BAB 1 Apa Itu SketchUp?
|
|
- Djaja Gunardi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 1 Apa Itu SketchUp? Jika mendengar kata SketchUp, mungkin kita akan teringat dengan penyedap masakan, yaitu kecap. Karena memang cara menyebutnya hampir mirip. SketchUp adalah salah satu software atau piranti lunak yang berfungsi untuk membuat, melihat, dan mendisain model 3D (tiga dimensi) secara amazing, mudah, simpel, dan powerfull. Kesan-kesan tersebut memang saya rasa sendiri, mungkin rasanya seperti menyetir sepeda motor Mio/Vario/Step, setelah biasanya menggunakan sepeda motor Scorpio/Tiger/Thunder. Karena SketchUp berbeda dengan kebiasaan program 3D pada umumnya (misalnya 3dsMax, ArchiCad, Maya, dan lain-lain), yang terkesan sulit untuk dipelajari, bertele-tele, dan bagi komputer berat untuk dijalankan karena boros memori. Pada mulanya SketchUp dibuat Software, kemudian diakuisisi oleh Perusahaan Google, untuk selanjutnya disebut Google SketchUp. Selanjutnya oleh Google dikembangkan lagi dan dijadikan sebagai piranti untuk membuat bangunan gedung dan lingkungan secara tiga dimensi pada proyek Google Earth. Dengan kolaborasi antara Google Earth dan Google SketchUp maka kita dapat melihat peta dunia secara detail hingga terlihat bentuk bangunannya yang dibuat mirip aslinya. Disain 3D dengan Google SketchUp 1
2 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Jika telah mampu membuat bangunan dengan Google SketchUp, maka kita dapat mengirimkan disain tersebut ke Google Earth. Misalnya kita telah membuat model bangunan menara air Selamat Datang yang merupakan ciri khas kota Cirebon, dan jika kebetulan di Google Earth belum ada bangunannya pada lokasi peta tersebut, maka hasil karya kita bisa dipasang. Menyenangkan bukan? Anda boleh membuat bangunan, lalu memasangnya pada peta di Google Earth dimana lokasi bangunan tersebut seharusnya berada. Bahkan tidak hanya bangunan, Anda juga dapat membuat monumen, gapura, jalan, rel kereta, sungai dan lain-lain. Nah sekarang kita akan memulainya dengan mempelajari tampilan antar muka (user interface) Google Sketchup tersebut. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 2
3 Untuk mempermudah mempelajari tampilan antar muka (interface) di atas, saya akan membaginya menjadi lima bagian, yaitu: Title Bar, Menus, Toolbars, Drawing Area, dan Status Bar. A. Title Bar Title Bar (berada pada bagian atas SketchUp) berisi kontrol standar Microsoft Windows (close, minimize, dan maximize) pada bagian kanan jendela, dan nama file yang sedang dibuka pada bagian kiri atau tengah. Jika Anda baru menjalankan SketchUp maka nama file tersebut adalah "Untitled" pada bagian title bar, ini menandakan bahwa Anda belum menyimpan hasil disain SketchUp Anda. B. Menus (menu-menu) Menus berada pada posisi di bawah Title Bar. Mayoritas tool-tool SketchUp, perintah-perintah (commands), dan pengaturan (setting) ada pada bagian menu tersebut. Menus secara default terdiri atas delapan menu, yaitu: File, Edit, View, Camera, Disain 3D dengan Google SketchUp 3
4 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Draw, Tools, Window, dan Help. Menu tersebut akan bertambah jika Anda menginstall program penunjang (plugins), menu plugins ini akan diletakkan di antara menu Window dan Help. Berikut ini rincian lengkap menu dan sub menu SketchUp: Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 4
5 B.1. File a. New : membuat dokumen Sketch- Up baru. b. Open : membuka dokumen Sketch- Up yang sudah ada. c. Save : menyimpan dokumen Skecth- Up. d. Save As : menyimpan dokumen Skecth- Up dengan nama lain. e. Save A Copy As : menyimpan copy dokumen SkecthUp dengan nama lain. f. Revert : mengembalikan dokumen Sketch-Up ke keadaan semula. g. Export : mengekspor dokumen Sketch- Up ke format bentuk 3D lain, format 2D, slice, dan animasi. h. Import : mengimpor format 3D atau 2D. i. Print Setup : setup printer. j. Print Preview : melihat tampilan pra cetak dokumen SketchUp. k. Print : mencetak dokumen Sketch- Up. l. Exit : keluar dari program SketchUp. B.2. Edit Disain 3D dengan Google SketchUp 5
6 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis a. Undo : membatalkan langkahlangkah yang baru dikerjakan. b. Redo : mengembalikan langkahlangkah yang di Undo. c. Cut : menghapus object yang terseleksi lalu menyimpannya di memory clipboard. d. Copy : menyalin object yang terseleksi lalu menyimpannya di memory clipboard. e. Paste : memunculkan object yang ada di memory clipboard. f. Erase : menghapus object yang terseleksi. g. Select All : menyeleksi semua object, kecuali object yang di hide. h. Deselect All : membatalkan Select All. i. Hide : menyembunyikan object yang terseleksi. j. Unhide : memperlihatkan object yang di hide. k. Construction Geometry : mengatur hide, unhide, atau erase garis konstruksi yang dibuat dengan tape measure. l. Lock : mengunci object. m. Unlock : membatalkan penguncian object. n. Make Component : membuat component, harus menggunakan nama compo-nent. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 6
7 o. Make Group : menyatukan beberapa object, tidak perlu mengetik nama group. p. Close Group/Component : keluar dari mode pengeditan group atau component. q. Intersect with Model : membuat bidang perpotongan antara dua buah object) r. Entity Commands Sub-Menu : sub menu ini berbeda-beda, tergantung object apa yang terseleksi, berfungsi untuk mengatur dan memodifikasi object yang bersangkutan). B.3. View a. Toolbars : menampilkan atau menyembunyikan toolbar. b. Hidden Geometry : menampilkan atau menyembunyikan bentuk geometry yang tersembunyi, misalnya segment pada sebuah cylinder. c. Section Planes : menampilkan atau menyembunyikan section planes/belahan object. d. Section Cuts : menampilkan atau menyembunyikan bagian Disain 3D dengan Google SketchUp 7
8 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis yang dipotong dengan section planes. e. Axes : menampilkan atau menyembunyikan drawing axes/garis sumbu. f. Shadow : menampilkan atau menyembunyikan bayangan. g. X-ray : menampilkan atau menyembunyikan mode tembus pandang. h. Rendering : menampilkan atau menyembunyikan type-type rendering. i. Component Edit : menampilkan atau menyembunyikan object selain component yang tengah diedit. j. Page Tabs : menampilkan atau menyembunyikan judul page tab k. Tourguide : menampilkan atau menyembunyikan pengaturan page. B.4. Camera a. Previous : kembali ke sudut pandangan sebelumnya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 8
9 b. Standard : memilih sudut pandangan, pilihannya ada enam: Top, Back, Front, Back, Left, Right, dan Iso. c. Perspective : mengaktifkan atau menonaktifkan mode perspective. d. Field of View : mengaktifkan atau menonaktifkan mode field of view. e. Orbit : mengatur orbit, hampir mirip dengan rotate, hanya saja putarannya berlaku untuk semuanya. f. Pan : menggeser layar aktif. g. Zoom : memperbesar tampilan. h. Zoom Windows : memperbesar tampilan bidang yang diblok. i. Zoom Extents : melihat seluruh area yang terdapat object. j. Position Camera : mengatur posisi dan arah kamera. k. Walk : melihat sambil berjalan. l. Look Around : memandang ke sekeliling. m. Create Camera : membuat posisi camera baru. Disain 3D dengan Google SketchUp 9
