MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak
|
|
|
- Yuliani Tedjo
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak UNIVERSITAS BATAM
2 PRAKTIKUM I FLOWCHART 1. Buatlah flowchart untuk menghitung luas segitiga 2. Buatlah flowchart untuk mencari nilai rata rata dari tiga bilangan. 3. Buatlah flowchart untuk menentukan nilai yang paling besar diantara dua bilangan.
3 PRAKTIKUM 2 PENGENALAN QBASIC 1. Jalankan program QBASIC, caranya : a. Cari letak folder Qbasic yang berisi file QB.EXE atau qbasic.exe b. Klik ganda ( double click ) file QB.EXE c. Tunggu hingga muncul tampilan pertama dari program QBASIC, seperti dibawah ini: d. Tekan tombol keyboard ESC untuk menghilangkan kotak dialog Welcome to... e. Selanjutnya anda akan melihat lingkungan kerja QBasic yang terbagi atas dua bagian : Bagian atas adalah Jendela Editor dan Bagian bawah adalah Jendela Immedietly. f. Perhatikan letak kursor sekarang (pada Jendela Editor), tekan function key (F6) untuk mengaktifkan Jendela Immedietly, dan (F6) sekali lagi untuk sebaliknya. g. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immedietly dengan diawali perintah print (?). Contoh : 1+2 maka anda harus mengetik seperti berikut :? Dengan cara yang sama seperti diatas, lakukan untuk soal berikut : * 3 5 / 2 h. Ketiklah statement berikut pada jendela immedietly
4 Print Untuk kemajuan Indonesia Apa output tampilan di layar? : [ Untuk kemajuan Indonesia ] Print Untuk, kemajuan, Indonesia Apa output tampilan di layar? : Print Untuk ; kemajuan ;Indonesia Apa output tampilan di layar? : Print Untuk Print Kemajuan Print Indonesia Apa output tampilan di layar? : 2. Menulis Program, caranya : Pilih menu File New Ketikkan baris baris program, misal Selamat belajar QBASIC 3. Menjalankan Program, caranya : Pilih menu Run Start atau tekan Shift F5 Hasilnya adalah seperti berikut ini: Tekan sembarang tombol keyboard untuk kembali ke layar editor program. 4. Menyimpan Program, caranya : Pilih menu File Save Ketik nama file yang diinginkan, misal: coba1 ( lihat contoh tampilan di bawah ini: )
5 Dari contoh diatas, direktori / folder yang aktif adalah C:\QBASIC. Ini dapat diubah dengan cara memilih ( klik ganda ) salah satu item yang tersedia dalam daftar Dirs / Drives. Setelah menuliskan nama file, tekan tombol OK, untuk menyimpannya. Program yang kita buat memiliki file ekstention.bas ( coba lihat melalui windows explorer ) 5. Memanggil Program Program yang telah kita buat, dapat dipanggil / dibuka kembali dengan cara sebagai berikut: Pilih menu File Open Ketikkan nama file yang diinginkan atau pilih dari daftar yang ada. 6. Keluar dari QBASIC Pilih menu File Exit TUGAS 1. Buatlah sebuah program yang menampilkan : Nama mahasiswa, NIRM, Fakultas, Jurusan, Semester, Kampus, Alamat Kampus. Simpanlah program tersebut dengan nama: MHS.bas
6 PRAKTIKUM 3 DATA & VARIABEL 1. Tulislah contoh program berikut, simpan program ini dengan nama var1.bas : Dibawah ini contoh penggunaan variabel String Var nm$ akan menampung data nama orang INPUT Tuliskan nama anda :, nm$ Anda telah mengetikkan sebuah nama, yaitu :,nm$ Dibawah ini contoh penggunaan variabel Numerik untuk menampung data angka INPUT Masukkan angka antara s/d : ; angka1% INPUT Masukkan angka integer diatas : ; angka2& INPUT Masukan sebuah angka pecahan : ; angka3! INPUT Masukan lagi sebuah angka pecahan : ; angka4 Angka yang telah disimpan dalam variabel variabel adalah: angka1%, angka2&, angka3!, angka4 END 2. Tulislah contoh program berikut, simpan program ini dengan nama var2.bas : REM Contoh Program pernyataan penugasan LET Namaku$ = Umar Bakri LET Umur% = 25 JumAnak% = 1 Alamat$ = Jl. Terus Maju No. 212 Nama Saya : ; Namaku$ Usia Saya : ; Umur% Banyaknya Anak : ; JumAnak% Tempat tinggal : ; Alamat$ END 3. Ketiklah ekspresi berikut pada jendela immediately dan lakukan pembetulan apabila ketemu 'error': A = 123 B = C% = D% = > error Overflow, mengapa? D& = E$ = Indonesia F$ = 123 > error Type mismatch, mengapa? G = Merdeka > error Type mismatch, mengapa?
