GEMASTIK 2012 Gemastik Pemilik Kegiatan Penyelenggara 1. Piranti Cerdas Deskripsi & Lingkup Kriteria Persyaratan Peserta
|
|
- Utami Tan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 GEMASTIK 2012 Gemastik Gemastik atau Pagelaran Mahasiswa Nasinal bidang Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi Tahun 2012, merupakan prgram Direktrat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indnesia. Pemilik Kegiatan Direktrat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Direktrat Jendral Pendidikan Tinggi. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indnesia Penyelenggara Perguruan Tinggi Penyelenggara Kegiatan Gemastik 2012 adalah Institut Teknlgi Bandung (ITB), Jawa Barat. Berikut merupakan macam lmba yang ada di Gemastik 2012: 1. Piranti Cerdas 2. Permainan Bisnis 3. Desain Web 4. Karya Tulis Ilmiah 5. Pengamanan Jaringan dan Sistem 6. Pengembangan Aplikasi Permainan 7. Pengembangan Aplikasi 8. Pemrgraman 9. Penggalian Data Adapun penjelasannya adalah sebagai berikut: 1. Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indnesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas di sekitar kita, dimulai dengan smartphne yang dapat beradaptasi sesuai dengan kndisi sekitar saat itu, embedded device yang menyesuaikan tingkat pencahayaan ruangan sesuai dengan intensitas dari cahaya matahari yang masuk, atau sebuah kamerayang secara passive memnitr lingkungan dan akan, secara tmatis, mengirimkan gambar jika terjadi penyusupan. Lmba Piranti Cerdas, pada Gemastik 2012, adalah mengkmpetisikan piranti cerdas (smart device) yang dibangun leh para peserta. Dalam lmba ini, sebuah piranti cerdas haruslah terdiri dari sebuah perangkat keras, inference engine, dan masukan dari sejumlah sensr (nn standard input keybard & muse). Peserta diwajibkan untuk membuat gambar desain, dan pada sesi final peserta-peserta yang terpilih harus menjelaskan secara detil aspek teknikal dari piranti cerdas tersebut, dan memberikan demnstrasi dari kegunaan piranti tersebut. Karya akan dinilai dari berbagai askpek (dan tidak terbatas) : Kreativitas Usability Level dari teknikalitas 1. Peserta merupakan mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai
2 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang 5. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Prgram Studi/Jurusan/Departemen Persyaratan karya Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lmba Piranti Cerdas meliputi ketentuanketentuan sebagai berikut: Karya merupakan sebuah piranti cerdas yang memilik kmpnen sebagai berikut piranti keras, inference engine, dan sensry inputs. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikmpetisikan dalam kntes lain. Karya yang diikutsertakan merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan prses penelitian/pengembangannya sehingga dapat didemnstrasikan pada tahap final. Tahap dan prsedur Tahap Pendaftaran (Online, s.d.24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Judul karya yang akan dikmpetisikan dan deskripsi singkat Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan lgin, via , untuk masuk ke sistim nline lmba Tahap Penyisihan (Online, 25 Agustus 28Agustus 2012). Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian leh panel juri terhadap karya-karya penelitian/pengembangan yang diusulkan melalui prpsal dan kelengkapan yang telah di submit leh peserta ke sistem nline lmba. Tim peserta menyampaikan Prpsal kntes. Sebuah prpsal terdiri sekurangkurangnya berisi: judul, abstrak, latar belakang, tujuan penelitian/pengembangan, lingkup karya penelitian/ pengembangan, lapran ringkas hasil awal/sementara dari kegiatan penelitian/pengembangan yang telah dilakukan jika sudah ada, atau yang diinginkan jika belum ada. Pernyataan karya penelitian/pengembangan belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam kntes lain. Berkas-berkas dikirimkan dalam frmat PDF, di-uplad melalui Pengumuman Semi Final (Online, 1 September 2012) Tahap Semi Final (Online, 17 September 2012) Tim peserta yang terpilih diharuskan untuk menyampaikan vide dem dari karya yang dilmbakan Berkas-berkas tambahan yang menunjukkan kemutakhiran dari karya tersebut. Pengumuman Finalis (Online, 24 September 2012) Dari TahapSemi Finalakan dihasilkan 10 karya terbaik yang akan diundang untuk mengikuti babak kmpetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lmba Piranti Cerdas. Tim kntestan finalis diwajibkan menyampaikan secara nline melalui knfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITBBandung. Tahap Final (11 Oktber 2012) Babak Final Lmba Piranti Cerdas adalah presentasi plen dan demnstrasi lintas disiplin yang mengkmpetisikan 10 karya terbaik dari TahapSemi Final di hadapan panel juri lintas disiplin.
