Manual Book 5 th NPLC

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Manual Book 5 th NPLC"

Transkripsi

1 Isi Panduan: Total Halaman (+Cover): 16. Manual Book 5 th NPLC Instruksi : Bacalah panduan ini dengan Seksama! Didukung Oleh:

2 Daftar Isi 1. Penjelasan Umum Pilihan Ganda (Multiple Choice Question) Uraian (Essay) Pertanyaan Programming (Programming question) Problem statement Input output specification Input and output example Time limit Penyerahan Jawaban Pilihan Ganda Uraian Pertanyaan Programming Scoreboard Peringkat Spesifikasi Software (On-Site) Petunjuk penggunaan website NPLC Login Memulai kontes Untuk kontes multiple choice Untuk kontes programming Penyubmitan (Pengumpulan jawaban) Melihat hasil dari pengumpulan jawaban pemrograman Klarifikasi (Mengajukan Pertanyaan Ke Judges) Format Pengumpulan Jawaban (Khusus untuk Pertanyaan Programming) dan hal yang harus dihindari! Java Contoh Penulisan: C Contoh Penulisan Pascal Contoh Penulisan: Penilaian Online Competition : Multiple Choice Question (Pilihan Ganda) Programming (Pertanyaan programming) Onsite Competition: Essay (Uraian) th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

3 9.2.2 Programming (Pertanyaan programming) Peraturan Final 4th NPLC (Untuk Onsite Competition) Hal yang harus diperhatikan Tips th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

4 1. Penjelasan Umum Setiap tim harus menyelesaikan soal pilihan ganda (Multiple Choice Question), uraian (Essay), dan pertanyaan programming (Programming question) yang disediakan dalam waktu yang telah ditentukan. Setiap tim disediakan beberapa PC untuk menjawab pertanyaan tersebut. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam kompetisi ini adalah Java, Pascal, dan C++ namun hanya diberikan sebuah (1) PC untuk mengirimkan jawaban ke server. Setiap soal terdiri dari maksimal 3 bagian (bisa kurang), yakni : 1.1 Pilihan Ganda (Multiple Choice Question) Pada bagian ini, setiap tim diminta untuk mengumpulkan (submit) jawaban dari soal pilihan ganda. Tiap tiap soal pilihan ganda memiliki 5 pilihan dan 1 jawaban yang benar. 1.2 Uraian (Essay) Pada bagian ini, setiap tim diminta untuk mengumpulkan kertas jawaban kepada pengawas untuk kemudian diteruskan kepada kepada juri (judge). 1.3 Pertanyaan Programming (Programming question) Terdiri dari Bagian bagian : Problem statement Menjelaskan detail permasalahan yang harus diselesaikan Input output specification Menjelaskan detail mengenai format input dan output termasuk kriteria / batasan input yang harus dapat di jalankan oleh program. Catatan : Program yang telah dikumpulkan (submit) harus sama dengan spesifikasi format output. Terlalu banyak spasi / huruf besar akan menghasilkan wrong answer. Input dan output bersifat Case- Sensitive Input and output example Menjelaskan detail contoh input dan output yang harus dihasilkan program Time limit Menjelaskan batasan maksimum waktu yang diperbolehkan selama program dijalankan dan menghasilkan keluaran yang diinginkan. 3 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

5 2. Penyerahan Jawaban Setiap tim harus menyerahkan jawaban melalui website NPLC yang telah ditentukan selama kontes berlangsung. Dalam penyerahan jawaban, ada ketentuan sebagai berikut: 2.1 Pilihan Ganda Setiap pilihan ganda akan dinilai dari jawaban yang dikumpulkan (submit) dari pilihan ganda tersebut. Peserta dapat mengirim jawaban lebih dari satu kali atau melewati(skip) jawaban. Jika peserta mengirimkan jawaban lebih dari satu kali, maka yang diambil (dinilai) adalah jawaban yang terakhir kali dikumpulkan/submit (dan mendapat pesan sudah tersimpan) oleh tim yang bersangkutan. Ketika mengisi (atau mereview ulang ) jawaban, mohon diisi ulang sampai ada tanda bahwa jawaban anda tersimpan. 2.2 Uraian Jawaban yang dinilai adalah jawaban yang terakhir kali dikumpulkan dan dapat terbaca (dimengerti) oleh juri. Mohon untuk memperhatikan tulisan & penulisan. 2.3 Pertanyaan Programming Problem akan dianggap benar bila jawaban tersebut diterima oleh juri dan juri menjawab benar. Untuk menentukan jawaban, para juri akan meng-compile dan menguji problem dengan menggunakan tes input rahasia (hanya diketahui oleh para juri) yang telah disiapkan oleh para juri. Setiap jawaban yang dikirim akan mendapat respon dari juri berupa : 1. Yes Accepted. Program menghasilkan keluaran/output yang benar, tidak melebihi batasan waktu yang ditentukan, dan tanpa error. Problem ini diterima oleh juri (judges) dan problem dikatakan sudah berhasil diselesaikan. 2. No - Wrong Answer. Program tidak menghasilkan output yang benar. 3. No Runtime Error. Program crash ketika memproses input yang diberikan judges. 4. No Time limit exceeded. Program melebihi batas waktu yang ditentukan ketika dijalankan. 5. No compile error. Source code yang diberikan tidak bisa di - compile. Catatan : Akan ada kemungkinan respon lain dari juri (judges) selain dari 5 respon di atas. Bergantung pada situasi yang ditentukan oleh judges. 4 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

