Sequence Diagram Make Decision

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Sequence Diagram Make Decision"

Transkripsi

1 Sequence Diagram Make Decision Sekjur : Sekjur create() UI: Window Suggestion advice : advice choose_suggestion() create() UI: Window View Suggestion get_advice_data() advice_description choose_decision() entry_solution() submit() update_advice() close() Gambar 4.41 Sequence Diagram Make Decision

2 Sequence Diagram Search Notulen Gambar 4.42 Sequence Diagram Search Notulen

3 Sequence Diagram Search Report Kajur : Kajur create() UI: Window Report report : report report_detail : report_detail get_report_data() report_period entry_search_information() search_report() search_report() view_report() report_searched() create() UI: Window View Report get_report_data() report_data get_report_detail() report_detail print_report() create() UI :Window Print import_report_data() print_report() Gambar 4.43 Sequence Diagram Search Report

4 Sequence Diagram Create Notulen Gambar 4.44 Sequence Diagram Create Notulen

5 Sequence Diagram Create Report Kajur : Kajur create() UI: Window Work Program plan1 : work_program plan_detail : wp_activity report1 : report report_detail : report_detail get_wp_data() work_prog_data get_wp_detail() work_prog_detail choose_report_month() create() UI: Window Add Report get_wp_data() work_prog_data work_prog_detail get_wp_detail() entry_report() submit_report() add_new_report() add_report_detail() view() create() UI: Window View Report get_report_data() report_data print_report() create() UI: Window Print import_report_data() print_report() close() Gambar 4.45 Sequence Diagram Create Report

6 Sequence Diagram Maintain Notulen Kajur : Kajur create() UI: Window View Notulen choose_notulen() edit_notulen() create() UI: Window Edit Notulen Notulen : notulen notulen item : notulen_item get_notulen_data() notulen_data add_notulen_detail() notulen_item_detail edit_notulen() save() update() print_notulen() update() create() UI: Window Print import_notulen_data() print_notulen() close() Gambar 4.46 Sequence Diagram Maintain Notulen

7 Sequence Diagram Maintain Report Gambar 4.47 Sequence Diagram Maintain Report

8 System Design Component Diagram <<component>> server <<component>> client S_UI S_F C_UI S_M Gambar 4.48 Component Diagram Deployment Diagram Server:: Client:: S_User Interface S_Sistem Interface C_System Interface C_User Interface S_Function C_Active Object S_Model S_Active Object Modem C_Modem Printer Gambar 4.49 Deployment Diagram

9 Rancangan Layar Login Gambar 4.50 Rancangan Layar Log In Untuk dapat mengakses aplikasi, user harus melakukan login dengan mengisi user id dan password pada gambar Ketika user melakukan login maka sistem akan memberitahukan status user tersebut, apakah dapat mengakses aplikasi Bricks atau tidak. Jika status valid maka user dapat mengakses aplikasi sedangkan jika status invalid maka user diminta untuk mengisi ulang user id dan password.

10 Main Menu (Home) Gambar 4.51 Rancangan Layar Home (Admin) Setelah user melakukan login, sistem akan menampilkan layar Main Menu atau dikenal pula sebagai layar Home. Pada bagian atas layar ini terdapat menu Messages yang memiliki fitur untuk melihat pesan dan juga melakukan pengiriman pesan pada sesama user, menu Forum untuk dapat masuk ke fitur discussion (2 menu ini akan selalu ditampilkan dalam setiap layar yang ada pada aplikasi ini kecuali pada layar menu Forum). Jika yang mengakses aplikasi ini adalah admin, maka pada kolom sebelah kiri terdapat 8 menu, yaitu Moderate (disediakan bagi admin untuk

11 179 mengelola category, knowledge, news dan password), menu Manage User (fitur untuk mengatur user yang dapat mengakses aplikasi), Knowledge Maps (fitur untuk memantau knowledge yang dimiliki oleh personil jurusan), Case & Solution (fitur untuk menyimpan dan mengambil kembali kasus-kasus yang terjadi di jurusan), Suggestion (menu untuk memberikan saran), Archieve (menu untuk melakukan penyimpanan dokumen dengan melakukan upload dokumen berdasarkan kategori yang ada), Notulen (menu untuk menyimpan dan membuat notulen baru), serta Work Program (menu untuk melakukan monitor terhadap program kerja jurusan). Pada kolom sebelah kanan, sistem memperlihatkan informasi mengenai kasus, saran dan pesan baru yang perlu untuk ditangani. Sedangkan, jika yang mengakses adalah user lain (selain admin), maka Gambar 4.52 yang akan ditampilkan.

12 180 Gambar 4.52 Rancangan Layar Home (User) Menu Moderate dan Manage User diganti menjadi menu News (untuk melihat berita yang pernah ditampilkan oleh admin) dan menu Personal Data yaitu menu untuk melakukan perubahan data pribadi dan perubahan password. Pada sebelah kanan, sistem akanmenampilkan informasi kepada user apabila ada pesan baru yang masuk untuk user yang bersangkutan.

13 Moderate News Category Knowled Passwor Gambar 4.53 Rancangan Layar Moderate (Admin-News) Ketika memilih menu Moderate, sistem akan menampilkan layar seperti pada gambar Pada layar Moderate terdapat 4 menu yaitu News, Category, Knowledge, dan Password. Gambar 4.53 menampilkan layar Moderate pada menu News. Pada Layar Admin News ini, admin dapat menuliskan berita yang ingin ditampilkan dengan meng-entry berita seperti pada gambar Jika menjalankan fungsi submit, maka berita yang telah di-entry akan langsung ditampilkan pada aplikasi, menggantikan berita sebelumnya di bagian khusus untuk News pada semua layar kecuali layar login dan diskusi. Jika menjalankan fungsi View, berita yang baru akan langsung menggantikan berita lama dan sistem akan menampilkan layar View News seperti pada gambar 4.54.

14 182 Gambar 4.54 Rancangan Layar Moderate (Admin-View News) Pada layar View News pada gambar 4.54, admin dapat melihat berita apa saja yang pernah ditampilkan dahulu. Berita yang ditampilkan merupakan 5 berita terbaru yang sudah pernah ditampilkan.

15 183 News Category Knowledge Password Gambar 4.55 Rancangan Layar Moderate (Admin-Category) Pada layar Manage Category, admin dapat melakukan perubahan category dengan menekan fungsi edit seperti pada gambar Selain itu, admin juga dapat melakukan penambahan category dengan menekan fungsi add dan menghapus category dengan menekan fungsi delete. Perubahan pada category di layar ini, akan menyebabkan perubahan category yang ada pada menu-menu lain di aplikasi ini.

