BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT"

Transkripsi

1 BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PERANCANGAN ALAT 3.1. Gambaran Umum Sistem Sistem pada alat ini menggunakan sebuah aplikasi android untuk mengirimkan data berupa karakter huruf dan angka melalui komunikasi Bluetooth HC-05. Sebelumnya bluetooth pada smartphone android harus melakukan pairing terhadap Bluetooth HC-05 dan memasukan password untuk mendapatkan koneksi yang baik dan alamat Bluetooth HC-05 dapat tersimpan di smartphone android. Data yang dikirim dari smartphone android akan diterima oleh Bluetooth HC-05 yang telah terhubung pin RX pada arduino. Data karakter yang dikirim oleh android ke Bluetooth HC-05 akan dilanjutkan ke arduino, dimana arduino akan memproses data karakter yang masuk dan memberi data pada Panel P10 RGB Indoor untuk menampilkan karakter yang dikirim oleh smartphone android. Dapat dilihat pada gambar

2 23 Gambar 3.1 Diagram Block 3.2. Perancangan Mekanik Dalam perancangan mekanik Running Text ini menggunakan akrilik sebagai rangka mekanik dari papan Running Text ini. Akrilik yang digunakan mempunyai dimensi 1000mm x 1000mm x 3mm. Pada bagian ini akrilik dipotong dengan ukuran 700mm x 350mm x 3mm sebanyak 2 buah sebagai rangka dasar. Gambar 3.2 Sketsa Rangka Dasar

3 Perancangan Elektrik Perancangan elektrik pada Running Text yang sedang dirancang tidak rumit, karena pada perancangan secara keseluruhan menggunakan komponen kit seperti Arduino, Bluetooth HC-05 dan Panel P10 RGB Indoor. Secara keseluruhan rangkaian elektronik yang digunakan pada perancangan ini meliputi : a. Arduino Mega2560 b. Bluetooth HC-05 c. Panel P10 RGB Indoor d. Power Supply Model Dell Penyambungan Panel P10 RGB Indoor Dengan Arduino Arduino mega2560 terdapat 54 pin digital dan 16 pin analog yang dapat digunakan sebagai input dan output. Pada perancangan alat ini digunakan Panel P10 RGB Indoor yang mengkonsumsi daya 25W per Panel P10 RGB Indoor. Gambar 3.3 Penyambungan Pin Arduino dengan Panel P10 RGB Indoor

4 25 Pin yang digunakan pada arduino dan Panel P10 RGB Indoor yaitu : a. Pin 24 dan 27 sebagai pembacaan data warna merah (R0 dan R1 pada Panel P10 Indoor). b. Pin 25 dan 28 sebagai pembacaan data warna hijau (G0 dan G1 pada Panel P10 Indoor). c. Pin 26 dan 29 sebagai pembacaan data warna biru (B0 dan B1 pada Panel P10 Indoor). d. Pin 9 sebagai led driver Output Eneble (OE pada Panel P10 Indoor). e. Pin 10 sebagai led driver Latch (LAT pada Panel P10 Indoor). f. Pin 11 sebagai led driver Clock (CLK pada Panel P10 Indoor) g. Pin A0 sebagai demux input (A pada Panel P10 Indoor) h. Pin A1 sebagai demux input (B pada Panel P10 Indoor) i. Pin A2 sebagai demux input (C pada Panel P10 Indoor) j. Pin A3 sebagai demux input (D pada Panel P10 Indoor) Penyambungan Bluetooth HC-05 dengan Arduino Bluetooth HC-05 Adalah sebuah modul Bluetooth SPP (Serial Port Protocol) yang mudah digunakan untuk komunikasi serial wireless (nirkabel) yang mengkonversi port serial ke Bluetooth. HC-05 menggunakan modulasi bluetooth V2.0 + EDR

5 26 (Enchanced Data Rate) 3 Mbps dengan memanfaatkan gelombang radio berfrekuensi 2,4 GHz. Pada perancangan alat ini Bluetooth HC-05 digunakan untuk mengirim data berupa huruf dan angka dengan komunikasi serial wireless. Gambar 3.4 Penyambungan Pin Adruino dengan Bluetooth HC-05 Pin yang digunakan pada arduino dan Panel P10 RGB Indoor yaitu : a. Pin 0 (TX) pada arduino dihubungkan dengan pin (RX) pada Bluetooth HC-05. b. Pin 1 (RX) pada arduino dihubungkan dengan pin (TX) pada Bluetooth HC Wiring Diagram Berikut adalah wiring diagram secara keseluruhan, dimana semua komponen telah terhubung kearduino mega 2560 sesuai dengan fungsi pinnya masing-masing.

6 27 Gambar 3.5 Wiring Diagram 3.4. Perancangan Aplikasi Dengan App Inventor App Inventor adalah aplikasi yang pada dasarnya disediakan oleh google dan sekarang di-maintenance oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT). App Inventor memungkinkan semua orang untuk membuat software aplikasi untuk sistem operasi android. Pengguna dapat menggunakan tampilan grafis GUI dan fitur drag and drop visual object untuk membuat sebuah aplikasi dapat berjalan pada sistem operasi android. Pada perancangan aplikasi dengan App Inventor tidak rumit, karena untuk pemrograman pada App Inventor tidak menggunakan coding seperti pada arduino. Pemrograman yang digunakan pada App Invetor adalah berupa block-block diagram seperti puzzle yang disusun. App Inventor yang digunakan pada perancangan aplikasi android ini menggunakan jaringan internet (online). Untuk membuat aplikasi android dengan App Inventor ini melakukan Login pada akun google. Berikut adalah tahap perancangan aplikasi dengan App Inventor, yaitu : a. Langkah awal pada App Inventor. b. Perancangan desain tampilan.