7 H_1 = 123 > error expected:end of statement, mengapa? nilai ujian = 90 > Syntax error, mengapa?
8 PRAKTIKUM 4 NOTASI DAN EKSPRESI 1. a. Buat program seperti berikut ini : REM Program berhitung REM Dibuat oleh Umar Bakri 2 ^ 3 hasilnya adalah ; 2 ^ 3 2 * 3 hasilnya adalah ; 2 * 3 7 / 2 hasilnya adalah ; 7 / 2 7 \ 2 hasilnya adalah ; 7 \ 2 7 MOD 2 hasilnya adalah ; 7 MOD hasilnya adalah ; hasilnya adalah ; * 3^2 hasilnya adalah ; 2 * 3 ^ 2 (2 * 3)^2 hasilnya adalah ; (2 * 3) ^ 2 2 * (3 ^ 2) hasilnya adalah ;2 * (3 ^ 2) 2 * 7 / 2 hasilnya adalah ; 2 * 7 / 2 (2 * 7) / 2 hasilnya adalah ;(2 * 7) / 2 2 * (7 / 2) hasilnya adalah ; 2 * (7 / 2) 2 * 7 \ 2 hasilnya adalah ; 2 * 7 \ 2 (2 * 7) \ 2 hasilnya adalah ; (2 * 7) \ 2 2 * (7 \ 2) hasilnya adalah ; 2 * (7 \ 2) MOD 2 hasilnya adalah ; MOD 2 (2 + 7)MOD 2 hasilnya adalah ;(2 + 7) MOD (7 MOD 2)hasilnya adalah ;2 + (7 MOD 2) hasilnya adalah ; (7 2) hasilnya adalah ; 2 + (7 2) (2 + 7) 2 hasilnya adalah ; (2 + 7) 2 END b. Simpanlah program tersebut dengan nama Notasi1.BAS 2. a. Buat program seperti berikut ini : REM Program Operator Relasi IF 2 < 7 THEN Benar ELSE Salah IF 2 > 3 THEN Benar ELSE Salah IF (2 + 1) = 3 THEN Benar ELSE Salah IF 2 + (7 2)<> (2 + 7) 2 THEN Benar ELSE Salah END b. Simpanlah program tersebut dengan nama : Relasi.BAS 3. a. Buat program seperti berikut ini : REM Program Operator Relasi IF (1 < 7) OR (2 < 3) THEN Benar ELSE Salah IF (1 < 7) AND (2 < 3) THEN Benar ELSE Salah
9 PRAKTIKUM 5 INPUT & OUTPUT 1. Buat program, simpan dengan nama: Tampil1.BAS y = 2 QBASIC y SELESAI 2. Buat program, simpan dengan nama: Input1.BAS INPUT X INPUT Nama Anda ; Nama$ INPUT Alamat :, Alamat$ INPUT a$ Nama Anda : ; Nama$ Alamat : ; Alamat$ X, a$ 3. Buat program dan simpan dengan nama: LineInput1.BAS LINE INPUT Masukan kalimat yang berisi tanda koma : ; kalimat$ Kalimat yang diketik adalah : ; kalimat$ 4. Buat program dan simpan dengan nama: INPUTStr1.BAS Ketikan dua karakter : Tombol$=INPUT$(2) Karakter yang anda ketik adalah : ; Tombol$ 5. Buat program dan simpan dengan nama: BacaData.BAS READ NoSiswa, NamaSiswa$, Nilai DATA , Umar Bakri, 95 NoSiswa NamaSiswa$ Nilai Tugas Buatlah program untuk menghitung luas persegi panjang dan luas segitiga.
10 PRAKTIKUM 6 PERCABANGAN (SELECTION) 1. Buat sebuah program dan simpan dengan nama: cabang1.bas INPUT Masukkan sebuah bilangan : ; Bil% IF (Bil% > 0) AND (Bil% < 5) THEN Bilangan positif kurang dari 5 IF (Bil% > 0) AND (Bil% > 5) THEN Bilangan positif lebih dari 5 2. Buat sebuah program dan simpan dengan nama: cabang2.bas INPUT Masukkan nilai antara 1 s.d. 10 :, Bil% IF (Bil% >= 1) AND (Bil% <= 5) THEN Nilai anda Kurang ELSEIF (Bil% = 6) OR (Bil% = 7) THEN Nilai anda Cukup ELSEIF (Bil% = 8) OR (Bil% = 9) THEN Nilai anda Baik ELSEIF Bil% = 10 THEN Nilai anda Sempurna ELSEIF Bil% > 10 THEN Anda salah memasukkan nilai ELSE Anda salah memasukkan nilai END IF 3. Tulis kode program berikut ini dan simpan dengan nama: cabang3.bas INPUT Berapa Nilai Ujian Anda?, NilaiUjian% IF NilaiUjian% <= 59 THEN Nilai anda kurang dari 60 Anda tidak lulus ujian ELSE Nilai anda 60 atau lebih dari 60 Anda lulus ujian
11 END IF 4. Tulis kode program berikut ini dan simpan dengan nama: cabang4.bas INPUT Masukkan nilai antara 1 s.d. 10 :, Bil% SELECT CASE Bil% CASE 1 TO 5 Nilai anda Kurang CASE 6,7 Nilai anda Cukup CASE 8, 9 Nilai anda Baik CASE 10 Nilai anda Sempurna CASE IS > 10 Anda salah memasukkan nilai CASE ELSE Anda salah memasukkan nilai END SELECT TUGAS 1. Tulis algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan tersebut genap atau ganjil, kemudian buatlah programnya. 2. Tulis algoritma dan buatlah Program Menghitung Total Harga Barang, dengan ketentuan sebagai berikut : Jika Jumlah barang yang dibeli < 100 buah, maka harga per barang yang dibeli adalah Rp , Jika jumlah barang yang dibeli lebih besar dari atau sama dengan 100 dan kurang dari 150, maka harga per barang adalah Rp Jika jumlah barang yang dibeli lebih dari atau sama dengan 150, maka harga per barang adalah RP 9.000,- Masukan dari program ini adalah jumlah barang yang dibeli.