6 3. Scoreboard Papan scoreboard adalah papan penilaian yang menunjukkan ranking tim dari jawaban pertanyaan programming (Programming question). Hasil penilaian pilihan ganda dan uraian akan diumumkan beserta pemenang babak penyisihan / final (dan tidak ditampilkan dalam scoreboard). Jika ada yang mau ditanyakan perihal problem tersebut, setiap tim hanya diperbolehkan untuk bertanya/klarifikasi problem melalui website yang sudah ditentukan. Tidak diperkenankan untuk bertanya kepada tim lain atau panitia lain agar kompetisi berjalan dengan adil, sehat dan tanpa cacat. 4. Peringkat Peringkat tim didasarkan jumlah problems yang diselesaikan. Jika terdapat tim yang menyelesaikan jumlah problems yang sama, maka tim akan diperingkat berdasarkan waktu tercepat (waktu yang paling sedikit adalah waktu yang paling bagus). Total waktu adalah jumlah dari waktu yang dibutuhkan untuk setiap problem (dalam menit). Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu problem adalah waktu dimulainya kontes hingga jawaban diterima oleh penguji ditambah penalti waktu yang telah ditentukan untuk setiap jawaban yang ditolak oleh penguji (respon selain Yes Accepted). 5. Spesifikasi Software (On-Site) *Spesifikasi yang diberikan merupakan spesifikasi minimum dari software yang kami sediakan. Tidak menutup kemungkinan software dengan versi lebih baru tersedia. JDK 8 Eclipse Juno (4.2) SR2 (Java dan c++). Bloodshed Dev C Visual Studio Express 2012 Free Pascal (FPC) Notepad++ v7.5.1 Turbo C++ v3.2 Netbeans IDE Firefox 50.0 Chrome th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

7 6. Petunjuk penggunaan website NPLC 6.1 Login Untuk masuk ke program, klik kotak Username di layar login, masukkan username tim (nama tim) lalu tekan tab atau klik kotak Password dan masukkan password tim. Setelah memasukkan username dan password, klik tombol Login. Anda sudah berhasil masuk kedalam Dashboard (Main menu) tim anda. Ingat pastikan nama kelompok disebelah Welcome adalah nama tim anda. 6 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

8 6.2 Memulai kontes Saat waktu sudah menandakan dimulainya kontes, maka muncul kontes seperti berikut : Jika contest belum dimulai, maka tidak ada contest yang keluar Note: Jika pada saat contest dimulai, tetapi masih belum menunjukkan contest pada tab available contest, coba hapus offline cache & clear history pada Mozilla / Chrome, dan login ulang. Jika tidak muncul, hubungi support kami Untuk kontes multiple choice Untuk mengikuti kontes multiple choices, klik ikut kontes 7 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

9 Untuk melihat soal, pilih lihat soal, dan akan muncul soal soal yang harus di jawab Untuk kontes programming Untuk mengikuti kontes programming, klik ikut kontes Untuk melihat soal, pilih lihat soal, dan akan muncul soal yang harus dijawab 8 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

10 6.2.3 Penyubmitan (Pengumpulan jawaban) Untuk kontes multiple choices dapat memilih kirim jawaban, dan akan muncul tampilan seperti berikut Klik send untuk mengirimkan jawaban yang anda pilih. Untuk kontes programming dapat memilih kirim jawaban, dan akan muncul tampilan seperti berikut Pilih nomor soal yang akan anda kirim, dan klik choose file untuk memilih file jawaban, setelah itu klik submit untuk mengirim jawaban Melihat hasil dari pengumpulan jawaban pemrograman Klik jawaban terkirim untuk melihat jawaban yang telah anda kirim, bahasa pemograman yang anda gunakan, runtime dari program tersebut, dan hasil berdasarkan penilaian juri 9 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

11 7. Klarifikasi (Mengajukan Pertanyaan Ke Judges) Untuk klarifikasi, tim harus mengikuti salah satu tipe kontes (Multiple choice, Essay, atau Programming) yang mengandung soal yang ingin diklarifikasi. Lalu pilih menu pertanyaan di sebelah kiri, kemudian pilih soal yang ingin diklarifikasi dan masukkan pertanyaan disana, setelah itu klik kirim. Setelah mengirimkan pertanyaan, maka akan muncul Klarifikasi pada bagian bawah. Disana terdapat waktu pengiriman pertanyaan, nomor soal yang ditanyakan, isi pertanyaan, dan jawaban yang diberikan oleh juri berdasarkan pertanyaan. Mohon menjaga sopan santun dan tidak men-spam judge, serta hanya bertanya pertanyaan yang tidak menanyakan jawaban, clue, etc! 10 5 th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

12 8. Format Pengumpulan Jawaban (Khusus untuk Pertanyaan Programming) dan hal yang harus dihindari! 8.1 Java Untuk Java kirimkan file.java di source. Jangan menggunakan Package, karena jika menggunakan package maka program bisa di compile tetapi tidak bisa di run, sehingga akan mendapatkan NO Runtime Error. Pastikan nama class utama adalah "class Main", bukan "Public class Main". Java membaca tipe data long dengan Scanner nextint(). Ingat, tipe data int hanya bisa menyimpan hingga Jika input yang diberikan lebih besar dari itu dan dibaca dengan Scanner nextint(), maka Java akan mengeluarkan exception, Runtime Error Contoh Penulisan: (Template dapat didownload dari link yang disediakan). 8.2 C++ Untuk C++ kirimkan file.cpp di source. Jangan menggunakan void main() Compiler yang juri gunakan mengharuskan fungsi main() memiliki return value berupa int, sehingga harus ditulis dengan int main(). Jangan menggunakan getch() atau system( pause ) Jika maksud dari penggunaan perintah ini adalah menghentikan program pada akhir eksekusi, maka saat submit perintah ini harus dihapus terlebih dahulu. Karena getch() dapat menyebabkan Time Limit Exceed (program akan menunggu user memberi input melalui keyboard, yang tidak akan dilakukan juri) dan system( pause ) akan menyebabkan Wrong Answer (ada output tambahan Press any key to continue... yang tidak diharapkan). Jangan memanggil fungsi tanpa meng-include header yang diperlukan Jika anda menggunakan IDE DevC++, maka anda harus berhati-hati karena DevC++ bisa menginclude secara default beberapa header yang diperlukan oleh program anda, tapi tidak demikian jika anda mengcompile dari command line (yang dilakukan juri). Sehingga submission yang seperti ini akan mendapatkan NO Compile Error. Jangan menggunakan strrev, fflush(stdin) Karena juri mengcompile dari command line, maka jika menggunakan perintah ini akan mendapatkan NO-Compile Error th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