7 28 c. Perancangan program kode block pada App Inventor Langkah Awal Pada App Inventor Adapun langkah-langkah awal untuk menggunakan App Inventor sebagai berikut : 1. Login akun Gmail pada 2. Membuka ke website maka akan ditampilkan jendela Projects dari App Inventor. Gambar 3.6 Jendela Project Pada App Inventor 3. Langkah selanjutnya membuat Projetct baru. Gambar 3.7 Tombol Start New Project

8 29 4. Langkah selanjutnya mengisikan nama Project. Gambar 3.8 Membuat Project Baru 5. App Inventor akan menampilkan Project yang baru dibuat. Seperti pada gambar berikut. Gambar 3.9 Jendela Project Baru 6. Project dari App Inventor siap untuk digunakan. Project yang dibuat secara otomatis akan tersimpan kedalam akun Google Perancangan Desain Tampilan Setelah melakukan langkah awal, langkah selanjutnya yaitu membuat desain tampilan antarmuka untuk aplikasi Running Text yaitu :

9 30 1. Mengambil komponen ListPicker dari Palette. Komponen ListPicker berfungsi untuk memilih jaringan Bluetooth yang akan digunakan yang sebelumnya telah dipairing terlebih dahulu. Gambar 3.10 Komponen ListPicker pada Palette 2. Mengdrag komponen ListPicker1 kebagian Viewer. Gambar 3.11 Komponen ListPicker pada Viewer

10 31 3. Mengapus Text pada Properties komponen ListPicker. Gambar 3.12 Properties Text Pada Komponen ListPicker 4. Pada langkah selanjutnya memberi gambar pada komponen ListPicker. (a) (b) Gambar 3.13 (a) List Media, (b) Upload File 5. Memilih gambar yang akan di-upload. Seperti pada gambar dibawah.

11 32 Gambar 3.14 Jendela File Upload 6. Setelah proses upload selesai, menyesuaikan ukuran gambar pada komponen ListPicker pada bagian Properties, maka tampilan komponen ListPicker akan tampak seperti logo Bluetooth. (a) (b) Gambar 3.15 (a) Properties Untuk Merubah Ukuran, (b) File Gambar Telah Berhasil di-upload

12 33 7. Selanjutnya mengambil komponen Label dari Palette. Komponen Label berfungsi untuk menampilkan status koneksi Bluetooth. (a) (b) Gambar 3.16 (a) Komponen Label pada Palette, (b) Komponen Label pada Viewer 8. Selanjutnya mengambil komponen HorizontalArrangement dari Palette. Komponen HorizontalArrangement berfungsi untuk menggabungkan 2 buah komponen secara horizontal.

13 34 (a) (b) Gambar 3.17 (a) Komponen HorizontalArrangement pada Palette, (b) Komponen HorizontalArrangement pada Viewer 9. Selanjutnya mengubah posisi komponen ListPicker dan Label ke dalam bagian HorizontalArrangement1. Gambar 3.18 Komponen ListPicker dan Label didalam bagian HorizontalArrangement

14 Selanjutnya mengambil komponen TextBox dan Button dari Palette. Komponen TextBox berfungsi sebagai tempat untuk menulis karakter. Sedangkan komponen Button berfungsi sebagai tombol untuk mengirim karakter yang terdapat pada komponen TextBox. (a) (b) Gambar 3.19 (a) Komponen TextBox1 dan Button1 pada Palette, (b) Komponen TextBox dan Button pada Viewer 11. Menghapus Text pada Properties komponen Button. Gambar 3.20 Properties Text pada komponen Button

15 Selanjutnya memberi gambar pada komponen Button. (a) (b) Gambar 3.21 (a) List Media, (b) Upload File 13. Memiilih gambar yang akan di-upload. Seperti pada gambar dibawah. Gambar 3.22 Jendela File Upload 14. Setelah proses upload selesai, mengatur ukuran gambar pada komponen Button pada bagian Properties, maka tampilan komponen Button akan tampak seperti gambar dibawah.

16 37 Gambar 3.23 File Gambar Berhasil di-upload 15. Selanjutnya mengambil komponen HorizontalArrangement kembali dari Palette. 16. Selanjutnya mengubah posisi komponen TextBox dan Button ke dalam bagian HorizontalArrangement. Gambar 3.24 Komponen TextBox dan Button didalam bagian HorizontalArrangement

17 Selanjutnya mengambil komponen TableArrangement sebanyak 2 buah dari Palette. Komponen TableArrangement berfungsi untuk menggabungkan 4 buah komponen secara tabel. 18. Selanjutnya mengambil komponen Button dari Palette sebanyak 8 buah. Komponen Button sebanyak 8 buah berfungsi untuk mengirim karakter secara personal yang mana masing-masing Button memiliki karakter yang berbedabeda yang digunakan untuk tombol warna. Gambar Buah Komponen Button didalam bagian TableArrangement 19. Menghapus Text pada Properties komponen Button dan mengatur Background Color pada 8 buah Button.