12 Keluarannya adalah harga yang harus dibayar
13 PRAKTIKUM 7 PENGULANGAN (LOOPING) 1. Buat program dengan nama: ulang1.bas cls Contoh pemakaian perintah FOR NEXT FOR i% = 1 TO 5 i% NEXT i% FOR i% = 1 TO 2 FOR j% = 1 to 2 i%; j% NEXT j% NEXT i% END 2. Buat program dengan nama: ulang2.bas Contoh pemakaian perintah WHILE WEND i% = 1 WHILE i% <= 5 i% i% = i% + 1 WEND Contoh pemakaian perintah DO WHILE i% = 1 DO WHILE i% <= 5 i% i% = i% + 1 LOOP Contoh pemakaian perintah DO UNTIL i% = 1 DO UNTIL i% > 5 i% i% = i% + 1 LOOP END 3. Buat program dengan nama: ulang3.bas i% = 1 DO i% i% = i% + 1 LOOP WHILE i% <= 5
14 Jwb$ = DO Input Ya atau Tidak ; jwb$ LOOP UNTIL jwb$ = Y or jwb$ = y 4. Buatlah program untuk menghitung nilai Faktorial dari suatu bilangan TUGAS 1. Buatlah program untuk mencetak tabel pertumbuhan simpanan anda di bank. Ketentuan sebagai berikut: INPUT : Jumlah simpanan awal? Suku bunga bank/tahun? Lama simpanan? OUTPUT : Tabel pertumbuhan Tahun Awal Tahun Bunga/tahun Pajak Akhir Tahun n ===================================================== Ketentuan lainnya: Awal Tahun 1 = Jumlah simpanan Bunga/tahun = Awal Tahun * Suku bunga bank/100 Pajak dihitung berdasarkan : Jika Awal Tahun + Bunga/tahun > Pajak = 20% dari Bunga/tahun Jika tidak Pajak = 0 Akhir Tahun = Awal Tahun + Bunga/tahun - Pajak Awal Tahun ke n = Akhir Tahun n - 1
15 PRAKTIKUM 8 VARIABEL ARRAY 1. Buat sebuah program dengan ketentuan berikut : - program menanyakan jumlah data - program menerima data sesuai dengan jumlah data satu persatu - program mengurut data tersebut secara ascending - program menghitung : a. data terbesar b. data terkecil c. rata-rata Tugas! 1. Buatlah program faktur sederhana dengan ketentuan : - program menanyakan Tanggal dan Nama Penjual - program menanyakan 1. Nama barang 2. Satuan 3. Jumlah secara berulang sampai jumlah yang dimasukkan 0 (nol) - hasil menghasilkan tampilan faktur berikut : FAKTUR PENJUALAN Tanggal : 01 Jan 2009 Penjual : Yusuf Kalla No. Jml Satuan Nama Barang Jumlah ======================================================== Kotak Diskette 3M 15, , Buah Pita printer 7, , ======================================================== Total : 520,000.00
16 PRAKTIKUM 9 FUNGSI BAWAAN (FUNCTION BUILT IN) 1. Buatlah program untuk menjalankan string "Indonesia Raya" dari kiri ke kanan. 2. Pada soal no 1, ubah program sehingga string berjalan dari kanan ke kiri. 3. Cobalah program tebak angka, berapa kali anda mampu selesai menebaknya? 4. Buatlah program yang menghasilkan ouput sebagai berikut : U UN UNI UNIB UNIBA
17 PRAKTIKUM 10 SUB FUNCTION / RUTIN 1. Buatlah program yang memiliki function / procedure untuk menentukan bilangan prima 2. Buatlah program yang memiliki function / procedure untuk menghitung nilai rata rata 3. Buatlah program yang memiliki function / procedure untuk menghasilkan output seperti dibawah ini : * *** ***** ******* ********* dst.. ATAU output seperti ini : ** **** ****** ******** dst
18 PRAKTIKUM 11 FILE URUT (SEQUENTIAL FILE) 1. Buatlah program untuk membuat sequential file "PEGAWAI.DAT", dengan ketentuan: a. Setiap recordnya terdiri dari 4 field, yaitu : NIP (string) Nama Pegawai (String) Alamat (String) Gaji Pokok (String) b. program memiliki procedure Isi, Tambah, Cetak, Koreksi dan Hapus Data.
