Bab IV Data dan Pembahasan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Bab IV Data dan Pembahasan"

Transkripsi

1 Bab IV Data dan Pembahasan Dalam bab ini akan disajikan hasil pengumpulan data yang telah dilakukan berdasarkan prosedur yang telah dijelaskan pada bab III : Metodologi Penelitian, dan sekaligus hasil pengolahannya. IV.1 Pengujian Tactile dan Visual IV.1.1 Kriteria Perancangan Pada bab III telah dijelaskan bahwa kriteria perancangan interface produk telepon genggam berkaitan dengan : bentuk tombol, teks, tombol, warna, dan display. Untuk menentukan kriteria-kriteria manakah yang lebih penting, dibuatlah suatu tabel yang menghubungkan antara kriteria-kriteria tersebut dengan fungsi-fungsi pada telepon genggam. Dari tabel tersebut dapat dilihat kriteria apa sajakah yang dibutuhkan dalam menjalankan suatu fungsi. Penggolongan kriteria ini didasarkan pada tingkat kebutuhan kriteria tersebut dalam menjalankan fungsi-fungsi dalam telepon genggam. Tanda menunjukkan bahwa kriteria tersebut diperlukan untuk menjalankan suatu fungsi tertentu namun dapat juga digantikan oleh kriteria lain. Tanda menunjukkan bahwa kriteria tersebut diperlukan untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan tidak dapat digantikan oleh kriteria lain. Tanda menunjukkan bahwa kriteria tersebut tidak dibutuhkan untuk menjalankan suatu fungsi tertentu. Pembuatan tabel IV.1 berdasarkan hasil wawancara awal dengan empat orang lansia. Dua orang pernah menggunakan telepon genggam dan dua yang lainnya belum pernah. Wawancara dilakukan dengan menanyakan kebutuhan mereka tentang produk telepon genggam 63

2 Tabel IV.1 Hubungan Kriteria dan Fungsi pada telepon genggam FUNGSI PRIMER SEKUNDER KRITERIA PERANCANGAN Bentuk Tombol Warna Display tombol Teks 1 Menjawab / menyambung pembicaraan 2 Memutuskan sambungan pembicaraan 3 Menelpon (numerik) 4 Mengetik pesan (huruf) 5 Navigasi 6 Mengunci tombol 7 Menjalankan fitur dan melakukan setting 8 Mematikan dan menyalakan telepon Dari tabel hubungan kriteria dan fungsi di atas ditentukan bahwa yang termasuk dalam kriteria primer untuk perancangan telepon genggam adalah bentuk tombol, teks, tombol, dan display. Sedangkan yang termasuk kriteria tersier adalah warna. Kriteria warna ternyata tidak banyak diperlukan dalam menjalankan suatu fungsi. Untuk fungsi-fungsi primer, pemberian warna pada tombol dapat membantu enduser untuk mengenali tombol. Namun jika semua fungsi dibedakan dengan warna, end-user justru tidak memperhatikan warna tombol pada telepon genggam karena membingungkan (Lee et.al., 2004). Maka dari itu, kriteria warna dianggap sebagai fitur komplemen. IV.1.2 Pelaksanaan Pengujian Uji tactile meliputi uji pengenalan bentuk yang sama (tactile form recognition, equal shapes) dan uji pengenalan bentuk yang berbeda (tactile form recognition, different shapes). Pada tiap percobaan, subjek diberikan sepasang bentuk. Subjek diminta untuk menentukan bentuk kedua form apakah sama atau berbeda tanpa melihat. Jumlah kesalahan dan waktu yang dibutuhkan untuk memberi keputusan dalam mengenali bentuk yang sama dan bentuk yang berbeda dicatat secara terpisah pada tabel yang telah disiapkan. Pengujian kedua dilakukan dengan 64

3 menggunakan ukuran form yang lebih besar. Gambar IV.1 menampilkan contoh posisi respoden saat melaksanakan uji tactile. Gambar IV.1 Pengujian Tactile IV.1.3 Data Uji Tactile dan Visual Data hasil uji tactile dan visual dibuat berdasarkan rekapitulasi jumlah kesalahan dan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk menebak bentuk form pengujian. yang telah dijelaskan pada Bab III. Contoh data jumlah kesalahan untuk responden usia tahun dapat dilihat pada Tabel IV.2. Data selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran E Tabel IV.2 Contoh Data Jumlah kesalahan uji tactile sampel tahun Jumlah Kesalahan Sampel equal shapes different shapes ke- 5x5 10x10 5x5 10x

4 Data hasil uji tactile dan visual diolah dengan menggunakan teknik statistika uji perbandingan antara dua nilai rata-rata dengan menggunakan asumsi tingkat kesalahan rata-rata sebesar 5%. Uji perbandingan dua nilai rata-rata ini dilakukan untuk mengetahui apakah ada perbedaan antara dua nilai rata-rata jumlah kesalahan pada hasil pengujian. Uji perbandingan ini dilakukan dengan teknik statistik non parametrik Sign Test for Paired Samples. Salah satu asumsi yang digunakan dalam pengujian ini adalah data berasal dari distribusi kontinyu, yang berarti secara sederhana data yang diolah juga harus kontinyu. Data rekapitulasi jumlah kesalahan hasil uji tactile dan visual berupa data diskrit, sehingga perlu diubah menjadi jenis data kontinyu, yaitu dengan membuat proporsi kesalahan seperti terlihat pada contoh di Tabel IV.3. Tabel IV.3. Contoh data proporsi kesalahan uji tactile sampel tahun Proporsi Kesalahan Sampel equal shapes different shapes ke- 5x5 10x10 5x5 10x Dalam pengujian ini, hipotesis awal dan hipotesis tandingan yang digunakan adalah: H0 : μ1 μ2 = dan H A : μ1 μ2 Pengujian dilakukan pada tingkat kesalahan sebesar 5% (α = 5%). Jika nilai min (r +, r - ) yang diperoleh lebih besar daripada nilai r α, H 0 diterima, berarti tidak 66