10 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis n. Look Through Camera : melihat berdasarkan posisi camera yang dibuat melalui Create Camera. o. Show All : melihat keseluruhan. p. Select Camera Type : memilih type camera. B.5. Draw a. Line : membuat garis lurus. b. Arc : membuat lingkaran tidak penuh dengan cara mulamula men-drag untuk membuat garis, lalu geser ke arah dan besar lengkungan yang diinginkan, selanjutnya click sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan arc. c. Freehand : membuat garis bebas dengan cara men-drag tombol kiri mouse. d. Rectangle : membuat kotak dengan cara click pada posisi dua sudut yang berlawanan atau diagonal. e. Circle : membuat lingkaran dengan cara men-drag Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 10
11 dari titik pusat lingkaran ke arah luar. f. Polygon : membuat sebuah object bersegi, defaultnya adalah segi enam, namun dapat diedit sehingga jumlah seginya lebih dari enam. B.6. Tools a. Select : menyeleksi object. b. Eraser : menghapus object, baik berupa edge, face, maupun component. c. Paint Bucket : mewarnai atau memberi material. d. Move : memindahkan object. e. Rotate : merotasi object. f. Scale : memperbesar atau memperkecil ukuran object. g. Push/Pull : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull). h. Follow Me : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull), namun Disain 3D dengan Google SketchUp 11
12 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis height-nya mengikuti object lain yang ditunjuk. i. Offset : membuat offset (cetakan salinan) dari sebuah face (penampang) atau edges (garis tepi object) yang dipilih. j. Tape Measure : mengukur jarak dan membuat garis konstruksi. k. Protractor : mengukur sudut dan membuat garis konstruksi. l. Axes : reposisi koordinat system. m. Dimensions : membuat dimension (angka penunjuk ukuran). n. Text : membuat teks. o. Section Plane : memasang section plane yang berfungsi untuk membelah object. B.7. Window a. Model Info : menampilkan jendela dialog Model Info. b. Entity Info : menampilkan jendela dialog Entity Info. c. Material Browser : menampilkan jendela dialog Material Browser. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 12
13 d. Material Editor : menampilkan jendela dialog Material Editor. e. Components : menampilkan jendela Com-ponent. f. Layers : menampilkan jendela dialog Layers. g. Pages : menampilkan jendela dialog Pages. h. Display Settings : menampilkan jendela dialog Display Settings. i. Shadow Settings : menampilkan jendela dialog Shadow Settings. j. Soften Edges : menampilkan jendela dialog Soften Edges. k. Outliner : menampilkan jendela Outliner. l. Preferences : menampilkan jendela dialog Preferences. m. Hide Dialogs : menutup semua jendela dialog. n. Ruby Console : menampilkan jendela Ruby Console. B.8. Help Berisi menu pertolongan berupa panduan, referensi, tutorial, dan lain-lain. Disain 3D dengan Google SketchUp 13
14 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis C. Toolbars C.1. Standard Toolbar a. New : membuat dokumen Sketch- Up baru. b. Open : membuka dokumen Sketch- Up yang sudah ada. c. Save : menyimpan dokumen Sketch- Up yang aktif. d. Make Component : membuat komponen dari geometry yang terseleksi. e. Cut : meng-cut geometry yang terseleksi dan menyimpannya pada clipboard. f. Copy : meng-copy geometry yang terseleksi dan menyimpannya pada clipboard. g. Paste : menyisipkan isi clipboard. h. Erase : menghapus geometry. i. Undo : membatalkan langkah yang baru saja dilakukan. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 14
15 j. Redo : mengembalikan langkah yang telah di-undo. k. Print : mencetak dokumen yang aktif. l. Model Info : menampilkan jendela Model Info. m. Context Help : menampilkan jendela Help dengan cara mengclick button (tombol), menu, dan window yang ingin ditanyakan. C.2. Principal Toolbar a. Select : tool untuk menyeleksi. b. Paint Bucket : tool untuk mewarnai. c. Eraser : tool untuk meng-erase. Disain 3D dengan Google SketchUp 15
16 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis C.3. Drawing Toolbar a. Rectangle : membuat kotak dengan cara click pada posisi dua sudut yang berlawanan atau diagonal. b. Line : membuat garis lurus. c. Circle : membuat lingkaran dengan cara men-drag dari titik pusat lingkaran ke arah luar. d. Arc : membuat lingkaran tidak penuh dengan cara mulamula men-drag untuk membuat garis, lalu geser ke arah dan besar lengkungan yang diinginkan, selanjutnya click sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan arc. e. Polygon : membuat sebuah object bersegi, defaultnya adalah segi enam, namun dapat diedit sehingga jumlah seginya lebih dari enam. f. Freehand : membuat garis bebas dengan cara men-drag tombol kiri mouse. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 16
17 C.4. Modification Toolbar a. Move/Copy : memindahkan atau mengcopy object yang terseleksi. Untuk memindahkan cukup dengan cara men-drag objectnya. Sedangkan untuk meng-copy, tahan tombol Ctrl lalu drag object yang akan dicopy. b. Push/Pull : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull). c. Rotate : memutar atau merotasi object. d. Follow Me : membuat tonjolan atau cekungan dengan cara mendorong (push) atau menarik (pull), namun height-nya mengikuti object lain yang ditunjuk. e. Scale : merubah skala atau ukuran object. f. Offset : membuat offset (cetakan salinan) dari sebuah face (penampang) atau edges Disain 3D dengan Google SketchUp 17
18 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis (garis tepi object) yang dipilih. C.5. Construction Toolbar a. Tape Measure : mengukur jarak dan membuat garis konstruksi. b. Dimension : membuat dimension (angka penunjuk ukuran). c. Protractor : mengukur sudut dan membuat garis konstruksi. d. Text : membuat teks. e. Axes : reposisi koordinat system. f. Section Plane : memasang section plane yang berfungsi untuk membelah object. C.6. Camera Toolbar a. Orbit : mengatur orbit, hampir mirip dengan rotate, hanya saja putarannya berlaku untuk semuanya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 18
19 b. Pan : menggeser layar aktif. c. Zoom : memperbesar tampilan. d. Zoom Window : memperbesar tampilan bidang yang diblok. e. Zoom Extents : melihat seluruh area yang terdapat object. f. Previous : kembali ke pembesaran tampilan sebelumnya. C.7. Walkthrough Toolbar a. Position Camera : mengatur posisi dan arah kamera. b. Walk : melihat sambil berjalan. c. Look Around : memandang ke sekeliling. C.8. Display Modes Toolbar a. X-Ray : mengaktifkan / menonaktifkan X-Ray (tembus pandang). b. Wireframe : tampilan object berupa rangka. c. Hidden Line : tampilan object hanya terlihat pada garis tepi, Disain 3D dengan Google SketchUp 19
