PROMOSI CV JAYA INDAH LOGAM SEBAGAI SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN DI DESA TUMANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PROMOSI CV JAYA INDAH LOGAM SEBAGAI SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN DI DESA TUMANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL"

Transkripsi

1 digilib.uns.ac.id PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PROMOSI CV JAYA INDAH LOGAM SEBAGAI SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN DI DESA TUMANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Oleh : MUHAMMAD YUSNI HUDA C PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2011 i

2 digilib.uns.ac.id PERSETUJUAN PEMBIMBING Tugas Akhir dengan judul : PROMOSI CV JAYA INDAH LOGAM SEBAGAI SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN DI DESA TUMANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji TA Menyetujui : ii

3 digilib.uns.ac.id PENGESAHAN Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta Juli 2011 Panitia Penguji iii

4 digilib.uns.ac.id MOTTO Bagi saya kesuksesan hanya bisa di capai melalui kegagalan yang berulang-ulang dan instropeksi. Kesuksesan adalah hasil 1% setelah 99% kegagalan. Soichiro Honda iv

5 digilib.uns.ac.id PERSEMBAHAN Syukur kehadirat Allah SWT. Orang tua dan teman teman yang sudah memberikan motivasi serta dukungan saya ucapkan terima kasih. v

6 digilib.uns.ac.id KATA PENGHANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat iman, dan nikmat Islam sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PROMOSI CV JAYA INDAH LOGAM SEBAGAI SENTRA KERAJINAN TEMBAGA DAN KUNINGAN DI DESA TUMANG MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya program studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan, bimbingan dan motivasi dari semua pihak yang telah membantu penulis, baik di lingkungan kampus ataupun di luar kampus Universitas Sebelas Maret. Maka ungkapan rasa terima kasih dan penghargaan yang tinggi pantas penulis sampaikan kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum,Ph.D selaku Ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Jazuli Abdin Moenib, S.Sn selaku Pembimbing I Tugas Akhir ini. 4. Deny Tri Adianto, S.Sn, Dipl.Art selaku pembimbing II Tugas Akhir ini. vi

7 digilib.uns.ac.id 5. Muh Muna imron selaku pemilik CV. Jaya Indah Logam yang telah memberikan kesempatan kepada penulis dalam melakukan penelitian dan pengumpulan data guna penyusunan Tugas Akhir. 6. Dosen Prodi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan pengetahuan serta pengalamannya kepada penulis selama belajar di kampus sehingga dapat menjadi bekal bagi penulis dalam penyusunan Tugas Akhir ini. 7. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu-satu. Tanpa bermaksud mengecilkan arti bantuan yang telah diterima, penulis menyadari bahwa dalam Tugas Akhir ini masih terdapat kekurangan yang perlu dibenahi. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan Tugas Akhir ini. Harapan penulis, semoga karya kecil ini dapat bermanfaat bagi segenap pembaca. Surakarta, Juli 2011 Penulis vii

8 digilib.uns.ac.id DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING... i ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar belakang... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Tujuan Perancangan... 3 BAB II IDENTIFIKASI DATA... 4 A. Data Perusahaan... 4 B. Data Produk... 7 C. Data Pemasaran D. Data Konsumen E. Promosi F. Target Target Market Target Audience viii

9 digilib.uns.ac.id G. Kompetitor BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya B. Konsep Perancangan C. Teknik Pelaksanaan BAB IV VISUALISASI KARYA BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ix

10 digilib.uns.ac.id 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Indonesia kaya akan kerajinan tangan tradisional. Hampir sebagian daerah di negeri ini terdapat ciri khas kerajinan tangan daerah masing-masing. Seperti salah satu kerajinan ukir tembaga dan kuningan yang terletak di Desa Tumang, Cepogo, Boyolali. Kerajinan tangan dari daerah ini banyak diminati wisatawan dalam dan luar negeri. Bahkan banyak juga yang memesan khusus untuk perusahaan, instansi pemerintah, maupun para kolektor. Contoh hasil kerajinan ukir tembaga dan kuningan ini antara lain, patung, assesoris interior rumah, lukisan timbul, kaligrafi, dll. Harga yang ditawarkan juga berbeda-beda. Tergantung permintaan, waktu, kesulitan, pemasangan, dan pengiriman. Seperti yang ditawarkan di CV. Jaya Indah Logam yang terletak di tengah desa Tumang. Disana terdapat bermacam-macam hasil kerajinan ukir tembaga dan kuningan. Melihat kondisi kerajinan tangan yang semakin meningkat, banyak kendala-kendala yang dialami pengusaha kerajinan khususnya CV. Jaya Indah Logam dalam mempromosikan hasil kerajinannya. Seperti kurangnya sarana promosi desain komunikasi visual, baik Media Lini Atas maupun Media Lini Bawah. Mengingat pentingnya kampanye promosi kerajinan tangan untuk mempromosikan CV. Jaya Indah Logam, perlu dilakukanya promosi detail 1

11 digilib.uns.ac.id 2 menyeluruh, melalui hasil karya untuk dipromosikan ke media Desain Komunikasi Visual. Berdasarkan data dan uraian di atas, maka penulis mengambil tema Promosi CV. Jaya Indah Logam Sebagai Sentra Kerajinan Tembaga dan Kuningan di Desa Tumang Melalui Desain Komunikasi Visual dengan tujuan untuk mengkampanyekan atau mempromosikan CV. Jaya Indah Logam di Desa Tumang, Cepogo, Kab. Boyolali didalam program pemerintah yang telah meresmikan Desa Wisata Kerajinan Tumang beberapa tahun lalu. B. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan beberapa masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang bentuk promosi CV. Jaya Indah Logam yang menarik, informatif, dan dapat menarik klien atau wisatawan dalam negeri khususnya Pulau Jawa? 2. Bagaimana menempatkan media yang sesuai dalam mempromosikan CV. Jaya Indah Logam?

12 digilib.uns.ac.id 3 C. Tujuan Perancangan Berdasarkan rumusan masalah yang telah disampaikan di atas maka dapat dijadikan acuan dalam menentukan tujuan Promosi CV. Jaya Indah Logam Sebagai Sentra Kerajinan Tembaga dan Kuningan di Desa Tumang Melalui Desain Komunikasi Visual adalah sebagai berikut: 1. Mengenalkan produk CV. Jaya Indah Logam kepada klien atau wisatawan khususnya dalam negeri dengan menggunakan grafis yang sesuai dengan ciri khas yang dimiliki. 2. Menempatkan produk desain pada media promosi yang umum pada masyarakat seperti di kota-kota besar, media cetak/elektronik, dan akses menuju Desa Tumang.

13 digilib.uns.ac.id 4 BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Data Perusahaan Pada tahun 1970an di Desa Tumang mulai terjadi transisi profesi mata pencaharian yang semula para penduduk hanya beternak sapi dan bercocok tanam berubah menjadi para pengrajin tembaga dan kuningan. Perubahan profesi yang signifikan ini terjadi karena ada beberapa orang yang kemudian menularkan keahliannya. Keterampilan tersebut didapat ketika penduduk asli desa tersebut pergi merantau di daerah Jogjakarta, tepatnya di kawasan pengrajin Kotagede. Ketika kembali dari perantauan, mereka mencoba berwirausaha dengan mendirikan galeri-galeri kerajinan. Ide tersebut disambut baik oleh penduduk yang semula beternak sapi dan bercocok tanam berubah menjadi para perajin tembaga/kuningan. Seiring berkembangnya kerajinan ukir tembaga dan kuningan di kawasan ini, maka sekitar pertengahan tahun 1985 lahirlah galeri kerajinan Gb.2.1 papan nama dan galeri Jaya Indah Logam 4