19 PRAKTIKUM 12 FILE ACAK (RANDOM FILE) Buatlah program untuk membuat random file "PEGAWAI.DAT" yang meliputi Isi, Tambah, Cetak, Koreksi dan Hapus Data dan setiap recordnya terdiri dari 4 field, yaitu : KETERANGAN Type Panjang NomerInduk Pegawai String 6 Nama Pegawai String 20 Alamat Pegawai String 25 Gaji Pokok Numerik 8
20 PRAKTIKUM 13 PROGRAM KOMPLEK 1. Buatlah sebuah program aplikasi Stock Barang (inventory), dalam bahasa QBASIC. Perhatikan ketentuan berikut : A. File data menggunakan tipe Sequential File atau Random File. B. Program setidaknya mengandung 3 file data, yaitu file data BARANG, STOCK_IN dan STOCK_OUT C. OUTPUT program ada 2, berupa laporan-laporan sebagai berikut : LAPORAN PERSEDIAAN BARANG =================================================== NO KODE NAMA BARANG STOCK SATUAN =================================================== 1 SH01 Shamphoo ABC 10 botol 2 RIN2 Rinso 7 pcs 3 KC01 Kecap ABC 5 botol 4 BR03 Beras ABC, 5KG 9 karung LAPORAN TRANSAKSI STOCK MASUK / KELUAR ================================================== TANGGAL KODE NAMA BARANG IN OUT ================================================== 01 OKT 2012 SH01 Shampoo ABC OKT 2012 BR03 Beras ABC, 5KG OKT 2012 RIN2 Rinso OKT 2012 KC01 Kecap ABC 8 03 OKT 2012 SH01 Shampoo ABC 5 04 OKT 2012 BR03 Beras ABC, 5KG 8 04 OKT 2012 RIN2 Rinso 5 04 OKT 2012 KC01 Kecap ABC 3 D. Program memiliki menu pilihan, seperti berikut :
21 MENU UTAMA 1. MASTER BARANG 2. TRANSAKSI 3. LAPORAN 4. EXIT PROGRAM PILIHAN MENU (1..4)? Jika pilih menu 1, akan muncul submenu seperti berikut: SUB MENU MASTER BARANG 1. ISI DATA BARANG 2. EDIT DATA BARANG 3. HAPUS DATA BARANG 4. LIHAT DATA BARANG 5. KE MENU UTAMA PILIHAN MENU (1..5)? Jika pilih menu 2, akan muncul submenu seperti berikut: SUB MENU TRANSAKSI 1. TRANSAKSI BARANG MASUK (IN) 2. TRANSAKSI BARANG KELUAR (OUT) 3. KE MENU UTAMA PILIHAN MENU (1..3)? Jika pilih menu 3, akan muncul submenu seperti berikut: SUB MENU LAPORAN 1. LAP. PERSEDIAAN BARANG 2. LAP. TRANSAKSI 3. KE MENU UTAMA PILIHAN MENU (1..3)? Jika pilih menu 4, berarti mengakhiri program / program END.
BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI
BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI 3.1. Struktur IF..THEN Perintah IF digunakan untuk memeriksa sebuah kondisi dan mengeksekusi satu atau lebih baris program, jika dan hanya jika kondisi terpenuhi. Program 3.1
Program. Instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer agar dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu
Pengenalan QBasic 1 Program Instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer agar dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu 2 Bahasa Pemrograman Bahasa yang digunakan untuk membuat program Klasifikasi
BAB I PENDAHULUAN Pengantar Bahasa ISETL
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Pengantar Bahasa ISETL 1.1.1. Pemrograman Dewasa ini perkembangan teknologi berkembang dengan pesatnya dan dapat digunakan dalam segala bidang, diantaranya bidang kesehatan, bidang
Pertemuan 4 SELEKSI KONDISI
Pertemuan 4 SELEKSI KONDISI Objektif: 1. Mahasiswa dapat mengetahui sintaks penulisan dan penggunaan statement IF..THEN..ELSE. 2. Mahasiswa dapat mengetahui sintaks penulisan dan penggunaan statement SELECT
MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG
MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG Mengenal Diagram alir (flowchart program) Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi
BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR
BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan
Manipulasi Data & Pengolahan File
Kegiatan Praktikum : Manipulasi Data & Pengolahan File 4 Tujuan : - Praktikan dapat memahami fungsi-fungsi manipulasi data - Praktikan dapat menguraikan jenis-jenis fungsi string dan fungsi aritmatika
Type Data Record & File. Pendahuluan : Kegiatan Praktikum :
Kegiatan Praktikum : Type Data Record & 7 File Pendahuluan : Pada pertemuan ke tujuh ini, anda akan belajar tentang type data record. Anda akan belajar tentang bagaimana cara menggunakan type data record
MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM
MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection
RINGKASAN PEMROGRAMAN QUICK BASIC
RINGKASAN PEMROGRAMAN QUICK BASIC Karakter pada Quick Basic dibagi menjadi empat kelompok yaitu : - Karakter Abjad : A Z dan a z - Karakter Angka : 0 9 - Karakter Khusus :!@#$% ~&*()_+-={}[]: ;,.?^ -
BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL
Objektif : BAB 2 STATEMENT-STATEMENT PADA VBA EXCEL - Mengetahui Statement Bersyarat pada VB Excel - Mengetahui Jenis Jenis Statement Bersyarat - Mengetahui Statement Pengulangan - Mengetahui Jenis Jenis
STATEMENT INPUT ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1B
STATEMENT INPUT ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1B MENGGUNAKAN KOUNTER Kounter adalah suatu variabel pencacah yang digunakan untuk menghitung berapa kali proses telah berulang. Variabel kounter biasa digunakan
Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C
1. Pendahuluan Lingkungan Turbo C++ 4.5 Turbo C++ 4.5 adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C++ 4.5. 1 2 3 4 1 : Menu Utama
PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.
PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL 1. Judul Materi/ Pokok Bahasan : Mengenal Bahasa Pascal 2. Tujuan Insruksional Khusus : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar struktur Algoritma dan struktur program
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS
29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian
Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM
Bab 7 Komponen Dasar Visual Basic 29 BAB VII KOMPONEN DASAR VISUAL BASIC TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengerti tipe-tipe data yang dimiliki oleh Visual Basic 2. Memahami berbagai struktur kondisi yang terdapat
Selection, Looping, Branching
Selection, Looping, Branching Struktur If untuk membuat percabangan alur program dengan satu pilihan saja dapat mengatur apakah sebuah perintah akan dijalankan atau tidak tergantung kepada kondisinya setidaknya
STATEMEN GO TO DAN IF-THEN. Pertemuan IX
STATEMEN GO TO DAN IF-THEN Pertemuan IX Statemen Alih Kontrol Pada bahasa pemrograman BASIC tidak hanya melakukan eksekusi baris demi baris atau secara berurutan yang tiap barisnya dieksekusi hanya satu
Kondisi Dan Keputusan. Agus Priyanto, M.Kom
Kondisi Dan Keputusan Agus Priyanto, M.Kom Outline Materi Variabel Operator Ekspresi Percabangan Dengan If..Then..Else.. Percabangan berdasarkan kondisi suatu variabel atau nilai di dalam pemrograman Visual
STATEMEN INPUT. Menggunakan Kounter
STATEMEN INPUT Menggunakan Kounter Kounter adalah suatu variabel pencacah yang digunakan untuk menghitung berapa kali proses telah berulang. Variabel kounter biasa digunakan dengan statemen NAMAVAR = NAMAVAR
Bab 4 Perintah Perulangan
Bab 4 Perintah Perulangan Proses perulangan (loop) adalah proses yang mengerjakan satu atau lebih statement lainnya secara berulang-ulang. Pada bahasa BASIC terdapat beberapa perintah untuk proses perulangan
Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic
Pengenalan Dan Contoh Penggunaan Sederhana Fungsi Looping Pada Visual Basic Muhamad Burhanudin [email protected] Abstrak Looping atau perulangan merupakan salah satu hal terpenting yang harus
1. Kompetensi Mengenal dan memahami notasi-notasi algoritma yang ada.
Semester : 4 Pengenalan Algoritma dan Program 200 menit No. : LST/EKA/EKA259/01 Revisi : 01 Tgl. : 10-2-2014 Hal. 1 dari 2 hal. 1. Kompetensi Mengenal dan memahami notasi-notasi algoritma yang ada. 2.
Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)
BAB III STRUKTUR KONTROL Struktur kontrol yang dimiliki oleh visual basic hampir sama dengan bahasa pemograman lainnya. Struktur kontrol merupakan pengaturan aliran program, berbentuk rangkaian perintah
Pertemuan 7 OPERASI FILE
Pertemuan 7 OPERASI FILE Objektif: 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian file. 2. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis file. 3. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum penulisan statement OPEN. 4. Mahasiswa
1. Laporan Akhir 1. Menentukan Nilai Besar atau Nilai Kecil. Program yang di masukkan adalah :
1. Laporan Akhir 1 Menentukan Nilai Besar atau Nilai Kecil Program yang di masukkan adalah : Dalam praktikum ini, setiap perintah yang kita masukkan haruslah benar agar program tersebut dapat di jalankan.
3. Analisis Masalah dan Penyelesaian
3. Analisis Masalah dan Penyelesaian Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau kaidah baku yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisa suatu masalah
Refreshing Materi Kuliah Semester Pendek 2010/2011. Logika dan Algoritma. Heri Sismoro, M.Kom.
Refreshing Materi Kuliah Semester Pendek 2010/2011 Logika dan Algoritma Heri Sismoro, M.Kom. STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2011 Materi 1. Logika Informatika Adalah logika dasar dalam pembuatan algoritma pada
Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python
Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python Objektif: 1. Mahasiswa mengetahui percabangan dan perulangan pada Python. 2. Mahasiswa mengetahui bentuk umum dari percabangan dan perulangan pada Python.
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode
Sesi /Perkuliahan ke : 5
Sesi /Perkuliahan ke : 5 Tujuan Instruksional Khusus : 1. Agar mahasiswa dapat memahami teknik kounter. 2. Agar mahasiswa dapat menggunakan variabel kounter dalam membatasi perulangan. 3. Agar mahasiswa
OPERATOR dan STATEMENT
Pertemuan 2 OPERATOR dan STATEMENT Objektif: 1. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis operator dalam BASIC dan fungsinya. 2. Mahasiswa dapat menggunakan operator dalam program BASIC. 3. Mahasiswa dapat