20 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis sedangkan bagian face berwarna putih. d. Shaded : tampilan object berupa garis tepi dan bagian face ditampilkan sesuai warna. e. Shaded With Texture : tampilan object berupa garis tepi dan bagian face ditampilkan sesuai warna dan material-nya. C.9. View Toolbar a. Iso : sudut pandangan dari arah perspektif. b. Top : sudut pandangan dari arah atas. c. Front : sudut pandangan dari arah depan. d. Right : sudut pandangan dari arah kanan. e. Back : sudut pandangan dari arah belakang. f. Left : sudut pandangan dari arah kiri. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 20
21 C.10. Shadow Toolbar a. Shadow Settings : menampilkan jendela Shadow Settings. b. Display Shadows : mengaktifkan / menonaktifkan bayangan. c. Date : pengaturan date (tanggal), geserlah slider sesuai bulannya, jatuhnya bayangan akan otomatis menyesuaikan. d. Time : pengaturan time (waktu), geserlah slider sesuai waktunya, jatuhnya bayangan akan otomatis menyesuaikan. C.11. Section Planes Toolbar a. Display Section Planes : menampilkan / tidak Section Planes. b. Display Section Cuts : menampilkan / tidak Section Cuts. Disain 3D dengan Google SketchUp 21
22 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis D. Drawing Area Bidang tempat Anda untuk menggambar model 3D. Karena bidang gambarnya berupa tiga dimensi, maka SketchUp menyediakan garis bantu yang disebut Drawing Axes, terdiri dari garis berwarna biru, merah, dan hijau, tampilannya seperti berikut ini: E. Satus Bar Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 22
23 Status Bar berada pada posisi paling bawah jendela Sketchup. Bagian sebelah kiri berfungsi sebagai tooltip atau hint, sedangkan sebelah kanan berfungsi sebagai penunjuk dimension/length/radius/sides object yang kita buat. BAB 2 Be A SketchUp-er Untuk menguasai sketchup dengan mudah, saya akan menyajikan materi-materi pelajarannya dengan dua versi, yaitu versi buku dan versi video. Materi 1 (kode SU-001) Tujuan: 1.1. Siswa mengenal dan mampu menggambar dengan Drawing Toolbar Siswa mengenal, memahami, dan menggunakan Modification Toolbar. Latihan 1.1. (kode SU-001-L11) Buatlah object-object 2D berikut ini dengan Drawing Toolbar: A Disain C 3D dengan Google SketchUp 23
24 Rectangle Line Circle Arc Polygon Freehand dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis B D E F G H I J K L M Tips langkah-langkah membuat object di atas: N Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 24
25 Object A dan B, menggunakan Rectangle. Object A disebut square, sedangkan object B disebut golden section. Click 1 Click 2 Click 2 Click 1 Click 1 Click 2 Click 2 Click 1 Object C dan D, menggunakan Line. Click 2, lalu tekan Escape Click 2 Click 4 Click 1 Click 1 Click 3 Click 4, lalu tekan Escape Object E dan F, menggunakan Circle. Click 2 Click 1 Disain 3D dengan Google SketchUp 25
26 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Khusus untuk object F, ikuti langkah berikut ini: a. buatlah lingkaran seperti biasa b. click Scale c. click lingkaran yang telah dibuat d. tekan Enter atau Escape click pada sumbu ini, lalu geser ke bawah e. Object G dapat dibuat dengan dua cara. Cara pertama, dengan memanfaatkan object D yang dicopy lalu dibalik secara vertikal. Cara mengcopy, Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 26
27 a. click Select b. block object D c. click Move/Copy d. tekan dan tahan tombol Control (Ctrl) e. drag object D, geser ke bawah, lalu lepaskan dragnya. Cara merotasi, a. click Select b. block object D c. click Rotate d. click pada posisi ini e. geser mouse ke arah atas atau bawah seperti ini, jika bentuk busur telah berubah 90 0 seperti di bawah ini silakan click. Disain 3D dengan Google SketchUp 27
28 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis f. geser mouse ke arah bawah atau atas, jika object D hasil copy telah berputar seperti di bawah ini, silakan click. Cara menggabungkan object D dengan object D hasil copy, a. click Select b. block object D atau object D hasil copy, terserah yang mana yang ingin digeser agar menyatu. c. click Move/Copy Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 28
29 d. drag dan geser sehingga menyatu seperti tampilan berikut ini Cara memberi face pada object hasil penggabungan object D dengan object D hasil copy, a. click Select b. click edge (garis) di sisi sebelah ini, Click c. pilih menu Edit Edge Extend to Nearest d. click edge (garis) di sisi sebelah ini, Click Disain 3D dengan Google SketchUp 29
30 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 30
31 e. pilih menu Edit Edge Extend to Nearest Cara kedua, dengan membuat sebuah square, dirotasi 45 0, kemudian dicopy dan hasil copy diletakkan di sebelah kiri atau kanan. Object H, I, dan J, dibuat menggunakan Arc. Cara membuat object H, click Arc, lalu click lagi pada tiga posisi seperti di bawah ini, Click 1 Click 2 Click 3 Disain 3D dengan Google SketchUp 31
32 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Cara membuat object I sama dengan object H, hanya saja posisi click 3 lebih ke bawah lagi. Cara membuat object J, sama dengan object I, tetapi setelah itu harus dimodifikasi lagi dengan Move/Copy untuk membuatnya menjadi Arc elips, lalu di putar dengan Rotate. Object K dan object L dibuat menggunakan Polygon. Cara membuat object K, click Polygon, lalu click pada dua buah posisi seperti di bawah ini, Click 1 Click 2 Cara membuat object L, a. buat sebuah polygon b. click Select, lalu click pada posisi edge (garis tepi) polygon c. pilih menu Edit Polygon Divide d. geser mouse ke arah kanan, sehingga jumlah sumbu merah ada delapan, atau sampai Anda dapat melihat kotak tooltip bertuliskan 8 segments, setelah tepat segi delapan silakan click. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 32
33 Object M dan object N dibuat menggunakan Freehand. Cara membuatnya cukup men-drag mouse lalu geser mouse-nya seperti Anda menggambar dengan pena. Disain 3D dengan Google SketchUp 33
34 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Latihan 1.2. (kode SU-001-L12) Buatlah bentuk-bentuk berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar: Box4 Box5 Box1 Box3 Box2 Cara membuat Box1, a. click Iso b. pilih Rectangle, lalu buatlah sebuah square c. click Push/Pull Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 34
35 d. drag face rectangle tersebut ke arah atas atau bawah. Karena Box2, Box3, Box4, dan Box5 dibuat berdasarkan pengembangan dari Box1, maka akan lebih mudah jika Anda copy Box1 tersebut sebanyak empat kali. Cara mengcopy Box1, a. click Select b. block Box1 c. click Move/Copy d. tekan dan tahan tombol Ctrl (Control) e. click dan drag Box1 lalu geser, lalu lepaskan clicknya. Cara memodifikasi Box2, a. buatlah square pada face bagian atas Box2 Disain 3D dengan Google SketchUp 35
36 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis b. click Push/Pull c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke bawah. Cara memodifikasi Box3, a. buatlah square di tengah-tengah face bagian atas Box3 b. click Push/Pull c. click dan drag face square tersebut lalu geser ke atas. Cara memodifikasi Box4, a. click Line b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas. Click 2 Click 1 c. click Push/Pull d. click dan drag face seperti dibawah ini, lalu geser ke atas. click dan drag ke atas Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 36