14 digilib.uns.ac.id 5 CV. Jaya Indah Logam. Bermula ketika Bpk. Muh Muna imron yang semula bekerja sebagai buruh kerajinan kemudian memutuskan berwirausaha dengan mendirikan CV. Jaya Indah Logam. Pada awalnya usaha beliau banyak mengalami kendala, diantaranya kesulitan mentransfer ilmu ke beberapa karyawan baru, serta mencari klien untuk menjual produknya. Dengan keteguhan dan kesabaran, seiring berjalannya waktu maka usaha yang dirintisnya membuahkan hasil. Ketika di awal 90an CV. Jaya Indah Logam mampu bersaing dengan kompetitor-kompetitor yang sudah lama berdiri. Perkembangan kerajinan tembaga/kuningan di desa ini dari tahun ke tahun semakin meningkat dan berkembang pesat. Banyak klien sengaja memesan pesanan khusus ke galeri ini. Anehnya setelah krisis moneter 1998, tepatnya di tahun 2000an industri kecil dan menengah ini mampu menembus pasar luar negeri. Terbukti dengan pemesanan dari negara Cina, Australia, Malaysia, serta instansi dari dalam negeri sendiri, para kolektor lokal maupun luar negeri. Gb.3.1 proses awal peleburan commit logam to user Gb.4.1 proses pengelasan

15 digilib.uns.ac.id 6 Gb.5.1 proses pembentukan Gb.6.1 proses finishing Tetapi Bpk. Muh Munai imron memiliki pandangan yang berbeda. Beliau tidak langsung secara terus menerus memburu pasar Internasional mengingat banyak kendala-kendala untuk tetap eksis bersaing dengan para kompetitor di atasnya. Maka beliau lebih membidik pasar lokal, terutama di Pulau Jawa. CV. Jaya Indah Logam memiliki 5 karyawan tenaga ahli. Perusahaan tersebut sengaja tidak menambah karyawan di bagian produksi, karena untuk pemasangan dan pengiriman di tempat tujuan biasanya mengontrak beberapa karyawan srabutan dari galeri lain. Hal ini dimaksudkan karena sudah terbentuknya tim perajin yang commit ahli, mulai to user dari bagian dasar menggambar dan

16 digilib.uns.ac.id 7 membentuk, bagian ukir, bagian produksi (pengelasan, gerinda, coating, dll), serta bagian finishing. Adapun logo dari CV. Jaya Indah Logam yang dipakai sekarang dan sudah mengalami perubahan adalah seperti gambar dibawah ini: Gb.7.1 logo CV. Jaya Indah Logam B. Data Produk Produk dari CV. Jaya Indah Logam bermacam-macam. Mulai dari acsessoris interior (vas bunga, lampu hias, bak mandi hias, lukisan timbul, kaligrafi, dll), ukiran, patung, papan nama, kubah masjid, dan proyek instansi negara (seperti: adipura, patung garuda di Gedung MPR, papan nama gerbang instansi, hiasan monumen, dll). Adapun produk yang telah dipesan dari luar negeri seperti Cina yaitu patung Budha yang tingginya mencapai 3 meter, patung naga yang dipasang di kuil-kuil, dll. Adapun produk dari CV. Jaya Indah Logam adalah sebagai berikut :

17 digilib.uns.ac.id 8 1. Asesoris Interior Rumah Gb.8.1 Vas Bunga ( Rp , 00 s/d Rp ,00 ) Gb.9.1 Lampu Hias ( Rp , 00 s/d Rp ,00 )

18 digilib.uns.ac.id 9 Gb.10.1 Hiasan Dinding ( Rp , 00 s/d Rp ,00 ) Gb.11.1 Kaligrafi Timbul ( Rp , 00 s/d Rp ,00 )

19 digilib.uns.ac.id 10 Gb.12.1 Patung Hias ( Rp , 00 s/d Rp ,00 ) Gb.13.1 Lukisan Timbul ( Rp , 00 s/d Rp ,00 )

20 digilib.uns.ac.id 11 Gb.14.1 Guci Tembaga ( Rp , 00 s/d Rp ,00 ) 2. Pesanan Khusus (harga menyesuaikan pesanan) Gb.15.1 Patung commit Monumen to user

21 digilib.uns.ac.id 12 Gb.16.1 Papan Nama Perusahaan/Instansi Pemerintah Gb.17.1 Patung Budha

22 digilib.uns.ac.id 13 Gb.18.1 Patung Foto Pribadi, dll C. Data Pemasaran CV. Jaya Indah Logam sebenarnya merupakan salah satu terobosan bisnis kerajinan logam yang dahulunya adalah sebuah usaha kerajinan perorangan yang kemudian dalam perkembangannya berubah menjadi Industri Kerajinan Tembaga. Selanjutnya oleh Pemerintah dijadikan bagian dari Desa Wisata Tumang. Untuk pemasarannya CV. Jaya Indah Logam memasarkan produk mereka secara langsung melalui home industry yang diposisikan sebagai pusat promosi untuk memajang produk kerajinan dan untuk menarik para klien, wisatawan/kolektor kerajinan sekaligus bisa menyaksikan proses pembuatannya. Pemasaran yang dilakukan CV. Jaya Indah Logam juga dilakukan melalui pameran-pameran multi kerajinan seperti di Semarang, Jogjakarta, maupun di JEC Jakarta.

23 digilib.uns.ac.id 14 D. Data Konsumen Konsumen/klien dari CV. Jaya Indah Logam adalah konsumen dari segmentasi kelas sosial menengah ke atas. Hal tersebut karena produk-produk kerajinan tembaga/kuningan memang relatif mahal dan terkesan elegan. Biaya produksi yang tinggi, serta nilai seni yang istimewa menjadikan para kolektor (khususnya) semakin mencintai produk di desa ini. Produk-produk yang ditawarkan oleh CV. Jaya Indah Logam memang produk yang relatif dapat dijangkau oleh kalangan menengah ke atas. Klien yang datang ke galeri ini tidak hanya dari kawasan dalam negeri tetapi juga ada dari mancanegara. Mereka yang datang ada yang hanya membeli produk jadi, maupun sengaja berbisnis dengan memesan pesanan khusus. Alasan mereka datang juga bervariasi, ada yang kebetulan berkunjung ke wisata sekitar Desa Wisata Tumang kemudian menyempatkan diri untuk mampir namun ada juga yang sengaja datang untuk memesan dan membeli produk kerajinan. Dari semua alasan masing-masing konsumen yang bervariasi tersebut pada dasarnya tujuan mereka adalah sama yaitu mereka tertarik dengan nilai seni kerajinan tembaga dan kuningan yang memang sudah sangat terkenal akan kelangkaan, dan keunikan nilai seni yang begitu tinggi yang hanya ada di desa ini. E. Promosi Promosi adalah salah satu strategi yang dilakukan oleh sebuah perusahaan untuk memperkenalkan produk mereka kepada masyarakat, promosi juga merupakan kunci yang menentukan arah hidup dari sebuah

24 digilib.uns.ac.id 15 perusahaan termasuk CV. Jaya Indah Logam. Dari awal berdirinya CV. Jaya Indah Logam sudah mulai melakukan promosi, beberapa strategi promosi mulai dilakukan walupun hanya membuat blog, bekerjasama dengan dinas terkait, dan memasang papan nama. Tetapi dalam target konsumennya terutama untuk segmentasi geografisnya CV. Jaya Indah Logam sebenarnya tidak hanya membidik kawasan dalam negeri melainkan pasar Internasional. Tetapi usaha ini menitik beratkan pada pasar dalam negeri, sebab banyak kendala untuk langsung terjun di pasar Internasional yaitu masalah modal. Maka dibuat strategi promosi yang berbeda yaitu dengan membuat blog/ sebagai media promosi yang dapat diakses oleh masyarakat luas. Dalam upaya menciptakan image positif kepada masyarakat dan untuk mempertahankan klien, CV. Jaya Indah Logam juga memberikan souvenir kepada klien maupun wisatawan yang datang. Adapun souvenir yang diberikan seperti pin, stiker, gantungan kunci, dll. Souvenir tersebut sebagai salah satu bentuk promosi dari CV. Jaya Indah Logam. Menghadapi persaingan bisnis yang semakin ketat tidak hanya pemilihan media yang digunakan tetapi juga dalam bentuk pelayanan sebagai salah satu strategi promosi merupakan faktor penting oleh karena itu CV. Jaya Indah Logam menerima kritik atau saran dari masyarakat/klien/wisatawan yang bisa menjadi pertimbangan dan evaluasi bagi galeri ini dalam melangkah ke depan.