16 184 News Category Knowledge Password Gambar 4.56 Rancangan Layar Moderate (Admin-Knowledge ) Pada layar Manage Knowledge, admin dapat melakukan perubahan pada knowledge yang terdaftar di dalam sistem. Dengan menekan fungsi edit seperti pada gambar 4.56, maka admin dapat mengubah knowledge title, description, dan knowledge type. Selain itu, admin juga dapat melakukan penambahan knowledge dengan menekan fungsi add dan menghapus knowledge dengan menekan fungsi delete. Perubahan pada knowledge di layar ini, akan menyebabkan perubahan knowledge yang akan muncul pada menu Knowledge Maps.

17 185 News Category Knowledge Password Gambar 4.57 Rancangan Layar Moderate (Change Password) Admin dapat melakukan perubahan password pribadinya seperti yang terlihat pada gambar Admin diharuskan untuk mengisi password lama dan password baru sebanyak dua kali. Setelah menekan tombol OK, maka password lama akan digantikan dengan yang baru dan jika Admin akan melakukan login di lain waktu maka password yang di-entry saat login haruslah menggunakan password baru.

18 User Personal Data Gambar 4.58 Rancangan Layar Change Password Sebagai user, diberikan kemampuan untuk melakukan perubahan terhadap password yang akan digunakan untuk mengakses aplikasi. Langkah-langkah yang dilakukan sama seperti yang dilakukan oleh admin ketika akan melakukan perubahan password.

19 News Gambar 4.59 Rancangan Layar News (User-View News) Ketika user ingin melihat daftar berita yang pernah ditampilkan, user dapat memilih menu News di menu utama yang terletak di sebelah kiri. Berita (News) yang pernah ditampilkan akan ditampilkan semuanya di layar ini. Dengan demikian, user dapat melihat kembali berita-berita yang pernah ada.

20 Manage User Gambar 4.60 Rancangan Layar Manage User Ketika admin memilih menu Manage User, maka sistem akan menampilkan layar Manage User seperti yang terlihat pada gambar Admin dapat melakukan pencarian user yang diinginkan dengan mengisi user id atau nama user. Ketika menekan search, maka sistem akan melakukan pencarian dan menampilkan user yang sesuai dengan keyword pencarian yang dimasukkan oleh admin. Pada layar ini, admin dapat melakukan penambahan user yang dapat mengakses aplikasi ini dengan menekan tombol Add User. Setelah itu, sistem akan menampilkan layar Add User seperti pada gambar 4.64.

21 189 Admin juga dapat melihat data dan hak akses user dengan memilih dan menekan pada user id atau user name. Gambar 4.61 Rancangan Layar User Information (View) Layar User Info akan ditampilkan ketika admin memilih dan menekan user id atau user name pada layar Manage User. Pada layar ini admin dapat melihat data dan hak akses user. Jika admin menjalankan fungsi edit maka admin dapat melakukan perubahan pada hak akses user. Fungsi Delete dapat digunakan oleh admin jika admin ingin menghapus user yang sedang tampil pada layar User Information.

22 190 Gambar 4.62 Rancangan Layar User Information (Edit) Layar di atas akan ditampilkan ketika admin menekan fungsi edit pada layar User Information (View). Pada layar ini, admin dapat melakukan perubahan pada hak akses user. Setelah melakukan perubahan, admin dapat menekan fungsi Submit untuk menyimpan perubahan yang dilakukan atau fungsi Cancel untuk mebatalkan aksi perubahan yang telah dilakukan.

23 191 Gambar Rancangan Layar User Infromation (Delete) Layar di atas akan ditampilkan jika admin menekan fungsi delete pada Layar User Information (View). Sistem akan memberikan pertanyaan verifikasi Admin dapat menghapus user dengan cara menekan fungsi OK dan secara otomatis, sistem akan menghapus user tersebut dari data user yang dapat mengakses aplikasi ini. Fungsi Cancel dapat digunakan untuk membatalkan aksi yang akan dilakukan.

24 192 Gambar 4.64 Rancangan Layar Add User Ketika admin menjalankan fungsi Add User pada layar Manage User (gambar 4.60), maka sistem akan menampilkan layar Add User seperti yang terlihat pada gambar Admin dapat melakukan penambahan user dengan melakukan pengisian data user dan memilih hak akses bagi user tersebut. Setelah menekan fungsi Submit, maka secara otomatis data tersebut disimpan dalam database dan user tersebut dapat mengakses aplikasi ini. Fungsi Cancel dapat digunakan jika admin batal untuk melakukan penambahan user.

25 Messaging Gambar 4.65 Rancangan Layar Messaging Pada layar ini, user dapat melihat message yang dikirim untuk user tersebut. User juga dapat melakukan pencarian message berdasarkan pengirim dan status pesan, kemudian menjalankan fungsi Search. Jika user menekan fungsi Show All, sistem akan menampilkan seluruh message yang ada. Untuk menghapus message, user dapat menandai check box yang ada pada message yang ingin dihapus dan kemudian menjalankan fungsi Delete Selected. Untuk dapat melihat message secara detail, user dapat menekan title message dan sistem akan menampilkan rincian message pada layar View

26 194 Message (gambar 4.66). User juga dapat melakukan penambahan message dengan menjalankan fungsi Compose. Gambar 4.66 Rancangan Layar View Message Pada layar View Message, user dapat melihat isi message yang dipilihnya. Dalam layar ini juga, user dapat melakukan reply message pada orang yang mengirimkan message tersebut dengan menjalankan fungsi reply. Kemudian sistem akan menampilkan layar Write Message (gambar 4.67) Fungsi delete digunakan jika user ingin menghapus pesan yang sedang ditampilkan di layar.

27 195 Gambar 4.67 Rancangan Layar Write Message Pada layar Write Message, user dapat mengirimkan pesan atau melakukan reply message pada sesama user. User memilih nama user yang akan dikirimkan message, memasukkan title dan message yang akan dikirm kemudian menjalankan fungsi Send. Sistem akan mengirimkan message tersebut berdasarkan nama user yang dituju.

28 Case and Solution Gambar 4.68 Rancangan Layar Case & Solution Layar Case & Solution akan ditampilkan ketika user menjalankan menu Case & Solution. User dapat melihat 20 kasus terbaru pada layar ini. Selain itu, jika user ingin melakuan pencarian terhadap kasus tertentu, user dapat menggunakan fungsi search seperti yang tersedia pada gambar. User dapat mencari kasus berdasarkan category, fokus kasus, deadline, status, judul kasus, orang yang terlibat (person), ataupun tanggal kasus diterima. Setelah menekan tombol search, maka sistem akan menampilkan hasil pencarian berdasarkan komponen yang diisi oleh user untuk dicari.. Selain itu, user juga dapat menyimpan kasus baru dengan menjalankan fungsi Add Case.