3 2. Permainan Bisnis Perangkat Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi (TIK) telah menjadi bagain yang central dalam mendukung prses pengambilan keputusan dalam sebuah perasinal bisnis. Sebagai cnth sebuah perangkat lunak dapat digunakan dalam memprediksi kndisi dari pasar sehingga sebuah perusahaan/trader bisa merencanakan pembelian dan penjualan prtfli sesuai dengan kndisi tersebut. Terlebih ada perbagai tl set yang dapat digunakan untuk melakukan ptimasi keputusan bisnis dan simulasi dampak dari sebuah keputusan. Permainan Bisnis adalah kmpetisi mengella bisnis yang berkaitan dengan aspek perencanaan sebuah strategi perdagangan. Peserta berkewajiban menentukan strategi perdagangan (cnth : Apa dan kapan suatu kmditas harus dibeli atau dijual)dengan memperhatikan situasi pasar dan berbagai macam knstrain yang ada. Tiap peserta dapat berpartisipasi pada 2 kategri : manual dan agen tmatis, Pada kategri manual keputusan bisnis dilakukan langsung leh peserta, sedangkan untuk kategri agen tmatis analisis data dilakukan lah sebuah piranti lunak agen. Pada lmba ini sistem menyediakan sejumlah data yang dapat dieksplrasi untuk memprediksi situasi pasar, dan secara peridik data tersebut berubah menggambarkan kndisi pasar yang terjadi saat itu. Metda-metda analisis yang umumnya dipergunakan dalam dunia nyata dapat diaplikasikan untuk menghasilkan keputusan yang tepat. Tujuan akhir pengellaan bisnis dalam permainan ini adalah memenangkan persaingan pasar yang bermuara pada aspek finansial, yaitu besarnya uang yang dimiliki pada akhir permainan; serta ketangguhan dan agility dari sebuah strategi bisnis dalam menghadapi ketidak tentuan pasar. Karya akan dinilai dari berbagai askpek (dan tidak terbatas) : Hasil dari strategi bisnis Level f analytics yang digunakan Effectiveness, Efficiency, Rbustness& agility dari strategi bisnis Kekmpakan tim 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Tahap dan prsedur 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan lgin, via , untuk masuk ke sistim nline lmba 2. Tahap Penyisihan (Online, September 2012). Tahap ini dilaksanakan secara remte melalui sistem nline lmba. Seluruh tim dijadwalkan untuk melakukan permainan pada babak penyisihan yang akan ditentukan leh panitia. Semua tim akan diurutkan berdasarkan jumlah ttal hasil yang dimiliki.
4 Apabila terdapat tim yang memiliki jumlah uang sama, maka panitia mempunyai hak prergatif dalam menentukan urutan. 3. Pengumuman Finalis (Online, 25 September 2012) Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepuluh) tim dengan peringkat teratas, yang akan diundang untuk mengikuti babak kmpetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lmba Permainan bisnis. Tim kntestan finalis diwajibkan menyampaikan secara nline melalui knfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktber 2012). Tahap Final akan terdiri dua putaran: Putaran I Selama putaran I, peserta dapat menggunakan cmputer dan alat bantu yang membantu prses pengambilan keputusan dan penyusunan strategi perdagangan. Tidak diperkenankan menggunakan peralatan kmunikasi (handphne, internet dan mdem wifi). penilain serupa dengan Tahap penyisihan Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi bisnis yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I. 3. Desain Web Lmba desain web adalah lmba untuk menguji kemampuan dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan slusi dalam membangun situs web. Tema utama karya pada kategri ini adalah pendidikan. Karya peserta akan dinilai dari aspek kreativitas, estetika tampilan dan penguasaan teknlgi web yang digunakan. Kreativitas Estetika tampilan Penguasaan teknik lanjut teknlgi web Desain Interaksi 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Persyaratan karya Karya belum pernah dipublikasikan dan dikmpetisikan dalam kntes lain. Karya dapat berupa pryek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada prgram studi D3 atau S1 yang diikuti leh para anggta tim kntestan. Tahap dan prsedur Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012). Tim peserta yang berminat mengikuti Lmba Deisain Situs diwajibkan melaksanakan pendaftaran secara n-line melalui situs untuk meregistrasikan data diri tim peserta serta mengisi abstrak situs-web yang akan dibuat.
5 Pengiriman Prpsal (s.d Agustus 2012). Tim peserta Lmba Disain Situs Web wajib mengirimkan kelengkapan dkumen dan prpsal secara n-line melalui situs untuk dilakukan penilaian keaslian dan kelayakan ide prpsal. Prpsal minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, dan pentingnya/relevansi website terkait tema, deksripsi website yang dikembangkan dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. Pengumuman Lls prpsal (1 September 2012). Uplad aplikasi (s.d-14 September 2012). Tim Peserta yang lls dalam tahapan tersebut, diberi kesempatan untuk merealisasikan prpsal tersebut dan meng-uplad prttypenya ke server panitia dan back up link di free webhsting luar. Pengumuman final (24 September 2012). Final (10-11 Oktber 2012). 4. Karya Tulis Ilmiah Pada lmba ini, peserta diuji kemampuannya untuk melakukan studi dan bservasi terkait TIK dan dalam menulis gagasannya dalam bentuk karya tulis ilmiah, menyampaikan pendapat, dan mempresentasikannya. Karya tulis yang dilmbakan bertema TIK untuk meningkatkan kemandirian bangsa. Karya tulis yang dikirimkan akan diseleksi untuk diikutsertakan dalam penjurian babap final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab. Originalitas dari ide Kejelasan ide dari tulisan Relevansi dengan kndisi bangsa saat ini Sistematika penulisan dan readability Dukungan data hasil bservasi (data dapat diperleh dari sumber lain, dengan pengacuan yang benar) Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta terdiri atas 1 rang Persyaratan karya 1. Karya ilmiah dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada prgram studi yang diikuti anggta tim kntestan 2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikmpetisikan pada kntes lain baik dalam skala lkal, nasinal, reginal, maupun internasinal. 3. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indnesia, fnt Times New Rman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 4. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikmpetisikan pada kntes lain baik dalam skala lkal, nasinal, reginal, maupun internasinal. 5. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indnesia, fnt Times New Rman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. Tahap dan prsedur 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012, pukul 13.00).
