KETERANGAN PERUBAHAN
|
|
- Suhendra Tedjo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1
2 KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan Buku Panduan Versi Terakhir.
3
4 TENTANG I-FEST IFEST 4.0 atau Innovation Festival merupakan program kerja berupa kompetisi yang diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya, sebagai upaya untuk meningkatkan dan mengapresiasi mahasiswa dalam berinovasi di bidang TIK. Sebagaimana hal ini mendukung peran mahasiswa sebagai agen perubahan guna memajukan negara Indonesia khususnya di bidang teknologi. Dalam tiga tahun terakhir telah dilaksanakan IFEST secara berkesinambungan. Dengan diselenggarakannya kompetisi ini, diharapkan mahasiswa Indonesia mampu menyalurkan inovasinya melalui beberapa bidang lomba yang disediakan. Dengan menciptakan dan mengembangkan inovasi yang dimiliki, mahasiswa akan membawa perubahan untuk Indonesia yang lebih baik. Ada beberapa aspek yang perlu diperhatikan untuk membawa perubahan di Indonesia. Salah satunya yaitu budaya. Indonesia terkenal memiliki keberagaman budaya. Hal ini menjadi suatu identitas untuk Indonesia. Untuk mempertahankan identitas tersebut, diperlukan inovasi-inovasi yang dapat memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia. Oleh karena itu, tema yang diangkat pada IFEST 4.0 kali ini adalah "Creativity and Innovation For Indonesian Culture". Kegiatan IFEST 4.0 terdiri dari perlombaan di bidang aplikasi, game dan inovasi tepat guna. Perlombaan dilakukan secara bertahap melalui pengajuan proposal, kemudian tahapan pengumpulan video, dilanjutkan dengan final berupa presentasi dan pameran karya. Dari tahapan-tahapan inilah akan diketahui inovasi-inovasi yang dimiliki mahasiswa untuk melestarikan budaya melalui teknologi.
5 JADWAL UMUM KEGIATAN Tanggal Acara 1 September 8 Oktober 2017 Pendaftaran Peserta & Pengumpulan Proposal (Tahap 1) 8 Oktober 2017 Batas Pengumpulan Proposal 9-16 Oktober 2017 Penjurian Tahap 1 17 Oktober 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 1 18 Oktober 1 November Pembayaran + Pengumpulan Video (Tahap 2) November 2017 Penjurian Tahap 2 5 November 2017 Pengumuman Seleksi Tahap 2 18 November 2017 Penyambutan Finalis dan TM 19 November 2017 Presentasi Finalis I-FEST November 2017 Opening, Pameran, dan Closing Ceremony
6
7 KETENTUAN LOMBA Ketentuan Umum Ketentuan umum berlaku untuk seluruh kategori perlombaan I-FEST Peserta adalah mahasiswa aktif program diploma atau sarjana di perguruan tinggi negeri maupun swasta di Indonesia pada tanggal babak final diselenggarakan, dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) yang masih berlaku atau surat keterangan resmi dari perguruan tinggi. 2. Peserta berkelompok terdiri dari 2-3 orang mahasiswa yang dipimpin oleh seorang ketua tim. 3. Peserta diperbolehkan mengikuti beberapa kategori perlombaan, tetapi hanya boleh menjadi ketua tim di satu kategori lomba yang diikuti. 4. Setiap anggota kelompok harus berasal dari universitas yang sama dan boleh terdiri dari anggota tim yang berasal dari program studi / departemen / jurusan yang berbeda. 5. Setiap kelompok harus memiliki dosen pembimbing. 6. Peserta melakukan proses perlombaan tahap pertama dengan pembuatan dan pengumpulan proposal. 7. Peserta yang lolos pada tahap pertama akan dikenakan biaya pendaftaran sebesar Rp ,- dan ditransfer ke rekening BCA a/n Khalisma Frinta 8. Peserta yang lolos pada tahap pertama harus mengikuti proses tahap kedua dengan mengumpulkan progress video dari karya yang dibuat. 9. Peserta yang terpilih sebagai finalis lomba wajib menghadiri proses final dan acara utama I-FEST 4.0 di Universitas Brawijaya, Malang. 10. Akan dipilih 3 tim terbaik sebagai pemenang dan 1 tim terfavorit dari masing-masing cabang lomba.
8 11. Semua berkas pengumpulan dikumpulkan secara online melalui Dashboard Peserta sebelum batas akhir yang sudah ditentukan. Jika pengumpulan melewati batas akhir yang sudah ditentukan maka peserta yang bersangkutan dinyatakan gugur dalam perlombaan. 12. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). 13. Jika produk yang diajukan merupakan sebuah produk incremental atau produk yang dikembangkan dari kontes sebelumnya, peserta harus menjelaskan pada juri mengapa karya tersebut diikutsertakan dan apa yang diperbarui dari karya tersebut dengan sebelumnya. 14. Peserta yang tidak mengikuti persyaratan yang sudah ditentukan oleh panitia akan dianggap gugur. 15. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. 16. Peraturan yang belum tercantum akan ditambahkan kemudian hari jika memang diperlukan.
