IbuKreatif: Pengembangan Modul Pengelolaan Video untuk Sebuah Facebook Apps
|
|
- Yenny Kurniawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IbuKreatif: Pengembangan Modul Pengelolaan Video untuk Sebuah Facebook Apps Pembimbing I : Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Pembimbing II : Abdul Munif, S.Kom., M.Sc. Diniar Nabilah Ghassani ( )
2 Facebook Apps IbuKreatif
3 Mengenal Memanfaatkan Facebook Apps Berisi User Generated Content Wadah untuk berbagi dan bertukar ilmu Dilengkapi pengukuran capaian kreativitas pengguna dan monitor perkembangan pengguna
4 Latar Belakang
5 Latar Belakang Facebook adalah jejaring sosial yang memiliki populasi cukup besar. Dewasa ini, penggunaan jejaring sosial yang sudah menjadi kebutuhan.
6 Latar Belakang (lanjutan) IbuKreatif memanfaatkan fitur Facebook Apps untuk membuat komunitas hobi dengan bentuk yang baru
7 Facebook Apps IbuKreatif
8 Blok Diagram Apps Pengukuran Capaian Kreatifitas Pengelolaan Video Menampilkan data dari Moodle ke Facebook Database Facebook Monitoring Pengguna Keberlanjutan Aplikasi Menyimpan Data dari Facebook ke Moodle Moodle
9 Tujuan
10 Tujuan Melakukan pengukuran terhadap suatu konten Menyajikan kaitannya dengan video terkait pada Facebook Apps.
11 Analisis
12 Deskripsi Umum Sistem Modul pada aplikasi ini berbasis web dan menggunakan fitur Facebook Apps. Modul pada aplikasi IbuKreatif juga mengelola kaitan konten dan aktivitas yang dilakukan oleh pengguna terhadap konten. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah modul yang mampu manajemen konten untuk mempermudah pengguna mendapatkan konten yang berkaitan, grafik serta persentase nilai.
13 Arsitektur Sistem Arsitektur pada modul ini dirancang untuk mengelola kaitan konten dan aktivitas yang dilakukan oleh pengguna terhadap konten. Untuk mendapatkan persentase nilai berdasarkan aktivitas yang sedang terjadi pada sebuah konten sejak awal diunggah dan secara berkala. Dalam mencari konten terkait, IbuKreatif membuat kamus sederhana yang berisi tentang kata dan prioritasnya yang dirumuskan berdasarkan kelas kata, diantaranya yaitu kata dasar, kata benda, dan kata kerja. Untuk mengelola metrik sebuah konten, diperlukan data log aktivitas sebuah konten yang telah dicatat oleh basis data untuk kemudian dibandingkan frekuensinya dan dimodelkan dalam bentuk grafik.
14 Arsitektur Sistem (lanjutan) Mengelola Kaitan Konten Konten diunggah oleh pengguna. Berdasarkan judul video tersebut, dicari konten lain yang berkaitan dengan cara melakukan parsing pada string judul video yang berbentuk kalimat menjadi beberapa kata dengan identifikasi spasi sebagai pemisah. Analisa kemiripan kata menggunakan kamus sederhana yang telah dibentuk untuk menentukan kelas kata dan prioritasnya. Dicari konten yang memiliki metadata berupa judul atau deskripsi video berdasarkan kemiripan kata-kata tersebut. Hasil temuan ditampilkan pada halaman konten detil melalui bagian suggestions.
