler, mulai dari komunikasi, sarana hiburan, manajemen, multimedia, dan lainnya. Setiap telepon seluler memiliki sistem operasi untuk menjalankan program aplikasi. Menurut Open Handset Alliance, Android adalah sistem operasi yang dirancang khusus untuk perangkat seluler layar sentuh seperti tablet, telepon seluler pintar, PDA (Personal Digital Assistant) dan peralatan mobile lain. Sistem operasi Android bersifat open source dimana pengembangan aplikasinya secara bebas dan gratis. Bermacam-macam jenis aplikasi tersedia di Android sehingga dapat memenuhi kebutuhan pengguna. Berdasarkan data dari IDC (International Data Corporation) menunjukkan bahwa pasar smartphone di seluruh dunia bertumbuh 27,2% pada tahun 2014 dengan 335 juta unit perangkat. Pengiriman perangkat Android menempati urutan pertama di pasar dunia dengan 283 juta unit perangkat yang terkirim dan lebih dari 84% pangsa pasar pada kuartal ketiga tahun Hal ini dikarenakan permintaan konsumen yang meningkat. Hal ini menunjukan bahwa Android diminati oleh pengguna di seluruh dunia. Faktor ini menjadi alasan untuk membuat aplikasi pada platform Android.

4 Gambar 1.1 Grafik Sistem Operasi di Dunia (International Data Corporation) Bermacam-macam genre aplikasi terdapat di telepon seluler, salah satunya adalah aplikasi dengan genre healthcare. Kesehatan merupakan harta utama yang dimiliki manusia. Memiliki tubuh yang sehat adalah dambaan semua orang. Sayangnya, di zaman serba instan sekarang, kebanyakan orang sudah tidak mengatur pola hidup yang sehat. Kesibukan aktifitas pekerjaan membuat orang malas melakukan olahraga. Maraknya fast-food dan restaurant membuat orang lebih memilih makanan yang cepat tersedia tanpa memikirkan dampak untuk kesehatan. Obesitas dan penyakit tidak hanya menyerang pada usia tua, tetapi juga pada usia dewasa muda. Ini tidak lain diakibatkan oleh gaya makan yang buruk dan kurang berolahraga. Tubuh yang sehat dimulai dari berat badan yang ideal. Umumnya orang akan memilih diet sebagai cara untuk mencapai berat badan yang diinginkan. Ada beberapa jenis diet, seperti diet karbohidrat, food-combining, diet mayo, diet golongan darah, dan lainnya. Diet golongan darah adalah pengaturan pola makan dan olahraga sesuai dengan tipe golongan darah (A, B, AB, dan O) yang diteliti oleh Dr. Peter D'Adamo dalam bukunya yang berjudul Eat Right For Your Type. Beliau menyebutkan bahwa setiap manusia memiliki golongan darah yang berbeda dan pasti memiliki reaksi terhadap makanan yang berbeda pula sehingga ada penggolongan makanan yang baik, buruk, dan netral untuk dikonsumsi oleh masing-masing golongan darah.

5 Tabel 1.1 Tabel Jenis Makanan menurut Golongan Darah (Eat Right For Your Type) Golongan Darah Jenis Makanan A Vegetarian B Diet seimbang (Hewani & Nabati) AB Diet campuran A dan B O Tinggi protein dan rendah karbohidrat Sebelum berkembangnya teknologi, orang umumnya mengunjungi ahli gizi dan membeli buku atau majalah kesehatan. Sekarang, hal tersebut dapat diperoleh dari sebuah aplikasi telepon seluler. Sebuah aplikasi yang dapat membantu seseorang untuk mengatur jumlah kalori yang masuk dan keluar berdasarkan tipe golongan darah. Pengguna hanya perlu memasukkan data diri yang dibutuhkan untuk menghitung berat badan ideal. Berat badan ideal dapat dicapai dengan mengatur jenis makanan dan olahraga. Perubahan jumlah kalori dapat dipantau dengan fitur grafik yang dapat dilihat secara mingguan, bulanan, dan tahunan. Pengetahuan pengguna tentang kesehatan juga dapat bertambah dengan diadakannya fitur yang menyajikan berita seputar kesehatan. Saat pengguna membeli produk makanan, pengguna dapat mengetahui informasi gizi produk tersebut dari barcode. Pertukaran informasi yang terjadi antara aplikasi pengguna dan server dihubungkan dengan teknologi webservice REST (Representational State Transfer). REST menggunakan bandwidth yang kecil sehingga bersifat lightweight untuk aplikasi mobile (Masse, 2011:47). Berdasarkan latar belakang di atas penulis bermaksud dan bertujuan untuk membuat aplikasi diet menurut tipe golongan darah "Diet+" berbasis Android yang memudahkan pengguna menjaga berat badan ideal, membawa catatan diet dan menggunakannya dimana saja. Agar aplikasi yang dibuat tidak menyimpang dari permasalahan yang ada, maka diperlukan batasan-batasan sebagai berikut: 1. Pengembangan aplikasi akan dilakukan pada client-side dan server-side. 2. Pengembangan pada client-side akan dijalankan pada Android dan pada server-side akan menggunakan Apache.