13 C/C++, konstanta yang terlalu besar Di C/C++ jika kita ingin menuliskan suatu konstanta yang melebihi batas int, kita harus menambahkan LL di akhir angka tersebut. Contoh: LL. Jika LL tidak ada, maka konstanta itu akan dianggap integer dan nilainya berubah (itu sebabnya compiler akan memberikan warning) Contoh Penulisan (Template dapat didownload dari link yang disediakan). 8.3 Pascal 1. Untuk pascal kirimkan file.pas di source. 2. Dilarang menggunakan clrscr; 3. int main harus return 0 4. Jangan menggunakan readln / readkey (atau sejenisnya) Jika maksud dari penggunaan perintah ini adalah menghentikan program pada akhir eksekusi, maka saat submit perintah ini harus dihapus terlebih dahulu. Karena akan menghasilkan Time Limit Exceed (program akan menunggu user memberi input melalui keyboard, yang tidak akan dilakukan juri) Contoh Penulisan: (Template dapat didownload dari link yang disediakan) th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

14 9. Penilaian Dalam kompetisi ini, pemenang ditentukan oleh total skor akhir. Jika didapat ada lebih dari 1 tim yang mendapatkan skor akhir yang sama, maka akan dilakukan tie breaker dimana ditentukan oleh 2 parameter : Jumlah soal programming yang di AC (Accepted) Total waktu pengerjaan soal programming. Total waktu pengerjaan ini termasuk total waktu penalty Untuk babak penyisihan (Online Competition), juri hanya menerima penilaian berdasarkan jawaban yang di server. Juri tidak bertanggung jawab apabila peserta mengalami gangguan teknis sehingga menyebabkan jawaban tidak tersimpan di server dengan benar. 9.1 Online Competition : Multiple Choice Question (Pilihan Ganda) 1. pertanyaan pertanyaan pertanyaan Programming (Pertanyaan programming) 1. pertanyaan Salah / kosong: Setiap kali salah penalti 20 menit. (Tidak mempengaruhi skor). 9.2 Onsite Competition: Essay (Uraian) Akan diumumkan lebih lanjut Programming (Pertanyaan programming) Akan diumumkan lebih lanjut th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

15 10. Peraturan Final 5 th NPLC (Untuk Onsite Competition) 1. Tidak diperbolehkan membawa barang elektronik dalam bentuk apapun (handphone, kamus elektronik, disket, flash disk, kalkulator, dll). Peserta bisa menitipkan tas dan barang-barangnya di ruangan kontes. 2. Peserta diperbolehkan membawa alat-alat tulis (pulpen, pensil, penggaris, busur, jangka, dll), kecuali kertas kosong. 3. Setiap tim akan disediakan kertas kosong (untuk coretan) oleh panitia. 4. Setiap tim diperbolehkan membawa referensi tercetak dengan ketentuan: a. Tidak lebih dari 20 halaman, single-sided, ukuran letter/quarto atau A4, dengan nomor halaman dicantumkan di sudut kanan atas dan nama sekolah dicantumkan di sudut kiri atas. b. Teks dan ilustrasi harus bisa dibaca oleh orang dengan penglihatan normal tanpa pembesaran dari jarak 0.5 meter. c. Materi referensi boleh diperbanyak maksimal menjadi 3 buah dengan isi yang sama. 5. Setiap tim menggunakan 2 PC / laptop yang telah di sediakan oleh pihak NPLC untuk mengerjakan soal soal yang diberikan. 6. Semua hasil lomba bersifat FINAL dan tidak dapat diganggu gugat. 11. Hal yang harus diperhatikan Hanya kumpulkan file dengan format yang diterima (.java /.pas /.cpp). Selain itu bisa dipastikan jawaban anda tidak akan diterima. Kumpulkanlah jawaban TIDAK dekat dengan waktu closing, karena jika ada keterlambatan pengumpulan dikarenakan alasan apapun, hal tersebut diluar tanggung jawab pihak NPLC. Selama babak penyisihan berlangsung, dimohon tim tidak mengajukan pertanyaan-pertanyaan (klarifikasi) yang aneh dari peserta: Kenapa runtime error? atau salah dimana? atau input yang dijudge apa? Respon yang hanya bisa diberikan juri untuk setiap submission hanya YES atau NO beserta statusnya. Juri tidak akan memberitahukan letak kesalahan dari program peserta. Penjurian dilakukan secara black box, submission dari peserta di compile, dan kemudian dijalankan dengan input yang sudah disiapkan. Juri sama sekali tidak membaca source code yang dikirimkan dalam menentukan respon yang harus diberikan. Setelah respon diberikan memang kadang-kadang juri membuka source code untuk melihat apa kesalahan code tersebut, namun apa yang juri temukan tidak akan diberitahukan kepada tim yang bersangkutan. code Soal kontes original semua, tidak bisa digoogling. Kenapa di scoreboard sudah ada submission di menit ke-x yang sudah digrade tapi submission kami di menit ke-y (y < x) belum digrade?" Yang ini bukan pertanyaan aneh, bisa dimaklumi. Yang melakukan penjurian (tentu) lebih dari satu orang. Submission peserta akan diperiksa berdasarkan siapa yang submit duluan, tapi lama proses pemeriksaan bisa berbeda-beda tergantung dari juri dan code yang diperiksa. Jadi ada kemungkinan submission yang lebih telat mendapat respon lebih cepat karena submission yang lebih cepat tadi masih diperiksa, namun perbedaan waktunya seharusnya tidak signifikan th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