15 Kebutuhan Fungsional No. Kebutuhan Fungsional Deskripsi 1. Melihat Top Konten Fungsi ini digunakan untuk menampilkan tiga konten yang memiliki poin tertinggi. 2. Melihat konten yang terakhir kali diakses Fungsi ini digunakan untuk menampilkan satu konten yang terakhir kali diakses berdasarkan riwayat aktivitas melihat konten oleh pengguna yang tercatat dalam 3. Melihat konten yang berkaitan 4. Melihat grafik konten dan persentase nilai konten 5. Memberikan poin reward pada konten server basis data. Fungsi ini digunakan untuk menampilkan daftar konten yang berkaitan berdasarkan kemiripan metadata dengan konten yang sedang dilihat. Fungsi ini digunakan untuk menampilkan grafik yang berkaitan dengan aktivitas pengguna terhadap konten dalam berbagai waktu tertentu serta persentase nilai yang didapatkan. Fungsi ini digunakan untuk menambahkan penghargaan pada konten yang berhasil menyarankan tautan lain untuk dipilih.
16 Perancangan
17 Proses Perhitungan Metrik Metrik konten disusun berdasarkan jenis aktivitas yang dapat dilakukan dalam Apps. Terdapat 4 persamaan yang dapat disusun, yaitu aktivitas konten/ total aktivitas, frekuensi aktivitas/ total konten, frekuensi aktivitas/ total pengguna, dan rataan nilai yang didapat konten.
18 Tidak Mulai Proses Analisis Konten yang Berkaitan Halaman video dibuka, tangkap judul konten Mencari kelas kata dan prioritasnya dalam kamus Judul konten Kalimat judul di parsing menjadi kata dengan identifikasi spasi sebagai pemisah Kata ditemukan? Tidak Cari konten berdasarkan kategori yang sama Ya Cari judul atau deskripsi konten yang mengandung kata tersebut Konten ditemukan? Tidak Konten ditemukan? Ya Cari konten berdasarkan pengunggah yang sama Ya Tampilkan daftar konten ke halaman Konten ditemukan? Tidak Selesai Tampilkan 5 konten secara acak ke halaman Ya
19 Proses Pemberian Poin Penghargaan Pengguna memilih salah satu tautan pada daftar konten yang disarankan. Tautan sudah ditujukan ke sebuah arsip untuk dicatat poin penghargaan dan berapa banyak tautan itu memberi penghargaan pada konten dalam aplikasi. Kemudian dilanjutkan pada halaman konten yang dituju.
20 Pengujian
21 Pengujian Top Konten Pengujian dilakukan dengan basis data yang tersimpan pada tanggal 3 Juli 2013 pada pukul WIB Menguji fungsionalitas menampilkan daftar konten pada bagian Top Konten, berisi tiga konten dengan nilai tertinggi berdasarkan data rekap yang tercatat dalam basis data.
22 Pengujian Recent Video Menguji fungsionalitas menampilkan konten yang terakhir kali diakses dan tercatat dalam basis data.
23 Pengujian Konten yang Berkaitan Menguji fungsionalitas sistem untuk menampilkan konten yang berkaitan. Kemiripan yang dipertimbangkan, yaitu judul, deskripsi, kategori, dan pengunggah.
24 Pengujian Menampilkan Grafik dan Menguji fungsionalitas sistem untuk menampilkan grafik konten dan persentase nilai konten. Persentase Nilai
25 Pengujian Memberikan Poin Menguji fungsionalitas sistem untuk memberikan poin penghargaan bagi konten yang telah berhasil membuat pengguna menekan tombol pada tautan konten lain dalam konten yang disarankan. Penghargaan
26 Evaluasi
27 Evaluasi Pengujian Fungsionalitas Berdasarkan keberhasilan skenario uji yang telah dilakukan, bisa disimpulkan bahwa fungsionalitas dari modul aplikasi telah bisa bekerja sesuai dengan yang diharapkan. Modul aplikasi mampu menampilkan konten yang berkaitan dan informasi perkembangan konten dengan baik.
28 Evaluasi Pengujian Kebergunaan Berdasarkan survei yang dilakukan secara online. Available: bit.ly/ibukreatifapps Hasil yang didapatkan : 1. Rata-rata 60% cukup setuju bahwa aplikasi ini mampu menampilkan konten yang berkaitan 2. 60% pengguna menyatakan cukup puas terhadap kemampuan aplikasi untuk memberikan informasi mengenai perkembangan konten. 3. Informasi yang diberikan aplikasi terbukti mudah dipahami dengan 50% pengguna menyatakan terbantu oleh aplikasi tersebut.
