INSPIRASI ORIGAMI DALAM DESAIN LOGO
|
|
|
- Yanti Hermanto
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 INSPIRASI ORIGAMI DALAM DESAIN LOGO Vera Waradya; Arjo Bimo Jurusan Desain Komunikasi Visual, School Of Design, BINUS University Jln. K. H. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta Barat ABSTRACT From time to time design trends have adapted in certain styles. One is the art of origami. It inspires many graphic designers in 2009, mainly design logo and typeface. Origami is the traditional Japanese folk art of paper folding, turning a piece of paper into a beautiful shape that is a work of art in itself. And with its simplicity and geometric shapes, origami logo design is used by companies who want to represent modern, delicacy, attention to detail, precision, and elegance. Keywords: logo, graphic design, Japan, origami ABSTRAK Dari waktu ke waktu tren desain mengadaptasi gaya tertentu. Salah satunya adalah seni origami yang menginspirasi banyak desainer grafis di tahun 2009, terutama desain logo dan jenis huruf. Origami adalah seni tradisional melipat kertas rakyat Jepang, yaitu mengubah, lebih tepatnya melipat, selembar kertas menjadi suatu bentuk yang indah yang merupakan karya seni tersendiri. Dan dengan kesederhanaan dan bentuk geometrisnya, desain logo origami digunakan oleh perusahaan-perusahaan yang ingin memproyeksikan sifatsifat modern, kehalusan rasa, detail, persisi dan elegan. Keywords: logo, graphic design, Jepang, origami 600 HUMANIORA Vol.4 No.1 April 2013:
2 PENDAHULUAN Origami adalah seni tradisional melipat kertas rakyat Jepang. Kata origami adalah kata dalam bahasa Jepang yang berasal dari dua kata: ori dan kami. Ori artinya melipat, sementara kami artinya kertas. Sebenarnya origami tidak dimulai di Jepang, melainkan dimulai dari Cina pada abad pertama atau kedua dan kemudian menyebar ke Jepang sekitar abad keenam dan terus berkembang. Pada awalnya hanya ada sedikit kertas dalam jumlah terbatas, sehingga hanya kalangan tertentu dan orangorang kaya yang dapat melakukan kegiatan ini. Orang Jepang menemukan banyak kegunaan dari origami ini. Sebagai contoh, para samurai bertukar hadiah dalam bentuk noshi, yaitu lipatan kertas yang berisi ikan atau daging yang dikeringkan sebagai tanda keberuntungan. Sementara bangsawan Shinto merayakan pernikahan dengan membungkus gelas sake atau beras dengan lipatan kertas berbentuk kupu-kupu untuk mewakili pengantin. Seiring dengan perkembangan kemudahan dalam pembuatan kertas, kertas menjadi lebih murah dan dapat dijangkau berbagai kalangan dan origami pun menjadi seni populer untuk semua orang. Selama berabad-abad tidak ada petunjuk tertulis mengenai diagram lipatan origami. Cara melipat hanya diajarkan turun temurun dari generasi ke generasi, yang menjadikannya salah satu seni warisan budaya masyarakat Jepang. Barulah pada tahun 1797 diterbitkan buku origami tertua Hiden Senbazuru Orikata (Rahasia cara melipat 1000 burung bangau), yang berisi petunjuk cara melipat burung bangau (tsuru). Tsuru adalah burung bangau Jepang yang dianggap rakyat Jepang sebagai symbol keberuntungan dan umur panjang, juga kesetiaan karena burung bangau Jepang dikenal hanya satu kali kawin seumur hidupnya. Pada tahun 1845 diterbitkan Jendela di Tengah Musim Dingin yang memuat 150 model origami. Salah satunya model katak yang terkenal sampai sekarang. Dengan adanya kedua buku ini, melipat kertas menjadi kegiatan rekreasi yang menyenangkan di Jepang. Seiring perkembangan zaman fungsi origami semakin beragam. Dengan banyaknya kreasi lipatan-lipatan baru yang kreatif dan modern, selain untuk simbol-simbol, origami juga dapat dimanfaatkan langsung untuk kebutuhan sehari-hari manusia. Selain dari Jepang, para ahli melipat kertas bermunculan dari banyak tempat di seluruh dunia. Salah satu tokoh Bapak Origami Modern adalah Akira Yoshiwara dengan lipatan kertasnya yang sangat kreatif. Beliau pula yang mengembangkan rangkaian simbol dan istilah dalam instruksi tertulis origami yang digunakan di seluruh dunia. Origami juga banyak menginspirasi desainer-desainer di dunia dengan mengaplikasikannya pada desain pakaian, desain perhiasan, arsitektur, desain interior, desain produk dan desain grafis. Dan salah satunya yang akan dibahas disini adalah desain logo. Logo Logo adalah sebuah simbol yang mengandung banyak arti dan filosofi. Sebuah desain logo mencerminkan jati diri sebuah perusahaan dan menjadi pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan lainnya. Fungsi Logo: 1) Menyampaikan citra positif perusahaan dan menunjukkan kegiatan perusahaan yang diwakilinya. Karena itu, logo harus didesain unik (berbeda dari desain logo perusahaan lainnya), jelas dan sederhana (mudah dipahami yang diwakilinya) serta tidak Inspirasi Origami dalam.. (Vera Waradya; Arjo Bimo) 601
