App Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI
|
|
- Widya Salim
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 App Inventor Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI
2 Apa itu MIT App Inventor? MIT App Inventor adalah aplikasi inovatif yang dikembangan Google dan MIT untuk mengenalkan dan mengembangkan pemrograman android dengan mentrasformasikan bahasa pemrograman yang kompleks berbasis teks menjadi berbasis visual (drag and drop) berbentuk blok-blok.
3 Membuat Projek Baru
4 Membuat Projek Baru
5 Membuat Projek Baru Login ke dalam akun gmail Pilih I Accept the Term of Services
6 Membuat Projek Baru
7 Membuat Projek Baru
8 Membuat Projek Baru
9 Membuat Projek Baru
10 Mengenal Design View Design View terdiri dari lima komponen dasar: Palette Viewer Component Media Properties
11 Mengenal Design View Pallete Palette terdiri dari objek apa saja yang bisa anda gunakan ke dalam aplikasi anda. Palette terdiri dari beberapa grup, semuanya dikelompokkan ke dalam satu grup jika memiliki tema/fungsi yang sama.
12 Mengenal Design View Viewer Terdiri dari tampilan telepon selular dan komponenkomponen yang bisa di klik.
13 Mengenal Design View Component Terdiri dari daftar komponen apa saja yang telah ditambahkan ke dalam projek. Tampilannya berupa susunan atau daftar yang memudahkan kita untuk mengatur komponen atau melihat apa saja yang berbentuk seperti direktori.
14 Mengenal Design View Media Terletak di bawah dari kolom Component. Digunakan untuk mengatur semua media komponen untuk mendukung aplikasi. Gambar, clip art, musik, dan video. Tidak boleh melebihi 5 MB
15 Mengenal Design View Property Mengatur komponen bagaimana dia berinteraksi dengan pengguna maupun dengan komponen lain, atau bagaimana tampilannya. Setiap komponen memiliki kolom properties yang berbeda-beda.
16 Mengenal Code Blocks Code block pada App Inventor digunakan untuk melakukan atau mengatur jalannya program. Code block terdiri dari beberapa grup yang memilki fungsi berbedabeda. Grup yang ada pada Code block Antara lain: Colors blocks Control blocks Logic blocks Variables blocks Math blocks Procedure blocks Text blocks List blocks
17 Mengenal Code Blocks
18 Mengenal Code Blocks
19 Mengenal Code Blocks Control Blocks Code blocks pada pada grup ini digunakan untuk mengatur bagaimana alur aplikasi yang kita buat itu berjalan.
20 Mengenal Code Blocks Logic Blocks Nilai boolean. Biasanya digunakan untuk menentukan kondisi Operator. Digunakan untuk memanipulasi nilai boolean. Jadi logic block biasanya berhubungan dengan if else dan while yang berada dalam control blocks.
21 Mengenal Code Blocks Math Blocks Block ini digunakan untuk memanipulasi angka dan memasukkan angka.
22 Mengenal Code Blocks Text Blocks Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah, dan menyeleksi argumen dalam bentuk text.
23 Mengenal Code Blocks List Blocks Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi, mengolah, dan menyeleksi list atau kumpulan dari nilai (variabel).
24 Mengenal Code Blocks Colors Blocks Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan mengolah warna.
25 Mengenal Code Blocks Variable Blocks Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk memanipulasi dan mengolah variabel.
26 Mengenal Code Blocks Procedure Blocks Block yang berada dalam grup ini digunakan untuk membuat dan memanggil procedure, jadi kita tidak akan menulis ulang kode yang sama.