5 terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua nilai rata-rata atau μ1 = μ2. Jika nilai min (r +, r - ) yang diperoleh lebih kecil daripada nilai r α, H 0 ditolak, berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara kedua nilai rata-rata atau μ μ. 1 2 IV.1.4 Hasil Pengolahan Data Pengujian Tactile Hasil pengujian perbandingan dua nilai rata-rata pada data jumlah kesalahan uji tactile dapat dilihat pada table IV.4. Tabel IV.4 Rekapitulasi Hasil Uji Perbandingan Dua Nilai Rata-Rata pada Data usia usia Jumlah Kesalahan Uji Tactile usia usia Equal Shapes Different Shapes Equal Shapes Different Shapes 5x5 10x10 5x5 10x10 5x5 10x10 5x5 10x10 Equal 5x5 Shapes 10x10 Different 5x5 Shapes 10x10 Equal 5x5 Shapes 10x10 Different 5x5 Shapes 10x10 Keterangan: = terdapat perbedaan signifikan antara kedua nilai rata-rata (< r* α =0.05 ) = tidak terdapat perbedaan signifikan antara kedua nilai rata-rata (> r* α =0.05 ) Dari hasil uji perbandingan dua rata-rata di atas diketahui bahwa: Performansi orang yang berusia tahun pada hampir semua ukuran dan bentuk form memiliki perbedaan yang signifikan dengan performansi orang yang berusia tahun. Performansi orang yang berusia tahun paling baik pada pengenalan bentuk different shapes ukuran 10 x 10 mm. Dari hasil uji tactile diketahui bahwa ukuran tombol pada telepon genggam secara umum sekarang ini (4 x 5 mm dan 4 x 10 mm) belum tepat bagi para lansia. Ukuran tombol sekarang masih sulit untuk dikenali dengan indera peraba mereka. Hal ini terlihat dari performansi mereka pada uji tactile ukuran 5 x 5 mm yang 67

6 berada di bawah performansi (terdapat perbedaan signifikan) orang berusia tahun pada uji tactile ukuran yang sama. Karena diinginkan performansi para lansia meningkat sehingga tidak berbeda secara signifikan dengan performansi orang berusia tahun pada ukuran 5 x 5 mm, dicoba dilakukan perbesaran ukuran form menjadi 10 x 10 mm. Perbesaran ukuran menjadi 10 x 10 mm ini ternyata tidak dapat membuat performansi para lansia mengalami peningkatan seperti yang diharapkan. Performansi mereka tetap tidak dapat menyamai performansi orang berusia tahun pada ukuran 5 x 5 mm. Walaupun demikian, ternyata hasil pengujian menunjukkan bahwa performansi mereka ini mengalami peningkatan jika dibandingkan dengan performansi mereka saat melakukan pengujian dengan ukuran form 5 x 5 mm. Peningkatan performansi mereka terutama terjadi saat diberi ukuran form 10 x 10 mm dengan different shapes. Jadi, berdasarkan hasil pengujian diatas, agar tombol lebih mudah dikenali secara tactual, ukuran tombol perlu diperbesar hingga minimal 10 x 10 mm dan bentuk tombol-tombol yang ada juga sebaiknya dibuat berbeda-beda. IV.1.5 Hasil Pengolahan Data Pengujian Visual Hasil pengujian perbandingan dua nilai rata-rata pada data jumlah kesalahan uji visual adalah sebagai berikut: Tabel IV.5 Rekapitulasi Hasil Uji Perbandingan Dua Nilai Rata-Rata pada Data Jumlah Kesalahan Uji Visual usia usia pt 10 pt 12 pt 8 pt 10 pt 12 pt 8 pt 10 pt usia usia pt 8 pt 10 pt 12 pt Keterangan: = terdapat perbedaan signifikan antara kedua nilai rata-rata (< r* α =0.05 ) = tidak terdapat perbedaan signifikan antara kedua nilai rata-rata (> r* α =0.05 ) Dari hasil uji perbandingan dua rata-rata di atas diketahui bahwa: 68

7 Performasi orang yang berusia tahun pada ukuran 8 dan 10 pt berbeda secara signifikan dengan performansi orang yang berusia tahun. Performansi orang yang berusia tahun pada ukuran 8 pt tidak berbeda secara signifikan dengan performansi mereka pada ukuran 10 pt dan 12 pt. Performansi orang yang berusia tahun pada pembacaan 10 pt sama dengan performansi mereka pada pembacaan 12 pt. Dari hasil uji visual diketahui bahwa ukuran teks yang ada saat ini belum tepat bagi para lansia. Hal ini dapat dilihat dari perfomansi para lansia saat melakukan pembacaan ukuran 8 pt. Performansi mereka berada di bawah performansi orang berusia tahun pada saat melakukan pembacaan ukuran teks yang sama. Karena diinginkan performansi para lansia meningkat sehingga tidak berbeda secara signifikan dengan performansi orang berusia tahun pada pembacaan ukuran 8 pt, dicoba dilakukan perbesaran ukuran teks menjadi 12 pt. Performansi para lansia mengalami peningkatan seperti yang diharapkan pada saat melakukan pembacaan teks 12 pt. Walaupun demikian, performansi mereka pada saat pembacaan teks ukuran 12 pt ini ternyata tidak berbeda secara signifikan dengan performansi mereka pada saat pembacaan teks ukuran 10 pt. Jadi, agar teks pada telepon genggam memiliki readability yang baik bagi para lansia, teks sebaiknya dibuat dengan ukuran minimal 12 pt atau dengan ketinggian karakter minimal 3 mm. Namun jika ukuran ini tidak memungkinkan untuk ditempatkan pada telepon genggam, ukuran teks dapat dibuat dengan ukuran 10 pt atau ketinggian karakter 2,5 mm. IV.2 Pengujian Kemampupakaian Uji kemampupakain hanya dilakukan kepada kelompok responden lanjut usia yang telah dipilih, dengan pertimbangan bahwa tujuan uji kemampukaian adalah untuk melihat kemampupakaian produk jika digunakan oleh user-nya, maka kelompok responden usia tahun tidak termasuk dalam pengujian ini. Rekapitulasi data responden yang telah diambil untuk diikutkan dalam pengujian dapat dilihat pada tabel IV.6 dan tabel IV.7. 69