25 digilib.uns.ac.id 16 F. Target 1. Target Market Target Market (pasar sasaran) adalah sasaran pasar yang dituju. Dalam konsep pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh produsen sesuai dengan konsep segmentasi pasar. Dalam hal ini, yang menjadi target market dapat dilihat dari : a. Secara Demografi Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : tahun Status ekonomi : Menengah ke atas Agama : Semua Agama b. Secara Geografis Daerah sasaran : Dalam Negeri (Jogjakarta, Bali, Nusa Tenggara, Jakarta, Palembang) Luar Negeri (China, Jepang, dan Australia) c. Secara Psikografi Masyarakat yang mencintai karya seni ataupun karena kelebihan yang dimiliki pengrajin galeri tersebut dalam keberhasilannya melayani pesanan klien.

26 digilib.uns.ac.id Target Audience Target Audience ( konsumen sasaran) adalah pasar sasaran atau bisa di sebut juga khalayak umum yang dibidik untuk menjadi konsumen. Khalayak target sendiri dapat dipisah-pisah berdasarkan jenis kelamin, usia, minat khusus, atau kelas sosial. Penyempitan Target Audience ini sendiri tujuannya untuk mengidentifikasikan dengan tepat yaitu sasaran yang menjadi sasaran primer dan sasaran sekunder. Adapun sasaran yang menjadi Target Audience Jaya Indah Logam adalah: a. Sasaran Primer Orang tua yang mencintai karya seni, yaitu para kolektor. Karena mereka adalah kelompok yang mempunyai kecendrungan memposisikan produk kerajinan logam sebagai pelengkap kepuasan batin. b. Sasaran Sekunder Seluruh lapisan masyarakat semua kalangan karena produk yang ditawarkan oleh Jaya Indah Logam tidak hanya produk jadi, tetapi produk yang dipesan khusus sesuai keinginan klien/masyarakat yang memesan. G. Kompetitor Kompetitor adalah pesaing artinya perusahaan yang bergerak dalam bidang yang sama sehingga dapat mempengaruhi pemikiran/minat klien. Jaya

27 digilib.uns.ac.id 18 Indah Logam adalah usaha kerajinan tembaga dan kuningan yang termasuk Usaha Kecil dan Menegah (UKM). Untuk kompetitor yang menjalankan jenis usaha yang sama dengan Jaya Indah Logam cukup banyak dikawasan sekitar. Tetapi penulis mengambil salah satu kompetitor yang dirasa perkembangan usaha dan daerah pemasaran yang hampir sama dengan Jaya Indah Logam. Adapun kompetitor dari Jaya Indah Logam adalah sebagai berikut : 1. Amik Art Gallery Gb.19.1 Amik Art Gallery Amik Art Gallery adalah salah satu dari beberapa industri kerajinan tembaga & kuningan yang berada di dalam kawasan Desa Wisata Tumang. Amik Art Gallery merupakan salah satu galeri kerajinan yang sudah tidak asing lagi bagi masyarakat Desa Tumang terutama bagi kalangan para kolektor maupun wisatawan dalam dan luar negeri. Dalam perkembangannya Amik Art Gallery cukup bagus dalam membangun image di masyarakat hal ini karena keefektifitasan strategi promosi yang dilakukan, salah satunya

28 digilib.uns.ac.id 19 adalah keaktifan mereka dalam mengikuti pameran-pameran kerajinan dalam dan luar negeri. Berikut beberapa hasil karya khas Amik Art Gallery : Gb.20.1 Lampu Hias ( Rp ,00 ) Gb.21.1 Relief ( Rp ,00 ) Gb.22.1 Tas Hias ( Rp ,00 ) Gb.23.1 Meja ( Rp ,00 ) Adapun yang menjadi target market galeri ini yaitu : a. Secara Demografi Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : tahun Status ekonomi : Menengah ke atas

29 digilib.uns.ac.id 20 Agama : Semua Agama b. Secara Geografis Daerah sasaran : Mencakup beberapa kota besar di Indonesia (Jakarta, Solo, Semarang, Jogjakarta, Batam, Bali, Kalimantan) dan mancanegara (Inggris, China, Australia, Jerman). Adapun evaluasi dari Amik Art Gallery sebagai berikut : a. Kelebihan ( Strength ) 1) Letak galeri yang strategis yaitu di jalan masuk Desa Wisata Tumang, sehingga pengunjung yang masuk jalan utama desa ini akan tertarik dan menyempatkan diri untuk berkunjung. 2) Desain interior yang lebih menarik. 3) Tersedianya area villa galeri mewah dan luas, business room, dan hotspot area. b. Kekurangan ( Weakness ) 1) Harga lebih mahal 2) Pengerjaan order lumayan lama, karena banyak antrian order. c. Peluang ( Opportunity ) 1) Produksi lebih besar 2) Jaringan pemasaran melalui website dan selalu update dalam menawarkan ide produk-produk kerajinan logam yang baru.

30 digilib.uns.ac.id 21 d. Ancaman ( Threat ) 1) Kurang memikirkan manajemen keuangan, lebih menitik beratkan pada teknis pengerjaan 2) Banyak pengrajin baru yang belum mahir. 2. Muda Tama Gallery Gb.20.1 Muda Tama Gallery Muda Tama Gallery adalah industri kerajinan tembaga & kuningan yang berada di ujung jalan masuk Desa Wisata Tumang, Muda Tama Gallery merupakan salah satu galeri kerajinan yang sudah lama berdiri dan termasuk industri kerajinan paling sukses di desa ini. Memiliki skill yang memadai, tempat produksi modern, dan memiliki perajin lebih dari 40 orang. Ekspor kerajinan tembaga dari galeri ini sudah sampai ke sejumlah negara-negara Eropa dan Amerika Serikat. Hal ini terjadi karena Muda Tama Gallery aktif di dalam marketing commit online to user yang mulai membuahkan hasil ketika

31 digilib.uns.ac.id 22 dimulai beberapa tahun lalu. Berikut beberapa hasil kerajinan andalan Muda Tama Gallery : Gb.21.1 Bathtube ( Rp ,00 ) Gb.22.1 Guci ( Rp ,00 ) Gb.23.1 Kubah Masjid ( Harga Menyesuaikan)

32 digilib.uns.ac.id 23 Gb.23.1 Assesoris Interior ( Harga Menyesuaikan) Target Market Muda Tama Gallery ini yaitu : a. Secara Demografi Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan Usia : tahun Status ekonomi : Menengah ke atas Agama : Semua Agama b. Secara Geografis Daerah sasaran : Mencakup beberapa kota besar di Indonesia (Jakarta, Semarang, Jogjakarta, Makasar) dan mancanegara (Inggris, China, Amerika Serikat, Hawai)

33 digilib.uns.ac.id 24 Adapun evaluasi dari Muda Tama Gallery sebagai berikut : a. Kelebihan ( Strength ) 1) Letak galeri yang strategis yaitu di jalan masuk Desa Wisata Tumang, berdekatan dengan Amik Art Gallery. Sehingga pengunjung yang masuk jalan utama desa ini akan tertarik dan menyempatkan diri untuk berkunjung. 2) Disamping desain interior yang menarik, juga terdapat fasilitas resto mini. 3) Tersedianya area villa galeri dan taman mewah luas, serta meeting room. 4) Harga sesuai dengan kualitas 5) Pengerjaan tepat waktu. b. Kekurangan ( Weakness ) 1) Manajemen keuangan kurang bagus 2) Sering terkendala bahan baku. c. Peluang ( Opportunity ) 1) Produksi lebih besar, karena sarana dan prasarana memadai 2) Jaringan pemasaran melalui website dan selalu update dalam menawarkan ide produk-produk kerajinan logam yang baru 3) Manajemen pemasarannya tersebar luas di kota-kota besar Indonesia, Eropa, Asia, maupun Amerika.

34 digilib.uns.ac.id 25 d. Ancaman ( Threat ) Lemahnya manajemen keuangan, sehingga sering kewalahan dalam menata anggaran dasar tiap bulannya.

