SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS"

Transkripsi

1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER & PRAKTIKUM (AKN) KODE / SKS KD / 4 SKS Minggu ke Pokok Bahasan TIU Sub Pokok Bahasan Sasaran Belajar Cara Pengajaran Media Tugas Ref 1. Penjelasan materi kuliah yang akan diberikan Agar mahasiswa mendapat gambaran umum mengenai matakuliah yang akan diberikan Pengenalan Komputer secara umum Memperkenalkan Diagram Alur Definisi Sistem Operasi Pengenalan DOS & WINDOWS Perbedaan penggunaan DOS & WINDOWS Memperkenalkan BASIC Mendapat pengetahuan tentang komputer secara umum Memberikan penggambaran tentang logika Flowchart Mengetahui apa itu Sistem Operasi Mengetahu perbedaan yang mendasar pada penggunaan DOS & WINDOWS Mendapatkan gambaran umum tentang bahasa pemrograman Basic

2 2. Pengenalan Komputer Definisi Komputer Jenis Komputer Perkembangan generasi Komputer Mengerti lebih rinci tentang istilah - istilah dalam Komputer Memperoleh beberapa definisi komputer dari berbagai Pakar Mengetahui penggolongan komputer berdasarkan data yg diolah, fungsi ukurannya Agar mahasiswa selalu dapat mengikuti perkembangan komputer Penggunaan Sistem Operasi DOS ( DOS 5.0 ke atas ) Mengaktifkan DOS ( Booting ) Memasukkan tanggal & waktu Perintah Internal & Eksternal Keluar dari DOS Dapat membedakan beberapa versi DOS beserta perintahperintah dasarnya Mengetahui cara yang tepat untuk mengaktifkan komuter Dapat merubah tanggal-waktu system Mengerti & dapat mengeksekusi perintah internal & eksternal Dapat mengakhiri penggunaan DOS

3 3 Hardware, Software & Brainware Komputer Konfigurasi & sistem komputer Fungsi Software Bahasa Pemrograman Package Program Sistem Operasi Program Bantu (Utility) Analis, Programmer & End-User Mengetahui Komponen-komponen penting untuk Pengolahan data pada komputer Mendapatkan gambaran tentang konfigurasi komputer Mengerti perbedaan Hardware, Software & Brainware Mengetahui perkembangan Hardware & Software Mengenal beberapa bahasa pemrograman Pengolahan File Penggunaan Direktori Spesifikasi file ( Nama drive, Path, Nama file, Extention ) Copy file dengan satu atau dua disk drive Copy file ke disket dengan satu atau dua disk drive Spesifikasi file global ( penggunaan tanda *? ) Membuat directori & sub-directori Menggunakan directori & sub-directori Mengubah directori & sub-directori Menghilangkan directori & sub-directori Struktur TREE Mengerti apa itu File dalam kaitannya dengan penggunaan DOS Mengerti penggunaan Directori pada DOS sebagai tempat mengklasifikasi file Dapat membuat nama file dengan baik & benar Mengerti apa itu nama drive & path Mengetahui apa itu Extention & dapat membedakan beberapa nama file dengan extention yang berbeda Dapat melakukan pengoperasian file Dapat membuat, melihat & menghilangkan direktori Mengerti definisi dari Struktur Tree

4 4 Media Penyimpanan & Pengolahan Data Internal Storage Eksternal Storage Media Penyimpanan Lainnya Pengertian data & informasi Pengolahan data dengan komputer Instruksi & program Mengenal macammacam Input/Output Device & bagaimana proses pengolahan data pada komputer Mengenal jenis-jenis Storage Mengetahui aya media penyimpanan lainnya Mengerti jalannya proses pengolahan data Batch Processing Arti Batch Processing Penggunaan COPY CON Penggunaan AUTOEXEC Penggunaan EDLIN Menjalankan Batch File Dapat membuat file dengan extention.bat atau.txt Mengerti apa itu Batch File Dapat membuat & mengeksekusi Batch File Dapat menggunakan perintah Copy Con & Edlin.Exe

5 5 Penyajian Data dalam Komputer Struktur Data Sistem Bilangan ( Desimal, Biner, Oktal, Hexadesimal ) Operasi Aritmetika ( Penambahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian ) Mengerti tata cara penyajian data pada komputer Mengetahui beberapa jenis data Mengenal 4 macam sistem bilangan sebagai dasar pembacaan data Menguasai pengoperasian sederhana pada sistem bilangan Penggunaan Sistem Operasi dengan WINDOWS ( Windows 97 ke atas ) Memulai pengoperasian dengan Windows Penggunaan Mouse Program Manager ( Menu Windows, Title Bar, Icon, Group Windows, Minimize & Maximize Button ) Dapat membedakan beberapa versi WINDOWS beserta perintah-perintah dasarnya Dapat mengaktifkan Windows dengan benar Mengetahui penggunaan Mouse Mengerti perbedaan Program Manager (Windows 3.1) dengan Windows Explorer (Win 97 ke atas)