18 39 (a) (b) Gambar 3.26 (a) Properties Background Color Pada Komponen Button, (b) Hasil Background Color Pada Komponen Button 20. Selanjutnya mengambil komponen HorizontalArrangement dari Palette. 21. Mengubah posisi 2 buah komponen TableArrangement ke dalam bagian HorizontalArrangement. Gambar Buah Komponen TableArrangement didalam Bagian HorizontalArrangement

19 Langkah selanjutnya memilih gambar pada Properties yang akan di jadikan Icon. Gambar 3.28 List Media 23. Memilih gambar pada Properties yang akan di jadikan Background. untuk hal ini file yang akan digunakan bernama Icon.png. (a) (b) Gambar 3.29 (a) List Media, (b) Tampilan Background Display Berhasil

20 Selanjutnya mengambil komponen Bluetooth Client dan Clock. Gambar 3.30 Komponen Bluetooth Client dan Clock pada bagian Viewer Perancangan Program Kode Block Pada App Inventor Setelah melakukan perancangan desain tampilan, langkah selanjutnya yaitu membuat program kode block pada App Inventor, yaitu : 1. Mengklik tombol Blocks untuk memprogram aplikasi. Gambar 3.31 Menu Blocks Editor 2. Mengklik Screen1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen When Screen1 Backpressed.

21 42 Gambar 3.32 Komponen When Screen1 Backpressed pada bagian Blocks 3. Mengklik BluetootClient1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Call BluetoothClient1 Disconnect. Gambar 3.33 Komponen Call BluetoothClient1 Disconnect Pada Bagian Blocks 4. Mengklik Control pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Close Application.

22 43 Gambar 3.34 Komponen Close Application Pada Bagian Blocks 5. Menyatukan komponen When Screen1 Backpressed, BluetoothClient1 dan Application seperti gambar dibawah. Ini adalah program jika tombol Back ditekan menutup aplikasi dan memutuskan koneksi Bluetooth. Gambar 3.35 Program Block Menutup Aplikasi 6. Mengklik ListPicker1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen When ListPicker1 BeforePicking dan set ListPicker1.Elements to.

23 44 (a) (b) Gambar 3.36 (a) Komponen When Listpicker1 Beforepicking Pada Bagian Blocks, (b) Komponen Set Listpicker1.Elements to Pada Bagian Blocks 7. Mengklik BluetootClient1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen BluetoothClient1.AddressAndName. Gambar 3.7 Komponen Bluetoothclient1.Addressandname Pada Bagian Blocks

24 45 8. Menyatukan komponen When ListPicker1 BeforePicking, set ListPicker1.Elements to dan BluetoothClient. AddressAndNames. Ini adalah program untuk pairing Bluetooth. Gambar 3.38 Program Pairing Bluetooth 9. Mengklik ListPicker1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen When ListPicker1 AfterPicking, ListPicker1.Selection dan set ListPicker1.Elements to. Gambar 3.39 Komponen Listpicker1.Selection Pada Bagian Blocks 10. Mengklik BluetootClient1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Call BluetoothClient1.Connect Address dan BluetoothClient1. AddressAndNames.

25 46 (a) (b) Gambar 3.40 (a) Komponen Call Bluetoothclient1.Connect Address Pada Bagian Blocks, (b) Komponen Bluetoothclient1. Addressandnames Pada Bagian Blocks 11. Mengklik Control pada bagian Blocks untuk mengambil komponen if then. Gambar 3.41 Komponen If Then Pada Bagian Blocks 12. Menyatukan komponen When ListPicker1 AfterPicking, if then, set ListPicker1.Elements to, ListPicker1.Selection, Call BluetoothClient1.Connect Address dan

26 47 BluetoothClient1.AddressAndNames. Ini adalah program untuk memilih jaringan Bluetooth yang telah dipairing. Gambar 3.42 Program Untuk Memilih Jaringan Bluetooth 13. Mengklik Clock1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen When Clock1.Timer. Gambar 3.43 Komponen When Clock1.Timer Pada Bagian Blocks 14. Mengklik BluetootClient1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen BluetoothClient1.IsConnected.

27 48 Gambar 3.44 Komponen Bluetoothclient1.Disconnected Pada Bagian Blocks 15. Mengklik Label1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen set Label1.Text to sebanyak 2 buah dan set Label1.TextColor to sebanyak 2 buah. Gambar 3.45 Komponen Set Label1.Text to Dan Set Label1.Textcolor to Pada Bagian Blocks

28 Mengklik Control pada bagian Blocks untuk mengambil komponen if then else. Gambar 3.46 Komponen If Then Else Pada Bagian Blocks 17. Mengklik Text pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Text dan tulis Text dengan Connected dan Not Connected. Gambar 3.47 Komponen Text Pada Bagian Blocks

29 Menyatukan komponen When Clock1.Timer, if then else, BluetoothClient1.IsConnected, set Label1.Text to, et Label1.TextColor to, Text Connected dan Text Not. Ini adalah program untuk pemberitahuan Label koneksi dari Bluetooth. Gambar 3.48 Label Koneksi Bluetooth 19. Mengklik Button2 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen When Button2.Click. Gambar 3.49 Komponen When Button2.Click Pada Bagian Blocks 20. Mengklik BluetootClient1 pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Call BluetoothClient1.SendText Text.

