Bab III PERANCANGAN SISTEM
|
|
- Bambang Wibowo
- 5 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Bab III PERANCANGAN SISTEM Langkah awal, mempersiapkan karakter, gambar, design, suara, lewat software yang diperlukan sebagai penunjang perancangan animasi, meliputi; 3.1. Software Perancangan Corel Draw X4 Dipergunakan untuk membuat bentuk karakter, vektor ataupun grafis yang berhubungan dengan design. Sebagaimana keharusan yang sudah ditentukan, bentuk vector ataupun karya grafis harus berasal dari hasil kreatifitas penulis, bukan berupa file unduhan, ataupun yang sejenis dan dalam perancangan ini penulis memilih file berformat Adobe Illustrator untuk memudahkan perngerjaan animasi Adobe Photoshop CS5 Dipergunakan untuk editing vector maupun menyempurnakan warna Adobe Flash CS4 Profesional Dipergunakan untuk merancang alur animasi agar berjalan, dengan baik.
2 3.1.4 Adobe Audition Dipergunakan untuk merekam suara voice over, editing suara, backsound, serta smash penekanan pada backsound Riset Melakukan riset dengan cara melihat website Diploma Teknik Informatika, melihat hal yang dititik beratkan didalamnya, diantaranya; a. Visi dan Misi Diploma Teknik Informatika[7]. b. Tujuan dari program Studi Diploma Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana. c. Jalur Konsentrasi serta Fasilitas yang didapatkan oleh mahasiswanya. d. Kurikulum yang berlangsung, dan Prestasi yang telah diraih oleh Diploma Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana[8] Konsep Konsep dasar dari rancangan ini adalah, membuat animasi yang baik, tepat, dan jelas, sehingga diharapkan promosi yang terkandung didalam animasi ini berhasil diterima dengan baik, mulai dari alur animasi yang disampaikan, karakter yang dikambarkan, objek yang
3 ditampilkan, hingga penegasan penegasan promosi yang diucapkan oleh voiceover Storyboard Gambaran alur cerita secara sederhana, dari frame satu ke frame lainnya dari layer satu ke layer dalam bentuk skate sederhana agar memudahkan perancangan animasi Eksekusi Tahapan pengimplementasian dari bentuk storyboard kedalam grafis dilakukan dengan software Corel Draw X4, sebagaimana menjadi ketentuan untuk membuat seluruh grafis dan objek yang ada didalamnya berdasarkan daya kreatifitas dan hasil karya sendiri. a. Pengertian Corel Draw X4 CorelDraw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. CorelDraw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi[9].
4 b. Fungsi dan Tools dari Corel Draw X4 1. Kolom berwarna merah adalah menu bar, sebagai pengelompokan barisan menu yang menampilkan perintah perintah dan mengolah objek. 2. Kolom berwarna hijau adalah Tool bar, dan Property bar didalamnya terdapat tombol tombol untuk menjalankan perintah, dan terdapat tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut, menu property bar berubah sesuai objek atau tool yang dipilih. 3. Kolom berwarna merah muda adalah Rulers, difungsikan sebagai garis penentu untuk melakukan perhitungan panjang, lebar, tinggi, atau diameter suatu objek. 4. Kolom berwarna biru adalah Toolbox, didalamnya terdapat kumpulan tombol untuk membuat dan memodifikasi objek. 5. Kolom berwarna kuning adalah Color Pallete, tentunya property ini digunakan untuk memberikan warna pada sebuah objek. 6. Kolom berwarna ungu adalah Document Navigator, difungsikan sebagai informasi/penujuk halaman kerja yang sedang aktif.
5 7. Kolom berwarna hitam adalah Drawing Page, tentunya digunakan untuk membentuk/mengambar sebuah objek. Gambar Gambar antar muka software coreldraw x4. Sebagian besar terselesainya proyek ini sanggat terbantu dengan Software Corel Draw, interface yang mudah dipahami seperti yang ada di gambar membuat penulis merasa cukup untuk menggunakan software yang resmi diluncurkan tahun 2008 ini. Dengan semakin berkembangnya teknologi, kini CorelDraw hadir dengan seri terbarunya yaitu X9, perlu diketahui sebaik apapun kehadiran sebuah program ataupun software, jika tidak didukung dengan sumber daya manusia yang dapat menggunakannya secara maksimal tentu terasa percumah.