6 Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan accunt untuk lgin ke nline submissin system (yang dapat diakses melalui 2. Pengiriman Makalah dan Babak Penyisihan (Online, s.d. 28 Agustus 2012, pukul 13.00) Karya Ilmiah terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, bab pendahuluan, bab pembahasan (sistematikanya diserahkan kepada peserta), bab kesimpulan, dan daftar pustaka. Peserta mengirimkan makalah melalui nline submissin system (yang dapat diakses melalui 3. Pengumuman Finalis (Online, 14 September 2012, pukul 13.00). Sepuluh (10) tim dengan makalah terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final. Feedback dari reviewer akan dikirimkan paling lambat tanggal 24 September 2012 Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada 4. Babak Final (In persn, Oktber 2012) Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktber 2012, pukul Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktber 2012 Peserta mempresentasikan makalahnya di hadapan Tim Juri selama maksimal 20 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lmba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 5. Pengumuman Pemenang Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktber 2012 di ITB Bandung. 5. Pengamanan Jaringan dan Sistem Lmba keamanan jaringan adalah lmba untuk menguji kemampuan mengamankan sistem kmputer. Peserta akan berlmba dengan peserta lain dalam kemampuan mengknfigurasi sistem yang aman dan melakukan identifikasi dan ptensi celah keamanan dari sistem kmputer yang ada. Babak Penyisihan: Pengetahuan umum di bidang keamanan jaringan dan sistem Kemampuan melakukan identifikasi dan ptensi celah keamanan Babak Final Kemampuan mengknfigurasi sistem yang aman Kemampuan melakukan identifikasi dan ptensi celah keamanan 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang
7 Tahap dan prsedur 1. Tahap Pendaftaran (s.d. 24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan lgin untuk masuk ke system nline lmba 2. Pelaksanaan Lmba Babak Penyisihan (Online, 17, September 2012) Babak penyisihan terdiri atas dua jenis seleksi Online Test dilaksanakan 17 September 2012, Online test menguji pengetahuan umum peserta di bidang keamanan jaringan dan sistem. Online Hacking dilaksanakan tanggal September Online hacking menguji kemampuan peserta dalam melakukan identifikasi dan ptensi celah keamanan dari sistem kmputer yang telah disiapkan leh panitia secara nline. 3. Pengumuman Finalis (Online, 25 September 2012). Dari hasil tahap Babak Penyisihan akan dipilih 15 Tim yang berhak maju ke babak Final. Tim kntestan terpilih diwajibkan menyampaikan secara nline melalui knfirmasi kehadirannya dalam acara puncak Gemastik di kampus ITB Bandung. 4. Pelaksanaan Lmba Babak Final. Babak Final dilakukan dengan melakukan kmpetisi antar peserta babak Final dalam mengknfigurasi dan mempertahankan sistem kmputer yang menyediakan sejumlah layanan yang telah disiapkan leh panitia. 6. Pengembangan Aplikasi Permainan Lmba pengembangan game adalah lmba untuk menguji kemampuan mengembangkan aplikasi game, dalam bentuk desktp, mbile maupun web yang bersifat edukasi. Kreativitas. Tingkat edukasi. Level interaksi. 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Persyaratan karya Karya perangkat lunak dapat dikembangkan di atas platfrm mbile, desktp maupun web. Karya dan ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final. Karya perangkat lunak yang disertakan belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3 ataupun harapan) pada lmba lain, baik di tingkat nasinal maupun internasinal. Tahap dan prsedur 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d 24 Agustus 2012)
8 Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan accunt untuk lgin ke nline submissin system (sistem pengiriman deliverable lmba secara nline) 2. Pengiriman Prpsal dan Babak Penyisihan (Online, s.d. 28 Agustus 2012, pukul 13.00) Peserta mengirimkan Prpsal Pengembangan AplikasiPermainan melalui nline submissin system (sistem pengiriman deliverable lmba secara nline, yag dapat diakses melalui Prpsal Pengembangan Aplikasi Permainan minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, Target pengguna, deskripsi teknlgi yang digunakan (platfrm pengembangan, library eksternal yang digunakan, game engine, sistem perasi, dan sebagainya),game play, cara permainannya. Naskah prpsal ditulis dalam fnt huruf Times New Rman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) Dua puluh (20) tim dengan prpsal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final 4. Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada Babak Semifinal (via Ps, 1 September - 14 September 2012, 13.00) Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dkumen teknis, dan vide tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 25 September 2012) Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem nline pada tanggal 25 September 2012 jam 22:00 di alamat 6. Babak Final (In persn, Oktber 2012) Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktber 2012, pukul Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktber 2012 Peserta mempresentasikan dan mendemnstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lmba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktber 2012 di ITB Bandung. 7. Pengembangan Aplikasi Lmba ini ditujukan untuk menguji kreatifitas ide/gagasan, serta kemampuan dan keterampilan peserta dalam mengimplementasikan gagasannya dalam bentuk rancangan dan implementasi aplikasi perangkat lunak. Tema lmba ini adalah pengembangan aplikasi TIK untuk kemandirian bangsa, sehingga perangkat lunak yang dilmbakan diharapkan memberikan dampak ssial yang besar terhadap pembangunan kemandirian bangsa. Dmain