29 Kesimpulan & Saran
30 Kesimpulan Aplikasi berhasil menampilkan konten yang berkaitan (related content) berupa video dan foto yang memiliki kemiripan metadata. Aplikasi berhasil menampilkan grafik dan persentase nilai berdasarkan metrik yang dirumuskan yang berkaitan dengan aktivitas yang telah terjadi pada konten. Aplikasi berhasil memberikan poin penghargaan pada konten yang berhasil membuat pengguna menekan tombol pada tautan konten yang berada dalam daftar konten yang disarankan.
31 Saran Pengembangan dapat dilakukan dengan memanfaatkan persentase nilai berdasarkan metrik yang telah didapatkan untuk membuat fitur baru yang bisa memberikan penghargaan berbentuk lencana pada konten. Selain itu penggunaan persentase nilai diharapkan dapat dimanfaatkan untuk memprediksi tren aktivitas konten.
32 Sekian & Terima Kasih
Pembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook
Pembuatan Konten Manajemen Video untuk mendukung Komunitas IbuKreatif di Facebook Siti Rochimah 1, Abdul Munif 2, Diniar Nabilah Ghassani 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika FTIF Institut Teknologi Sepuluh
Lebih terperinciPembimbing I : Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Pembimbing II : Abdul Munif, S.Kom., M.Sc. CANDRA ( )
Pembimbing I : Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Pembimbing II : Abdul Munif, S.Kom., M.Sc. CANDRA (5109100105) Masyarakat kalangan ibu-ibu rumah tangga banyak beraktivitas dengan internet untuk mendukung kegiatan
Lebih terperinciFACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA
FACEBOOK APPS "IBUKREATIF" SEBAGAI WAHANA PEMBELAJARAN JARAK JAUH UNTUK IBU RUMAH TANGGA Abdul Munif 1, Vico Ade Candra, Siti Rochimah 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGUCAPAN BAGI PENDERITA TUNARUNGU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGUCAPAN BAGI PENDERITA TUNARUNGU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT MARGARETA HARDIYANTI 5109100150 Dosen Pembimbing Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Abdul Munif. S.Kom.,
Lebih terperinciPembuatan Modul Manajemen Pengguna Komunitas Ibukreatif di Facebook
Pembuatan Modul Manajemen Pengguna Komunitas Ibukreatif di Facebook Sarwosri 1, Abdul Munif 2, Prussian Eka Pradana 3 1,2,3 Jurusan Teknik Informatika FTIF Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
Lebih terperinciRANCANG BANGUN KAKAS BANTU KARAKTERISTIK PORTABILITAS MENGGUNAKAN MODEL KUALITAS ISO/IEC 9126
RANCANG BANGUN KAKAS BANTU KARAKTERISTIK PORTABILITAS MENGGUNAKAN MODEL KUALITAS ISO/IEC 9126 Istiningdyah Saptarini [5110100057] Dosen Pembimbing I Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Dosen Pembimbing II Dr.