35 digilib.uns.ac.id 26 BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Kreativitas dalam periklanan adalah proses dari beberapa tahap meliputi : persiapan, inkubasi, illuminasi, verifikasi, dan revisi. Sumber variasi informasi tersedia untuk membantu spesialis kreatif untuk menentukan tema kampanye, appeal, atau gaya eksekusi. Pengembangan strategi kreatif dituntun oleh tujuan dan sasaran serta didasari sejumlah faktor meliputi peserta target, masalah dasar periklanan harus beralamat, dan sasaran pesan. Suatu bagian penting strategi kreatif adalah menentukan rancangan promosi dan ide penjualan utama yang akan yang menjadi tema pusat kampanye periklanan (M.Suyanto, 2004:12). Adapun unsur-unsur penting yang harus diperhatikan dalam membuat rancangan promosi sebagai berikut: 1. Pendekatan Kreatif Pendekatan Kreatif yaitu pendekatan kreatif dalam hal ini adalah tentang strategi kreatif, yaitu cara mengkomunikasikan Promosi CV. Jaya Indah Logam Sebagai Sentra Kerajinan Tembaga dan Kuningan di Desa Tumang Melalui Desain Komunikasi Visual yang menarik, kreatif, komunikatif dan tepat sasaran sehingga Jaya Indah Logam dapat dikenal lebih oleh masyarakat luas. Strategi kreatif yang digunakan yaitu memakai konsep periklanan dengan strategi unique selling preposition dan positioning sebagai konsep kreatif. 26

36 digilib.uns.ac.id Unique Selling Preposition Unique Selling Preposition yaitu pendekatan yang berorientasi pada keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki oleh produk saingannya, yang merupakan sesuatu yang dicari atau dijadikan alasan konsumen menggunakan suatu produk. Adapun keunggulan dari Jaya Indah Logam yang tidak dimiliki oleh kompetitornya dan menjadi daya tarik tersendiri bagi calon konsumennya yaitu : a. Harga yang lumayan terjangkau b. Pengerjaan order tepat waktu, dan sesuai dengan pesanan klien c. Memiliki tim pengrajin yang sangat mahir dan berpengalaman di bidangnya. d. Desain yang ditawarkan mengikuti tuntutan jaman, karena rata-rata karyawannya masih muda dan berpendidikan. 3. Positioning Positioning merupakan inti dari segala sesuatu yang diinginkan agar dapat dipikirkan, dirasakan, dan dipercaya oleh khalayak mengenai produk dan jasa yang disampaikan oleh pembuat iklan atau orang yang merancang sebuah promosi. Untuk itu perlu ditampilkan personalitas atau citra sendiri untuk menempati posisi tertentu pada benak konsumen. Personalitas pada suatu produk atau jasa sejenis yang dapat mempengaruhi minat konsumen. Maka disini penulis menempatkan citra yang digunakan dalam mempromosikan Jaya Indah Logam pada khususnya dan Desa Wisata Tumang pada umumnya, yaitu Sebagai Sentra Kerajinan Tembaga dan Kuningan.

37 digilib.uns.ac.id Ide Dasar Ide Dasar yaitu ide pokok dalam konsep perancangan Promosi CV. Jaya Indah Logam Sebagai Sentra Kerajinan Tembaga dan Kuningan di Desa Tumang Melalui Desain Komunikasi Visual ini ingin menunjukan kepada masyarakat umum tentang galeri Jaya Indah Logam. Sehingga dalam pelaksanaannya akan terdapat materi-materi Jaya Indah Logam yang divisualisasikan melalui berbagai media. B. Konsep Perancangan 1. Strategi Visual secara umum a. Untuk memperkenalkan Jaya Indah Logam sebagai sentra kerajinan tembaga dan kuningan, dengan memvisualisasikan desain yang lebih menarik, unik tanpa meninggalkan karakteristik Desa Wisata Tumang sehingga mampu menarik wisatawan/klien dan membentuk image positif pada khalayak umum. b. Menciptakan identitas atau karakteristik yang memiliki kekhasan tersendiri baik dalam logo, tipografi, pemilihan warna, serta slogan yang menarik sehingga mampu memberikan informasi yang jelas pada khalayak umum. 2. Strategi Visual Secara Verbal Strategi visual secara verbal merupakan naskah iklan (copywriting) dalam setiap material promosi yang terdiri dari kepala berita/judul (headline), anak judul (sub headline), slogan (key word), serta kalimat dasar (baseline), yang secara keseluruhan memperjelas fungsi satu commit sama to lain. user

38 digilib.uns.ac.id 29 a. Headline Kepala berita berisi sebagai pengikat perhatian utama yang tujuannya merangsang perhatian publik, dimana headline ini cenderung merupakan bagian instansi yang paling penting pengaruhnya. Headline merupakan suatu pendukung ide dan gagasan maka headline diharapkan dapat menarik perhatian sasaran untuk memasuki tujuan pemahaman pesan, mengantar untuk menerjemahkan bahasa visual dan menarik pihak khalayak untuk membaca body copy lebih lanjut. Headline umumnya ditulis dengan huruf besar dibandingkan dengan huruf lainnya dan hendaknya menggunakan kata yang singkat, informatif, komunikatif, mudah dibaca dan dimengerti oleh khalayak sasaran. Maka headline dalam perancangan promosi kali ini adalah Special Copper & Brass Handicraft. Pemilihan kalimat headline tersebut dirasa sudah mewakili isi dari Jaya Indah Logam untuk disampaikan kepada khalayak umum. b. Sub Headline Sub headline berfungsi sebagai penguat suatu ide atau gagasan dari sebuah headline. Kalimat dalam sub headline lebih jelas dan lebih menarik agar mudah dipahami oleh pembaca, maka sub headline dari perancangan ini yaitu logo CV. Jaya Indah Logam itu sendiri. c. Body Copy Teks atau body copy memiliki peran sebagai penerang dan penjelas yang bersifat inovatif dalam penyampaiannya. Pesan yang disampaikan bersifat

39 digilib.uns.ac.id 30 ringkas, sederhana, mudah dimengerti oleh khalayak konsumen. Teks atau body copy yang digunakan adalah rincian daftar produk yang ditawarkan agar khalayak yang membaca headline dari perancangan promosi Jaya Indah Logam lebih mengerti lagi makna dari headline tersebut. d. Baseline Baseline adalah suatu unsur yang lainnya dan biasanya ditempatkan dibagian bidang keseluruhan (biasanya dicantumkan nama perusahaan dan mungkin juga slogan) e. Slogan Slogan adalah kalimat yang telah ditentukan oleh perusahaan dan merupakan inti dari nilai jual dan kualitas sebuah produk dikenalkan dan ditempatkan dalam benak konsumen. Dalam penciptaan slogan dilatarbelakangi oleh pemikiran banyak produsen atau perusahaan yang menawarkan produk mereka dengan menampilkan keunggulan tiap masing-masing produk, perusahaan harus mampu memberikan penjelasan kepada konsumen tentang kelebihan produk yang paling utama yang ditampilkan dalam sebuah slogan tersebut. Slogan yang digunakan dalam perancangan promosi Jaya Indah Logam adalah Mari Cintai Kerajinan Logam slogan ini dimaksudkan bahwa Jaya Indah Logam selain memiliki dan menciptakan karya-karya seni kerajinan tembaga yang bernilai tinggi, juga mengajak masyarakat untuk mencintai kerajinan ukir logam asli Indonesia.

40 digilib.uns.ac.id Strategi Visual Non Verbal a. Layout Layout adalah pengaturan berbagai unsur seperti teks, garis, bidang, maupun gambar agar tercipta suatu komposisi yang baik (Adi Kusrianto, 2007 : 268). b. Ilustrasi Ilustrasi yang digunakan dalam perancangan promosi Jaya Indah Logam kali ini antara lain yaitu logo dari Jaya Indah Logam dan beberapa foto produk hasil kerajinan beserta proses produksi, semua foto tersebut sebagai penunjang agar media promosi yang digunakan lebih terlihat elegan. c. Tipografi Agar materi promosi dapat tersampaikan dengan efektif pada terget sasaran konsumen. Adapun huruf yang digunakan antara lain : Jenis huruf yang digunakan dalam desain Jaya Indah Logam adalah Contoh font : Head line: Freehand521 BT ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Alasan pemilihan jenis huruf ini adalah karena jenis huruf ini berkarakter jelas menggambarkan nilai karya yang elegan.