8 Tabel IV.6 Rekapitulasi Data Responden Responden ke- Range Karakteristik Pria Jenis Kelamin Wanita Max SMP Tingkat SMA Pendidikan S1 0 1 kali seminggu Frekuensi 2-3 kali penggunaan semingu telepon > 3 kali seminggu Penggunaan Sering telepon Pernah genggam Tidak Tujuan Telepon penggunaan SMS telepon genggam Lainnya Tabel IV.7. Persentase Data Responden Uji Kemampupakaian Karakteristik Range Persentase Pria 53% Jenis Kelamin Wanita 47% Max SMP 33% SMA 40% Tingkat Pendidikan S1 27% 0 1 kali seminggu 53% 2-3 kali semingu 20% Frekuensi penggunaan telepon > 3 kali seminggu 20% Sering 27% Pernah 40% Penggunaan telepon genggam Tidak 33% Telepon 67% SMS 27% Tujuan penggunaan telepon genggam Lainnya 7% Disamping data tersebut diatas, juga didapatkan data tentang karakteristik penggunaan telepon genggam pada lansia. Karakteristik ini diperoleh lewat wawancara dengan 15 orang lansia tentang hal-hal yang mereka inginkan, telah, dan akan dilakukan dengan telepon genggam. Rekapitulasi selengkapnya dapat dilihat pada tabel IV.8 70

9 Tabel IV.8 Rekapitulasi perilaku penggunaan telepon genggam oleh lansia No. Karakteristik Penggunaan Jumlah Persentase 1. Menelpon/sms untuk keperluan Kontak keluarga dan teman % Bisnis 4 27% Konsultasi (dokter, 11 pemimpin agama) 73% Lainnya (kuis, dll) 9 60% 2. Jumlah orang yang ingin/sering < % dikontak % > % 3. Penggunaan telepon genggam Reminder 14 93% selain untuk menelpon dan sms Menghitung 6 40% Game 2 13% Melihat tanggal dan 15 jam 100% Lainnya 8 53% 4. Kemungkinan akan mencari Ya 13 87% telepon genggam karena lupa Tidak 2 meletakkan 13% IV.2.1 Pelaksanaan Uji Kemampupakaian Untuk pengujian kemampupakaian, kelompok responden diwajibkan menyelesaikan enam tugas yang harus dilakukan secara berurutan. Tugas dibuat berdasarkan fungsi yang paling sering digunakan (dibutuhkan) oleh respoden pada sebuah telepon genggam. Dari hasil wawancara awal didapatkan bahwa sebagain besar responden (ingin dapat) menggunakan telepon genggam untuk menelpon dan sms, sedangkan fitur lain tidak dibutuhkan. Pada tabel IV.8 tercantum daftar tugas yang harus dilakukan. 71

10 Tabel IV.9 Daftar Tugas Tugas Ke- 1 2 Deskripsi Tugas Menelepon nomor yang belum tercantum dalam daftar kontak Menelpon nomor yang sudah tercantum dalam daftar kontak 3 Mengirim sms Menambahkan nomor baru di daftar kontak Melakukan penguncian tombol Mematikan dan menyalakan telepon Req's : SCC : MTC : Req's : SCC : MTC : Req's : SCC : MTC : Req's : SCC : MTC : Req's : SCC : MTC : Req's : SCC: MTC: Detil Tugas Memasukkan nomor, melakukan panggilan, dan menghentikan panggilan Memasukkan nomor tertentu Menekan tombol telepon untuk panggilan Menekan tombol telepon untuk menghentikan panggilan 30 detik Mencari nomor telepon yang dimaksud, melakukan panggilan, dan menghentikan panggilan Tekan tombol untuk ke Tekan tombol panah untuk mencari kontak Cari Masukkan inisial nama (m) yang akan dikontak Tekan tombol untuk panggilan Tekan tombol untuk menghentikan panggilan 1 menit Membuka menu sms, mengetikkan pesan, mengirim pesan, dan kembali ke menu utama Tekan tombol untuk menu Pesan Pesan teks Tulis pesan teks Edit pesan Ketik teks Pilihan Kirim Kembali ke menu utama 4 menit Mengetik nomor telepon baru dan menyimpan dalam telepon genggam Tekan tombol untuk ke Pilih kontak dengan tombol navigasi Pilih tambah baru Masukkan nama kontak Ketik nomor telepon > Ok Selesai 3 menit Mengunci tombol Tekan tombol untuk menu Tekan tombol bintang dengan cepat 5 detik Menekan tombol untuk mematikan dan menyalakan telepon Menekan tombol on-off dengan kuat untuk mematikan dan menyalakan 5 detik Keterangan : Req s : yang dibutuhkan dalam tugas. SCC : kriteria penyelesaian berhasil. MTC : waktu penyelesaian maksimum 72

11 Waktu penyelesaian maksimum ditetapkan secara subjektif berdasarkan simulasi percobaan yang dilakukan beberapa pihak, termasuk seorang lansia yang pernah menggunakan telepon genggam Nokia 6585, sekaligus mempertimbangkan tugastugas yang ada, fungsi yang digunakan, dan tingkat pembelajaran yang dialami responden seiring dengan pelaksanaan tugas-tugas, dan informasi buku petunjuk yang perlu dipelajari berkaitan dengan tugas yang dilakukan. Hal yang menarik yang ditemukan dalam pengujian ini adalah, hampir semua responden mengoperasikan telepon genggam dengan dua tangan (seperti terlihat pada gambar IV.2), dengan alasan bahwa tombol teleponnya terlalu kecil, sehingga sering terjadi kesalahan menekan tombol jika hanya menggunakan satu tangan. Gambar IV.2 Pelaksanaan uji kemampupakaian Setelah uji kemampupakaian selesai dilaksanakan, dilanjutkan dengan wawancara setelah pengujian. Berbeda dengan tahapan wawancara yang biasa dilakukan pada pengujian kemampupakaian, dimana wawancara setelah pengujian dilakukan untuk mendapatkan kesan-kesan umum dari responden, maka wawancara dalam penelitian ini dilakukan sekaligus untuk mendapatkan konfirmasi apakah produk yang diuji sesuai dengan pronsip-prinsip Universal Design. Oleh karenanya, daftar pertanyaan yang digunakan dalam wawancara ini dibuat berdasarkan The Universal Design Performance Measure for Product Designer (CUD dalam Story dan Mueller, 2004), yang pada akhirnya hasil wawancara ini dipakai untuk mengisi tabel yang disarankan tersebut. Hasil pengisian kriteria Universal Design tersebut dapat dilihat pada Lampiran F.. Hasil wawancara dari seluruh responden 73