29 197 Gambar 4.69 Rancangan Layar Case and Solution Details (View) User dapat melihat kasus yang ada secara terperinci pada layar Case & Solution Details (View). Layar ini akan ditampilkan ketika user menekan nama kasus yang ingin dilihat detailnya. Dalam layar ini, terdapat 4 fungsi yaitu: fungsi Edit Chronology (pada saat fungsi ini dijalankan, kronologi pada tab yang sedang dilihat akan dapat di-edit) fungsi Delete Chronology (pada saat fungsi ini dijalankan, sistem akan menampilkan layar Case & Solution Details untuk Delete Chronology. User dapat menghapus kronologi pada layar tersebut)

30 198 fungsi Add Chronology (pada saat fungsi ini dijalankan, sistem akan menampilkan layar Case & Solution Details untuk Add Chronology. User dapat melakukan penambahan kronologi pada layar tesebut). fungsi Close Case (pada saat fungsi ini dijalankan, sistem akan menampilkan layar Case & Solution Details untuk Solve Case. User dapat menutup kasus yang sedang ditampilkan). Gambar 4.70 Rancangan Layar Add Case & Solution Pada layar Add Case & Solution seperti pada gambar 4.70, user dapat melakukan penambahan kasus baru yang ingin disimpan. User dapat memilih kategori kasus kemudian mengisi detail kasus seperti judul kasus,

31 199 penjelasan kasus, fokus kasus, deadline kasus harus deselesaikan, pelapor kasus, orang yang terlibat dalam kasus, serta kronologi pertama. Setelah menekan tombol Submit, sistem akan melakukan validasi, apakah semua informasi yang dibutuhkan sudah ada. Jika ya, maka kasus akan disimpan dan dapat dibuka kembali di lain waktu. Jika belum lengkap (ada field yang belum terisi atau kategori belum dipilih), maka sistem akan memberi pesan pada user untuk melengkapi informasi tersebut. Gambar 4.71 Rancangan Layar Case & Solution Details (Add / Edit Chronology) Pada layar Case & Solution Details (Add Chronology), user dapat melakukan penambahan kronologi yang terjadi. Kronologi tersebut dapat di-entry pada field yang tersedia. Setelah menekan tombol Submit, maka

32 200 sistem akan menyimpan kronologi baru tersebut dan secara otomatis sistem akan menambahkan kronologi pada tab baru (tab menunjukkan jumlah kronologi yang ada pada kasus dan juga sebagai penunjuk urutan kronologi yang terjadi). Layar ini juga akan ditampilkan jika user menjalankan fungsi Edit Chronology. Jika yang dijalankan adalah fungsi Edit Chronology, maka ketika user menekan tombol Submit, kronologi yang diubah tersebut akan menggantikan kronologi sebelumnya (tidak ada penambahan tab baru). Gambar 4.72 Rancangan Layar Case & Solution Details (Delete Chronology) Gambar 4.72 memperlihatkan layar Case & Solution Details (Delete Chronology) yang akan ditampilkan ketika fungsi Delete Chronology

33 201 dijalankan. Sistem akan melakukan verifikasi, apakah user ingin menghapus kronologi yang sedang dilihat. Akan ada 2 tombol yaitu OK dan Cancel. Jika user menekan tombol OK maka kronologi yang saat itu sedang ditampilkan akan dihapus dan secara otomatis kronologi selanjutnya akan menggantikan kronologi yang dihapus tersebut). Fungsi Cancel dapat digunakan untuk membatalkan penghapusan kronologi. Gambar 4.73 Rancangan Layar Case & Solution Details (Close Case) Pada layar Case & Solution Details (Closed Case), user dapat menutup kasus yang terjadi dan memberikan solusi akhir dari kasus tersebut. User dapat mengisi solusi pada text area yang tersedia. Setelah

34 202 menekan tombol OK maka kasus tersebut ditutup dan user tidak dapat melakukan penambahan kronologi baru kecuali jika menjalankan fungsi Re-open Case yang akan muncul pada saat kasus tersebut dilihat kembali oleh user. Gambar 4.74 Rancangan Layar Case & Solution Details (Re-open Case) Layar Case & Solution Detail (Re-open Case) akan ditampilkan jika user melihat kasus yang sudah selesai (kasus yang dipilih pada layar Case and solution adalah kasus dengan status F). Jika user menjalankan fungsi Re-open Case, maka secara otomatis, solusi yang sudah pernah diambil akan ditambahkan menjadi kronologi terakhir dan solusi menjadi kosong

35 203 kembali. Setelah itu, sistem akan menampilkan layar Case & Solution Details (gambar 4.71) Monitoring Knowledge Maps Gambar 4.75 Rancangan Layar Knowledge Maps Layar Knowledge Maps pada gambar 4.75, menampilkan knowledge yang dimiliki oleh personil berikut dengan level kemampuan personil untuk setiap knowledge yang dimilikinya. Pada layar ini, user juga dapat melakukan pencarian pada personil yang ingin dilihat knowledge maps secara personal. Untuk melakukan pencarian, user dapat memasukkan keyword berupa nama personil, memilih status dari user tersebut (jika ingin

36 204 melakukan pencarian berdasarkan status), memilih berdasarkan knowledge type yang ingin dipantau atau juga berdasarkan level knowledge tersebut. Jika user menekan nama personil, maka user dapat melihat knowledge map personal beserta data pribadi personil tersebut. Pada layar ini, user juga dapat melakukan penambahan personil yang ingin dipantau knowledge personal-nya. Penambahan personal dapat dilakukan dengan menekan tombol Add Personil. Gambar 4.76 Rancangan Layar Personal Info Layar Personal Info akan ditampilkan ketika user menekan nama personil pada layar Knowledge Maps pada gambar Pada layar ini, user dapat melihat knowledge yang dimiliki oleh personil dan juga case

37 205 history yaitu catatan kasus yang pernah dilakukan oleh atau melibatkan personil tersebut. User dapat melakukan perubahan pada Personal Info ini dengan menekan fungsi Update. Gambar 4.77 Rancangan Layar Knowledge Management (Add Personel) Layar Knowledge Management seperti pada gambar 4.77 akan ditampilkan jika user menekan fungsi Add Personil pada layar Knowledge Maps (gambar 4.75).User dapat menyimpan data dari personal yang akan dimonitor pengetahuan yang dimilikinya. Layar ini merupakan layar pertama untuk dapat membuat knowledge maps personal. Setelah menekan tombol OK, maka sistem akan menampilkan layar selanjutnya yaitu layar Personal Knowledge.