37 Cara memodifikasi Box5, a. click Line b. buat garis melintang di midpoint pada face bagian atas. Click 2 Click 1 c. click Select d. click dan drag edge (garis) seperti dibawah ini, lalu geser ke atas. click dan drag ke atas Disain 3D dengan Google SketchUp 37
38 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Materi 2 (kode SU-002) Tujuan: 2.1. Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D furniture Siswa mengenal teknik membuat beberapa model 3D rumah dan gedung. Latihan 2.1A. (kode SU-002-L21A) Buatlah kursi panjang ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar: Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 38
39 Disain 3D dengan Google SketchUp 39
40 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Cara membuat Kursi Panjang, Untuk membuat kursi panjang, diperlukan tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya. Tahapan pembuatannya adalah sebagai berikut: 1. click Right 2. pilih Line, lalu buatlah sebuah rectangle. 3. pilih Arc, lalu buatlah dua buah arc. Arc 1 Arc 2 Arc 1&2 4. hapuslah edge yang tidak terpakai. edge yang dihapus Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 40
41 hasil yang diinginkan 5. seleksi bagian tersebut, lalu pilih menu Edit Make Component (boleh juga dengan cara click kanan pada bagian tersebut lalu pilih pop up menu Make Component). Selanjutnya pada kotak Name ketik Object A. Lalu click tombol Create. 6. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini: buatlah rectangle di sini 7. beri nama component Object B (caranya sama dengan point e di atas) Cara membuat bagian kaki belakang. 8. copy-lah sandaaran tangan, dirotasi 90 0, lalu aturlah agar posisinya seperti ini. Disain 3D dengan Google SketchUp 41
42 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 9. beri nama component Object C. 10. agar bagian sandaran lebih miring, lakukan langkah berikut: 1. pilih Select. 2. click edge A click edge ini, lalu geser ke kiri bentuk akhir yang diinginkan Cara membuat balok tebagian kaki belakang. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 42
43 11. buatlah rectangle pada posisi seperti di bawah ini: buatlah rectangle pada posisi ini 12. beri nama component Object D. 13. untuk merubah 2D menjadi 3D, tentunya kita akan menggunakan Push/Pull bukan? Namun kita tidak dapat mengaplikasikannya secara langsung. Lho? Jadi harus bagaimana? Apakah harus di Explode kembali? Tidak perlu. Caranya, pilih Select, lalu click dobel pada component yang akan di edit, boleh juga dengan cara pilih Select, lalu click kanan pada component tersebut, kemudian pilih pop up menu Edit Component, atau dengan cara pilih Select, lalu seleksi component tersebut, kemudian pilih menu Edit Component Inststance Edit Component. Lakukan proses Push/Pull, setelah selesai click di luar component tersebu atau cukup dengan menekan tombol Esc (Escape). Sekarang aturlah semua component tersebut agar menjadi seperti berikut ini: Disain 3D dengan Google SketchUp 43
44 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 14. tekan Ctrl-A untuk memblok seluruh object. 15. pilih menu Edit Make Component, ketik pada kotak Name: sisi kursi, lalu click tombol Create. 16. pilih Move/Copy, lalu copy-lah sisi kursi tersebut, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini: 17. balok tengah pada sisi kursi hasil copy harus digeser ke kanan. Untuk melakukan itu, terlebih dahulu gabungan bagian tersebut harus dibuat unik atau berbeda dengan sumber copy-nya. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 44
45 Caranya click kanan pada component tersebut lalu pilih pop up menu Make Unique. Selanjutnya, untuk menggeser caranya, click kanan pada component tersebut, lalu pilih Edit Component. Kemudian seleksi balok D hasil copy, click kanan, pilih pop up menu Edit Component, lalu pilih Move/Copy, geser ke kanan, sehingga tampilannya menjadi seperti berikut ini: 18. pilih Rectangle, lalu buatlah kotak pada posisi ini. 19. seleksi kotak tersebut, lalu beri nama component balok depan. 20. Edit component balok depan tersebut. Disain 3D dengan Google SketchUp 45
46 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 21. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini. 22. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini. 23. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 46
47 24. beri nama component balok sandaran. 25. Edit component balok sandaran tersebut. 26. seleksi edge ini, lalu geser ke kanan secukupnya. 27. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini. Disain 3D dengan Google SketchUp 47
48 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 48
49 28. Copy-lah balok depan tersebut, lalu geser sehingga menjadi seperti berikut ini. 29. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini. 30. beri nama component balok sandaran tegak. 31. Edit component balok sandaran tegak tersebut. Disain 3D dengan Google SketchUp 49
50 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 32. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini. 33. agar posisi agak miring, maka face bagian atas harus digeser dengan Move/Copy, sehingga menjadi seperti berikut ini. Jangan lupa lakukan edit component jika face tersebut tidak mau bergeser. Sebaiknya Anda aktifkan tombol X- Ray agar dapat melihat secara tembus pandang. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 50
51 34. copy-lah balok sandaran tegak tersebut dengan Move/ Copy. Disain 3D dengan Google SketchUp 51
52 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 35. selanjutnya ketik 14* lalu tekan Enter. Sehingga jumlah balok sandaran tegak otomatis diperbanyak seperti tampilan berikut ini. 36. pilih Rectangle, buatlah kotak pada posisi ini. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 52
53 37. beri nama component balok duduk. 38. Edit component balok duduk tersebut. Disain 3D dengan Google SketchUp 53
54 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 39. pilih Push/Pull, lalu tarik sehingga memanjang seperti berikut ini. 40. copy-lah balok duduk tersebut dengan Move/ Copy. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 54
55 41. pilih Select, seleksilah component balok duduk hasil copy tersebut, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Unique. 42. aktifkan X-Ray, lalu pilih Scale, tekan dan tahan Ctrl, lalu tariklah sumbu midle point agar memanjang seperti berikut ini. 43. copy-lah balok duduk yang telah diperpanjang ini dengan Move/ Copy sebanyak tiga kali, sehingga menjadi seperti ini. Disain 3D dengan Google SketchUp 55
56 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 44. tekan Ctrl-A untuk menyeleksi seluruh component, lalu click kanan, pilih pop up menu Make Component. Ketik kursi panjang pada kotak Name, lalu click tombol Create. 45. pilih Paint Bucket, pilih material Wood-cherry, lalu click kursi panjang tersebut. Sehingga tampilan akhirnya menjadi seperti berikut ini. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 56