6 3. Aplikasi akan dibuat pada sistem operasi Android minimal versi 2.3 (Gingerbread). 4. Aplikasi dibuat menggunakan tool Eclipse yang sudah terintegrasi dengan Android SDK. 5. Menggunakan REST API untuk melakukan request dan response pada server. 6. Pengembangan aplikasi tidak akan membahas tentang security. Adapun tujuan pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan rekomendasi makanan dan pilihan olahraga untuk membantu melakukan diet 2. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memantau jumlah kalori yang masuk dan keluar dengan menggunakan grafik dalam suatu periode waktu untuk memantau perkembangan diet. 3. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan rekomendasi diet sesuai tipe golongan darah. 4. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan berita mengenai kesehatan dalam bentuk artikel. 5. Membuat sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang suatu produk makanan atau minuman berdasarkan barcode produk tersebut. Diharapkan dari pembuatan aplikasi diet ini dapat membawa manfaat diantaranya: 1. Pengguna dapat mengetahui makanan yang cocok untuk dikonsumsi dan dapat memilih olahraga yang diinginkan dalam menjalani diet. 2. Pengguna dapat mengetahui grafik keseimbangan kalori yang masuk dan keluar yang dapat dipilih berdasarkan periode waktu tertentu. 3. Pengguna dapat melakukan diet sesuai dengan tipe golongan darahnya. 4. Pengguna mendapatkan berita terbaru mengenai kesehatan dalam bentuk artikel. 5. Pengguna dapat mengetahui jumlah kalori pada makanan dan minuman yang dikonsumsi dengan fitur barcode scanner.

7 Metodologi penelitian yang dilakukan dalam pembuatan aplikasi terdiri dari metode pengumpulan data dan metode perancangan. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi pustaka, analisis aplikasi sejenis, kuesioner, dan wawancara. Metode perancangan dilakukan dengan Extreme Programming (XP). Berikut adalah sistematika penulisan yang sudah dikelompokan menjadi beberapa bab: BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang latar belakang pembuatan aplikasi, ruang lingkup aplikasi, tujuan yang ingin dicapai, manfaat yang didapat dari masalah yang akan diselesaikan, metodologi penelitian yang dipakai, dan sistematika penulisan laporan ini. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi teori-teori dari berbagai sumber untuk dijadikan landasan dalam pembuatan aplikasi ini yang berhubungan dengan metode pengembangan aplikasi, rekayasa perangkat lunak, penggunaan Eclipse dan Android, web services dan REST, server-side, teori perancangan layar mobile, teori diagram UML, dan tema aplikasi. BAB 3 METODOLOGI Bab ini berisi diagram alir kerangka berpikir, analisa berdasarkan kuesioner dan aplikasi sejenis, perancangan sistem dan layar, sistem basis data, dan refactoring. BAB 4 EVALUASI Bab ini berisi spesifikasi sistem, evaluasi terhadap aplikasi sejenis dan evaluasi terhadap konsep-konsep dan teori-teori yang digunakan dalam pengembangan aplikasi. BAB 5 KESIMPULAN Bab ini berisi kesimpulan yang menjawab tujuan studi dan saran yang diharapkan untuk perbaikan dan pengembangan. METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian terdiri dari metode pengumpulan data dan metode perancangan. Metode pengumpulan data terdiri dari studi pustaka, analisis aplikasi sejenis, kuesioner, dan wawancara. Metode perancangan dilakukan dengan Extreme Programming (XP).