38 206 Gambar 4.78 Rancangan Layar Personal Knowledge Pada layar ini, user dapat memasukkan knowledge name dan level knowledge yang dimiliki oleh personil yang telah di-entry terlebih dahulu. Hal tersebut dilakukan dengan memilih knowledge name dan level yang ada pada combo box. Setelah menekan tombol Submit, maka knowledge name dan level tersebut akan dimasukkan dalam knowledge maps. Selain untuk mengentry knowledge dan level knowledge pada personil baru, layar ini juga digunakan untuk melakukan update knowledge jika user menekan fungsi update pada layar Personal Info. Jika Knowledge Name yang di-submit belum ada pada Knowledge Maps personil tersebut, maka Knoweldge Name akan ditambahkan pada table Knowledge Maps. Jika Knowledge Name yang disubmit sudah ada pada tabel Knowledge Maps (user melakukan update knowledge level), secara otomatis knowledge

39 207 level pada knowledge name tersebut akan langsung diubah sesuai level yang di-submit Work Program Gambar 4.79 Rancangan Layar Work Program Pada layar ini, user dapat melihat program kerja (work program) yang ada, baik yang dibuat dalam aplikasi ini ataupun yang di-upload. User juga dapat melakukan pencarian program kerja berdasarkan periode program kerja kemudian menjalankan fungsi Search. Jika user menekan fungsi Show All, sistem akan menampilkan seluruh program kerja yang ada. User juga dapat melihat report yang ada pada program kerja dengan menjalankan fungsi view pada kolom Report. Sistem akan menampilkan

40 208 layar Report (gambar 4.97) untuk menampilkan report berdasarkan periode program kerja. Untuk dapat melihat program kerja secara detail, user dapat menekan title work program dan sistem akan menampilkan rincian program kerja pada layar View Work Program (gambar 4.80). User juga dapat melakukan penambahan Work program dengan menjalankan fungsi Add work program. Gambar 4.80 Rancangan Layar View Work Program Pada layar View Work Program, user dapat melihat rincian program kerja yang dipilih. Pada layar ini, user juga dapat melakukan perubahan terhadap program kerja apabila memang ada. User dapat memilih Activity

41 209 name untuk melakukan perubahan berdasarkan tiap activity name. Sistem akan menampilkan layar Monitoring Work Program (gambar 4.81). User dapat melihat laporan tiap bulan dengan menekan angka yang melambangkan bulan pada tabel Activity Plan. Sistem akan menampilkan layar Report (gambar 4.97). Gambar 4.81 Rancangan Layar Monitoring Work Program Layar Monitoring Work Program seperti pada gambar 4.81, akan ditampilkan ketika user menekan activity name pada layar View Work Program (gambar 4.80). Pada layar ini, user dapat melakukan perubahan terhadap activity plan, realization, dan status pada tiap activity name. Setelah menekan tombol OK, maka perubahan akan disimpan dan pada

42 210 layar View Work Program (gambar 4.80) akan ditampilkan activity name yang telah diubah sesuai dengan perubahan yang telah dilakukan. Gambar 4.82 Rancangan Layar Create Work Program Layar Create Work Program seperti pada gambar 4.82 akan ditampilkan ketika user menjalankan fungsi Add Work Program pada layar Work Program. Pada layar ini, user dapat membuat program kerja baru. Pertama user mengisi period dan title. Kemudian user dapat memilih activity type dan mengisi activity name serta memilih bulan perencanaan pelaksanaan kegiatan (activity plan). Setelah menekan fungsi submit, data activity type, activity name dan activity plan yang telah diisi akan dimasukkan kedalam table Activity Plan dan secara otomatis tersimpan

43 211 dalam database. User dapat kembali memilih activity type, activity name dan activity plan berulang kali sampai semua rencana aktivitas sudah dimasukkan semua dalam tabel dan tersimpan. Jika fungsi View dijalankan maka sistem akan menampilkan program kerja yang baru dibuat pada layar View Work Program (gambar 4.80) Document Notulen Curriculum File Gambar 4.83 Rancangan Layar Archieve (Notulen)

44 212 Ketika memilih menu Archieve, sistem akan menampilkan layar seperti pada gambar Pada layar Archieve terdapat 4 menu yaitu Notulen, Curriculum, File, dan Work Program. Gambar 4.83 menampilkan layar Archieve pada menu Notulen. Pada Layar Archive (Notulen) ini, user dapat melakukan upload notulen yang ingin disimpan. User memasukkan title notulen dan meng-upload notulen dari folder pribadinya. Kemudian, user menjalankan fungsi Upload dan sistem secara otomatis akan menyimpan notulen yang diupload tersebut. Fungsi View digunakan untuk melihat notulen yang ada. Ketika fungsi View dijalankan, sistem akan menampilkan layar Notulen (gambar 4.92). Notulen yang baru di-upload pun dapat dilihat di layar tersebut.

45 213 Notulen Curriculum File Gambar 4.84 Rancangan Layar Archieve (Curriculum) Gambar 4.84 menampilkan layar Archieve pada menu Curriculum. Pada Layar Archive (Curriculum) ini, user dapat melakukan upload terhadap kurikulum yang ingin disimpan. User memasukkan data yang diperlukan seperti stage, faculty, major, shift, binusian period, revision status, versión, dan curriculum title lalu meng-upload kurikulum dari folder pribadinya. Kemudian, user menjalankan fungsi Upload dan sistem secara otomatis akan menyimpan kurikulum yang di-upload tersebut. Fungsi View digunakan untuk melihat kurikulum yang ada. Ketika fungsi View dijalankan, sistem akan menampilkan layar View Curriculum

46 214 (gambar 4.85). Kurikulum yang baru di-upload pun dapat dilihat di layar tersebut. Gambar 4.85 Rancangan Layar Archieve (View Curriculum) Pada layar Archieve (View Curriculum) seperti pada gambar xx, user dapat melihat kurikulum yang pernah di-upload serta juga dapat melakukan pencarian kurikulum dengan meng-entry curriculum title dan menjalankan fungsi Search. Jika ingin melihat isi kurikulum, user dapat menekan curriculum title yang ingin dilihat. Sistem akan membuka Curriculum tersebut berdasarkan format kurikulum yang di-upload (Kurikulum akan ditampilkan sesuai dengan format file yang disimpan).

47 215 n Notule Curriculum File Gambar 4.86 Rancangan Layar Archieve (File) Gambar 4.86 menampilkan layar Archieve pada menu File. Pada layar Archive (File) ini, user dapat melakukan upload file yang ingin disimpan. User memilih category file, memasukkan title file dan meng-upload file dari folder pribadinya. Kemudian, user menjalankan fungsi Upload dan sistem secara otomatis akan menyimpan file yang di-upload tersebut. Fungsi View digunakan untuk melihat file yang ada. Ketika fungsi View dijalankan, sistem akan menampilkan layar View File (gambar 4.87). File yang baru di-upload pun dapat dilihat di layar tersebut.