41 digilib.uns.ac.id 32 Sub headline: Arial ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Alasan pemilihan jenis huruf ini karena memiliki karakter artistik artinya berani dan tegas dalam menyampaikan informasi tentang kualitas dan keunggulan produk yang ditawarkan kepada khalayak umum. Slogan : Arial ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Alasan pemilihan jenis huruf ini karena memiliki modern artinya memiliki nilai futuristik kental dengan nuansa klasik kemudian dikemas dengan nuansa yang modern untuk disesuaikan dengan selera konsumen. Baseline : Antique-Olive ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Alasan pemilihan kembali huruf ini untuk dijadikan baseline adalah untuk menguatkan kesan futuristik yang melekat di galeri ini.

42 digilib.uns.ac.id 33 d. Warna Warna yang dipilih dalam perancangan promosi Jaya Indah Logam adalah warna-warna yang sesuai dengan karakteristik wilayah dan hasil kerajinannya yang mampu mempresentasikan Jaya Indah Logam sebagai bagian penting dari Desa Wisata Tumang yang terkenal akan hasil kerajinan logam tembaga dan kuningan. Warna mempunyai karakteristik masing-masing yang mampu memberikan kesan tertentu terhadap sebuah produk (Eko Nugroho, 2008 : 1-2) Adapun warna yang menjadi warna identitas dari Jaya Indah Logam yaitu : 1) Hitam Warna hitam menggambarkan kesan kuat, wibawa, ketegasan, Hal ini bertujuan agar Jaya Indah Logam dapat memiliki semua sifat tersebut untuk mampu bersaing dengan para kompetitor-kompetitornya, selain itu warna hitam sebagai visualisasi dari warna gelap elemen logam yang menjadi icon pokok dari Jaya Indah Logam. 2) Biru Tua C : 0 M : 0 Y : 0 K : 100 Warna biru tua memiliki kesan futuristik (identitas perusahaan), hal ini dimaksudkan Jaya Indah Logam adalah sebuah bagian dari kawasan sentra kerajinan logam Desa Wisata Tumang yang kental akan nilai seni kerajinan khas daerah tersebut.

43 digilib.uns.ac.id 34 C : 100 M : 89 Y : 12 K : 10 3) Coklat Warna coklat menggambarkan kesan keseimbangan. Hal ini bermaksud produk Jaya Indah Logam memberikan rasa nyaman bagi kliennya. C : 0 M : 64 Y : 95 K : 0 4) Kuning Warna kuning kesan idealisme. Hal ini artinya Jaya Indah Logam memiliki ciri khas tentang karya seni yang berbeda dibandingkan kompetitor-kompetitornya. C : 0 M : 20 Y : 100 K : 0 4. Graphic Standart Manual Logo Graphic Standart Manual Logo adalah sebuah pedoman sebagai media acuan untuk menstsandarisasi identitas yang telah dibuat untuk menjaga konsistensi identitas (logo) tersebut agar tetap tampil baik dan tidak salah dalam penempatannya pada berbagai media branding. Bentuk logo dengan tulisan Jaya Indah Logam Kerajinan Logam serta ilustrasi font dari huruf depan Jaya Indah Logam dengan penataan horizontal sebagai logo identitas galeri Jaya Indah Logam. Bentuk logo yang sederhana dan dengan penataan

44 digilib.uns.ac.id 35 yang rapi akan membuat audience mudah untuk mengingat, jelas dan mengerti. Hal ini meliputi : a. Configuration : Susunan logo dan brandname b. Color Guide : Standarisasi warna

45 digilib.uns.ac.id 36 c. Grid : Garis bantu untuk menjaga ketepatan bentuk serta proporsi logo

46 digilib.uns.ac.id 37 d. Scale: Skala standarisasi logo

47 digilib.uns.ac.id 38 e. Typographi: Huruf standarisasi pada logo C. Teknik Pelaksanaan Media adalah segala sesuatu yang dipakai sebagai sarana untuk mengaplikasikan atau menyampaikan materi iklan. Permasalahan yang masih dihadapi didalam proses penyampaian informasi tersebut adalah pemilihan media komunikasi yang mampu secara tepat serta bagaimana menemukan strategi dalam pembiayaan yang efektif dan efisien, mengena kepada target konsumennya dan dapat diterima oleh khalayak sasaran dengan harapan media yang dibuat mampu memberikan kontribusi yang positif secara maksimal terhadap sebuah perusahaan. Dalam hal ini pemilihan media sangatlah penting untuk dapat menyampaikan pesan kepada target audience agar apa yang disampaikan sesuai dengan sasaran yang ingin dicapai maka pemilihan media merupakan masalah untuk dapat

48 digilib.uns.ac.id 39 menyampaikan informasi yang disampaikan mampu diterima dengan jelas dan baik oleh masyarakat. Adapun simulasi pembuatan media promosi menggunakan berbagai software seperti Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, dan lain-lain. Aplikasi perancangan dan perencanaan desain iklan komersial maupun iklan layanan masyarakat nonkomersial senantiasa melibatkan seluruh media periklanan yang meliputi: media iklan lini atas (above the line advertising), yakni: jenis-jenis iklan yang disosialisasikan menggunakan sarana media komunikasi massa audio visual. Misalnya surat kabar, majalah, tabloid, iklan radio, televisi, bioskop, internet, telpon selluler. Pada umumnya, biro iklan yang bersangkutan mendapat komisi karena pemasangan iklan tersebut. Media lini bawah (below the line advertising), yaitu kegiatan periklanan yang disosialisasikan tidak menggunakan media massa cetak dan elektronik. Media yang digunakan berkisar pada merchandising : payung, mug, kaos, topi, dompet, pin, tas, kalender, buku agenda, bolpoint, gantungan kunci, dan printed ad : poster, brosur, liflet, folder, flyer, katalog, (Sumbo Tinarbuko, 2008 : 4). Berdasarkan pertimbangan-pertimbangan di atas, maka media dalam pameran yang dipilih dalah sebagai berikut : 1. Media Iklan Lini Atas (Above The Line Advertising) a. Iklan Koran Media ini sangat tepat untuk memberikan informasi kepada masyarakat dengan jangkauan yang lebih luas dan lebih efektif. Media ini didesain

49 digilib.uns.ac.id 40 dengan tata layout yang menarik agar pembaca senang serta tertarik dengan informasi yang jelas. Media placement: Dalam perancangan iklan Jaya Indah Logam, perancang memilih harian SoloPos dan Joglosemar, karena dianggap lebih efektif mengingat jika dilihat dari pertimbangan target market untuk poin segi demografi dan geografis khususnya wilayah Joglosemar masuk dalam prioritas target market namun pada kenyataanya masih banyak masyarakat kawasan sekitar yang belum mengetahui secara detail keberadaan dari Jaya Indah Logam yang merupakan bagian dari Desa Wisata Tumang. Iklan yang dipasang di harian SoloPos dan Joglosemar ditampilkan diakhir minggu, demi ke efektifitasan penyampaian pesan/informasi, karena pada hari minggu ini beberapa kalangan ingin memanfaatkan hari minggu untuk liburan. b. Iklan Tabloid Pemilihan media ini sebenarnya tidak jauh berbeda dengan iklan koran. Tetapi media ini mempunyai lebih banyak ruang yang efektif untuk mengiklankan bukan hanya sekedar produk tetapi bisa mencakup profil perusahaan. Media placement: Dalam perancangan iklan Jaya Indah Logam, perancang memilih tabloid Jitu karena disamping tabloid lokal yang terkenal akan tabloid khusus

50 digilib.uns.ac.id 41 iklan, tabloid ini juga mengangkat rubrik usaha masyarakat khususnya usaha kecil dan menengah. 2. Media Lini Bawah (Below The Line Advertising) : a. Merchandising 1) Pin Pin diberikan kepada pengunjung sebagai cindera mata agar pengunjung senang sehingga menempatkan image positif terhadap Jaya Indah Logam. Bentuk desain dari media ini adalah berbentuk lingkaran dengan ilustrasi kerajinan logam serta tulisan Jaya Indah Logam. Media placement : Pin diberikan kepada pengunjung sebagai cinderamata agar pengunjung senang sehingga menempatkan image positif terhadap Jaya Indah Logam, nantinya pin tersebut dapat pasang di tas sebagai hiasan/aksesoris tambahan. 2) Stiker Stiker ini nantinya juga akan diberikan kepada klien/pengunjung sebagai tanda terima kasih karena telah berkunjung dan juga sebagai media promosi. Bentuk desain dari media ini adalah berbentuk vertikal dengan ilustrasi produk hasil kerajinan dan kalimat slogan dari Jaya Indah Logam. Media placement : Dalam penempatannya nanti stiker ini dapat ditempel di kendaraan pengunjung.