57 46. untuk menghilangkan edge ini, dapat melalui menu Window Soften Edges. Namun terlebih dahulu edge tersebut harus diseleksi. Gunakan edit component jika edge tersebut tidak dapat diseleksi. 47. ini adalah hasil akhir kursi panjang, setelah edge tersebut dihilangkan. 48. langkah berikutnya adalah mengatur bayangan (shadow), caranya pilih menu Window Shadow Settings. Disain 3D dengan Google SketchUp 57
58 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Latihan 2.1B. (kode SU-002-L21B) Buatlah meja rangka atas berikut ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar: Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 58
59 Cara membuat Meja Kaca, Untuk membuat meja kaca, diperlukan beberapa tahap. Dimulai dengan membuat bagian perbagian, lalu disusun menjadi bentuk jadinya. Tahapan pembuatan rangka besi adalah sebagai berikut: 1. click Right 2. pilih Line, lalu buatlah garis seperti berikut ini, dilanjutkan dengan membuat arc, dan terakhir menggunakan line kembali untuk edge paling bawah. Disain 3D dengan Google SketchUp 59
60 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 3. beri nama component Rangka Tegak. 4. bentuk menjadi seperti ini, dengan Push/Pull. 5. click kanan, pilih pop up menu Soften/Smooth Edges. 6. copy-lah rangka tegak tersebut, lalu dirotasi 90 0 dari posisi Top sehingga hasilnya seperti ini. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 60
61 7. ISO TOP buatlah rectangle pada posisi Top. Untuk memudahkan pengaturan posisi dan ukurannya, sebaiknya Anda aktifkan X-Ray serta extended edge (lewat menu View Rendereing Extended Edges). Beri nama component rangka atas. 8. aturlah posisi rangka tegak agar seimbang, dengan cara membuat square pada sudut rangka atas sebagai patokan. Disain 3D dengan Google SketchUp 61
62 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 9. copy-lah dua buah rangka tegak tersebut, dirotasi dan diatur sehingga menjadi90 0 dari posisi Top sehingga hasilnya seperti ini. Hapus square karena tidak diperlukan lagi. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 62
63 Disain 3D dengan Google SketchUp 63
64 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 10. buatlah garis pada keempat sudut rangka atas ini. 11. hapuslah edge pada bagian ini. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 64
65 Disain 3D dengan Google SketchUp 65
66 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 12. pilih Offset, drag edge rangka atas ke arah dalam seperti ini. 13. seleksi face rangka atas bagian tengah, lalu delete, setelah itu pertebal dengan Push/Pull. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 66
67 14. langkah berikutnya adalah membuat kaca. Caranya, gunakan Line, lalu pada posisi Top buatlah garis mengikuti sepanjang edge bagian luar rangka atas. 15. beri nama component kaca, lalu perbesar secara merata dengan menahan tombol Ctrl. Setelah itu pertebal dengan Push/Pull. Proses penebalan dua kali dengan cara menahan tombol Ctrl. Disain 3D dengan Google SketchUp 67
68 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 16. seleksi lalu perkecil face kaca bagian tengah seperti ini. 17. copy-lah rangka atas, dan aturlah seperti di bawah ini, agar meja tersebut lebih kokoh. 18. pilih Paint Bucket, lalu terapkan material kaca dan logam. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 68
69 Disain 3D dengan Google SketchUp 69
70 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Latihan 2.2A. (kode SU-002-L22A) Buatlah bangunan rumah type 45/80 ini dengan Drawing Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 70
71 Toolbar dan Modification Toolbar: Disain 3D dengan Google SketchUp 71
72 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 72
73 Untuk membuat rumah tinggal type 45/80, kita mulai dengan mengukur perkiraan penggunaan ruangnya, lalu membuat denahnya. 1. buatlah ukuran perkiraan penggunaan ruang dengan Tape Measure. Disain 3D dengan Google SketchUp 73
74 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 2. buatlah denah ruangan menggunakan Rectangle dan atau Line. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 74
75 3. gunakan Push/Pull untuk membuat tembok. 4. buatlah pintu, jendela, dan lubang angin pada bagian depan. Caranya, pasanglah component door, window, dan CMU yang terdapat pada Component Library. Setelah dipasang pada posisi yang tepat, barulah kita lubangi dinding tersebut. Disain 3D dengan Google SketchUp 75
76 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 5. buatlah kembali pintu, jendela dan lubang angin pada bagian kanan rumah. Jika tembok samping menghalangi pandangan, sebaiknya Anda hide atau gunakan X-Ray. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 76
77 6. berikutnya kita buat pintu untuk kamar mandi. Sembunyikan (hide) sementara tembok yang menghalangi pandangan. Disain 3D dengan Google SketchUp 77
78 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 7. buatlah pintu dan jendela awning untuk ruang cuci pakaian. 8. buatlah pintu, jendela, dan lubang angin kamar tidur belakang, serta pintu dan lubang angin pada kamar tidur utama. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 78
79 Disain 3D dengan Google SketchUp 79
80 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 9. sekarang posisi pintu, jendela, dan lubang angin telah lengkap. Langkah berikutnya adalah benda-benda interior seperti meja, kursi, lemari,tempat tidur, bak mandi, wc, wastafel, mesin cuci, dan lain-lain. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 80
81 Disain 3D dengan Google SketchUp 81
82 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 82
83 Disain 3D dengan Google SketchUp 83
84 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 84
85 Disain 3D dengan Google SketchUp 85
86 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis 10. sekarang mulai tahap membuat atap. Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 86
87 Disain 3D dengan Google SketchUp 87
88 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 88
89 Disain 3D dengan Google SketchUp 89
90 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 90
91 Disain 3D dengan Google SketchUp 91
92 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 92
93 Disain 3D dengan Google SketchUp 93
94 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 94
95 Disain 3D dengan Google SketchUp 95
96 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 96
97 Disain 3D dengan Google SketchUp 97
98 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 98
99 Disain 3D dengan Google SketchUp 99
100 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 100
101 Disain 3D dengan Google SketchUp 101
102 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 102
103 Disain 3D dengan Google SketchUp 103
104 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 104
105 Disain 3D dengan Google SketchUp 105
106 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 106