27 Instalasi/Ekspor Aplikasi
28 Instalasi/Ekspor Aplikasi Testing AI Companion Emulator USB Building Download APK
29 Instalasi/Ekspor Aplikasi Testing: AI Companion Requirement Komputer Perangkat Android Koneksi Wi-Fi Tahap Instal aplikasi MIT AI2 Companion di PlayStore Koneksikan perangkat android dan komputer pada Wi-fi yang sama Pada aplikasi App Inventor, pilih menu Connect AI Companion Scan QRCode dengan menggunakan perangkat Android
30 Instalasi/Ekspor Aplikasi Testing: Emulator Requirement Komputer Tahap Instal aplikasi desktop App Inventor Jalankan aplikasi desktop App Inventor Pada aplikasi web App Inventor, pilih menu Connect Emulator
31 Instalasi/Ekspor Aplikasi Testing: USB Requirement Komputer Perangkat Android Kabel USB Tahap Instal aplikasi desktop App Inventor Jalankan aplikasi desktop App Inventor Atur pengaturan USB pada perangkat Android USB Debugging ON Pada aplikasi web App Inventor, pilih menu Connect USB
32 Instalasi/Ekspor Aplikasi Building: Scan QRCode APK dapat didownload dengan memindai QRCode yang telah disediakan ketika memilih menu Build Provide QRCode for Apk Building: Simpan ke komputer APK dapat disimpan ke dalam komputer Anda dengan memilih menu Build Save.apk to My Computer
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI. Menggunakan. Disusun Oleh: Riza Arifudin
MODUL PELATIHAN PEMBUATAN APLIKASI Menggunakan 2 Disusun Oleh: Riza Arifudin Daftar Isi Daftar Isi... 3 Tentang App Inventor 2... 4 Menyiapkan App Inventor... 4 Kebutuhan Sistem... 5 Sistem Operasi dan
Lebih terperinciMIT App Inventor 2 blok
MIT App Inventor 2 App Inventor adalah sebuah tool untuk membuat aplikasi android, yang menyenangkan dari tool ini adalah karena berbasis visual block programming, jadi kita bisa membuat aplikasi tanpa
Lebih terperinci2. Setelah proses download selesai, selanjutnya file Ai2LiveComplete.zip di-extract ke direktori C (Seperti Gambar dibawah ini).
App Inventor versi Offline di buat oleh M. Hossein Amerkashi yang di kembangkan dengan nama Ai2LiveComplete. Perbedaan antara versi yang online dengan offline adalah jika kita menggunakan App Inventor
Lebih terperinciSUPLEMEN KULIAH MOBILE PROGRAMMING By : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT
SUPLEMEN KULIAH MOBILE PROGRAMMING By : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT * Suplemen kuliah ini digunakan sebagai bahan belajar mahasiswa untuk mata kuliah mobile programming menggunakan MIT App Inventor.
Lebih terperinciModul Workshop Me buat Aplikasi Mobile A droid Ta pa Codi g. Daftar Isi
Daftar Isi Daftar Isi... 1 Pendahuluan... 2 A. Berkenalan dengan App Inventor... 2 Apa itu App Inventor... 2 B. Memulai Aplikasi... 2 Pembahasan... 5 A. Apa itu Desainer... 5 B. Apa itu Bloks... 6 C. Pembuatan
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN Pembuatan Aplikasi
MODUL PELATIHAN Pembuatan Aplikasi Menggunakan Disusun Oleh: Riza Arifudin Ardhi Prabowo MEMULAI APP INVENTOR OFFLINE (APP INVENTOR PERSONAL SERVER) App Inventor pada awalnya muncul merupakan versi online,
Lebih terperinciBAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT
BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT 3.1. Gambaran Umum Sistem Sistem pada alat ini menggunakan sebuah aplikasi android untuk mengirimkan data berupa karakter huruf dan angka melalui komunikasi
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Android Menggunakan MIT App Inventor!