51 digilib.uns.ac.id 42 3) Gantungan kunci Gantungan kunci sebagai merchandise yang diberikan kepada pengunjung sebagai hiasan kunci selain itu juga sebagai media promosi kepada masyarakat. Bentuk desain dari media ini adalah Logo Jaya Indah Logam serta foto produk. Media placement: Sebagai hiasan kunci selain itu juga sebagai media promosi kepada masyarakat. 4) Pembatas buku Alasan pemilihan media adalah Pembatas buku diberikan kepada pengunjung seminar ketika mensponsori sebuah event, selain itu penggunaan biaya yang murah dalam membuat media ini menjadikan media ini dianggap efektif baik dari segi nilai ekonomis dan informasi yang diberikan. Bentuk desain dari media ini adalah berbentuk persegi panjang dengan desain logo Jaya Indah Logam serta kalimat headline Special Copper & Brass Handicraft beserta alamat galeri. Media placement: Nantinya pembatas buku ini akan digunakan untuk menandai batas dari halaman buku. 5) Block Note Block Note diberikan kepada peserta event seminar yang disponsorinya.

52 digilib.uns.ac.id 43 Bentuk desain dari media ini adalah berbentuk seperti halnya buku biasa namun dibagian cover didesain untuk menyampaikan tentang suatu informasi/iklan perusahaan. Media placement: Block Note diberikan kepada pengunjung seminar/pameran yang disponsori CV ini sebagai media alternatif iklan yang dapat digunakan untuk menulis atau mencatat. 6) T-shirt Media ini nantinya akan dipakai oleh karyawan atau pengrajin yang bertugas yang berfungsi sebagai identitas diri serta sebagai penguat image bila dilihat oleh khalayak umum. Bentuk media ini seperti t-shirt pada umumnya dengan warna dasar hitam serta logo Jaya Indah Logam dan beberapa kalimat persuasif di bagian depan dan belakangnya. Media placement: T-shirt nantinya akan dipakai oleh karyawan atau pengrajin yang bertugas yang berfungsi sebagai identitas diri serta sebagai penguat image bila dilihat oleh khalayak umum. 7) Mug Mug merupakan salah satu media promosi yang digunakan untuk bonus/cinderamata gratis yang diberikan Jaya Indah Logam kepada klien yang telah membeli produk/memesan di galeri ini. Mug didesain dengan

53 digilib.uns.ac.id 44 sederhana hanya menampilkan pesan utama yaitu Logo Jaya Indah Logam beserta ilustrasi pendukung. Media placement: Mug tersebut digunakan sebagai bonus/cinderamata gratis yang diberikan Jaya Indah Logam kepada klien yang telah membeli produk/memesan di galeri ini. 8) Jam Dinding Jam dinding selain fungsi utamanya sebagai penanda waktu, juga bisa digunakan sebagai media promosi sekaligus mempercantik ruangan. Jam dinding tersebut didesain dengan sederhana hanya menampilkan pesan utama yaitu Logo Jaya Indah Logam beserta ilustrasi pendukung. Media placement: Jam dinding tersebut dipasang diruang depan/ front office, namun bisa dipasang juga ketika sedang mengadakan pameran untuk mempercantik stand pameran. b. Printed ad 1) Brosur Brosur bagian dari media promosi yang memberikan informasi yang sangat lengkap kepada klien/pengunjung yang datang sehingga dengan membaca brosur pengunjung akan lebih mengetahui tentang Jaya Indah Logam.

54 digilib.uns.ac.id 45 Bentuk desain dari media ini adalah persegi panjang dengan ukuran A4 dengan bentuk desain berisi foto produk dan profil singkat Jaya Indah Logam. Media placement: Brosur diberikan langsung kepada pengunjung yang datang, selain itu juga dititipkan di hotel-hotel di kawasan sekitar seperti Semarang, Solo dan Yogyakarta agar wisatawan-wisatawan yang sedang berkunjung ke tempat-tempat tersebut dapat mengetahui informasi wisata di daerah sekitar termasuk Jaya Indah Logam. 2) Flyer Flyer adalah salah satu media iklan yang sering di lihat oleh pengunjung, saat pengunjung berada di depan galeri maka pada saat itu juga pengunjung akan melihat pesan yang disampaikan. Bentuk desain dari media ini adalah berbentuk lembaran sepertiga F4 dengan penempatan desain di tengah-tengah dari media tersebut yaitu ilustrasi, logo, beserta kalimat persuasif. Media placement: Di letakkan dan diberikan kepada pengunjung pameran yang akan memasuki ruang pameran maupun diberikan di luar pameran, misal di tempat umum lainnya.

55 digilib.uns.ac.id 46 3) Flag Chain Flag Chain merupakan rangkaian bendera kecil berbahan plastik/kertas dengan tujuan untuk menarik perhatian pengunjung mengingat posisinya di atas penglihatan manusia. Lebih sering difungsikan sebagai pembentuk mood dan penyemarak suasana. Detail desain dan bentuknya kadang justru tidak terlalu diperhatikan oleh pengunjung akan tetapi suasana semarak yang diciptakannya tak bisa diabaikan. Media placement: Dipasang di pintu masuk galeri dan dipasang di stand pameran. 4) Kalender Kalender merupakan media yang umum digunakan sebagai media promosi selain dari fungsi utamanya yaitu sebagai penanda dalam hitungan hari. Kalender ini berbentuk kalender dinding dengan desain logo dari Jaya Indah Logam, Foto Produk, serta kalimat headline dari konsep perancangan yaitu Special Copper & Brass Handicraft. Media placement: Kalender tersebut dipajang di dinding belakang customer service, selain itu kalender ini nantinya juga akan diberikan kepada klien yang membeli/memesan produk dari Jaya Indah Logam.

56 digilib.uns.ac.id 47 c. Outdoor Display : 1) Baliho Dibuat sebagai media informasi kepada masyarakat tentang lokasi Jaya Indah Logam sekaligus sebagai media promosi yang ditempatkan di titik-titik strategis di pusat kota, serta ditempatkan di pinggir-pinggir jalan sekitar lokasi Desa Wisata Tumang. Baliho ini di desain dengan ukuran 2 x 3 m dengan desain ilustrasi gambar produksi dan logo Jaya Indah Logam. Pesan yang disampaikan harus diserap cepat oleh orang yang melihatnya. Sebab dilihat dari lokasi pemasangannya tidak memungkinkan orang untuk berlama-lama melihatnya. Maka informasi yang disampaikan haruslah lugas namun tetap persuasif. Media placement: Baliho dibuat sebagai media informasi kepada masyarakat tentang lokasi CV. Jaya Indah Logam yang di pasang di lokasi titik strategis, seperti di tengah kota Boyolali, jalan masuk daerah Boyolali, ataupun di daerah Bandara Adi Sumarmo. 2) Mobile Panel Alasan pemilihan media adalah karena merupakan salah satu media informasi yang unik kepada masyarakat yang menyampaikan informasi tentang Jaya Indah Logam secara mobile. Mobile Panel didesain dengan menarik dan tentunya harus lugas dan mudah dimengerti karena media ini di tempatkan di bodi mobil.