8 Studi pustaka dilakukan dengan mempelajari teori yang berkaitan dengan mobile application dan teori yang berkaitan dengan diet. Kuesioner dilakukan dengan menyebarkan kepada 106 responden pada tanggal 6 November 2014 sampai 20 November 2014 melalui sosial media dan forum diet untuk mengetahui kebutuhan pengguna dan menentukan fitur-fitur yang akan dibuat. Wawancara dilakukan dengan ahli gizi untuk mengetahui konsep yang benar mengenai diet dan kecocokan rekomendasi makanan yang diberikan. Analisis aplikasi sejenis dilakukan untuk dijadikan sebagian bahan pertimbangan dan acuan untuk pengembangan aplikasi. Metode perancangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP). Metodologi ini dipilih karena memiliki sifat yang fleksibel dan mudah beradaptasi dengan perubahan-perubahan yang terjadi pada saat pengembangan aplikasi. Perubahan requirement dapat terjadi sewaktu-waktu karena melihat kebutuhan pasar, customer, dan hal-hal lainnya. Oleh karena itu, metodologi Extreme Programming dipilih agar mudah untuk menyesuaikan dengan perubahan tersebut. Gambar 1.2 Diagram Alir Kerangka Berpikir Terdapat 4 tahap pengembangan aplikasi dalam Extreme Programming, yaitu planning, design, coding, dan testing (Pressman, 2010:73-77). Tahap-tahap tersebut dilakukan secara berurutan dengan penyesuaian terhadap requirement yang dapat berubah sewaktu-waktu.

9 1. Planning Tahap planning adalah tahap pertama yang menentukan arah pembuatan aplikasi. Dalam pengembangan aplikasi Diet+, tahap planning dilakukan dengan melihat kebutuhan pasar menggunakan kuesioner yang disebarkan pada beberapa responden. Data-data yang didapat dari responden kemudian digunakan untuk membuat prioritas fitur. Analisis aplikasi sejenis juga dilakukan untuk mendapatkan perbandingan yang dapat dijadikan referensi untuk pengembangan aplikasi. 2. Design Tahap design dilakukan setelah mendapatkan data-data analisis kebutuhan pasar yang didapatkan dari tahap planning. Pembuatan desain aplikasi Diet+ dilakukan dengan melihat prioritas fungsi-fungsi dan fiturfitur yang sudah didapatkan dari analisis tersebut. Desain yang dibuat berpedoman pada 10 prinsip mobile user design. 3. Coding Tahap coding dimulai dengan membuat unit-test terlebih dahulu. Hal ini dilakukan untuk melihat kesesuaian code yang telah selesai dibuat dengan fungsi awal yang sudah ditentukan pada unit-test. Tujuan pembuatan unit-test tersebut adalah untuk menjaga code yang dibuat agar sesuai dengan desain aplikasi dan aplikasi berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Tahap coding ini juga dilakukan dengan memperhatikan refactoring. Refactoring adalah suatu cara untuk membuat code lebih mudah dipahami dan lebih optimal. Dengan refactoring, code-code sama yang digunakan berkali-kali dibuat menjadi fungsi sehingga cukup memanggil fungsi tersebut jika diperlukan. 4. Testing Pada tahap ini dilakukan pelaksanaan unit-test yang telah dibuat pada tahap sebelumnya dan melakukan user-acceptance test untuk mengetahui kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi. User-acceptance test dilakukan dengan melakukan wawancara dan menyebarkan kuesioner kepada responden yang sudah mencoba aplikasi untuk mengetahui tingkat kepuasan responden terhadap aplikasi.