9 Ketentuan khusus diatur untuk masing-masing lomba. Cabang Lomba : APLIKASI
10 Deskripsi Aplikasi dalam cabang lomba ini merupakan sebuah perangkat lunak berbasis mobile, desktop, ataupun web yang merupakan implementasi dari pengembangan ide, kreativitas, dan solusi yang dilakukan mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang berkaitan dengan budaya di Indonesia. Lomba pengembangan perangkat lunak difokuskan pada aspek inovasi dan pemanfaatan perangkat lunak yang dikembangkan agar berguna untuk menjaga nilainilai budaya di Indonesia. Peserta juga diharapkan dapat mengembangkan perangkat lunak yang dapat diterapkan dan memberikan manfaat secara nyata untuk budaya Indonesia. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk lomba pengembangan aplikasi yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat lunak. 2. Karya perangkat lunak belum pernah dinyatakan sebagai finalis dalam lomba TIK sebelumnya, didukung dengan pernyataan dari Tim Pengusul, dan karya belum pernah mendapatkan penghargaan pada kontes lain baik lokal, nasional maupun internasional. 3. Aplikasi yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, Mac, Windows, Android, IOS, Tizen, Windows Phone, Internet Browser, portable device, atau lain sebagainya.
11 4. Karya perangkat lunak belum pernah terpublikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 5. Karya perangkat lunak yang diajukan merupakan ide original dengan tidak menjiplak aplikasi yang sudah ada. 6. Karya belum pernah menjadi pemenang pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. Mekanisme Penilaian 1. Tahap I : Penilaian Proposal Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan pada sebuah proposal dan diharapkan dapat mempermudah perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus melakukan submit proposal berupa softcopy sesuai ketentuan proposal yang berlaku. Ketentuan proposal adalah sebagai berikut: 1. Proposal aplikasi yang dilombakan merupakan ide original dengan tidak menjiplak perangkat lunak yang sudah ada (baik yang telah dikembangkan oleh tim ataupun orang lain). 2. Proposal aplikasi harus bisa direalisasikan menjadi bentuk aplikasi yang memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif dan imajinatif. 3. Proposal aplikasi yang diajukan mengacu kepada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal aplikasi tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menghina SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan). Pada proposal, peserta juga diharapkan menjelaskan kelebihan perangkat lunak yang dikembangkannya dari sudut pandang seluruh kriteria penilaian dan juga kelebihannya jika dibandingkan dengan perangkat lunak lainnya yang serupa.
12 Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: 1. Judul : Berisi judul proposal aplikasi yang terkait dengan tema I- FEST. 2. Latar Belakang : Berisi alasan mengapa memilih judul tersebut. 3. Tujuan dan Manfaat : Berisi tujuan dari aplikasi yang dibuat serta manfaat dari pembuatan karya tersebut yang berdampak kepada masyarakat. 4. Batasan : Berisi batasan aplikasi mengenai fokus dari aplikasi tersebut. Batasan dapat mencakup tentang fitur dan kemampuan dari karya tersebut. 5. Metode, Market Analisis : Berisi metode yang digunakan dalam pembuatan karya tersebut serta analisa terhadap pangsa pasar dari aplikasi yang dikembangkan. 6. Analisa dan Desain: Berisi penjelasan desain dan pengimplementasian dari aplikasi yang dibuat, misalnya dalam bentuk use case diagram, diagram class, ERD, struktur global, struktur lokal, dan lain lain yang terkait dengan langkah langkah pembuatan dan pengembangan aplikasi. 7. Implementasi Teknologi : Berisi penjelasan teknologi yang diimplementasi pada aplikasi tersebut. 8. Tampilan purwarupa/screenshot : Berisi tampilan purwarupa/screenshot. 9. Dokumentasi : Berisi dokumentasi dari pembuatan aplikasi tersebut. Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST 4.0 dan disusun secara rapi dengan format:
13 Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5 Penilaian proposal: Kriteria Ide dan Kreativitas Kesesuaian Tema Deskripsi Ide yang dilombakan sesuai dengan tema Ifest dan merupakan penemuan baru atau berbeda dari sebelumnya, mempunyai nilai imajinatif, kreatif, aplikatif, dan inovatif. Ide pembuatan aplikasi bersifat orisinil dan tidak menjiplak. Proposal aplikasi (perangkat lunak) yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan. Sustainability Ide aplikasi memberikan solusi yang berkelanjutan. Sistematika Proposal Proposal aplikasi (perangkat lunak) yang diajukan harus sesuai sistematika proposal yang telah ditentukan. 2. Tahap II : Penilaian Video Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video yang memaparkan bagaimana perangkat lunak mampu menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim, dan penggunaan aplikasi oleh pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku. Video demo diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai berikut: 1) Format judul: IFEST4.0_APK_NamaTim_NamaAplikasi
14 2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta. Ketentuan video rancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut: 1. Memperlihatkan fitur dari karya yang akan dikembangkan. 2. Mencantumkan logo I-FEST 4.0, FILKOM UB, dan Universitas Brawijaya pada awal video. 3. Mencakup deskripsi singkat dari karya yang dibuat. 4. Memperlihatkan logo tim pengembang. 5. Kualitas video harus bagus dan gambar harus jelas saat video diputar (480p atau 720p (HD). 6. Video harus menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. 7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan perangkat lunak oleh pengguna. 8. Durasi video dibatasi maksimal 20 menit.