9 prblem yang diselesaikan antara lain, tetapi tidak terbatas pada, pendidikan, kesehatan, ssial budaya, pertanian dan kelautan, kepariwisataan, sumber daya alam. 1. Originalitas ide 2. Relevansi dengan kndisi bangsa saat ini 3. Dampak ssial/eknmi 4. Sustainability penerapan aplikasi 5. Kualitas rancangan dan implementasi aplikasi 6. Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan juri 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Persyaratan karya 1. Aplikasi dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada prgram studi yang diikuti anggta tim kntestan. 2. Aplikasi belum dikmpetisikan pada kntes sejenis baik dalam skala lkal, nasinal, reginal, maupun internasinal. 3. Pada babak penyisihan, karya yang disetrkan berupa prpsal pengembangan aplikasi. 4. Pada babak semifinal karya yang disetrkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dkumen teknis aplikasi dan vide presentasi/dem tentang aplikasi. Vide presentasi/dem aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. 5. Dkumen (baik prpsal maupun dkumen teknis) ditulis dalam Bahasa Indnesia, fnt Times New Rman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 6. Prpsal teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lmba, deskripsi fungsinal aplikasi dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. 7. Dkumen teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lmba, deskripsi fungsinal aplikasi dan penjelasan detail fitur, rancangan aplikasi dan beberapa screensht aplikasi. Tahap dan prsedur Secara umum, lmba terdiri atas 3 babak: penyisihan (pengiriman prpsal), semi final (pengiriman aplikasi, dkumen teknis, screen sht, dan vide), dan babak final (presentasi). 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan accunt untuk lgin ke nline submissin system (yang dapat diakses melalui 2. Pengiriman Prpsal dan Babak Penyisihan (Online, s.d. 28 Agustus 2012) Peserta mengirimkan Prpsal Pengembangan Aplikasi melalui nline submissin system (yang dapat diakses melalui Prpsal Pengembangan Aplikasi minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, dan pentingnya/relevansi aplikasi terkait tema, deksripsi aplikasi yang dikembangkan dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka.
10 Naskah prpsal ditulis dalam fnt huruf Times New Rman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) Dua puluh (20) tim dengan prpsal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada 4. Babak Semifinal (via Ps, 1 September - 17 September 2012, 13.00) Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dkumen teknis, dan vide tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 24 September 2012) Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem nline pada tanggal 24 September 2012 ja, 22:00 di alamat 6. Babak Final (In persn, Oktber 2012) Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktber 2012, pukul Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktber 2012 Peserta mempresentasikan dan mendemnstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lmba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktber 2012 di ITB Bandung. 8. Pemrgraman Lmba pemrgraman adalah lmba untuk menguji kemampuan sistematika dan nalar peserta lmba dalam menyelesaikan persalan yang diberikan dengan prgram dalam bahasa pemrgraman yang ditentukan. Prgram dikembangkan dalam jangka waktu yang dibatasi. Waktu eksekusi dan penggunaan memri leh prgram dibatasi dalam jangka waktu/alkasi memri yang ditentukan. 1. Kebenaran slusi/prgram. 2. Waktu eksekusi. 3. Alkasi memri. 4. Lamanya peserta menyelesaikan persalan. 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Tahap dan prsedur
11 Secara umum, lmba terdiri atas 2 babak: penyisihan (pengiriman prpsal) dan babak final. 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan accunt untuk lgin ke nline system (sistem untuk pelaksanaan lmba, yang alamatnya akan dimumkan di 2. Babak Penyisihan (Online, September 2012) Babak penyisihan terdiri atas dua tahapan i. Tahap pertama (pemanasan) dilaksanakan 17 September 2012, Tahap pemanasan bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk membiasakan diri mengperasikan system nline lmba. Pada tahap pemanasan, kepada peserta diberikan beberapa sal untuk diselesaikan dan disubmit. Penilaian pada tahap pemanasan tidak dipergunakan untuk menentukan pemenang lmba. ii. Tahap kedua (penyisihan) dilaksanakan tanggal 18 September 2012, Peserta disarankan bersiap di tempat nline (warnet, labratrium, access pint PT) 10 menit sebelum lmba dilaksanakan. Kegagalan akses dan keterlambatan peserta menjadi tanggung jawab peserta sendiri. 3. Pengumuman Finalis 20 tim terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final Pengumuman Finalis dapat beberapa saat segera dilihat setelah pelaksanaan babap penyisian pada alamat Babak Final (In persn, 10 Oktber 2012) Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 10 Oktber 2012, pukul di ITB Bandung, Pengumuman Pemenang Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktber 2012 bertempat di ITB Bandung 9. Penggalian Data Penggalian data adalah sebuah teknik untuk menggali sebuah pengatuhan baru dari sejumlah data yang telah terkumpul. Teknik ini sangatlah berguna mengingat data telah bertumbuh secara expnensial. Penggalian data adalah perlmbaan penerapan algritma data mining dalam pencarian pla dari sekumpulan data (data set).pada Perlmbaan ini peserta diharapkan dapat menunjukkan kemampuan data mining sehingga dapat menemukan infrmasi/pla yang berarti dari sekumpulan data dengan berbagai teknik/algritma sesuai dengan prblem set yang diberikan. Hasil dari data mining akan dinilai pada sejumlah dimensi (precisin, recall, dll.) Karya akan dinilai dari berbagai akpek (dan tidak terbatas) : Accuracy. Precisin. Recall.