30 51 Gambar 3.50 Komponen Call Bluetoothclient1.Sendtext Text Pada Bagian Blocks 21. Mengklik Text pada bagian Blocks untuk mengambil komponen Text, seperti pada nomor Menyatukan komponen When Button.Click, Call BluetoothClient1.SendText Text, dan Text. Ini adalah program tombol untuk warna. Gambar 3.51 Program Tombol Warna

31 Programing Secara garis besar alat ini akan bekerja sesuai dengan data yang dikirim oleh smartphone android melalui media komunikasi Bluetooth HC- 05. Dari data tersebut akan diolah menjadi output pada Panel P10 RGB Indoor sebagai display. Program yang digunakan untuk komunikasi Bluetooth HC-05 ini adalah program HC-05 test yang sudah terdapat pada libraries arduino IDE (Integrated Development Environment). Gambar 3.52 Program HC-05 pada libraries arduino IDE

32 53 Pada langkah selanjutnya masukan program komunikasi SerialEvent yang juga sudah terdapat pada libraries arduino IDE (Integrated Development Environment). Sehingga dapat diprogram menyesuaikan terhadap program HC-05 test pada program komunikasi SerialEvent.. SerialEvent akan dipanggil jika data datang atau diterima (berlaku seperti interupsi serial). Gambar 3.53 Program SerialEvent pada libraries arduino IDE Pada langkah selanjutnya masukan program ScrollText yang juga sudah terdapat pada libraries arduino IDE (Integrated Development Environment). Sehingga dapat diprogram menyesuaikan terhadap masukan dari program HC-05 test dan keluaran yang sesuai perintah dari program HC-05 test pada komunikasi Bluetooth HC-05.

33 54 Gambar 3.54 ScrollText pada libraries arduino IDE Pada program ScrollText ini menggunakan include dari program Adafruit_GFX.h yang berfungsi sebagai Core Graphics Library dan include dari program RGBmatrixPanel.h yang berfungsi sebagai Hardware-Specific Library.

34 55 Gambar 3.55 Flow Chart

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dibahas bagaimana proses perancangan mekanik, penyusunan elektrik, dan pemrograman. Kesatuan perangkat yang tersusun dari mekanik yang didalamnya

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Gambaran Umum Pengertian perancangan sistem adalah penggabungan beberapa rangkaian yang sudah ada ataupun membuat rangkaian menjadi satu sistem utuh yang difungsikan sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. 1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari perancangan alat helm anti kantuk dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI PROGRAM BAB IV HASIL DAN UJI PROGRAM IV.1. Hasil Perancangan Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari pengujian rancangan alat yang dibuat beserta pembahasan tentang aplikasi android.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ALAT

BAB 3 PERANCANGAN ALAT BAB 3 PERANCANGAN ALAT 3.1 Deskripsi Alat Pada bab ini penulis akan menjelaskan spesifikasi alat pemodelan sterilisasi ruangan yang akan dibuat dan menjelaskan beberapa blok diagram dan rangkaian yang

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan metode penelitian eksperimen (uji coba). Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat suatu alat yang dapat mengontrol piranti rumah tangga yang ada pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem pengendali sepeda motor berbasis android ini, terdapat beberapa masalah yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan tersebut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT BAB IV HASIL PERANCANGAN DAN PENGUJIAN ALAT 4.1 Hasil Perancangan Setelah melewati tahap perancangan yang meliputi perancangan mekanik, elektrik dan pemprograman. Maka terbentuklah alat perancangan buka

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT Perancangan dan pembuatan alat ini terdiri dari beberapa bagian, yakni perancangan hardware, perancangan software baik di handphone maupun arduino dan terakhir perancangan

Lebih terperinci

MIT App Inventor 2 blok

MIT App Inventor 2 blok MIT App Inventor 2 App Inventor adalah sebuah tool untuk membuat aplikasi android, yang menyenangkan dari tool ini adalah karena berbasis visual block programming, jadi kita bisa membuat aplikasi tanpa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang sistem analisis dan perancangan pada pembuatan sistem komunikasi bluetooth pada aquascape berbasis arduino. Pengendelaian alat pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Padabab ini, penulisakan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada babsebelumnya dari perancangan dan implementasi skateboard elektrik berbasis

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian muncul 19 BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT 3.1 Perancangan Perancangan merupakan tata cara pencapaian target dari tujuan penelitian. Proses perancangan meliputi tujuan dari sebuah penelitian yang kemudian

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari pengujian rancangan alat yang dibuat beserta pembahasan tentang aplikasi android. Adapun

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT 44 BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Deskripsi Alat Pada bab ini penulis akan menjelaskan spesifikasi alat, menjelaskan beberapa blok rangkaian masing-masing bloknya memiliki karakteristik yang berbeda-beda,dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan instrumen elektrik drum menggunakan sensor infrared berbasis mikrokontroler ini menggunakan beberapa metode rancang bangun yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari perancangan dan implementasi robot keseimbangan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT Pada bab ini akan dibahas mengenai proses perancangan alat mulai dari perancangan sistem mekanik sampai perancangan sistem elektronik sehingga semua sistem alat dapat