12 ditampilkan dalam skala penilaian 1 sampai dengan 5 untuk sangat tidak setuju sampai dengan sangat setuju dengan kriteria perancangan universal, seperti yang terlihat pada Tabel IV.10. Tabel IV.10 Hasil Penilaian Produk Berdasarkan Kriteria Universal Design KRITERIA UNIVERSAL DESIGN SCORE RATA-RATA I. Kewajaran Penggunaan (Equitable Use) 1. Produk ini mampu pakai untuk saya dan juga semua 2 orang 2. Menggunakan produk ini tidak membuat saya merasa 2 2 putus asa (tidak setuju) 3. Produk ini dapat saya gunakan tanpa bantuan orang lain 2 4. Desain produk ini cocok untuk saya 1 II. Fleksibilitas (Flexibility in Use) 1. Apapun cara saya dalam mengoperasikan produk ini, 2 saya dapat menggunakan produk secara efektif 2. Saya dapat mengoperasikan produk dengan hanya 1 3 menggunakan salah satu tangan (kiri atau kanan) (netral) 3. Saya dapat menggunakan produk tanpa membutuhkan akurasi dan kepresisian tertentu 5 4. Saya dapat menggunakan produk ini dengan cara apapun yang saya inginkan (cepat atau lambat) 4 III. Sederhana (Simple and Intuitive Use) 1. Produk ini dapat saya gunakan secara sederhana dan 2 langsung sebagaimana mestinya 2. Saya dapat menggunakan produk secara langsung tanpa 1 3. instruksi tertentu Saya dapat mengerti bahasa instruksi yang digunakan 2 2 (tidak setuju) dalam produk 4. Fitur produk dapat saya mengerti dengan jelas 2 5. Produk memberitahu saya, bahwa saya telah menggunakan produk ini dengan benar 3 74

13 Tabel IV.10 Hasil Penilaian Produk Berdasarkan Kriteria Universal Design (lanjutan) IV. Informasi dapat diterima (Perceptable Information) 1. Saya dapat menggunakan produk ini tanpa perlu 1 mendengarkan 2. Saya dapat menggunakan produk ini tanpa perlu melihat Saya dapat dengan mudah menggunakan produk ini 2 (tidak setuju) hanya dengan menggunakan manualnya 4. Saya dapat menggunakan produk ini dengan alat bantu yang melekat pada keseharian saya 3 V. Toleransi Kesalahan (Tolerance for Error) 1. Saya dapat menggunakan semua fitur produk dengan 3 mudah 2. Produk ini melindungi saya dari potensi bahaya Jika saya melakukan kesalahan dalam menggunakan 5 (setuju) produk ini, maka itu tidak akan melukainya 4. Produk ini memberikan respon saat saya dalam keadaan kritis 3 VI. Usaha Fisik Rendah (Low Physical Low) 1. Saya dapat menggunakan produk ini dengan nyaman 5 (tanpa membutuhkan gerakan atau postur yang tidak nyaman) 2. Saya dapat menggunakan produk dalam keadaan lelah 3 3 atau lemah (netral) 3. Produk dapat saya gunakan tanpa gerakan-gerakan 2 yang dapat menyebabkan kelelahan atau cedera 4. Produk dapat saya gunakan tanpa perlu melakukan istirahat 3 VII. Ukuran dan Jarak (Size and Space for Approach and Use) 1. Mudah bagi saya untuk melihat semua elemen penting 3 produk dari setiap posisi 2. Mudah bagi saya untuk menjangkau semua elemen 4 3 produk dari setiap posisi (netral) 3. Produk ini cocok dengan ukuran tangan saya 1 4. Terdapat area yang cukup bagi saya untuk menggunakan produk tanpa alat bantu tertentu (misal: kursi roda, tabung oksigen, dsb) 5 Rata-rata 3 75

14 IV.2.2 Data Hasil Uji Kemampupakaian Setelah seluruh pengujian selesai dilakukan kemudian data-data dikumpulkan dan dilakukan rekapitulasi data hasil pengujian untuk masing-masing kelompok responden. Data yang diambil sebagai ukuran untuk menentukan tingkat kemampupakaian telepon genggam Nokia 6585 mencakup data waktu penyelesaian tugas masing-masing responden dan data kesalahan yang terjadi ketika melakukan tugas menggunakan produk. Rekapitulasi waktu penyelesaian tugas seluruh kelompok responden dapat dilihat pada Tabel IV.11. Tabel IV.11 Rekapitulasi Waktu Penyelesaian Tugas Seluruh Responden Responden ke- Tugas :30:44 00:19:51 00:23:47 00:43:22 00:28:52 00:18:50 00:49:18 00:23:37 00:34: :10:26 00:54:36 00:25:34 00:44:40 01:47:61 00:30:16 01:55:01 00:59:09 00:48: :41:14 05:38:31 02:51:30 07:22:05 06:31:38 03:56:45 04:04:31 05:29:09 05:46: :31:12 05:00:15 02:26:42 02:18:05 08:29:49 01:11:35 02:36:28 05:01:20 02:58: :04:08 00:03:56 00:02:46 00:05:13 00:03:04 00:03:13 00:05:39 00:02:38 00:05: :04:56 00:01:23 00:03:45 00:02:10 00:03:15 00:01:12 00:03:35 00:04:27 00:02:37 Responden ke- Ratarata Tugas MTC 1 00:34:17 00:27:48 00:45:39 00:15:02 00:29:39 00:39:08 00:29:30 00:30: :54:07 02:03:18 01:06:12 00:45:24 00:31:17 01:09:34 00:54:24 01:00: :18:23 04:24:53 06:37:08 02:37:25 04:02:15 09:07:38 04:59:25 04:00: :43:40 02:47:40 02:03:47 03:16:32 03:18:35 02:59:04 03:26:27 03:00: :03:58 00:03:41 00:03:24 00:04:58 00:03:49 00:04:33 00:03:35 00:05: :04:59 00:07:43 00:05:51 00:02:58 00:06:38 00:04:29 00:03:36 00:05:00 Rekapitulasi keberhasilan penyelesaian tugas seluruh responden dapat dilihat melalui tabel IV

15 Tabel IV.12 Rekapitulasi Keberhasilan Penyelesaian Tugas Responden Ke- Tugas % Responden yang menyelesaikan Tugas dengan Baik , ,7 Keterangan: = tugas diselesaikan dengan baik = tugas tidak diselesaikan dengan baik Tugas dikatakan tidak dapat diselesaikan dengan baik jika waktu penyelesaikan melebihi MTC atau urutan tugas tidak dilakukan dengan benar. Setelah mengetahui waktu pengerjaan dan tingkat keberhasilan pelaksanaan tugas maka langkah selanjutnya adalah merekapitulasi seluruh masalah kemampupakaian yang ada pada telepon genggam berdasarkan pengujian yang dilakukan pada kelima belas responden. Masalah-masalah yang ada diidentifikasi berdasarkan kesulitan responden memakai produk maupun dari kesalahan yang dibuat responden. Berikut adalah masalah-masalah kemampupakaian telepon genggam yang diperoleh dari kesulitan dan kesalahan yang terjadi: o Masalah 1 : responden bingung dengan tombol untuk mengaktifkan dan memutuskan panggilan. Hal ini terlihat dari kegiatan saat melakukan tugas 1, banyak responden yang menekan tombol yang lain. 77