12 1. Peserta adalah mahasiswa prgram diplma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indnesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelmpk/tim, terdiri atas 2-3 rang mahasiswa dan dipimpin leh serang Tahap dan prsedur 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 24 Agustus 2012) Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan nama tim, data anggta tim, dan data ketua tim, dan sftcpy hasil scan kartu Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan lgin, via , untuk masuk ke sistim nline lmba. 2. Tahap Penyisihan (Online, September 2012). Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in-absentia melalui sidang penilaian leh panel juri. Tiap tim akan diberikan akses dataset yang berisi abstract dan judul sejumlah tulisan ilmiah. Terhadap data tersebut tiap tim harus melakukan kategrisasi dari tulisan-tulisan tersebut, dan mengirimkan lapran melalui nline submissin system (sistem pengiriman deliverable lmba secara nline) yang menjelaskan teknik yang digunakan dalam melakukan kategrisasi, hasil dari kategrisasi, dan evaluasi dari hasil tersebut. Submissin system baru akan dibuka untuk tim setelah identitas pembimbing dan anggta tim diverifikasi leh panitia. 3. Pengumuman Finalis (Online, 24 September 2012) Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepuluh) tim terbaik yang akan diundang dalam babak kmpetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lmba Penggalian Data. Tim kntestan finalis diwajibkan menyampaikan secara nline melalui knfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktber 2012) Tahap Final akan terdiri dua putaran. i. Putaran I Selama putaran I, peserta diberikan akses ke sejumlah dataset, dan berdasar dataset tersebut tiap tim harus melakukan datamining untuk menjawab sejumlah pertanyaan. penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi penggalian data yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I.
PANDUAN UMUM gemastik 2012
PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas
Lebih terperinciJuara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)
Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X merupakan lmba pemrgraman berskala nasinal yang diadakan Fakultas Ilmu Kmputer. Terdapat dua kategri yang dilmbakan pada Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X yaitu
Lebih terperinciTEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future
Jl. Sisingamanaraja, Sitluama, Lagubti, Tba Samsir. Telp : +62-632-331234. Fax: +62-632-331116 TEMA Get rich yur ICT (Infrmatin, Cmputer and Technlgy) skills and knwledge fr better life and future DESKRIPSI
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d
C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Indie Game Ignite CmpFest 8 adalah ajang kmpetisi game develpment yang diselenggarakan
Lebih terperinciKERANGKA ACUAN LOMBA
HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK Kampus Terpadu Balunijuk, Gd. Dharma Pendidikan Jalan Balunijuk, Desa Balunijuk, Kec.Merawang, Bangka 33172 Bangka Belitung Indnesia e-mail : hmtsubb@gmail.cm
Lebih terperinciInfo Pendaftaran Gemastik 2011
Hme Gemastik 2011 Penjelasan Umum Kegiatan Mekanisme Penghargaan Sambutan Tim Pakar Jadwal Kegiatan Infrmasi Kegiatan Sekretariat Dkumentasi Gemastik 2008 Gemastik 2009 INFORMASI 03 May2011 Inf Pendaftaran
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciPERNYATAAN, SYARAT, DAN KETENTUAN LOMBA FESTIVAL FILM PENDEK BPNB SULSEL 2017
PERNYATAAN, SYARAT, DAN KETENTUAN LOMBA FESTIVAL FILM PENDEK BPNB SULSEL 2017 I. Tema Budayaku, Inspirasiku II. Sub tema a. Kepahlawanan b. Tleransi dalam kehidupan bermasyarakat c. Slidaritas / gtng ryng,
Lebih terperinciPedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Lebih terperinciHOVERCRAFT RACE COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016
HOVERCRAFT RACE COMPETITION HANDBOOK MECHANICAL & MARINE NATIONAL EXPOSITION 2016 I. Ketentuan Umum Kapal bantalan udara (bahasa Inggris: hvercraft) atau kapal melayang adalah suatu kendaraan yang berjalan
Lebih terperinciPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015 A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah B. Tema Penerapan Teknologi Pembelajaran Geografi Untuk Menggali Potensi Geografis Indonesia C. Sub
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION 2013 Syarat dan Ketentuan a. Peserta adalah mahasiswa/i D3/D4/S1 dari seluruh jurusan di perguruan tinggi di Jawa, baik perguruan tinggi negeri maupun swasta.