15 Penilaian video: Kriteria Kreativitas video Deskripsi Video yang disubmit peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif. Usability Video mampu menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim. Undertandability Sistematika Video Video mampu menggambarkan bagaimana penggunaan perangkat lunak oleh pengguna. Video yang disubmit harus sesuai dengan syarat-syarat yang ditetapkan. 3. Tahap III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Dewan Juri. Presentasi mencakup: Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit Tanya jawab dengan juri 10 menit.
16 Kriteria penilaian: Kriteria Eksekusi Tes Fungsi Utama Tes Fitur Tambahan Feasibility Deskripsi Aplikasi (Pengembangan Aplikasi) berjalan dengan baik dan responsive terhadap input serta mudah digunakan. Aplikasi buatan peserta harus memuat semua fitur yang tertera di proposal aplikasi. Aplikasi buatan peserta memuat fitur tambahan yang membuat aplikasi lebih menarik. Team aplikasi memiliki kemampuan untuk menyeleseikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual di pasaran. 4. Tahap IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. Pada tahap ini, setiap tim memamerkan hasil karya yang telah jadi ke pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa apikasi yang telah dibuatnya, demonstrasi, serta mempresentasikan dan menjelaskan aplikasinya ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir acara.
17
18 Game Deskripsi Cabang perlombaan game adalah sebuah ajang pembuatan aplikasi permainan yang merupakan implementasi dari sebuah ide kreatif mahasiswa yang berinovasi untuk mengatasi permasalahan yang berkaitan dengan pelestarian budaya Indonesia. Sehingga dapat menciptakan ketertarikan bagi para peminat game. Dalam cabang permainan ini diharapkan game dapat memberikan pengetahuan serta menciptakan rasa kecintaan pada budaya Indonesia dan juga memiliki hiburan yang kaya akan nilai-nilai budaya Indonesia. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk lomba pengembangan game yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Peserta diperbolehkan menggunakan game engine, library, dan framework untuk menunjang proses pembuatan game. Namun peserta harus memastikan bahwa penunjang yang digunakan didapatkan secara legal dan bukan bajakan. 2. Peserta boleh menggunakan aset aset yang bersifat free asset dengan catatan peserta harus mencantumkan publisher assetnya pada credit game. 3. Project game yang dibuat harus mengandung unsur inovasi, edukasi, dan budaya.
19 4. Game yang dikembangkan boleh dijalankan di platform manapun (bebas), misal seperti Linux, IOS, Windows, Tizen, Android (smartphone), Internet Browser, portabel device, atau lain sebagainya. 5. Setiap tim hanya diperbolehkan mengajukan satu karya game. 6. Karya game belum pernah terpulikasi baik secara komersil maupun secara non-komersil kepada khalayak umum. 7. Game yang diajukan merupakan ide orisinil dengan tidak meniru game yang sudah ada. Mekanisme Penilaian 1. Tahap I : Penilaian Proposal Tahap ini merupakan proses pembentukan ide untuk dituangkan pada sebuah proposal dan diharapkan dapat mempermudah perancangan atau sistem kerja karya tersebut. Peserta harus melakukan submit proposal berupa softcopy sesuai ketentuan proposal yang berlaku. Ketentuan Proposal adalah sebagai berikut : 1. Proposal game yang diajukan merupakan ide orisinil (tidak meniru karya yang telah ada baik yang dikembangkan oleh tim maupun orang lain). 2. Proposal game harus bisa direalisasikan menjadi bentuk game yang memiliki unsur inovatif, kreatif, aplikatif, serta imajinatif. 3. Proposal game yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan. 4. Proposal game tidak mengandung unsur unsur yang melanggar SARA (Suku Agama Ras dan Antar Golongan).
20 Dokumen proposal diharapkan menjelaskan keunggulan dari game yang dikembangkan baik dari seluruh kriteria baik dari segi kemudahan dalam penggunaan, tingkat kesulitan yang termasuk dalam kriteria penilaian serta kelebihannya dari game lain yang serupa. Proposal disusun mengikuti struktur dokumen sebagai berikut: 1. Judul : Berisi Judul proposal game yang sesuai dengan tema I- FEST. 2. Latar belakang : Berisi alasan tentang masalah yang menjadi latar belakang game yang dikembangkan beseta motivasi game yang dikembangkan. 3. Dekskripsi a. Genre : berisi jenis genre game yang dikembangkan. b. Platform : berisi penjelasan mengenai jenis platform yang harus digunakan untuk memainkan game. c. Game Play : berisi sehala hal mengenai cara bermain disertai desain user interface game, tingkat kesulitan terdapat pada game, serta keunggulannya dibanding dari game yang sejenis. 4. Timeline : berisi timeline pengembangan game mulai dari proses perencanaan hingga pembuatan. 5. Rancangan Anggaran Biaya : berisi rancangan biaya yang diperlukan untuk pembuatan game. 6. Data Diri berisi data diri setiap anggota tim. Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST 4.0 dan disusun secara rapi dengan format: Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5.