16 12. Tips Perhatikan penggunaan syntax seperti print vs println, read vs readln, dan lain sebagainya. Hal ini akan sangat mempengaruhi jawaban anda. Jangan lupa untk menuliskan import atas semua class yang anda gunakan di file Java anda. Hapus tulisan package di file Java anda. class untuk menulis PSVM (java) tidak boleh public (caranya dengan menghapus public). Nama class untuk menulis PSVM di Java harus Main. Input dan output bersifat case-sensitive. Jadi kalau ada perbedaan satu karakter saja akan mengakibatkan jawaban anda tidak diterima. Penambahan spasi, enter, atau karakter lain di luar yang diminta di problem juga mengakibatkan jawaban anda tidak diterima. Untuk melihat problem mana yang lebih mudah, anda bisa melihat problem mana yang lebih dahulu diselesaikan oleh tim lain melalui scoreboard agar anda tidak menghabiskan waktu yang berlebihan di sebuah problem. Saat submit jawaban jangan lupa untuk menyamakan bahasa yang dipakai dengan file yang dikirim Agar lebih aman, gunakanlah template yang telah disediakan (terdapat di web penyisihan nplc), anda tinggal mengubahnya sesuai kebutuhan. Jika ingin berpindah dari kontes multiple choice ke kontes programming ataupun sebaliknya, disarankan untuk logout terlebih dahulu dan kemudian memilih kembali kontes yang anda inginkan. Hanya gunakan 1 komputer untuk mengumpulkan (submit) jawaban th National Programming and Logic Competition, Universitas Ciputra.

Penjelasan Soal Programming

Penjelasan Soal Programming Penjelasan Sal Prgramming Struktur Sal Setiap sal terdiri atas 4 bagian, deskripsi sal, frmat input/utput, cnth input/utput dan biasanya terdapat penjelasan cnth input/utput. Deskripsi sal berisi penjelasan

Lebih terperinci

FALCON PROGRAMMING CONTEST

FALCON PROGRAMMING CONTEST Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON PROGRAMMING CONTEST for High School Students DESKRIPSI Falcon Programming Contest for High School Students (FPC-HS) merupakan

Lebih terperinci

RULE BOOK PROGRAMMING ARTECHNO 2016

RULE BOOK PROGRAMMING ARTECHNO 2016 Programming I Deskripsi Programming merupakan salah satu cabang yang diperlombakan pada acara ARTechno 2016 yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara. Cabang programming merupakan kontes pemrograman

Lebih terperinci

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba

Rulebook. Uinic Programming Competition. Deskripsi Lomba Rulebook Uinic Programming Competition Deskripsi Lomba Uinic Programming Competition merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta untuk

Lebih terperinci

Programming Competition

Programming Competition Programming Competition Rulebook Programming Competition Deskripsi dan Tema Lomba Arkavidia Programming Competition adalah kompetisi pemrograman yang dapat diikuti oleh mahasiswa-mahasiswa se-indonesia.

Lebih terperinci

RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest

RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh

Lebih terperinci

RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest

RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh

Lebih terperinci

RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest

RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi

Lebih terperinci

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2). Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest

Lebih terperinci

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 I. KETENTUAN UMUM... 2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI...5 PESERTA...10 PENGAWASAN DAN PENJURIAN...12 V. PENUTUP...14 LAMP

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 I. KETENTUAN UMUM... 2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI...5 PESERTA...10 PENGAWASAN DAN PENJURIAN...12 V. PENUTUP...14 LAMP BUKU PANDUAN PESERTA TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2017 HIMPUNAN MAHASISWA KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI BANDUNG DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 I. KETENTUAN UMUM... 2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI...5 PESERTA...10

Lebih terperinci

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG SENIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG SENIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG SENIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN 1. PENGANTAR. Institut Teknologi Bandung Programming Contest 3 ( ITBPC 3 ) adalah acara tahunan yang diadakan oleh Program

Lebih terperinci

RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial

RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh ACM (Association

Lebih terperinci

OLYMPIA STUDENT USER GUIDE

OLYMPIA STUDENT USER GUIDE OLYMPIA STUDENT USER GUIDE 1 Daftar Isi 1. Student 2. Mendaftarkan Diri 3. Mengerjakan Quiz Pemrograman 4. Contact 2 Daftar Gambar 1. Gambar 1. Contoh pemilihan username. 2. Gambar 2. Contoh format pengisian

Lebih terperinci

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3 INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG JUNIOR PROGRAMMING CONTEST 3 REGULASI DAN PERATURAN 1. PENGANTAR. Institut Teknologi Bandung Programming Contest 3 ( ITBPC 3 ) adalah acara tahunan yang diadakan oleh program

Lebih terperinci

3. Tema Kegiatan Kebangkitan Generasi Muda untuk Membangun Bangsa dengan Teknologi dan Kebudayaan Nusantara

3. Tema Kegiatan Kebangkitan Generasi Muda untuk Membangun Bangsa dengan Teknologi dan Kebudayaan Nusantara 1. Pendahuluan DINAMIK (Dies Natalies Mahasiswa Ilmu Komputer) merupakan acara tahunan yang diselenggarakan oleh Kemakom UPI (Keluarga Mahasiswa Komputer UPI). Sebagai bentuk program kerja masa bakti kepengurusan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2017

TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2017 BUKU PANDUAN PESERTA TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2017 HIMPUNAN MAHASISWA KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI BANDUNG DAFTAR ISI 1 I. KETENTUAN UMUM2 II. III. IV. KETENTUAN KOMPETISI5 PESERTA10 PENGAWASAN DAN

Lebih terperinci

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2). Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest

Lebih terperinci

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017

Syarat & Ketentuan. Ketentuan Umum Kompetisi FesTIval 2017 Deskripsi Competitive Programming Contest (CPC) FesTIval 2017 merupakan salah satu kompetisi pemrograman yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI) Universitas Multimedia Nusantara,