3 membingungkan orang yang melihatnya, layak atau sesuai (desain mencerminkan citra dan fungsi perusahaan yang diwakilinya dengan baik) dan tidak menimbulkan kesan yang salah, dan indah (desain yang indah akan menyenangkan bagi yang melihat dan menarik untuk diingat. 2) Berperan memberikan kesan baik pada masyarakat. Logo yang disukai cukup memengaruhi minat dan kepercayaan masyarakat untuk mencoba produk atau jasa yang ditawarkan. METODE PENELITIAN Penelitian yang dilakukan berdasarkan studi literatur dan elektronik dengan mencari berbagai sumber terkait proses mendesain logo dan seni origami. Penulis juga melakukan pendekatan studi kaji dengan menghadiri workshop dan pengamatan pribadi. Sumber informasi diseleksi, dievaluasi, dan dijadikan pendukung dalam penulisan ini. HASIL DAN PEMBAHASAN Logo Tipografi Unsur-unsur grafis pada logo adalah sebagai berikut. Tipografi adalah gambar dari kata-kata. Letterform disusun untuk menyampaikan suatu pesan. Sikap, sejarah, dan kultur suatu perusahaan tercermin dari letterform sebuah logo. Memilih jenis huruf untuk sebuah logo adalah tugas yang kompleks. Hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam memilih tipografi dalam logo adalah kombinasi bentuk huruf yang digunakan, bail dengan satu jenis huruf maupun kombinasi beberapa jenis huruf; keterbacaan (legibility dan readability), spasi, kerning, leading; pembedaan suara yang timbul ketika kata-kata diucapkan; latar belakang dan sejarah jenis huruf yang digunakan. Warna Warna bersifat subjektif dan memberikan ikatan emosional dan memengaruhi personal yang melihat, karena itu warna sangatlah penting dalam desain logo. Menurut pakar desain Dabner (2003), pilihan warna dapat menimbulkan efek luar biasa pada suatu desain dan bagaimana orang meresponsnya (feedback). Karena itu, sangat penting mengetahui arti dan efek psikologis yang dapat ditimbulkan oleh warna. Image/Iconography Icon dapat sangat kuat dan menyampaikan banyak informasi secara cepat. Berdasarkan Adams (2004) ada beberapa jenis ilustrasi: Diagramatik, bahwa icon mewakilkan tatatanan atau struktur subjek yang ingin digambarkan; Metaphorik, bahwa gambar/image berdasarkan konsep yang behubungan; Simbolik, gambar/image abstrak yang tidak ada hunungan dekat dengan subjeknya. Bentuk (Shape) Logo yang baik akan melibatkan bentuk yang cocok dan mudah diingat. Ukuran dan perbedaan bentuk dapat menyampaikan kepentingan dan pengaruh yang kuat. Masing-masing bentuk 602 HUMANIORA Vol.4 No.1 April 2013:
4 memiliki karakteristik tersendiri. Bentuk dibagi menjadi tiga golongan bentuk dasar, yaitu segitiga, segi empat atau kotak, dan lingkaran. Yang dimaksud dengan shape di sini adalah seluruh bentuk dari logo tersebut, bukan hanya dilihat dari image/ikon saja. Berikut jenis-jenisnya. Pertama, bentuk kotak: memberikan kesan kesatuan yang kuat. Kedua, bentuk lingkaran: memberikan kesan tanpa batas, dan perlindungan. Ketiga, bentuk segitiga: memberikan kesan dinamis, dapat pula dihubungkan dengan bentuk-bentuk umum, seperti: piramid, bendera, panah, atau pointer. Tipe-tipe Logo adalah Wordmark (logotype), yaitu logo yang menggunakan nama perusahaan dengan tipografi khusus atau huruf yang unik; Symbol, yaitu logo yang menggunakan gambar atau ikon; dan Monogram, yaitu desain dari satu atau beberapa huruf yang merupakan inisial perusahaan. Origami Logo Logo yang terinspirasi bentuk-bentuk origami secara umum disebut Origami Logo. Pada tulisan ini penulis juga menggunakan istilah tersebut. Desainer menggunakan tema origami atas dasar keinginan untuk kembali ke bentuk dasar. Hal ini dapat dicapai karena bentuk-bentuk dari origami terdiri dari bentuk dasar yang bersiku seperti segitiga, persegi atau trapesium. Dalam pembuatannya, Origami Logo tidak terlepas dari proses digital yang memindahkan bentuk origami yang tiga dimensi ke bentuk dua dimensi. Karena itu, banyak digunakan blok-blok warna, gradasi warna dan bayangan untuk membedakan bidang-bidang lipatan atau memberikan efek tiga dimensi. Bentuk origami yang digunakan dalam Origami Logo dapat dibagi dalam 3 grup, yaitu: figur mahluk hidup dan benda, letterforms, bentuk abstrak. Origami Logo - Figur Makhluk Hidup dan Benda