Membuat Aplikasi Android Menggunakan MIT App Inventor! by Mr.Baskoro - Sunday, December 20, 2015 http://baskoro.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/20/membuat-aplikasi-androidmenggunakan-mit-app-inventor/
Lebih terperinciAhmad Fajar Prasetiyo
i Ahmad Fajar Prasetiyo KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan yang maha Esa,Dengan KaruniNya penulis dapat menyelesaikan buku ini.tujuan penulisan buku ini adalah menambah pengetahuan dan membagi
Lebih terperinciGunadarma University. Google Map API
Gunadarma University Google Map API Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Menampilkan Peta Di Dalam Website Google Maps INTRODUCTION API EXAMPLE Fitur Utama Pada Google Maps Google Maps INTRODUCTION API
Lebih terperinciMODUL I. A. Landasan Teori. Modul Praktimum Pemrograman Visual II D3 Manajemen Informatika UNIJOYO
MODUL I A. Landasan Teori 1. Pengantar Pemrograman Delphi Bahasa Pemrograman Delphi merupakan pemrograman Visual (berbasis windows)yang dibuat oleh sebuah Perusahaan Software Borland.Inc, Fungsi dari aplikasi
Lebih terperinciMODUL I. A. Instalasi Borland Delphi Buka file instalasi Borland Delphi Klik Run Program. 3. Klik Next
MODUL I A. Instalasi Borland Delphi 7.0 1. Buka file instalasi Borland Delphi 7.0 *) Run As Administrator Jika Menggunakan Windows Vista / 7 / 8 2. Klik Run Program 3. Klik Next 4. Isikan serial Number
Lebih terperinciMODUL KIMIA KOMPUTASI
MODUL KIMIA KOMPUTASI CARA MENDOWNLOAD, MENGINSTALL, DAN MENGGUNAKAN CHEMSKETCH DAN MARVIN SKETCH SERTA CARA MENDOWNLOAD LIGAN DAN PROTEIN DISUSUN OLEH NAMA : KUMALASARI NIM : 1303410014 PRODI : KIMIA
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK. : Dwi Agung Hartono NPM :
APLIKASI SISTEM LOCATION BASED SERVICE PLATFORM ANDROID UNTUK AKOMODASI PENCARIAN STUDIO MUSIK Nama NPM : 12113651 : Dwi Agung Hartono Dosen Pembimbing : Nurdiyanto Yusuf, ST., MT LATAR BELAKANG MASALAH
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Cerita Rakyat Indonesia dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasiskan Android
Perancangan Aplikasi Cerita Rakyat Indonesia dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development Berbasiskan Android Yudi Irawan Chandra STMIK Jakarta STI&K, Jl. BRI No. 17 Radio Dalam, Kebayoran Baru,
Lebih terperinciOtodidak VBA MS Excel untuk Pemula
Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula Jubilee Enterprise 2017, PT Elex Media Komputindo,
Lebih terperinci: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono
ANALISIS TEKNIK REDUKSI DATA DAN MINIMALISASI UKURAN FILE APK PADA MOBILE APPLICATION PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID SERTA PENGEMBANGAN APLIKASI Nama : Adhika Novandya NPM : 50408027 Jurusan
Lebih terperinciDASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Apa itu Visual Basic? Kata Visual menunjukkan cara yang digunakan untuk membuat Graphical User Interface (GUI). Dengan cara ini Anda tidak lagi menuliskan instruksi pemrograman
Lebih terperinciMANUAL PENGGUNAAN JANDROID
MANUAL PENGGUNAAN JANDROID www.jasaplus.com 082227927747 email: ringlayer@gmail.com jasapluscom@yahoo.com DAFTAR ISI 1. LOGIN KE SISTEM CLOUD JANDROID 2. MENGKONVERSI WEBSITE MENJADI APLIKASI ANDROID DAN
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciFM-UDINUS-BM-08-05/R0
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A22. 53413 / Pemrograman Mobile 1 Revisi 1 Satuan Kredit Semester : 4 SKS Tgl Revisi : 2 Juni 2013 Jml Jam kuliah dalam seminggu
Lebih terperinciPanduan Pengaturan Perangkat WiFi
Panduan Pengaturan Perangkat WiFi (Last Update: 2015-02-02) Berikut ini adalah pengaturan perangkat yang akan digunakan untuk mengakses layanan internet WiFi dengan menggunakan Notebook yang menggunakan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID Marti Widya Sari Hafid Hardyanto Abstrak Teknologi otomasi semakin hari semakin berkembang begitupula
Lebih terperinciRANCANG APLIKASI ANDROID PENGENDALI MOBIL DAN KAMERA MENGGUNAKAN APP INVENTOR