10 HASIL DAN BAHASAN Untuk menguji aplikasi yang sudah dibuat, maka dilakukan evaluasi terhadap aplikasi. Evaluasi tersebut terdiri dari evaluasi kuesioner (User Acceptance Test), evaluasi wawancara dengan ahli mobile dan ahli gizi, evaluasi terhadap 10 prinsip mobile interface design, dan evaluasi aplikasi sejenis. Berikut ini adalah beberapa hasil evaluasi kuesioner yang disebarkan ke 102 responden di mall-mall daerah Jakarta pada tanggal 23 Januari 2015 sampai 25 Januari 2015 : 1. Apakah aplikasi Diet+ dapat membantu Anda dalam melakukan diet? Tabel 1.2 Tingkat Kegunaan Aplikasi Pilihan Jumlah Respon Persentase Sangat Membantu 29 28% Membantu 49 48% Cukup Membantu 23 23% Tidak Membantu 1 1% Sangat Tidak Membantu 0 0% Total % Gambar 1.3 Diagram Tingkat Kegunaan Aplikasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi sudah dapat membantu kebutuhan pengguna dalam melakukan diet. Berdasarkan

11 hasil diatas, 48% responden memilih membantu dan 28% sangat membantu. Oleh karena itu, aplikasi Diet+ dapat membantu pengguna dalam melakukan diet. 2. Apakah Anda puas dengan aplikasi Diet+ secara keseluruhan? Tabel 1.3 Tingkat Kepuasan terhadap Aplikasi Pilihan Jumlah Respon Persentase Sangat Puas 28 27% Puas 51 50% Cukup Puas 21 21% Tidak Puas 2 2% Sangat Tidak Puas 0 0% Total % Gambar 1.4 Diagram Kepuasan terhadap Aplikasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi Diet+ memberikan kepuasan terhadap ekspetasi pengguna. Berdasarkan hasil diatas sebanyak 50% responden memilih puas dan 27% responden menjawab sangat puas. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi Diet+ dapat memuaskan kebutuhan pengguna.

12 3. Seberapa tertarik Anda dalam menggunakan Diet+? Tabel 1.4 Ketertarikan Pengguna terhadap Aplikasi Pilihan Jumlah Respon Persentase Sangat Tertarik 32 31% Tertarik 47 46% Cukup Tertarik 21 21% Tidak Tertarik 2 2% Sangat Tidak Tertarik 0 0% Total % Gambar 1.5 Ketertarikan Pengguna terhadap Aplikasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui ketertarikan pengguna dalam menggunakan aplikasi. Berdasarkan hasil diatas sebanyak 46% responden memilih tertarik dan 31% responden menjawab sangat tertarik. Hal ini menunjukkan bahwa pengguna tertarik untuk menggunakan aplikasi Diet+ dan akan terus menggunakannya.

13 Berikut adalah beberapa screenshot dari aplikasi Diet+ : Gambar 1.6 Side Menu Gambar 1.7 Home Gambar 1.8 Edit Food SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil pengembangan aplikasi dan evaluasi yang telah dilakukan, maka simpulan yang didapat adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi Diet+ dapat membantu pengguna dalam menjalani diet dengan fitur rekomendasi makanan yang diberikan sesuai golongan darah, fitur pilihan olahraga, fitur pengingat untuk mengingatkan jam makan ataupun olahraga, dan fitur barcode scanner untuk mendapatkan informasi gizi suatu produk makanan. 2. Aplikasi Diet+ dapat memantau perkembangan diet yang dilakukan dengan fitur grafik yang dapat menampilkan kalori masuk dan keluar dalam suatu periode. 3. Aplikasi Diet+ dapat memberikan informasi mengenai diet melalui fitur Health News dan fitur Friends yang dapat menampilkan cara diet pengguna lain. 4. Aplikasi Diet+ memiliki tampilan yang menarik dan mudah digunakan. Hal ini tebukti dengan kepuasan responden terhadap desain dan fitur aplikasi secara keseluruhan.

14 Berdasarkan hasil evaluasi yang telah diperoleh, terdapat beberapa saran yang dapat dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya, antara lain: 1. Melakukan sinkronisasi fitur Friend dengan social media. 2. Menambahkan fitur forum dalam aplikasi agar pengguna dapat saling bertukar pendapat mengenai diet.

15 REFERENSI D'Adamo, Peter J. Whitney C. (1997). Eat Right 4 Your Type. New York: GP Putnam's Sons. International Data Corporation. Smartphone OS Market Share, Q Diakses 13 Oktober 2014 dari Masse, M. (2011). REST API Design Rulebook. California: O'Reilly. Open Handset Alliance. Android Overview. Diakses 13 Oktober 2014 dari Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering: A Practitioner's Approach 7th Edition. New York: McGraw-Hill.