16 o Masalah 2 : kesulitan dan kesalahan dalam pengetikan nomor dan pesan, hal ini diidentifikasi dari lamanya responden dalam menekan nomor atau teks yang seharusnya. Responden harus mendekatkan telepon genggam ke mata. o Masalah 3 : kesulitan dalam menemukan menu pesan teks dan kontak. Identifikasi masalah ini muncul dari perilaku responden saat pengujian yang berkali-kali menekan tombol navigasi tetapi tidak menemukan menu yang dicari. o Masalah 4 : responden tidak dapat kembali ke menu awal. Hal ini terlihat dari dibiarkannya tampilan telepon genggam pada posisi terakhir pelaksanaan tugas atau diperlukan bantuan untuk melakukan tugas kembali ke menu awal. o Masalah 5 : kesulitan dalam menekan tombol penguncian (menu > * ) dengan cepat o Masalah 6 : kesulitan dalam menekan tombol on-off dengan kuat o Masalah 7 : kesulitan untuk menulis pesan o Masalah 8 : kesalahan memasukan nomor tujuan o Masalah 9 : kesulitan memilih pesan teks Disamping masalah-masalah kemampupakaian, juga dapat diidentifikasikan kebutuhan responden terhadap telepon genggam Nokia 6585 yang telah diujikan sebagai berikut: o Ukuran telepon genggam perlu dibuat yang lebih besar o Kemudahan navigasi dalam mencari menu-menu tertentu seperti daftar kontak. o Telepon genggam dapat berfungsi sebagai senter. o Volume telepon genggam dapat dibuat lebih jelas dari yang volume maksimal sekarang. o Dapat digunakan untuk menelpon tanpa harus memegang teleponnya. o Baterai telepon genggam tidak perlu di-charge karena kesulitan untuk menghubungkan kabel dengan sumber arus. 78

17 IV.3 Data Antropometri Dalam penelitian ini, data antropometri yang digunakan untuk perancangan adalah data sekunder dari Yuliani et.al (2004). Data antropometri yang relevan dengan penggunaan telepon genggam adalah: 1. Thumb crotch length (TCL) Pemakaian data antropometri thumb crotch length (TCL) adalah untuk mengetahui lebar optimum yang memberikan kenyamanan dan kekuatan penggenggaman maksimal bagi pengguna. Lebar telepon genggam optimum adalah 2 cm di bawah TCL (Kroemer, 2001) Cara mengukur TCL adalah dengan mengukur jarak antara titik tengah ruas kedua jari tengah dengan titik tengah ruas pertama pada ibu jari. Pengukuran dilakukan dengan posisi tangan terbuka, semua jari merapat, dan tangan diletakkan pada permukaan datar (lihat Gambar IV.3). Gambar IV.3 Thumb Crotch Length (TCL) 2. Jarak antara ruas kedua dan ketiga jari tengah Data jarak antara ruas kedua dan ketiga jari tengah diperlukan untuk mengetahui tebal telepon genggam yang memberikan kenyamanan optimum bagi pengguna. Pengukuran dilakukan dengan menghitung jarak antara titik tengah ruas kedua dan titik tengah ruas ketiga jari tengah (lihat Gambar IV.4). 79

18 Gambar IV.4 Jarak Antara Ruas Kedua dan Ketiga Jari Tengah Berikut pada tabel IV.12 dan IV.13 adalah data antropometri untuk kedua dimesi tubuh diatas: Tabel IV.12 Data Thumb Crotch Length (cm) Data ke- x Data ke- x Data ke- x Data ke- x 1 8, , , ,64 2 7, , , , , , , ,60 4 9, , , ,46 5 9, , , ,60 6 8, , , ,81 7 8, , , ,89 8 9, , , ,33 9 9, , , , , , , ,77 Total 352,18 X 8,805 S 0,832 80

19 Tabel IV.13 Data Jarak Antara Ruas Kedua dan Ketiga Jari Tengah (cm) Data ke- x Data ke- x Data ke- x Data ke- x 1 2, , , ,79 2 2, , , ,09 3 1, , , ,81 4 2, , , ,12 5 2, , , ,59 6 2, , , ,98 7 2, , , ,43 8 2, , , ,98 9 2, , , , , , , ,99 Total 100,392 X 2,510 S 0,382 81

Bab III Metodologi Penelitian

Bab III Metodologi Penelitian Bab III Metodologi Penelitian Tujuan penelitian yang akan dilakukan adalah untuk mengetahui perbedaan signifikan antara pengguna usia muda dan lansia serta sekaligus mengidentifikasi kesulitan pengguna

Lebih terperinci

USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS

USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS USULAN PERANCANGAN ULANG INTERFACE PRODUK TELEPON GENGGAM DENGAN MEMPERHATIKAN KARAKTERISTIK PENGGUNA USIA LANJUT TESIS Karya tulis sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Magister dari Institut

Lebih terperinci

Bab V Analisis Produk Awal dan Perancangan Ulang

Bab V Analisis Produk Awal dan Perancangan Ulang Bab V Analisis Produk Awal dan Perancangan Ulang Dalam bab ini akan dilakukan analisis terhadap produk awal berdasarkan hasil data pada bab IV dan usulan rancangan produk telepon genggam yang baru yang

Lebih terperinci

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA

EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA EVALUASI DAN PERANCANGAN LAUNCHER SMARTPHONE ANDROID UNTUK MEMUDAHKAN PENGGUNAAN SMARTPHONE BAGI KAUM LANSIA Mentari Putri Anindita, Johanna Hariandja Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Industri,

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG REMOTE CONTROL YANG DISESUAIKAN DENGAN KARAKTERISTIK ORANG LANJUT USIA

PERANCANGAN ULANG REMOTE CONTROL YANG DISESUAIKAN DENGAN KARAKTERISTIK ORANG LANJUT USIA PERANCANGAN ULANG REMOTE CONTROL YANG DISESUAIKAN DENGAN KARAKTERISTIK ORANG LANJUT USIA Karina Yuliani, Catharina B. Nawangpalupi, dan Thedy Yogasara Jurusan Teknik Industri Fakultas Teknologi Industri