Lebih terperinciPRESENTASI TUGAS AKHIR KI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODUL REKOMENDASI SECTION PADA OPEN JOURNAL SYSTEM (OJS)
PRESENTASI TUGAS AKHIR KI091391 PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODUL REKOMENDASI SECTION PADA OPEN JOURNAL SYSTEM (OJS) (Kata kunci: Jurnal, K-Nearest Neighbor, Karya Ilmiah, Klasifikasi Penyusun Tugas Akhir
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak
Pengembangan Aplikasi e-learning Jurusan Teknik Informatika ITS Berbasis Android pada Perangkat Komunikasi Bergerak Fariani Dewi Yulianti 5109100156 Dosen Pembimbing Sarwosri, S.Kom., M.T. Wijayanti Nurul
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Inventori merupakan permasalahan operasional yang sering dihadapi oleh Kementerian Perindustrian. Inventori bisa berupa jumlah barang yang dimasukkan atau di simpan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena didukung dengan teknologi yang juga semakin canggih. Karena dengan menggunakan smartphone
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Uji kompetensi adalah proses penilaian baik teknis maupun non teknis melalui pengumpulan bukti yang relevan untuk menentukan apakah seseorang kompeten atau belum pada
Lebih terperinciLAMPIRAN. Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan. Pada Bengkel I-Mechanic
L 1 LAMPIRAN Kuisioner Analisis Perancangan Sistem Penjualan Berbasis Web untuk Pelanggan No Pertanyaan 1. Bagaimana biasanya anda melakukan pembelian produk di bengkel I-Mechanic? A. Datang Langsung B.
Lebih terperinciRANCANG BANGUN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK APLIKASI WEBSITE PROGRAM STUDI
RANCANG BANGUN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM UNTUK APLIKASI WEBSITE PROGRAM STUDI Mafika Sari Riga 1, Nahya Nur 1, Andani Achmad 2, Amil Ahmad Ilham 1 1 Program Studi S1 Teknik Informatika Universitas Hasanuddin
Lebih terperinciRahmad Bagus Andriyanto Pembimbing 1 : Mudjahidin, ST, MT Pembimbing 2 : Nisfu Asrul Sani S.Kom M.Sc
PEMBUATAN SALES FORCE AUTOMATION (SFA) BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE ADT STUDI KASUS PADA SUPPLIER XYZ Oleh : Rahmad Bagus Andriyanto 5207100060 Pembimbing 1 : Mudjahidin, ST, MT Pembimbing
Lebih terperinciLAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas
L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh: YUSDIANTO WIBOWO 05 07 04503 PROGRAM
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tampilan hasil program baik hasil program dari sisi admin dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara ANALISIS DAN PERANCANGAN NETWORK MONITORING PADA PT. SIGMA KREASI INSTRUMENT. Royke Ferlanico ( )
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN NETWORK MONITORING PADA PT. SIGMA KREASI INSTRUMENT Royke Ferlanico
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya )
A783 Rancang Bangun Aplikasi Perangkat Bergerak Layanan Pemesanan Barang (Studi Kasus Dinas Kebersihan dan Pertamanan Kota Surabaya ) Shoffi Izza Sabilla, Sarwosri, dan Erma Suryani Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang User Generated Content (UGC) adalah konten digital yang dibuat oleh pengguna suatu sistem atau layanan online [1]. Konten meliputi berbagai bentuk media digital seperti
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 State of the Art Pada penelitian sebelumnya sudah ada yang menggunakan metode Stemming untuk preprocessing text dalam mengolah data pelatihan dan data uji untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi internet secara umum membuat penggunaan situs web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun mampu
Lebih terperinciDalam Kebijakan Privasi ini kami menguraikan data pribadi apa saja yang kami proses dan untuk tujuan apa.