48 216 Gambar 4.87 Rancangan Layar Archieve (View File) Pada layar Archieve (View File) seperti pada gambar 4.87, user dapat melihat file yang pernah di upload serta juga dapat melakukan pencarian file dengan meng-entry file title dan menjalankan fungsi Search. Jika ingin melihat isi file, user dapat menekan file title yang ingin dilihat. Sistem akan membuka file tersebut berdasarkan format file yang di-upload (file akan ditampilkan sesuai dengan format file yang disimpan).

49 Suggestion Gambar 4.88 Rancangan Layar Suggestion Pada layar ini, user dapat melihat 20 daftar suggestion terbaru. User juga dapat melakukan pencarian usulan berdasarkan category, sender, status dan title kemudian menjalankan fungsi Search. Jika user menekan fungsi Show All, sistem akan menampilkan seluruh usulan yang ada. Untuk dapat melihat usulan secara detail, user dapat menekan suggestion title dan sistem akan menampilkan isi usulan secara lengkap pada layar View Suggestion (gambar 4.89). User juga dapat melakukan penambahan usulan dengan menjalankan fungsi Add Suggestion.

50 218 Gambar 4.89 Rancangan Layar View Suggestion (Undecided) Pada layar View Suggestion, user dapat melihat rincian usulan. Jika status usulan adalah undecided (belum ditanggapi oleh Ketua Jurusan), maka layar View Suggestion akan tampak seperti pada gambar Decision dan solution hanya dapat diisi oleh Ketua Jurusan. Setelah memilih decision dan mengisi solution, user (ketua jurusan) dapat menjalankan fungsi Submit untuk menyimpan decision dan solution yang telah dimasukkan.

51 219 Gambar 4.90 Rancangan Layar View Suggestion (Accepted atau Rejected) Jika usulan tersebut sudah ditangapi oleh Ketua Jurusan (status usulan adalah accepted atau rejected), maka layar View Suggestion akan tampak seperti pada gambar xx. Fungsi delete hanya akan ditampilkan jika user yang mengakses aplikasi adalah Ketua Jurusan. Fungsi delete digunakan untuk menghapus usulan yang saat itu sedang ditampilkan di layar.

52 220 Gambar 4.91 Rancangan Layar Add Suggestion Pada layar Add Suggestion seperti pada gambar 4.91, user dapat memberikan usulan pada jurusan. User memilih category suggestion, title dan usulan yang ingin disampaikan. Setelah menekan tombol Submit, usulan akan tersimpan dan memiliki status Undecided. Tombol Cancel digunakan jika user batal untuk memberikan usulan.

53 Notulen Gambar 4.92 Rancangan Layar Notulen Pada layar ini, user dapat melihat daftar yang berisi 20 notulen terbaru, baik yang di create sendiri atau di-upload. User juga dapat melakukan pencarian notulen berdasarkan meeting member dan topic pertemuan (rapat) kemudian menjalankan fungsi Search. Jika user menekan fungsi Show All, sistem akan menampilkan seluruh notulen yang ada. Untuk dapat melihat notulen secara lengkap, user dapat menekan topic notulen dan sistem akan menampilkan rincian notulen pada layar View Notulen (gambar 4.93). User juga dapat membuat notulen pada aplikasi ini dengan menjalankan fungsi Add Notulen.

54 222 Gambar 4.93 Rancangan Layar View Notulen Pada layar View Notulen, akan ditampilkan semua isi notulen secara lengkap. User dapat melakukan perubahan terhadap notulen yang sekiranya perlu diubah melalui fungsi Edit dengan menekan tombol Edit. Setelah menjalankan fungsi Edit, maka akan beralih ke layar Edit Notulen (gambar 4.96).

55 223 Gambar 4.94 Rancangan Layar Add Notulen (Info) User juga dapat membuat notulen pada aplikasi ini. Gambar xx memperlihatkan layar Add Notulen (Info) untuk membuat notulen dengan aplikasi ini. Layar ini akan ditampilkan ketika user menjalankan fungsi Add Notulen pada layar Notulen (gambar 4.92). Untuk membuat notulen, maka user mengisi informasi pada field yang telah disediakan terlebih dahulu. Setelah menekan fungsi OK maka sistem akan menampilkan layar Add Notulen (Details) seperti pada gambar 4.95.

56 224 Gambar 4.95 Rancangan Layar Add Notulen (Details) Dalam layar Add Notulen (Details), Field yang telah diisi pada layar sebelumnya (gambar 4.94) akan ditampilkan secara otomatis pada layar ini. Kemudian user dapat membuat detail dari notulen dengan mengisi field yang tersedia. Untuk tabel Description dan Meeting Member, user dapat mengisi description notulen pada text filed yang tersedia dan menjalankan fungsi add. Jika ingin melakukan perubahan pada isi tabel, user menjalankan fungsi Edit pada field yang ingin diubah. Jika ingin menghapus isi field pada tabel, user dapat menjalankan fungsi delete. Setelah mengisi semua data, user dapat melihat tampilan notulen dengan menjalankan fungsi View. Sistem akan menyimpan notulen yang dibuat dan menampilkan notulen pada layar View Notulen (gambar 4.93).

57 225 Pada layar View Notulen, user dapat melihat rincian notulen yang dipilihnya. Dalam layar ini juga, user dapat melakukan perubahan dari notulen yang sedang ditampilkan dengan menjalankan fungsi Edit. Gambar 4.96 Rancangan Layar Edit Notulen Layar Edit Notulen seperti pada gambar xx akan ditampilkan jika user menjalankan fungsi Edit Notulen pada layar View Notulen (gambar 4.93). User dapat melakukan perubahan notulen pada layar ini. Untuk tabel Description dan Meeting Members, user menjalankan fungsi Edit pada field yang ingin diubah. Jika ingin menghapus isi field pada tabel, user dapat menjalankan fungsi Delete. Jika ingin menambah isi field pada tabel, suer

58 226 dapat mengisi pada text field yang kosong kemudian menjalankan fungsi add. Setelah melakukan perubahan, user dapat melihat tampilan notulen dengan menjalankan fungsi View. Sistem akan menyimpan perubahan yang dilakukan dan menampilkan notulen pada layar View Notulen (gambar 4.93) Report Gambar 4.97 Rancangan Layar Report Layar Report seperti pada gambar 4.97 akan ditampilkan ketika user menjalankan fungsi View pada layar Create Work Program (gambar 4.82). Ketika layar ini ditampilkan, user dapat melihat report yang ada, baik yang dibuat dalam aplikasi ini ataupun yang di-upload sesuai periode program

59 227 kerja yang sedang dilihat pada layar Work Program (gambar 4.80). Untuk dapat melihat report secara detail, user dapat menekan report title dan sistem akan menampilkan rincian report pada layar View Report (gambar 4.98). User juga dapat melakukan penambahan report dengan menjalankan fungsi Add Report. Gambar 4.98 Rancangan Layar View Report Pada layar View Report, user dapat melihat rincian laporan yang dipilih. Dalam layar ini juga, user dapat melakukan perubahan dari laporan yang sedang ditampilkan dengan menjalankan fungsi Edit.