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciFORUM MAHASISWA SEJARAH
PANDUAN PENDAFTARAN DAN PENULISAN LOMBA DEBAT NASIONAL 1. Deskripsi Kegiatan SEJARAH SANSKERTA 2017 Menjaga NKRI melalui Kekuatan Budaya Nasional. Sejarah bukan hanya dapat ditulis saja, namun dapat didiskusikan
Lebih terperinciSyarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,
Lebih terperinciBuku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Lebih terperinciSOHO. Design competition. SOHO Design Competition. TERMS OF REFFRENCE (KERANGKA ACUAN KERJA) untuk Peserta A. LATAR BELAKANG
TERMS OF REFFRENCE (KERANGKA ACUAN KERJA) untuk Peserta SOHO Design cmpetitin A. LATAR BELAKANG SOHO adalah sebuah hunian (Apartemen ataupun Rumah), yang didalamnya dilengkapi berbagai macam fasilitas
Lebih terperinciMODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA
MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA Latar Belakang Dalam era globalisasi saat ini begitu banyak perubahan baik dalam kalangan masyarakat umum ataupun
Lebih terperinciPEDOMAN PEMBIMBINGAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH ONLINE (KTI ONLINE) TAHUN 2010 BAB I PENDAHULUAN
PEDOMAN PEMBIMBINGAN PENULISAN KARYA TULIS ILMIAH ONLINE (KTI ONLINE) TAHUN 2010 BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Peningkatan mutu pendidikan dapat dicapai melalui berbagai cara antara lain melalui
Lebih terperinciBAB I STANDARA OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) LEMBAGA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG
BAB I STANDARA OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) LEMBAGA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT UNIVERSITAS PASUNDAN BANDUNG A. Tujuan Standar Operasinal Prsedur (SOP) Pengabdian Masyarakat ini dimaksudkan untuk : 1. Transparansi
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan
Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)
TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018) Inovasi Sistem dan Infrastruktur Gas Bumi untuk Menunjang Sistem Transportasi Laut yang Efisien
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017
PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017 A. NAMA LOMBA Lomba Media Bimbingan dan Konseling Nasional B. TEMA Peran Media Bimbingan Dan Konseling sebagai Upaya Mengembangkan Potensi Siswa.
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciLomba Penyiar Radio dan Workshop 2016 (Radio Announcer Competition)
Lmba Penyiar Radi dan Wrkshp 2016 (Radi Annuncer Cmpetitin) Tema Lmba Penyiar 2016 Gen Y Ay Bangkit! Radi Annuncer Cmpetitin adalah salah satu mata lmba dari Cmmunicatin Interest Festival (Cmminfest) 2016
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciKOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
1 KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL 1. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan Kompetisi Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Tingkat Nasional adalah IASC Innovation Animal Science Competition 2014.
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perekonomian Indonesia saat ini mulai terjadi perubahan. Pada masa dahulu perekonomian Indonesia tidak mengenal dengan sistem ekonomi kreatif. Akan tetapi Negara Indonesia
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2013 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciKETERANGAN PERUBAHAN
KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN PROGRAM DIPLOMA TIGA (D.III)
SYARAT DAN KETENTUAN PROGRAM DIPLOMA TIGA (D.III) BAB I TERTIB PENDAFTARAN MAHASISWA BARU PASAL 1 Ketentuan Pendaftaran 1. Caln mahasiswa BSI adalah lulusan SLTA dengan nilai rata-rata lebih besar sama
Lebih terperinciTOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster
TOR (Term Of Reference) LOMBA DESAIN POSTER PEKAN ILMIAH FARMASI INDONESIA (PIMFI) 2017 UNIVERSITAS MUSLIM INDONESIA I. Lomba Desain Poster II. Tujuan Kemajuan teknologi dan perkembangan zaman saat ini
Lebih terperinciRULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
Lebih terperinciLATAR BELAKANG COMPETITION
LATAR BELAKANG Pada tahun ini, dibawah naungan Studi Profesionalisme Akuntan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia (SPA FEB UI), Audit Competition Conference Training and Company Visit (ATV)
Lebih terperinciN2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia
C BUKU PANDUAN Chemical Papers Competition APTIO Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa Tengah N2016 HMTK UAD @HMTK_UAD CAPTION (Chemical Papers Competition) LOMBA KARYA TULIS
Lebih terperinciA. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif
A. Deskripsi Kegiatan Lomba Lomba esai ini merupakan kompetisi esai tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Bidikmisi Scholarship Community Universitas Negeri Semarang (BSC Unnes). Kompetisi esai ditujukan
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jambi,Juni Panitia Penyelenggara. Panduan Gebyar TIK Jambi 5 8 September
KATA PENGANTAR Gebyar TIK Jambi Tahun 2016diselenggarakan sebagai bentuk apresiasi dan penghargaan kepada Seklah dan Guru SD/SMP/ SMA/SMK yang berdedikasi memajukan pendidikan di Prvinsi Jambi dengan mengembangkan
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperinciPEDOMAN PERLOMBAAN KARYA ILMIAH PIT PERDAMI 40
PEDOMAN PERLOMBAAN KARYA ILMIAH PIT PERDAMI 40 I. TANGGAL PENTING A. Batas akhir penerimaan abstrak : 14 April 2015 B. Pengumuman kategri karya ilmiah : 1 Mei 2015 C. Batas akhir penerimaan naskah lengkap
Lebih terperinciInovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)
Panduan Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Bidikmisi Se-Jawa Bali Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal) Forum Mahasiswa
Lebih terperinciB. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.