16 RIWAYAT PENULIS Stefanus Wibowo lahir di Sukoharjo pada tanggal 14 Juli Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Mobile Application and Technology pada tahun Cindy Fransisca lahir di Jakarta pada tanggal 17 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Mobile Application and Technology pada tahun 2015.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi sangat pesat. Pada awalnya telepon genggam hanya terbatas untuk komunikasi suara dan komunikasi transmisi data, antara

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa era digitalisasi berkembang dengan cepat, dimana hal-hal yang dulunya tidak berbentuk digital sekarang telah berubah menjadi bentuk digital.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID PENGEMBANGAN APLIKASI IBU DAN ANAK DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Nama Penulis Tama Handika 1501156761 Suci Zulkaridha 1501170305 Jorgie Lawira 1501170431 Natalia Chandra, S.Kom, M.Sc Jurusan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi (TI) semakin maju dan berkembang. Perkembangan juga disertai dengan naiknya kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1. Latar Belakang Teknologi mobile sudah menjadi hal yang biasa dalam kehidupan manusia saat ini. Hampir semua orang menggunakan teknologi mobile. Paseban (2013) menyatakan bahwa saat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi kini semakin canggih dengan menambahnya fungsi yang tidak hanya untuk menerima dan mengirim panggilan atau pesan tetapi juga untuk keperluan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa kini mobilitas seseorang yang cepat berdampak pula pada mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren aplikasi mobile application

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat termasuk dalam penyampaian informasi melalui multimedia. Salah satunya yaitu dalam bidang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,

Lebih terperinci

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah : BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin lama, tuntutan pekerjaan semakin memaksa orang tua untuk mengorbankan lebih banyak waktu dan perhatian kepada pekerjaannya dan terkadang berakibat kurangnya

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi sangat pesat terutama pada bidang telekomunikasi salah satu contohnya adalah telepon genggam. Sebelumnya telepon genggam hanya dapat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID Rico Gunawan, Mentari, Martinus, Harini Kuntjahjani Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Shiraisihi (2010) pada tahun 2005, sebuah penelitian menemukan kurang lebih 33% remaja memiliki telepon genggam. Dari 33% remaja yang melaporkan memiliki telepon

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti sekarang ini telah meningkatkan kebutuhan masyarakat akan teknologi yang sekaligus telah mengubah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia tercatat sebagai salah satu Negara paling eksotis di dunia. Berbekal dengan segala kekayaan alam, suku, dan budaya yang mewarnai Indonesia, menjadikan pelosok

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. Konsumen, terutama kaum muda lebih menyukai media online untuk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring perkembangan jaman, perkembangan internet di dunia semakin pesat dari tahun ke tahun. Internet tidak hanya terbatas pada sistem informasi saja, bahkan di era

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia teknologi saat ini telah berkembang sangat pesat. Salah satu perkembangan dunia teknologi adalah adanya aplikasi jejaring sosial. Berawal dari hadirnya jejaring

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG Candy Winarya 1 ; Devin Suryaputra 2 ; Jehezhiel Marlon 3 ; Nilo Legowo 4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kondisi ekonomi sekarang menyebabkan perusahaan berusaha untuk menjaga pelanggan-pelanggan yang ada. Menurut Carmen Acatrinei dan Teodora Viviana Puiu (2013:153), kartu

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mobile phone adalah satu benda yang di anggap penting oleh masyarakat di seluruh dunia. Membawa mobile phone menjadi prioritas yang tinggi. Selain untuk komunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang komunikasi berawal dari ditemukannya pesawat telepon yang memungkinkan komunikasi dua arah sebagai pengganti surat. Melalui pesawat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, perkembangan teknologi seluler sangat pesat, perkembangan ini berjalan seiring dengan inovasi dan kebutuhan yang berguna untuk memudahkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dipaparkan mengenai garis besar Tugas Akhir yang meliputi Latar Belakang, Tujuan Pembuatan, Rumusan dan Batasan Permasalahan, Metodologi Pembuatan Tugas Akhir dan Sistematika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat mengakibatkan manusia menginginkan segala sesuatunya dengan mudah dan ringkas. Bertukar informasi adalah suatu hal yang sangat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada dasarnya manusia dikenal sebagai makhluk sosial, yang artinya bahwa manusia memiliki kebutuhan dan kemampuan untuk berkomunikasi dengan manusia lainnya. Komunikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi ini, mutu dan kualitas barang semakin bertambah baik. Hal ini diakibatkan keinginan setiap perusahaan, bahkan individu, untuk berjuang dan bertahan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan manusia sehari-hari tidak pernah lepas dari penggunaan uang sebagai alat tukar. Dengan menggunakan uang, manusia dapat memenuhi kebutuhan hidup, mulai dari