Lebih terperinci

TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2016

TISIGRAM (KOMPETISI PEMROGRAMAN) 2016 BUKU PANDUAN PESERTA 9 APRIL 2016 Last Update: 6 April 2016 HIMPUNAN MAHASISWA KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI BANDUNG 2016 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i I. KETENTUAN UMUM... 2 A. Waktu dan Tempat... 2 B. Pendaftaran

Lebih terperinci

MODUL PEMBELAJARAN E-LEARNING SMP Mitra Bintaro, Kota Tangerang

MODUL PEMBELAJARAN E-LEARNING SMP Mitra Bintaro, Kota Tangerang MODUL PEMBELAJARAN E-LEARNING SMP Mitra Bintaro, Kota Tangerang Disampaikan dalam rangka Pengabdian pada Masyarakat di SMP Mitra Bintaro tahun 2017 Disusun oleh Achmad Solichin achmatim@gmail.com DAFTAR

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Aplikasi E-Licensing Perbankan bagi User External

Petunjuk Teknis Aplikasi E-Licensing Perbankan bagi User External Petunjuk Teknis Aplikasi E-Licensing Perbankan bagi User External OTORITAS JASA KEUANGAN (OJK) 2015 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 PENDAHULUAN... 2 TEKNOLOGI PENDUKUNG... 3 TOMBOL, NOTASI DAN FUNGSI PADA APLIKASI

Lebih terperinci

Manual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin)

Manual Pengunaan Perijinan Online (Calon Pemohon Ijin) MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Perizinan Online ini merupakan aplikasi yang berjalan menggunakan web browser dan tidak perlu menginstalnya terlebih dahulu, sehingga dapat digunakan kapanpun dan dimanapun

Lebih terperinci

PROSEDUR OPERASI STANDAR (POS) PESERTA TES di PLTI

PROSEDUR OPERASI STANDAR (POS) PESERTA TES di PLTI PROSEDUR OPERASI STANDAR (POS) PESERTA TES di PLTI Pusat Layanan Tes Indonesia (PLTI) merupakan Lembaga penyelenggara Test of English Proficiency yang disingkat TOEP dengan TEFLIN sebagai penanggung jawab

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini akan menjelaskan mengenai evaluasi dan implementasi dari sistem pembelajaran berbasis mobile. 4.1 Implementasi Sebelum menjalankan aplikasi, terdapat beberapa hal

Lebih terperinci

PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) UNTUK SISTEM PENJURIAN LOMBA INFORMATICS LOGICAL PROGRAMMING COMPETITION DI UNIVERSITAS SURABAYA

PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) UNTUK SISTEM PENJURIAN LOMBA INFORMATICS LOGICAL PROGRAMMING COMPETITION DI UNIVERSITAS SURABAYA PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) UNTUK SISTEM PENJURIAN LOMBA INFORMATICS LOGICAL PROGRAMMING COMPETITION DI UNIVERSITAS SURABA Santos Sabanari Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa STMIK & AMIK LOGIKA 2011 (EDISI REVISI) Copyright : STMIK & AMIK LOGIKA Halaman 1 dari 10 PANDUAN TM ONLINE A. Cara Mengakses Tutorial Online Langkah pertama adalah menjalankan

Lebih terperinci

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas

Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas Panduan Dosen Pengguna elearning Perbanas Ed. 20150212 Daftar Isi Daftar Isi... 1 I. Login ke Elearning Perbanas... 2 II. Melihat Mata Kuliah Yang Diampu... 3 III. Melihat Daftar Mahasiswa... 4 IV. Mengubah

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda 1. Pendahuluan User manual ini dibuat untuk menggambarkan dan menjelaskan proses penggunaan Intra LIPI baru untuk pengguna (user). Intra LIPI merupakan sistem informasi untuk kebutuhan Layanan Internal

Lebih terperinci

IT132. Ramos Somya, S.Kom.

IT132. Ramos Somya, S.Kom. IT132 Ramos Somya, S.Kom. Menekankan pada logika berpikir untuk menyelesaikan suatu permasalahan dengan efektif dan efisien. Tidak ditekankan dalam pembuatan program dengan algoritma yang rumit. Distribusi

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya JAVA

Lebih terperinci

BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN

BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN 1. Babak ini merupakan babak penyisihan tahap pertama yang diikuti oleh seluruh tim. 2. Pada babak Run Devil Run seluruh tim akan dibagi ke dalam 3 pool melalui undian

Lebih terperinci

Dasar Pemrograman Java

Dasar Pemrograman Java Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK

Lebih terperinci

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah PANDUAN SisPenA S/M Untuk Asesor Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah 1 H a l a m a n Akreditasi Tutorial ini akan memberikan pemahman kepada Asesor bagaimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE 4.1 User Requirement 4.1.1 Hardware Requirement Aplikasi ini dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Prosesor

Lebih terperinci

USER MANUAL IMPORTIR. e-bpom

USER MANUAL IMPORTIR. e-bpom USER MANUAL IMPORTIR e-bpom Daftar Isi Daftar Isi... 2 Alur Permohonan SKI... 3 Memulai aplikasi... 3 Login... 4 Registrasi... 4 Menu Importir... 7 Pilih Dokumen Baru... 7 Memasukkan Dokumen Produk...

Lebih terperinci

3. TampilanPress Anywhere To Continue

3. TampilanPress Anywhere To Continue Manual Guide Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Menjalankan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi game ini, user tidak perlu meng-install terlebih dahulu. Cukup dengan menekan dua kali file.exe nya.