1. Kompetensi Mengenal dan memahami algoritma percabangan yang komplek.
LAB SHEET ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Semester : 4 Percabangan Komplek dan case of 200 menit No. : LST/EKA/EKA 305/03 Revisi : Tgl. : Hal. 1 dari 3 hal. 1. Kompetensi Mengenal dan memahami algoritma percabangan
& PEMROGRAMAN. Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua
ALGORITMA & PEMROGRAMAN II Pascal #2 Alex De Kweldju, S.Kom D3 Teknik Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Papua PASCAL Bahasa Pemrograman Terstruktur Diciptakan Nikalus Wirth Kata PASCAL untukpenghormatan
Definisi Percabangan
Pertemuan 2 Percabangan Sederhana MK. Algoritma dan Struktur Data Bekti Wulandari, M.Pd. TE KELAS B 2014 Definisi Percabangan Percabangan adalah suatu suatu perintah (pernyataan) yang memungkinkan suatu
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Analisa dan Implementasi Sistem Hasil analisa dan implementasi dari sistem otomasi pembuatan flow chart dan flow graph ini akan disampaikan pada sub bab disini. Pada
SMA SANTO PAULUS PONTIANAK
SMA SANTO PAULUS PONTIANAK Konsep Dasar Pemrograman Pascal Kelas X Semester 2 Pengayaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Oleh : Vianney Alexius, mtb TIK-vianney.mtb 2012 Algoritma Serangkaian langkah
Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom
Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom Pengantar Bahasa Pemrograman Pascal Page 1 / 11 Pengenalan Pascal Pascal merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi. Pemrograman
PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR
1 PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR Siti Mukaromah, S.Kom TEKNIK PENYAJIAN ALGORITMA Teknik Tulisan Structure English Pseudocode Teknik Gambar Structure Chart HIPO Flowchart 2 PSEUDOCODE Kode
Bab 5 Array (Variabel Berindeks)
Bab 5 Array (Variabel Berindeks) 5.1. Pengertian array Variabel dengan tipe data tunggal (skalar) hanya dapat digunakan untuk menyimpan sebuah nilai saja, sehingga untuk menyimpan beberapa nilai sekaligus
BAB III. Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan
BAB III Pengenalan Struktur Kontrol : Penyeleksian dan Perulangan I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pemakaian struktur kontrol penyeleksian dan perulangan untuk mengendalikan jalannya program.
BAB VII. Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form
BAB VII Pengenalan Menu Editor Dan Proses Pembuatan Serta Penggunaan Multi Form I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa memahami pembuatan menu dengan menu editor pada VB 2. Mahasiswa dapat menjelaskan tentang
MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART
Modul III Control Flow & Flowchart MODUL III CONTROL FLOW & FLOWCHART III.1. III.1.1 CONTROL FLOW Pernyataan dengan if if (kondisi-dari ekspresi logika) if (a > b) //Jika ekspresi logika ++c; //bernilai
Konstruksi Dasar Algoritma
Konstruksi Dasar Algoritma ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN [IF6110202] Yudha Saintika, S.T., M.T.I. Sub-Capaian Pembelajaran MK Pendahuluan Instruksi dan Aksi Algoritma merupakan deskripsi urutan pelaksanaan
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat
PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom
PENDAHULUAN Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom Langkah dalam proses pembuatan suatu program atau software : Mendefinisikan masalah dan menganalisanya Tujuan dari pembuatan program Parameter-parameter
SOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009
SOAL C++ 1. Penulisan Preprocessor yang benar di awali dengan tanda pound atau tanda : a. # c. @ b. & d. = 2. Contoh penulisan file header yang benar yaitu : a. &include c. =include
Pertemuan 3. ARRAY dan RECORD
Pertemuan 3 ARRAY dan RECORD Objektif: 1. Mahasiswa dapat mengetahui sintaks penulisan dan penggunaan statement FOR..NEXT. 2. Mahasiswa dapat mengetahui sintaks penulisan dan penggunaan statement DO..LOOP.
Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan
Mata Pelajaran : Algoritma & Struktur Data Versi : 1.0.0 Materi Penyaji : Rekursif : Zulkarnaen NS 1 Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan Instruksi perulangan digunakan untuk menjalankan satu atau beberapa insturksi
5. Teknik Pengulangan
5. Teknik Pengulangan Counter Teknik kounter dipakai untuk mengontrol pengulangan proses. Pengontrolan ini dilakukan dengan memeriksa isi variabel yang digunakan sebagai kounter, sehingga junlah pengulangan
Bahasa FORTRAN. Saifoe El Unas. Apa FORTRAN itu?
Bahasa FORTRAN Saifoe El Unas Apa FORTRAN itu? FORTRAN = Formula Translation Merupakan bahasa pemrograman pertama (1957) untuk Scientists& Engineers. Perkembangan FORTRAN : FORTRAN 66 FORTRAN 77 FORTRAN
Statemen RESTORE. Statemen INPUT. Contoh : digunakan untuk mengembalikan pointer ke awal DATA sehingga data dapat dibaca kembali.
Statemen RESTORE digunakan untuk mengembalikan pointer ke awal DATA sehingga data dapat dibaca kembali. Bentuk umum : RESTORE [ no baris label ] Keterangan : Jika tidak menggunakan no baris atau label,
PHP mendukung komentar yang digunakan pada C, C++ dan Shell Unix. Sebagai contoh:
Perintah Dasar Tag PHP Ketika PHP membaca suatu file, proses akan berlangsung hingga ditemukan tag khusus yang berfungsi sebagai tanda dimulainya interpretasi teks tersebut sebagai kode PHP. PHP akan menjalankan
MODUL PRAKTIKUM PERCABANGAN DAN PENGULANGAN
PERCABANGAN DAN PENGULANGAN Pada BAB ini akan membahas tentang PERCABANGAN dan PERULANGAN. PERCABANGAN : a) IF THEN b) CASE OF PENGULANGAN: a) REPEAT N TIMES b) REPEAT UNTIL c) WHILE DO d) ITERATE STOP
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0
MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0 Setelah melaksanakan praktikum pada bab ini diharapkan mahasiswa dapat: Mengetahui konsep properti, event, methode dalam VB 6 Mengetahui lingkungan kerja IDE VB
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS
SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD-024303 / 4 SKS Minggu ke Pokok Bahasan TIU Sub Pokok Bahasan Sasaran Belajar Cara Pengajaran Media Tugas Ref 1. Penjelasan
1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6
1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Bab 2 DASAR-DASAR ALGORITMA
Bab 2 DASAR-DASAR ALGORITMA Pada bab ini anda akan mempelajari 1. Nama (pengenal) 2. Nilai 3. Variabel dan Konstanta 4. Penugasan (Assignment) 5. Jenis-jenis tipe data 6. Jenis-jenis operasi dan kaitannya
10. OPERASI FILE SEQUENTIAL. Operasi terhadap file yang diorganisir secara sequential hanya dapat dilakukan secara berurutan.