Kebijakan Privasi Shell Kebijakan Privasi ini adalah Kebijakan Privasi untuk aplikasi Mobile Motorist. Kebijakan Privasi ini memberikan informasi tentang pemrosesan data pribadi Anda apabila Anda menjadi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. diambil berdasarkan model waterfall yang meliputi komunikasi, perancangan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan membahas tentang analisis dari permasalahan yang ada pada CV. Gemilang Indonesia (GI). Analisis dan perancangan pada sistem ini diambil berdasarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan jaringan komputer global dapat menghubungkan setiap individu di dunia tanpa mempermasalahkan batas ruang dan waktu, hal ini berdampak pada aspek kehidupan
Lebih terperinci1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah
1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang Di era telekomunikasi, perkembangan teknologi komunikasi mengarah ke sebuah teknologi yang berbasis mobile atau perangkat bergerak. Saat ini mobile phone tidak hanya digunakan
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR ILMU FARAIDH MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
APLIKASI SISTEM PAKAR ILMU FARAIDH MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Nama : Tiara Lisya Ardhillah NPM : 17112372 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Novrina, S.Kom, MMSI Latar Belakang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN ADD-ONS MOZILLA FIREFOX UNTUK IDENTIFIKASI TOPIK PADA MATERI BELAJAR ONLINE
RANCANG BANGUN ADD-ONS MOZILLA FIREFOX UNTUK IDENTIFIKASI TOPIK PADA MATERI BELAJAR ONLINE Penyusun Tugas Akhir: Carolina Florida Edjam 5108100142 Dosen Pembimbing: 1. Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. 2.
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI...
DAFTAR ISI PERNYATAAN... iii PRAKATA... iv ABSTRACT... vi INTISARI... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang...
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan dibahas beberapa sistem yang sudah pernah dibuat dan memiliki kesamaan fitur dan konten dengan topik pembangunan sistem yang akan dibuat. Selain itu akan diberikan
Lebih terperinciPresentasi Tugas Akhir
Presentasi Tugas Akhir PENERAPAN ALGORITMA SQUEEZER UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PILIHAN LAGU BERDASARKAN DAFTAR LAGU YANG DIMAINKAN PADA PEMUTAR MP3 ANDROID Eko Wahyu Wibowo 5108 100 193 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciAplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android
1 Aplikasi Monitoring Keberadaan Objek Melalui Perangkat Bergerak Berbasis Android Iqbal Dwiki Kurniawan 5110100070 Dosen Pembimbing : Dwi Sunaryono, S.Kom., M.Kom. Adhatus Solichah A., S.Kom., M.Sc. JURUSAN
Lebih terperinciClick to edit Master title style
Click to edit Master title style KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN Jalan Jenderal Sudirman, Senayan, Jakarta 10270 Bimbingan Teknis Admin Pusat Belajar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, dapat dikatakan bahwa hampir semua kalangan dapat dengan mudah mengakses informasi dengan cepat melalui sarana internet. Perkembangan internet yang semakin
Lebih terperinciFORUM ONLINE SEBAGAI SARANA PENGADUAN KEHILANGAN DAN PENEMUAN BARANG HILANG
1 Naskah Publikasi FORUM ONLINE SEBAGAI SARANA PENGADUAN KEHILANGAN DAN PENEMUAN BARANG HILANG Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi & Elektro Disusun Oleh Agung Indrajaya 3125111080
Lebih terperinciDEGI PANJU ANANDIA Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc
DEGI PANJU ANANDIA 5106100015 Dosen Pembimbing Ary Mazharuddin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc Latar Belakang Perkembangan teknologi yang cukup pesat saat ini membuat semakin dibutuhkannya data dan informasi
Lebih terperinci1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk mencapai hasil kerja yang baik dalam sebuah kelompok kerja, tentu dibutuhkan komunikasi yang baik pula diantara anggotanya. Komunikasi berkaitan erat dengan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, segala kebutuhan yang diperlukan dapat dipenuhi dengan cara praktis dan tidak menyulitkan. Terlebih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran teknologi web yang interaktif telah merubah cara orang mengekspresikan pandangan dan opininya. Saat ini pengguna dapat menulis ulasan suatu produk pada situs