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI

PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI PANDUAN PENERAPAN E-LEARNING BERBASIS RUMAH BELAJAR (JEJAK BALI) PROVINSI BALI 2018 0 0 DAFTAR ISI DAFTAR ISI...1 PENGENALAN...2 Langkah-langkah membuat account guru di jejak bali..9 Langkah-langkah login

Lebih terperinci

ilmu bahasa pemrograman ilmu c++ Copyright izie ilmu c++

ilmu bahasa pemrograman ilmu c++ Copyright izie  ilmu c++ ilmu c++ Tutorial ini untuk siapa saja, walaupun anda belum pernah melakukan pemrograman, atau jika andapun berpengalaman dalam pemrograman dengan bahasa pemrograman lain tapi ingin mempelajari bahasa

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. 1. ekinerja Login/Masuk akun ekinerja Halaman Beranda 6. Papan Pengumuman Proses Ubah/Ganti Password 10

DAFTAR ISI. 1. ekinerja Login/Masuk akun ekinerja Halaman Beranda 6. Papan Pengumuman Proses Ubah/Ganti Password 10 DAFTAR ISI 1. ekinerja 4 2. Login/Masuk akun ekinerja 5 3. Halaman Beranda 6 Papan Pengumuman 6 Daftar Menu 7 Icon 8 4. Proses Ubah/Ganti Password 10 5. Pimpinan / Pejabat Penilai 11 6. Target SKP Tahunan

Lebih terperinci

Tampilan Perangkat PC, Laptop, Netbook, Tablet

Tampilan Perangkat PC, Laptop, Netbook, Tablet I. APLIKASI SIM PERENCANAAN Aplikasi SIM Perencanaan Pembangunan Daerah ini merupakan langkah lanjutan aplikasi yang berjalan menggunakan web browser dan tidak perlu mengintalnya terlebih dahulu, sehingga

Lebih terperinci

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Sekolah. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Sekolah. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah PANDUAN SisPenA S/M Untuk Sekolah Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah 1 H a l a m a n Tutorial ini akan memberikan pemahaman kepada Sekolah bagaimana menggunakan

Lebih terperinci

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++

Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++ MODUL 1 Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++ Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer Semester Genap 2017/2018

Lebih terperinci

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA

MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan

Lebih terperinci

BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C

BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C 1. Sejarah dan Standar C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian

Lebih terperinci

DISUSUN OLEH BAB II C DAN C++ berikut ini: pilih radio HAL 1

DISUSUN OLEH BAB II C DAN C++ berikut ini: pilih radio HAL 1 DISUSUN OLEH : ADAM MUKHARIL BACHTIAR, S..Kom. DIKTAT MATAA KULIAH PEMROGRAMAN I BAB II PROGRAM PERTAMA C DAN C++ IF Cara Membuat Program C Untuk memulai membuat program dalam bahasa c ikutii langkah-langkah

Lebih terperinci

Pengenalan Program Java

Pengenalan Program Java Pengenalan Program Java Pengenalan Lingkungan Java Program Java akan melalui 5 tahap proses, yaitu : Edit Compile Load Verify Execute a. Edit Menulis program java dengan menggunakan program editor seperti

Lebih terperinci

APLIKASI E-PROCUREMENT

APLIKASI E-PROCUREMENT APLIKASI E-PROCUREMENT Pengguna: Vendor (Penyedia Barang dan Jasa PT. Indonesia Kendaraan Terminal) Modul: pengadaan Versi 1.0 GENERAL INFORMATION Project Name Document Status Final VERSION HISTORY Version

Lebih terperinci

Setelah selesai klik tombol Register. Akan muncul seperti gambar berikut jika berhasil

Setelah selesai klik tombol Register. Akan muncul seperti gambar berikut jika berhasil TUTORIAL PENGISIAN E-FORM DATA CALON ASESOR 1. Buka URL pada browser mozilla anda : https://seleksi. banpaudpnf.or.id, maka akan muncul halaman seperti berikut. 2. Isi bagian berikut dengan lengkap. register.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem

Lebih terperinci

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI Aplikasi Pendukung Untuk Menjalankan Website 1. Browser (Chrome, Mozilla Firefox, etc) 2. Xampp Versi 3.2.1 Xampp dibutuhkan apabila mengakses website dalam server local. Berikut

Lebih terperinci

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi

Gambar 4.1. Basis Data Aplikasi BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pengembangan Pengembangan sistem dari aplikasi dimulai dari membuat kebutuhan data seperti data barang, data pelanggan, data pemasok, data transaksi penjualan dan transaksi

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah ); PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut

Lebih terperinci

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA

KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam

Lebih terperinci

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017)

PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017) BUKU PANDUAN PESERTA PROGRAMMING AND LOGIC 2017 (PROLOG 2017) Peraturan Umum, Pedoman Babak Penyisihan, Semifinal dan Final PERATURAN UMUM Lomba bersifat kelompok yang terdiri dari tiga orang dalam satu

Lebih terperinci

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects

Lebih terperinci

Panduan e-learning Bina Sarana Informatika (BSI e-learning System / BEST)

Panduan e-learning Bina Sarana Informatika (BSI e-learning System / BEST) Panduan e-learning Bina Sarana Informatika (BSI e-learning System / BEST) Akses laman e-learning dengan cara mengetik http://elearning.bsi.ac.id/ pada browser Internet, kemudian akan tampil halaman home

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning

Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen 1.9.1 Workshop E-Learning Dikompilasi dari Petunjuk Singkat Penggunaan Moodle bagi Pengajar versi dokumen: 1.7 / 16 Agustus 2006 Yudi Wibisono oleh

Lebih terperinci

Panduan Metodologi Penelitian Psikologi: Iteman v4.3 Konstruksi Test

Panduan Metodologi Penelitian Psikologi: Iteman v4.3 Konstruksi Test Software Iteman: Sejarah dan Versi ITEMAN merupakan program komputer yang digunakan untuk menganalisis butir soal secara klasik. Program ini termasuk satu paket program dalam MicroCAT n yang dikembangkan

Lebih terperinci

Panduan E-Learning Untuk Dosen S2 S1 D-IV DIII

Panduan E-Learning Untuk Dosen S2 S1 D-IV DIII Panduan E-Learning Untuk Dosen S2 S1 D-IV DIII YAYASAN PENDIDIKAN DAN SOSIAL HELVETIA (EDISI REVISI) PANDUAN TM ONLINE A. Cara Mengakses Situs E-Learning Langkah pertama adalah menjalankan Internet Browser.