6 6 Konversi Sistem Bilangan Menguasai pengkonversian antar sistem bilangan Dari Biner ke Desimal, Oktal & Hexa Dari Desimal, Oktal, Hexa ke Biner Dapat melakukan dengan cepat & tepat proses pembacaan data menuju bilangan Biner atau sebaliknya Pengolahan File Manager Menu pada File Manager Mengaktifkan drive dengan Icon disk drive Mengelola file ( Open / Close / Copy / Move, membuat /menghapus / membuka directory ) Keluar dari Windows Mengetahui menu-menu pada File Manager Mengenal istilah Icon beserta fungsinya Melakukan pengelolaan file khususnya dalam pembuatan directori Dapat mengakhiri Windows dengan baik ( Shutdown, Restart, dll)

7 7 Penerapan &, Instalasi Komputer Mengetahui tata cara pengelolaan instalasi komputer & dapat menghubungkannya dengan penerapannya di masyarakat Penerapan Aplikasi Komputer di masyarakat Pengelolaan instalasi Sarana Instalasi Keamanan instalasi Mengetahui big-big apa saja yang dapat diterapkan aplikasi komputer Mengenal sarana pengelolaan instalasi & bagaimana cara pengamanannya 1,4 Pengenalan Bahasa Pemrograman BASIC Pendahuluan / Pengertian Jenis Bahasa Basic (Basica, GWBasic, TurboBasic) Alat Penterjemah Line Number Type Data Mengenal pemrograman Basic sebagai bahasa tingkat tinggi Mengetahui definisi & perkembangan bahasa Basic Mengetahui beberapa jenis Bahasa Basic beserta fungsinya masing-masing Mengenal beberapa alat penterjemah yang dapat digunakan dalam menunjang penggunaan bahasa Basic Mengetahui istilah Line Number sebagai awal penulisan bahasa Basic Mengenal beberapa tipe data yang digunakan pada bahasa Basic

8 8 Pendahuluan Diagram Alur ( Flowchart ) Mengetahui istilah simbol-simbol dasar Flowchart & fungsinya Simbol dasar Flowchart Template Jenis Variabel Pemberian harga pada varibel (symbol penugasan & input data) Mencetak keluaran Mengerti definisi Flowchart Mengenal Simbol dasar Flowchart Bisa menerapkan penggunaan variabel dalam flowchart Dapat membuat & mengeksekusi Flowchart sederhana Perintah Dasar Basic LIST, RUN, LOAD, SAVE, DELETE, NEW, FILES, CLS Pemberian harga pada sebuah variabel ( LET, READ-DATA, INPUT ) Statement PRINT, REM, END & STOP Mengerti perintahperintah yang digunakan bahasa Basic dalam pembuatan program sederhana Dapat mengerti & menjalankan perintah dasar dari bahasa Basic Dapat membuat membaca data dalam suatu variabel & mengetahui printah yang berkaitan degan masalah tersebut Dapat mengakhiri & mencetak hasil dari program sederhana

9 9 Alih Kontrol & Pemutaran Kembali Pencabangan Pemutaran kembali Membatasi perulangan Penggunaan Panji / Flag Penggunaan Counter Mengerti pengulangan Flowchart proses pada Mengerti perbedaan pencabangan dengan pemutaran kembali Bisa membatasi proses pengulangan Membedakan penggunaan Flag & Counter Dapat membuat & mengeksekusi Flowchart yang berulang / bercabang Notasi & Ekspresi Matemetika Aturan prioritas Fungsi Matematika ( SIN, COS, TAN, SQR, ABS, INT ) Mengenal beberapa notasi & ekspresi matematika yang dapat digunakan Bahasa Basic Mengetahui aturan prioritas dalam Basic Dapat melakukan pengoperasian Fungsi Matematika dengan bahasa Basic

10 10 Evaluasi Pengenalan Komputer Agar dapat diketahui sejauh mana mahasiswa memperoleh pengetahuan tentang materi yang sudah disampaikan Tugas / Latihan / Kuis 11 Alih Kontrol Lanjut Pemutaran kembali untuk selanjutnya Pemutaran Berganda Variabel bersubskrip Lebih mendalami proses pengulangan pada Flowchart Mengerti penggunaan FOR NEXT pada Flowchart Mengerti penggunaan variabel bersubskrip Alih Kontrol dalam Basic Statement GOTO Statement IF-THEN, IF-THEN-ELSE AND, OR, NOT LOOP dengan GOTO & IF-THEN Statement RESTORE Penggunaan Flag & Counter Dapat mengenal beberapa perintah lanjutan dari bahasa Basic Mengetahui perbedaan penggunaan statement GOTO dengan IF-THEN Mengerti penggunaan perintah Restore Dapat menggunakan & membedakan perintah Flag dengan Counter sebagai batasan pembacaan data