60 228 Gambar 4.99 Rancangan Layar Create Report Layar Create Report ini akan ditampilkan ketika user menekan angka yang melambangkan bulan pada layar View Work Program (gambar 4.80) dan ternyata laporan pada bulan tersebut belum dibuat. Layar ini juga akan ditampilkan ketika user menjalankan fungsi Add Report pada layar Report (gambar 4.97). Pada layar ini, sistem akan menampilkan bulan report yang ditekan pada layar View Work Program (gambar 4.80). Setelah menekan tombol OK, maka sistem akan menampilkan layar Create Report Details (gambar 4.101) dan user dapat membuat report yang diinginkan. Selain itu, user juga dapat memilih periode (bulan) lainnya dan jika ternyata pada bulan yang dipilih, report sudah pernah dibuat maka sistem akan memberikan pertanyaan verifikasi seperti terlihat pada layar Create Report

61 229 (Edit Report) gambar Jika user ingin merubah report maka user dapat menekan tombol Edit dan sistem akan menampilkan layar Edit Report (gambar 4.100). Jika user tidak ingin merubah report maka user dapat menekan tombol Cancel. Gambar Rancangan Layar Create Report (Edit Report)

62 230 Gambar Rancangan Layar Create Report Details Layar Create Report Details seperti pada gambar xx akan ditampilkan jika user menjalankan fungsi OK pada layar Create Report (gambar 4.99). User dapat melakukan pembuatan Report pada layar ini. User mengisi data yang diminta seperti pada layar. Untuk tabel Work program dan Daily Activity, user dapat mengisi report pada text filed yang tersedia dan menjalankan fungsi add. Jika ingin melakukan perubahan pada isi tabel, user menjalankan fungsi Edit pada field yang ingin diubah. Jika ingin menghapus isi field pada tabel, user dapat menjalankan fungsi Delete. Setelah semua data sudah dimasukkan, user dapat melihat tampilan Report dengan menjalankan fungsi View. Sistem akan menyimpan report yang dibuat dan menampilkan Report pada layar View Report (gambar 4.98).

63 231 Gambar Rancangan Layar Edit Report Layar Edit Report akan ditampilkan jika user menjalankan fungsi Edit pada layar View Report (gambar 4.98) atau pada layar Create Report (Edit Report) yang terlihat pada gambar User dapat melakukan perubahan Report pada layar ini. Jika ingin melakukan perubahan pada isi tabel, user menjalankan fungsi Edit pada field yang ingin diubah. Jika ingin menghapus isi field pada tabel, user dapat menjalankan fungsi delete. Jika ingin melakukan penambahan data report, user dapat mengisi data di text filed yang ada dan menjalankan fungsi Add. Setelah semua data sudah dimasukkan, user dapat melihat tampilan Report dengan menjalankan fungsi View. Sistem akan menyimpan report yang dibuat dan menampilkan Report pada layar View Report (gambar 4.98).

64 Discussion Gambar Rancangan Layar Discussion Layar Discussion seperti pada gambar akan ditampilkan ketika user menjalankan menu Forum. Layar ini merupakan layar pertama dari menu Forum. User dapat melihat category yang ada, siapa yang melakukan posting terakhir pada category tersebut, jumlah topik yang ada, dan jumlah posting dalam category tersebut. Pada layar ini juga ditampilkan forum statictic (topic yang paling banyak digemari), Who Is Online (user yang sedang menggunakan forum saat itu), dan 10 user yang paling aktif mengirimkan posting dalam 24 jam terakhir. User juga dapat melakukan pencarian topik dengan mengisi nama topic pada padatextfiled search dan menjalankan fungsi search. Sistem

65 233 akan melakukan pencarian topik yang sesuai dengan keyword yang dimasukkan. Gambar Rancangan Layar View Discussion( View Category) Pada layar View Discussion( View Category), user dapat melihat topik yang ada dalam category, siapa yang terakhir melakukan posting, jumlah reply dalam untuk masing-masing topik dan jumlah user yang melihat isi topik. Untuk melihat isi topik pada category yang sedang ditampilkan, user dapat menekan topik yang diinginkan. Sistem akan menampilkan isi topik tersebut pada layar View Discussion (View Topic) sesuai dengan tampilan layar gambar

66 234 Gambar Rancangan Layar View Discussion( View Topic) Pada layer View Discussion (View Topic), user dapat melihat isi topic yang dipilihnya. Selain itu, user juga dapat melakukan reply dan quote pada tiap postingan yang ada. Untuk delete dan edit, sistem akan melakukan validasi terlebih dahulu apakah user tersebut berhak untuk melakukan delete dan edit terhadap posting tersebut (hak delete dan edit hanya akan diberikan pada admin dan author posting tersebut). Jika user tersebut dapat melakukan edit dan delete, maka sistem akan menampilkan layar Posting (Edit Topic) (gambar 4.107) jika yang dijalankan adalah fungsi edit dan akan menghapus posting jika yang dijalankan adalah fungsi Delete.

67 235 Gambar Rancangan Layar Posting (Reply Topic) Layar Posting (Reply Topic) seperti pada gambar xx akan ditampilkan ketika user menjalankan fungsi reply pada layer View Discussion (View Topic) (gambar 4.105). User dapat mengisi posting pada text area message yang disediakan dan dapat melakukan attach file dengan menjalankan fungsi browse untuk mencari file yang ingin diattatch. Setelah mengisi, user dapat menjalankan fungsi preview untuk melihat kembali pesan yang telah dimasukkan, fungsi Post untuk mengirimkan pesan dan fungsi Cancel untuk membatalkan reply.

68 236 Gambar Rancangan Layar Posting (Add dan Edit Topic) Layar Posting (Add dan Edit Topic) di atas akan ditampilkan jika user menjalankan fungsi Add Topic atau Edit Topic. Perbedaannya adalah jika melakukan Add Topic, text field pada subject (judul topik) dan message akan kosong (baru). Sedangkan jika melakukan Edit Topic, isi text field pada subject dan message yang telah diposting pada pembuatan topik akan diperlihatkan dan user dapat langsung mengubahnya. User dapat melakukan attach file dengan menjalankan fungsi browse untuk mencari file yang ingin di-attatch. Setelah mengisi, user dapat menjalankan fungsi Preview untuk melihat kembali pesan yang telah dimasukkan, fungsi Post untuk mengirimkan pesan dan fungsi Cancel untuk membatalkan add atau edit topic.