Gambar berikut adalah origami logo dari Limver, perusahaan cleaning service dari Spanyol, dengan model origami burung bangau (tsuru), berwarna analogus dari hijau muda ke biru, dan tipe logo symbol. Gambar 1 Desain Logo LIMVER (Sumber: imbombon.blogspot.com/2010/04/limver-logos.html) Penggunaan model origami burung bangau mencerminkan sikap yang setia, teliti sesuai dengan filosofi burung bangau dari Jepang. Sementara warna analogus hijau muda ke biru bermakna alami dan menyejukkan. Dengan kata lain, dengan menggunakan jasa dari perusahaan Limver, pelanggan akan mendapatkan kenyamanan dari sikap setia dan teliti dalam menjaga kebersihan. Penggunaan typeface kurang tepat, karena bentuk-bentuk yang melengkung tidak unity dengan bentuk dasar dari origami tsuru ini. Inspirasi Origami dalam.. (Vera Waradya; Arjo Bimo) 603
5 Selanjutnya adalah origami logo Voerin, perusahaan fashion online shop, dengan model origami bebek/angsa, berwarna oranye, dan tipe logo symbol. Gambar 2 Desain Logo Voerin (Sumber: voerin.com) Penggunaan model origami ini dilatarbelakangi cerita ugly duckling, seekor bebek yang tadinya buruk rupa menjelma menjadi angsa yang cantik. Sementara warna oranye memberikan efek yang menarik perhatian, sesuai dengan tujuan penjualan produk fashion yang akan mempercantik dan menjadikan pemakainya pusat perhatian. Penggunaan jenis huruf yang memiliki kait-kait diujungnya, sesuai dengan bagian paruh bebek yang juga membentuk kait. Gambar berikut ini merupakan logo dari Vilyaiskiy_produckt, sebuah perusahaan produk pertanian dari Rusia, desainer oleh Snowkai, dengan model origami banteng, berwarna vivid color, dengan tipe logo symbol. Gambar 3 Desain Logo Vilyaiskiy (Sumber: logopond.com/gallery/detail/91859) Logo ini dimaksudkan terinspirasi dari model origami banteng, tetapi penerapan bentuk kurang tepat, karena masih terlihat realistis, masih jauh dari bentuk stilasi yang merupakan ciri khas origami. Gambar berikut ini merupakan logo Nocturn, perusahaan studio desain grafis, dengan model origami kelelawar, berwarna ungu tua. Tipe logo adalah symbol. 604 HUMANIORA Vol.4 No.1 April 2013:
6 Gambar 4 Desain Logo Nocturn (Sumber: alextass.com/identity-design/logo-design) Kelelawar adalah binatang nokturnal, yaitu binatang tidur pada siang hari dan aktif pada malam hari. Pendekatan modern dari model origami kelelawar untuk logo ini mencerminkan aktivitas desainer grafis yang kerap dilakukan malam hari. Origami Logo Letterform Gambar berikut merupakan logo Kite String Studio, dengan jenis usaha studio fotografi, model origami lipatan kertas membentuk hurus K dan S, berwarna biru muda. Tipe logo adalah monogram. Gambar 5 Desain Logo Kite String Studio (Sumber: eziedesigns.co.uk) Gambar selanjutnya dalah logo Integra Group, perusahaan grup finansial dengan kapitalis ventura, desainer why-hellothere, dengan model origami lipatan kertas membentuk hurus I dan G, berwarna kromatik hijau. Tipe logo adalah monogram. Gambar 6 Desain Logo Integra Group (Sumber: logopond.com/members/profile/showcase/26735) Inspirasi Origami dalam.. (Vera Waradya; Arjo Bimo) 605
7 Origami Logo Bentuk Abstrak Selanjutnya adalah origami logo Rostari, jenis usaha solution network, desainer Tini 1, dengan model origami lipatan kertas yang bidang negatifnya membentuk balon kata, berwarna kromatik biru. Tipe logo adalah symbol. Logo yang digambarkan mencerminkan networking, hubungan, dan sharing. Gambar 7 desain logo Rostari Sumber: logopond.com/gallery/detail/ SIMPULAN Karakteristik dari origami dapat diterapkan dalam sebuah desain logo. Hal ini dibuktikan dengan beberapa contoh yang disebutkan pada bab pembahasan. Namun tren desain yang mengambil inspirasi dari bentuk origami ini memang hanya bersifat sementara. Ini karena beberapa hal seperti: ada kecenderungan mirip satu dengan lain karena model origami sangat mudah dikenali dari bentukbentuknya yang geometris dan bersiku; penggunaan bayangan atau gradasi warna menjadikan desain logo agak susah diterapkan apalagi dalam ukuran kecil; tidak semua desain logo pada bab pembahasan memiliki filosofi yang sama dengan model origami yang dipakai. Ini disebabkan beberapa logo teresebut hanya mengambil bentuk dankarakteristiknya saja. DAFTAR PUSTAKA Adams, S. (2004). Logo Desain Workbook: A Hands-on Guide to Creating Logos. Massachusetts: Rockport. Dabner, D. (2003). How to Understand and Use Design. Second edition. Ohio: Hoe to Design Book. Kenneway, E. (1987). Complete Origami: An A-Z Facts and Folds, with Step-By-Step for Over 100 Projects. New York City: St. Martin's Griffin. Instructions Logoorange. (2009). Logo design trends diakses 13 September 2012 dari Masao, O. The History of Origami in Japan. Diakses 12 September 2012 dari Purwanto, B. (2007). Desain Grafis Tata Letak dan Tipografi. Jakarta: Pusat Grafika Indonesia, Diknas. 606 HUMANIORA Vol.4 No.1 April 2013:
Persepsi Desain Grafis
ST3 Telkom Persepsi Desain Grafis S. Thya Safitri, MT Kawasan Pendidikan Telkom - Purwokerto Point Penting: Sebuah desain akan sukses apabila dipadukan dengan kombinasi. Kombinasi yang bagus tersebut adalah
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Setelah mengetahui bahwa PT. Earth Color tidak memiliki Graphic Standard Manual, Penulis melakukan riset dan menanyakan
Bab I Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang
Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Budaya adalah sebuah warisan sosial, sesuatu yang tercipta atau dilakukan oleh sekumpulan individu disuatu tempat tertentu di masa lampau dan terus dipertahankan dalam
Elemen Elemen Desain Grafis
Elemen Elemen Desain Grafis Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai nilai subyektivisme. Oleh
BAHAN AJAR MATA KULIAH KEJEPANGAN II
BAHAN AJAR MATA KULIAH KEJEPANGAN II Pokok Bahasan : Kebudayaan dan kebiasaan orang jepang Pertemuan : Ketiga Subpokok Bahasan : kebudayaan tradisional Sasaran Pembelajaran : 1. Setelah mengikuti matakuliah
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Branding Menurut buku Designing Brand Identity, A Complete Guide to Creating, Building and Maintaining Strong Brands, Alina Wheeler, brand adalah janji, ide besar, dan harapan yang
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PARIWISATA KOTA MALANG
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL PARIWISATA KOTA MALANG Adrian Hartanto Koesnoto Desain Komunikasi Visual, School of Design, Universitas Bina Nusantara Jl. K. H. Syahadan no. 9, Palmerah, Jakarta Barat 11480
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Perancangan tipografi dengan mengadaptasi khat kufi dalam seni kaligrafi ini mencakup beberapa tahapan sehingga terciptanya suatu
KONSEP BAB Landasan Teori Logo. Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau
BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Logo Logo adalah suatu simbol atau desain yang mewakili atau menyimbolkan suatu organisasi tertentu. Biasanya logo akan diaplikasikan ke kop surat, materi periklanan.
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.1.1 Latar Belakang Wallpaper adalah sejenis bahan yang digunakan untuk melapisi dan menghias dinding untuk kebutuhan interior rumah, kantor, atau fungsi bangunan
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY Mohammad Hafiz Akhbar Bona Indah, B1/19, lebak bulus 0813 1460 9585 [email protected] Pembimbing: Nico Antonius Pranoto, B.F.A. Sari Wulandari, S.Sn., M.Sn
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Buku cerita ilustrasi Ramayana menampilkan gambar ilustrasi kontemporer berupa kartun dengan gaya vector. Mengadaptasi desain karakter kartun
BAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori TEORI BRAND Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate identity dan corporate image. Brand adalah suatu janji, ide besar dan ekspetasi
BAB I PENDAHULUAN Alasan Pemilihan Judul. Jepang adalah sebuah bangsa yang menyimpan keunikan pada hal
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Alasan Pemilihan Judul Jepang adalah sebuah bangsa yang menyimpan keunikan pada hal kebudayaan. Kebudayaan Jepang dipengaruhi oleh karakteristik geografis negaranya serta adanya
BAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Gambaran Media Produksi Berdasarkan data dan informasi lapangan yang penulis dapat, maka penulis kemudian menggunakan beragam elemen desain grafis (garis, bidang, ruang gempal,
Best Buy : Pilihan terbaik atau tepat untuk dibeli
DAFTAR ISTILAH Art Deco : Gaya desain yang mulai berkembang di Eropa mulai tahun 1908 dan mengalami puncaknya pada tahun 1930- an, yang merupakan suatu kelanjutan dan reaksi atas gaya pada masa sebelumnya
WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN
WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN SMK Negeri 4 Malang Jl. Tanimbar 22 Malang 65117Telp. ( 0341) 353798,Fax (0341) 353798 E-mail : [email protected] Definisi Warna Warna adalah salah satu elemen
BAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Kampanye Dengan kampanye yang dirancangkan penulis bertujuan mengajak para remaja dan dewasa dengan usia antara 17-25 tahun serta para pengusaha
BAB II TINJAUAN UMUM TENTANG ORIGAMI. origami berasal dari bahasa Jepang, yakni gabungan dari kata ori yang berarti melipat
BAB II TINJAUAN UMUM TENTANG ORIGAMI 2.1 Sejarah Origami Origami merupakan seni melipat kertas yang berasal dari Jepang. Kata origami berasal dari bahasa Jepang, yakni gabungan dari kata ori yang berarti
BAB I PENDAHULUAN. anak-anak. Anak-anak rela menghabiskan waktu berjam-jam demi memainkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Belakangan ini tengah populer permainan digital yang sangat diminati oleh anak-anak. Anak-anak rela menghabiskan waktu berjam-jam demi memainkan aplikasi favoritnya
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai identitas Kota Bandung ini adalah dengan merancang identitas yang dapat memenuhi
BAB I PENDAHULUAN. Rahmat Hidayat, 2015 Origami Maya Hirai Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seni pada dasarnya adalah suatu bahasa komunikasi yang disampaikan melalui suatu media. Seniman sebagai sumber komunikasi, sedangkan karya seni sebagai media
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Branding. Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan,
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Corporate Identity merupakan identitas brand sebuah perusahaan, terdiri dari identitas visual (seperti, nama, merek dagang, tipografi, warna,
PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BUKU UPACARA ADAT NGABEN UMAT HINDU BALI
PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL BUKU UPACARA ADAT NGABEN UMAT HINDU BALI Noviyanti Universitas Bina Nusantara Jln. K. H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 [email protected]
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN HARTA TERPENDAM" Ben Hardy Kos Pisang Ijo, Jln. K.H Syahdan no. 16B, 081245787711, [email protected] Satya Yudha Azwir S.Sn ABSTRAK TUJUAN PENELITIAN
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki kain tradisi yang sangat beragam. Terdapat kain tradisi disetiap daerah dan memiliki perbedaan atau keunikan masing-masing disetiap daerahnya. Dewasa
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. ditawarkan. Sebab itulah promosi dianggap sangat penting oleh sebuah perusahaan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Promosi 2.1.1 Definisi Promosi Promosi adalah salah satu bagian dari pemasaran, yang dimana merupakan sebuah usaha dalam artian untuk mempromosikan, mengenalkan sesuatu baik
BAB 4 KONSEP DESAIN Teori Desain Komunikasi Visual
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual pada Wikipedia merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai
BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Referensi karya. Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti :
BAB IV ANALISA DATA 4.1 Referensi karya Penulis juga membuat studi banding dari beberapa buku Jakarta yang ada ditoko buku seperti : Jelajah Masa Lalu Lewat Wisata Sejarah Gambar 3.3 Buku Jelajah Masa
Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia
Perancangan Buku Visual Grafis Perkembangan Era Fashion Dunia Taranita Mulia Sim 1, Prayanto Widya 2, Adiel Yuwono 3 1 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di Indonesia. Peningkatan ini dijelaskan lebih lanjut pada situs berita Detik.com yang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Dari jaman dahulu komunikasi merupakan salah satu aktifitas yang terpenting dalam kehidupan manusia. Dengan adanya komunikasi dapat memberikan suatu informasi
Desain Kerajinan. Unsur unsur Desain. Titik 9/25/2014
Desain Kerajinan Unsur unsur Desain Unsur desain merupakan bagian-bagian dari desain yang disusun untuk membentuk desain secara keseluruhan. Dalam sebuah karya desain masing-masing unsur tidak dapat dilepaskan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Studi sebuah desain, dalam desain komunikasi visual mempunyai peranan yang sangat penting, dalam penciptaan sebuah desain harus melalui tahap yang sesuai dengan kaidah kaidah pada
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori. a. Brand. Brand adalah kumpulan dari simbol konkret seperti nama, logo, slogan dan
23 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori a. Brand Brand adalah kumpulan dari simbol konkret seperti nama, logo, slogan dan pola desain. Pengenalan Brand dan reaksi lain dibuat berdasarkan akumulasi pengalaman
Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen.
44 Gb 5. Contoh-contoh spread 5.3. Cover Cover buku terdiri dari brand name/judul buku, nama penulis, dan elemen. Elemen diambil dari ornamen dekoratif dari bangunan Hotel Preanger, salah satu ikon yang
BAB IV MELIPAT KERTAS UNTUK ANAK USIA DINI. Kata origami berasal dari bahasa Jepang, dari kata oru yang berarti
BAB IV MELIPAT KERTAS UNTUK ANAK USIA DINI A. Sejarah Origami Kata origami berasal dari bahasa Jepang, dari kata oru yang berarti melipat dan kami berarti kertas. Penggabungan kata tersebut mengubah kata
BAB 2 PRODUK / JASA 2.1 Sejarah Desain
BAB 2 PRODUK / JASA 2.1 Sejarah Desain Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai
BAB 4 KONSEP DESAIN. adanya persepsi (yang berkembang dalam benak publik) terhadap realitas (yang
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori / Metode Persepsi, Realitas, dan Citra Seperti halnya fenomena 'gunung es', citra perusahaan di mata publik dapat terlihat dari pendapat atau pola pikir komunal pada
BAB II IDENTIFIKASI DATA. A. Produk Buku
BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Produk Buku 1. Buku Buku adalah kumpulan kertas atau bahan lainnya yang dijilid menjadi satu pada salah satu ujungnya dan berisi tulisan atau gambar. Setiap sisi dari sebuah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Jepang merupakan salah satu negara yang mempunyai kebudayaan dan tradisi yang cukup dikenal oleh negara lain. Kebudayaan Jepang berhasil disebarkan ke berbagai negara
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Tato adalah salah satu bentuk kebudayaan yang keberadaannya tidak lepas dari pengaruh proses dialektika sosial. Di Indonesia ada beberapa daerah yang memiliki
BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK YANG DIRENCANAKAN DAN KONSEP PERENCANAAN
BAB IV GAMBARAN UMUM OBJEK YANG DIRENCANAKAN DAN KONSEP PERENCANAAN Bagian ini akan menganalisis gambaran umum objek yang direncanakan dari kajian pustaka pada Bab II dengan data dan informasi pada Bab
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Photoshop Photoshop merupakan salah satu software yang paling banyak dipakai dalam dunia publikasi, fotografi, video dan juga bidang berorientasi visual lainnya,
BAB 4 KONSEP DESAIN. dan opini yang terkadang dapat beragam dan menimbulkan konflik.
26 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Teori 4.1.1 Teori Warna Mata dan otak manusia merasakan warna secara fisik, mental,emosional. Hasilnya warna itu sendiri memiliki pengertian. Penyimbolan warna merupakan kesepakatan
BAB II DATA DAN ANALISA. Sumber data-data untuk menunjang studi Desain Komunikasi Visual diperoleh. 3. Pengamatan langsung / observasi
BAB II DATA DAN ANALISA 2. 1 Data dan Literatur Sumber data-data untuk menunjang studi Desain Komunikasi Visual diperoleh dari: 1. Media elektronik: Internet 2. Literatur: Koran, Buku 3. Pengamatan langsung
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface
BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu
14 BAB 4 KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Psikologi Anak Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu pada buku yang berjudul Perkembangan Anak karangan Elizabeth B. Hurlock menjelaskan,
BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tradisi dan hasil budaya yang
1 BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Indonesia adalah negara yang memiliki tradisi dan hasil budaya yang beraneka ragam, salah satu hasil budaya tersebut adalah batik. Batik merupakan warisan
BAB IV KONSEP DESAIN
13 BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Dalam sebuah artikel dari http://sadidadalila.wordpress.com/ menjelaskan bahwa Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang
PENCIPTAAN SERAGAM BATIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penciptaan Batik merupakan salah satu warisan leluhur Indonesia yang telah dikenal secara luas oleh masyarakat Indonesia, tetapi banyak masyarakat yang belum mengerti
Seminar Nasional BOSARIS III Jurusan Pendidikan Kesejahteraan Keluarga Fakultas Teknik Universitas Negeri Surabaya
PENERAPAN DESAIN DALAM RANGKAIAN BUNGA SEBAGAI PELENGKAP DEKORASI RUANG Arita Puspitorini PKK Abstrak, Bunga sejak dulu hingga kini memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, karena bunga dirangkai
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS Dewasa ini komik merupakan salah satu media komunikasi yang sedang populer. Selain karena mudah dipahami, komik juga media yang menarik untuk
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Sejarah dan Teori Buku. Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Sejarah dan Teori Buku Buku adalah kumpulan dari lembaran kertas yang dikumpulkan menjadi satu, berisikan teks, ilustrasi, fotografi, atau jenis lain informasi.