11 12 Penerapan Konsep Tabel dalam masalah Variabel Array Proses Pencarian ( Searching ) Proses Pengurutan ( Sortir ) Mendapatkan pengertian Variabel Array & contoh penerapannya Mengerti penggunaan variabel array Dapat mengeksekusi Flowchart untuk proses Searching & Proses Sortir Jenis variabel Variabel String ( READ-DATA, INPUT ) Manipulasi String ( Fungsi LEN, LEFT$, MID$, RIGHT$ ) Variabel Bersubskrip ( Statement DIM ) Variabel Kontrol FOR-TO STEP LOOP dengan FOR-NEXT Nested For Next Loop ( Loop Berganda ) Dapat melakukan pengolahan data string & statement lainnya dalam kaitannya dengan variabel bersubskrip Mengenal variabel string, variabel bersubskrip & variabel kontrol Dapat melakukan manipulasi pada String Mengenal perintah DIM Mengenal & mengeksekusi statemen For-to & For Next dalam kaitannya dengan variabel kontrol Mengenal istilah Loop Berganda

12 13 Proses Pembuatan Laporan Organisasi Data ( Field, Record, File, Database ) Diagram Alur untuk proses pembuatan laporan sederhana Mengetahui hubungan antara organisasi data dengan pembuatan flowchart Mengetahu arti Field, Record, File & Database Dapat membuat atau mengeksekusi Flowchart untuk pembuatan laporan sederhana Penggunaan PRINT USING & TAB Field Desimal, Literal, String Fungsi TAB LOCATE Pengurutan Data Dapat melakukan pengaturan pada hasil keluaran Dapat membedakan hasil yang dicapai dengan penggunaan Print Using ataupun dengan Tab Locate Dapat mengeksekusi program untuk pengurutan maupun pencarian data

13 14 Evaluasi Diagram Alur ( Flowchart ) Evaluasi Bahasa Pemrograman Basic Tugas / Latihan / Kuis Contoh program Dan Agar dapat mengetahui sejauh mana mahasiswa dapat membuat & mekeksekusi Flowchart yang diarahkan ke pembuatan laporan sederhana

14 ACARA PRAKTEK Minggu Ke Pokok Bahasan TIU Keterangan Acara Praktek Cara Pengajaran Media Tugas Ref 1 Penjelasan materi kuliah yang akan diberikan Menggambarkan materi kuliah keseluruhan 2 Pengenalan Komputer Penggunaan Sistem Operasi DOS Mengenali jenis komputer Mendemokan pengoperasian DOS 3 Hardware, Software & Braiware Komputer Menunjukkan hardware, software brainware Menggambarkan spesifikasi file Membuat direktori, subdirektori 4 Media Penyimpanan & Pengolahan Data Menunjukkan media penyimpanan internal eksternal Mencontohkan pengolahan data Batch Processing Mencontohkan pembuatan batch file

15 5 Penyajian Data dalam Komputer Penggunaan Sistem Operasi dengan WINDOWS Mencontohkan penyajian data dalam komputer Menghitung operasi aritmatika Mendemonstrasikan pengaktifan WINDOWS secara benar 6 Konversi Sistem Bilangan Pengolahan File Manager Mencoba konversi bilangan Menunjukkan menu-menu icon-icon pada File Manager 7 Penerapan & Instalasi Komputer Mencoba/mendemonstrasikan instalasi komputer Menunjukkan jenis-jenis bahasa BASIC 1,4 8 Pendahuluan Diagram Alur (Flowchart) Membuat diagram alur (flowchart) sederhana Perintah Dasar Basic Membuat perintah BASIC sederhana 9 Alih Kontrol & Pemutaran Kembali Notasi & Ekspresi Matematika Membuat flag & counter pada Diagram Alur Mencontohkan pengoperasian fungsi matematika dengan bahasa Basic

16 10 Evaluasi Mengerjakan tugas/latihan 11 Alih Kontrol Lanjut Alih Kontrol dalam Basic Mencontohkan penggunaan FOR NEXT pada flowchart Mencontohkan penggunaan alih kontrol pada Basic 12 Penerapan Konsep Tabel dalam masalah Mencontohkan penggunaan variabel array pada flowchart Jenis Variabel Mencontohkan penggunaan bermacam-macam variabel pada Basic 13 Proses Pembuatan Laporan Penggunaan PRINT USING & TAB Membuat contoh flowchart untuk laporan sederhana Mencontohkan penggunaan Print Using Tab Locate 14 Evaluasi Diagram Alur Membuat Diagram Alur Pemrograman Basic sederhana

17 DAFTAR PUSTAKA 1. D. Suryadi H.S, Pengenalan Komputer, Seri Diktat, Gunadarma. 2., Menggunakan Sistem Operasi DOS IBM-PC, Seri Diktat, Gunadarma. 3. Ediman Lukito, Belajar Sendiri DOS 6.0, Elexmedia Komputindo. 4. Suryadi H.S & Agus Sumin, Pengantar Algoritma & Pemrograman Teknik Diagram Alur & Bahasa Basic, Gunadarma. 5. Rijanto Tosin, Flowchart Untuk Siswa & Mahasiswa, Dinastindo

SATUAN ACARA PENGAJARAN ( SAP )

SATUAN ACARA PENGAJARAN ( SAP ) SEKO H NO MI KO LA SATUAN ACARA PENGAJARAN ( SAP ) GGI ILMU TIN E SERANG Mata Kuliah Kode MK Program Studi Kredit Semester Semester : APLIKASI KOMPUTER PENGANTAR : T112.B112 : MANAJEMEN : 3 SKS : I (SATU)