6 Gambar Implementasi frame pertama, dibuat dengan coreldraw. Pada frame pertama penulis mencoba menghadirkan kondisi sebuah ruangan yang ada didalam rumah, dibantu dengan objek objek pendukung yang memperjelas gambaran umum sebuah rumah, mulai dari dispenser, gallon air, dan objek pendukung lain, sedangkan pemberian warna ungu pada tembok untuk menghadirkan kesan kontenporer. Dapat dilihat pula, yang tidak kalah penting pada frame pertama ini adalah dihadirkanya objek orang (sia) yang nampak sibuk dengan sebuah tablet. Perangkat elektronik ini digunakan objek (sia) untuk mencari informasi perguruan tinggi manakah yang akan menjadi pilihan untuk melanjutkan pendidikannya, dibantu dengan ekspresi wajah yang binggung, faktor pendukug ini tentunya akan lebih memperjelas cerita animasi ini.
7 Gambar Implementasi frame kedua, dibuat dengan coreldraw. Selanjutnya adalah frame kedua (gambar 3.5.3) pada frame ini alur cerita mulai diperjelas, perubahan ekspresi melalui mata, alis, serta bibir, mewakili kondisi bahwa sia sudah memastikan dirinya mendapatkan Perguruan Tinggi yang sesuai keinginannya. Dibantu dengan objek dibelakang yang bergerak (montion effects) membantu meghadirkan animasi agar terkesan lebih hidup, serta tulisan D3 TI UKSW yang muncul di layar tablet menjadi jembatan awal, dari tujuan animasi ini.sebagai pelengkap akhir frame kedua in. Saat tulisan D3 TI UKSW diklik maka muncul frame baru, yang berhubungan dengan fasilitas ruangan.
8 Gambar Implementasi frame ketiga, dibuat dengan coreldraw. Gambar Implementasi frame keempat, dibuat dengan coreldraw
9 Gambar Implementasi frame kelima, dibuat dengan coreldraw x4. Gambar Implementasi frame keenam, dibuat dengan coreldraw. Untuk gambar 3.5.4, 3.5.5, 3.5.6, adalah kesatuan, penulis mencobaa menghadirkan gambaran kondisi ruangan yang dimiliki D3 TI UKSW, terlihat secara fisik fasilitas yang ada didalam masing masing ruangan yang dimiliki D3 TI UKSW ini dihadirkan oleh penulis, selain itu tentunya keempat frame ini menjadi salah satu
10 bentuk promosi, mulai dari gambaran laboratorium multimedia, yang didalamnya terdapat fasilitas komputer yang cukup banyak, kelas yang sangat nyaman, serta fasilitas lain yang medukung proses belajar.dengan pewarnaan tembok hijau, diharapkan menambah terciptanya kesan nyaman pada ruangan laboratorium ini, bukan hanya sebagai laboratorium multimedia, namun ruangan ini juga dijadikan sebagai laboratorium pemograman, dengan standard yang tidak kalah dengan perguruan tinggi lainnya. Dilanjut dengan gambaran ruangan laboratorium jaringan (gambar 3.5.4), tentu didalmanya penulis menghadirkan beberapa perangkat pendukung yang berhubungan dengan jaringan, pemilihan warna tembok kuning dimaksudkan agar menumbuhkan hasrat positif yang timbul dari tampilan frame ini. Sebagai fasilitas penunjang lain dalam kegiatan praktek D3 TI UKSW, memiliki laboratorium hardware yang digunakan untuk pengenalan dan pembelajaran lebih jauh tentang perangkat komputer.sebagai penutup D3 TI UKSW juga menyedikan fasilitas ruangan bahasa, agar tercipta mahasiswa yang berfikiran kritis, kreatif, dan inovatif, proses belajar harus diimbangi dengan teori pengetahuan lain.
