EVALUASI USABILITY SISTEM INFORMASI PRAKERIN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA DENGAN METODE USABILITY TESTING
|
|
- Ratna Kusuma
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 EVALUASI USABILITY SISTEM INFORMASI PRAKERIN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DI UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA DENGAN METODE USABILITY TESTING Made Adhi Widya Sadnyana 1, I Gede Mahendra Darmawiguna 2, I Made Ardwi Pradnyana 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Bali adhiwidya12@gmail.com 1, mahendra.darmawiguna@ undiksha.ac.id 2, ardwi.pradnyanai@undiksha.ac.id 3 Abstrak--- Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimana evaluasi Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Inforamatika (PTI) dari segi kegunaanya, keefektivan, keefisienan, dan kepuasan pengguna dalam menggunakan Sistem Informasi Prakerin PTI. Penelitian ini menggunakan metode usability testing. Sampel dalam penelitian ini mahasiswa dan dosen PTI sebanyak 6 orang. Pengumpulan data menggunakan teknik Performance Measurement dan Retrospective Think Aloud (RTA). Dengan teknik tersebut akan dicari hasil data kuantitatif dan kualitatifnya. Penelitian ini juga menggunakan kuisioner Sistem Usability Scale (SUS) untuk mengukur kepuasan penggunanya. Hasil penelitian diperoleh 1.Sistem Informasi Prakerin PTI masih belum efektif. Karena masih ada error yang dilakukan responden mahasiswa atau dosen dalam melaksanakan tugas yang diberikan. 2.Sistem Informasi Praekrin PTI dilihat dari hasil penghitungan waktu pelaksanaan tugas antara responden pemula atau mahir tidak terdapat perbedaan yang signifikan. Jadi Sistem Informasi Prakerin PTI bisa dikatakan efisien. 3.Dalam kepuasan pengguna sistem Informasi Prakerin PTI masih kurang. Dari hasil rekapitulasi kuisioner SUS yang didapat dihitung dengan menggunakan berbandingan Mann Whitney U-Test hasilnya adalah untuk responden mahasiswa 62,08 dan responden dosen 60,42. Karena masih lebih kecil dari 68 responden dikatakan belum puas. 4.Rekomendasi yang diberikan responden yaitu perlu ditambah menu data diri, halaman ubah password, dan dalam form isi nilai ditambahkan keterangan nilai yang harus diisi. Kata Kunci: Survei, Sistem Informasi Prakerin PTI, Performance Measurement, RTA, Efektivitas, Efisiensi, Kepuasan pengguna, Rekomendasi Abstract This research aims to find out how evaluation Information System Prakerin Educational Engineering Inforamatika (PTI) in terms of usability, effectiveness, efficiency, and user satisfaction in using Information Systems Prakerin PTI. This research uses usability testing method. Samples in this study of students and lecturers of PTI as many as 6 people. Data collection using Performance Measurement and Retrospective. Think Aloud (RTA) techniques. With these techniques will be searched the results of quantitative and qualitative data. This study also used a questionnaire System Usability Scale (SUS) to measure user satisfaction. The results obtained 1. Information System Prakerin PTI still not effective. Because there are still errors made by the student or lecturer respondents in carrying out the given task. 2. Information System Prakerin PTI seen from the results of timing execution of tasks between the beginner or advanced respondents there is no significant difference. So Information System Prakerin PTI can be said to be efficient. 3.In the user satisfaction System Information Prakerin PTI still less. From the result of recapitulation of SUS questionnaire which was obtained was calculated by using Mann Whitney U-Test result was for student respondent 62,08 and lecturer respondent 60,42. Because it is still smaller than 68 respondents said not satisfied. 4.Recommendation given by the respondent that is necessary to add the menu of self data, change the password page, and in the form of the value, added value information to be filled. Keywords Survey, Information System Prakerin PTI, Performance Measurement, RTA, Effectiveness, Efficiency, User Satisfaction, Reccomnedations I. PENDAHULUAN Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah kegiatan pendidikan, pelatihan, dan pembelajaran yang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industri yang sesuai dengan kompetensi (kemampuan) siswa sesuai bidangnya. Melalui prakerin banyak lembaga dan jurusan berharap dapat menghasilkan mahasiswa siap bersaing dalam dunia kerja. Program prakerin sangat penting karena memberian kemudahan dalam mengetahui potensi diri mahasiswa. Dari tahun ke tahun program prakerin berkembang pesat. Sudah banyak sistem informasi prakerin yang dibuat oleh institusi pendidikan ataupun institusi non-pendidikan.
2 Univesitas Pendidikan Ganesha (Undiksha) khususnya jurusan Pendidikan Teknik Informatika (PTI) telah melaksanakan program prakerin. Praktek Kerja Industri merupakan salah satu program mata kuliah pengenalan lapangan langsung yang di selenggarankan oleh jurusan Pendidikan Teknik Informatika (PTI). Mata kuliah semacam itu sangat tepat jika diberikan di perguruan tinggi, agar setiap mahasiswa siap menghadapi dunia kerja setelah tamat atau wisuda. Dengan demikian Prakerin menjadi program unggulan jurusan yang mampu membentuk mahasiswa ahli di bidang teknologi. Dalam kegiatan Prakerin terdapat website pendukung kegiatan yaitu sistem informasi prakerin pendidikan teknik informatika. Website sistem informasi prakerin merupakan upaya untuk memidiasi kegiatan praktek kerja industri. Sistem ini memudahkan dalam memanajemen pendaftaran prakerin dan pengisian log activity oleh mahasiswa prakerin dan juga memanajemen tempat prakerin. Kegiatan prakerin sudah diarahkan oleh jurusan, mulai dari mendaftar hingga pengumpulan laporan terakhir. Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika memiliki beberapa konten seperti menu utama, berita, prosedur akses sistem, dan konten login. Dalam Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika terdiri dari 3 (tiga) pengguna yaitu admin, dosen dan mahasiswa, masing-masing pengguna memiliki akun yang berbeda dan mendapatkan hak akses yang berbeda. Admin pada Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika ini memiliki hak akses penuh dalam mengelola dan menggunakan sistem tersebut. Dosen pembimbing atau penguji memiliki fitur yang sama di dalam sistem informasi prakerin PTI. Dosen sebagai pengguna memiliki hak akses untuk melihat update data, ubah password, log activity mahasiswa, mencari tempat mahasiswa melakukan prakerin melalui maps prakerin dan memasukkan nilai sebagai pembimbing dan penguji. Lain halnya dengan dosen, mahasiswa sebagai pengguna hanya memiliki hak akses daftar prakerin, mengisi log activity, update data, ubah password, dan mengisi koordinat tempat prakerin di maps prakerin. Jadi pada penelitian ini hanya memerlukan dosen dan mahasiswa sebagai sampel. Dari data awal di atas sistem informasi prakerin pendidikan teknik informatika perlu dievaluasi untuk mengukur kemudahan penggunaan sistem informasi bagi user atau pemakai dari segi kemudahan dipelajari, digunakan, kepuasan dan tingkat efisiensi, hal ini berguna untuk kelangsungan dan pengembangan sistem informasi kedepan. Saat ini banyak sekali website yang menyajikan beragam informasi. Namun demikian, banyak pula di antara website tersebut yang tidak dapat memenuhi tujuan awal kenapa website tersebut dibuat dan bahkan sangat banyak yang mengecewakan pengguna yang mengaksesnya. Menurut penelitian yang dilakukan oleh User Interface Engineering, Inc., diketahui bahwa 60% waktu terbuang karena orang tidak bisa menemukan informasi yang ingin didapatnya pada suatu website dan hal ini berdampak pada penurunan minat menggunakan website tersebut, meningkatkan frustasi dan bentuk kerugian lainnya.[1] Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika sudah dipublikasikan dari tahun 2015, akan tetapi belum pernah dilakukan evaluasi terhadap sistem informasi tersebut. Sehingga perlu dilakukan evaluasi dari segi usabilitynya (kebergunaan). Alat evaluasi pengukuran yang akan digunakan adalah usability testing, cara pengukuran sistem informasi menggunakan metode usability testing dengan menggunakan kuisioner yang akan diisi oleh responden. Kemudahan penggunaan (usability) website atau sistem informasi sangat terkait dengan bidang keilmuan Human Computer Interaction (HCI), yaitu mengenai manusia sebagai pengguna sistem informasi berinteraksi dengan sistem yang ada pada sistem informasi tersebut [2]. HCI merupakan bidang ilmu yang berkembang sejak tahun 1970 yang mempelajari bagaimana mendesain tampilan layar komputer dalam suatu sistem informasi agar nyaman digunakan oleh pengguna. Menurut Carsten & Patterson, HCI berfokus pada pengembangan kapabilitas manusia untuk menggunakan mesin, mendesain dan membangun interface, optimasi proses antara manusia dan mesin, usability interface, dan komunikasi yang lebih baik antara manusia dengan mesin.[3] Usability merupakan proses optimasi interaksi antara pengguna dengan sistem yang dapat dilakukan dengan interaktif, sehingga pengguna mendapatkan informasi yang tepat.[4] Agar suatu sistem informasi menjadi efektif, efisien, dan dapat memberikan kepuasan kepada pengguna, maka sistem informasi tersebut harus dapat memberikan kesempatan kepada pengguna untuk menyelesaikan aktivitasnya pada aplikasi tersebut sebaik mungkin. Usability sebagai suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau sistem informasi sampai pengguna dapat mengoprasikannya dengan mudah dan cepat.[5] Faktor faktor penyebab pentingnya website atau sistem aplikasi memiliki aspek usability, di antaranya adalah kebiasaan atau perilaku pengguna yang mengakses website atau menggunakan sistem informasi.[5] Tidak sedikit pengguna yang tidak dapat menerima design website yang buruk dan mau mengulang waktu untuk mempelajari suatu website atau sistem informasi. Atau dengan kata lain, pengguna sangat ingin segera mengerti dengan seketika (instant), atas apa yang disajikan dalam suatu sistem informasi. Setiap sistem yang telah dilaksanakan perlu dinilai atau dievaluasi unjuk kerjanya untuk melihat sejauh mana
3 keberhasilannya dalam mencapai tujuan dan sasaran awal yang ditetapkan.[6] Usability testing adalah metode yang digunakan untuk mengevaluasi produk dengan mengujinya langsung pada pengguna. Usability testing memiliki beberapa teknik evaluasi yang berbeda yaitu teknik Think Aloud, Shadowing Method, Coaching Method, Question- Asking, Protocol, Teaching Method, Performance Measurement, Remote Testing dan Eye Tracker. Diantara beberapa teknik tersebut terdapat teknik dengan mengukur performa keberhasilan dan kecepatan pengerjaan task (perintah) yaitu teknik Performance Measurement. Teknik ini digunakan untuk memperoleh data kuantitatif tentang kinerja peserta tes ketika mereka melakukan tugas selama pengujian usability.[3] Teknik lain dalam metode usability testing yang dapat dikombinasikan dengan teknik tersebut adalah teknik Restrospective Think Aloud (RTA). Teknik ini adalah teknik yang memungkinkan seorang responden menceritakan hal apa yang dilakukan ketika tes telah selesai dilakukan.[3] Teknik Performance Measurement digunakan untuk mengukur aspek efektivitas dan efisiensi, sedangkan RTA digunakan utuk mengukur aspek kepuasan pengguna, sehingga dalam penelitian ini teknik yang digunakan adalah teknik Performance Measurement dan RTA. Berdasarkan uraian masalah yang telah dipaparkan di atas penulis melakukan sebuah penelitian dengan judul Evaluasi Usability Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika di Universitas Pendidikan Ganesha dengan Metode Usability Testing yang bertujuan untuk mengevaluasi Sistem Informasi Prakerin PTI pada aspek usability menggunakan metode usability testing yaitu teknik Performance Measurement dan teknik RTA, serta dapat memberikan rekomendasi perbaikan atas sistem tersebut berdasarkan hasil evaluasi usability yang dilakukan. Data pengerjaan tugas kemudian dikumpulkan serta dianalisis II. KAJIAN PUSTAKA Prakerin adalah suatu program yang bersifat wajib yang merupakan bagian dari Pendidikan Sistem Ganda (PSG) dalam pedoman praktis pelaksanaan Pendidikan Sistem Ganda disebutkan bahwa Prakerin adalah praktik keahlian produktif yang dilaksanakan diindustri atau perusahaan yang berbentuk kegiatan mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa. B. Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika Sistem Informasi Prakerin merupakan sistem yang memberikan berbagai informasi tentang praktik kerja industri jurusan pendidikan teknik informatika, sistem ini memudahkan dalam memanajeman pendaftaran prakerin dan pengisian log activity oleh mahasiswa prakerin dan juga memanajeman tempat prakerin dengan menampilkan peta dari tempat mahasiswa prakerin. Dalam Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika atau SI Prakerin PTI terdiri atas 3 (dua) pengguna yaitu admin, dosen dan mahasiswa. Beberapa tampilan dalam Sistem Informasi Praekrin PTI sebagai berikut: Gambar 1. Form Login Dosen Proses login bertujuan untuk melakukan validasi atau pengecekan terdaftar atau tidaknya account yang digunakan. Tampilan form login dosen sama tampilannya dengan form login mahasiswa. A. Praktek Kerja Industri (Prakerin) Prakerin atau Praktek Kerja Industri adalah kegiatan pendidikan, pelatihan dan pembelajaran yang dilaksanakan di dunia usaha atau dunia industri yang relevan dengan kompetensi (kemampuan) siswa/mahasiswa sesuai bidangnya. Dalam pelaksanaanya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi mahasiswa yang bertujuan untuk magang disuatu tempat kerja, baik dunia usaha maupun dunia industri. Sesuai dengan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI nomor 323/U/1997 menyatakan bahwa, Gambar 2. Menu Utama akunn dosen Dalam Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika, pengguna dapat mengakses menu
4 utama (main menu), navigasi (navigation), Form Biodata, Pengumuman, dan Petunjuk penggunaan sistem. Gambar 3. Tampilan form biodata mahasiswa Gambar 3. Merupakan form biodata mahasiswa yang fungsinya untuk memperbaharui data tentang mahasiswa sebagai pengguna. Gambar 6. Form Daftar Prakerin Dalam mendaftar prakerin mahasiswa harus mengikuti 3 langkah. Langkah pertama mehasiswa menentukan teman kelompoknya. Langkah kedua mengisi data prakerin. Langkah ketiga melaksanakan praekrin. Gambar 7. Tampilan Form Maps Prakerin Gambar 4. Form log activity mahasiswa Gambar 5. Form input nilai sebagai pembimbing C. Evaluasi Sistem Informasi Evaluasi berasal dari kata Bahasa Inggris yaitu evaluation yang berarti proses penilaian. Evaluasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah evaluasi sistem informasi. Evaluasi sistem informasi merupakan suatu proses penilaian kinerja sebuah sistem informasi yang dapat digunakan sebagai alternatif keputusan untuk kelangsungan sistem informasi tersebut.[7] Evaluasi memiliki tiga tujuan utama, antara lain sebagai berikut. [8] 1) Melihat seberapa jauh sistem informasi berfungsi, mencakup kesesuaian penggunaan sistem terhadap harapan user pada tugas tersebut. Evaluasi pada tahap ini meliputi pengukuran unjuk kerja dari user pada sistem, dan untuk melihat keefektifan sistem dalam mendukung tugas. 2) Melihat efek interface bagi pengguna, mencakup aspek dari kemudahan sistem dipelajari, daya guna dan perilaku user. 3) Mengidentifikasi masalah khusus yang terjadi pada sistem dalam penggunaan suatu konteks
5 memberikan hasil yang tidak diinginkan terjadi kekacauan di antar user. D. Usability Usability merupakan seberapa mudah pengguna belajar dan menggunakan satu produk utuk mencapai tujuan mereka dan seberapa puas mereka dengan proses proses yang dilakukan itu. Usability sebagai cara dimana seseorang yang menggunakan produk dapat melakukannya dengan cepat dan mudah untuk menyelesaikan tugas tugasnya [9]. Sejauh mana suatu produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai target yang ditetapkan dengan efektivitas, efisiensi, dan mencapai kepuasan penggunaan dalam konteks tertentu.[2] Sebagian besar total biaya pengembangan perangkat lunak digunakan untuk perawatan karena permasalahan interaksi (usability) pengguna dengan sistem dan bukan permasalahan teknis [10]. Situasi tersebut di atas menggambarkan pentingnya analisis usability untuk mempertegas kebutuhan terhadap pengembangan aplikasi, sebelum, pada saat dan sesudah peroses pengembangan perangkat lunak.[10] Terdapat 5 komponen penting yang harus dipenuhi agar suatu sistem mencapai tingkat usability yang ideal, yaitu sebagai berikut [2]: 1. Learnability Ukuran bagi pengguna dalam memahami kebiasaan mengunjungi suatu sistem, mengetahui alasan mengakses dan mengidentifikasi yang dicari. 2. Efficiency Situs yang efisien dapat menyajikan informasi dengan cepat. 3. Memorability Ukuran bagi pengguna, sehingga sistem akan mudah diingat, bila banyak dilakukan perubahan, maka pengunjung akan memerlukan waktu untuk menyesuaikan dan mempelajarinya kembali. 4. Errors Seberapa sering suatu website atau sistem informasi terjadi kesalahan, link yang tidak berfungsi. 5. Satisfaction Keinginan pengguna bagaimana pengguna dapat pergi kemana saja dalam sebuah website atau sistem informasi. Evaluasi Usability adalah proses yang melibatkan pengguna sehingga dapat mempelajari dan menggunakan produk guna tercapainya aspek aspek kenyamanan pengguna seperti efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna terhadap sistem secara keseluruhan.[11] Terdapat empat tahapan yang harus dilakukan untuk melakukan evaluasi usability dalam sebuah website atau sistem informasi, yaitu (1) menentukan waktu yang tepat untuk melakukan evaluasi usability; (2) mengumpulkan informasi; (3) memilih metode yang tepat; serta (4) melakukan usability evaluation.[12] Tabel 1. Kategori Metode Evaluasi Usability [3] Nama Metode Model / Metricsbased Penggunaan Responden Tidak Peran Evaluator Usability Menggunakan model atau tool untuk menghasilkan pengukuran usability Inspection Tidak Meninjau user interface dan mencobanya untuk menemukan masalah Testing Ya Mengobservasi pengguna saat berinteraksi dengan sistem Mengumpulkan dan menganalisa data untuk mengidentifikasi masalah Inquiry Ya Berkomunikasi dengan pengguna untuk mendapatkan wawasan mengenai masalah usability. Tabel 2. Teknik Evaluasi Usability.[3] Nama Metode Teknik Model/Metricsbased Layout Appropriateness Web Metrics GOMS and other models NIST Web Metrics Web Log Based Inspection Cognitive Walk-Through Heuristic Evaluation Variants of Heuristic Evaluation Pluralistic Walk- Through
6 Testing Inquiry Nama Metode Teknik Perspective-Based Inspection Thinking-Aloud Protocol Shadowing Method Co-Discovery Learning Coaching Method Question-Asking Protocol Teaching Method Performance Measurement Remote Testing Eye Tracking Field Observation Focus Group Interviews Questionnaires Pada Tabel 2. disebutkan beberapa teknik evaluasi yang termasuk dalam kategori metode evaluasi usability testing. E. Wireframes Wireframe adalah ilustrasi antarmuka yang berfokus pada alokasi ruang dan prioritas konten [13]. Dengan demikian, secara umum wireframes sederhana dan dapat dibuat secara manual dengan tangan atau dengan menggunakan perangkat lunak. Wireframes yang dibuat dalam penelitian ini adalah gambar rangka sederhana yang menyediakan gambar mengenai tata letak dan tidak memberikan informasi atau fungsi yang lebih rinci mengenai perbaikan rekomendasi user interface Sistem Informasi Prakerin PTI. F. Performance Measurement Costello menyatakan pengukuran kinerja (Performance Measurement) adalah suatu proses penilaian kemajuan pekerjaan terhadap tujuan dan sasaran yang telah ditentukan sebelumnya, termasuk informasi atas: efisiensi pengguna sumber daya dalam menghasilkan barang dan jasa; kualitas barang dan jasa (seberapa baik barang dan jasa diserahkan kepada pelanggan dan sampai seberapa jauh pelanggan terpuaskan). G. Retrospective Think Aloud (RTA) Dengan menggunakan teknik think aloud, saat tes responden akan diminta memverbalisasi pikiran, perasaan, dan pendapat saat berinteraksi dengan sistem. Hal ini sangat berguna untuk menangkap berbagai kegiatan kognitif yang dilakukan responden. Teknik RTA dilakukan ketika responden selesai melakukan interaksi dengan sistem sehingga menceritakan apa yang dia fikirkan (think aloud). H. Uji Statistik Mann Whitney U-Test Uji Statistik Mann Whitney U-Test merupakan alternatif bagi uji-t dalam statistik parametik. Mann Whitney U-Test adalah sebuah uji statistik non parametik yang digunakan untuk membandingkan dua kelompok independen (berbeda partisan dalam setiap kelompoknya).[3] Dengan Mann Whitney U-Test dapat dilakukan bebrapa hal sebagai berikut. 1) Melakukan ranking terhadap masing-masing angka. Ranking adalah sebuah proses dari penyusunan sebuah set data dimana nilai aktual dari data-data tersebut berubah-ubah. 2) Menambahkan nilai yang telah diranking dalam beberapa kondisi 3) Menguji total dari sejumlah rank Menguji apakah dua mean populasi sama atau tidak Asumsi yang berlaku dalam Mann Whitney U-Test adalah sebagai berikut.[3] 1) Sampel yang berasal dari populasi adalah acak, 2) Sampel bersifat independen, 3) Skala pengukuran yang digunakan adalah ordinal. Untuk menghitung nilai statistik Mann Whitney U- Test, rumus yang digunakan adalah sebagai berikut.[3] U = n1n2 + n2(n2 + 1) 2 n2 Dengan: U = nilai Mann Whitney U-Test n 1 = sampel 1 n 2 = sampel 2 R i = ranking ukuran sampel i=n1+1 R1
7 III. METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitiaan evaluasi usability Sistem Informasi Prakerin Pendidikan Teknik Informatika ini adalah penelitian survei berbasis pengguna dengan metode deskriptif analitis. Metode survei deskriptif menjelaskan atau mencatat kondisi atau sikap untuk menjelaskan apa yang ada saat ini.[14] Penelitian ini menganalisis secara deskriptif mengenai evaluasi pengguna sistem informasi prakerin pendidikan teknik infromatika dari segi usabilitynya. B. Lokasi dan Waktu Penelitian Lokasi penelitian adalah tempat dimana penelitian akan dilakukan. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika khususnya mahasiswa yang mengambil mata kuliah prakerin, karena program prakerin ini dilaksanakan di jurusan PTI. Sedangkan waktu penelitian ini adalah tahun C. Variabel Penelitian Variabel adalah segala sesuatu yang berbentuk apa saja yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari sehingga diperoleh informasi tentang hal tersebut, kemudian ditarik kesimpulannya.[15] Penelitian ini tergolong penelitian yang bersifat evaluatif, yaitu mengevaluasi sebuah sistem informasi yaitu sistem informasi prakerin pendidikan teknik informatika yang diukur dari aspek usabilitynya yang mencakup efektivitas, effisiensi, dan kepuasan pengguna. D. Prosedur Penelitian Penelitian yang dilakukan peneliti terdiri dari 5 tahap utama seperti yang dikuti dari,[3] yaitu sebagai berikut. 1. Persiapan Penelitian Pada tahap persiapan penelitian, hal-hal yang dilakukan sebagai berikut. - Menentukan topik penelitian - Membaca berbagai sumber teori seperti jurnal dan referensi lain mengenai metode untuk evaluasi usability, HCI, teknik performance measurement, dan RTA. - Merumuskan permasalahan dari penelitian yang dilakukan. - Menentukan tujuan penelitian, yaitu sasaran yang ingin dicapai dari penelitian ini. - Menentukan metode penelitian yang akan dilakukan dalam penelitian. 2. Pengambilan data halaman Sistem Informasi Prakerin PTI. Pengambilan data pada sistem informasi prakerin pendidikan teknik informatika deilakukan dengan tahapan sebagai berikut. - Mengidentifikasi data-data yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah sesuai dengan tujuan penelitian. - Melakukan pengambilan data pada pihak pengembang yang akan dijadikan objek penelitian. - Melakukan pengambilan data dengan menggunakan teknik performance measurement dan RTA. 3. Pengolahan data dan analisis halaman Sistem Informasi Prakerin PTI Dalam tahap pengolahan data pada desain user interface Sistem Informasi Prakerin PTI, data yang didapat akan diolah bedasarkan dua teknik evaluasi: - Untuk teknik Performance Measurement data yang diolah adalah data kecepatan dan ketepatan atau keakuratan responden dalam menyelesaikan tugas. - Untuk teknik RTA data yang akan diolah adalah data yang didapat melalui wawancara setelah tahap pengambilan data dengan Performance Meausrement. 4. Perancangan wireframe halaman sistem informasi prakerin PTI Dari data yang telah diolah akan didapat beberapa data yang dapat digunakan untuk proses perancangan rekomendasi yaitu dengan Think Aloud dari responden yang digunakan untuk menggali lebih dalam data dari teknik performance measurement sehingga hasil yang didapat lebih akurat. 5. Kesimpulan dan saran Pada tahap ini akan dibuat beberapa kesimpulan dari penelitian yang sudah dilakukan dan ditambahkan dengan saran untuk penelitian selanjutnya. E. Populasi dan Sampel Penelitian 1. Populasi Penelitian Populasi dalam penelitian ini adalah dosen dan mahasiswa di Jurusan Pendidikan Teknik Informatika (PTI). Jumlah populasi dosen PTI sebanyak 14 orang dan jumlah mahasiswa PTI sebanyak 498 orang selanjutnya disajikan pada Tabel Data Dosen dan Tabel Data Mahasiswa berikut. 2. Sampel Penelitian Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik Stratified Random Sampling. Cara pengambilan sampel dari anggota populasi dengan teknik ini secara acak dengan memperhatikan strata (tingkatan) dalam anggota populasi tersebut. Untuk mengidentifikasi permasalahan dalam desain sebuah sistem cukup menggunakan 5 (lima) orang untuk mendapatkan permasalahan desain sebuah sistem. [3] Oleh sebab itu, peneliti menargetkan 6 (enam) sampel dosen dan
8 6 (enam) sampel mahasiswa untuk melakukan usability testing, sehingga total sampel dalam penelitian berjumlah 12. Kemudian masing-masing sampel tersebut dikelompokan menjadi 2 kelompok yaitu kelompok mahir dan kelompok pemula. Untuk sampel yang dikatakan kelompok pemula adalah sampel yang belum pernah menggunakan Sistem Informasi Prakerin PTI, dan untuk sampel yang dikatakan kelompok mahir adalah sampel yang sudah pernah menggunakan Sistem Inforamsi Prakerin PTI. F. Teknik Pengumpulan Data 1. Performance Measurement Teknik Performance Measurement digunakan untuk menghasilkan data kuantitatif mengenai performa responden saat mereka melakukan penyelesaian tugas dalam sebuah tes untuk mengukur usability halaman Sistem Informasi Prakerin PTI. Dalam penelitian ini teknik Performance Measurement menjadi bagian yang sangat penting karena dengan teknik ini dapat mengukur usability dari halaman Sistem Informasi Prakerin PTI berdasarkan dua komponen dari tiga komponen utama dalam definisi usability yaitu mengukur efektifitas dan juga keefisienan. Keefisienan akan dilihat dari keberhasilan responden melakukan tugas yang diberikan. Dalam proses pengambilan data apabila responden gagal menyelesaikan tugas karena salah masuk ke menu yang diinginkan atau menyerah maka responden tersebut dinilai melakukan error. Apabila dalam melaksanakan tugas responden melakukan error maka halaman Sistem Informasi Prakerin PTI dapat dikatakan tidak efektif karena tidak mampu memberikan navigasi yang baik bagi penggunanya. Keefisienan dapat diukur dalam teknik ini dengan melihat waktu pengerjaan yang dilakukan oleh responden dalam menyelesaikann tugas 2. Retrospective Think Aloud (RTA) Dalam penelitian ini, teknik RTA menjadi bagian yang sangat penting karena dengan teknik ini dapat mengukur usability dari halaman Sistem Informasi Prakerin PTI berdasarkan komponen utama dalam usability yaitu mengukur tingkat kepuasan pengguna dan penentuan rekomendasi. Teknik ini dikombinasikan dengan teknik pengisian kuisioner Software Usability Sistem (SUS) yaitu kuisioner yang digunakan untuk mengukur nilai kepuasan pengguna terhadap Sistem Informasi Prakerin PTI yang mengacu pada Standar Usability Questionmaires. Teknik ini dilakukan kepada responden setelah melakukan proses pengambilan data Performance Measurement G. Jenis dan Sumber Data 1. Jenis Data Dalam Penelitian Ini Terdiri Dari : - Data kualitatif dalam penelitian ini adalah hasil deskripsi maupun informasi dari keadaan yang terjadi di lapangan mengenai prilaku dosen dan mahasiswa dalam menggunakan Sistem Informasi Prakerin PTI yang diperoleh dari teknik yang digunakan. Selain itu data kualitatif diperoleh dari usability testing dengan teknik RTA. - Data kuantitatif dalam penelitian ini adalah hasil usability testing dengan teknik Performance Measurement dan kuisioner SUS. 2. Sumber Data dalam penelitian ini terdiri dari: - Data primer dalam penelitian ini adalah data hasil survei usability pada Sistem Informasi Prakerin PTI dengan menggunakan usability testing. - Data sekunder dalam penelitian ini didapatkan dari jurnal penelitian, artikel, buku dan literatur lainnya yang relevan dengan penelitian. H. Instrumen Penelitian Dalam penelitian ini, instrumen yang digunakan adalah dalam bentuk daftar task skenario dan kuisioner SUS. I. Analisis Data Bagian ini menjelaskan tentang metode yang digunakan untuk melakukan analisis hasil data yang sudah di dapat, yaitu hasil data kuantitatif dan kualitatif. J. Teknik Mengembangkan Rekomendasi Dasar penentuan perbaikan yang dilakukan pada penelitian ini didapat dari hasil usability testing yaitu metode RTA dan juga dari panduan pembuatan user interface halaman web bedasarkan ilmu HCI yang didapat dari literatur. Dasar Perbaikan dari Hasil Usablity Testing yang digunakan untuk menentukan perbaikan didapat dari hasil usability testing dengan teknik RTA. Selain itu perbaikan juga melihat kembali saran dan kritik yang diberikan responden sebagai peserta usability testing. Setelah diketahui dasar perbaikan yang akan dilakukan dari hasil pengukuran usability, kemudian untuk membuat perbaikan ini sesuai dengan tujuan yaitu untuk membuat user interface Sistem Informasi Prakerin lebih mudah digunakan oleh pengguna maka diterapkanlah beberapa panduan pembuatan web yang baik dari literatur berdasarkan pada ilmu HCI.
9 IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Data Pada bagian ini akan dideskripsikan mengenai hasil penelitian dan pembahasan hasil penelitian. Hasil penelitian dan pembahasan dari masing masing aspek usability yakni efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna akan dilakukan secara sistematis. Adapun rincian dari masing masing komponen tersebut dapat dijabarkan sebagai berikut. B. Pembahasan Hasil Penelitian Pada bagian ini dianalisis keefektifan dan keefisienan serta kepuasan pengguna yang didapat dari proses usability testing dengan teknik Performance Measurement dan Retrospective Think Aloud (RTA). Untuk mengukur keefektifan dilakukan penghitungan jumlah error yang dilakukan oleh responden. Sedangkan untuk mengukur keefisienan seperti yang telah dijelaskan sebelumnya hasil data akan dibandingkan antara pengguna kelompok pemula dan kelompok mahir dengan menggunakan uji statistik. Serta untuk mengukur kepuasan pengguna dilakukan dengan melakukan rekapitulasi hasil kuisioner dan dianalisis dengan perhitungan SUS. 1. Efektivitas Untuk menganalisis dan mengukur efektivitas diukur dengan melihat terjadinya error yang terjadi saat responden meyelesaikan tugas. Berikut dijabarkan analisis berserta hasil efektivitas Sistem Informasi Prakerin PTI dari segi pengguna yaitu mahasiswa dan dosen. - Hasil Efektivitas Pada Data Mahasiswa Berdasarkan data performance measurement maka diperoleh data kejadian kesalahan (error) pada responden mahasiswa pada Tabel 3 berikut. Tabel 3. Data Kesalahan (error) Responden Mahasiswa Jumlah Juml Persentase Kelom Macam Respond ah Jumlah pok Tugas en Error Error Pemula Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Mahir Tugas % Kelom pok Macam Tugas Jumlah Respond en Juml ah Error Persentase Jumlah Error Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Berdasarkan data error responden mahasiswa yang ditampilkan pada Tabel 3. menunjukkan bahwa ada responden yang error atau gagal menyelesaikan tugas. Presentase kesalahan atau error yang terjadi pada responden mahasiswa kelompok pemula pada tugas 8 dan 9 berjumlah 33.34%, dan 66.67%. Sedangkan kesalahan atau error yang terjadi pada responden mahasiswa kelompok mahir yaitu tugas 4, 5, 6 dan tugas 9 berjumlah 66.67%, 66.67%, dan 66.67%%. Dari data performance measurement diketahui responden yang melakukan error adalah responden dengan kode responden M312 pada pengerjaan tugas 8, M312, M313, M321, dan M323 pada pengerjaan tugas 9, M321 dan M322 pada pengerjaan tugas 4, M321 dan M323 pada pengerjaan tugas 5, M321 pada pengerjaan tugas 6. Dengan terdapatnya error beserta penyebabnya pada proses penyelesaian tugas tersebut, dapat disimpulkan bahwa halaman Sistem Informasi Prakerin PTI dari segi pengguna mahasiswa dikatakan belum efektif. - Hasil Efektivitas Pada Data Responden Dosen Berdasarkan data performance measurement maka diperoleh data kejadian kesalahan (error) pada responden dosen pada Tabel 4. berikut. Tabel 4. Data Kesalahan (error) Responden Dosen Jumlah Juml Macam Kelompok Respon ah Tugas den Error Persentase Jumlah Error Pemula Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas %
10 Mahir Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Tugas % Berdasarkan data error responden dosen yang ditampilkan pada Tabel 4. menunjukkan bahwa ada responden yang error atau gagal menyelesaikan tugas. Presentase kesalahan atau error yang terjadi pada responden dosen kelompok pemula pada tugas 2 dan 6 berjumlah 33.34% dan 33.34%. Sedangkan kesalahan atau error yang terjadi pada responden dosen kelompok mahir yaitu tugas 3 dan tugas 5 berjumlah 50.00% dan 50.00%. Dari data performance measurement diketahui responden yang melakukan error adalah responden dengan kode responden D333 pada pengerjaan tugas 2, D342 pada pengerjaan tugas 3, D341 pada pengerjaan tugas 5, D331 pada pengerjaan tugas 6. Dengan terdapatnya error beserta penyebabnya pada proses penyelesaian tugas tersebut, dapat disimpulkan bahwa halaman Sistem Informasi Prakerin PTI dari segi pengguna dosen dikatakan belum efektif. 2. Efisiensi Untuk mengukur efisiensi pengerjaan tugas pada dilakukan dengan membandingkan waktu pengerjaan responden pemula dengan responden mahir pada hasil pengukuran usability Sistem Informasi Praerin PTI menggunakan Mann Whitney U-test. Oleh karena itu, dapat ditarik kesimpulan bahwa secara statistik dari 9 tugas dapat dinyatakan tidak ada perbedaan yang signifikan, dan hanya 1 tugas yang memiliki perbedaan yang signifikan waktu pengerjaan tugas responden mahasiswa kelompok mahir dan kelompok pemula meskipun waktu pengerjaan pada responden mahasiswa kelompok mahir sedikit lebih cepat dari responden pemula. Dari kesimpulan ini dapat diputuskan bahwa halaman Sistem Informasi Prakerin PTI dari segi pengguna mahasiswa sudah efisien 3. Hasil Efisiensi Pada Data Dosen Oleh karena itu, dapat ditarik kesimpulan bahwa secara statistik dari 6 tugas dapat dinyatakan tidak ada perbedaan yang signifikan, dan 4 tugas yang memiliki perbedaan yang signifikan waktu pengerjaan tugas responden dosen kelompok mahir dan kelompok pemula meskipun waktu pengerjaan pada responden dosen kelompok mahir sedikit lebih cepat dari responden pemula. Dari kesimpulan ini dapat diputuskan bahwa halaman Sistem Informasi Prakerin PTI dari segi pengguna dosen sudah efisien 4. Kepuasan Pengguna Setelah responden selesai berinteraksi dengan halaman Sistem Informasi Prakerin PTI, responden kemudian diberikan kuisioner SUS yang bertujuan untuk melihat kepuasan responden. Perhitungan dilakukan dengan menghitung nilai skor untuk tiap kuesioner. Perolehan nilai skor untuk kuesioner responden mahasiswa sebesar 62,08. Hal ini berarti nilai skor tesrsebut lebih kecil dari skor standar SUS yaitu 68, sehingga dapat dikatakan bahwa responden mahasiswa kurang puas menggunakan Sistem Informasi Prakerin PTI. Dilihat dari data kuisioner yang diperoleh pernyataan yang memiliki nilai terendah adalah pengguna merasa banyak tampilan pada Sistem Informasi Prakerin PTI yang tidak konsisten. Perolehan nilai skor untuk kuesioner responden dosen yang dapat dilihat pada Lampiran 8 sebesar Hal ini berarti nilai skor tesrsebut lebih kecil dari skor standar SUS yaitu 68, sehingga dapat dikatakan bahwa responden dosen kurang puas menggunakan Sistem Informasi. Dilihat dari data kuisioner yang pernyataan yang memiliki nilai terendah yaitu responden dosen merasa fungsi yang ada di Sistem Informasi Praekrin PTI belum bagus terintegrasi 5. Rekomendasi Perbaikan Dari kesimpulan yang didapat dari usability testing pada Sistem Informasi Prakerin yang menjadi objek penelitian, diketahui bahwa halaman tersebut tidak mampu memenuhi kriteria usability sebuah web karena dinilai masih belum efektif dan belum memenuhi kepuasan penggunanya sehingga dalam penelitian ini akan dirancang memeberikan rekomendasi halaman Sistem Informasi Praekrin PTI. Rekomendasi perbaikan akan dilakukan dengan membuat wireframe dimana dasar yang digunakan untuk mengembangkan rekomendasi adalah panduan HCI dan hasil data usability testing yaitu performance measurement dan RTA. Berdasarkan hasil performance measurement, rekomendasi perbaikan dalam penelitian ini akan difokuskan untuk mengubah tata letak (layout) halaman, penjelasan pada text input dan menu navigasi pada hasil data penyebab kesalahan (error) pada pengguna. Selain itu berdasarkan hasil saran pengguna melalui hasil RTA yaitu menambahkan fitur-fitur menu yang dibutuhkan pengguna. Berikut adalah halaman Sistem Informasi Prakerin hasil rekomendasi perbaikan.
11 V. PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian dan hasil analisis data survei usability Sistem Informasi Prakerin PTI dapat disimpulkan sebagai berikut. Hasil evaluasi usability testing Sistem Informasi Prakerin PTI masih tergolong belum efektiv, karena masih terjadinya kesalahan atau error yang dilakukan oleh responden saat menggunakan sistem tersebut. Dari segi pelaksanaan waktu pengerjaan tugas antara responden mahasiswa dan dosen baik responden pemula dan mahir tidak ada perbedaan yang sidgnifikan, bisa dikatakan efisien. Akan tetapi pengguna mahasiswa atau dosen belum merasa puas dengan Sistem Informasi Prakerin PTI dilihat dari hasil rekapitulasi kuisioner mahasiswa yaitu dan responden dosen yaitu 60,42 masih lebih kecil dari skor standar SUS yaitu 68. Rekomendasi perbaikan Sistem Informasi Prakerin PTI yaitu perlunya ditambah menu-menu yang ada dalam sistem. Seperti menu data prakerin yang awalnya berada dalam menu daftar prakerin disarankan dibuatkan menu tersendiri dala side bar. Perlunya dibuatkan halaman ubah password agar pengguna lebih mudah apabila inggi mengubah password akunnya. Dalam form penilaian dosen perlu diisikan penjelasan dalam kolom nilainya apakah nilainya harus diisi dengan angka atau huruf. Guna meningkatkan kepuasan pengguna dari segi kegunaanya, hendaknya dilakukan perbaikan atau penambahan dari fitur-fitur system yang sudah ada. Hasil temuan dan masukan yang diperoleh hendaknya digunakan sebagai bahan masukan untuk pengembangan jurusan PTI secara berkelanjutan. Jurusan perlu memfasilitasi mahasiswa untuk mengembangkan Sistem Informasi Praekrin PTI ini agar bisa diakses langsung melalui adroid atau bersifat mobile. [7] Sembada, D. A. (2012). Evaluasi Penggunaan Content Management System (CMS) Untuk Sistem Informasi Perpustakaan dengan Technology Acceptarice Model (TAM). Jakart. [8] Savitri, P. (2015). Review Desain Interface Aplikasi SOPPPOS Menggunakan Evaluasi Heuristik. SIMETRIS, [9] Ridwan, F. Z. (2008). Analisa Usability Untuk Mengetahui User Experience Pada Aplikasi Berbasis Web. FASILLKOM. [10] Prayoga. (2014). Analisis Usability Pada Aplikasi Berbasis Web dengan Mengadopsi Model Kepuasan Pengguna (User Satisfaction). Jurnal Sistem Informasi MTI-UI, [11] usability.gov. (n.d.). usability. Retrieved from usability: [12] Ersa, A. M. (2015). Usability Evaluation Website E-Government Layanan Aspirasi dan Pengaduan Online (LAPOR!): Perbandingan Antara Existing Product dan Development Product. Jakarta. [13] Junus, I. S. (2015). Usability Evaluaiton of The Student Centered e-learning Enviroment. Jurnal International Review of Research in Open and Distributed Learning. [14] Morisan. (2014). Metode Penelitian Survei. [15] Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Bisnis (Pendekatan Kualitatif, Kuantitatif, dan R&D). Bandung. REFERENSI [1] Department, U. (2009). usability. Retrieved from usability: [2] Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionaire Pada Aplikasi Android. Jurnal Sistem Informasi (JSI). [3] Utama, S. (2011). Perbaikan User Interface Halaman Internet Banking dengan Metode Usability Testing. Jakarta. [4] Widya, U. (2016). Evaluasi Usability Pada E-Learning Universitas Pendidikan Ganesha dengan Metode Usability Testing. Singaraja. [5] Nielsen. (1994). Heuristic Evaluation [6] Falahah, I. R. (2011). Evaluasi Implementasi Sistem Informasi dengan Pendekatan Utility Sistem (Studi Kasus Sistem E-Campus Universitas Widyatama. Jurnal Ilmiah KURSOR,
SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS
SKRIPSI PENERAPAN METODE USABILITY TESTING UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PERBAIKAN TAMPILAN HALAMAN PADA WEBSITE PDAM BANYUMAS Disusun oleh: BRYAN ALIF SATRIA 13102007 PROGRAM STUDI INFORMATIKA SEKOLAH
Lebih terperinciEVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta
Lebih terperinciANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA
ANALISIS USER EXPERIENCE WEB BASED DIGITAL LIBRARY JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA I Made Agus Oka Wijaya 1, I Ketut Resika Arthana 2, Gede Aditra Pradnyana 3 Jurusan
Lebih terperinciMengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ)
Mengukur Tingkat Usability pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: Akademik Universitas XYZ) Thomas Alva Edison 1, Muhammad Affandes 2 Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sultan
Lebih terperinciAnalisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation Ni Putu Linda Santiari 1), I Gede Surya Rahayuda
Lebih terperinciEVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER
EVALUASI USABILITY UNTUK MENGUKUR PENGGUNAAN WEBSITE EVENT ORGANIZER Made Ayu Dusea W 1, Eko Andriyanto W 2, Danar Wahyu Ramadhan 3, M. Aris Saputra 4 1 Mahasiswa Magister Teknik Informatik, Program Pasca
Lebih terperinciANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK)
Vol. 5, No. 3 Desember 2016 ISSN 2088-2130;e-ISSN 2502-4884 ANALISIS USABILITAS APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI (SIMK) Kartika Rahayu Tri Prasetyo Sari Program Studi Teknik Industri, Fakultas
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
Lebih terperinciEVALUASI USABILITY PADA ASPEK SATISFACTION MENGGUNAKAN TEKNIK KUESIONER PADA SISTEM LMS PROGRAM KEAHLIAN GANDA
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 15, No. 1, Januari 2018, Hal :60 EVALUASI USABILITY PADA ASPEK SATISFACTION MENGGUNAKAN TEKNIK KUESIONER PADA SISTEM LMS PROGRAM KEAHLIAN GANDA Ni Putu Suzy
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan didukung oleh perkembangan teknologi, penggunaan internet dalam dunia pendidikan kini semakin maju, misalnya situs perpustakaan. Situs perpustakaan merupakan
Lebih terperinciUSABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN
USABILITY EVALUATION PADA WEBSITE STKIP PGRI PACITAN Wira Dimuksa 1), Prih Diantono Abda u 2), Jamilah Karaman 3) 1), 2),3) Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.
Analisis dan Perancangan User Interface Untuk Meningkatkan User Experience Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Pada Website Celcofe.co.id TUGAS AKHIR NUR IKHSAN MULYA SYAHPUTRA 1112001033 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPerancangan Ulang User Interface Mesin Parkir Meter Jakarta
Perancangan Ulang User Interface Mesin Parkir Meter Jakarta Maya Arlini Puspasari 1, Triasni M. L. Sibarani 2, Erlinda Muslim 3, Boy Nurtjahyo Moch. 4 1,2,3,4) Fakultas Teknik, Departemen Teknik Industri,
Lebih terperinciSistem operasi Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows 10
ANALISIS USABILITAS SISTEM OPERASI WINDOWS 10 PADA PENGGUNA EXPERT DAN NOVICE (STUDI KASUS : MAHASISWA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MULAWARMAN) Mohammad Pirli Yusdani, Dutho Suh Utomo dan Lina Dianati Fathimahhayati
Lebih terperinciJl. Prof. H. Soedarto, SH, Tembalang Semarang Kata kunci Analisis kebutuham, CSUQ, mobile learning, taksonomi bloom, usabilitas.
Petunjuk Sitasi: Saptadi, S., Prastawa, H., & Satria, Y. (2017). Perancangan Media Pembelajaran Mobile Learning Ramah Guna Berdasarkan Evaluasi Usabilitas Computer System Usability Questionnaire (CSUQ).
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden
80 BAB V PEMBAHASAN 5.1. Analisis Karakteristik Responden Dalam hal ini karakteristik responden yang digunakan merupakan responden novice atau awam, dimana responden belum pernah atau < 3 bulan mengakses
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Beberapa lembaga swasta ataupun pemerintah telah membangun jasa layanan online dengan memanfaatkan kemajuan teknologi saat ini. Salah satu contoh layanan yang
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Schrepp (2010) melakukan penelitian analisis GOMS sebagai alat untuk menyelidiki nilai kebergunaan web bagi difabel. Metode dalam desain antarmuka
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ada di Palembang Sumatera Selatan, terdiri dari 9 (sembilan) fakultas, yaitu:
1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Perkembangan teknologi sekarang ini berkembang sangat pesat, apalagi di bidang sistem informasi, salah satunya di bidang sistem informasi akademik. Teknologi informasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH 2 MOYUDAN
Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Berbasis Visual Basic di SMK Muhammadiyah 2 Moyudan (Ahi Sholihin Saragih) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS VISUAL BASIC DI SMK MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE
ANALISIS USABILITY TERHADAP SISTEM LECTIVE GEGULANG BERBASIS USE QUESTIONNAIRE Gita Indah Marthasari* 1, Nur Hayatin 2 1,2 Universitas Muhammadiyah Malang Kontak Person : Gita Indah Marthasari e-mail:
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA AKADEMIS AMIK ASM LAKSI 31 Inayatulloh Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Binus University Jl. KH. Syahdan No. 9, Palmerah, Jakarta
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA-INDONESIA BAHASA JAWA PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID
Pengembangan Aplikasi Penerjemah (Iman Santoso) 1 PENGEMBANGAN APLIKASI PENERJEMAH BAHASA-INDONESIA BAHASA JAWA PADA PLATFORM BERBASIS ANDROID DEVELOPMENT OF INDONESIAN-JAVANESE LANGUAGE TRANSLATOR APPLICATION
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem
Lebih terperinciAnalisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse
Analisa Website Media Elektronik Di Sumsel Melalui Penerapan Usability Pada Evaluasi Metode Webuse Nia Oktaviani Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma E-mail:niaoktaviani@binadarma.ac.id
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Semakin banyaknya lembaga-lembaga survei baik pemerintah maupun non pemerintah yang melakukan survei terhadap suatu target yang ingin dianalisa. Survei yang dilakukan kebanyakan masih menggunakan
Lebih terperinciANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI
ANALISIS PENGUKURAN FAKTOR USABILITY SISTEM INFORMASI KONFERENSI NASIONAL SISTEM DAN INFORMATIKA STIKOM BALI Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari Sarja STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan No. 86 Renon, Denpasar
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Perkembangan e-commerce di Indonesia saat ini terjadi begitu pesat seiring dengan persaingan bisnis perusahaan yang semakin ketat dalam hal memasarkan produknya.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Borg dan Gall (1979: 624), yang dimaksud dengan
Lebih terperinci2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA. course pada perangkat mobile dengan teori usability. Untuk mencapai tujuan
7 2. BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Penelitian Terkait Tujuan utama penelitian ini adalah merancang dan menguji antarmuka online course pada perangkat mobile dengan teori usability. Untuk mencapai tujuan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE
RANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE Megawaty Teknik Informatika, Universitas Bina Darma E-mail: megawaty@binadarma.ac.id Abstrak Penerapan teknologi informasi saat ini telah
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: websites, e-government, WebQual 4.0, usability, quality of information, interaction services ABSTRAK
ANALISIS WEBSITE E-GOVERNMENT PROVINSI BENGKULU MENGGUNAKAN WEBQUAL 4.0 Informatika, FakultasTeknikUniversitasMuhammadiyah Bengkulu Jl. Bali Po. Box, 118 Kota Bengkulu 38119 INDONESIA (telp: 0736-22765;
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Bab pendahuluan yang berisi garis besar permasalahan yang akan dibahas dan diselesaikan sesuai dengan tujuan yang telah dirumuskan seperti latar belakang penelitian, identifikasi masalah,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Banyak sekali website yang menyediakan beragam informasi, tetapi banyak diantaranya website yang tidak dapat memenuhi pengguna karena berbagai macam hal dan
Lebih terperinciDINAMIKA TEKNOLOGI April 2012 Vol. 5; No. 1; Hal
USER INTERFACE MODELLING Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK User Interface Modelling (UIM) digunakan untuk mendapatkan dan menspesifikasikan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Layanan publik berbasis web sudah menjadi bagian penting dalam menunjang keberhasilan suatu instansi pemerintah. Pemerintah telah menyadari bahwa peranan website sangat
Lebih terperinciPERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEB STUDENT PORTAL PALCOMTECH
PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA WEB STUDENT PORTAL PALCOMTECH Febria Sri Handayani STMIK PalComTech Abstract STMIK PalComTech student portal website used as a means of promotion of academic
Lebih terperinciTeknik Evaluasi. Pendahuluan
Teknik Evaluasi Pendahuluan Adanya perdebatan tentang penilaian sebuah tampilan Ada yang mengatakan BAGUS, SEDANG, atau JELEK Adanya asumsi bahwa selama suatu software dapat digunakan, maka itu sudah cukup
Lebih terperinciSeminar Nasional IENACO ISSN: ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS
ADAPTASI KONSEP REVERSE ENGINEERING UNTUK MENGANALISIS USABILITAS OPERATING SYSTEM (OS) ANDROID DAN IOS Novie Susanto, Heru Prastawa, Uli Arta Tindaon, Eko Satriyo Nugroho, Dhialma Yonathan Susilo, Eko
Lebih terperinciVOTEKNIKA Jurnal Vokasional Teknik Elektronika & Informatika
VOTEKNIKA Jurnal Vokasional Teknik Elektronika & Informatika Vol. 4, No., Juli - Desember 016 ISSN: 30-395 ANALISIS KUALITAS LAYANAN PORTAL kemahasiswaan.ft.unp.ac.id MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 (Studi
Lebih terperinciCOURSE MANAGEMENT SYSTEM MOODLE. Pengisian Content CMS Moodle
COURSE MANAGEMENT SYSTEM MOODLE Pengisian Content CMS Moodle Memasukan materi 1. Isi langsung Dengan cara isi langsung, materi dimasukan dengan mengetikkannya langsung melalui situs. Langkah langkah :
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri. implementasi dari antarmuka pengguna (Myres & Rosson: 1992).
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam sebuah sistem User Interface merupakan komponen yang paling utama karena bertugas menghubungkan pengguna dengan informasi yang dibutuhkan dari sistem itu sendiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Semakin pesatnya perkembangan teknologi, membuat lahirnya perangkat
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini, akan diuraikan tentang latar belakang masalah penelitian, identifikasi masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, dan sistematika dalam penulisan laporan. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisikan latar belakang penelitian, pokok permasalahan yang dibahas, pembatasan masalah, tujuan penelitian yang ingin dicapai dan sistematika penulisan. 1.1 Latar Belakang Perkembangan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Hal ini
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. peta pikiran mata pelajaran fisika kelas X pada salah satu sekolah menengah atas
29 III. METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan instrumen penugasan yang berbasis peta pikiran mata pelajaran fisika kelas X pada salah satu sekolah menengah
Lebih terperinciEVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE
EVALUASI USABILITY DALAM DESAIN INTERFACE Suhatati Tjandra Dosen Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknik Surabaya e-mail: tati@stts.edu ABSTRAK Dengan meningkatnya pemakaian komputer pada masa kini, maka
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI
APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI Asep Kurnia Hidayat 41513110185 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK
Pengembangan Sistem Informasi.. (Ahmad Fatih Izzudin) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PASIEN BERBASIS WEB DI KLINIK DEVELOPMENT OF WEB-BASED PROCESSING OF PATIENT DATA INFORMATION SYSTEM
Lebih terperinciPengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing
Pengukuran Web Sistem Informasi Diversifikasi Konsumsi Pangan Provinsi Riau menggunakan Usability Testing Thomas Afrizal 1*, Dian Sari 2, Han Sulaiman 3, Pandhu Pramarta 4 1,2,3,4 Teknik Informatika/FTMIPA,
Lebih terperinciUJI, UJI, DAN UJI ULANG
UJI, UJI, DAN UJI ULANG 2 Pengujian antarmuka pemakai diperlukan untuk menghindari penyimpangan-penyimpangan dari apa yang diinginkan klien (harus sesuai requirement) 1 3 Yang akan kita pelajari : Menentukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Informasi pada saat ini sangatlah berkembang dengan pesat. Hal ini tentu saja membawa dampak perubahan terhadap seluruh sektor kehidupan manusia. Mulai
Lebih terperinciPENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGUNJUNG WEBSITE PAPYRUS PHOTO MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
PENGUKURAN TINGKAT KEPUASAN PENGUNJUNG WEBSITE PAPYRUS PHOTO MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program
Lebih terperinciEvaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis
Evaluasi dan Perancangan Ulang Interactive Digital Learning Environment (IDE) UNPAR Berdasarkan Usability Testing dan Eye Tracking Analysis Tarranova, Johanna Renny Octavia Hariandja Fakultas Teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB
APLIKASI SURVEI KEPUASAN MAHASISWA BERBASIS WEB DI PROGRAM DIPLOMA IPB Walidatush Sholihah 1, Hasmya Dwi Azra 2 1 Teknik Komputer Program Diploma IPB; 2 Manajemen Informatika Program Diploma IPB Email:sh.walidah@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA
PERANCANGAN ANTARMUKA WEBSITE ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT PADA SOSIAL MEDIA DAN PORTAL BERITA Moh Royandi Azkia 1), Beda Puspita Candra 2), Rizqon Sadida 3), Novandi Rezeki 4), M. Ozzy Calvin Rendy 5)
Lebih terperinciWEBSITE INFORMASI COMPUTER ENGINEERING
WEBSITE INFORMASI COMPUTER ENGINEERING Yogi Ferandi 0727008 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Bandung ABSTRAK Tujuan Perancangan Website Informasi
Lebih terperinciEVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI
EVALUASI TINGKAT USABILITY WEBSITE PUBLIKASI GEOLOGI (Studi Kasus : Pusat Sumber Daya Mineral Batubara dan Panas Bumi (PSDMBP)) TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Wisata kuliner kini mengalami perkembangan pesat dan semakin populer dikalangan masyarakat. Hal ini dapat terjadi akibat adanya perubahan gaya hidup masyarakat
Lebih terperinciOleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta
Pengembangan Aplikasi Media... (Fitra Mega Kurniawan)1 PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN RESISTOR MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID KELAS X PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMKN
Lebih terperinciUSABILITY TESTING SISTEM PADA E-ACADEMIC POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA
USABILITY TESTING SISTEM PADA E-ACADEMIC POLITEKNIK HARAPAN BERSAMA Dega Surono Wibowo,* Jurusan Teknik Informatika, Politeknik Harapan Bersama Tegal (cooresponding author) dega.wibowo@gmail.com *) Abstract
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU DI YAYASAN BINA INSANI KEBUMEN, JAWA TENGAH
Pengembangan Sistem Informasi... (Shokhikha A malana Murdivien) 1 PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA DIDIK BARU DI YAYASAN BINA INSANI KEBUMEN, JAWA TENGAH DEVELOPMENT OF NEW STUDENT ENROLLMENT
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pelaksanaan Pendidikan Sistem Ganda (PSG) /Prakerin/Praktek Kerja Industri sebagai perwujudan dari kebijaksanaan Link and Match dilaksanakan di dua tempat yaitu sekolah
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA
PERANCANGAN DAN EVALUASI HEURISTIK PADA PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PROYEK DENGAN PRINSIP USABILITY NIELSEN SKRIPSI ARTA PRATAMA 061401041 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya teknologi informasi, sarana penyebaran informasi dan komunikasi beralih dari media konvensional seperti koran, majalah, papan pengumuman dan lainnya
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Mandiri Sekuritas merupakan salah satu perusahaan sekuritas di Indonesia yang menyediakan Layanan Online Trading Mandiri Sekuritas atau Most. Mandiri Sekuritas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Aspek usability atau daya guna merupakan kajian penelitian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang mengacu pada sudut pandang pengguna saat menggunakan dan memanfaatkan
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciEVALUASI DAN DESAIN HIPOTETIK PROGRAM PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK NEGERI 2 PADANG PANJANG
EVALUASI DAN DESAIN HIPOTETIK PROGRAM PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN) SISWA SMK NEGERI 2 PADANG PANJANG FERA SUSANTI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Populasi atau Sampel Penelitian Lokasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah salah satu SMA Negeri di kota Bandung, yaitu SMA Negeri 15 Bandung. Populasi
Lebih terperinciP2M STKIP Siliwangi Jurnal Ilmiah UPT P2M STKIP Siliwangi, Vol. 2, No. 1, Mei 2015
EVALUASI PEMBELAJARAN MELALUI PENULISAN JURNAL REFLEKTIF BERBASIS PENILAIAN DIRI DI PBS. INDONESIA STKIP SILIWANGI 1) Diena San Fauziya, 2) Alfa Mitri Suhara 1, 2) Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra
Lebih terperinciAbstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SELF ASSESSMENT Novi Sofia Fitriasari Jurusan Teknik Informatika Politeknik Pos Indonesia Jalan Terusan Sariasih No 54 Bandung, Telp: (022)2009562, Fax :(022)2009568, e-mail:
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID Yudho Yudhanto Fakultas MIPA, Program Studi D3 Teknik Informatika Universitas Negeri Sebelas Maret Email: yuda@mipa.uns.ac.id
Lebih terperinciANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID
ANALISIS APLIKASI JADWAL PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID Daniswara Galuh Sukmandari & Totok Sukardiyono Universitas Negeri Yogyakarta e-mail: 10520244064@student.uny.ac.id ABSTRACT The research aims to analyze
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER
PENGEMBANGAN APPLICATION MANAGEMENT SYSTEM PADA WEBSITE JURUSAN ILMU KOMPUTER 1 Muhammad Donny F, 1 Didik Kurniawan, 1 Anie Rose Irawati 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila Abstract Most of the system
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PESERTA LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS)
IMPLEMENTASI METODE PROFILE MATCHING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PESERTA LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) Abdulgani Olii [1], Agus Lahinta [2], Tajuddin Abdillah [3] S1 Sistem Informasi/ Informatika
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada zaman sekarang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi sangatlah pesat, salah satunya pada bidang komputer. Komputer memegang peranan penting dalam mempermudah
Lebih terperinciIMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID
IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK PENCARIAN PEMUKIMAN MENGGUNAKAN GPS BERBASIS PLATFORM ANDROID Nirwana* 1, Marthinus Talebong 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jalan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang LMS (Learning Management System) adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten (content delivery system) dan melacak aktivitas seperti
Lebih terperinciEvaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs Web SMK Negeri 1 Bangsri dengan Menggunakan WEBUSE dan Human Centered Design
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-issn: 2548-964X Vol. 2, No. 9, September 2018, hlm. 3168-3177 http://j-ptiik.ub.ac.id Evaluasi dan Perbaikan Desain Antarmuka Pengguna Situs
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang SMA BOPKRI 1 Yogyakarta berdiri pada tanggal 2 Agustus 1946 di bawah naungan yayasan BOPKRI (Badan Oesaha Pendidikan Kristen Republik Indonesia). Melalui perjalanan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. seluruh civitas kampus tersebut. Website sendiri merupakan salah satu bentuk
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi informasi dan pemanfaatan internet sudah sangat luas dalam setiap aspek kehidupan manusia. Salah satunya penerapan teknologi pada institusi pendidikan.
Lebih terperinciBy Ni Made Yunia Ardianti, NIM Information Technology Education Department, Ganesha Education University ABTRACT
DEVELOPING TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION INTERACTIVE LEARNING MEDIA FOR THE TECHNOLOGY OF INFORMATION AND COMMUNICATION SUBJECT WITH THE TOPIC OF GRAPHIC DESIGN FOR GRADE XII STUDENTS IN SMAN 1 SUKASADA
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID
PENGEMBANGAN PLATFORM GAME (Galang Lintar Briyan Seta) 1 PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID THE DEVELOPMENT OF PLATFORM
Lebih terperinciDAFTAR ISI SAMPUL DALAM...
DAFTAR ISI SAMPUL DALAM... i LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS... ii LEMBAR PERSYARATAN GELAR... iii LEMBAR PENGESAHAN REVISI... iv UCAPAN TERIMAKASIH... v ABSTRAK... vii ABSTRACT... viii DAFTAR ISI... ix
Lebih terperinciPEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN
PEMANFAATAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PELATIHAN KETERAMPILAN TENAGA KEPENDIDIKAN A 1 2 Theresia Wati 1, Henki Bayu Seta 2 email: 1 theresia.atha@gmail.com, 2 henkiseta@gmail.com ABSTRAK Salah satu hak tenaga
Lebih terperinciPENERAPAN MEDIA BENDA SEBENARNYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN CARA PENGGUNAAN ALAT UKUR MEKANIK PRESISI
Jurnal Pendidikan Teknik Mesin Vol. 16, No. 2, Desember 2016 (80-84) PENERAPAN MEDIA BENDA SEBENARNYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI DASAR MENJELASKAN CARA PENGGUNAAN ALAT UKUR MEKANIK
Lebih terperinciPENERAPAN METODE MOBILE
PENERAPAN METODE MOBILE GOAL QUESTION METRIC (MGQM) UNTUK PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI MOBILE SAUNG AYAM MANAGEMENT SYSTEM GUNA MENINGKATKAN USER EXPERIENCE TUGAS AKHIR MUH. ZULKIFLI B 1112001031
Lebih terperinciWindha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya
Pengembangan Modul Powerpoint Pada Program Pendidikan D1 (Prodistik)... PENGEMBANGAN MODUL POWERPOINT PADA PROGRAM PENDIDIKAN D1 (PRODISTIK) UNTUK SEMESTER II DI MAN MOJOSARI Windha Silviana Program Studi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN TENTANG SISTEM. Pada Bab ini akan dibahas mengenai tentang metode penelitian, populasi, sample,
36 BAB III METODE PENELITIAN DAN GAMBARAN TENTANG SISTEM Pada Bab ini akan dibahas mengenai tentang metode penelitian, populasi, sample, dan pemilihan sample, metode pengumpulan data, data dan sumber data,
Lebih terperinciPengukuran Usability Aplikasi Google Classroom Sebagai E-learning Menggunakan USE Questionnaire (Studi Kasus: Prodi Sistem Informasi UNIPMA)
Vol. 1, No. 2. April 2018, Pages 17-21 Print IN: 2615-72 ================================================================================== Pengukuran Usability Aplikasi Google Classroom ebagai E-learning
Lebih terperinciPENGUKURAN USABILITY DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION PADA APLIKASI MOBILE PELESIR BANDUNG
PENGUKURAN USABILITY DENGAN METODE HEURISTIC EVALUATION PADA APLIKASI MOBILE PELESIR BANDUNG TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciPERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE KOPERTIS WILAYAH II PALEMBANG
PERANCANGAN ALAT UKUR TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA PADA WEBSITE KOPERTIS WILAYAH II PALEMBANG Eka Hartati Sistem Informasi STMIK PalComTech Jl. Basuki Rahmat No. 05, 30129, Indonesia e-mail: ekahartati90@gmail.com
Lebih terperinciPEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN)
PEMANFAATAN WEB APPLICATION DALAM PENINGKATAN EFISIENSI DAN EFEKTIFITAS KERJA ADMINISTRASI (STUDI KASUS: PEMESANAN DAN PEMBUATAN SURAT KETERANGAN) Reina Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer,
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS
PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAU POSISI PERANGKAT MOBILE DENGAN TEKNOLOGI LBS Andreas Christian, Triyanto, Maria Marsella Binus University ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah membuat sebuah aplikasi pelacakan
Lebih terperinciANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum
ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Kartika Kusumaningrum 06.11.1242 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciAPLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI LAPORAN PENCAPAIAN KOMPETENSI PESERTA DIDIK BERDASARKAN KURIKULUM 2013 DI SMP NEGERI 1 PACITAN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Vika Trisnaningtyas 13.11.7477 kepada FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jejaring sosial merupakan sebuah struktur sosial yang memberikan kesempatan kepada pengguna untuk memperluas hubungan sosial. Tingginya pengguna jejaring sosial yang
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA KOTA SAMARINDA BERBASIS WEB Andriyanto Gozali 6107003 Mahasiswa Program Kekhususan Sistem Informasi Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Email : andriyanto_gozali@yahoo.com
Lebih terperinci