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. 27

BAB IV PEMBAHASAN. 27 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Kendali Back Gauge Berbasis Arduino Sistem yang akan dirancang akan terbagi menjadi dua bagian, yaitu perancangan perangkat keras ( Hardware ) dan perancangan perangkat

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT. Pada konsep dan design perancangan di sini yang dimaksud, meliputi

BAB III PERANCANGAN ALAT. Pada konsep dan design perancangan di sini yang dimaksud, meliputi BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1. Konsep dan Design Perancangan Pada konsep dan design perancangan di sini yang dimaksud, meliputi perancangan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software). berikut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi dengan menggunakan metodologi perancangan prototyping, prinsip kerja rangkaian berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. a. Alarm main controller (kontrol utama sistem alarm)

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. a. Alarm main controller (kontrol utama sistem alarm) BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Dalam merancang sistem alarm mobil berbasis mikrokontroler dan android ini, terdapat beberapa masalah utama yang harus dicermati dan dipecahkan. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT 4.1 Tujuan Setelah perancangan software dan alat, tahap selanjutnya yaitu pengujian, tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui kinerja dari alat pengendali pintu

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Pada bab ini membahas tentang perancangan sistem yang mencakup perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras ini meliputi sensor

Lebih terperinci

Komunikasi Serial. Menggunakan Arduino Uno MinSys

Komunikasi Serial. Menggunakan Arduino Uno MinSys Komunikasi Serial Menggunakan Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program komunikasi serial di Arduino Uno MinSys A. Hardware Arduino

Lebih terperinci

THERMOHYGROMETER DIGITAL MENGGUNAKAN SISTEM MIKRO PENGENDALI ARDUINO DAN DITAMPILKAN PADA SMARTPHONE

THERMOHYGROMETER DIGITAL MENGGUNAKAN SISTEM MIKRO PENGENDALI ARDUINO DAN DITAMPILKAN PADA SMARTPHONE THERMOHYGROMETER DIGITAL MENGGUNAKAN SISTEM MIKRO PENGENDALI ARDUINO DAN DITAMPILKAN PADA SMARTPHONE Afif Abdurrobi *, Eka Wahyudi, Arief Hendra Saptadi Program Studi DIII Teknik Telekomunikasi Sekolah

Lebih terperinci

BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA

BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA BAB IV PENERAPAN DAN ANALISA 4.1 Penerapan Sistem Penerapan sistem membahas hasil dari penerapan teori yang telah berhasil penulis kembangkan sehingga sistem tersebut dapat berjalan sesuai dengan perancangan

Lebih terperinci

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android Petunjuk Sitasi: Marwan. (2017). Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android. Prosiding SNTI dan SATELIT 2017 (pp. B174-183). Malang: Jurusan Teknik Industri Universitas

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PENGENDALIAN PINTU GERBANG RUMAH MENGGUNAKAN APP INVENTOR BERBASIS ANDROID Marti Widya Sari Hafid Hardyanto Abstrak Teknologi otomasi semakin hari semakin berkembang begitupula

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT 21 BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Perancangan Alat Perancangan merupakan suatu tahap yang sangat penting dalam pembuatan suatu alat, sebab dengan menganalisa komponen yang digunakan maka alat yang akan dibuat

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN SISTEM

BAB III PERENCANAAN SISTEM BAB III PERECAAA SISTEM Perencanaan system control dan monitoring rumah ini untuk memudahkan mengetahui kondisi lingkungan rumah pada titik - titik tertentu serta dapat melakukan pengendalian. Dimulai

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT 37 BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT 4.1 Tujuan Pengukuran dan Pengujian Pengukuran dan pengujian alat bertujuan agar dapat diketahui sifat dan karakteristik tiap blok rangkaian dan fungsi serta cara kerja

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. ruangan yang menggunakan led matrix dan sensor PING))). Led matrix berfungsi BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengertian Umum Perancangan Media Penyampaian Informasi Otomatis Dengan LED Matrix Berbasis Arduino adalah suatu sistem media penyampaian informasi di dalam ruangan yang menggunakan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis

BAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis BAB III PERANCANGAN 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis Arduino Perancangan merupakan tahap dalam pembuatan suatu alat, tanpa perancangan maka penulis akan menemui kesulitan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. Gambar 4.1 Blok diagram program

BAB IV PERANCANGAN.  Gambar 4.1 Blok diagram program BAB IV PERANCANGAN 4.1 Blok Diagram dan Fungsinya Secara keseluruhan sistem terdiri atas beberapa bagian yang dapat digambarkan menjadi blok diagram pada gambar. Gambar 4.1 Blok diagram program Secara

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat

BAB III PERANCANGAN Gambaran Alat BAB III PERANCANGAN Pada bab ini penulis menjelaskan mengenai perancangan dan realisasi sistem indikator peringatan berbelok dan perlambatan pada helm sepeda dengan menggunakan android smartphone sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada tahapan analisa dan perancangan sistem ini membahas mengenai analisa dan perancangan sistem yang dibuat, meliputi : sistem pada aplikasi Eclipse dan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1.Analisa Masalah Dalam perancangan helm anti kantuk dengan menggunakan sensor detak jantung, terdapat beberapa masalah yang harus dipecahkan. Permasalahan tersebut

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama. Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama. Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Landasan Teori Running text RGB atau yang biasa dikenal dengan nama Videotron merupakan salah satu media promosi digital yang sedang ngetren saat ini. Biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1.Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari computer kedalam mikrokontroler arduino menggunakan software