69 Implementasi Rencana implementasi diperlukan guna memberikan gambaran penggunaan Knowledge Management System ini. Dengan demikian, jurusan harus mempersiapkan spesifikasi hardware dan software yang akan digunakan dalam pengimplementasian Knowledge Management System ini untuk menunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik. Selain itu jurusan harus memberikan gambaran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk melakukan implementasi terhadap sistem ini Spesifikasi Hardware dan Software Berikut ini spesifikasi hardware dan software yang diperlukan agar sistem dapat berjalan dengan baik. Server a. Spesifikasi Hardware Implementasi sistem mengunakan spesifikasi hardware, antara lain : CPU Processor Pentium IV 2,6 Ghz Memory 2048mb PC-400 Harddisk 80 GB Motherboard P4S800 Deluxe Soundcard on board Monitor 14 inch LCD

70 238 Switch, Router, Modem, DVD/CD Writer, Stabilizer, Keyboard, Mouse, Printer (disesuaikan dengan kebutuhan organisasi) b. Spesifikasi Software Operating System Microsoft Windows XP Professional Service Pack 1 Internet Explorer 6 Service Pack 1 Internet Information Services (IIS) 5.1 Microsoft SQL Server 2000 Enterprise Edition Visual Studio.Net 2003 Client a. Spesifikasi Hardware Implementasi sistem mengunakan spesifikasi hardware, antara lain : CPU Processor Pentium IV 2,6 Ghz Memory 512mb PC-400 Harddisk 20 GB Motherboard P4S800 Deluxe Soundcard on board Monitor 14 inch LCD Modem, DVD/CD Writer, Stabilizer, Keyboard, Mouse, Printer

71 239 b. Spesifikasi Software Operating System Microsoft Windows XP Professional Service Pack 1 Internet Explorer 6 Service Pack 1 Internet Information Services (IIS) 5.1 Microsoft SQL Server 2000 Enterprise Edition Waktu Implementasi Lamanya implementasi sistem dimulai dari persiapan hingga implementasi dan maintenance diperkirakan akan membutuhkan waktu sekitar 3 (tiga) bulan. Selama tiga bulan waktu implementasi, mencakup beberapa aktivitas, antara lain pembelian hardware dan software, instalasi dan konfigurasi, implementasi sistem, pelatihan user, dan maintenance hasil implementasi. Untuk lebih jelas dan mudah dipahami, berikut digambarkan pada tabel 4.47 berikut ini. Tabel 4.47 Jadwal Implementasi Pembelian Hardware dan Software Bulan 1 Bulan 2 Bulan Instalasi dan Konfigurasi Implementasi aplikasi Pelatihan user Maintenance hasil implementasi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM (Studi Kasus : Jurusan Sistem Informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Pentium IV 3.0 Ghz. software yang digunakan pada percobaan antara lain:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Pentium IV 3.0 Ghz. software yang digunakan pada percobaan antara lain: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Editorial Online pada PT. Kompas Gramedia (Majalah) dengan spesifikasi

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi System Setelah melalui tahap analisis dan perancangan, selanjutnya aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi dalam proses pelacakan pengiriman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan

BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM. knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan BAB 4 RANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM 4.1 Pemetaan Fitur Perancangan aplikasi knowledge management didasarkan pada pemetaan knowledge goals dan knowledge identification. Dari hasil pemetaan akan

Lebih terperinci

b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz

b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz 212 b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz Memory (RAM) : 256 MB Hard Disk : 40 GB 4.2.2 Perangkat Lunak yang dibutuhkan a. Perangkat lunak yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak dan personil yang dibutuhkan serta jadwal implementasi sistem tersebut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan sistem yang telah kami buat ini dengan baik, maka berikut ini adalah penjabaran prosedur yang diusulkan, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Menjalankan Sistem Aplikasi Tracking Kartu Halo perlu memperhatikan lingkungan operasional dan pengembangan yang meliputi perangkat keras (hardware) yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Processor : Intel Core 2 Duo 2.50 GHz Memory : 2 GB Harddisk: 160 GB Monitor : LCD 15 Printer : Epson LX-300 Keyboard

Lebih terperinci

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. 274 Gambar 4.176 Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin. Pada menu file download (buat baru/edit) diatas digunakan untuk menambah atau

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Software dan Hardware Tahap implementasi adalah tahap dimana sistem informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dalam pengoperasian sistem basis data yang baru: : HP Deskjet 656c BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi perangkat keras minimum yang dibutuhkan dalam pengoperasian sistem basis data yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups. User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya

Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups. User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya 148 Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya dalam topik dengan menekan tombol edit di post yang bersangkutan dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah tahap perancangan dilakukan dan sudah dipaparkan pada bab sebelumnya, maka dalam bab ini penulis akan mengimplementasikan sistem dari perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN. perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem yang diusulkan 57 BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami oleh perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya sistem yang baru. Sistem

Lebih terperinci

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 202 4.12.34 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 203 4.12.35 Layar Print Laporan Analisis ABC Berdasarkan Pemakaian Gambar 4.71 Layar Print

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil dari analisis dan perancangan aplikasi Jasa pengiriman CV.DDE meliputi tahap implementasi, uji coba, dan evaluasi aplikasi.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk aplikasi data warehouse ini, antara lain : 1. Server Konfigurasi hardware

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi dan evaluasi adalah tahap mengimplementasikan analisis dan perancangan yang telah dibuat agar dapat melakukan proses rekam medis dan menghasilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Aplikasi Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan pemakaian barang, aplikasi ini membutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat

Lebih terperinci

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa 260 Tapi jika user mengisi dengan benar (cocok) maka akan tampil halaman berikut: Gambar 4.130 Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi Jika yang login adalah pengajar maka akan tampil tampilan untuk

Lebih terperinci

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun

Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun 129 4.7.25 Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun Gambar 4.50 Rancangan Layar Pergantian Karyawan Per Tahun Layar Pergantian Karyawan per Tahun menampilkan informasi pergantian karyawan satu tahun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran 61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, dengan basis data

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL: 113 Masukkan username dan password Gambar 4.45 Konfigurasi VoIP Gateway 3 Setting service DHCP untuk membagikan IP ke komputer yang terkoneksi ke port LAN VoIP Gateway Setting local IP address dan subnet

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi stand alone untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi minimum sebagai berikut: Server yang dibutuhkan sebagai Internet gateway di PT. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Dalam membangun sistem ini, dibutuhkan kebutuhan perangkat keras dengan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat

Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi dapat 220 Gambar 4.23 Halaman View Materi Umum ( Admin ) Gambar di atas adalah halaman view materi umum untuk admin. Halaman ini berfungsi untuk menampilkan materi-materi yang telah diupload oleh admin. Materi