10. OPERASI FILE SEQUENTIAL Operasi terhadap file yang diorganisir secara sequential hanya dapat dilakukan secara berurutan. I. PENYISIPAN RECORD / PENAMBAHAN RECORD BARU Untuk penambahan record ke dalam
Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi
Garis-Garis Besar Program Pembelajaran Berbasis Kompetensi Perguruan Tinggi : POLITEKNIK PIKSI GANESHA Kompetensi : Pemrograman C++ Judul Unit Kompetensi : Mengoperasikan Bahasa Pemrograman Terstruktur
MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1
2017 MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1 Modul praktikum ini berisikan materi praktikum struktur data yang telah dipelajari dalam perkuliahan teori, harapannya mahasiswa dapat memahami dan menerapkan
MODUL 3 ALGORITMA PEMROGRAMAN
MODUL 3 ALGORITMA PEMROGRAMAN Pada Modul ini anda akan mempelajari 1. Pengenal 2. Nilai 3. Variabel dan Konstanta 4. Penugasan (Assignment) 5. Jenis-jenis tipe data 6. Jenis-jenis operasi dan kaitannya
PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.
PRAKTIKUM 1 1.1 JUDUL Mengenal Algoritma dan Pemrograman Bahasa C 1.2 TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Menjelaskan tahapan-tahapan Pembuatan Program Menulisa algoritma dan menggambar
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris
Writting Procedure and Function
Mata Kuliah : Pemrograman Bisnis I (VB.NET) Minggu : VIII Pokok Bahasan : Writting Procedure and Function Sub Pokok Bahasan : Subroutin/Procedure Function Scope Subroutin/Procedure Penulisan program pada
BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C
BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C 1. Sejarah dan Standar C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian
PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE
PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE I. TUJUAN Tujuan praktikum 4 adalah mahasiswa bisa membuat program yang menggunakan variabel arrray dan menyusun program terstruktur yang terbagi dalam beberapa sub routine
ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 6. Ahmad Hidayat
ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP-011302:S1-KA) Pertemuan 6 Ahmad Hidayat TEKNIK PENGULANGAN/LOOPING/PEMUTARAN KEMBALI NESTED LOOP ARRAY ( Variabel Berindeks ) SUB PROGRAM (SUB RUTIN) NESTED LOOP (Perulangan
Statemen Perintah, variable, dan Operator Pada Qbasic
Kegiatan Praktikum : 2 Statemen Perintah, variable, dan Operator Pada Qbasic Pendahuluan : Setelah anda mempelajari pengenalan Qbasic pada pertemuan pertama. Pada pertemuan ini, anda akan mempelajari tentang
1. Algoritma & Pemrograman
1. Algoritma & Pemrograman A. Teori algoritma Suatu himpunan hingga Intruksi yang secara jelas memperinci langkahlangkah proses pelaksanaan pemecahan suatu masalah. Himpunan intruksi yang dimaksud harus
PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN
PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN POKOK BAHASAN 1. Pendahuluan 2. Tahapan Pembangunan Program 3. Pengenalan Algoritma 4. Cara Menyajikan Algoritma 5. Data Program 6. Elemen-Elemen Program PENDAHULUAN
MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER
MODUL PRAKTIKUM KONSEP PEMROGRAMAN KOMPUTER LABORATORIUM KOMPUTER JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2012 PERATURAN PELAKSANAAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER Peraturan : 1. Praktikan
Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 [email protected] Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Algoritma. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.
Algoritma Algoritma Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah. suatu metode khusus yang tepat dan terdiri dari serang kaian langkah
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda
PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL
PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN PASCAL Pengertian LOGIKA: Logika berasal dari bahasa Yunani yaitu LOGOS yang berarti ilmu. Logika pada dasarnya filsafat berpikir. Berpikir berarti melakukan suatu
PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode
LOGIKA PROPORSIONAL ALGORITMA Pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap atau langkah-langkah penyelesaian suatu masalah; Merupakan satu set proses yang diaktifkan menurut langkah demi langkah
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Analisis Perancangan Program 3.1.1 Struktur Program Input yang diperlukan program berupa data inventori. Data inventori yang dibutuhkan di sini meliputi ID barang, nama barang,
MUHAMMAD BURHANUDDIN. Teknik Industri Universitas Borobudur (NIM # )
SOAL #1: ALOGARITMA MENENTUKAN BILANGAN PRIMA ATAU BUKAN 1. Bilangan prima adalah bilangan asli yang lebih besar dari 1, yang faktor pembaginya adalah 1 dan bilangan itu sendiri 2. Untuk pengecekan kita
MODUL PRAKTIKUM. MODUL I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman
I - VIII Modul penuntun dan bahan praktikum matakuliah algoritma dan pemograman Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Maritim Raja Ali Haji ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN I. ALGORITMA II. BAHASA
MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan
MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan 6.1 Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
PERKEMBANGAN PASCAL. Pascal adalah bahasa tingkat tinggi ( high level language) yang orientasinya pada segala tujuan
PERKEMBANGAN PASCAL Pascal adalah bahasa tingkat tinggi ( high level language) yang orientasinya pada segala tujuan Nama pascal diambil sebagai penghargaan terhadap BLAISE PASCAL seorang ahli matematika
Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman bagian 2 2009 Modul ini menjelaskan tentang bahasa C dan apa saja yang dibutuhkan bila kita akan menulis suatu program dengan bahasa C. Editor yang dipakai adalah Turbo C++ 4.5.