Lebih terperinciBAB 3 METODE PENELITIAN
36 BAB 3 METODE PENELITIAN 1.1 Objek Penelitian Penelitian dilakukan di Toko Kampung Gaya yang beralamatkan di Jalan Raya Tanjung-Banjarharjo KM.12 Kecamatan Kersana, Kabupaten Brebes. Pengambilan data
Lebih terperinciProyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Cara pengisian voucher handphone yang sangat dikenal adalah pengisian voucher secara fisik atau pengisian voucher secara elektronik, dimana proses transaksi
Lebih terperinciBab I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang
Bab I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Sistem Informasi Geografi (SIG) adalah suatu teknologi informasi berbasis komputer yang digunakan untuk memproses, menyusun, menyimpan, memanipulasi dan menyajikan
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Poliklinik umum atau poli umum merupakan salah satu dari banyak poliklinik di puskesmas yang memberikan pelayanan kesehatan kepada masyarakat yang bersifat umum
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Tujuan 1.2 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Tujuan Merancang sebuah sistem yang dapat meringkas teks dokumen secara otomatis menggunakan metode generalized vector space model (GVSM). 1.2 Latar Belakang Dunia informasi yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 25 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Gedung Pencakar Langit dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan metodologi tentang pembangunan aplikasi mobile Online Public Access Catalog (OPAC). 1.1.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. monitoring sehingga mendukung komunikasi antar alat monitoring seperti pada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan jaringan komputer, perkembangan sistem monitoring semakin maju pula. Jaringan LAN merupakan salah satu jenis jaringan komputer yang banyak
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK
BAB IV ANALISIS, PERANCANGAN, DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Pada bab ini akan dibahas berbagai hal yang terkait analisis dan perancangan perangkat lunak web mining yang diusulkan sebagai solusi permasalahan.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko ini merupakan toko yang bergerak di bidang usaha perdagangan barang-barang kebutuhan rumah tangga. Seluruh sistem yang ada didalamnya masih dilakukan secara manual.
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 2, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-423 Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Media Sosial untuk Berbagi Informasi Diskon Faizah Alkaff, Umi Laili Yuhana,
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Tahap yang perlu dilakukan sebelum mengembangkan suatu sistem ialah menganalisis sistem yang sedang berjalan kemudian mencari
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini membahas tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan masalah, manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan pada skripsi. 1.1. Latar
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu
Lebih terperinciImplementasi Perancangan Table User Account Gambar Implementasi Perancangan Table User Account Implementasi Perancangan Table M
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan kegiatan analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Tahap implementasi merupakan tahap menerjemahkan
Lebih terperinci3.1 APLIKASI YANG DITANGANI OLEH CODE GENERATOR
BAB III ANALISIS Bab ini berisi analisis mengenai aplikasi web target code generator, analisis penggunaan framework CodeIgniter dan analisis perangkat lunak code generator. 3.1 APLIKASI YANG DITANGANI
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Panduan Perkembangan dan Pemberian Nutrisi untuk Bayi Usia 0-2 Tahun
Rancang Bangun Aplikasi Mobile Sebagai Panduan Perkembangan dan Pemberian Nutrisi untuk Bayi Usia 0-2 Tahun Dosen Pembimbing: Dr. Ir. Siti Rochimah, M.T. Ratih Nur Esti A.,S.Kom., M.Sc. Kessya Din Dalmi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seperti yang kita ketahui, teknologi informasi pada zaman sekarang ini dapat dikatakan berkembang dengan sangat pesat. Kemajuan teknologi menuntut seseorang untuk dapat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang digunakan sebagai sarana untuk memberikan informasi mengenai peristiwa-peristiwa yang terjadi kepada masyarakat secara cepat dan