Lebih terperinci

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha ABSTRAK Dalam setiap perkuliahan, aspek visual merupakan hal yang sangat penting. Pada saat dosen menulis di whiteboard, mahasiswa harus dapat melihat kejelasan tulisan tersebut berdasarkan keterbatasan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Masalah Terdapat dua kriteria permasalahan umum pada busway, yaitu faktor kriteria kenyamanan penumpang dan keekonomisan bus. Kriteria kenyamanan penumpang

Lebih terperinci

Panduan Pengguna. Telepon Speaker UC HP

Panduan Pengguna. Telepon Speaker UC HP Panduan Pengguna Telepon Speaker UC HP Copyright 2014, 2015 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Bluetooth adalah merek dagang yang dimiliki oleh pemiliknya dan digunakan oleh Hewlett-Packard Company

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi informasi sekarang ini mengakibatkan banyak perubahan yang terjadi dalam tatanan kehidupan sosial manusia. Sehingga

Lebih terperinci

MobiMarket. Menjalankan Aplikasi. MobiMarket. Panduan

MobiMarket. Menjalankan Aplikasi. MobiMarket. Panduan MobiMarket MobiMarket merupakan suatu aplikasi yang menyediakan pelayanan dalam melihat dan mengirim iklan pada Kompas.com. Anda dapat mengirim dan membaca iklan yang terdapat pada Kompas.com. Menjalankan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan proses pengolahan citra digital (digital image processing), dimana data berupa BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada awalnya, komputer hanya dapat digunakan untuk melakukan pemrosesan terhadap data numerik. Tetapi pada sekarang ini, komputer telah membawa banyak perubahan dan

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB IV PENGUJIAN ALAT BAB IV PENGUJIAN ALAT Tahap terakhir dari perancangan alat ini adalah tahap pengujian. Ada beberapa pengujian yang akan dilakukan. 4.1 Pengujian Sensitivias Sensor Suhu DHT11 Modul DHT11 merupakan modul

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Manajer sambungan Edisi 1.0 ID

Buku Petunjuk Manajer sambungan Edisi 1.0 ID Buku Petunjuk Manajer sambungan Edisi 1.0 ID 2010 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Nokia, Nokia Connecting People, dan logo Nokia Original Accessories adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar

Lebih terperinci

Manual Billing Aura v1.2

Manual Billing Aura v1.2 Manual Billing Aura v1.2 Setting Client pada Server : Gambar A.1 Agar Billing server bisa terkoneksi dengan client maka tidak hanya diperlukan setting pada sisi client saja tapi juga diperlukan setting

Lebih terperinci

PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52

PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org) Tugas Akhir - 2007 PAPAN INFORMASI AKADEMIK DENGAN LED DOT MATRIKS 50X7 BERBASIS MIKROKONTROLLER AT 89S52 Yulia Saraswati¹, Basuki Rahmat², Joko Haryatno ³ ¹Teknik Telekomunikasi,,

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF BRAILLE BERBASIS MOBILE PHONE. Triyanna Widiyaningtyas

APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF BRAILLE BERBASIS MOBILE PHONE. Triyanna Widiyaningtyas Widiyaningtyas, Aplikasi Pembelajaran Huruf Braille Berbasis Mobile Phone APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF BRAILLE BERBASIS MOBILE PHONE Triyanna Widiyaningtyas Abstrak: Penyandang tunanetra menggunakan papan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN

BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN BAB IV PENGUJIAN ALAT DAN PEMBAHASAN 4.1 Uji Coba Alat Dalam bab ini akan dibahas mengenai pengujian alat yang telah dibuat. Dimulai dengan pengujian setiap bagian-bagian dari hardware dan software yang

Lebih terperinci

Panduan penggunamu. NOKIA SU-27W

Panduan penggunamu. NOKIA SU-27W Anda dapat membaca rekomendasi di buku petunjuk, panduan teknis atau panduan instalasi untuk. Anda akan menemukan jawaban atas semua pertanyaan Anda pada di manual user (informasi, spesifikasi, keselamatan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk merubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh

Lebih terperinci

BAB 11 LIBERTY MUTUAL TABLES LIFTING LOWER TASKS

BAB 11 LIBERTY MUTUAL TABLES LIFTING LOWER TASKS BAB 11 LIBERTY MUTUAL TABLES LIFTING LOWER TASKS Manual material handling (MMH) merupakan penyebab utama dari low back pain dan cedera akibat dari pekerjaan yang terlalu berat dalam dunia industri. Pada

Lebih terperinci

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Pengguna II. Alur Kerja III. Petunjuk Pemakaian...

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Pengguna II. Alur Kerja III. Petunjuk Pemakaian... DAFTAR ISI I. Pendahuluan... 4 A. Maksud dan Tujuan... 4 B. Fungsi... 4 C. Pengguna... 4 II. Alur Kerja... 5 III. Petunjuk Pemakaian... 6 A. Alamat Akses... 6 B. Registrasi... 6 C. Login... 6 D. Logout...

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS Bab ini akan membahas mengenai pengujian dan analisis pada alat Pengendali Ketinggian Meja Otomatis Dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth.

Lebih terperinci

Push to talk 1.5. Hak Cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

Push to talk 1.5. Hak Cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Push to talk 1.5 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Nokia, Nokia Connecting People, dan Nseries adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Nokia Corporation. Nama produk dan perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Aplikasi Latihan Mengetik yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI

BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI 55 BAB 3 PERANCANGAN APLIKASI Pada penelitian ini penulis menitikberatkan pada pembuatan aplikasi tracking system pada gadget berbasis Android dengan tracker tipe TK-102 menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan

Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan Modul ke: Membuat dan mendemonstrasikan penggunaan e-mail Mahasiswa dapat membuat e-mail dan menggunakannya. Fakultas FEB Nawindah,M.Kom Program Studi Manajemen www.mercubuana.ac.id Tehnik membuat e-mail

Lebih terperinci

Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W)

Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W) Buku Petunjuk Nokia Wireless Keyboard (SU-8W) Edisi 2 PERNYATAAN KESESUAIAN Dengan ini, NOKIA CORPORATION menyatakan bertanggung jawab penuh bahwa produk SU-8W telah memenuhi ketentuan-ketentuan Pedoman

Lebih terperinci

Mengatur Tampilan AutoCAD

Mengatur Tampilan AutoCAD Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk 49 BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini akan membahas hasil pengujian sistem, mulai dari pengujian permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk kerja dari sistem secara

Lebih terperinci

4.2. Sistem Penerima Data Stasiun Cuaca HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Teknologi Ponsel Struktur Menu

4.2. Sistem Penerima Data Stasiun Cuaca HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Teknologi Ponsel Struktur Menu Sistem penerima data stasiun cuaca, tediri atas tiga pemikiran utama, yaitu monitoring, data terkini, dan identitas stasiun. Pada monitoring berisikan informasi stasiun (no, nama, dan letak geografis stasiun).