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 1A KODE / SKS : IT042206 / 2 Pertemuan Pokok Bahasandan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK 1 2 3 Penjelasan Materi Perkuliahan Pengenalan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH DASAR KOMPUTER A KODE / SKS KD / 2

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH DASAR KOMPUTER A KODE / SKS KD / 2 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH DASAR KOMPUTER A KODE / SKS KD-042208 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penjelasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Komputer secara umum 2. 2. Pengenalan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI KOMPUTER PSIKOLOGI A KODE / SKS : KK / 1 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI KOMPUTER PSIKOLOGI A KODE / SKS : KK / 1 SKS 1, 2, 3 Pengantar Komputer dan Istilah Dasar Dalam Komputer Memahami aplikasi prinsip pada desain, 1 Ilmu Komputer Jenis Dasar Komputer konstruksi dan pemeliharaan sistem yang Elemen Dasar(fungsi)dari

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENG. SISTEM KOMPUTER (MI) A KODE / SKS KD / 2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENG. SISTEM KOMPUTER (MI) A KODE / SKS KD / 2 SKS SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENG. SISTEM KOMPUTER (MI) A KODE / SKS KD-03205 / 2 SKS Minggu ke Pokok Bahasan TIU Sub Pokok Bahasan Sasaran Belajar Cara Pengajaran Media Tugas Ref &2 PENGANTAR

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR ALGORITMA dan PEMROGRAMAN (MI) KODE / SKS: KD /4 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR ALGORITMA dan PEMROGRAMAN (MI) KODE / SKS: KD /4 SKS Minggu Pokok Bahasan ke dan TIU 1. Pendahuluan Memberikan gambaran umum mengenai kasus sederhana Memberikan pengenalan pemrograman Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Tujuan penggunaan flowchart Mahasiswa

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (KB) KODE / SKS KD /4 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (KB) KODE / SKS KD /4 SKS SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (KB) KODE / SKS KD-0249/4 SKS Minggu ke Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Tik Sumber & 2 PENGANTAR Istilah Dasar Memahami aplikasi prinsip

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Pengantar Teknik Informasi B : IT012324 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR DOSEN : Menerangkan (dengan

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Pengantar Teknologi Sistem Informasi KODE : TI11. C111 FAKULTAS : Teknologi Informasi JURUSAN / JENJANG : Sistem Informasi / S1 PROSES BELAJAR MENGAJAR DOSEN : Menerangkan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (Sebelum UTS) Universitas Gunadarma Pengantar Sistem Komputer

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (Sebelum UTS) Universitas Gunadarma Pengantar Sistem Komputer SATUAN ACARA PERKULIAHAN PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (Sebelum UTS) Universitas Gunadarma Pengantar Sistem Komputer 1 Erma Sova SATUAN ACARA PERKULIAHAN PENGANTAR SISTEM KOMPUTER A (Setelah UTS) Referensi

Lebih terperinci

STATEMEN GO TO DAN IF-THEN. Pertemuan IX

STATEMEN GO TO DAN IF-THEN. Pertemuan IX STATEMEN GO TO DAN IF-THEN Pertemuan IX Statemen Alih Kontrol Pada bahasa pemrograman BASIC tidak hanya melakukan eksekusi baris demi baris atau secara berurutan yang tiap barisnya dieksekusi hanya satu

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN KPI-DOUBLE DEGREE (KPI-TI)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN KPI-DOUBLE DEGREE (KPI-TI) SATUAN ACARA PERKULIAHAN JURUSAN KPI-DOUBLE DEGREE (KPI-TI) MATA KULIAH : Pengantar Teknologi Informasi JURUSAN / JENJANG : KPI-TI / S1 POKOK BAHASAN MATERI TUJUAN INTRUKSI UMUM TUJUAN INTRUKSI KHUSUS

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN A Kode Mata Kuliah : DK - 24301 Jurusan / Jenjang : S1 SISTEM KOMPUTER Tujuan

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: 4

Sesi/Perkuliahan ke: 4 Sesi/Perkuliahan ke: 4 Tujuan Instruksional Khusus : Agar mahasiswa dapat membuat program dengan proses pemutaran kembali (looping). Pokok Bahasan : PENGULANGAN PEMBACAAN DATA Deskripsi singkat : Dalam

Lebih terperinci

Bab 4 Perintah Perulangan

Bab 4 Perintah Perulangan Bab 4 Perintah Perulangan Proses perulangan (loop) adalah proses yang mengerjakan satu atau lebih statement lainnya secara berulang-ulang. Pada bahasa BASIC terdapat beberapa perintah untuk proses perulangan

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: 3

Sesi/Perkuliahan ke: 3 Sesi/Perkuliahan ke: 3 Tujuan Instruksional Khusus : 1. Agar mahasiswa dapat menggunakan statement input output dan percabangan pada bahasa pemrograman BASIC 2. Agar mahasiswa dapat mengatur pencetakan

Lebih terperinci

Program. Instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer agar dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu

Program. Instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer agar dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu Pengenalan QBasic 1 Program Instruksi-instruksi yang diberikan kepada komputer agar dapat melaksanakan tugas-tugas tertentu 2 Bahasa Pemrograman Bahasa yang digunakan untuk membuat program Klasifikasi

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER 2 KODE MATAKULIAH /SKS = AK / 2SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER 2 KODE MATAKULIAH /SKS = AK / 2SKS TIU : Agar mahasiswa memahami dan mengerti dasar-dasar Aplikasi Komputer dalam kaitannya dengan proses belajar dan menerapkannya dalam peningkatan proses belajar. Minggu 1 Penjelasan materi kuliah yang

Lebih terperinci

4. Pembuatan File Batch

4. Pembuatan File Batch 4. Pembuatan File Batch A. Pengertian Batch File Batch File merupakan file text berisi rentetan perintah yang akan di eksekusi oleh command interpreter untuk kemudian di eksekusi satu persatu secara urut

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER 2 KODE MATAKULIAH /SKS = KD

SATUAN ACARA PERKULIAHAN FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER 2 KODE MATAKULIAH /SKS = KD TIU : Agar mahasiswa memahami dan mengerti dasar-dasar Aplikasi Komputer dalam kaitannya dengan proses belajar dan menerapkannya dalam peningkatan proses belajar. 1 Penjelasan materi kuliah yang akan diberikan

Lebih terperinci

Manipulasi Data & Pengolahan File

Manipulasi Data & Pengolahan File Kegiatan Praktikum : Manipulasi Data & Pengolahan File 4 Tujuan : - Praktikan dapat memahami fungsi-fungsi manipulasi data - Praktikan dapat menguraikan jenis-jenis fungsi string dan fungsi aritmatika

Lebih terperinci

PENGENALAN STATEMEN BASIC. Pertemuan VIII

PENGENALAN STATEMEN BASIC. Pertemuan VIII PENGENALAN STATEMEN BASIC Pertemuan VIII Perintah Dasar BASIC Perintah LIST Perintah ini digunakan untuk menampilkan daftar program pada layar tampilan, printer atau ke dalam berkas. Bentuk umum: LIST

Lebih terperinci

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER

MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER MODUL II SISTEM WINDOWS XP DAN SISTEM KEAMANAN KOMPUTER 1. SISTEM KOMPUTER Sistem adalah kumpulan bagian yang saling berhubungan dan bekerja bersamasama untuk mencapai tujuan yang sama. Sistem komputer

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMASI A KODE / SKS : IT / 4

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMASI A KODE / SKS : IT / 4 Perte muan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelajaran 1 Pendahuluaan Memahami konsep dasar dan teknologi a. Pengertian umum b. Sejarah dan perkembangan c. Perkembangan teknologi

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH FAKULTAS JURUSAN : PENGANTAR KOMPUTER & TI 2A PEMROGRAMAN KOMPUTER 2A PENGANTAR KOMPUTER & PRAK. 2A : EKONOMI : S1-MA, S1-AK, D3-MA & D3-AK Proses Belajar Mengajar

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN PASCAL * (TK) KODE / SKS: KK /2 SKS MATA KULIAH PEMROGRAMAN * (TK) Minggu ke Pokok Bahasan dan TIU 1. Algoritma Konsep Dasar Bahasa Pascal secara singkat sejarah dirancangnya bahasa Memberikan konsep dasar pembuatan program dalam bahasa

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER - D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan 15/08/2016 Tanggal revisi 25/02/2017 Fakultas D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan

Lebih terperinci

5. Teknik Pengulangan

5. Teknik Pengulangan 5. Teknik Pengulangan Counter Teknik kounter dipakai untuk mengontrol pengulangan proses. Pengontrolan ini dilakukan dengan memeriksa isi variabel yang digunakan sebagai kounter, sehingga junlah pengulangan

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: 2

Sesi/Perkuliahan ke: 2 Sesi/Perkuliahan ke: 2 Tujuan Instruksional Khusus : Agar mahasiswa dapat mengetahui fungsi dari statement bahasa pemrograman BASIC. Pokok Bahasan : STATEMENT INPUT-OUTPUT Deskripsi singkat : Dalam pertemuan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak UNIVERSITAS BATAM PRAKTIKUM I FLOWCHART 1. Buatlah flowchart untuk menghitung luas segitiga 2. Buatlah flowchart

Lebih terperinci

Algoritma & Pemrograman 1B BASIC

Algoritma & Pemrograman 1B BASIC 1 BASIC Konsep Dasar Pemrograman BASIC Bahasa BASIC adalah salah satu bahasa tingkat tinggi (High Level Language) yang berorientasi ke pemecahan masalah (problem solving). BASIC yang merupakan singkatan

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1 Pengertian Sistem Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama menghasilkan metode, prosedur, teknik yang digabungkan

Lebih terperinci

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma dan Struktur Data Algoritma dan Struktur Data Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level bahasa pemrograman: 1. Bahasa tingkat rendah 2. Bahasa