21 Penilaian Proposal : Kriteria Ide dan Kreativitas Kesesuaian dengan Tema Dampak Masa depan (Berkelanjutan) Sistematika Proposal Deksripsi Ide yang dikompetisikan sesuai dengan tema I-Fest dan merupakan karya yang baru atau berbeda dari sebelumnya serta mempunyai imajinatif, inovatif, kreatif dan aplikatif. Ide pembuatan game bersifat orisinil dan tidak menjiplak. Proposal game yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan. Ide game memberikan solusi yang berkelanjutan. Proposal game yang diajukan harus sesuai dengan sistematika proposal yang telah ditentukan. Untuk peserta yang lolos babak ini akan melanjutkan ke babak penyisihan selanjutnya (Babak Penyisihan 2). 2. Tahap II : Penilaian Video Tahap ini merupakan proses penuangan ide menjadi sebuah video yang memaparkan bagaimana game mampu menyelesaikan masalah yang diangkat oleh tim, dan penggunaan game oleh pengguna. Peserta harus submit video sesuai aturan yang berlaku. Video demo diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai berikut: 1) Format judul: IFEST4.0_GAME_NamaTim_NamaGame.
22 2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta. Ketentuan video cabang Kategori Game sebagai berikut: 1. Menampilkan fitur dari game yang dikembangkan. 2. Mencantumkan logo I-Fest 4.0, FILKOM UB, Universitas Brawijaya pada awal Video. 3. Melingkupi deskripsi singkat dari karya yang dibuat. 4. Memperlihatkan logo dari TIM. 5. Kualitas video harus bagus dan jelas saat di putar (480p atau 720p (HD)) 6. Video harus menggambarkan mengapa game tersebut berguna dalam menyelesaikan masalah yang diangakat oleh tim. 7. Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan game oleh pengguna. 8. Durasi video maksimal 20 menit. Penilaian Video : Kriteria Deskrpsi Kretivitas Video Video yang di upload peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif. Usability Video mampu menggambarakan permasalahan yang diangkat tim dan pengaruh penyelesaian masalah tersebut. Understandability Video mampu menggambarkan bagaimana penggunaan game oleh pengguna (kemudahan tingkat kesulitan). Sistematika Video Video yang disubmit harus sesuai dengan syarat -syarat yang telah ditetapkan.
23 3. Tahap III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Di tahap ini peserta yang lolos wajib mempresentasikan progress pembuatan hasil karya dan akan dinilai oleh Dewan Juri. Presentasi mencakup: Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit Tanya jawab dengan juri 10 menit. Kriteria penilaian: Kriteria Deskripsi Eksekusi Game berjalan dengan baik dan responsif terhadap input saat digunakan. Tes fungsi utama Game buatan peserta harus memuat semua fitur yang tertera di proposal aplikasi. Tes fitur tambahan Game buatan peserta memuat fitur tambahan yang membuat aplikasi lebih menarik. Feasibility team memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual dipasaran. 4. Tahap IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. pada tahap ini, tim cabang lomba game memamerkan hasil karya yang telah jadi kepada pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim, diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa aplikasi game yang telah dibuat lalu mendemonstrasikan serta mempresentasikan dan juga menjelaskan game peserta ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir acara.
24
25 INOVASI TEPAT GUNA Deskripsi Inovasi Tepat Guna adalah hasil karya yang berupa sebuah piranti/alat yang memiliki kualitas baik, dapat digunakan sehari-hari, dan dapat menyelesaikan permasalahan pada masyarakat luas dengan tema Creativity and Inovation for Indonesian Culture. Inovasi harus berupa alat yang dapat bekerja secara interaktif dan spesifik serta siap diimplementasikan pada sektor sektor yang ada (Pendidikan, Teknologi, Pertanian, Kelautan, Kesehatan dan sektor lainnya). Dengan tujuan inovasi tersebut mampu menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang terjadi di Indonesia yang bermanfaat dan memberikan dampak positif untuk menjaga nilai-nilai budaya di Indonesia. Ketentuan Khusus Daftar informasi yang ada di bawah adalah persyaratan khusus untuk lomba pengembangan inovasi yang harus dipenuhi peserta lomba selain persyaratan umum yang sudah disampaikan pada bagian awal dokumen panduan ini. 1. Inovasi dibebaskan dalam bentuk apapun selama bukan jenis aplikasi atau game. 2. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya perangkat. 3. Inovasi yang dibuat harus berkaitan serta memiliki kesesuaian dengan tema yang ditentukan. 4. Inovasi yang diajukan belum pernah dipublikasikan. 5. Inovasi yang diikutsertakan dapat merupakan projek yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya. 6. Inovasi yang dibuat dapat berupa inovasi yang digunakan sehari-hari. 7. Inovasi yang diajukan merupakan ide orisinal dengan tidak menjiplak inovasi lain yang sudah ada dengan menyertakan surat pernyataan pada lampiran pendaftaran yang telah disediakan.