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI 1. Bukalah aplikasi tersebut Maka akan muncul tampilan seperti di atas. Di sini hanya ada menu file. 2. Klik file untuk melakukan login ke dalam aplikasi Di dalam menu file

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan

Lebih terperinci

PANDUAN UNBK UNTUK PELAKSANA, PROKTOR, PENGAWAS, TEKNISI DAN TATA TERTIB PESERTA I. PANDUAN SEKOLAH/MADRASAH PELAKSANA UNBK

PANDUAN UNBK UNTUK PELAKSANA, PROKTOR, PENGAWAS, TEKNISI DAN TATA TERTIB PESERTA I. PANDUAN SEKOLAH/MADRASAH PELAKSANA UNBK PANDUAN UNBK UNTUK PELAKSANA, PROKTOR, PENGAWAS, TEKNISI DAN TATA TERTIB PESERTA I. PANDUAN SEKOLAH/MADRASAH PELAKSANA UNBK 1. menentukan pembagian sesi ujian UNBK; 2. menunjuk proktor, pengawas, dan teknisi.

Lebih terperinci

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008

Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008 Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar Yudi Wibisono yudi@upi.edu Yohanes Suyanto yanto@ugm.ac.id versi dokumen: 30 Maret 2008 ... 2 Pendahuluan... 3 Membuka Situs E-Learning Kuantum Gama...

Lebih terperinci

Pengembangan E-learning dengan Moodle

Pengembangan E-learning dengan Moodle Pengembangan E-learning dengan Moodle Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D. hermansurjono@uny.ac.id http://herman.elearning-jogja.org 1. Pendahuluan Moodle merupakan salah satu LMS (learning Management System)

Lebih terperinci

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba

Lebih terperinci

Isikan alamat website

Isikan alamat website BUKU MANUAL PENDAFTARAN PERIZINAN ONLINE 1. Cara Masuk ke Aplikasi Adapun untuk masuk ke dalam aplikasi Perizinan Online Provinsi Jawa Tengah, terlebih dahulu jalankan aplikasi browser Google Chrome. Pada

Lebih terperinci

PASTIKAN ANDA MENGINSTAL SESUAI URUTAN DIATAS, SALAH URUTAN BERESIKO JAVA TIDAK TERDETEKSI.

PASTIKAN ANDA MENGINSTAL SESUAI URUTAN DIATAS, SALAH URUTAN BERESIKO JAVA TIDAK TERDETEKSI. Prosedur menjalankan alat 1. Download dan install beberapa software berikut Link download JDK : https://jdk7.java.net/archive/7u10-b10.html Pilih yang windows, 64 bit yang filenya berukuran 90mb. link

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM UJI KOMPETENSI GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN (UK-GTK) ONLINE

PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM UJI KOMPETENSI GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN (UK-GTK) ONLINE PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM UJI KOMPETENSI GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN (UK-GTK) ONLINE Berlaku Untuk Olimpiade Guru Nasional Tingkat Kota Cilegon, Lomba Guru Berprestasi Tingkat Kota Cilegon, Lomba Inovasi

Lebih terperinci

Klik tombol next, ketika tampil form sebagai berikut, masukkan passphrase yang telah Anda isikan pada saat permintaan Sertifikat Digital sebelumnya.

Klik tombol next, ketika tampil form sebagai berikut, masukkan passphrase yang telah Anda isikan pada saat permintaan Sertifikat Digital sebelumnya. I. Kondisi Prasyarat (Requirement) Prasyarat untuk menggunakan aplikasi Permintaan Nomor Seri Faktur Pajak Secara Elektronik atau Elektronik Nomor Faktur Online (e-nofa Online) adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

Tim e-journal Undiksha 2013 USER MANUAL

Tim e-journal Undiksha 2013 USER MANUAL Tim e-journal Undiksha 2013 USER MANUAL 1. Ketikkan alamat http://ejournal.undiksha.ac.id untuk mengakses alamat ejournal. Maka tampil halaman website sebagai berikut. 2. Untuk mengakses halaman admin,

Lebih terperinci

Halaman 0 PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI BUKU PELAUT ONLINE

Halaman 0 PANDUAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI BUKU PELAUT ONLINE Halaman 0 Halaman 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 DAFTAR GAMBAR... 2 PENDAHULUAN... 4 PERANGKAT YANG DIBUTUHKAN... 5 ALUR PERMOHONAN BUKU PELAUT... 6 CARA MEMBUKA SITUS... 7 MENU BUKU PELAUT... 14 A. GENERAL...

Lebih terperinci

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan program menggunakan web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan program menggunakan web BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software ( implementasi sistem ) Dalam penulisan tugas akhir ini pembuatan menggunakan web server Aplikasi penjualan berbasis website ini menggunakan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

Achyar Munandar PANDUAN SINGKAT E-LEARNING BAGI MAHASISWA

Achyar Munandar PANDUAN SINGKAT E-LEARNING BAGI MAHASISWA Achyar Munandar 0 PANDUAN SINGKAT E-LEARNING BAGI MAHASISWA 1 DAFTAR ISI I MENGAKSES E-LEARNING... 2 1.1 Laman Depan E-Learning... 2 1.2 Pengaturan Profil... 3 II AKTIFITAS KULIAH... 3 2.1 Mengunduh Bahan

Lebih terperinci

Dokumen Petunjuk Operasional (User Manual) Sistem Aplikasi Pelayanan Impor Barang Kiriman. Dipersiapkan oleh: Susilawati

Dokumen Petunjuk Operasional (User Manual) Sistem Aplikasi Pelayanan Impor Barang Kiriman. Dipersiapkan oleh: Susilawati Dokumen Petunjuk Operasional (User Manual) Sistem Aplikasi Pelayanan Impor Barang Kiriman Dipersiapkan oleh: Susilawati - 199107302014022008 Tanggal: Maret 2017 LEMBAR PERSETUJUAN DOKUMEN PETUNJUK OPERASIONAL