RANCANG APLIKASI ANDROID PENGENDALI MOBIL DAN KAMERA MENGGUNAKAN APP INVENTOR Sandy S. Prayogo Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri sunariver@student.gunadarma.ac.id Trini Saptariani Jurusan
Lebih terperinciINFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
INFORMATION SYSTEM INTEGRATED STUDENT (ISIS) BERBASIS ANDROID STUDI KASUS PRODI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciINTISARI. Kata kunci : remote administration, client, server UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA
INTISARI Aplikasi remote administration memiliki 2 bagian, yaitu client (Remote Admin) berperan sebagai penerima dan server (ThisIsServer). berperan sebagai pengontrol Remote Admin ialah aplikasi berbasis
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Pendahuluan Mengenal Tools Air for Android. - Menu bar - Component Inspektor - Tool Box - Libraries - Stage
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 2 September 2013 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A2 53413 / Pemrograman Mobile I Program Studi : Teknik Informatika D3 3. Fakultas : Ilmu Komputer 4. Bobot
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB IV PENERAPAN DAN ANALISA
BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA 4.1 Cara Kerja Sistem Sistem yang telah dibangun, secara garis besar terdiri dari blok rangkaian seperti terlihat pada gambar dibawah ini : PC via Visual Basic Microcontroller
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Aplikasi Direktori Menurut (Buyens, 2001), mengatakan bahwa aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas. Direktori
Lebih terperinciPETUNJUK UMUM APLIKASI & TATA CARA PENDAFTARAN PPDB ONLINE TINGKAT SMP KOTA TANGERANG SELATAN
PETUNJUK UMUM APLIKASI & TATA CARA PENDAFTARAN PPDB ONLINE TINGKAT SMP KOTA TANGERANG SELATAN Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru Tingkat SMP Online (PPDB) merupakan sebuah aplikasi berbasis web (web
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai metodologi yang digunakan dalam pelaksanaan penelitian ini, dimana hasil akhirnya adalah berupa aplikasi persebaran objek wisata di Kota
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VI PEMANFATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN DAN MEDIA KOMUNIKASI
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VI PEMANFATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MATERI PEMBELAJARAN DAN MEDIA KOMUNIKASI [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT
Lebih terperinciDasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7. Janner Simarmata
Dasar-Dasar Pemrograman Dengan Delphi 7 Janner Simarmata www.kaputama.ac.id 15 Agustus 2007 Dipublikasikan dan didedikasikan untuk perkembangan pendidikan di Indonesia melalui MateriKuliah.Com Lisensi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Pada bab ini membahas tentang perancangan sistem yang mencakup perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras ini meliputi sensor
Lebih terperinci5 Membuat Web Service dengan Azure
5 Membuat Web Service dengan Azure Web service sangat penting bagi sebuah aplikasi mobile karena dengan web service koneksi dari aplikasi mobile ke server database menjadi lebih aman dan lebih cepat. Web
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rancangan Layar Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone dibutuhkan sebuah aplikasi yang memiliki user interface agar mudah digunakan. Rancangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengembangan dan Implementasi Sistem 4.1.1 Tools Pengembangan Tools pada pengembangan aplikasi web ini yaitu menggunakan XAMPP. Setelah selesai melakukan instalasi maka
Lebih terperinciPROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE
PROYEK-PROYEK VISUAL BASIC DAN DASAR-DASAR VISUAL BASIC CODE TIK : Agar mahasiswa mampu membuat proyek. Agar mahasiswa mampu bekerja dengan mendisain file proyek pada Visual Basic yang digunakan. REFERENSI
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Pengertian Perancangan Menurut Fathul Wahid (2005 : 217), perancangan adalah pendekatan yang digunakan dalam bidang rekayasa dan bidang lainnya yang digunakan untuk menspesifikasikan