YOUTH S INVENTION 2017 adalah cabang lomba yang dipertandingkan dalam BIOSFER XI, dimana peserta mengusulkan suatu gagasan atau produk yang aplikatif untuk menyelesaikan permasalahan yang sedang berkembang
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciKOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
Lebih terperinciA. Tema Lomba Futuristic Construction for The Nation s Future
A. Tema Lomba Futuristic Construction for The Nation s Future B. Waktu dan Tempat Waktu : Tanggal 11 Juli 13 Oktober 2014 Tempat : Sekolah masing-masing dan Kampus Teknik Sipil Undip. C. Ketentuan Peserta
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013
PETUNJUK PELAKSANAAN BAGI PESERTA KOMPETISI DALAM TGC IN ACTION 2013 Deskripsi Kegiatan TGC In Action merupakan rangkaian kegiatan yang berlangsung pada bulan November 2013. Kegiatan ini bertema Lestarikan
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER ILMIAH ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta terdiri
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciHMS FT UNS CIVILWEEK 2016
Rethink Your Building, Make It Hi-Living Tingkat SMA/SMK/MA/sederajat Se-Jawa Tahun 2016 LATAR BELAKANG Teknik gambar bangunan adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan perencanaan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.
PANDUAN LOMBA A. Definisi Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus dengan tema Peran Mahasiswa sebagai Akselerator Pencapaian SDG s 2030 merupakan kegiatan kompetisi ilmiah yang
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciA. Lomba Menulis Essay (Untuk Mahasiswa se BESUKI RAYA) 1. Tema dan Subtema Tema : Peran generasi muda dalam mewujudkan Indonesia yang mandiri dan
A. Lomba Menulis Essay (Untuk Mahasiswa se BESUKI RAYA) 1. Tema dan Subtema Tema : Peran generasi muda dalam mewujudkan Indonesia yang mandiri dan adidaya melalui ide inovatif berbasis SDGs Subtema : a.
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II
Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 17 Agustus 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal
Lebih terperinciPEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017 A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Tingkat Nasional (LKTIN) Kreativitas Mesin Brawijaya (KMB) 2017 B.
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM
PETUNJUK TEKNIS KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL SCIENCESATIONAL 2016 BAB I KETENTUAN UMUM Pasal 1 (1) Delegasi adalah mahasiswa hukum Sarjana Strata 1 (S-1)
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION 2017 1. Pendahuluan Di tengah arus globalisasi saat ini, ada banyak yang harus kita jaga agar tidak kehilangan nilai aslinya. Salah satunya adalah kearifan
Lebih terperinciPERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017
PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017 A. Persyaratan Administratif 1. Peserta adalah mahasiswa aktif jenjang S1 atau Diploma perguruan tinggi di Indonesia 2. Karya tulis Ilmiah
Lebih terperinciFR-FH-37.Rev.0 A. LATAR BELAKANG
A. LATAR BELAKANG Seiring perkembangan zaman, pendidikan adalah pembelajaran pengetahuan, keterampilan, dan kebiasaan sekelompok orang yang diturunkan dari satu generasi ke generasi berikutnya melalui
Lebih terperinciSUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017
SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017 Jum at, 22 September 2017 Waktu Durasi Tempat Deskripsi TECHNICAL MEETING 16.00-16.15 15 Ruang Registrasi Technical Meeting 16.15-17.00 45 Ruang
Lebih terperinciTOR (TERM OF REFERENCE) GELORACOUSTIC GELORA AKSI 2016
TOR (TERM OF REFERENCE) GELORACOUSTIC 2016 I. LATAR BELAKANG Perkembangan dan kemajuan dalam teklgi memungkinkan segala infrmasi untuk diakses secara cepat leh siapapun, tentunya hal ini tidak luput dari
Lebih terperinciTINGKAT SMA/MA SEDERAJAT
EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT www.kirmandapa.com KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) SCIENCE CREATION EVEN
Lebih terperinciPERSYARATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TEKNOLOGI LABORATORIUM MEDIK. Peran Generasi Muda Dalam Meningkatkan Kesehatan Melalui Sains dan Teknologi
PERSYARATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TEKNOLOGI LABORATORIUM MEDIK A. Tema Kegiatan: Sub tema: 1. Biologi 2. Kimia 3. Lingkungan 4. Kesehatan B. Pelaksanaan Kegiatan Peran Generasi Muda Dalam Meningkatkan
Lebih terperinciHASIL REVISI TECHNICAL MEETING
HASIL REVISI TECHNICAL MEETING Pharmaceutical Industrial Case Study Institut Teknologi Bandung CP Lomba PICS Intan Dinny Nuralifa 087875070065 intandinny@yahoo.co.id ID Line: intandinny SYARAT DAN JADWAL
Lebih terperinciExpanding The Possibilities of Women s Health Care
PETUNJUK UMUM LOMBA KARYA TULIS ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION 2018 Expanding The Possibilities of Women s Health Care Ketentuan Video Edukasi I. Tema dan Subtema Video Edukasi Muhammadiyah
Lebih terperinciGUIDELINE LITERATURE REVIEW MEDIASTINUM 2018
GUIDELINE LITERATURE REVIEW MEDIASTINUM 2018 1. TEMA UMUM Holistic and Comprehensive Approach On Communicable Disease 2. SUBTEMA a. Upaya inovatif dan strategis dalam penanganan kasus Communicable Disease
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III
PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III A. Nama Kegiatan LOMBA KARYA TULIS ILMIAH KEBENCANAAN TINGKAT MAHASISWA SE-INDONESIA B. Tema Karya Tulis PERAN TEKNOLOGI DAN BUDAYA
Lebih terperinciBUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
Lebih terperinci02/PP/DITDIKTENDIK/2014 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN KETUA PROGRAM STUDI BERPRESTASI
02/PP/DITDIKTENDIK/2014 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN KETUA PROGRAM STUDI BERPRESTASI KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI DIREKTORAT PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2014
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017 A. Tema Youth Strategic to Gold Generation Subtema : Politik, Ekonomi dan Budaya B. Tanggal Penting
Lebih terperinciSENAT MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN
KETENTUAN LOMBA POSTER KESEHATAN MASYARAKAT ATMOS 2017 1. Ketentuan Umum 1.1 Peserta adalah mahasiswa aktif S1 Program Studi Sarjana Kedokteran Fakultas Kedokteran Universitas Katolik Atma Jaya. 1.2 Peserta
Lebih terperinciPelaksanaan Hari/Tanggal : Minggu, 22 November 2015 Tempat : Ruang Kuliah Bersama (RKB) D Universitas Trunojoyo Madura
Sekretariat : Lantai I Fakultas Eknmi dan Bisnis. Jl. Raya Telang PO BOX 02 Kamal Bangkalan Babak Semi Final, Final, dan Grand Final TAC 2015 Pelaksanaan Hari/Tanggal : Minggu, 22 Nvember 2015 Tempat :
Lebih terperinciTUJUAN KEGIATAN. Tujuan dari kegiatan ini adalah :
Lomba Esai PPKI 2010 Merupakan lomba penulisan esai tingkat mahasiswa semester satu TPB IPB yang di laksanakan oleh panitia PPKI 2010 (Pelatihan Penulisan Karya Ilmiah) Forces IPB. Lomba esai ini dimaksudkan
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperinciNO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang
Lebih terperinciMANUAL BOOK SYSTEM INFORMASI KEGIATAN AIPNI (SIKAIPNI) Versi Untuk Institusi AIPNI-AINEC
MANUAL BOOK SYSTEM INFORMASI KEGIATAN AIPNI (SIKAIPNI) Versi Untuk Institusi AIPNI-AINEC WWW.SIKAIPNI.AIPNI-AINEC.COM DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 HALAMAN PESERTA KEGIATAN... 2 1. Link Halaman Umum Web...
Lebih terperinciFAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG
INFORMASI LOMBA 2013 FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG TRADITIONAL GAME FESTIVAL FAKULTAS SASTRA UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA LOMBA PENULISAN ESAI Latar Belakang Lomba penulisan esai
Lebih terperinciTATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN. 2. Bersedia menghadiri rangkaian acara ICN 2015 pada tanggal 28-30 Mei 2015.
Syarat Pendaftaran TATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN 1. Merupakan mahasiswa/i aktif S1/D3/sederajat dari perguruan tinggi negeri/swasta di seluruh Indonesia hingga acara ICN 2015 berakhir (28-30 Mei 2015)
Lebih terperinciAturan dan Tata Cara
Aturan dan Tata Cara Nama Acara Lomba MikroTik DIESNATALIS STMIK PRADNYA PARAMITA 2016 Penyelenggara 1. STMIK Pradnya Paramita Malang, sebagai salah satu kampus penyelenggara pendidikan berbasis IT yang
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)
PETUNJUK TEK LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC) 2018 Dalam rangkaian kegiatan Soft and Grand Opening SMA Pradita Dirgantara A. TEMA KARYA ILMIAH Tema
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2015 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
Lebih terperinciNILAI-NILAI BERSAMA KEMITRAAN PLATFORM PANTAU GAMBUT
NILAI-NILAI BERSAMA KEMITRAAN PLATFORM PANTAU GAMBUT Dkumen ini mendefinisikan misi, tujuan, tata kella, dan prinsip-prinsip perasinal Pantau Gambut yang perlu disepakati bersama leh para rganisasi mitra.
Lebih terperinciCOMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba
Lebih terperinci[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]
[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] KATA PENGANTAR Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya, buku Panduan National Safety Competition 2018 ini
Lebih terperinciPANDUAN. PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION ELEKTRO NASIONAL
PANDUAN NATIONAL PLC ( Programmable Logic Controller) COMPETITION PEKAN ELEKTRO NASIONAL DEFINISI ACARA PLC merupakan sistem yang dapat memanipulasi dan memonitor keadaan proses pada laju yang amat cepat,
Lebih terperinciPANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA
PANDUAN TATA TERTIB I. PERATURAN PESERTA LOMBA v Peserta wajib merupakan Karyawan Tetap atau Karyawan Kontrak 1 tahun perusahaan BUMN atau Kementerian BUMN v Peraturan Peserta Lomba sebagai berikut: Ø
Lebih terperinciRULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh ACM (Association
Lebih terperinci05/PP/DITDIKTENDIK/2013 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PENGELOLA KEUANGAN BERPRESTASI
05/PP/DITDIKTENDIK/2013 PEDOMAN UMUM PEMILIHAN PENGELOLA KEUANGAN BERPRESTASI KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI DIREKTORAT PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2013
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Capture the Flag CompFest 8 merupakan kompetisi keamanan jaringan dan informasi berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Capture the Flag CompFest
Lebih terperinci