Lebih terperinci

Gambar Tampilan layar add position

Gambar Tampilan layar add position 323 10. Tampilan layar add position Gambar 4.121 Tampilan layar add position Pada halaman ini merupakan halaman dimana user bisa menambahkan jabatan baru untuk pemilihan tim proyek dengan cara menulis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk dapat menjalankan sistem yang dibuat ini diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi tertentu. Adapun kebutuhan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 195 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak serta sumber daya manusia yanng diperlukan agar aplikasi penyewaan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question)

Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin. Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) 364 4.4.3.7 Tampilan Halaman Help Untuk Admin Gambar 4.52 Tampilan halaman Help untuk admin Pada halaman Help milik admin, terdapat daftar FAQ (Frequent Ask Question) yang dapat menjadi panduan bagi viewer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan dilakukan pada bab III, maka tahap berikutnya adalah implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi sistem yaitu spesifikasi computer,personil dan sisi keamanan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan perancangan dan pengembangan untuk solusi yang diusulkan, maka dilakukan implementasi dari sistem yang telah dibangun tersebut.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Implementasi program merupakan hasil implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Jadwal Implementasi Sistem Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan pengoperasiannya. Jadwal dari rencana implementasi adalah sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 129 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Spesifikasi recomended perangkat lunak yang diperlukan dalam implementasi aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi lelang proyek pengadaan barang atau jasa berbasis web pada Direktorat Jenderal Perhubungan Udara secara umum merupakan alat untuk membantu

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN Akses Virtual Class - Buka browser - Ketikkan alamat - http://v-class.gunadarma.ac.id/ maka akan tampil halaman utama seperti terlihat pada

Lebih terperinci

BUKU MANUAL PENGGUNA WEB MAIL WONOGIRIKAB.GO.ID

BUKU MANUAL PENGGUNA WEB MAIL WONOGIRIKAB.GO.ID 1. PENDAHULUAN Dalam rangkat meningkatkan kinerja Pemerintahan Daerah Kabupaten Wonogiri dalam berkordinasi dan berkomunikasi menjadi lebih cepat dan efisien sekarang ini sudah tersedia layanan webmail

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Untuk mempermudah proses implementasi pada perusahaan, maka dibuat jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya mengimplementasikan sistem. Tahap implementasi sistem (system implementation)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Sesuai dengan siklus hidup pengembangan sistem, tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi yang merupakan lanjutan dari analisa dan perancangan

Lebih terperinci

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew )

Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew ) 267 Klik Master Pada Menu Utama-cek transaksi pemesanan Gambar 4.147 Rancangan Layar Form Master (cek Transaksi Pemesanan) Klik Master Cek Data Pelanggan ( addnew ) Gambar 4.148 Rancangan Layar Form Master

Lebih terperinci

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking

BAB 5. Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking BAB 5 Implementasi dan Evaluasi Sistem Bug tracking 5.1 Timeline Task Juli Agustus Septembe r Oktober November Desember Januari 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 Kontak dengan perusahaan

Lebih terperinci

Jika tombol exit ditekan maka

Jika tombol exit ditekan maka 277 Akhir jika Akhir jika Jika tombol exit ditekan maka Tampilkan halaman utama Akhir jika Akhir lakukan Selesai Modul Form LaporanUpdateStokProduk Mulai Tampilakan Halaman LaporanUpdateStokProduk Tampilkan

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara

BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Rancangan Yang Dibangun 4.1.1 Class Diagram Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara objek dalam aplikasi KM yang akan dibangun: 4.1.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Processor Pentium III 1 Ghz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI. Client yaitu User Interface dan Function, dimana komponen User Interface

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI. Client yaitu User Interface dan Function, dimana komponen User Interface BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI 4.1 Component Diagram Content Management System yang dikembangkan ini akan diimplementasikan dalam arsitektur Client Server. Komponen yang terdapat pada Client yaitu User Interface

Lebih terperinci

User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0

User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0 User Manual DIVIPOS Free Version 1.0 versi 1.0 http://www.datadigi.com http://www.divipos.com 1 INSTALASI APLIKASI 1. SPESIFIKASI MINIMUM KOMPUTER Berikut adalah spesifikasi minimal komputer yang diperlukan:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Program Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah kebutuhan sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Pada tahap ini merupakan langkah dimana setelah perancangan, pembangunan, dan pengujian maka tahap selanjutnya yaitu mengimplementasikan sebuah

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. MX 2004 sebagai editor. Komunikasi untuk ke PDT Scan Barcode menggunakan

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. MX 2004 sebagai editor. Komunikasi untuk ke PDT Scan Barcode menggunakan IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Gambaran Umum Aplikasi Integrasi Aplikasi Web dengan PDT Scan Barcode dibuat menggunakan bahasa pemrograman ASP (Active Server Page) yaitu bahasa pemrograman berbasis web

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mengakses aplikasi ( client ) adalah sebagai berikut : 3. Windows 2000 Service Pack II. 1. Windows NT/9x/ME/XP/2K.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mengakses aplikasi ( client ) adalah sebagai berikut : 3. Windows 2000 Service Pack II. 1. Windows NT/9x/ME/XP/2K. 43 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Perangkat Perangkat-perangkat yang dibutuhkan aplikasi web service ini adalah : a. Perangkat Lunak Perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.

: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat. 175 Start Date Finish Date Description Assign To : tanggal yang ditargetkan untuk task mulai dikerjakan. : tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan

Lebih terperinci

HELPDESK (IT) Isi: - New Ticket: - New Ticket - My Open Ticket - My Closed Ticket - Open Tickets - Tickets To Do - Closed Tickets

HELPDESK (IT) Isi: - New Ticket: - New Ticket - My Open Ticket - My Closed Ticket - Open Tickets - Tickets To Do - Closed Tickets HELPDESK (IT) Isi: - New Ticket - My Open Ticket - My Closed Ticket - Open Tickets - Tickets To Do - Closed Tickets - New Ticket: Langkah-langkah: 1. Field dengan tanda bintang (*) merupakan field yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat

Lebih terperinci

USER MANUAL GUIDE. Training for Trainer

USER MANUAL GUIDE. Training for Trainer USER MANUAL GUIDE Training for Trainer E-Learning PT. Suzuki Indomobil Sales 2015 E-Learning SIS Page 1 of 24 Table of Contents 1. LOGIN... 3 2. RESET PASSWORD... 3 3. DISCUSSION FORUM... 5 4. E-LEARNING

Lebih terperinci

BAB V PERANCANGAN SISTEM. Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University

BAB V PERANCANGAN SISTEM. Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University BAB V PERANCANGAN SISTEM 5.1 Identifikasi Kebutuhan Sistem Perancangan sistem yang dibutuhkan pada Sistem Informasi Dukungan Administrasi (SISDA) mengutamakan pada kebutuhan BiNus University sebagai suatu

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA

PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma dalam bentuk sebuah program, komponen sistem, maupun software

Lebih terperinci