57 digilib.uns.ac.id 48 Media placement: Mobile Panel adalah media informasi kepada masyarakat yang menyampaikan informasi tentang Jaya indah Logam. Media ini nantinya akan di tempatkan/ditempel di bodi/sisi-sisi sekeliling mobil. 3) Traffic Ad Traffic ad dibuat sebagai penunjuk jalan menuju lokasi-lokasi Desa Wisata khususnya adalah Jaya Indah Logam. Agar pengunjung tidak kebingungan nantinya. Media ini didesain dengan sederhana dan jelas agar pengunjung tidak bingung saat membaca. Media placement: Traffic Ad dibuat sebagai penunjuk jalan menuju galeri Jaya Indah Logam. Traffic Ad akan ditempatkan di pingir jalan dan jalan masuk di sekitar kawasan Desa Wisata Tumang agar pengunjung mengetahui secara jelas lokasi tersebut. 4) Spanduk Spanduk berisi tentang ucapan selamat datang dikawasan Desa Wisata Tumang dan ajakan untuk berkunjung ke galeri Jaya Indah Logam. Spanduk didesain dengan menampilkan kalimat persuasif dan mudah dibaca agar pembaca mampu mengerti informasi yang disampaikan. Media placement: Spanduk berisi tentang ucapan selamat datang di kawasan Desa Wisata Tumang dan ajakan untuk berkunjung ke galeri Jaya Indah Logam.

58 digilib.uns.ac.id 49 Media ini akan ditempatkan di jalan ketika memasuki kawasan Desa Tumang. 5) X banner X-banner sebagai salah satu media promosi khususnya indoor display yang cukup efektif dalam menampilkan pesan persuasif kepada pengunjung yang datang. Media ini berbentuk persegi panjang dengan penempatan secara vertikal desain dari media ini berisi ilustrasi produksi kerajinan logam dan kalimat persuasif Special Copper & Brass Handicraft serta terdapat logo dari Jaya Indah Logam. Media placement: X-Banner ditempatkan di sisi-sisi depan pintu masuk stand galeri Jaya Indah Logam ketika pameran. d. Stationery 1) Kop Surat Kop surat merupakan media yang sangat penting dalam sebuah perusahaan, kop surat digunakan untuk mengirim berita kepada perseorangan, perusahaan lain ataupun instansi. Selain menyampaikan hal tertulis kertas surat ini juga akan menyampaikan pesan visual yang berisi corporate identity dari perusahaan yang mengirimkan berita. Kertas ukuran A4 yang didesain dengan sedehana agar tidak mengganggu dari nilai fungsi kop surat itu sendiri, dalam kop surat tersebut juga ilustrasi yang berbentuk logo dari Jaya Indah Logam yang

59 digilib.uns.ac.id 50 dipasang di bagian tengah atas. Sedangkan di bagian bawah diisi alamat gallery. Media placement: Kop surat akan digunakan untuk mengirim berita kepada perseorangan, perusahaan ataupun instansi. 2) Amplop Amplop digunakan sebagai packaging untuk melindungi kop surat. Selain itu amplop sebagai media pelengkap formalitas dalam mengirimkan sebuah surat. Bentuk desain dari amplop itu sendiri didesain dengan sederhana sesuai dengan nilai fungsinya. Media placement: Amplop digunakan sebagai packaging untuk melindungi kop surat selain itu amplop sebagai media pelengkap formalitas dalam mengirimkan sebuah berita. 3) Nota Nota digunakan dalam setiap transaksi pembayaran, dalam nota tersebut pastinya terdapat informasi atau identitas perusahaan sehingga nota selain berfungsi sebagai alat bukti pembayaran juga dapat sebagai media promosi. Nota didesain sesuai tampilan nota pada umumnya namun ada penambahan untuk menampilkan identitas dari Jaya Indah Logam berupa ilustrasi ornamen sebagai pendukung.

60 digilib.uns.ac.id 51 Media placement: Nota digunakan sebagai alat bukti pembayaran. 4) Kartu Nama Alasan pemilihan media dari kartu nama sebagai media pengenalan baik personal atau perusahaan selain itu kartu nama ini pada saat yang sama juga berfungsi sebagai media promosi. Media ini didesain dengan tata layout yang menarik berisikan tentang identitas lengkap personal atau perusahaan Jaya Indah Logam dengan pemilihan warna yang mencerminkan identitas perusahaan. Media placement: Diberikan kepada seseorang sebagai media pengenalan baik personal ataupun seseorang yang mewakili suatu perusahaan. 5) ID Card ID Card sebagai identitas/tanda pengenal dari setiap karyawan Jaya Indah Logam ketika di bagian front office galeri atau ketika pameran berlangsung. Media ini didesain sederhana namun tetap menarik dengan memasukkan identitas perusahaan berupa logo dan warna identitas serta elemen-elemen dalam sebuah identitas seperti nama, alamat perusahaan dan foto. Media placement: Dipakai oleh karyawan Jaya Indah Logam di bagian front office dan ketika pameran berlangsung.

61 digilib.uns.ac.id 52 BAB IV VISUALISASI KARYA Media Promosi Media adalah segala sesuatu yang dipakai sebagai sarana untuk mengaplikasikan atau menyampaikan materi iklan. Permasalahan yang masih dihadapi didalam proses penyampaian informasi tersebut adalah pemilihan media komunikasi yang mampu secara tepat serta bagaimana menemukan strategi dalam pembiayaan yang efektif dan efisien, mengena kepada target konsumennya dan dapat diterima oleh khalayak sasaran dengan harapan media yang dibuat mampu memberikan kontribusi yang positif secara maksimal terhadap sebuah perusahaan. Dalam hal ini pemilihan media sangatlah penting untuk dapat menyampaikan pesan kepada target audience agar apa yang disampaikan sesuai dengan sasaran yang ingin dicapai maka pemilihan media merupakan masalah untuk dapat menyampaikan informasi yang disampaikan mampu diterima dengan jelas dan baik oleh masyarakat dan media yang di pakai dalam perancangan promosi Jaya Indah Logam adalah sebagai berikut: 52

62 digilib.uns.ac.id Media Iklan Lini Atas (Above The Line Advertising) a. Iklan Koran 1) Ukuran : 8.5 x 13 cm 2) Ilustrasi : Logo, head line, foto produk 3) Tipografi : Freehand521BT, Arial 4) Visualisasi : Corel, Photoshop 5) Media/Bahan : Koran Joglo Semar 6) Realisasi : Offset 7) Penempatan : Diterbitkan selama 3 kali (akhir bulan) di koran Joglo Semar. Tarif iklan = Rp ,00/mmkl. Total biaya 1 kali terbit = Rp ,00/1 kali terbit. Jadi tarif iklan di Koran Joglo Semar selama 3 kali terbit sebesar Rp ,00.

63 digilib.uns.ac.id 54 b. Iklan Tabloid 1) Ukuran : 16.7 x 10.2 cm 2) Ilustrasi : Logo, head line, foto produk 3) Tipografi : Times New Roman, Arial 4) Visualisasi : Corel Draw, Microsoft Office Word 5) Media/Bahan : Tabloid Jitu 6) Realisasi : Offset 7) Penempatan : Diterbitkan selama 1 kali di akhir bulan di rubrik Hotspot tabloid Jitu. Tarif iklan = Rp.5000,00/mmkl. Total biaya 1 kali terbit = Rp ,00.

64 digilib.uns.ac.id Media Iklan Lini Bawah (Below The Line Advertising) a. Merchandising 1) Pin a) Ukuran : 4.4cm & 5.8cm b) Ilustrasi : Logo c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Inkjet, Plastik, Metal f) Realisasi : Printing g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

65 digilib.uns.ac.id 56 2) Stiker a) Ukuran : 12x4cm b) Ilustrasi : Logo & Alamat c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Cutting Stiker f) Realisasi : Printing g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

66 digilib.uns.ac.id 57 3) Gantungan Kunci a) Ukuran : 4.4cm b) Ilustrasi : Logo & Alamat c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Inkjet, Plastik, Metal f) Realisasi : Printing g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

67 digilib.uns.ac.id 58 4) Pembatas Buku a) Ukuran : 17.5 x 3cm b) Ilustrasi : Logo, Foto Produk, Head Line c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop e) Media/Bahan : Ivory f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

68 digilib.uns.ac.id 59 5) Block Note a) Ukuran : 16.5 x 11cm b) Ilustrasi : Logo, Ilustrasi Produk, Head Line c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Ivory, HVS 80gr f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Diberikan kepada peserta, ketika commit mensponsori to user sebuah acara seminar.