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN ALAT
BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Gambaran Umum Pengertian perancangan sistem adalah penggabungan beberapa rangkaian yang sudah ada ataupun membuat rangkaian menjadi satu sistem utuh yang difungsikan sebagai
Lebih terperinciKONTRAK BELAJAR. Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan :
KONTRAK BELAJAR Nama Mata Kuliah : Pemrograman Visual Kode Mata Kuliah : Pengajar : Wahyu Widodo, S.Kom Semester : 5 Hari Pertemuan : Tempat Pertemuan : 1. Manfaat Mata Kuliah Mata kuliah ini disajikan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN VISUAL BASIC
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda
Lebih terperinciGRAPHIC & MULTIMEDIA. Insert Clip Art. Insert Picture (Photos)
GRAPHIC & MULTIMEDIA Insert Clip Art Ada banyak pilihan gambar Clip Art yang dapat disisipkan ke dalam web. Pilihan ini dapat digunakan apabila tidak mempunyai file gambar atau foto sendiri. Prosedur untuk
Lebih terperinciProsedur Program. Pada topik ini akan dijelaskan langkah-langkah dalam proses instalasi driver USB pada Windows XP adalah sebagai berikut dibawah ini:
1. Menginstall Software Arduino Prosedur Program File instalasi software Arduino dapat diperoleh pada alamat situs web di bawah ini yang tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac dan Linux: http://arduino.cc/en/main/software
Lebih terperinciBab 1. Persyaratan Produk. 1.1 Pendahuluan Tujuan
Bab 1 Persyaratan Produk Pada bab ini akan dijelaskan mengenai persyaratan dari aplikasi yang akan dikembangkan. Pada bab ini akan dijelaskan beberapa hal seperti Pendahuluan, Tujuan pengembangan aplikasi,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pintu Gerbang Pintu gerbang adalah pintu yang terletak di posisi paling depan dari sebuah bangunan, pintu ini berfungsi sebagai penghubung antara bangunan dengan jalan.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan robot serta aplikasi kontroler robot untuk pembuatan aplikasi kontroler android smart phone, penulis menggunakan app inventor
Lebih terperinciPraktikum Pemrograman 1. Mengenal Delphi
Praktikum Pemrograman 1 Mengenal Delphi I. Pendahuluan Delphi muncul dari bahasa pemograman yang cukup populer yaitu Pascal. Sejak saat itu, mulai dirilis beberapa versi Pascal diantaranya Turbo Pascal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kota Semarang merupakan ibukota Provinsi Jawa Tengah. Dengan luas sekitar 373,70 Km 2, Kota Semarang dapat digolongkan sebagai kota metropolitan di Provinsi Jawa Tengah.
Lebih terperinciHow to Use Your Digital Signage?
How to Use Your Digital Signage? www.kunang-kunang.co.id DAFTARKAN AKUN DIGITAL SIGNAGE ANDA 1. Masuklah ke halaman website www.kunang-kunang.co.id. 2. Daftarkan akun Anda melalui menu Daftar (atau masuk
Lebih terperinciPraktikum 1 Installation for OpenCV
Praktikum 1 Installation for OpenCV Persiapan Praktikum ini dapat dikerjakan dengan syarat mahasiswa: - Memiliki konsep dasar pemrograman dan pengoperasian MS.Visual C++ - Memiliki konsep dasar image processing
Lebih terperinciUSER MANUAL PEMOHON. Gambar 1.1 Halaman Web PTSP
USER MANUAL PEMOHON Gambar 1.1 Halaman Web PTSP Pelayanan Terpadu Satu Pintu yang disingkat PTSP adalah pelayanan yang dibentuk untuk memberi kemudahan pengurusan perizinan di Kabupaten Sumedang. Dengan
Lebih terperinciA. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC
A. PROJECT PROJECT VISUAL BASIC - Project (Proyek) Proyek adalah file pusat yang mengelola dan mencatat seluruh file-file yang dibutuhkan untuk membentuk suatu aplikasi. File proyek ini akan menyimpan
Lebih terperinciPanduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5
Panduan membuat aplikasi sederhana pada Smartphone berbasis Windows Mobile 5 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://www.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciKENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH
KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH Tugas Akhir Oleh : STEFANUS RENDY JULIYANTO 10.50.0004 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan
Lebih terperinciMemahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code
Memahami Proyek-Proyek Visual Basic dan Dasar-Dasar Visual Basic Code Pertemuan 4 Algoritma dan Pemrograman 2B Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT. Pada bab ini akan dijelaskan tahapan perancangan sistem yang digunakan untuk software
BAB III PERANCANGAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT Pada bab ini akan dijelaskan tahapan perancangan sistem yang digunakan untuk software dan hardware sistem keamanan brankas dengan QRCode berbasis Web. Dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER \ NI KADE MEGA HANDAYANI 1605551030 TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2017 Review Aplikasi Visual Basic 6 dan Delphi 7 Tampilan Interface Visual Basic
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kampus dan Mahasiswa adalah dua element yang saling terikat dimana ada kampus disana pun harus ada mahasiswa sebagai pelengkap elementnya. Antara mahasiswa dan kampus
Lebih terperinciBERBAGI FILE MENGGUNAKAN SHARE IT
BERBAGI FILE MENGGUNAKAN SHARE IT Wayan A. Pranata wayan@raharja.info Abstrak Banyak yang bingung bagaimana cara berbagi file jika tidak memiliki bluetoot (versi jadul) kabel data atau menggunkan flashdisk,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Sistem Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi kitab sabilal muhtadin berbasis android yang dibuat serta pembahasan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah begitu pesatnya sehingga banyak sekali digunakan untuk meningkatan efektifitas dan efisiensi dalam bekerja.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
47 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Perangkat Keras Perangkat keras atau hardware terpenting yang dipakai untuk membuat perubahan pada topologi jaringan SMA St. Kristoforus
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinci[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel
[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,
Lebih terperinciTOT PELATIHAN KELUARGA SEHAT. Materi Inti VII Aplikasi Keluarga Sehat. Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Tahun 2017
TOT PELATIHAN KELUARGA SEHAT Materi Inti VII Aplikasi Keluarga Sehat Kementerian Kesehatan Republik Indonesia Tahun 2017 TUJUAN PEMBELAJARAN Tujuan Pembelajaran Umum Setelah mengikuti pembelajaran ini,
Lebih terperinciRANCANG APLIKASI ANDROID PENGENDALI MOBIL DAN KAMERA MENGGUNAKAN APP INVENTOR
RANCANG APLIKASI ANDROID PENGENDALI MOBIL DAN KAMERA MENGGUNAKAN APP INVENTOR Sandy S. Prayogo Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri sunariver@student.gunadarma.ac.id Trini Saptariani Jurusan
Lebih terperinciPemrograman Delphi untuk Pemula
Pemrograman Delphi untuk Pemula Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud
Lebih terperinciCARA MENDAFTAR MELALUI HP
CARA MENDAFTAR MELALUI HP Cara mendaftar di www.sinyalrezeki.com melalui HP sangatlah mudah. Berikut ini kami rangkumkan langkah demi langkah proses Registrasi di www.sinyalrezeki.com melalui HP. 1. Siapkan
Lebih terperinciMendeley Desktop dan Word
Mendeley Desktop dan Word A. Mendeley Desktop 1. Download Mendeley Desktop di:... 2. Instal Mendeley Desktop. 3. Login. Jika belum punya akun, klik... 4. Buat folder khusus untuk kepentingan kita, misalnya
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciUJIAN MID SEMESTER GANJIL SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI
Mata Pelajaran Kelas UJIAN MID SEMESTER GANJIL 2013-2014 SMK MUHAMMADIYAH 4 CILEUNGSI : KKPI : X I. Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!!! 1. Bagaimana cara membuat table pada Microsoft Office Word a. Klik
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DAN WEBSITE LAPORPAK
BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI DAN WEBSITE LAPORPAK DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA PEMERINTAH KOTA BATAM Jl. Engku Putri No. 1 Batam Centre, Batam, Kepulauan Riau Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi
Lebih terperinciSTANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR KELOMPOK PROGRAM PRODUKTIF SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KODE : 070 BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER
Lebih terperinciManual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin)
MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Perizinan Online ini merupakan aplikasi yang berjalan menggunakan web browser dan tidak perlu menginstalnya terlebih dahulu, sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Algoritma Pemrograman I C () : IT01201 / SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (dengan
Lebih terperinciI). Login SPPA. Penjelasan Poin : Poin 1 adalah Brand logo, Nama Instansi & Judul aplikasi. Poin 2 adalah kotak Input NIP
Sedikit perkenalan tentang sistem. Aplikasi SPPA-PDKB ini merupakan aplikasi berbasis Web. Sangat ringan bila dibandingkan dengan aplikasi berbasis desktop. User Interface/ tampilannya terlihat modern
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan
Lebih terperinciHand Out Aplikasi Trainer Robotika
Hand Out Aplikasi Trainer Robotika I. Tujuan Trainer Robotika untuk digunakan sebagai modul pengenalan Robotika dengan menggunakan diagram alir. Untuk siswa-siswi SD (Sekolah Dasar) sampai dengan SMA (Sekolah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Tampilan Hasil Pada bab ini akan menampilkan hasil aplikasi yang telah dirancang, serta menjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi perancangan absensi mahasiswa
Lebih terperinciStruktur Data II. Bekerja Dengan Form.
Struktur Data II dengan Visual Basic Bekerja Dengan Form ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com @2011 Data dan Variabel Penggunaan Data dan Variabel Informasi yang disimpan atau diolah oleh
Lebih terperinciUJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016
DOKUMEN NEGARA Paket 3 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016 SOAL UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak Kode : 2072 Alokasi
Lebih terperinciMODUL VI ACTION SCRIPT
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 6 MODUL VI ACTION SCRIPT A. KOMPETENSI DASAR Memahami bahasa program Action Script 2.0 yang digunakan dalam Flash. Memahami dan menerapkan Action Script 2.0 untuk membuat
Lebih terperinciSmart Camera. --- User Manual --- Petunjuk Pemakaian
Smart Camera --- User Manual --- Petunjuk Pemakaian 1 Penampilan Produk 2 Petunjuk Pemakaian 1) Koneksi power a) Sambungkan kabel daya USB ke interface dibelakang kamera. Jika daya telah tersambung maka
Lebih terperinciTabel, List. Tempatkan kursor pada dokumen windor, kemudian pilih salah satu cara berikut : Insert Table
Tabel, List 1. Tabel Tabel adalah objek yang terdiri dari kolom dan baris. Tabel dalam halaman / dokumen Web sebenarnya terdiri dari tag-tag HTML, yaitu tag , tag , tag . 1.1. Menyisipkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang sistem analisis dan perancangan pada pembuatan sistem komunikasi bluetooth pada aquascape berbasis arduino. Pengendelaian alat pada
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 1.1. Konfigurasi Arduino Arduino Uno. DHT11 ini digunakan untuk menangkap data suhu dan kelembaban udara. perangkat lunak akan menggunakan program Arduino digunakan untuk menuliskan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG
Pengenalan Bagian Utama Delphi 7 Gambar 1.1 IDE (Integrated Development Environment) Delphi 7 atau lingkungan pengembangan terpadu merupakan lingkungan kerja Delphi 7 yang terbagi menjadi delapan bagian
Lebih terperinciGioBox Web Interface Manual
GioBox Web Interface Manual Halaman Login GioBox Pelanggan dapat terkoneksi dengan GioBox menggunakan berbagai Web Browser dengan cara membuka url berikut : https://box.biznetgiocloud.com/home/index.php,
Lebih terperinciMembangun Android Studio Dengan Gradle
Membangun Android Studio Dengan Gradle Firmansyah Agustian Firman.agustian@gmail.com Abstrak Sebuah ide untuk Android Development yang diperkenalkan google pada acara Google I/O 2013. Android Studio merupakan
Lebih terperinci