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan

Lebih terperinci

Buku Petunjuk untuk Nokia 1108

Buku Petunjuk untuk Nokia 1108 Buku Petunjuk untuk Nokia 1108 PERNYATAAN KESESUAIAN Dengan ini, NOKIA CORPORATION menyatakan bertanggung jawab bahwa produk Rh-18 sudah sesuai dengan ketentuan-ketentuan Petunjuk Dewan berikut: 1999/5/EC.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menunjukkan aplikasi persewaan buku yang telah berjalan dan dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada implementasi menunjukkan penerapan dari hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Dengan demikian pada implementasi ini menunjukkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone android, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Setiap orang selalu disibukkan dengan kegiatan rutinitas sehari-hari. Misalnya pada pagi hari harus mematikan lampu dan pada malam harinya menyalakan lampu.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern komunikasi data menjadi pilihan selain berkomunikasi dengan bertemu secara langsung, seperti menggunakan aplikasi SMS dan instant messenger, dikarenakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan terus meningkatnya kemajuan teknologi komputer, peranan teknologi komputer dalam mendukung kepentingan manusia juga semakin meningkat. Termasuk salah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa kebutuhan dan perancangan sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jepang (untuk pemula) dengan menggunakan algortima string matching dan

Lebih terperinci

SIPP Online. User Manual SIPP Online

SIPP Online. User Manual SIPP Online PETUNJUK PENGGUNAAN : Aplikasi Sistem Informasi Pelaporan Perusahaan (SIPP) Online BPJS Ketenagakerjaan, adalah : aplikasi untuk pengelolaan laporan mutasi data kepesertaan BPJS Ketenagakerjaan. Buku ini

Lebih terperinci

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem...

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem... DAFTAR ISI I. Pendahuluan... 1 A. Maksud dan Tujuan... 1 B. Fungsi... 1 C. Alamat Akses... 1 D. Pengguna... 1 II. Alur Kerja... 2 III. Masuk Sistem... 2 A. Login... Error! Bookmark not defined. B. Petunjuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berdasarkan hasil analisa dan perancangan sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya maka dilanjutkan ke tingkat implementasi, implementasi menggunakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Permasalahan Tahapan analisis terhadap suatu sistem dilakukan sebelum masuk ke tahapan perancangan. Tujuan dilakukannya analisis terhadap suatu sistem

Lebih terperinci

Lenovo K900. Panduan Mulai Cepat v1.0. Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel.

Lenovo K900. Panduan Mulai Cepat v1.0. Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel. Lenovo K900 Panduan Mulai Cepat v1.0 Untuk Perangkat Lunak Android 4.2. Baca panduan ini dengan saksama sebelum menggunakan ponsel. Tampilan sekilas 1 2 9 6 8 3 10 11 4 12 5 6 7 1 Kamera depan 2 Unit penerima

Lebih terperinci

Sistem Kendali dan Pemantauan Kursi Roda Elektrik

Sistem Kendali dan Pemantauan Kursi Roda Elektrik Jurnal Teknik Elektro, Vol. 9, No. 2, September 2016, 43-48 ISSN 1411-870X DOI: 10.9744/jte.9.2.43-48 Sistem Kendali dan Pemantauan Kursi Roda Elektrik Daniel Christian Yunanto, Handry Khoswanto, Petrus

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Home pada Tampilan Awal

Gambar 1 Halaman Home pada Tampilan Awal 1 Petunjuk Pemakaian Aplikasi Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi untuk halaman depan dan halaman untuk pengguna dari aplikasi basis data rekrutmen karyawan berbasiskan web pada PT. Inti Karya

Lebih terperinci

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan website Jual Pintu dan Jendela Rumah. Berikut adalah tampilan website : 1. Halaman

Lebih terperinci

Memasukkan kartu SIM dan baterai

Memasukkan kartu SIM dan baterai Panduan Ringkas Nomor model: Nokia E90-1 Selanjutnya disebut Nokia E90 Communicator. Memasukkan kartu SIM dan baterai Selalu nonaktifkan perangkat, dan lepaskan pengisi daya sebelum mengeluarkan baterai.

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Pengguna II. Alur Kerja III. Petunjuk Pemakaian...

DAFTAR ISI. I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Pengguna II. Alur Kerja III. Petunjuk Pemakaian... DAFTAR ISI I. Pendahuluan... 1 A. Maksud dan Tujuan... 1 B. Fungsi... 1 C. Pengguna... 1 II. Alur Kerja... 2 III. Petunjuk Pemakaian... 3 A. Alamat Akses... 3 B. Registrasi... 3 C. Login... 3 D. Logout...

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS (Short Messaging Service) yang berupa pesan teks pendek, dan EMS (Enhanced Messaging Service)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan

Lebih terperinci

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem...

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem... DAFTAR ISI I. Pendahuluan... 3 A. Maksud dan Tujuan... 3 B. Fungsi... 3 C. Alamat Akses... 3 D. Pengguna... 3 II. Alur Kerja... 4 III. Masuk Sistem... 4 A. Petunjuk Pemakaian... 4 B. Login... 4 C. Cara

Lebih terperinci

JABRA STEALTH. Panduan bagi Pengguna. jabra.com/stealth

JABRA STEALTH. Panduan bagi Pengguna. jabra.com/stealth Panduan bagi Pengguna jabra.com/stealth 2014 GN Netcom A/S. Hak cipta dilindungi undang-undang. Jabra adalah merek terdaftar milik GN Netcom A/S. Semua merek yang tercantum di dalam panduan ini adalah

Lebih terperinci

USER MANUAL HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (DOSEN LUAR BIASA)

USER MANUAL HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (DOSEN LUAR BIASA) USER MANUAL HUMAN RESOURCE MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (DOSEN LUAR BIASA) LOGIN Langkah-langkah untuk melakukan autentifikasi atau pengecekan hak akses user pada Sistem Kepegawaian adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB. 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen BAB 4 PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN BERBASIS WEB 4.1 Tahap keempat : Membuat interface konsumen Customer interface yang ada akan dijelaskan dalam kerangka 7C sebagai berikut : 1. Context Website yang dimiliki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Penentuan Posisi. Hak Cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang.