11 Gambar Implementasi frame ketujuh, dibuat dengan coreldraw. Frame tujuh (Gambar 3.5.7) menjelaskan tentang jalur konsentrasi yang dimiliki D3 TI UKSW, yaitu multimedia, pemograman, serta jaringan komputer, dibantu dengan effect slide dapat terlihat muncul mulai tulisan dari berbagai program, materi kuliah, hingga bahasa pemograman yang nantinya akan diajarkan selama perkulihan berlangsung, penjabaran ini tentunya menjadi nilai tambah dan mengundang minat bagi para penonton yang akan mendaftarkan dirinya menjadi keluarga besar D3 TI UKSW. Ini juga merupakan bentuk promosi yang diharapkan dapat menjadi daya tarik lainya.
12 Gambar Implementasi frame kedelapan, dibuat dengan coreldraw. Frame kedelapan hadir dengan tampilan yang sederhana, dihadirkanya objek orang yang akan menjelaskan rancangan kurikulum yang diberikan D3 TI UKSW, dengan standard industry terkini yakni, 60% praktek, dan 40% untuk teori, tentunya dengan kurikulum yang dianut akan menghasilkan lulusan yang siap bekerja dengan moral yang baik. Gambar Implementasi frame kesembilan, dibuat dengan coreldraw.
13 Dapat dilihat pada Gambar ini merupakan bagian bagian promosi untuk dosen serta praktisi industry, tentunya kehadiran fasilitas harus ditunjang dengan sumber daya manusia yang bagus untuk itu dosen sangat berperan penting terhadap perkembangan belajar mahasiswanya, dengan menghadirkan dosen yang memiliki kwalifikasi Strata 2 dibidangnya, D3 TI UKSW siap membentuk mahasiswa agar memiliki standard professional yang tidak kalah dengan perguruan tinggi lainnya saat lulus nanti. Pengetahuan serta pengalaman dosen yang mumpuni diharapkan agar setiap proses pembelajaran yang diberikan berkualitas dan menjadi motivasi putra/putri didiknya. Gambar Implementasi frame kesepuluh, dibuat dengan coreldraw. Frame kesepuluh hadir untuk melengkapi animasi pendukung agar para penonton menjadi tertarik, penulis berusaha menciptakan bentuk grafis animasi yang tidak
14 rumit, namun memiliki kualitas yang boleh diadu dengan software animasi lain yang setara. Gambar Implementasi frame kesebelas, dibuat dengan coreldraw. Terlihat pada gambar Gambar , penulis juga menghadirkan bentuk grafis yang menjelaskan tingkat akreditasi D3 TI UKSW, grafis ini nantinya akan menjadi animasi yang hadir dengan unsur promosi, bagaimanapun akreditasi hadir agar peminat belajar mengetahui sejauh mana ilmu yang akan didapat. Perlu diketahui D3 TI UKSW sudah terakreditasi B, tentunya dengan pengakuan ini, D3 TI UKSW siap mencetak mahasiswanya untuk menjadi tenaga professional dibidang teknologi dan infomasi. Bentuk grafis yang sudah digambar diatas, berikut penjelasanya akan dirancang kedalam bentuk animasi Promosi Company profile serta narasi.
15 Tahapan berikutnya adalah memisahkan objek objek yang ada dalam satu frame, dan mengelompokan dalam satu folder frame, selanjutnya di simpan dengan ekstensi Adobe Illustrator Gambar Gambar Penyimpanan bagian bagian objek yang ada dalam satu folder frame,(export dengan ekstensi file Adobe Illustrator) Tahapan berikutnya adalah membuat backsound suara, dengan bantuan Software Adobe Audition, dan plugin yang hadir baik secara fisik maupun virtual, perekaman narasi dibuat secara baik dan benar yang diharapkan jika voice over hadir dengan suara marketable dapat menarik minat pendengar ataupun audiens sebagai penunjang animasi, dalam hal ini penulis melibatakan Bp. Agung Batoro Buwono sebagai pengisi suara.
16 c. Pengertian Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang sudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Adobe audition dapat merekam suara, memperbaiki kualitas suara, menambahkan berbagai efek suara, dan menggabungkan dengan berbagai track suara menjadi satu track, serta menyimpannya dalam berbagai format. Adobe Audition banyak digunakan oleh musician recording master, demo cd, produser atau programing stasiun radio. Secara umum Adobe Audition memiliki dua lingkungan yaitu Edit View dan Multitrack View. Edit View sesuai namanya ditujukan terutama untuk menangani editing satu waveform saja pada satu saat. Sementara Multitrack View dapat menangani beberapa waveform sekaligus pada beberapa track. d. Fungsi dan Tools dari Adobe Audition Berikut adalah penjelasan tampilan antar muka dari Edit View. 1. Kolom berwarna merah adalah menu bar, yang memiliki fungsi sebagai pengelompokan barisan menu guna menampilkan perintah perintah. 2. Kolom berwarna kuning adalah toolbox, yang didalamnya terdapat kumpulan tombol untuk membuat dan memodifikasi suara.