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : PENGANTAR KOMPUTER & PRAK. 2A KODE MK : IT-024217 SKS : 2 SIFAT : WAJIB JURUSAN : D3-MA & D3-AK Proses Belajar Mengajar Media Evaluasi Dosen : Menjelaskan, memberikan

Lebih terperinci

KONSEP PEMROGRAMAN BASIC. Pertemuan VII

KONSEP PEMROGRAMAN BASIC. Pertemuan VII KONSEP PEMROGRAMAN BASIC Pertemuan VII Pengenalan Bahasa Pemrograman BASIC BASIC ( Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) diciptakan Prof. John G. Kemeny dan T homas Kurtz di Darthmouth College,

Lebih terperinci

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware

Tujuan. Pengenalan. Pengenalan Pemrograman Komputer. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware. Komponen Dasar pada Komputer : Hardware Tujuan JAVA Education Network Indonesia Pengenalan Pemrograman Komputer Pengenalan Pemrograman 1 Pada akhir pelajaran, siswa diharapkan dapat: Mengidentifikasi perbedaan komponen-komponen pada komputer

Lebih terperinci

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI

MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah: BAHASA RAKITAN Jurusan / Jenjang / Kode / SKS : SI / D3 / KK /2

SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah: BAHASA RAKITAN Jurusan / Jenjang / Kode / SKS : SI / D3 / KK /2 SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah: BAHASA RAKITAN Jurusan / Jenjang / Kode / SKS : SI / D3 / KK-13223 /2 Minggu Pokok Bahasan dan TIU 1 Pendahuluan 1. Karakteristik Bahasa Rakitan 1.1. Posisi Bahasa

Lebih terperinci

FLOWCHART - LANJUTAN

FLOWCHART - LANJUTAN FLOWCHART - LANJUTAN Pembuatan Flowchart Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah à Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya. Secara

Lebih terperinci

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS BAB 2 TINJAUAN TEORITIS 2.1. Sistem Kata sistem sendiri berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama

Lebih terperinci

Bab 5 Array (Variabel Berindeks)

Bab 5 Array (Variabel Berindeks) Bab 5 Array (Variabel Berindeks) 5.1. Pengertian array Variabel dengan tipe data tunggal (skalar) hanya dapat digunakan untuk menyimpan sebuah nilai saja, sehingga untuk menyimpan beberapa nilai sekaligus

Lebih terperinci

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom

PENGENALAN KOMPUTER. Sistem Komputer. Dian Palupi Rini, M.Kom PENGENALAN KOMPUTER Dian Palupi Rini, M.Kom Sistem Komputer Komputer Definisi komputer adalah alat elektronik yang dapat menerima input data, mengolah data dan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A

PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A PENGANTAR KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI 1A REPRESENTASI DATA ALUR PEMROSESAN DATA SISTEM BILANGAN TEORI BILANGAN KOVERSI BILANGAN OPERASI ARITMATIKA Representasi Data Data adalah sesuatu yang belum

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.

Lebih terperinci

Bab 2 Konsep Dasar Pemrograman BASIC

Bab 2 Konsep Dasar Pemrograman BASIC Bab 2 Konsep Dasar Pemrograman BASIC Bahasa BASIC adalah salah satu bahasa tingkat tinggi (High Level Language) yang berorientasi ke pemecahan masalah (problem solving). BASIC yang merupakan singkatan

Lebih terperinci

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA PENGULANGAN TUNGGAL FOR I = 1 TO 5 PRINT NEXT I FOR I = 1 TO 5 berarti pengulangan yang harus dilakukan sebanyak 5 X. Variabel I digunakan sebagai indikator pengulangan.

Lebih terperinci

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA *

PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA * PENGULANGAN DAN PEMBACAAN DATA * Tujuan Instruksional Khusus : Agar mahasiswa dapat membuat program dengan proses pemutaran kembali (looping). Pokok Bahasan : PENGULANGAN PEMBACAAN DATA Deskripsi singkat

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: 1

Sesi/Perkuliahan ke: 1 Sesi/Perkuliahan ke: 1 Tujuan Instruksional Khusus : 1. Agar mahasiswa dapat mengetahui tujuan mempelajari bahasa pemrograman BASIC 2. Agar mahasiswa dapat mengetahui konsep dasar pemrogramam BASIC 3.

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata : Algoritma dan Struktur Data I Kode Mata : TI 006 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : I Kedudukan Mata : Mata Keilmuan dan Keterampilan Mata Prasyarat

Lebih terperinci

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA

Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah : Teknik Pemrograman Terstruktur 2 Fakultas/Jurusan : Ilmu Komputer/Manajemen Informatika Satuan Acara Perkuliahan (SAP) UNIVERSITAS GUNADARMA Minggu Pokok Bahasan/Materi 1 Pokok Bahasan :

Lebih terperinci

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG Mengenal Diagram alir (flowchart program) Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Fakultas Juruasan : Algoritma Dan Pemrograman I A(Flowchart dan Basic) : D3 Bisnis Kewirausahaan : Akuntansi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera Data Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu

Lebih terperinci

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR 1 PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR Siti Mukaromah, S.Kom TEKNIK PENYAJIAN ALGORITMA Teknik Tulisan Structure English Pseudocode Teknik Gambar Structure Chart HIPO Flowchart 2 PSEUDOCODE Kode

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Program Aplikasi Program aplikasi merupakan suatu bentuk rancangan program yang dibuat sedemikian rupa dalam mencapai suatu tujuan tertentu dengan mengikuti prosedur serta memiliki

Lebih terperinci

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR

BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman Online Buku yang berbasis Web, terlebih dahulu penulis merencanakan bagaimana alur kerja

Lebih terperinci

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 6. Ahmad Hidayat

ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP :S1-KA) Pertemuan 6. Ahmad Hidayat ALGORITMA PEMROGRAMAN 1A** (PP-011302:S1-KA) Pertemuan 6 Ahmad Hidayat TEKNIK PENGULANGAN/LOOPING/PEMUTARAN KEMBALI NESTED LOOP ARRAY ( Variabel Berindeks ) SUB PROGRAM (SUB RUTIN) NESTED LOOP (Perulangan

Lebih terperinci

STRUKTUR PROGRAM BASIC

STRUKTUR PROGRAM BASIC SEJARAH BAHASA BASIC BASIC singkatan dari Beginners All Purpose Symbolic InstructionCode merupakan bahasa tingkat tinggi (high level language) yang bersifat interpreter. BASIC pertama kali dikembangkan

Lebih terperinci

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman

Implementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman Silabus Pertemuan ke- Pokok Bahasan Keterangan 1 Pengenalan Dasar Pemrograman 2 Konsep Dasar Pemrograman 3 Tahapan Pembuatan Program 4 Elemen-Elemen Bahasa Pemrograman 5 Analisa Struktur Program 6 Analisa

Lebih terperinci

1. Desktop Microsoft Windows

1. Desktop Microsoft Windows 1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,

Lebih terperinci

PERINTAH-PERINTAH COMMAND PROMPT DI WINDOWS XP

PERINTAH-PERINTAH COMMAND PROMPT DI WINDOWS XP PERINTAH-PERINTAH COMMAND PROMPT DI WINDOWS XP By Gapra. Email : ga_pra_27@yahoo.co.id MS-DOS MS-DOS adalah singkatan dari Microsoft Disk Operating System, yaitu Sistem Operasi berbasis baris-perintah

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : PEMROGRAMAN I (VISUAL BASIC) Kode Mata Kuliah : DK - 11207 Jurusan / Jenjang : D MANAJEMEN INFORMAA Tujuan

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata : Algoritma dan Struktur Data I Bobot Mata : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata : Pengertian algoritma, program dan bahasa pemograman serta kaitannya dengan komputer,

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

Algoritma dan Struktur Data

Algoritma dan Struktur Data Algoritma dan Struktur Data Algoritma Pemrograman Bekti Wulandari, M.Pd Kelas B TE 2014 Program Program: sederetan perintah-perintah yang harus dikerjakan oleh komputer untuk menyelesaikan masalah. 3 level

Lebih terperinci

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A Pemodelan Komputer Sederhana COMPUTER 2 TO COMPUTE + ER menghitung/mengolah bilangan mengolah data Data yg diolah (Masukan/Input) Pengolah Data (Processor)

Lebih terperinci

Sesi /Perkuliahan ke : 5

Sesi /Perkuliahan ke : 5 Sesi /Perkuliahan ke : 5 Tujuan Instruksional Khusus : 1. Agar mahasiswa dapat memahami teknik kounter. 2. Agar mahasiswa dapat menggunakan variabel kounter dalam membatasi perulangan. 3. Agar mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input BAB 3 PERANCANGAN SISTEM Perancangan sistem merupakan kumpulan dari beberapa elemen yang saling berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input sehingga menghasilkan sebuah output

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI. Modul I. Disusun Oleh : : Adrian Rananda Putra. Nim : LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER

LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI. Modul I. Disusun Oleh : : Adrian Rananda Putra. Nim : LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER LAPORAN PRAKTIKUM SISTEM OPERASI Modul I Disusun Oleh : Nama : Adrian Rananda Putra Nim : 2011101003 Prodi/Jenjang : Teknik Informatika / D3 LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KUNINGAN

Lebih terperinci

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN (IS1313) Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Struktur Sistem Komputer

Lebih terperinci

Alih Kontrol dengan Flowchart

Alih Kontrol dengan Flowchart Alih Kontrol dengan Flowchart Pada contoh-contoh pertemuan 1, flowchart (diagram alur) mengalir lurus dari atas ke bawah. Flowchart demikian biasanya untuk masalah-masalah sederhana. Untuk masalah yang

Lebih terperinci

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch HOME DAFTAR ISI 5 Obyektif Membuat Aplikasi Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch 5.1 Batch Batch merupakan salah satu seri

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pemograman Microsoft Visual foxpro 9.0 Microsoft Visual foxpro 9.0 merupakan program database yang sering digunakan untuk menyusun aplikasi yang menyangkut data cukup besar seperti

Lebih terperinci

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I REPRESENTASI DATA Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera Data Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu

Lebih terperinci

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart Flowchart Flowchart adalah representasi grafik dari langkah-langkah yang harus diikuti dalam menyelesaikan suatu permasalahan yang terdiri atas sekumpulan simbol, dimana

Lebih terperinci

OPERATOR DAN STATEMEN I/O

OPERATOR DAN STATEMEN I/O OPERATOR DAN STATEMEN I/O PEMROGRAMAN TURBO C++ OPERATOR Operator adalah symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi. OPERATOR PENUGASAN Operator Penugasan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pembelian dan Alat Tulis Kantor 2.1.1 Pengertian Pembelian Pembelian sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari. Menurut Riyanto, Bambang (Dasar-dasar Pembelian :

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi

Lebih terperinci

OPERATOR dan STATEMENT

OPERATOR dan STATEMENT Pertemuan 2 OPERATOR dan STATEMENT Objektif: 1. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis operator dalam BASIC dan fungsinya. 2. Mahasiswa dapat menggunakan operator dalam program BASIC. 3. Mahasiswa dapat

Lebih terperinci

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only

intruksi kepada CPU untuk mengakses sistem operasi. BIOS tersimpan pada Read Only 1. Software Komputer adalah sekumpulan komponen-komponen canggih yang dapat melakukan perhitungan kompleks dengan cepat. Kita sangat membutuhkan peranan komputer untuk menyelesaikan permasaahan kita sehari

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Konsep Sistem Informasi B / Konsep Teknologi Informasi B : IT012213 / 2 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi 1 Pengantar Basis Data

Lebih terperinci

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M

Definisi & Simbol Flowchart. Agustine Hana. M Definisi & Simbol Flowchart Agustine Hana. M Flowchart Adalah Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Flowchart merupakan cara penyajian dari suatu

Lebih terperinci

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN

PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN PENGENALAN DASAR PEMROGRAMAN Pertemuan 1 I. Pengertian Program adalah pernyataan yang disusun menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah yang disusun secara logis dan sistematis untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python Objektif: 1. Mahasiswa mengetahui percabangan dan perulangan pada Python. 2. Mahasiswa mengetahui bentuk umum dari percabangan dan perulangan pada Python.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Visual Basic 6.0 Bahasa pemograman Visual Basic 6.0 dapat digunakan untuk menyusun dan membuat program aplikasi pada sistem operasi windows. Program aplikasi dapat berupa program

Lebih terperinci

BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI

BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI 3.1. Struktur IF..THEN Perintah IF digunakan untuk memeriksa sebuah kondisi dan mengeksekusi satu atau lebih baris program, jika dan hanya jika kondisi terpenuhi. Program 3.1

Lebih terperinci

Sesi/Perkuliahan ke: XII

Sesi/Perkuliahan ke: XII Sesi/Perkuliahan ke: XII Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa mengerti dan memahami penggunaan Database dalam Visual Basic 2. Mahasiswa mengerti cara menampilkan file 3. Mahasiswa mengerti cara menyaring

Lebih terperinci

Pertemuan 4: Struktur Kontrol Pemrograman : Loop Bersarang (Nested Loop)

Pertemuan 4: Struktur Kontrol Pemrograman : Loop Bersarang (Nested Loop) Pertemuan 4: Struktur Kontrol Pemrograman : Loop Bersarang (Nested Loop) Perulangan Statement1 dieksekusi tepat 1 kali sebelum loop dimulai Statement2 akan selalu dieksekusi setidaknya 1 kali karena ia

Lebih terperinci

Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart

Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart Pertemuan ke-1 Praktikum Algoritma dan Pemrograman Laboratorium Pemrograman dan Informatika Teori Pengumuman

Lebih terperinci

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMAA & KOMPUTER JAKARTA STI&K SATUAN ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah : KAPITA SELEKTA BAHASA PEMROGRAMAN Kode Mata Kuliah : MI - 15310 Jurusan / Jenjang : S1 SISTEM INFORMASI

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN OLAH BERKAS. Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH PEMROGRAMAN OLAH BERKAS. Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar Minggu Pokok Bahasan ke dan TIU 1. Pendahuluan konsep dasar Sistem Berkas dan Konsep Dasar COBOL Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar 1. Konsep Sistem Berkas & Akses 2. COBOL sebagai bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma

Lebih terperinci

MODUL 1 INSTALASI DAN PENGENALAN OS. MCROSOFT WINDOWS

MODUL 1 INSTALASI DAN PENGENALAN OS. MCROSOFT WINDOWS MODUL 1 INSTALASI DAN PENGENALAN OS. MCROSOFT WINDOWS I. TUJUAN 1. Praktikan dapat melakukan instalasi operating system (OS) Windows melalui media flashdisk dan mengkonfigurasi sistem 2. Praktikan dapat

Lebih terperinci

1. Algoritma & Pemrograman

1. Algoritma & Pemrograman 1. Algoritma & Pemrograman A. Teori algoritma Suatu himpunan hingga Intruksi yang secara jelas memperinci langkahlangkah proses pelaksanaan pemecahan suatu masalah. Himpunan intruksi yang dimaksud harus

Lebih terperinci