Lebih terperinciA. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah. 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak
L1 A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak 2. Apa Code Version Android dari telepon seluler Anda? a. 2.0 b. 2.1 c. 2.2 d. 2.3 e. 3.0
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
65 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Laundri Di Kota Binjai Menggunakan Metode Haversine Formula Berbasis
Lebih terperinciPresentasi Sidang Tugas Akhir
Presentasi Sidang Tugas Akhir Nama : Yugie Nugraha NIM : 10108646 Penguji 1 Andri Heryandi, S.T.,M.T Penguji 2 Ir. Taryana Suryana, M.Kom. Penguji 3 Eko Budi Setiawan, S.Kom. » Tidak semua informasi pengumuman
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam pembuatan tugas akhir Sistem Informasi Administrasi Salon SN berbasis desktop ini dilakukan beberapa tinjauan sumber pustaka, dan berikut
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini beberapa perusahaan yang bergerak di bidang property perumahan masih kesulitan dalam mempromosikan perumahan mereka. Beberapa perusahaan membagikan brosur
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diambil dalam penelitian. Selain itu menjelaskan tentang rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga
Lebih terperinciAplikasi Web Inventory pada Distributor Nikita Jaya Berbasis Code Igniter
Aplikasi Web Inventory pada Distributor Nikita Jaya Berbasis Code Igniter Nama : Denny Permana Ramadhan Npm : 51412849 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Pipit Dewi Arnesia, SKom., MMSI. Latar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini masyarakat Indonesia sudah tidak asing lagi dengan penggunaan telepon seluler sebagai alat komunikasi. Telepon seluler sudah menjadi alat komunikasi
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI. Management System yang biasa disebut dengan CMS merupakan perangkat lunak
10 BAB II DASAR TEORI 2.1. Sistem Manajemen Konten Sebuah Sistem Manajemen Konten atau istilah asingnya Content Management System yang biasa disebut dengan CMS merupakan perangkat lunak dimana isi dari
Lebih terperincidapat diakses melalui salah satu menu yang berkaitan dengan komponen pada halaman administrator.
Bab I Pendahuluan I.1 Latar Belakang Internet telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam berbagai bidang kehidupan. Kemajuan ilmu dan teknologi telah mengakibatkan semakin meluasnya pemanfaatan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut
Lebih terperinciMIGRASI BASIS DATA SISTEM INFORMASI AKADEMIK ITS
MIGRASI BASIS DATA SISTEM INFORMASI AKADEMIK ITS Fadhilah Kurnia Putri 5110100201 Dosen Pembimbing I Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Dosen Pembimbing II Dr. Ir. Siti Rochimah, MT. LATAR BELAKANG Penelitian
Lebih terperinciOleh : Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Hadziq Fabroyir, S.Kom
Sistem Informasi Geografis untuk Perguruan Tinggi Negeri di Indonesia Oleh : I G.L.A. Oka Cahyadi P. 5106100061 Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc. 132 309 747 Hadziq Fabroyir, S.Kom 051
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Inventaris adalah daftar yang memuat semua barang milik kantor yang dipakai untuk melaksanakan tugas. Salah satu atau beberapa perlengkapan mengalami gangguan pasti
Lebih terperinciRANCANG BANGUN E-LEARNING BAHASA INGGRIS UNTUK DESA WISATA KEJI UNGARAN
RANCANG BANGUN E-LEARNING BAHASA INGGRIS UNTUK DESA WISATA KEJI UNGARAN Mardiyono, Wahyu Sulistiyo, Nurul Fajrina Astri Program Studi Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang Abstrak Penguasaan Bahasa
Lebih terperinciPEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB
PEMANFAATAN ARDUINO DALAM PENGEMBANGAN SISTEM KEAMANAN RUMAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, di Program Studi Teknik Informatika, Universitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciDeskripsi Aplikasi CMS Handy Talkie. Aplikasi untuk melakukan komunikasi dan monitoring melalui layanan push call, message, dan location
Deskripsi Aplikasi CMS Handy Talkie Aplikasi untuk melakukan komunikasi dan monitoring melalui layanan push call, message, dan location CMS Handy Talkie adalah aplikasi yang dapat melakukan komunikasi