17 3. Kolom berwarna hijau adalah Organizer, yang fungsinya sebagai pengelompokan, baik file, dan efek suara. 4. Kolom berwarna ungu adalah Transport Control, yang didalamnya banyak tombol yang berhubungan dengan perintah dari pemakai, diantaranya : play, record, playloop, go end and head, forward, rewaind, pause, stop, go beginning or previous cue. 5. Kolom berwarna merah muda adalah Level Meter, fungsinya sebagai indikator input dan output yang dihasilkan. 6. Kolom berwarna orange adalah Time and Selection View, fungsinya sebagai indikator waktu, baik itu detik, menit, ataupun jam yang berjalan sesuai dengan Edit View Box. 7. Kolom berwarna putih adalah Edit View Box, fungsinya dalah sebagai media antarmuka yang menjebatani antara inputan dari luar melalui media tambahan (microfone / mixer / soundcard) kebentuk grafik sebagai output.
18 Gambar Tampilan antarmuka Edit View. Dengan tampilan interface yang mudah dipahami, software yang resmi diluncurkan tahun 2004 banyak diminati oleh user. Tampilan antarmuka yang digunakan penulis adalah seperti gambar diatas, karena tools yang penulis butuhkan tidak terlalu banyak, tampilan standard menjadi pilihan. Gambar Perekaman narasi.
19 Proses perekaman(gambar ) dimulai dengan mencoba melafalkan serta mencermati terlebih dahulu kalimat ataupun kata yang harus mendapatkan tekanan, notasi sangat penting dalam pembacaan sebuah narasi, karena bersifat narasi resmi penulis dibantu dengan Bp. Agung sebagai pembaca narasi(voice over). Sementara itu penulis menyelesaikan tahapan editing dan pengabungan backsound dengan mengunakan halaman multitrack view (Gambar ). Gambar Penggabungan backsound dengan voice over Tampilan pada gambar merupakan antarmuka dari Multitrack View, yang membedakan Multitrack View dengan Edit View adalah bagian Edit Box, didalam Multitrack View memiliki lebih dari satu lajur Editing Sound.
20 Objek dan grafis yang sudah terbentuk(format Adobe Illustrator), akan di import kedalam Adobe Flash (Gambar ), dan akan disusun sesuai dengan timing yang tepat, dan animasi yang tepat (Gambar ). Gambar Import file yang sudah dikelompokan sesuai frame, kedalam library. Gambar Penulis mengatur layer, frame, backsound, dan voice sesuai timing agar animasi berjalan dengan baik.
21 Gambar Perancangan Animasi selesai, dan di simpan dengan format.swf Format dot SWF menjadi pilihan penulis dikarenakan format ini menjadi standard animasi yang sering digunakan, dan fleksibel digunakan karena banyak program pemutar format ini, terselesainya animasi ini tentunya bukan menjadi akhir dari perancangan, tahapan selanjutnya akan dilaksanakan untuk menghasilkan hasil yang benar benar memuaskan, baik dari segi komunikasi, promosi, maupun tampilan.
Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition
Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan pengeditan suara menggunakan Adobe Audition. B. Mengolah Suara dengan Adobe Audition Adobe Audition adalah multitrack
Lebih terperinciMODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0
MODUL #1 Mengolah Suara dengan Adobe Audition 1.0 Adobe Audition adalah multitrack digital audio recording, editor dan mixer yang mudah digunakan dan memiliki berbagai fasilitas pengolahan suara. Dengan
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/10 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengiktui mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciProduksi Iklan Audio _ Visual
Modul ke: Produksi Iklan Audio _ Visual Pengenalan Dasar-Dasar Adobe Auditon Fakultas ILMU KOMUNIKASI Dudi Hartono, S. Komp, M. Ikom Program Studi MARCOMM & ADVERTISING www.mercubuana.ac.id Pengenalan
Lebih terperinciPENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan
PENGENALAN CORELDRAW Nita Yuliani Abstrak Dalam perkembangan teknologi yang sangat pesat ini, seni bisa dituangkan dalam bentuk yang bermacam-macam, terutama yang berkaitan dengan grafis. CorelDRAW tentunya
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DSAIN DAN PRANCANGAN 3.1 Perancangan Aplikasi Dalam perancangan aplikasi CD Interaktif Company Profile P Sri Rejeki Isman bk Berbasis Flash, terdapat beberapa perangkat lunak dan perangkat keras
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terdahulu Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai perancangan game air strike. Dicky Abdullah (2007) pembuatan game air strike 3d. Penelitian tersebut di buat
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika
4 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Pengertian Komputer Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan
Lebih terperinciBAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 4.1. Gambaran Umum Proyek Akhir Proyek akhir adalah suatu karya ilmiah yang dilakukan oleh mahasiswa secara mandiri dan terstruktur. Materi dalam proyek akhir
Lebih terperinciLAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN
LAMPIRAN A LEMBAR HASIL KARYA DESAIN 81 a. Logo Gambar A.1 Hasil Cetakan Stationary Logo 82 2. Katalog Gambar A.2 Hasil Cetakan Stationary Cover Depan Katalog 83 Gambar A.3 Hasil Cetakan Stationary Isi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN
18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI Gerhana Matahari dan Bulan Gerhana Matahari Bumi mengedari matahari, bulan mengedari bumi. Sewaktu bulan bergerak tepat diantara bumi dan matahari, matahari pun tertutup dan kita
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan aplikasi story game edukasi anti korupsi. 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan tahapan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tutorial Interaktif Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah dalam menggunakan sebuah aplikasi maupun dalam membuat suatu tutorial.
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciHASIL PENGAMATAN KE STASIUN ISI TV
HASIL PENGAMATAN KE STASIUN ISI TV Untuk memenuhi tugas Mata Kuliah PENYUNTINGAN DIGITAL II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn Disusun oleh : Ella Yuliatik 13148135 Program Studi Televisi dan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciSOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012
SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti perkembangan dan menggunakan teknologi tersebut, seperti halnya teknologi dan sistem komputer
Lebih terperinciPrinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3
1 Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3 1.1 Membuat Desain Kemasan Produk Jika Anda sering mengonsumsi produk seperti odol, coklat, mie instan tentu mengenal kemasannya. Tahukah Anda
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL
No. LST/EKA/PTI 236/11 Revisi: 01 April 2011 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan merekam audio, mengedit dan mengolah file audio untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
45 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Tahapan Proses Pembuatan Dalam pembuatan aplikasi alat bantu ajar eigen vektor, terdapat beberapa langkah dalam proses pembuatannya. Langkah-langkah tersebut antara lain:
Lebih terperinciModul #3: Membuat Komposisi Suara dengan Adobe Audition
Modul #3: Membuat Komposisi Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa memahami penggunaan multitrack dalam membuat komposisi suara menggunakan Adobe Audition B. Langkah-Langkah 1. Membuat Komposisi
Lebih terperinciDASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH
DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH Flash merupakan program grafis animasi yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animais web. Macromedia Flash pertama kali
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Proses pembuatan multimedia interaktif Poron Chan to Kanyouku 4.1.1 Proses Perancangan Multimedia Bagan 4.1 Prosedur Kerja Penelitian a. Analisis Tahapan dalam analisis pembuatan
Lebih terperincimedia belajar lainnya, seperti melihat gambar dan membaca buku-buku, jika
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat mempunyai pengaruh besar terhadap konsep, teknik dan metode pendidikan. Selain itu perkembangan tersebut menyebabkan