Lebih terperinci

Sistem Informasi Akademik Akademi Kebidanan Borneo Medistra Balikpapan (SIAKAD AKBMB) merupakan sebuah sistem informasi berbasis website yang

Sistem Informasi Akademik Akademi Kebidanan Borneo Medistra Balikpapan (SIAKAD AKBMB) merupakan sebuah sistem informasi berbasis website yang Sistem Informasi Akademik Akademi Kebidanan Borneo Medistra Balikpapan (SIAKAD AKBMB) merupakan sebuah sistem informasi berbasis website yang dikembangkan dan diimplementasikan di Akademi Kebidanan Borneo

Lebih terperinci

TES TOEP/TKDA ONLINE DI PLTI. Universitas Lampung

TES TOEP/TKDA ONLINE DI PLTI. Universitas Lampung TES TOEP/TKDA ONLINE DI PLTI Universitas Lampung Tes TOEP Online Test of English Proficiency, disingkat dengan TOEP merupakan Uji Kompetensi Bahasa Inggris yang dipergunakan untuk mengetahui kemampuan

Lebih terperinci

LAB02 : KODING PROGRAM

LAB02 : KODING PROGRAM LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan

Lebih terperinci

PEDOMAN PELAKSANAAN UNBK 2016

PEDOMAN PELAKSANAAN UNBK 2016 PEDOMAN PELAKSANAAN UNBK 2016 PANDUAN PROKTOR A. Tugas Proktor Sebelum Ujian 1. mengecek dan memastikan semua server terhubung dengan internet; 2. mengecek IP address komputer peserta seluruhnya sudah

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA Indah Purwitasari Ihsan, MT Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Unversitas Ichsan Gorontalo September - 2017 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat ALLAH

Lebih terperinci

Dasar-dasar C/C++ Ekohariadi FT Unesa

Dasar-dasar C/C++ Ekohariadi FT Unesa Dasar-dasar C/C++ Ekohariadi FT Unesa Program Modular Program yang baik dibuat dengan filosofi rancangan seperti membuat bangunan yang baik. Ia bergantung pada perencaaan yang cermat. Program yang terstruktur

Lebih terperinci

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII

OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII PERATURAN KOMPETISI OLIMPIADE SAINS NASIONAL VII BIDANG INFORMATIKA MAKASSAR, SULAWESI SELATAN Selamat Bekerja, Berkompetisi, Jadilah Yang Terbaik! OSN 2008 Bidang Komputer Peraturan Kompetisi Ringkasan

Lebih terperinci

MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN A. TUJUAN Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenali dan menggunakan IDE C++ dengan baik. 2. Mengenal dan memahami

Lebih terperinci

Vat-Out Konversi Faktur Pajak Keluaran. Panduan Penggunaan Aplikasi 2017 ISS PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI VAT-OUT 1

Vat-Out Konversi Faktur Pajak Keluaran. Panduan Penggunaan Aplikasi 2017 ISS PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI VAT-OUT 1 Vat-Out Konversi Faktur Pajak Keluaran Panduan Penggunaan Aplikasi 2017 ISS PANDUAN PENGGUNAAN APLIKASI VAT-OUT 1 DAFTAR ISI KONTEN DAFTAR ISI... i LANGKAH LANGKAH PENGGUNAAN... 1 LANGKAH PERTAMA (L-1)...

Lebih terperinci

PEDOMAN KULIAH BLENDED LEARNING UNTUK DOSEN BAGIAN 2. Disusun oleh: Dr. Khaerudin, M.Pd.

PEDOMAN KULIAH BLENDED LEARNING UNTUK DOSEN BAGIAN 2. Disusun oleh: Dr. Khaerudin, M.Pd. PEDOMAN KULIAH BLENDED LEARNING UNTUK DOSEN BAGIAN 2 Disusun oleh: Dr. Khaerudin, M.Pd. Program Studi Teknologi Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Negeri Jakarta 2011 BAGIAN II Pedoman Kuliah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA...

BAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA... DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA... 5 2.1 MENDOWNLOAD MATERI... 7 2.2 MENGIRIMKAN TUGAS... 7 2.3 MENDOWNLOAD MATERI DARI DISPLAY DIRECTORI... 10 2.4 MENONTON VIDEO TUTORIAL... 10

Lebih terperinci

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa S2 S1 D-IV DIII

Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa S2 S1 D-IV DIII Panduan E-Learning Untuk Mahasiswa S2 S1 D-IV DIII YAYASAN PENDIDIKAN DAN SOSIAL HELVETIA (EDISI REVISI) PANDUAN TM ONLINE A. Cara Mengakses Situs E-Learning Langkah pertama adalah menjalankan Internet

Lebih terperinci

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Input - Output Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya JAVA PROGRAMMING Kompilasi

Lebih terperinci

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda

BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang

Lebih terperinci

1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis :

1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Persiapan Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi untuk dapat menjalankan program penilai esai otomatis : 1.1. Download Aplikasi berikut:

Lebih terperinci

Panduan Mahasiswa. e-learning Bina Sarana Informatika

Panduan Mahasiswa. e-learning Bina Sarana Informatika Panduan Mahasiswa e-learning Bina Sarana Informatika Prosedur Perkuliahan e-learning 1. Perkuliahan e-learning Semester Ganjil 2016/2017 dilakukan mulai Senin, 03 Oktober 2016. 2. Perkuliahan dilakukan

Lebih terperinci

TATA CARA PENDAFTARAN USER ONLINE

TATA CARA PENDAFTARAN USER ONLINE TATA CARA PENDAFTARAN USER ONLINE Buka website www.dppksurabaya.id 1) Link Register / Pendaftaran. Pilih menu Layanan Wajib Pajak, pilih submenu seperti yang ada dibawah ini : Setelah submenu di pilih

Lebih terperinci