BAB I PENDAHULUAN. kearifan. Tradisi Mesatua di Bali lambat laun semakin tergerus dengan roda
BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia yang kaya dengan adat dan istiadat, budaya serta suku memiliki berbagai macam tradisi. Salah satunya adalah Mesatua Bali (Mendongeng), sebagai
BAB I PENDAHULUAN. Kota Semarang merupakan ibukota Jawa Tengah yang memiliki daya tarik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kota Semarang merupakan ibukota Jawa Tengah yang memiliki daya tarik tersendiri karena penduduknya yang beragam budaya dan agama. Untuk memasuki kota Semarang dapat
BAB I PENDAHULUAN. Batik merupakan salah satu kain khas yang berasal dari Indonesia. Kesenian batik
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Batik merupakan salah satu kain khas yang berasal dari Indonesia. Kesenian batik merupakan kesenian gambar di kain untuk pakaian yang menjadi salah satu kebudayaan
BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fashion dan wanita merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan. Sejak zaman dahulu pakaian termasuk kebutuhan utama bagi manusia yang digunakan untuk melindungi tubuh
BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Logo Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam membuat logo dan simbol yang baik, yaitu: 1. Visibility Apakah sebuah logo
STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi adalah siasat yang direncanakan dengan sebaik mungkin sehingga dalam sebuah pembuatan sesuatu akan berjalan dengan baik
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Definisi Buku
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Pengertian buku menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Kamus Oxford (Oxford Dictionary),
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Definisi multimedia menurut Suyanto (2003) dalam bukunya Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Multimedia sebagai alat yang dapat menciptakan presentasi
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan PT Berkah Jaya Kreasindo (BJK) memberikan kebebasan dalam mengembangan pengaplikasian ilmu disain yang telah terima praktikan di pendidikan untuk dapat dipraktekan
BAB I PENDAHULUAN. besar terhadap kehidupan manusia, Bagi manusia, busana merupakan salah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini berpengaruh besar terhadap kehidupan manusia, Bagi manusia, busana merupakan salah satu kebutuhan pokok
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Pada bab ini penulis akan menjelaskan hasil dan konsep desain yang telah penulis buat dalam merancang sebuah permainan kartu MAHATARI INDONESIA. Secara keseluruhan penulis
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Jepang adalah Negara yang kaya dengan keaneka ragaman kebudayaannya. Di era globalisasi sekarang ini negara Jepang termasuk dalam urutan-urutan Negara dengan modernisasi
BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha. Gambar 1.1
BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Negara Cina yang merupakan salah satu dengan penduduk terbanyak di dunia memiliki berbagai seni budaya maupun mitos yang masih sangat kental. Acara-acara besar yang
BAB I PENDAHULUAN. Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sejak revolusi industri, seni dan desain merupakan dua hal yang memiliki kaitan. Hal ini berhubungan dengan perkembangan teknologi yang menuntut seni untuk tujuan
BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Indonesia memiliki beraneka ragam kebudayaan yang terbentang dari Sabang sampai dengan Merauke. Kebudayaan tersebut tertuang dalam berbagai bentuk, salah satunya dalam
BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF. khususnya fashion wanita. Berawal dari hobi dan minat pemilik di bidang fashion wanita,
BAB I RINGKASAN EKSEKUTIF 1.1 KONSEP BISNIS Ael Fashion merupakan sebuah unit usaha yang bergerak di bidang fashion, khususnya fashion wanita. Berawal dari hobi dan minat pemilik di bidang fashion wanita,
BAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1. Gambaran Media Produksi Berdasarkan dari pengamatan penulis, selama ini industri tersebut belum menggunakan media komunikasi yang memadai yang dilakukan oleh pemilik industri
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
38 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Name Plate Buku Gambar 5.1. Name plate buku Menamakan judul buku dengan nama seperti di atas menjelaskan bahwa kata "True" di ambil dari makna nama saya yaitu benar
BAB I PENDAHULUAN. Mengutip dari jurnal Puslit Biologi LIPI. Indonesia merupakan negara kepulauan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang dikenal kaya akan keanekaragaman hayati. Mengutip dari jurnal Puslit Biologi LIPI. Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di
BAGIAN 5 DASAR PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
BAGIAN 5 DASAR PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Pada bagian ini akan dibahas secara lebih mendalam hal-hal yang berkaitan dengan dasar perancangan media iklan dan komunikasi visual, yang meliputi;
DAFTAR ISTILAH. Obesitas : Kelebihan berat badan yang terjadi karena penimbunan lemak dalam tubuh yang berlebihan.