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciPERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1
PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah
Lebih terperinci3.1 Mengenal Audacity Portable
Audacity Portable Sesuai dengan namanya Audacity Portable adalah program audio editor yang bersifat portabel. Bersifat portable artinya software ini dapat Anda tempatkan dalam drive penyimpanan yang dapat
Lebih terperinciMODUL 2 EDITING AUDIO
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 2 MODUL 2 EDITING AUDIO A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan dan memahami konsep dasar pengolah suara Mengenal Audacity sebagai software aplikasi multimedia pengolah suara.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Legenda Legenda yang dalam bahasa Latin disebut legere adalah cerita prosa rakyat yang dianggap oleh empunya cerita sebagai sesuatu yang benar-benar terjadi. Oleh karenanya,
Lebih terperinciMemberi Efek Transisi
MODUL III VIDEO (Part 2) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan efek transisi, efek video dan teknik editing tingkat lanjut B. TEORI dan PRAKTEK Memberi Efek Transisi Transisi video adalah efek yang
Lebih terperinciADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA
ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan
Lebih terperinciMicrosoft. Office 2007
Microsoft Office 2007 Mengenal Microsoft Office PowerPoint 2007 Microsoft PowerPoint 2007 adalah program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi. PowerPoint 2007 merupakan versi terbaru dari
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi sedemikian
Lebih terperinciLAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA
LAPORAN PENGGUNAAN PROGRAM CAMTASIA PENDAHULUAN. Program Camtasia merupakan sebuah program aplikasi yang dapat berfungsi untuk Video Editing dan juga dapat digunakan untuk membuat video tutorial. Selain
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat dapat diartikan sebagai program computer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu Aplikasi software yang dirancang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.
Lebih terperinciTUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (Studi Kasus : SMP N 1 Tawangsari) Diajukan Guna Memenuhi Syarat dalam Menyelesaikan dan Memperoleh Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciModul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition
Modul #2: Merekam Suara dan Memberi Efek Suara dengan Adobe Audition A. Tujuan Mahasiswa mampu melakukan proses perekaman suara dan mengolah hasil rekaman tersebut menggunakan Adobe Audition. B. Langkah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. PenelitianTerdahulu Referensi yang berupa teori atau temuan-temuan dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu dijadikan sebagai data pendukung dalam
Lebih terperinciBAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama pengerjaan proyek kreatif, praktikan bertugas di Departemen Produksi bagian produksi Audio Visual. Selama berada di
Lebih terperinciMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2 A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar Adobe Illustrator CS2 dan menerapkannya dalam pembuatan kartu nama. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus 1. Kartu
Lebih terperinciAplikasi Sound dan Audio
Aplikasi Sound dan Audio Suara? Suara adalah sebuah fenomena alamiah yang dihasilkan dari pergetaran sebuah benda. Coba anda ketuk meja, apakah anda mendengar sesuatu? Mengapa Suara bisa terdengar oleh
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented
Lebih terperinciPEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam
6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Bernyanyi Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam pengembangan diri anak, Ruswandi(2004:13) dan Asti (2007:32) mengemukakan bahwa bernyanyi bagi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan sepeda fixy menggunakan 3DS Max adalah bagaimana merancang
Lebih terperinciBAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV. PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama masa kerja praktek pada PT. Alternative Media Group (AMG) mendapatkan bermacam pekerjaan yang bermanfaat dalam pengembangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. multimedia tersebut sangat banyak digunakan, yang masing masing aplikasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi multimedia sebagai bahan dari teknologi informasi yang banyak digunakan, mempunyai banyak kelebihan yang dapat membuat informasi tersebut dapat langsung
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3
PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Ade Cita Nugraha, Emha Taufiq Luthfi STMIK AMIKOM Yogyakarta email : emhataufiqluthfi@gmail.com Abstraksi Game banyak digunakan untuk refreshing sehingga
Lebih terperinciCONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK
CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK No. Materi Indikator Contoh Soal 1 Pengantar TIK Menjelaskan fungsi berbagai peralatan teknologi informasi dan Perangkat lunak yang berhubungan
Lebih terperinciSoal 2: b. Software yang berbayar c. Software gratis yang dapat di download dan digunakan namun tidak dapat menampilkan kode software nya