107 Disain 3D dengan Google SketchUp 107
108 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 108
109 Latihan 2.2B. (kode SU-002-L22B) Disain 3D dengan Google SketchUp 109
110 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis Buatlah ruangan kelas ini dengan Drawing Toolbar dan Modification Toolbar: Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 110
111 Disain 3D dengan Google SketchUp 111
112 dilarang memperbanyak tanpa seijin penulis DAFTAR Software ; SketchUp 5 For Microsoft Windows User Guide; PDF Format; Hanya Untuk Kalangan SMA Santa Maria 1 Cirebon 112
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR
MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR Mata Pelajaran : Menggambar Desain Interior dan Eksterior Bangunan Gedung Materi Pokok : Menyajikan Gambar Dekorasi dan Ornamen Interior Tujuan :
Lebih terperinciTutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP
SKECTHUP Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan
Lebih terperinciBy: Ahmad Syauqi Ahsan
By: Ahmad Syauqi Ahsan Aplikasi freeware dari Google. Membuat/mengolah model 3D: dari yang sederhana (kursi, meja) sampai ke yang sangat komplek (mobil, pesawat, gedung bertingkat) dari gambar seni sampai
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciSISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA
SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA TAHAP 1: Menggambar Lay Out pada AutoCAD Simpan format file AutoCAD dalam versi 2004 (AutoCAD 2004/LT2004 Drawing) TAHAP 2 : Pembuatan gambar 3D mempergunakan
Lebih terperinciPENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA
131 Lampiran A.3 MODUL Memulai program Klik icon berikut Klik pada Choose Template Pilih Product Design and Woodworking-Milimeters 132 Klik Start using Sketchup Setelah itu akan keluar paparan seperti
Lebih terperinciUntuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Lebih terperinciDASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciMudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp
Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mudah Membuat Desain 3D dengan Google SketchUp Rio Manullang
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan 3ds Max
BAB 1 Pengenalan 3ds Max 1.1 Rekomendasi Sistem Komputer 3ds max merupakan program permodelan 3 dimensi yang lebih komunikatif, baik desain produk maupun periklanan. Agar bisa bekerja dengan baik, tentunya
Lebih terperinciBekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciObject Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember www.geomatika.its.ac.id Object Modification Lalu Muhamad Jaelani, ST, MSc Khomsin, ST, MT Jalankan Program
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciPENGENALAN PROGRAM PAINT
BAB 1 PENGENALAN PROGRAM PAINT POKOK PEMBAHASAN : 1. Pengertian Program Paint 2. Langkah-langkah membuka Program Paint 3. Langkah-langkah menutup Program Paint A. PENGERTIAN PROGRAM PAINT Program Paint
Lebih terperinciKreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp
Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google
Lebih terperinciMENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA
MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA (WORD PROCESSOR) Perangkat lunak pengolah kata adalah program dalam komputer yang digunakan untuk mengolah (mengetik, mengedit, menghapus
Lebih terperinciLOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
Lebih terperinciULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : VIII ( Delapan ) / 1 Hari / Tanggal : W a k t u :
PEMERINTAH KOTA SEMARANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 37 SEMARANG Jl. Sompok No. 43 Telp. 8446802, Fax, (8446802) Semarang ULANGAN TENGAH SEMESTER Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas
Lebih terperinciBAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM Perangkat Lunak Aplikasi [Dia]
MODUL PRAKTIKUM Perangkat Lunak Aplikasi [Dia] Versi 3.0 Tahun Penyusunan 2011 Tim Penyusun 1.Dina Anggraini 2. Kemal Ade S 3. Hela Yuda 4. Sri Mulia Laboratorium Sistem Informasi Dasar Jurusan Teknik
Lebih terperinciAR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II Pengenalan dan Petunjuk Praktis. SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA
AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II -2012 Pengenalan dan Petunjuk Praktis SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA 300112 SketchUp Layout Style SketchUp 3D modeller, renderer dimensioning Layout print setting,
Lebih terperinciPERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR
BAB 2 PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR Perangkat-perangkat gambar pada ArchiCAD bisa diakses melalui ToolBox, di mana ToolBox secara default terletak pada bagian kiri area gambar.
Lebih terperinciSBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw
ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciMengatur Tampilan AutoCAD
Mengatur Tampilan AutoCAD Untuk berinteraksi dengan sebuah program, Anda pasti akan disuguhkan dengan sebuah tampilan (interface) program tersebut. Ini tentunya untuk memudahkan Anda sebagai user dalam
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAGIAN 1
Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan
Lebih terperinciTIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN
BAB 13 TIP DAN TRIK BEKERJA EFEKTIF DAN EFISIEN Dalam bab ini akan diuraikan tip dan trik untuk bekerja secara efektif dan efisien sehingga Anda mampu meminimalisasi waktu kerja tanpa mengurangi kualitas
Lebih terperinciGAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD
1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan
Lebih terperinciTUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI
MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut
Lebih terperinci03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas
Modul ke: Microsoft Word 2007 Mata Kuliah: Aplikasi Komputer Fakultas 03ILMU KOMPUTER Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. Program Studi Teknik Informatika Materi Yang Akan Disampaikan Pendahuluan Membuat Dokumen
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom Mengenal Adobe Photoshop 7 Menu Bar Title Bar Option Bar Option bar: berisi informasi
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciBAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface
BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface Salah satu fasilitas yang terdapat pada bagian user interface khususnya di bagian application menu, yaitu Access Common
Lebih terperinciDAFTAR GAMBAR Halaman
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1. Area Kerja ArchiCAD 9. 7 Gambar 2.2. Floor Plan Window... 8 Gambar 2.3. 3D Window.. 8 Gambar 2.4. Toolbox. 9 Gambar 2.5. Info Box. 9 Gambar 2.6. Control Box.. 9 Gambar
Lebih terperinciMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan
Lebih terperinciKEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194
KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN MID SEMESTER GASAL TAHUN 2012/2013 Mata Pelajaran : Tek. Inf.