Penentuan Posisi. Hak Cipta 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Penentuan Posisi 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries, dan N81 adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Nokia Corporation. Nama produk dan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis yang Berjalan Analisis sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. RFID ini merelasikan 3 buah sistem yaitu sistem RFID, sistem kontrol dan display,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. RFID ini merelasikan 3 buah sistem yaitu sistem RFID, sistem kontrol dan display, 32 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Perancangan Sistem Absensi Berbasis RFID Sesuai dengan konsep yang dibuat sebelumnya, pada sistem absensi berbasis RFID ini merelasikan 3 buah sistem yaitu sistem RFID,

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN

BAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN BAB 4 ANALISIS DAN BAHASAN 4.1 Review PT. Union Jaya Pratama PT Union Jaya Pratama merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan kasur busa. Hasil produksi dikelompokkan menjadi 3 jenis berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini.

Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini. BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, tujuan, batasan masalah, metodologi, dan sistematika pembahasan dari tugas akhir ini. I.1 Latar Belakang Perkembangan interaksi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi ini diperlukan adanya beberapa komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini akan membahas hasil pengujian sistem, mulai dari pengujian permodul hingga pengujian sistem secara keseluruhan serta monitoring unjuk kerja dari sistem secara satu-persatu

Lebih terperinci

Cara Membuat Baru

Cara Membuat  Baru Cara Membuat Email Baru e-mail adalah alat komunikasi yang murah, cepat, dan efisien. Email adalah alat komunikasi berjenis surat dalam bentuk elektronik dan merupakan salah satu aplikasi internet yang

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN SITUS

PETUNJUK PENGGUNAAN SITUS Untuk masuk kedalam situs e-rekrutmen BPPT, silahkan membuka browser internet anda dan ketik alamat situs yang dituju yaitu http://lowongan.bppt.go.id. Tampilan pertama pada modul ini adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN 2007/2008 KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Program Keahlian : Semua Program Alokasi Waktu :

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada sistem antrian di tempat praktek dokter saat ini masih menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada sistem antrian di tempat praktek dokter saat ini masih menggunakan BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah 3.1.1 Permasalahan Pada sistem antrian di tempat praktek dokter saat ini masih menggunakan pendaftaran manual, sehingga hal tersebut memunculkan berbagai

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS 4.1. Pembahasan Sticker adalah suatu display berukuran kecil yang dibuat pada plastik atau kertas dengan berisikan gambar-gambar atau tulisan yang telah disesuaikan. Perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah tahap perancangan dilakukan dan sudah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka dalam bab ini penulis akan mengimplementasikan sistem dari perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

Cara Membuat Di Yahoo Indonesia

Cara Membuat  Di Yahoo Indonesia Cara Membuat Email Di Yahoo Indonesia Tutorial cara membuat email di yahoo indonesia : 1. Tekan dan tahan tombol CTRL kemudian tekan tombol T di keyboard. Maka akan terbuka tab baru di browser yang kita

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis, BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan komputer dewasa ini telah mengalami banyak perubahan yang sangat pesat seiring dengan kebutuhan manusia yang semakin banyak dan kompleks. Komputer yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pembuatan sistem ini adalah bertujuan membuat aplikasi pengkompresian file. Sistem yang dapat memampatkan ukuran file dengan maksimal sesuai dengan

Lebih terperinci

ELECTRONIC ASSESSMENT BERBASIS WEB ( Pendukung Self Assessment pada Student Centered Learning )

ELECTRONIC ASSESSMENT BERBASIS WEB ( Pendukung Self Assessment pada Student Centered Learning ) MODUL PANDUAN PENGGUNAAN STUDENT SELF ASSESSMENT SYSTEM ELECTRONIC ASSESSMENT BERBASIS WEB ( Pendukung Self Assessment pada Student Centered Learning ) Oleh: Rahmad Wijaya, S.E., M.M. Program Studi Manajemen

Lebih terperinci

Selamat Anda Telah Memiliki Deadbolt 02.

Selamat Anda Telah Memiliki Deadbolt 02. Selamat Anda Telah Memiliki Deadbolt 02. 1. Instalasi Kunci Instruksi Detil pemasangan & instalasi kunci di pintu anda, dapat di lihat di download di www.kuncirumahku.com 2. Unduh Aplikasi Unduh aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Atmel (www.atmel.com).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Atmel (www.atmel.com). BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Proses pengendalian mobile robot dan pengenalan image dilakukan oleh microcontroller keluarga AVR, yakni ATMEGA128

Lebih terperinci

Copyright 2007 Nokia. All rights reserved.

Copyright 2007 Nokia. All rights reserved. 2007 Nokia. Semua hak dilindungi undang-undang. Nokia, Nokia Connecting People, Nseries, Navi dan N77 adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Nokia Corporation. Produk dan nama perusahaan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Dalam implementasi sistem program aplikasi portal berita dibagi dalam beberapa kategori, yaitu kategori administrator dan editor serta user biasa dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

DESAIN STASIUN KERJA

DESAIN STASIUN KERJA DESAIN STASIUN KERJA Antropologi Fisik Tata Letak Fasilitas dan Pengaturan Ruang Kerja Work Physiologi (Faal Kerja) dan Biomechanics Ruang Kerja Studi Metode Kerja DESAIN STASIUN KERJA Keselamatan dan

Lebih terperinci

LAMPIRAN 1 SURAT KETERANGAN SURVEI PERUSAHAAN

LAMPIRAN 1 SURAT KETERANGAN SURVEI PERUSAHAAN L1 LAMPIRAN 1 SURAT KETERANGAN SURVEI PERUSAHAAN L2 LAMPIRAN 2 DATA AKTUAL TIAP-TIAP KOMPONEN 2D 1. Meja 2. Papan Tulis 3. Panggung L3 L4 LAMPIRAN 3 PENGUMPULAN DATA FMEA 1. Suhu Ruangan Potensi Kegagalan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina

4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina BAB JUDUL 1 4 Langkah Mudah Kemitraan SPBU Pertamina Application User Guideline OVERVIEW User Manual Aplikasi Management Registrasi Online SPBU ini disusun untuk memudahkan pengguna dalam mengisi Aplikasi

Lebih terperinci