Soal 2: 1. Perangkat keras sering juga di sebut a. Hardware b. Software c. Brainware d. Aceware 2. Keyboard merupakan perangkat keras pada sebuah komputer yang berfungsi sebagai alat a. Input data b. Output
Lebih terperinciPERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROFILE STIKES U BUDIYAH BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA Program Studi Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Banda Aceh Murdani ABSTRAK Dalam penulisan ilmiah ini, membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperinciMembuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)
Tutorial Interaktif Elemen-elemen dasar pada Tutorial Interaktif Macromedia Flash 8 saat ini banyak digunakan untuk pembuatan presentasi, Tutorial Interaktif ataupun Company Profile. Kali ini kita akan
Lebih terperinciBAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN
BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN Dalam dunia maya (internet) kita mengenal beberapa istilah tentang web, www, website, web pages, dan homepage. Bagi orang awan, istilah tersebut bisa saja diartikan sama. Ada
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Animasi Animasi memiliki daya tarik utama dalam sebuah program multimedia interaktif. Untuk lebih memahami animasi, berikut ini beberapa pengertian animasi menurut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Pembuatan Aplikasi 4.1.1 Pembuatan Halaman Loading Dalam pembuatan halaman ini, animasi dibuat dengan teknik frame by frame dan Action Script. Tampilan pembuatan halaman
Lebih terperinciCD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI
CD INTERAKTIF MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK WIDYA KUTOARJO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ririh Astu Nawati 10.02.7819 kepada JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
Mata Pelajaran : TIK Kelas : VIII (DELAPAN) Hari, tanggal : Jum at,.. 2012 Waktu : 60 Menit ULANGAN AKHIR SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012 1. Fungsi yang digunakan untuk menghitung penjumlahan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Corel Draw Mernurut Rahmat Widiyanto dalam bukunya Teknik Profesional CorelDraw, definisi dari Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Data dan Informasi Secara umum data merupakan keterangan yang benar dan nyata. Pengertian Data menurut Jogiyanto H, M, Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat
Lebih terperinciDEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I.
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR TELEMATIKA SUB SEKTOR MULTIMEDIA MENGGABUNGKAN TEKS KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA BUKU PENILAIAN Sektor Telematika Sub Sektor Mulitimedia DEPARTEMEN TENAGA KERJA
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN CATATAN PRODUKSI 4.1 Tahap Produksi Dalam pembuatan program siaran radio, produksi rekaman adalah hal yang paling penting setelah naskah dan script selesai. Disini penulis mengambil
Lebih terperinciBab 3. Metodologi Perancangan
Bab 3 Metodologi Perancangan 3.1 Metode Pengembangan Aplikasi Metode yang digunakan untuk pengembangan aplikasi pembelajaran ini adalah metode Prototype. Proses dari metode Prototype ditunjukan pada Gambar
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. oleh : Fisilmy Alvionita S NRP :
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA COMPUTER BASED TRAINING BOEING 737-800 NEW GENERATION DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK SEKOLAH TINGGI PENERBANGAN INDONESIA TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat
Lebih terperinci1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)
1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN TEORI
7 BAB 2 TINJAUAN TEORI 2.1. Pengenalan musik, dan Recording 2.1.1. Pengenalan musik Musik merupakan suara yang disasilkan secara harmonis. Sebagian orang menyebut music bersifat universal, karena musik
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon
Lebih terperinciRancang Bangun Multimedia Sebagai Bahan Ajar
Rancang Bangun Multimedia Sebagai Bahan Ajar Eka Hartati Sistem Informasi STMIK PalComTech Jl. Basuki Rahmat No. 05, Palembang 30129, Indonesia Email : Ekahartati90@gmail.com Abstrak --- Penelitian ini
Lebih terperinciRPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT
RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT Tujuan Mata Kuliah : Mahasiswa mampu mengolah gambar dan foto secara digital (digital imaging and drawing). Deskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah keilmuan dan ketrampilan
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 :
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GEOGRAFI STRUKTUR LAPISAN ATMOSFER DAN LITHOSFER UNTUK TINGKAT SMP DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 : Nama : Siti Halimah NPM : 19111526 Dosen Pembimbing : Iffatul Mardhiyah,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan film sekarang jelas tampak dengan penggunaan teknologi, dulu film hanya berupa gambar hitam putih dan bisu, lambat laun film pun berkembang sesuai
Lebih terperinciTutorial Software Lecture Maker
Tutorial Software Lecture Maker Software Lecture maker merupakan salah satu software multimedia yang banyak diaplikasikan untuk media pembelajaran. Kelebihan dari software ini adalah dapat dieksekusi dalam
Lebih terperinci