Lebih terperinci4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sebelum program di implementasikan, maka program harus bebas dari kesalahan. Kesalahan program yang mungkin terjadi antara lain karena kesalahan penulisan (coding),
Lebih terperinciGambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin
270 Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin Layar ini merupakan layar Tambah Instruktur untuk admin yang telah melakukan login. Layar ini berisi formulir pengisisan data-data diri instruktur. Tombol
Lebih terperinciRancang Bangun Jejaring Sosial yang Berisi Album, Cerita, dan Kompetisi Jelajah Dunia
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2012) 1-5 1 Rancang Bangun Jejaring Sosial yang Berisi Album, Cerita, dan Kompetisi Jelajah Dunia Limpat Prananda, Siti Rochimah Jurusan Teknik Informatika, Fakultas
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH
1 RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM PROVINSI KALIMANTAN BARAT UNTUK EDUKASI SEJARAH Harianto 1, Arif Bijaksana Putra Negara 2, Novi Safriadi 3 Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisa dan perancangan maka selanjutnya yaitu tahap implementasi dan pengujian. Pada tahap ini implementasi terdiri dari perangkat
Lebih terperinciMengenal Joomla. 3.1 Sejarah Joomla
Mengenal Joomla Agar mendapatkan pandangan yang lengkap tentang Joomla, mau tidak mau, Anda harus mengenal terlebih dahulu Joomla. Karena seperti kata peribahasa, tak kenal maka tak cinta. Oleh karena
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID
PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun Oleh
Lebih terperinciHidayat, Denny Hamdani TONG SAMPAH PINTAR BERBASIS RASPBERRY PI UNTUK EDUKASI LINGKUNGAN SEHAT SEKOLAH DASAR ABSTRAK
TONG SAMPAH PINTAR BERBASIS RASPBERRY PI UNTUK EDUKASI LINGKUNGAN SEHAT SEKOLAH DASAR Hidayat 1, Denny Hamdani 2 1,2 Jurusan Teknik Komputer Unikom, Bandung 1 Hiyan_05@yahoo.com, 2 Denden.hamdani@gmail.com
Lebih terperinciAplikasi Semantik untuk Pembangkitan Rute Trans Jogja Berbasis Windows Phone pada Perangkat Bergerak
Aplikasi Semantik untuk Pembangkitan Rute Trans Jogja Berbasis Windows Phone pada Perangkat Bergerak Bernard Denata Suryawan NRP : 5109100080 Dosen Pembimbing: Umi Laili Yuhana, S.Kom., M.Sc. Nurul Fajrin
Lebih terperinciGambar I.1 Persentase mahasiswa yang memesan pernah makanan secara konvensional
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi semakin meningkat dan produk yang dihasilkan juga semakin canggih. Produk teknologi yang paling banyak digunakan adalah smartphone. Penggunaan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan zaman dan teknologi dari hari ke hari dan masa ke masa, yang tidak dapat dipungkiri, turut mendorong pertumbuhan perekonomian, yang ditandai dengan meningkatnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Internet memungkin kan kita untuk dapat berhubungan satu sama lainnya dengan perangkat komputer tanpa dibatasi lagi oleh ruang lingkup waktu. Keberadaan Internet
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) ENSIKLOPEDIA SENI DAN BUDAYA NUSANTARA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) ENSIKLOPEDIA SENI DAN BUDAYA NUSANTARA Abdi Wicaksono 1 ABSTRAK Seni dan Budaya nusantara jumlahnya sangat banyak dan beragam, sehingga diperlukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Basis Data Langkah pertama dalam pembangunan aplikasi adalah melakukan instalasi aplikasi server yaitu menggunakan SQLite manager yang di install pada browser
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan e-learning seseorang dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat dan digunakan dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan SIMPONI UAJY, analisis penggunaan framework CodeIgniter, perbandingan fitur SIMPONI UAJY dengan aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciWebsite E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL
Website E-commerce Penjualan Barang Elektronik Menggunakan PHP dan MySQL Nama : Ario Hanindito NPM : 11113358 Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi Latar Belakang. Internet sudah dikenal
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Penjualan Parkir Fashion di Kota Medan Berbasis Web Menggunakan Metode
Lebih terperinci