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Green cake and coffee adalah suatu usaha yang bergerak dibidang food and beverages yang sedang berkembang di Bandung, dengan konsep interior khas Perancis yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zaman sekarang teknologi telah menjadi salah satu kebutuhan bagi sebagian besar masyarakat. Menurut Yulianto (2012) kemajuan dari teknologi, khususnya teknologi informasi

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE Davin Timothy Ivander, Elysia, Nico Natalie, Dennise Adrianto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat, khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Hal ini membuat manusia bagaikan tak terpisah oleh jarak ruang dan waktu.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi Augmented Reality kini semakin berkembang, seiring dengan teknologi lainnya. Namun penggunaan Augmented Reality masih jarang dipakai di kalangan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi informasi sudah sangat pesat, terutama pada bidang mobile phone/ponsel. Perkembangan ponsel yang sangat pesat dalam beberapa tahun

Lebih terperinci

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI APLIKASI ANDROID UNTUK MENGUKUR DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PERNIKAHAN MENGGUNAKAN ASPEK PSIKOLOGI Ferdianto, Heryanto Santoso, Jeffrey Johan, Widodo Budiharto Fakultas Ilmu Komputer, Bina Nusantara University

Lebih terperinci

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID

APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Seminar Nasional Cendekiawan ke 3 Tahun 2017 ISSN (P) : 2460-8696 Buku 2 ISSN (E) : 2540-7589 APLIKASI RANGKUMAN IPA TINGKAT SMP BERBASIS ANDROID Rachmatika Isnaniah 1), Alusyanti Primawati 2) 1,2) Program

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau sejenisnya

Lebih terperinci

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android 32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Alat transportasi yang ada dewasa ini di DKI Jakarta sering kali membuat terjadinya tingkat kemacetan lalu lintas semakin meningkat. Menurut data dari Badan Pusat Statistik

Lebih terperinci

FONDE: APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA PERANGKAT ANDROID MELALUI MEDIA SOSIAL

FONDE: APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA PERANGKAT ANDROID MELALUI MEDIA SOSIAL FONDE: APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA PERANGKAT ANDROID MELALUI MEDIA SOSIAL Rezky Febriani 1, Yayuk Diyah Lestari 2, Dhimas Yudangga Adinugraha 3, Sarah Fitria Damara 4, Mardiyono 5 Program Studi Teknik

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB I PENDAHULUAN. menjadi kewajiban yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Bagi penangkar atau peternak (breeder) burung, memasang ring kode menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring kode bukan sekadar menunjukkan bahwa burung

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi mobile telah menjadi bagian kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant (PDA) atau

Lebih terperinci

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi membuat berbagai aktivitas dalam kehidupan manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara konvensional

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, perkembangan Teknologi Informasi telah membawa dunia pada perubahan zaman yang semakin modern dimana orang-orang yang dahulunya masih menggunakan Mesin

Lebih terperinci

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Transaksi jual beli barang adalah salah satu kegiatan bisnis yang paling umum dan paling sering terjadi. Kebutuhan hidup yang semakin meningkat dan jumlah masyarakat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Permainan atau Game adalah salah satu media hiburan yang sangat popular dikalangan masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari. BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu membuat sumber daya manusia harus mampu berinovasi untuk

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam

BAB 1 PENDAHULUAN. teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Cerita kisah nabi dalam islam merupakan cerita yang bisa dijadikan teladan terutama dalam mencontoh sifat para nabi. Dalam ajaran islam diwajibkan untuk mengenal

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Persaingan bisnis yang semakin pesat menuntut para pengusaha untuk menciptakan keunggulan dari produk serta mempelajari tingkah laku konsumen. Salah satu keunggulan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa

Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa Analisis dan Perancangan Aplikasi Smartphone untuk Penyebaran Informasi Akademik Kepada Mahasiswa 1 Satriyo Adhy dan 2 Panji Wisnu W Program Studi Teknik Informatika FSM Universitas Diponegoro Semarang

Lebih terperinci

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengisian KRS (Kartu Rencana Study) merupakan bagian yang berperan penting dalam sistem akademik BINUS University. Mahasiswa harus mengisi KRS untuk menentukan kelas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, teknologi selalu berubah dan berkembang menjadi suatu kebutuhan masyarakat kini. Perubahan teknologi yang terjadi merubah pola hidup masyarakat.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii

ABSTRAK. Kata Kunci: Layanan Pesan Antar Makanan, E-tracking, GPS, Android, Cloud. vii ABSTRAK Layanan Pesan antar makanan merupakan salah satu layanan unggulan yang ditawarkan oleh restoran. Layanan pesan antar makanan pada restoran umumnya menggunakan metode pemesanan melalui telepon.

Lebih terperinci

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan.

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau. dan fitur dalam mobile phone yang mereka kembangkan. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, terutama dalam bidang komunikasi, tentunya masyarakat membutuhkan alat komunikasi mobile atau mobile phone yang dapat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Agama memiliki kedudukan dan peran yang sangat penting dalam kehidupan bangsa Indonesia. Pembangunan agama bukan hanya merupakan bagian integral pembangunan nasional,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Seiring perkembangan teknologi informasi yang semakin maju, Android menjadi OS yang paling banyak digunakan di antara sekian banyak pilihan sistem operasi untuk perangkat

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Kepariwisataan adalah keseluruhan kegiatan yang terkait dengan pariwisata dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile berbasis Android yang dapat menjadi panduan dalam mengontrol berat badan maupun kalori yang dikonsumsi setiap minggunya?.

Aplikasi Mobile berbasis Android yang dapat menjadi panduan dalam mengontrol berat badan maupun kalori yang dikonsumsi setiap minggunya?. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada umunya masyarakat Indonesia memiliki jiwa yang produktif, memiliki kegiatan yang padat setiap harinya namun tidak terlalu memperhatikan pola makan dan kesehatan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, sangat mudah terjadinya pertukaran budaya antar negara. Banyak budaya asing yang masuk ke Indonesia seperti budaya Jepang, Amerika, India

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN... ABSTRAK... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR...

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code

Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code Pengembangan Aplikasi Encode dan Decode Tree Menggunakan Blob Code 1 Astria Hijriani, 2 Wamiliana dan 3 Ady Candra 1 Jurusan Ilmu Komputer Universitas Lampung 2 Jurusan Matematika Universitas Lampung 3

Lebih terperinci

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID

GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID GAME BELAJAR MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR PADA MOBILE DEVICE BERBASIS ANDROID Ronny Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: michael.ronny@gmail.com ABSTRAK Teknologi mobile device

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan

BAB I PENDAHULUAN. Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada jaman sekarang ini pengetahuan dan teknologi berkembang dengan sangat cepat, terutama dalam bidang teknologi informasi. Teknologi komputer banyak diminati oleh

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi

BAB 1 PENDAHULUAN. penuntun bagi mereka yang ingin mencari sesuatu yang ingin mereka ketahui, tetapi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), buku adalah lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Buku yang berisi tulisan tidak hanya menjadi penuntun

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini berdampak pada gaya hidup masing-masing individu, hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya pengguna smartphone,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,

Lebih terperinci

APLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA

APLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA APLIKASI HUMAN RESOURCE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB PADA IT DIVISION BINA NUSANTARA Idham Zulkarnaen - 1401085165 Kristina Kurnia - 1401103514 Wery Laurensia 1401119355 Jurike V. Moniaga, S.Kom, M.T.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tinjauan pustaka yang dipergunakan dalam penelitian disajikan melalui tabel berbandingan pada tabel 2.1. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di zaman sekarang ini, kebanyakan masyarakat sibuk dengan aktivitasnya masing-masing tanpa memikirkan kesehatannya, baik anak-anak, remaja, hingga orang dewasa

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang memiliki keaneka-ragaman masakan yang luar biasa banyaknya. Baik masakan yang dimodifikasi dari beragam makanan pendatang, hingga karya

Lebih terperinci