Lebih terperinciBAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI
BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun
Lebih terperinciKegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7
Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah
Lebih terperinciMATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow
PENDAHULUAN Dalam pembuatan desain rumah bertingkat dengan komponen arsitektur seperti dinding, pintu, jendela, tangga, dll. Tingkat presisi diatur agar menyerupai AutoCad sehingga bangunan tampak menyatu
Lebih terperinciMembuat Grafik dengan Microsoft Excel
Pelajaran 7 Membuat Grafik dengan Microsoft Excel Tabel dan grafik merupakan dua bagian yang tidak dapat dipisahkan dalam mengolah data. Dengan adanya grafik menunjukkan bahwa data yang disajikan lebih
Lebih terperinciKata Pengantar. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Microsoft Office Word 2007 ini, diharapkan pembaca dapat:
Kata Pengantar Microsoft Office Word 2007 adalah program aplikasi pengolah kata (word processor) dengan tampilan user interface (UI) baru yang mengganti menu, toolbars, dan sebagian besar task panes yang
Lebih terperinci38 M embuat Prabot/Meubel
BAB 6 Membuat Perabot/Meubel 6.1 Model Sofa Tamu Instruction Shapes-Line A. Setup Sebelum menggambar sofa Tamu, terlebih dahulu lakukan pengaturan satuan kedalam satuan centimeter 1. Klik Costumize dan
Lebih terperinciMembuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel
Pelajaran 5 Membuat Buku Kerja dengan Microsoft Excel A B C D 1 Nama Murid Jenis Kelamin Nilai Matematika Keterangan 2 Andi L 8 Lulus 3 Siti Nurlaela P 8 Lulus 4 Dinar Nugraha L 8 Lulus 5 Bayu Purbaya
Lebih terperinci2. What s the name of picture or symbol in desktop which has fuction to open Program? a. toolbar b. icon c. shortcut d. menu
1. Look at the picture toolbar above, in microsoft word program this toolbar is called. a. drawing toolbar b. standart toolbar c. formatting toolbar d. table and borders toolbar 2. What s the name of picture
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut
Lebih terperinciDAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007
PERTEMUAN 1 PENGENALAN MICROSOFT OFFICE WORD 2007 Microsoft Office Word 2007 merupakan program aplikasi pengolah kata (word processor) yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, dokumen berbentuk
Lebih terperinciBasic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX
Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX 3ds max 2010 adalah program tiga dimensi dari perusahaan Autodesk yang memiliki banyak kelebihan. Fitur baru dan tampilannya menjadi daya tarik tersendiri
Lebih terperinciMODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2
MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan Adobe Illustrator CS2 A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar Adobe Illustrator CS2 dan menerapkannya dalam pembuatan kartu nama. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus 1. Kartu
Lebih terperinciPANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007
Bagian 1: Mengenal Microsoft Office Word 2007 1.1. Memulai Aplikasi Microsoft Office Word 2007 Untuk membuka Microsoft Word caranya adalah: Klik Tombol Start yang ada di taskbar. Pilih menu All Program
Lebih terperinci2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.
1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4
Lebih terperinciBekasi, Desember 2006
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciINDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari
INDESIGN By Sri Rezeki Candra Nursari PENDAHULUAN seni tidak lepas dari grafis untuk mendesain Dari desain kita dapat membuat bentuk majalah, buku teks dan sebagainya Salah satu tools yang digunakan untuk
Lebih terperinciINDESIGN. By Sri Rezeki Candra Nursari DAFTAR PUSTAKA
INDESIGN By Sri Rezeki Candra Nursari DAFTAR PUSTAKA IT Works (Rismawan S., Yuliandi Kusuma), Mudahnya Bikin Majalah, PT. Grasindo, Anggota IKAPI, Jakarta, 2010. Madcoms, Adobe InDesign CS3 Untuk Pemula,
Lebih terperinciKetika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :
BAB 2 A. Menggunakan Menu dan Ikon Standar Pengolahan dokumen meliputi : 1. Membuat Dokumen Baru Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan
Lebih terperinciPemodelan Objek Pena Cantik 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciMicrosoft Words. Oleh : ANNISA RATNA SARI
Microsoft Words Oleh : ANNISA RATNA SARI PENGENALAN MS WORD : 1. Tampilan MS Word 2. Membuka MS Word 3. Membuat Dokumen Baru 4. Membuka File yang Sudah Tersimpan 5. Menyimpan Dokumen 6. Menutup File Dokumen
Lebih terperinciPemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciDEPARTEMEN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon KABUPATEN MAGELANG 56194
DEPARTEMEN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak Telepon 0298-318070 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN UMUM SEMESTER GASAL TAHUN 2010/2011 Mata Pelajaran : Tek. Inf.
Lebih terperinciTeknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri
Teknik Power Clip Inside untuk Membuat Lukisan Digital Printing A4 Bono U2 Buatan Sendiri LANGKAH 1 Download file foto gambar sembarang dan save di computer anda. Catatan: jika anda ingin menggunakan objek
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah menghidupkan dari sistem nyata yang dikerjakan secara manual atau komputer yang kemudian di observasi dan disimpulkan
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan
Lebih terperinciKEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak , KABUPATEN MAGELANG 56194
KEMENTERIAN AGAMA MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI NGABLAK Jalan Ngablak-Mangli Km. 0 Ngablak 0298-318070,318234 KABUPATEN MAGELANG 56194 ULANGAN TENGAH SEMESTER I TAHUN PELAJARAN 2011/2012 Mata Pelajaran :
Lebih terperinciPERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007
PERTEMUAN 8: MENGOPERASIKAN DASAR DASAR MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai mengoperasikan dasar dasar Microsoft Office Excel 2007. Melalui Penjelasan
Lebih terperinciPaket Aplikasi : Microsoft Office Power Point
P11 & 12 Paket Aplikasi : Microsoft Office Power Point 11.1. TUJUAN Mahasiswa memahami dan terampil menggunakan paket aplikasi presentasi. 11.2. PEMBAHASAN Membuka aplikasi Microsoft Office Power Point
Lebih terperinciPEMBUATAN DOKUMEN. Untuk mengubah ukuran kertas dan orientasi pencetakan dapat dilakukan langkah berikut:
PEMBUATAN DOKUMEN I. PENGETIKAN DAN PENGATURAN TEKS Membuka Halaman Kerja Ms. Word Start Microsoft Office Microsoft Office Word 2007 Muncul Lembar Kerja Ms. Word yang secara otomatis diberi nama Document1
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Microsoft Word. Fakultas TEKNIK. Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom. Program Studi. Ilmu Komputer.