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Umum Sistem Sistem ini akan mengirimkan data dari output sinyal ECG menuju ADC dari Arduino. Sinyal output akan di-clamping terlebih dahulu sebelum masuk ke dalam

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN ALAT BAB IV PENGUJIAN ALAT Pengujian merupakan langkah yang di gunakan untuk mengetahui sejauh mana kesesuain antara rancangan dengan kenyataan pada alat yang di buat, apakah sudah sesuai dengan kenyataan atau

Lebih terperinci

DT-BASIC Mini System. Gambar 1 Blok Diagram AN132

DT-BASIC Mini System. Gambar 1 Blok Diagram AN132 DT-BASIC DT-BASIC Application Note AN132 BASIC Analog I/O Oleh: Tim IE Sebuah contoh lagi mengenai aplikasi modul DT-BASIC menggunakan bahasa pemrograman PBASIC dengan bantuan software compiler BASIC STAMP

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Deskripsi Sistem Bab ini membahas perancangan alat yang meliputi perancangan perangkat keras hingga perancangan perangkat lunak. Bentuk dari perancangan akan di jabarkan sebagai

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT 4.1 Tujuan Setelah perancangan software dan alat telah selesai, untuk tahap selanjutnya yaitu pengujian dan analisa alat, tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Alat dan Bahan Alat dan bahan yang digunakan pada tugas akhir ini yaitu berupa hardware dan software. Table 3.1. merupakan alat dan bahan yang digunakan. Tabel 3.1. Alat dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. pengujian perangkat lunak (software) dan kinerja keseluruhan sistem, serta analisa

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. pengujian perangkat lunak (software) dan kinerja keseluruhan sistem, serta analisa BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN Dalam bab ini penulis akan menguraikan dan menjelaskan beberapa hasil pengujian dari hasil penelitian tugas akhir ini. Pengujian yang dilakukan meliputi pengujian

Lebih terperinci

Display LCD. Menggunakan Arduino Uno MinSys

Display LCD. Menggunakan Arduino Uno MinSys Display LCD Menggunakan Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program Display dengan Arduino Uno MinSys A. Hardware Arduino Uno Minsys

Lebih terperinci

Model Rangkaian Pengukur Intensitas Suara Menggunakan Smartphone Android Berbasis ATMega328

Model Rangkaian Pengukur Intensitas Suara Menggunakan Smartphone Android Berbasis ATMega328 Model Rangkaian Pengukur Intensitas Suara Menggunakan Smartphone Android Berbasis ATMega328 Muhammad Rizqi Rinaldi, Tjut Awaliyah Zuraiyah, M.Kom, Andri Chairunnas, M.Pd Email : rizqirinaldi11@gmail.com

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS 3.1.1 Analisis Masalah Berdasarkan permasalahan yang dijelaskan oleh penulis sebelumnya, bahwa dengan perkembangan kemajuan kehidupan manusia di tuntut untuk

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Pendahuluan Dalam suatu perancangan sistem, langkah pertama yang harus dilakukan adalah menentukan prinsip kerja dari suatu sistem yang akan dibuat. Untuk itu perlu disusun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. AnalisaMasalah Dalam perancangan robot penyeimbang menggunakan sensor jarakberbasis android, terdapatbeberapa masalah yang harus dipecahkan. Permasalahan tersebut

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT 38 BAB III PERANCANGAN ALAT Pada bab ini akan dijelaskan tentang perancangan Alat pendeteksi dini kerusakan pada sistem pengkondisian udara secara umum alat ini terdiri dari 2 bagian. Bagian pertama yaitu

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT Dalam bab ini akan dibahas mengenai proses perancangan mekanik gorden dan lampu otomatis serta penyusunan rangkaian untuk merealisasikan sistem alat. Dalam hal ini

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Blok Diagram Untuk menghasilkan kontrol sistem yang diharapkan penulis merancang sistem otomatisasi dengan blok diagram sebagai berikut : Gambar 3.1 Blok Diagram Blok diagram

Lebih terperinci

4.1.2 Implementasi Sistem Setelah melakukan analisis dan perancangan sistem yang telah dibahas, maka untuk tahap selanjutnya adalah implementasi siste

4.1.2 Implementasi Sistem Setelah melakukan analisis dan perancangan sistem yang telah dibahas, maka untuk tahap selanjutnya adalah implementasi siste BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi pengembangan aplikasi sensor untuk memantau suhu ruang server dengan pemberitahuan SMS. 4.1 Implementasi Setelah

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT. menjadi acuan dalam proses pembuatannya, sehingga kesalahan yang mungkin

BAB III PERANCANGAN ALAT. menjadi acuan dalam proses pembuatannya, sehingga kesalahan yang mungkin BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Perancangan Dalam pembuatan suatu alat diperlikan adanya sebuah rancangan yang menjadi acuan dalam proses pembuatannya, sehingga kesalahan yang mungkin timbul dapat ditekan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dengan memahami konsep dasar dari sistem meteran air digital yang telah diuraikan pada bab sebelumnya yang mencakup gambaran sistem, prinsip kerja sistem dan komponen komponen

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan skateboard elektrik, terdapat beberapa masalah yang harus dipecahkan. Permasalahan tersebut antara lain : 1. Tahapan perancangan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN REALISASI BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI

PERANCANGAN DAN REALISASI BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI Perancangan merupakan sebuah proses yang sangat menentukan untuk merealisasikan alat tersebut. Proses perancangan dapat dilakukan dengan cara mempelajari karakteristik

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem

BAB III METODE PENELITIAN. Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan penelitian Berikut merupakan Blok Diagram Monitoring dan Blok Diagram Setting pada sistem yang akan dibuat : 3.1.1 Blok Diagram Monitoring Sistem Greenhouse Suhu

Lebih terperinci

RANCANGAN SISTEM START ENGINE DAN ALARM PADA SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID

RANCANGAN SISTEM START ENGINE DAN ALARM PADA SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID RANCANGAN SISTEM START ENGINE DAN ALARM PADA SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID PUBLIKASI ILMIAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Informatika

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1.Analisa Masalah Dalam perancangan dan implementasi robot keseimbangan dengan menggunakan metode PID, terdapat beberapa masalah yang harus dipecahkan. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam Bab ini akan dibahas tentang pengujian berdasarkan perencanaan dari sistem yang dibuat. Program pengujian disimulasikan di suatu sistem yang sesuai. Pengujian ini dilaksanakan

Lebih terperinci

DT-51 Application Note

DT-51 Application Note DT-51 Application te AN117 Komunikasi Nirkabel antara 2 PC Oleh: Tim IE Komunikasi nirkabel saat ini telah menjadi trend perkembangan teknologi elektronika, oleh karena itu dalam artikel kali ini kami

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi

BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN. lunak (software) aplikasi Android dan perangkat keras (hardware) meliputi BAB IV HASIL PENGUJIAN DAN PENGAMATAN Dalam bab ini penulis akan menguraikan dan menjelaskan hasil analisis pengujian dari hasil penelitian tugas akhir ini yang telah dilakukan, pengujian dilakukan dalam

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. patok, serta pemasangan sensor ultrasonik HC-SR04 yang akan ditempatkan pada

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM. patok, serta pemasangan sensor ultrasonik HC-SR04 yang akan ditempatkan pada BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian Dalam sistem perancangan ini awal mula dilakukan pemasangan sensor getar SW-420 untuk mendeteksi apakah pemohon SIM C menabrak/menyenggol

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT 32 BAB III PERANCANGAN ALAT Penelitian untuk perencanaan dan pembuatan GERBANG OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DAN ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH ini didahului dengan mempelajari dan meneliti permasalahan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain:

BAB III METODE PENELITIAN. diperlukan dengan beberapa cara yang dilakukan, antara lain: BAB III METODE PENELITIAN Dalam pembuatan kendali robot omni dengan accelerometer dan keypad pada smartphone dilakukan beberapa tahapan awal yaitu pengumpulan data yang diperlukan dengan beberapa cara

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Landasan Teori Teks berjalan merupakan salah satu media untuk menampilkan informasi kepada publik dengan bantuan LED (Light Emitting Dioda). Informasi yang ditampilkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN. menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN 4.1 Hasil Perancangan Pada tahapan setelah selesai perancangan yang penulis lakukan adalah menganalisa hasil alat yang telah dibuat. Dalam pembuatan alat ini terbagi menjadi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pembahasan dalam Bab ini meliputi pengujian dari setiap bagian kemudian dilakukan pengujian secara keseluruhan. Ada beberapa tahapan pengujian untuk yang harus dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT Setelah perancangan alat selesai, selanjutnya yang perlu dilakukan adalah pengujian dan analisa alat yang bertujuan untuk melihat tingkat keberhasilan dalam perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Permasalahan Dalam Perancangan dan Implementasi Alat Pendeteksi Uang Palsu Beserta Nilainya Berbasis Mikrokontroler ini, terdapat beberapa masalah yang

Lebih terperinci

App Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI

App Inventor. Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI App Inventor Kartika Dwintaputri S, ST., MMSI Apa itu MIT App Inventor? MIT App Inventor adalah aplikasi inovatif yang dikembangan Google dan MIT untuk mengenalkan dan mengembangkan pemrograman android

Lebih terperinci

Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula.

Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula. Belajar mikrokontroler Arduino untuk tingkat Pemula. Arduino sudah menjadi salah satu modul mikrokontroler yang cukup populer sejak beberapa tahun ini. Sifatnya yang open source dan semakin banyak dukungan

Lebih terperinci

Analog to Digital Convertion Menggunakan Arduino Uno Minsys

Analog to Digital Convertion Menggunakan Arduino Uno Minsys Analog to Digital Convertion Menggunakan Arduino Uno Minsys Mahasiswa mampu memahami pemrograman C pada Arduino Uno MinSys Mahasiswa mampu membuat program Analog to Digital Convertion dengan Arduino Uno

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT Dalam bab ini akan dibahas mengenai proses perancangan mekanik pintu gerbang otomatis serta penyusunan rangkaian untuk merealisasikan sistem alat. Dalam hal ini sensor

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN TRAINER KIT MIKROKONTROLER ARDUINO UNO DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR KOMPAS DAN GPS, SERTA MEDIA KOMUNIKASI BLUETOOTH, WIFI DAN GSM.