DAFTAR ISTILAH Junk Food : Makanan siap saji, yakni makanan yang tergolong tidak sehat karena mengandung sedikit asupan gizi dan jumlah lemak yang besar. Obesitas : Kelebihan berat badan yang terjadi karena
BATUAN AGATE SEBAGAI INSPIRASI PADA PERHIASAN KERAMIK MENGGUNAKAN KOMBINASI MATERIAL LOGAM DENGAN TEKNIK AGATEWARE
BATUAN AGATE SEBAGAI INSPIRASI PADA PERHIASAN KERAMIK MENGGUNAKAN KOMBINASI MATERIAL LOGAM DENGAN TEKNIK AGATEWARE Tania Andina Kardin Deni Yana, S.Sn, M.sn Program Studi Sarjana Kriya Keramik, Fakultas
BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Komunikasi tidak terlepas dari kehidupan manusia sehari-hari, baik itu dilakukan secara hubungan sadar maupun tidak sadar, sebagai contoh menggunakan indera manusia
BAB II KAJIAN MASALAH
BAB II KAJIAN MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Proses perumusan dan pembatasan masalah dari Perancangan Branding Taman Budaya Jawa Barat telah selesai ditentukan, selanjutnya akan dijelaskan mengenai teori-teori
III. DATA PERANCANGAN A. Kelompok Data berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Media cetak adalah sebuah media yang memiliki fungsi sebagai penyampaian informasi yang memiliki manfaat dan terkait
Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013
NIRMANA WARNA Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013 WARNA Merupakan kesan yang timbul oleh pantulan cahaya yang ditangkap oleh
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Merek Menurut Susanto (2004, Hlm. 79), merek dapat dikatakan sebagai sebuah nama, logo, dan simbol yang membedakan sebuah produk atau layanan dari para pesaingnya. Jadi, merek
Selain budaya membaca majalah, traveling pun telah menjadi bagian dari masyarakat sehari-hari. Secara umum traveling dapat diartikan menjadi pergeraka
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada tahun 1950-an, majalah muncul pertama kali dengan memberikan nuansa dan warna baru dalam dunia media massa yang sebelumnya diisi dengan koran dan media elektronik
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu
BAB I PENDAHULUAN. sedikit pergeseran yaitu tidak hanya sebagai pelindung tubuh dari. gangguan alam dan untuk kesopanan, tetapi juga untuk menyalurkan
A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Seiring dengan berkembangnya zaman, fungsi busana mengalami sedikit pergeseran yaitu tidak hanya sebagai pelindung tubuh dari gangguan alam dan untuk kesopanan, tetapi
Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013
1 KATA PENGANTAR Bahan ajar ini mempelajari tentang unsur unsur tata letak yang akan menjiwai rancangan desain komunikasi visual, agar hasil rancangan dapat berkualitas dan secara visual sedap dipandang.
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori/Metode 4.1.1 Bagaimana Menulis Biografi Biografi, secara sederhana dapat dikatakan sebagai sebuah kisah riwayat hidup seseorang. Biografi dapat berbentuk beberapa
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Tujuan Perancangan Beberapa tujuan hasil perancangan dari sign system ini, yaitu memudahkan pengunjung untuk mendapatkan informasi yang diberikan di
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Dalam pemilihan material yang akan digunakan untuk membuat sebuah rak, perlu memperhatikan juga unsur kelestarian bagi lingkungan. Penggunaan kayu
BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi
BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. 5.1 Format Teknis Buku Jenis Cover Buku Jenis cover yang digunakan untuk buku ini adalah hardcover
46 BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Buku Jenis cover yang digunakan untuk buku ini adalah hardcover 5.1.2 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 22 cm x 22 cm, format ini
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
BAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Ide / Gagasan Perancangan 4.1.1 Tema/Ide Perancangan Pembuatan perancangan sebuah Logo Butik pakaian kebaya wanita didaerah Jakarta barat, terispirasi pada bentuk kebudayaan
BAB IV KONSEP DESAIN. Konsep utama dari pool dan lounge yang akan dibuat adalah FUN atau menyenangkan
73 BAB IV KONSEP DESAIN IV.1 Konsep Ruang (Citra Ruang) Konsep utama dari pool dan lounge yang akan dibuat adalah FUN atau menyenangkan dengan bergaya futurisctic. Konsep fun ini diartikan sebagai sesuatu
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku 4.1.1 Buku Buku Menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah lembar kertas yang berjilid, berisi tulisan atau kosong. Sedangkan menurut Oxford Dictionary, buku adalah hasil
BAB I PENDAHULUAN. produk dipasar (Klimchuk dan Krasovec, (2006:10). Kemasan tidak hanya
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kemasan adalah bisnis kreatif yang mengkaitkan bentuk struktur, material, warna, citra tipografi, dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat
BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo Deli's Studio Photo & Printing, seperti yang telah terencana pada analisis data dan konsep desain yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Budaya merupakan suatu pola dari keseluruhan keyakinan dan harapan yang dipegang teguh secara bersama. Kebudayaan menurut Koentjaraningrat adalah merupakan wujud ideal
BAB V KESIMPULAN. Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya. telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan
305 BAB V KESIMPULAN Berdasarkan uraian pada bab-bab sebelumnya, kiranya telah cukup menjawab berbagai permasalahan yang diajukan dalam penelitian ini. Penjelasan yang terkait dengan keberadaan seni lukis
BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett
14 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1. Teori Desain Buku Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett Tang, faktor faktor yang harus diperhatikan dalam mendesain sebuah buku adalah