Modul ke: Aplikasi Komputer Microsoft Word Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id MEMULAI MS WORD Klik START > Program > Micorosoft Office
Lebih terperinciBAB I SOLIDWORKS USER INTERFACE. 2. Dari Start menu pilih All Programs > solidworks 2007 > Solidworks 2007 SPO
BAB I SOLIDWORKS USER INTERFACE A. Membuka Solidworks Menggunakan Start Menu 1. Klik tombol Start yang berada disudut kiri bawah pada window komputer, untuk memunculkan Start Menu. 2. Dari Start menu pilih
Lebih terperinciTeknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp
Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp Rio Manullang PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Teknik Menggambar 3D Rumah dengan
Lebih terperinciMicrosoft Excel. I. Pendahuluan
Microsoft Excel I. Pendahuluan Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka, bekerja
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Lebih terperinciBAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA
BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan
Lebih terperincimerge to new document
1. Untuk menjalankan program, langkah awal adalah melakukan klik. pada taskbar. a. Start b. Exit c. Turn off d. Log off e. Shutdown 2. Perintah yang digunakan untuk mengaktifkan windows explore adalah.
Lebih terperinciPokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen
Membuat Tabel, Footnote, Komentar dan Mencetak pada Word 2007 Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen 36 JBK Microsoft Office 2007
Lebih terperinci1. Tentang Ms Power Point
Tutorial Microsoft Power Point 1. Tentang Ms Power Point Microsoft Power Point adalah aplikasi untuk keperluan presentasi, khususnya untuk presentasi bisnis dan perkantoran. Namun Power Point kuga dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. Tampilan Awal aplikasi Protel for Windows 1.5. Pilihan menu. Tombol (button) perintah
BAB I PENDAHULUAN Protel PCB merupakan salah satu program (software) popular untuk merancang jalur layout PCB. Keistimewaan program ini diantaranya yaitu sebagai berikut : 1) Dijalankan menggunakan Sistem
Lebih terperinciPEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124
PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen
Lebih terperincioleh : idrus, A.Md
oleh : idrus, A.Md Langkah-langkah Instalasi OpenOffice.org 2.4 1. Jalankan file arsip installer yang telah tersedia. Tunggu sebentar sampai sebuah dialog ditampilkan 2. Klik tombol next untuk lanjut 3.
Lebih terperinci- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.
BAB. 3 PERINTAH-PERINTAH GAMBAR Sebelum memulai penggambaran, sebaiknya kita lakukan drafting setting. Melalui drafting setting kita dapat mengatur environment AutoCAD, seperti : onjek snap, polar, mengatur
Lebih terperinciPENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW
PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel
Lebih terperinciPower Point - 02 TEKNIK Ilmu Komputer
Modul ke: Aplikasi Komputer Power Point - 02 Fakultas TEKNIK Muhammad Rifqi, S.Kom, M.Kom Program Studi Ilmu Komputer http://www.mercubuana.ac.id 1. Klik Start 2. Klik Microsoft Power Point 2010 Tampilan
Lebih terperinciBAB 3 User Interface. 3.1 Sekilas Tentang Blender
BAB 3 User Interface 3.1 Sekilas Tentang Blender Blender merupakan salah satu FOSS (Free & Open Source Software) yang cukup pesat perkembangannya. Berdasarkan Roncarelli Report, Blender telah diunduh 1,8
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciMICROSOFT EXCEL INTRODUCTION
MICROSOFT EXCEL INTRODUCTION Subject Tampilan/Interface Workbook Worksheet Pengoperasian File INTERFACE & FUNCTION EXPLANATION Microsoft Excel 2007 Interface Pada Windows Ms. Excel 2007 yang muncul, terdapat
Lebih terperinci11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator
Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciMODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS
MODUL 5 MACROMEDIA FIREWORKS Tujuan : 1. Memahami penggunaan Fireworks dalam mendesign suatu web. 2. Memahami pembuatan tombol dalam Fireworks. 3. Memahami langkah-langkah pembuatan Fireworks dari awal.
Lebih terperinciMODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3
MODUL 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu Pengenalan bagian-bagian desktop windows Ikon ikon pada desktop windows Objek ( Ikon ) Keterangan My Computer Digunakan untuk
Lebih terperinciTutorial Dasar AutoCAD 2008
Tutorial Dasar AutoCAD 2008 July28 TUTORIAL AutoCAD 2008 Pada dewasa saat ini, teknologi sangat berkembang seiring zaman. Dan pada kesempatan kali ini, saya ingin mengenalkan pada anda sebuah program yang
Lebih terperinciBAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA
BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA
BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA Berikut ini diberikan petunjuk praktikum pembelajaran Matematika Aljabar dan Kalkulus menggunakan Geogebra. Geogebra merupakan software yang berisi aplikasi aljabar dan geometri.
Lebih terperinciMICROSOFT WORD Baris Judul. Drawing Toolbar
MICROSOFT WORD 2003 A. Membuka Microsoft Word 2003 Untuk membuka program Microsoft Word, ikutilah langkah-langkah berikut: Klik start klik All Programs klik Microsoft Office klik Microsoft Office Word
Lebih terperinciWELCOME TO BLENDER WORLD
WELCOME TO BLENDER WORLD Adhicipta R. Wirawan Co-Founder Komunitas Blender Indonesia http://blenderindonesia.org/forum 1. WHAT IS A BLENDER 3D? Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny,
Lebih terperinciHeader-Footer, Preview dan Cetak Dokumen
Header-Footer, Preview dan Cetak Dokumen BAB 4 Pada Bab ini anda akan mempelajari cara: Membuat header dan footer Membuat nomor halaman pada header Menambahkan informasi pada footer Mengatur ukuran halaman
Lebih terperinci