Pertemuan 2. Editor vi
Pertemuan 2 Editor vi Objektif: 1. Praktikan menguasai apa yang dimaksud dengan editor vi. 2. Praktikan mengetahui apa saja yang termasuk dalam utilitas aritmatika. 3. Praktikan mengetahui perintah-perintah
PENGENALAN SPSS & PEMBUATAN FILE DATA
Materi I PENGENALAN SPSS & PEMBUATAN FILE DATA STMIK KAPUTAMA BINJAI W A H Y U S. I. S O E P A R N O, S E., M. S I SPSS merupakan software pengolah data statistik dengan cara penggunaan yang mudah dipahami.
For variabel = nilai_awal To nilai_akhir [Step langkah] <Proses dalam pengulangan> Next variable
5 PENGULANGAN 5.1. Pengulangan Dengan For Next Pengulangan proses menggunakan For Next adalah bentuk pengulangan terkendali dengan variabel kendali yang terus berjalan maju atau mundur. Format penulisan
VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.
VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM 1 Pendahuluan Program adalah suatu proses yang saling menyambung. Untuk mencapai tujuan program harus melalui tahap-tahap tertentu, sehingga dibutuhkan alur program yang
PROCEDURE DIVISION (lanjutan)
PROCEDURE DIVISION (lanjutan) Statement PERFORM...THROUGH/THRU Bentuk statement ini akan membawa proses menuju ke paragraf yang dituju kemudian melanjutkan sampai ke paragraf yang disebutkan setelah THROUGH/THRU.
Bab 1 BEKERJA DENGAN MENGGUNAKAN MYOB ACCOUNTING PLUS V.13
Bab 1 BEKERJA DENGAN MENGGUNAKAN MYOB ACCOUNTING PLUS V.13 A. MENJALANKAN PROGRAM MYOB ACCOUNTING Setelah yakin komputer Saudara dipasang dan diinstal Software MYOB Accounting Plus versi 13, maka ada 2
Niklaus Wirth Eidgenossische Technische Hochschule Zurich, Switzerland ALGORITMA adalah langkah-langkah yang diambil dalam menyelesaikan suatu tugas Diselesaikan Oleh KOMPUTER Langkah-langkah harus tersusun
A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC
A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC - Project (Proyek) Proyek adalah file pusat yang mengelola dan mencatat seluruh file-file yang dibutuhkan untuk membentuk suatu aplikasi. File proyek ini akan menyimpan
Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart
Pertemuan 4 Diagram Alur / adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana masing-masing simbol merepresentasikan
Algoritma & Pemrograman 1B BASIC
1 BASIC Konsep Dasar Pemrograman BASIC Bahasa BASIC adalah salah satu bahasa tingkat tinggi (High Level Language) yang berorientasi ke pemecahan masalah (problem solving). BASIC yang merupakan singkatan
FLOWCHART - LANJUTAN
FLOWCHART - LANJUTAN Pembuatan Flowchart Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah à Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya. Secara
KSI B ~ M.S. WULANDARI
1 MODUL I : TABEL Microsoft Access adalah perangkat lunak database management system (DBMS). Database dalam Microsoft Access dapat terdiri atas satu atau beberapa tabel, query, form, report, makro, dan
Chapter 5 Choice. repeatedly if tanda 2 on label: lakukan proses potong 2 if tanda 3 on label: lakukan proses potong 3 until switched off program 5.
5.1 Pengantar Chapter 5 Choice Program yang telah menggunakan repetition dan procedure merupakan program yang agak rumit, namun jalannya program masih dapat ditebak dan diketahui karena selalu mengerjakan
BAB XI BEKERJA DENGAN QUERY
DIKTAT MATA KULIAH SOFTWARE TERAPAN II BAB XI BEKERJA DENGAN QUERY IF Query Query merupakan objek database yang dapat digunakan untuk memasukkan data yang berupa rumus. Selain itu, kita juga dapat melakukan
Algoritma Perulangan. Kuliah algoritma dan pemrograman
Algoritma Perulangan Kuliah algoritma dan pemrograman Pendahuluan Saat membuat suatu program setiap instruksi bisa dimulai dari yang pertama sampai dengan instruksi terakhir, kemudian setiap instruksi
Dasar Komputer & Pemrograman 2A
Dasar Komputer & Pemrograman 2A Materi 3 Reza Aditya Firdaus STATEMENT INPUT OUTPUT Dalam bahasa Pascal untuk keperluan input (membaca input) digunakan identifier standar READ atau READLN. Identifier standart