26 Mekanisme Penilaian 1. Tahap I : Penilaian Proposal Pada tahap ini, inovator akan melalui proses seleksi dokumen berupa proposal untuk mempermudah perancangan atau sistem kerja karya inovasi tersebut. Peserta harus mengumpulkan proposal dalam bentuk softcopy sesuai aturan yang berlaku. Pada setiap progress peserta dituntut untuk memenuhi checklist progress. Susunan proposal berisi: 1. Cover Proposal Judul Inovasi Logo i-fest 4.0 di tengah cover Nama tim dan anggota 2. Bab 1 Pendahuluan Latar Belakang Rumusan Masalah Manfaat dan Tujuan 3. Bab 2 Pembahasan Metode Penyelesaian (pembahasan alat) Desain Alat Prinsip kerja Diagram alir /flowchart / DFD/ Blok Diagram Dokumentasi Daftar pustaka Lampiran lampiran
27 Proposal dikirim dalam bentuk PDF maksimal 30 halaman dikumpulkan ke Dashboard Peserta yang terdapat di website I-FEST 4.0 dan disusun secara rapi dengan format: Font Times New Roman ukuran 12 dan line spacing 1.5. Penilaian Proposal: Kriteria Ide dan Kreativitas Kesesuaian dengan Tema Dampak Masa Depan (Berkelanjutan) Sistematika Proposal Deksripsi Ide yang dikompetisikan sesuai dengan tema I-Fest 4.0 dan merupakan karya yang baru atau berbeda dari sebelumnya serta mempunyai imajinatif, inovatif, kreatif dan aplikatif. Inovasi bersifat orisinil dan tidak menjiplak. Proposal inovasi yang diajukan mengacu pada tema yang telah ditentukan. Kegunaan piranti/alat memberi-kan solusi yang berkelanjutan. Proposal inovasi yang diajukan harus sesuai dengan sistematika proposal yang telah ditentukan. 2. Tahap II : Penilaian Video Para inovator yang lolos seleksi pada tahap pertama diwajibkan untuk mengirimkan laporan perkembangan inovasi berupa video progress yang diunggah ke laman youtube dan laman website i-fest 4.0. Video demo yang diunggah pada Youtube menggunakan format sebagai berikut. 1) Format judul: IFEST4.0_ITG_NamaTim : Judul inovasi/ Nama alat. 2) Link video youtube di-upload ke dashboard peserta.
28 Video demo yang diunggah harus memenuhi ketentuan sebagai berikut: 1) Kualitas suara dan gambar harus jelas saat diputar (480p atau 720p (HD)) dengan durasi maksimal 20 menit kemudian diunggah di youtube. 2) Video harus memuat dan menjelaskan gambaran umum dari inovasi. 3) Video harus menggambarkan bagaimana penggunaan inovasi oleh pengguna. 4) Video harus menarik dan langsung ke inti (tidak bertele-tele). 5) Mencantumkan logo I-FEST 4.0, FILKOM UB, dan Universitas Brawijaya pada awal video. 6) Memperlihatkan logo/ciri khas dari tim inovator. Penilaian Video: Kriteria Kreativitas Video Usability Understandability Sistematika Video Deskripsi Video yang diunggah peserta mempunyai nilai imajinatif, kreatif, dan inovatif. Video mampu menggambar-kan permasalahan yang diangkat oleh tim dan pengaruh penyelesaian masalah tersebut. Video mampu menggambarkan bagaimana penggunaan inovasi oleh pengguna (kemudahan tingkat kesulitan). Video yang disubmit harus sesuai dengan syarat syarat yang telah ditetapkan.
29 3. Tahap III : Presentasi Karya Tahap ini merupakan proses pemaparan ide berupa karya final sesuai dengan yang telah dituliskan dan dipaparkan dalam proposal dan video. Finalis harus membawa inovasi yang dibuat, alat pendukung, dan hasil dari tantangan yang telah dikerjakan. Penilaian akan dilakukan melalui presentasi peserta terhadap inovasi yang dibuat di hadapan dewan juri. Semua anggota tim diharapkan ambil bagian saat presentasi. Presentasi mencakup: Persiapan, presentasi dan demonstrasi 20 menit Tanya jawab dengan juri 10 menit. Penilaian Presentasi: Kriteria Eksekusi Tes Fungsi Utama Tes Fitur Tambahan Feasibility Deskripsi Piranti/alat berjalan dengan baik dan mudah digunakan. Piranti/alat buatan peserta harus memuat semua fitur yang tertera dalam proposal yang diajukan. Alat buatan peserta memuat fitur atau fungsi tambahan yang membuat alat/piranti lebih menarik. Inovator memiliki kemampuan untuk menyelesaikan project yang diajukan serta memiliki peluang untuk dijual di pasaran.
30 4. Tahap IV : Pameran Karya Tahap ini merupakan tahap final dari I-FEST 4.0. Pada tahap ini, tim memamerkan hasil karya yang telah dibuat ke pengunjung pameran secara langsung. Setiap tim diwajibkan datang dan menghadiri acara untuk membawa inovasi yang telah dibuatnya, mendemonstrasikan, serta mempresentasikan dan menjelaskan penggunaan inovasi dari alat/piranti tersebut ke pengunjung sembari menunggu pengumuman juara yang akan diumumkan pada akhir acara. Lampiran 1 : Lokasi Lomba I-FEST 4.0 dan Daftar Penginapan Lokasi Lomba Tanggal Acara 1 September 8 Pendaftaran Peserta & Oktober 2017 Pengumpulan Proposal 17 Oktober 2017 Pengumuman Seleksi Tahap Tempat Website I-Fest 4.0 Website I-Fest Oktober Pengumpulan Video Website I-Fest 4.0 Pengumuman Seleksi Tahap Website I-Fest November November November Seleksi Final Tahap 3 dan Serta Acara Utama Universitas Brawijaya
31
32
PENJELASAN UMUM Deskripsi
1 DAFTAR ISI PENJELASAN UMUM... 3 JADWAL UMUM KEGIATAN... 5 WAKTU & TEMPAT KEGIATAN... 5 SYARAT & KETENTUAN UMUM... 6 Cabang Lomba Aplikasi... 8 A. Deskripsi... 10 B. Mekanisme Penilaian... 10 C. Ketentuan
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciPetunjuk Teknis Find IT
Petunjuk Teknis Find IT PENJELASAN UMUM FIND IT (Future Innovation and Discovering IT) adalah salah satu program kerja KMTETI Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi UGM untuk meningkatkan kualitas
Lebih terperinciGAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
Lebih terperinciBuku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciDESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Lebih terperinciPENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciRulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
Lebih terperinciBuku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
Lebih terperinciPiranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Lebih terperinciSYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia
KATA PENGANTAR E-Fest (Entrepeneur Festival) 2017 dengan tema Various Love in Business merupakan salah satu program kerja Kementrian Ekonomi Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas
Lebih terperinciRULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema IToba Fest 2017 Get rich your ICT skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional, dimana terdapat 5 kategori
Lebih terperinciPANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN
PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.
Lebih terperincitechphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
Lebih terperinciRulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
Lebih terperinciPeraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
Lebih terperinciDel UPH Business Challenge 2017
Deskripsi & Tujuan Lomba Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara Del UPH Business Challenge 2017. Kompetisi ini menuntut para peserta untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible
Lebih terperinciPANDUAN UMUM gemastik 2012
PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas
Lebih terperinciELINFO COMPETITION 2015
ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis
DAFTAR ISI DESKRIPSI... 3 KATEGORI LOMBA... 3 BIDANG APLIKASI LOMBA... 3 1. Persyaratan Peserta... 4 2. Persyaratan Produk Aplikasi... 4 PROSES LOMBA... 5 1. Pendaftaran dan Pengumpulan Produk... 5 2.
Lebih terperinciCreatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018
Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018 Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) adlah kompetisi bisnis dan edukasi untuk mendorong semangat kewirausahaan yang berkelanjutan
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciC o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
Lebih terperinciApa sih DEV+ itu? Dev+ Dev Your Solution
Apa sih DEV+ itu? Dev+ adalah kompetisi pembuatan aplikasi mobile yang berbasis platform Android dan IOS. Kompetisi ini terbuka bagi pelajar/mahasiswa dan fresh graduate dari seluruh universitas di Indonesia.
Lebih terperinciPANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA A. Deskripsi Kegiatan Kegiatan Lomba Karya Tulis Ilmiah 2015 (LKTI),
Lebih terperinciA. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Lebih terperinciImplementing Technology Through Creative Business
Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan
Lebih terperinciPETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017 A. Tema Youth Strategic to Gold Generation Subtema : Politik, Ekonomi dan Budaya B. Tanggal Penting
Lebih terperinciWEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
Lebih terperinciTHE RULEBOOK of Business Plan Competition
THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan
Lebih terperinciKETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciDeskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition)
PANDUAN LOMBA YOGYAKARTA STATE UNIVERSITY ESSAY COMPETITION 2017 A. Nama Kegiatan YEC (Yogyakarta State University Essay Competition) B. Tema Esai Optimalisasi Strategi dan Inovasi Mahasiswa menuju Indonesia
Lebih terperinciRULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION
RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA
Lebih terperinciPANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016
PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016 A. Nama Lomba Kompetisi Esai Nasional ANE (Agribusiness National Event) 2016. B. Tema Peran Generasi Muda dalam Pembangunan Berkelanjutan
Lebih terperinciKOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
Lebih terperinciRULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:
Tema Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future Deskripsi & Tujuan Lomba I-Toba Fest Competition merupakan kompetisi IT bertaraf nasional,
Lebih terperinci3. Syarat ketentuan lomba
Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek
Lebih terperinciPedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Lebih terperinciDeskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi
Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan
Lebih terperinciB. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.
YOUTH S INVENTION 2017 adalah cabang lomba yang dipertandingkan dalam BIOSFER XI, dimana peserta mengusulkan suatu gagasan atau produk yang aplikatif untuk menyelesaikan permasalahan yang sedang berkembang
Lebih terperinciTECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK. Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat
TECHNOVATION PROJECT GUIDEBOOK Pengembangan Inovasi Teknologi Tepat Guna untuk Masyarakat LATAR BELAKANG Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari kemampuan sumber daya
Lebih terperinciA. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif
A. Deskripsi Kegiatan Lomba Lomba esai ini merupakan kompetisi esai tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Bidikmisi Scholarship Community Universitas Negeri Semarang (BSC Unnes). Kompetisi esai ditujukan
Lebih terperinciFALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian BUKU PANDUAN PESERTA FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION for University Students DESKRIPSI Innovation of Smart Campus (ismac) merupakan sebuah
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA INOVASI. THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL
PANDUAN LOMBA INOVASI THE 4 th BLUE TECHNO FESTIVAL 1. Latar Belakang Dua dekade belakangan ini telah terjadi berbagai perkembangan teknologi yang pesat sebagai penunjang sarana dan prasarana masyarakat.
Lebih terperinciLOMBA FILM PENDEK FISIKA
8 th PHYSICS IN ACTION LOMBA FILM PENDEK FISIKA SMA/SMK/MA Se-Indonesia Lomba Film Pendek Fisika merupakah salah satu rangkaian kegiatan yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Pendidikan Fisika Universitas
Lebih terperinciBUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Lebih terperinciGUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : contact.kmb.2016@gmail.com MECHANICAL
Lebih terperinciPENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK
PENJELASAN UMUM ARTechno 2017 merupakan rangkaian acara IT tahunan yang diselenggarakan oleh Universitas Sumatera Utara dengan kompetisi sebagai media edukatif bagi perguruan tinggi se-indonesia dan memajukan
Lebih terperinciChampion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker
Business-IT Case CompFest 8 merupakan kompetisi case-solving berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Business-IT Case CompFest 8 ditujukan kepada mahasiswa
Lebih terperinciBooklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie
Booklet Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan
Lebih terperinciAV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook
AV ANTGARDE MCMLIII Science Lab Project Guidebook Insight Challenge : Science Lab Project Insight Challenge : Science Lab Project adalah sebuah kompetisi yang diadakan oleh ITB INSIGHT 2017 dengan tujuan
Lebih terperinciTUJUAN KEGIATAN. Tujuan dari kegiatan ini adalah :
Lomba Esai PPKI 2010 Merupakan lomba penulisan esai tingkat mahasiswa semester satu TPB IPB yang di laksanakan oleh panitia PPKI 2010 (Pelatihan Penulisan Karya Ilmiah) Forces IPB. Lomba esai ini dimaksudkan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA. -Inovasi Proposal-
PANDUAN LOMBA -Inovasi Proposal- Penanggung jawab Lomba Anita Sukma (1108134081) Aliefian El Islamy (1104154119) Dayanna Zannatul Umah (1104150142) 1. Deskripsi Lomba Lomba inovasi proposal merupakan lomba
Lebih terperinciSyarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,
Lebih terperinciPANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN
PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN Bangkitkan Kekayaan Daerah, Hadapi Pasar Bebas ASEAN 2015 LOMBA MPR COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA, PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan
Lebih terperinciTERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)
TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018) Inovasi Sistem dan Infrastruktur Gas Bumi untuk Menunjang Sistem Transportasi Laut yang Efisien
Lebih terperinciN2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia
C BUKU PANDUAN Chemical Papers Competition APTIO Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa Tengah N2016 HMTK UAD @HMTK_UAD CAPTION (Chemical Papers Competition) LOMBA KARYA TULIS
Lebih terperinciBUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
Lebih terperinciPANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim
PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim akan mempresentasikan karya tulisnya dalam bentuk Power
Lebih terperinciPERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017
PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017 A. Persyaratan Administratif 1. Peserta adalah mahasiswa aktif jenjang S1 atau Diploma perguruan tinggi di Indonesia 2. Karya tulis Ilmiah
Lebih terperinciINSIGHT CHALLENGE. Teknologi Untuk Negeri. Organized By : INSIGHT 2015 ITB
INSIGHT CHALLENGE 2015 Teknologi Untuk Negeri Organized By : ITB INSIGHT 2015 GUIDEBOOK INSIGHT CHALLENGE 2015 Latar Belakang Kemampuan suatu negara dalam bersaing dengan negara lain kini ditinjau dari
Lebih terperinciC. Tema dan Subtema Tema: Menumbuhkan minat konsumsi produk pangan khas Indonesia di era modern
Video Competition FERMENTATION (Food Manufacture of National Competition) IV Himalogista Great Event (HGE) 12 Himpunan Mahasiswa Teknologi Hasil Pertanian (Himalogista) A. Nama Kegiatan Himalogista Great
Lebih terperinciThis page is intentionally left blank.
This page is intentionally left blank. Himpunan Mahasiswa Elektroteknik ITB menyelenggarakan EEDAYS 2017 dengan salah satu acara utama berupa kompetisi tingkat nasional jenjang SMA/sederajat. LKTI EEDAYS
Lebih terperinciSEMAR ESSAY COMPETITION
PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2018 STUDI ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2018 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2018 A. NAMA LOMBA
Lebih terperinciPanduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION 2017 1. Pendahuluan Di tengah arus globalisasi saat ini, ada banyak yang harus kita jaga agar tidak kehilangan nilai aslinya. Salah satunya adalah kearifan
Lebih terperinciPETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION 20172018 A. NAMA LOMBA DESIGNSTART COMPETITION 2017/2018 B. DESKRIPSI LOMBA Designstart adalah
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah
Lebih terperinciB. Tema Finding Innovation to Enhance Safety Culture in Public Spaces
National Safety Competition 2017 Paving Pathway towards Zero Accident Culture Essay Competition A. Pendahuluan National Safety Competition 2017 merupakan rangkaian kegiatan dalam bidang safety yang diadakan
Lebih terperinciHimatika Fmipa
Himatika Fmipa UNY @himatikauny himatika_uny @tqk4969i A. DESKRIPSI KEGIATAN Lomba Artikel dan Alat Peraga Matematika (LA2PM) adalah salah satu program kerja tahunan dari Himpunan Mahasiswa Jurusan Pendidikan
Lebih terperinciBUSINESS PLAN COMPETITION
BUSINESS PLAN COMPETITION - 2017 - Persyaratan Umum 1. Peserta berstatus mahasiswa aktif (max. S1) dari seluruh perguruan tinggi di Indonesia yang dibuktikan dengan melampirkan fotocopy Kartu Tanda Mahasiswa
Lebih terperinciERYA WARANDITA. SEJTEP(Smart Android Jacket for Eilepsy Prevention) DANIYAL AHMAD RIZALDHI
1 JUDUL KARYA i-mah IMPLEMENTASI ADVANCED METERING INFRASTRUCTURE SIRA POCO ALAT BERBASIS IOT UNTUK MEMONITOR KESEHATAN IBU HAMIL DENGAN KOMPLIKASI PENYAKIT ASMA RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING DAN KONTROL
Lebih terperinciKETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION
KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION 2017 PIALA HAFNI SJAHRUDDIN NOMOR: 004/TAP/BUSINESS LAW COMPETION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN CONTRACT DRAFTING AND NEGOTIATION COMPETITION ANTAR MAHASISWA
Lebih terperinciTINGKAT SMA/MA SEDERAJAT
EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT www.kirmandapa.com KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) SCIENCE CREATION EVEN
Lebih terperinciCOMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciNO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA KEMILAU PG PAUD 2017 BERSINERGI MENCIPTAKAN KARYA YANG INOVATIF DAN BEREPUTASI
PANDUAN LOMBA KEMILAU PG PAUD 2017 BERSINERGI MENCIPTAKAN KARYA YANG INOVATIF DAN BEREPUTASI PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA NASIONAL (TARI ANAK USIA DINI, DONGENG, DAN CIPTA LAGU ANAK USIA
Lebih terperinciPanduan Lomba Essay FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA 1. Pendidikan 2. Lingkungan 3. Sosial
Lebih terperinci[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]
[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] KATA PENGANTAR Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya, buku Panduan National Safety Competition 2018 ini
Lebih terperinciTERMS OF REFERENCE. Version II
TERMS OF REFERENCE Version II 1. LATAR BELAKANG Di masa depan, teknologi akan berkembang pesat, beberapa profesi akan tergantikan robot, dan jumlah penduduk akan terus meningkat. Kabar baiknya, Indonesia,
Lebih terperinciLOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
Lebih terperinciPANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017
PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA (FILM) 2017 STUDI ILMIAH MAHASISWA UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2017 PANDUAN SEMAR ESSAY COMPETITION FESTIVAL ILMIAH MAHASISWA 2017 A. NAMA LOMBA
Lebih terperinciBUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION)
BUKU PANDUAN TAHAP : PENGUMPULAN ABSTRAK LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL Research of Applied Chemistry Competition (REACTION) A. Latar Belakang Saat ini negara-negara di dunia, termasuk Indonesia, sedang
Lebih terperinciBUKU PANDUAN LOMBA INOVASI TEKNOLOGI SEDERHANA Copyright Ristek Universitas Brawijaya
BUKU PANDUAN Copyright Ristek Universitas Brawijaya PANDUAN A. KETENTUAN PESERTA LOMBA PROPSAL INOVASI TEKNOLOGI : Peserta lomba adalah mahasiswa D3 atau S1 Perguruan Tinggi yang masih aktif yang dibuktikan
Lebih terperinciMenimbang: Mengingat:
KETETAPAN PANITIA BUSINESS LAW COMPETITION TAHUN 2017 NOMOR: 005/TAP/BUSINESS LAW COMPETITION/BLS/FHUI/I/2017 TENTANG PERATURAN KOMPETISI LEGAL OPINION ANTAR MAHASISWA FAKULTAS HUKUM TINGKAT NASIONAL DENGAN
Lebih terperinciRULES AND REGULATIONS
RULES AND REGULATIONS MARKETING PLAN COMPETIION I. KETENTUAN UMUM 1. Marketing Plan Competition (MPC) merupakan salah satu lomba yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA 2018. 2. MPC EURECA 2018
Lebih terperinciPanduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Fotografi FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA REALITAS SOSIAL C. TIMELINE ACARA
Lebih terperinci4. Alur Seleksi Lomba
A. Tahap Seleksi 1. Sasaran Sasaran peserta kegiatan lomba media pembelajaran ekonomi inovatif adalah guru/pendidik SMA, SMK, MA, MAK dan SMP mata pelajaran IPS ekonomi se- Jawa Tengah dan Daerah Istimewa
Lebih terperinciTERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay
TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay Esai Kefarmasian se-jawa Timur untuk SMA/Sederajat A. TEMA Eksistensi Apoteker dalam Mewujudkan Indonesia Sehat dan Sejahtera. Sub Tema : 1. Pengembangan Obat
Lebih terperinciPEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit
PEDOMAN PESERTA INSIDE OUTSIDE 2018 Lomba Desain Rancangan Mobile Pulper Unit A. Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negara penghasil dan eksportir kopi terbesar di dunia. Luas perkebunan kopi
Lebih terperinci