RANCANG BANGUN TRAINER KIT MIKROKONTROLER ARDUINO UNO DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR KOMPAS DAN GPS, SERTA MEDIA KOMUNIKASI BLUETOOTH, WIFI DAN GSM. RANCANG BANGUN TRAINER KIT MIKROKONTROLER ARDUINO UNO DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR KOMPAS DAN GPS, SERTA MEDIA KOMUNIKASI BLUETOOTH, WIFI DAN GSM. Tugas Akhir Disusun sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. Diagram alir digambarkan pada gambar berikut :

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. Diagram alir digambarkan pada gambar berikut : BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Diagram Alir Penelitian Pada penelitian ini di perlukan diagram alir yang digunakan untuk mengetahui langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk menyelesaikan alat ini.

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT 22 BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT 4.1 Tujuan Setelah perancangan sistem, tahap selanjutnya adalah pengujian, pengujian dilakukan dengan tujuan apakah sistem yang dirancang sudah berjalan dengan perencanaan.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM

BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM BAB 3 PERANCANGAN ALAT DAN PROGRAM Sistem akuisisi data ekonomis berbasis komputer atau personal computer (PC) yang dibuat terdiri dari beberapa elemen-elemen sebagai berikut : Sensor, yang merupakan komponen

Lebih terperinci

SPC Application Note. SPC Blue-Link (J2) Tabel 1 Hubungan SPC Blue-Link Dengan Komputer

SPC Application Note. SPC Blue-Link (J2) Tabel 1 Hubungan SPC Blue-Link Dengan Komputer SPC SPC Application Note AN183 SPC Blue-Link Config Tool Oleh: Tim IE Artikel berikut ini membahas aplikasi Graphical User Interface (GUI) / Config Tool untuk SPC Blue-Link dengan menggunakan bantuan program

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. pekarangan, tanah, rumah, kebun yang bertujuan untuk mengamankan rumah dari

BAB II LANDASAN TEORI. pekarangan, tanah, rumah, kebun yang bertujuan untuk mengamankan rumah dari 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pagar Pagar adalah alat yang digunakan untuk membatasi atau mengelilingi pekarangan, tanah, rumah, kebun yang bertujuan untuk mengamankan rumah dari hewan buas, maling dan lain

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan perangkat antarmuka yang menjembatani antara pengemudi dengan sistem elektronik dan mekanis kendaraan.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ALAT Dalam bab ini akan dibahas mengenai prinsip kerja rangkaian yang disusun untuk merealisasikan sistem alat, dalam hal ini Bluetooth sebagai alat komunikasi penghubung

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT 3.1 Prinsip Kerja Robot Prinsip kerja robot yang saya buat adalah robot penyortir benda berdasarkan warna yang menggunakan sistem kerja conveyor. Untuk cara kerjanya benda terlebih

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT

BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT Setelah proses perancangan selesai, maka dalam bab ini akan diungkapkan dan diuraikan mengenai persiapan komponen dan peralatan yang dipergunakan, serta langkah-langkah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Mengisntal IDE Arduino pada komputer merupakan hal yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler, tahap selanjutnya

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Pintu Gerbang Pintu gerbang adalah pintu yang terletak di posisi paling depan dari sebuah bangunan, pintu ini berfungsi sebagai penghubung antara bangunan dengan jalan.

Lebih terperinci

KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH

KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH KENDALI SISTEM KUNCI PENGAMAN PINTU,PENERANGAN DAN KELISTRIKAN RUMAH BERBASIS APLIKASI ANDROID VIA BLUETOOTH Tugas Akhir Oleh : STEFANUS RENDY JULIYANTO 10.50.0004 FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI USER INTERFACE ANDROID UNTUK PENGUKUR JARAK BERBASIS ARDUINO DAN BLUETOOTH

PENGEMBANGAN APLIKASI USER INTERFACE ANDROID UNTUK PENGUKUR JARAK BERBASIS ARDUINO DAN BLUETOOTH PENGEMBANGAN APLIKASI USER INTERFACE ANDROID UNTUK PENGUKUR JARAK BERBASIS ARDUINO DAN BLUETOOTH Sigit Yatmono 1 1 Jurusan Pendidikan Teknik Elektro FT UNY Email: s_yatmono@uny.ac.id ABSTRACT User Interface

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan hasil dari pengujian rancangan alat yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem dan cara kerja perancangan

Lebih terperinci

Model Sistem Keamanan Kendaraan Menggunakan Smartphone Android dan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler ATMega328. Abstrak

Model Sistem Keamanan Kendaraan Menggunakan Smartphone Android dan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler ATMega328. Abstrak Model Sistem Keamanan Kendaraan Menggunakan Smartphone Android dan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler ATMega328 Faizal Kurniawan P., Prof. Dr. Ing. Soewarto Hardhienata, Andi Chairunnas, S.Kom,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN RPBOT PENGHISAP DEBU

BAB IV PENGUJIAN RPBOT PENGHISAP DEBU BAB IV PENGUJIAN RPBOT PENGHISAP DEBU 4.1 Umum Setiap perancangan perangkat elektronika baik otomotis maupun manual dibutuhkan tahap-tahap khusus guna untuk menghasilkan perangkat yang baik dan sesuai

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III PERANCANGAN ALAT BAB III PERANCANGAN ALAT Pada bab ini menjelaskan tentang perancangan sistem alarm kebakaran menggunakan Arduino Uno dengan mikrokontroller ATmega 328. yang meliputi perancangan perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci