BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM"

Transkripsi

1 38 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Perancangan dan Pembuatan Aplikasi E- Book Cerita Pendek Gratis Berbasis Android dapat dilihat pada gambar 3.1 : Gambar 3.1 Gambaran Umum Aplikasi Pada gambar dapat dilihat bahwa aplikasi dibangun untuk menerima dan mengirim data dari dan ke server dibagi menjadi dua bagian, yaitu : a. Bagian pertama merupakan aplikais berbasis web yang menyediakan site untuk dua user diantaranya Penulis untuk mengirimkan naskah cerita pendeknya dan Tim untuk menyeleksi naskah yang sudah dikirim penulis. b. Bagian kedua merupakan aplikasi mobile berbasis android yang hanya menyediakan site untuk Pembaca. Aplikasi berbasis web dibangun menggunakan pemrograman PHP terstruktur dengan menggunakan perancangan system Context Diagram dan Data Flow Diagram (DFD). Sedangkan aplikasi mobile berbasis Android dibangun menggunakan pemrograman berorientasi obyek dengan perancangan Unified Modelling Language (UML), Usecase Diagram, Squence Diagram dan Class diagram.

2 3.2 Proses Bisnis Aplikasi Aplikasi berbasis Android berisi cerita pendek yang telah lolos moderasi/seleksi oleh tim melalui Sistem Informasi Management. Sistem Informasi Management memiliki fasilitas pendaftaran sebagai penulis, form pengiriman naskah cerpen dan fasilitas melihat data cerpen yang pernah dikirim. Sebelum menerbitkan karya cerpennya pada aplikasi, penulis diharuskan untuk mendaftar sebagai penulis pada Sistem Informasi Management. Setelah terdaftar sebagai penulis, penulis dapat mengirimkan naskah cerpen melalui Sistem Informasi Management yang selanjutnya cerpen-cerpen yang dikirim oleh penulis akan diseleksi oleh Tim melalui Sistem Informasi Management. Apabila cerpen dinyatakan layak untuk diterbitkan maka Cerpen dapat terbit di Aplikasi berbasis Android dan dapat dinikmati oleh pembaca. Pembaca hanya dapat membaca cerpen melalui Aplikasi berbasis Android. Sebelumnya pembaca diharuskan untuk mendaftar pada Aplikasi. Selain dapat membaca cerpen, pembaca juga dapat memberikan rating pada masing-masing cerpen yang nantinya akan digunakan sebagai salah satu kriteria penilaian untuk beberapa reward.alur bisnis sistem secara keseluruhan baik system web maupun system pada aplikasi android dapat dilihat pada gambar 3.2: Gambar 3.2 Proses Bisnis Aplikasi 39

3 3.3 Kebutuhan Fungsional Sistem Informasi Management berbasis web dan Berbasis Android Kebutuhan fungsional sistem Informasi Management digunakan untuk menentukan proses-proses fungsionalitas dari sistem yang dilakukan oleh actor yang memiliki akses terhadap proses system. Kebutuhan fungsional sistem berbasis web dan berbasis android dapat dilihat pada table : Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan Fungsional Sistem Kode Judul Aktor Deskripsi Keterangan KFS01 Mendaftar sebagai Penulis System dapat Dilakukan pada penulis menerima dan Sistem memproses data Informasi pendaftaran penulis Management KFS02 Merubah data diri Penulis System dapat Dilakukan pada penulis memproses edit data Sistem diri penulis Informasi Management KFS03 Penginputan Penulis System dapat Dilakukan pada naskah cerpen menerima dan Sistem memproses input data Informasi naskah cerpen Management KFS04 Menampilkan Penulis System dapat Dilakukan pada informasi naskah menampilkan informasi Sistem cerpen naskah cerpen milik Informasi penulis Management 40

4 KFS05 Menghapus Penulis System dapat Dilakukan pada naskah cerpen memproses Sistem penghapusan data Informasi naskah cerpen Management KFS06 Menampilkan Tim System dapat Dilakukan pada semua cerpen menampilkan data Sistem yang dikirim informasi semua Informasi penulis cerpen yang dikirim Management oleh semua penulis KFS07 Merubah Tim System dapat Dilakukan pada informasi status menerima dan Sistem cerpen yang memproses edit Informasi dikirim penulis informasi status cerpen Management yang sudah dikirim penulis KFS08 Menampilkan Tim System dapat Dilakukan pada data kategori menampilkan data Sistem naskah kategori naskah cerpen Informasi Management KFS09 Menambah Tim System dapat Dilakukan pada kategori naskah menerima dan Sistem memproses input data Informasi kategori naskah cerpen Management KFS10 Merubah kategori Tim System dapat Dilakukan pada naskah menerima dan merubah Sistem edit data kategori Informasi 41

5 naskah cerpen Management KFS11 Menghapus Tim System dapat Dilakukan pada kategori naskah memproses Sistem penghapusan data Informasi naskah cerpen Management KFS12 Menampilkan Tim Sistem dapat Dilakukan pada informasi system menampilkan informasi Sistem management dan system management Informasi penulis yang Management berupa peraturan dan kebijakan,kriteria penilaian dan FAQ. KFS12 Menambah Tim System dapat Dilakukan pada informasi pada menerima dan Sistem system memproses input data Informasi management informasi system Management management yang berupa peraturan dan kebijakan,kriteria penilaian dan FAQ. KFS13 Merubah Tim System dapat Dilakukan pada informasi pada menerima dan Sistem system memproses edit data Informasi management informasi system Management management yang 42

6 berupa peraturan dan kebijakan,kriteria penilaian dan FAQ. KFS14 Menghapus Tim System dapat Dilakukan pada informasi pada memproses Sistem system penghapusan data Informasi management informasi system Management management yang berupa peraturan dan kebijakan,kriteria penilaian dan FAQ. KFS15 Penginputan data Tim System dapat Dilakukan pada diri tim menerima dan Sistem memproses input data Informasi diri tim Management KFS16 Merubah data diri Tim System dapat Dilakukan pada tim menerima dan Sistem memproses edit data Informasi diri tim Management KFS17 Menghapus data Tim System dapat Dilakukan pada diri tim memproses Sistem penghapusan data diri Informasi tim Management KFS18 Menampilkan Tim System dapat Dilakukan pada data Cerpen Of menampilkan data Sistem 43

7 The Month cerpen of the month Informasi setiap bulannya Management KFS19 Menampilkan satu Pembaca Aplikasi dapat Dilakukan pada cerita pendek menampilkan salah Aplikasi untuk dibaca satu cerita pendek yang dipilih pembaca Berbasis Android KFS20 Pencarian cerita Pembaca Aplikasi dapat Dilakukan pada pendek menampilkan hasil Aplikasi berdasarkan Judul pencarian cerita pendek sesuai dengan kata Berbasis kunci judul yang Android dimasukkan. KFS21 Menampilkan Pembaca Aplikasi dapat Dilakukan pada genre/kategori menampilkan kategori Aplikasi cerita pendek cerita pendek dan cerita pendek berdasarkan Berbasis kategori Android KFS22 Pencarian penulis Pembaca Aplikasi dapat menampilkan pencarian penulis sesuai dengan nama penulis yang dimasukkan dan dapat menampilkan cerpen kiriman penulis yang dicari. Dilakukan pada Aplikasi Berbasis Android 44

8 KFS23 Mengirim vote Pembaca Aplikasi dapat memproses pengiriman vote pembaca atas salah satu cerpen. Dilakukan pada Aplikasi Berbasis Android KFS24 Menampilkan Tim System dapat Dilakukan pada data Cerpen Of menampilkan data Aplikasi The Month cerpen of the month pada bulan terbaru. Berbasis Android 3.4 Kebutuhan Non-Fungsional Sistem Informasi Management Berbasis Web dan Berbasis Android Kebutuhan non-fungsional digunakan untuk menganalisa interaksi aplikasi diluar kebutuhan fungsional. Kebutuhan non-fungsional aplikasi berbasis web dan android dibagi menjadi kebutuhan non-fungsional system, kebutuhan non-fungsional perangkat lunak dan kebutuhan non-fungsional perangkat keras Kebutuhan Non-Fungsional Sistem Kebutuhan non-fungsional system dari Sistem Informasi Management berbasis web dapat dilihat pada table berikut : Tabel 3.2 Tabel Kebutuhan Non-Fungsional Sistem Kode Keterangan Keterangan KNFS01 Sistem memiliki fungsi login pengguna untuk dapat masuk ke dalam system yang memiliki keamanan password dengan menggunakan algoritma MD5. Dilakukan pada Sistem Informasi Management 45

9 KNFS02 KNFS03 Aplikasi memiliki registrasi penulis yang dilengkapi oleh captcha untuk menjamin keamanan sistem. Sistem memiliki keamanan password untuk login pembaca Dilakukan pada Sistem Informasi Management Dilakukan pada Aplikasi Berbasis Android Kebutuhan Non-Fungsional Perangkat Lunak (Software) Software yang diperlukan dalam pembuatan Sistem Informasi Management berbasis web adalah sebagai berikut : 1. Paket Software Xampp version Web Server menggunakan Apache PHP MyAdmin version sebagai pengelola keseluruhan server MySQL 4. MySQL version sebagai Sistem Management Database 5. Notepad++ sebagai teks editor 6. PHP version sebagai bahasa pemrograman web 7. Web browser menggunakan Google Chrome dan Mozilla Firefox 8. Corel Draw X5 untuk kebutuhan mengedit gambar Sedangkan Software yang diperlukan dalam pembuatan Aplikasi berbasis android adalah sebagai berikut : 1. Android Studio version 2.0 sebagai tool dalam pembuatan aplikasi Android 2. Java Development Kit (JDK) version Kebutuhan Non-Fungsional Perangkat Keras (Hardware) Hardware yang digunakan dalam pembangunan Sistem Informasi Management berbasis web adalah sebagai berikut : 1. Processor : Intel Core i3 CPU 2. RAM : 2GB 46

10 Sedangkan Hardware yang digunakan dalam pembangunan Aplikasi berbasis android adalah sebagai berikut : 1. Laptop dengan processor Intel Core i3 CPU dan RAM 2 GB 2. Smartphone android dengan OS minimal Jelly Bean dan RAM minimal 1 GB 3. Kabel data yang support dengan smartphone android 3.5 Perancangan Sistem Informasi Management berbasis Web Perancangan aplikasi berbasis web menggunakan diagram konteks dan Data Flow Diagram (DFD) Diagram Konteks (Context Diagram) Sistem Management berbasis Web Diagram konteks menjelaskan aliran data input dan output dari dan ke system secara keseluruhan. Diagram konteks Sistem berbasis web dapat dilihat pada gambar 3.3: Gambar 3.3 Diagram Konteks 47

11 Keterangan gambar 3.3 adalah sebagai berikut : 1. Diagram Konteks terdiri dari satu proses dengan nama Aplikasi dan terdiri dari tiga entitas eksternal. Setiap entitas mempunyai hubungan melalui aliran data yang masuk dan keluar dari proses system informasi management 2. Aliran data yang masuk dari entitas Tim adalah informasi peraturan, kriteria penilaian cerpen dan status cerpen. Sedangkan aliran data yang keluar dari system menuju entitas Tim adalah Laporan Cerpen Masuk. 3. Aliran data yang masuk dari entitas Penulis adalah data diri penulis dan data cerpen. Sedangkan aliran data yang keluar dari system menuju entitas Penulis adalah data status cerpen yang dikirim. 4. Aliran data yang masuk dari entitas Pembaca adalah data rating pada suatu cerpen. Sedangkan aliran data yang keluar dari sistem menuju entitas Pembaca adalah data informasi cerpen Data Flow Diagram (DFD) Level 0 Data Flow Diagram (DFD) level 0 sistem ditunjukkan pada gambar 3.4 : 48

12 Gambar 3.4 Data Flow Diagram (DFD) Level 0 49

13 Keterangan setiap proses pada DFD level 0 adalah sebagai berikut : 1. Registrasi Penulis Proses Registrasi Penulis dilakukan oleh user yang hendak mengirim naskah ke tim dan harus terlebih dahulu mendaftarkan diri. Aliran data yang masuk adalah data diri penulis. System akan mencari pada database table tb_penulis dan menyimpan data pada table tersebut. Proses registrasi penulis akan mengeluarkan aliran data informasi data penulis yang akan diterima oleh entitas penulis dan entitas Tim. 2. Proses Upload Naskah dan Seleksi Naskah Proses upload naskah dilakukan oleh entitas penulis. Aliran data yang masuk adalah data naskah. System akan mencari pada database table tb_kategori untuk menampilkan kategori yang dapat dipilih penulis, kemudian system akan mencari pada database table tb_cerpen dan menyimpan data naskah pada table tersebut. Aliran data yang dikeluarkan yaitu informasi data naskah yang akan diterima oleh entitas penulis dan entitas tim cerpenmu serta laporan cerpen masuk yang akan diterima oleh entitas Tim. Seleksi naskah dilakukan oleh entitas Tim. Aliran data yang masuk adalah data status naskah dan id tim yang bertanggung jawab. System akan mencari pada database table tb_cerpen kemudian menyimpan perubahan data naskah kedalamnya. Proses seleksi naskah akan mengeluarkan aliran data naskah yang akan diterima oleh entitas penulis. 3. Proses Rating Proses rating dilakukan oleh user pembaca yang mengakses aplikasi berbasis android. Pembaca yang ingin memberikan rating kepada suatu cerita pendek harus login terlebih dahulu, kemudian memilih cerpen yang akan diberi rating dan memberikan rating dalam jumlah bintang. Aliran data yang masuk ke sistem adalah data rating. Sistem akan mencari pada database tabel tb_cerpenkiriman untuk menampilkan cerita pendek yang akan diberi rating. Kemudian sistem akan menyimpan data rating pada tabel tb_rating. Proses rating akan mengeluarkan aliran data informasi rating yang akan diterima oleh entitas pembaca dan Tim. 50

14 4. Proses Management Peraturan Proses management peraturan dilakukan oleh entitas Tim dimana aliran data yang masuk adalah data peraturan. System akan mencari pada database table tb_peraturan dan menyimpan data peraturan didalamnya. Proses management peraturan mengeluarkan aliran data informasi data peraturan yang akan diterima oleh entitas penulis dan Tim. 5. Proses Management Kriteria Penilaian Proses management Kriteria penilaian dilakukan oleh entitas Tim dimana aliran data yang masuk adalah data keriteria penilaian naskah. System akan mencari pada database table tb_penilaian dan menyimpan data kriteria penilaian naskah didalamnya. Proses management keriteria penilaian mengeluarkan aliran data informasi data kriteria penilaian yang akan diterima oleh entitas penulis dan Tim. 6. Proses Management FAQ Proses management FAQ dilakukan oleh entitas Tim dimana aliran data yang masuk adalah data pertanyaan dan jawaban. System akan mencari pada database table tb_faq dan menyimpan data pertanyaan dan jawaban didalamnya. Proses management FAQ mengeluarkan aliran data informasi data pertanyaan dan jawaban yang akan diterima oleh entitas penulis dan Tim. 7. Proses Management Tim Proses management tim cerpenmu dilakukan oleh entitas Tim dimana aliran data yang masuk adalah data diri anggota tim. System akan mencari pada database table tb_editor dan menyimpan data anggota tim didalamnya. Proses management anggota tim mengeluarkan aliran data informasi data anggota tim yang akan diterima oleh entitas Tim. 51

15 3.5.3 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 1 Proses 1 dalam DFD Level 1 yaitu registrasi penulis selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 1 yang dapat dilihat pada gambar 3.5: Gambar 3.5 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 1 52

16 3.5.4 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 2 Proses 2 dalam DFD Level 1 yaitu Upload dan Seleksi Naskah selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 2 yang dapat dilihat pada gambar 3.6: Gambar 3.6 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 3 Proses 3 dalam DFD Level 1 yaitu Rating selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 3 yang dapat dilihat pada gambar 3.7: 53

17 Gambar 3.7 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 4 Proses 4 dalam DFD Level 1 yaitu Management Peraturan selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 4 yang dapat dilihat pada gambar 3.8: 54

18 Gambar 3.8 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 5 Proses 5 dalam DFD Level 1 yaitu Management Kriteria Penilaian selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 5 yang dapat dilihat pada gambar 3.9: 55

19 Gambar 3.9 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 6 Proses 6 dalam DFD Level 1 yaitu Management FAQ selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 6 yang dapat dilihat pada gambar 3.10: 56

20 Gambar 3.10 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 7 Proses 7 dalam DFD Level 1 yaitu Management Tim selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 7 yang dapat dilihat pada gambar 3.11: 57

21 Gambar 3.11 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses 8 Proses 8 dalam DFD Level 1 yaitu Management Kategori selanjutnya dijabarkan dalam DFD Level 1 proses 8 yang dapat dilihat pada gambar 3.12: 58

22 Gambar 3.12 Data Flow Diagram (DFD) Level 1 Proses Perancangan Basis Data Perancangan basis data akan dibuat dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk menganalisa semua entitas yang diperlukan beserta atribut-atributnya dan hubungan antar entitas satu dengan entitas lainnya kemudian membuat relasi antar table untuk mengetahui hubungan antar satu table dengan yang lainnya Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) Pembuatan Aplikasi berbasis Android ditunjukan pada gambar 3.13 : 59

23 Gambar 3.13 Entity Relationship Diagram Relasi Antar Tabel gambar 3.14: Relasi antar tabel dari ERD yang sudah dijelaskan sebelumnya adalah seperti pada 60

24 Gambar 3.14 Relasi Antar Tabel 3.7 Perancangan Tabel Relasi antar tabel kemudian diimplementasikan kedalam perancangan setiap tabel-tabel yang dibutuhkan. Berikut adalah perancangan tabel aplikasi secara keseluruhan : 1. Tabel tb_cerpenkiriman Fungsi : tabel tb_cerpenkiriman digunakan untuk menyimpan data cerpen masuk secara keseluruhan yang terdiri dari id_cerpenkiriman yang digunakan untuk menyimpan ID tiap cerpen masuk, judul_cerpen yang digunakan untuk menyimpan judul cerpen, penulis yang digunakan untuk menyimpan data username penulis yang menulis cerpen tersebut, id_editor untuk menyimpan data editor tim cerpenmu yang meloloskan naskah tersebut apabila lolos, id_kategori yang berisi kategori cerpen, isi_naskah yang berisi isi naskah cerpen, gambar_ilustrasi yang berisi 61

25 Tabel Fisik : gambar ilustrasi cerpen dan status yang berisi status cerpen apakah lolos moderasi atau tidak. Tabel 3.2 Tabel Fisik tb_cerpenkiriman No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Id_cerpenkiriman Int(10) Primary Key, 2 Judul_cerpen Varchar(100) auto increment 3 Penulis Varchar(100) Foreign key 4 Id_editor Int(10) Foreign key 5 Id_kategori Int(10) Foreign key 6 Isi_naskah Text 7 Gambar_ilustrasi Varchar(100) 8 Status Varchar(100) 2. Tabel tb_kategori Fungsi : tb_kategori berfungsi untuk menyimpan nama kategori yang akan digunakan untuk memberi kategori setiap cerpennya. 62

26 Tabel Fisik : Tabel 3.3 Tabel Fisik tb_kategori No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Id_kategori Int(10) Primary Key, 2 Nama_kategori Varchar(100) 3. Status Varchar(10) auto increment 3. Tabel tb_pendataan Fungsi Tabel Fisik : : tb_pendataan berfungsi untuk menyimpan data suatu cerpen dengan kategori yang dimilikinya. 1 cerpen dapat memiliki maksimal 3 kategori. Tabel 3.4 Tabel Fisik tb_pendataan No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Id_pendataan Int(10) Primary Key, auto increment 2 Id_cerpenkiriman Int(10) Foreign key 3 Id_kategori Int(10) Foreign key 4. Tabel tb_editor Fungsi : tb_editor berfungsi untuk menyimpan data anggota tim cerpenmu untuk keperluan login kedalam sistem informasi management. 63

27 Tabel Fisik : Tabel 3.5 Tabel Fisik tb_editor No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Id_editor Int(10) Primary Key, 2 Nama_editor Varchar(100) 3 Username Varchar(100) 4 Password Varchar(100) 5 Role Varchar(10) 6. Status Varchar(10) auto increment 5. Tabel tb_penulis Fungsi Tabel Fisik : : tb_penulis berfungsi untuk menyimpan data diri penulis dan username serta password penulis untuk keperluan login kedalam sistem informasi management. Tabel 3.6 Tabel Fisik tb_penulis No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Username Varchar(100) Primary Key, 2 Nama_penulis Varchar(100) 3 Alamat_penulis Varchar(100) 4 Notlp_penulis Varchar(100) 5 _penulis Varchar(100) auto increment 64

28 6 Situs_penulis Varchar(100) 7 Password Varchar(100) 8 Foto Varchar(100) 9 role Varchar(10) 6. Tabel tb_pembaca Fungsi Tabel Fisik : : tb_pembaca digunakan untuk menyimpan informasi pembaca yang akan digunakan untuk keperluan login kedalam aplikasi berbasis android. Tabel 3.7 Tabel Fisik tb_pembaca No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Username Varchar(100) Primary Key, 2 Nama_penulis Varchar(100) 3 Alamat_penulis Varchar(100) 4 Notlp_penulis Varchar(100) 5 _penulis Varchar(100) 6 Situs_penulis Varchar(100) 7 Password Varchar(100) 8 Foto Varchar(100) 9 role Varchar(10) auto increment 7. Tabel tb_rating Fungsi : tb_rating digunakan untuk menyimpan rating dari cerpen. Tabel fisik : 65

29 Tabel 3.8 Tabel Fisik tb_rating No Nama Field Tipe data Keterangan 1 Id_rating Int(10) Primary Key, auto increment 2 Id_cerpen Int(10) Foreign key 3 Id_pembaca Int(10) Foreign key 4 Jumlah_rating Int(10) 3.8 Perancangan Desain User Interface Perancangan desain user interface aplikasi dibedakan menjadi rancangan user interface system informasi management cerpenmu berbasis web dan rancangan user interface aplikasi cerpenmu berbasis android. Berikut adalah penjelasan mengenai kedua rancangan desain user interface : User Interface Management Berbasis Web System informasi management cerpenmu berbasis web menyediakan halaman untuk penulis dan untuk tim. Penjelasan desain user interface system informasi management cerpenmu berbasis web akan dibagi menjadi : a. Desain Halaman Utama Halaman utama berisi profil secara garis besar, Peraturan bagi pengguna baik penulis maupun pembaca, informasi mengenai kriteria penilaian naskah cerita 66

30 pendek yang masuk apakah akan diterbitkan atau tidak, FAQ, Kontak yang berisi link menuju ke Facebook, Twitter dan Google+ tim dan halaman login. Berikut adalah desain dari halaman utama System informasi management cerpenmu berbasis web : Gambar 3.14 Desain Halaman Utama b. Desain Halaman Login Halaman login berisi form untuk menerima inputan username, password dan role login. Halaman login ini digunakan untuk kedua role yang nantinya akan merujuk ke halaman yang 67

31 berbeda. Pada form ini juga disediakan button untuk sign up atau registrasi yang digunakan oleh penulis untuk registrasi. Berikut adalah desain halaman login dari System informasi management cerpenmu berbasis web : Gambar 3.15 Desain Halaman Login c. Desain Halaman Registrasi Penulis Halaman registrasi ini akan muncul ketika button sign up pada form login ditekan. Halaman ini menampilkan form untuk menerima inputan data diri penulis yang hendak registrasi 68

32 dan captcha. Berikut merupakan desain halaman registrasi penulis pada System informasi management cerpenmu berbasis web : Gambar 3.16 Desain Halaman Registrasi Penulis d. Desain Halaman Utama Penulis Setelah berhasil login, penulis akan masuk pada halaman yang desainnya sama dengan halaman utama namun terdapat tambahan menu yaitu Kirim Naskahmu!. Menu tersebut 69

33 apabila di klik akan berpindah ke halaman dashboard penulis. Berikut merupakan desain halaman utama penulis pada System informasi management cerpenmu berbasis web : Gambar 3.17 Desain Halaman Utama Penulis e. Desain Halaman Dashboard Penulis Halaman dashboard penulis berisi naskah-naskah cerpen yang sudah dikirim penulis. Disini juga ditampilkan informasi status cerpen, apakah cerpen lolos seleksi atau belum. Pada 70

34 halaman ini juga disediakan button upload naskah untuk masuk ke halaman form upload naskah. Berikut merupakan desain tampilan halaman dashboard penulis : Gambar 3.18 Desain Halaman Dashboard Penulis f. Desain Halaman Upload Naskah 71

35 Halaman ini berisi form untuk menerima inputan data naskah termasuk untuk mengupload gambar ilustrasi yang diperlukan untuk naskah. Berikut merupakan desain tampilan halaman upload naskah : Gambar 3.19 Desain Form Upload Naskah g. Desain Halaman Profil Penulis Halaman ini berisi informasi profil penulis sekaligus form untuk mengedit data penulis. Berikut merupakan desain halaman profil penulis : 72

36 Gambar 3.20 Desain Halaman Profil Penulis h. Desain Halaman Utama Tim Halaman ini sama seperti halaman utama dan halaman utama untuk penulis. Yang membedakan adalah pada menu terdapat menu Dashboard yang apabila di klik akan masuk 73

37 kehalaman Dashboard Tim. Berikut merupakan desain halaman utama tim : Gambar 3.21 Desain Halaman Utama Tim i. Desain Halaman Dashboard Tim Halaman dashboard tim berisi beberapa menu utama seperti menu Naskah yang berisi data naskah yang sudah dikirim penulis dan management kategori, Menu 74

38 Management Reward yang berisi informasi Reward yang pernah diberikan tiap bulannya pada penulis, Menu Management Content yang berisi menu untuk management Peraturan penggunaan tim cerpenmu dan kriteria Penilaian naskah, Menu Management Editor yang berisi menu untuk management anggota tim cerpenmu dan Link untuk menuju ke social media Tim. Berikut merupakan desain tampilan halaman dashboard tim : Gambar 3.22 Desain Halaman Dashboard Tim j. Desain Halaman Management Naskah 75

39 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan data naskah masuk beserta statusnya. Tim editor dapat melihat naskah kemudian merubah status naskah. Berikut merupakan desain halaman management naskah : Gambar 3.23 Desain Halaman Management Naskah k. Desain Halaman Lihat naskah dan ubah status Naskah 76

40 Halaman ini menampilkan isi naskah dan button apakah naskah lolos seleksi atau tidak. Berikut merupakan desain halaman Lihat naskah dan ubah status naskah : Gambar 3.24 Desain Halaman Lihat Naskah dan Ubah Status Naskah l. Desain Halaman Management Kategori 77

41 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan data kategori tim cerpenmu dan juga button untuk menambah data kategori. Berikut merupakan desain tampilan halaman management kategori : Gambar 3.25 Desain Halaman Management Kategori m. Desain Halaman Management Peraturan 78

42 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan data peraturan system informasi cerpenmu dan juga button untuk menambah data peraturan. Berikut merupakan desain tampilan halaman management peraturan : Gambar 3.26 Desain Halaman Management Peraturan n. Desain Halaman Management Kriteria Penilaian 79

43 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan data Kriteria Penilaian naskah dan juga button untuk menambah data kriteria. Berikut merupakan desain tampilan halaman management kriteria penilaian naskah : Gambar 3.27 Desain Halaman Management Kriteria Penilaian o. Halaman Management Tim Cerpemu 80

44 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan data Tim dan juga button untuk menambah data anggota. Berikut merupakan desain tampilan halaman management Anggota tim : Gambar 3.28 Desain Halaman Management Tim p. Desain Lihat Data Penulis 81

45 Halaman ini berisi tabel yang menampilkan informasi data penulis yang sudah terdaftar dalam. Berikut merupakan desain halaman lihat data penulis : Gambar 3.29 Desain Halaman Lihat Data Penulis 82

46 3.8.2 User Interface Aplikasi Berbasis Android Aplikasi berbasis android menyediakan halaman untuk pembaca aplikasi untuk membaca cerita pendek serta memberikan rating. Penjelasan desain user interface Aplikasi berbasis Android akan dibagi menjadi desain interface dan penjelasan desain user interface seperti dibawah ini : Desain User Interface Desain user interface aplikasi cerpenmu dapat dilihat pada gambar-gambar dibawah ini : Gambar 3.30 Desain Splashscreen Gambar 3.31 Desain Halaman Login 83

47 Gambar 3.32 Desain Halaman Registrasi Gambar 3.33 Desain Halaman Utama Gambar 3.34 Desain Halaman Detail Naskah Gambar 3.35 Desain Halaman Voting 84

48 Gambar 3.36 Desain Halaman Kategori Gambar 3.37 Desain Halaman Penulis Gambar 3.38 Desain Halaman Tentang 85

49 Penjelasan Desain User Interface Penjelasan mengenai desain masing-masing user interface pada aplikasi berbasis android dapat dilihat pada tabel : Gambar Splash Screen Halaman Login Halaman Registrasi Halaman Utama Tabel 3.9 Tabel Penjelasan Desain User Interface Penjelasan Halaman yang pertama kali dijumpai saat aplikasi dijalankan. Pada splash screen memuat logo aplikasi, nama aplikasi dan loading bar. Halaman login berisi form login input username dan password untuk masuk ke dalam aplikasi. Dibagian bawahnya juga disediakan button untuk masuk ke form registrasi apabila user belum mendaftar. Halaman registrasi member tampil ketika user button sign up yang terdapat pada halaman login. Halaman registrasi berisi form pendaftaran untuk user. Halaman utama berisi daftar cerita pendek terbaru. Selain itu pada bagian atasnya juga terdapat button untuk masuk ke menu-menu lain seperti menu kategori, menu melihat daftar penulis dan menu tentang. Halaman Detail Naskah Halaman Rating Halaman Kategori Halaman detail naskah berisi detail naskah cerita pendek termasuk gambar ilustrasi, nama penulis, jumlah rating, isi naskah dan button untuk mengirim rating cerpen. Halaman rating akan muncul ketika user memilih button rating pada halaman Detail Naskah. Halaman ini berupa pop up yang akan menampilkan 5 bintang yang dapat digunakan user untuk memberi rating terhadap cerpen. Halaman kategori berisi list kategori cerita pendek yang ada dalam. Setiap list-nya apabila di klik akan menuju pada list 86

50 cerita pendek dengan kategori tersebut. Halaman Penulis Halaman Tentang Halaman penulis berisi list data diri penulis yang sudah terdaftar dalam sistem informasi management. Halaman tentang berisi informasi mengenai aplikasi. 87

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan Alat BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Lelang Kendaraan Operasional di Rajawali Citra Televisi Indonesia Berbasis Android yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1. Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Pembuatan Sistem Informasi Kost Kentingan berbasis Android dapat dilihat pada Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Gambaran umum system Tugas Akhir Sistem Monitoring Local Area Network Kabupaten Sukoharjo Berbasis PHP dapat dilihat pada gambar 3.1. Gambar

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data, BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Deskripsi Sistem Komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung. Pengguna (user) dan fungsinya, diagram

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Proses Bisnis Konvensional Proses bisnis CV.Wijayatama secara konvensional dapat dilihat seperti pada Gambar 3.1: Gambar 3. 1: Proses Bisnis Konvensional 1. Customer

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. 9 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Analisis Analisis kebutuhan bertujuan untuk menentukan kebutuhan yang diperlukan pada sebuah aplikasi. Analisis kebutuhan juga berfungsi sebagai bagaimana

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 14 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Data dan Perancangan Sistem Pada aplikasi Petshop online adalah penjualan yang menawarkan berbagai produk hewan peliharaan dan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung. Waktu penelitian

Lebih terperinci

commit to user BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM Proses Bisnis

commit to user BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM Proses Bisnis BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Proses Bisnis Selama ini, Desa Balonggebang dalam mendata keluarga miskin masih menggunakan cara manual. Pada prosesnya, setiap penduduk akan di data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Pentium processor T4400 (2.2 GHz,

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Pentium processor T4400 (2.2 GHz, BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat a. Prosesor yang digunakan adalah Intel Pentium processor T4400 (2.2 GHz, 800 MHz FSB). b. Memori RAM yang digunakan 1 GB.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian ini dilakukan di Ruang Baca Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung di Jalan Prof. Soemantri Brojonegoro

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN PENELITIAN BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Flowchart

Gambar 4.1 Flowchart BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Algoritma Dalam merancang proses pada Sistem Informasi ini penulis menggunakan Flowchart dan UML sebagai case tool dalam merancang proses yang terjadi di dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM digilib.uns.ac.id BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi yang diperoleh dari di Dinas Pendidikan Kabupaten Klaten meliputi : a. pegawai yang meliputi nip,nama,tanggal lahir, jenis

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Aplikasi Rental Studio Berbasis Web. Aplikasi ini dibuat agar memudahkan para calon konsumen dapat memesan studio band dimanapun dan kapanpun

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna (user) dan

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Desain dan Perancangan Aplikasi Desain dan perancangan aplikasi merupakan langkah paling awal yang digunakan penulis untuk membuat aplikasi penjadwalan

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan pakaian wanita berbasis web diperlukan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Sistem informasi penjualan pakaian wanita berbasis web diperlukan BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Deskripsi Sistem Sistem informasi penjualan pakaian wanita berbasis web diperlukan suatu perancangan sistem yang baik dan tepat. Hal ini bertujuan untuk menawarkan suatu

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. SUBJEK PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di Nabila Cake & Bakery berlokasi di Jl. Gajah Mada No 22 Ponorogo. Sistem yang dibuat ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi

Lebih terperinci

1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1 BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Alat dan Bahan 1.1.1 Alat 1.1.1.1 Kebutuhan Hardware Hardware adalah perangkat keras untuk membuat Aplikasi Mobile dan Website dan laporan tugas akhir

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... i ii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTO... vi KATA PENGANTAR...

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut :

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM. Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut : BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan untuk Membuat Aplikasi 3.1.1 Alat 3.1.1.1 Hardware Hardware yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi adalah sebagai berikut : a. Laptop

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini

Lebih terperinci

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang

BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang BAB IV SISTEM DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Berdasarkan pengamatan secara langsung di perusahaan PT. Telkom Indonesia Tbk. diperoleh data secara langsung dari manager operasional yang meliputi:

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Pelayanan Informasi ini dapat diakses oleh admin dan user, untuk mengakses sistem ini diwajibkan untuk melakukan login terlebih dahulu.

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang akan dibangun, informasi dan data yang telah ada akan di digunakan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang akan dibangun, informasi dan data yang telah ada akan di digunakan BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN Tahap awal pemodelan sistem yaitu mencari tahu kebutuhan sistem yang akan dibangun, informasi dan data yang telah ada akan di digunakan oleh pengguna sistem. 2.1 Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu 21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi web Bincang Santai dengan menggunakan konsep System Development Life Cycle

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah : BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Terdapat beberapa metode yang umum digunakan untuk mempermudah penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah : 1. Observasi (Observation)

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ashiim Bird Farm bergerak dibidang penjualan burung kicau online. Dengan semakin berkembangnya teknologi, penjualan burung kicau online ini masih mempunyai

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. bertujuan untuk memberikan gambaran dan rancangan bangun yang jelas BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Sistem Dalam menciptakan sebuah aplikasi sistem informasi kost online diperlukan perancangan suatu sistem yang baik dan tepat. Hal ini bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di lembaga Indonesia College adalah sebagai berikut: 1. Siswa

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Dalam pembangunan sistem, penelitian menggunakan model Software Development Life Cycle). Model-model yang digunakan pada SDLC yaitu : a) Waterfall, b)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses

Lebih terperinci

BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut

BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI. Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut BAB III METODE DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian sebagai berikut 1. Studi Literatur Studi literatur merupakan tahapan dimana peneliti melakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa Sistem Dari hasil survey dan observasi, maka dapat diketahui sistem apa yang akan dibutuhkan oleh UD. Panca Usaha untuk mengatasi permasalahan yang ada. Analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Bahan Dan Alat Penelitian 3.1.1 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan di dalam penelitian ini berupa data, meliputi data master dan data pendukung. Data master adalah data

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan dari Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna (user)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat lunak yang digunakan untuk pembuatan website sekolah ini yaitu 51 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap penempatan sistem agar dapat dioperasikan, dalam implementasi terdapat beberapa tahapan diantaranya sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Masalah Mengidentifikasi masalah merupakan langkah awal yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefinisikan sebagai suatu pertanyaan yang

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem adalah proses menganalisa permasalahan untuk dipahami, diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan proses untuk melakukan pembuatan perangkat lunak yang telah disesuaikan dengan rancangan atau desain sistem yang dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 18 BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah Pendaftaran ujian (Kegiatan Magang Mahasiswa) di D3 Teknik Informatika sekarang ini masih dilakukan secara manual

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1. Umum Setelah melakukan analisa di CV. The Computer Specialist (TCS) untuk sistem penjualan barang komputer, penulis kemudian merancang sistem yang bersifat komputerisasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. penjual dan pihak pembeli. Sistem informasi akuntasi penjualan di CV. Kasih Karunia

BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS. penjual dan pihak pembeli. Sistem informasi akuntasi penjualan di CV. Kasih Karunia 1 BAB IV HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS 4.1 Analisis Sistem Penjualan CV Kasih Karunia dilakukan dengan cara online, yaitu proses penjualan/transaksinya dilakukan tanpa ada interaksi langsung dari pihak

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat 3.1.1.1 Hardware Hardware yang dibutuhkan untuk membuat dan menguji aplikasi sistem informasi ini sebagai berikut : a. PC/laptop

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Menurut Jogiyanto HM. : Analisis sistem adalah penguaraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan masksud untuk

Lebih terperinci

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang

BAB IV DESKRIPSI SISTEM. manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang BAB IV DESKRIPSI SISTEM 4.1 Analisis Permasalahan Sistem Perpustakaan yang ada di PT. PAL INDONESIA masih tergolong manual. Manual di sini mempunyai arti bahwa belum adanya sebuah sistem yang mampu mengelola

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan perannya,

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan perannya, 3 BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 2.1 Analisis Kebutuhan Komponen-komponen yang dibutuhkan untuk menganalisis objek yang dibangun adalah sistem pendukung, user dan perannya, perancangan basis data,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Sistem Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna user dan fungsinya,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM. analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implemetasi Sistem Implementasi sistem merupakan tahap meletakan sistem supaya dapat siap untuk dioperasikan. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisis, identifikasi masalah, perancangan sistem kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan dari Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna(user) dan

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. tentang jam tangan, yang meliputi data barang,cara pembelian,tentang web

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. tentang jam tangan, yang meliputi data barang,cara pembelian,tentang web BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Sistem Sistem informasi yang dibuat ditujukan untuk memberikan informasi tentang jam tangan, yang meliputi data barang,cara pembelian,tentang web

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Pada tahap ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1. Analisis Sistem Sistem yang dibuat ini adalah suatu sistem Try Out Online yang dipergunakan untuk siswa sekolah menengah atas atau SMA. Selain itu dapat digunakan untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. memiliki alur kerja saat pembeli sparepart yaitu dari pelanggan datang yang BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN A. Analisis Sistem Tujuan dari analisis sistem adalah memberikan pelayanan kebutuhan informasi kepada fungsi menejerial di dalam pengendalian pelaksanaan kegiatan operasional

Lebih terperinci

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya.adapun hasil uji coba Perancangan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10. 11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian dibutuhkan beberapa peralatan pendukung untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. Alat yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama

Lebih terperinci