69 digilib.uns.ac.id 60 6) T-shirt a) Ukuran : L b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Ilustrasi Produk c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw, Adobe Ilustrator e) Media/Bahan : Katun f) Realisasi : Sablon Manual g) Distribusi : Diberikan kepada pemesan atau pembeli produk kerajinan galeri ini.

70 digilib.uns.ac.id 61 7) Mug a) Ukuran : 18 x 8 cm b) Ilustrasi : Logo, Head Line c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw, Adobe Ilustrator e) Media/Bahan : Inkjet & Sublim, Mug Keramik (coating) f) Realisasi : Printing, Sublim g) Distribusi : Diberikan kepada pemesan atau pembeli produk kerajinan galeri ini.

71 digilib.uns.ac.id 62 8) Jam Dinding a) Ukuran : 23.8 cm b) Ilustrasi : Logo, ilustrasi pendukung c) Tipografi : Arial, S!_hand_free d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Ivory, Plastik, Metal f) Realisasi : Printing g) Distribusi : Diberikan kepada pemesan atau pembeli produk kerajinan galeri ini.

72 digilib.uns.ac.id 63 b. Printed ad 1) Brosur a) Ukuran : F4 b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Foto Produk, Profil, Body Copy c) Tipografi : Arial, Freehand521BT, Victorian LET, Impact, Smudger LET d) Visualisasi : Corel Draw, Adobe Ilustrator, Photoshop e) Media/Bahan : Art Paper f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

73 digilib.uns.ac.id 64 1) Flyer a) Ukuran : 20.5 x 9.8 cm b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Foto Produk, Denah c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Art Paper f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

74 digilib.uns.ac.id 65 2) Flag Chain a) Ukuran : 25 x 18 cm b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Foto Produk & Produksi c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop e) Media/Bahan : Ivory f) Realisasi : Print Laser g) Penempatan : Ditempatkan di pintu masuk galeri atau stand pameran.

75 digilib.uns.ac.id 66 3) Kalender a) Ukuran : A3 b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Foto Produk c) Tipografi : Arial, Freehand521BT, Impact d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop, Ilustrator e) Media/Bahan : Ivory f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri, atau ketika pameran berlangsung.

76 digilib.uns.ac.id 67 c. Display Outdoor 1) Baliho a) Ukuran : 2 x 3 m b) Ilustrasi : Logo, Base Line, Foto Produk c) Tipografi : Arial, Antique-Olive d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : MMT f) Realisasi : Digital Printing g) Penempatan : Ditempatkan di jalan masuk daerah Kota commit Boyolali. to user

77 digilib.uns.ac.id 68 2) Mobile Panel a) Ukuran : Mobil Avanza b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Foto Produk, Body Copy c) Tipografi : Arial, Freehand521BT, Smudger LET d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop e) Media/Bahan : Vinyl Ritrama & One Way Vision f) Realisasi : Digital Printing g) Penempatan : Ditempatkan di sekeliling mobil milik commit galeri to user Jaya Indah Logam.

78 digilib.uns.ac.id 69 3) Traffic Ad a) Ukuran : 2 x 0.75 m b) Ilustrasi : Logo, Alamat c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Alumunium & Kayu f) Realisasi : Digital Printing g) Penempatan : Ditempatkan 500 meter menuju galeri.

79 digilib.uns.ac.id 70 4) Spanduk a) Ukuran : 4 x 1 m b) Ilustrasi : Logo, Foto Produk, Alamat, Body Copy c) Tipografi : Arial, Freehand521BT, Smudger LET d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop e) Media/Bahan : MMT f) Realisasi : Digital Printing g) Penempatan : Ditempatkan di beberapa akses jalan masuk menuju Desa Tumang.

80 digilib.uns.ac.id 71 5) X-banner a) Ukuran : 160 x 60 cm b) Ilustrasi : Logo, Foto Produk, Alamat, Head Line c) Tipografi : Arial, Freehand521BT d) Visualisasi : Corel Draw, Photoshop e) Media/Bahan : MMT f) Realisasi : Digital Printing g) Penempatan : Ditempatkan di bagian depan pintu masuk galeri atau pintu masuk stand pameran.

81 digilib.uns.ac.id 72 d. Stasionery 1) Kop Surat a) Ukuran : A4 b) Ilustrasi : Logo, Body Copy, Ilustrasi c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : HVS f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Digunakan untuk mengirim berita kepada perseorangan, perusahaan, ataupun instansi.

82 digilib.uns.ac.id 73 2) Amplop a) Ukuran : 23 x 11 cm b) Ilustrasi : Logo, Head Line, Ilustrasi Produk c) Tipografi : Arial d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Amplop HVS f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Digunakan sebagai media pelengkap formalitas dalam mengirimkan sebuah surat.

83 digilib.uns.ac.id 74 3) Nota a) Ukuran : 15 x 10 cm b) Ilustrasi : Logo, Kalimat Pokok, Ilustrasi Logo c) Tipografi : Arial, Arial Rounded d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : NCR f) Realisasi : Offset g) Distribusi : Digunakan sebagai alat bukti pembayaran ketika membeli produk kerajinan Jaya Indah logam.

84 digilib.uns.ac.id 75 4) Kartu Nama a) Ukuran : 5.4 x 8.6 cm b) Ilustrasi : Logo, Kalimat Pokok, Ilustrasi Produksi c) Tipografi : Arial, Freehand521 BT d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : Double Side Inkjet/Mate f) Realisasi : Offset/Printing g) Distribusi : Diberikan kepada pengunjung galeri sebagai media pengenalan baik personal ataupun seseorang yang mewakili suatu perusahaan.

85 digilib.uns.ac.id 76 5) Id card a) Ukuran : 5.4 x 8.6 cm b) Ilustrasi : Logo, Foto Identitas, Ilustrasi Background c) Tipografi : Arial, Freehand521 BT d) Visualisasi : Corel Draw e) Media/Bahan : PVC f) Realisasi : Digital Printing g) Distribusi : Dipakai oleh karyawan CV. Jaya Indah logam ketika pameran berlangsung commit atau to dipakai user ketika jam kerja.

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Periklanan dianggap sebagai media komunikasi pemasaran yang paling efektif untuk menyampaikan pesan perusahaan kepada konsumennya. Hal itu karena

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Metode Perancangan Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan Museum Batik Kuno Danar Hadi ini ditunjukan untuk mengajarkan sejarah perkembangan batik pada

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Sebagai Persyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Diajukan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PEMANDIAN ALAM SAPTA TIRTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Gigih Mahendradipta

Lebih terperinci

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO.

PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN WEBSITE PERUSAHAAN INDUSTRI KECIL RUMAHAN GENTENG CETAK SUMBER REJEKI DI PONOROGO. Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI SOLONESIA RECORD STORE Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni rupa Program Studi Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Sebuah perancangan promosi dan desain kemasan membutuhkan konsep, tema, dan penataan huruf yang terpadu dan dominan sehingga akan mendapatkan perpaduan komposisi

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING OBYEK WISATA PEMANDIAN AIR PANAS BAYANAN KABUPATEN SRAGEN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii ix DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... iii LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...... iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH......

Lebih terperinci

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : 1 Perancangan desain komunikasi visual sebagai media promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh : Amelia Pitra Rizki Khoirunnisa NIM. C.0702002 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Batik

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari Pulau Kemaro yaitu : Membuat suatu media

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... ABSTRAK... DAFTAR

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... iv ABSTRAK...

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif 18 BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Strategi Kreatif Sebagai upaya untuk mengenalkan Resto Danau Tengah Sawah sebagai resto dan tempat wisata lebih dikenal luas, baik oleh masyarakat Indonesia

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Agar promosi mencapai tujuan yang diharapkan maka promosi harus efektif, promosi yang efektif adalah promosi tersebut haruslah berbeda

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Persyaratan

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG

PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN VISUAL BRANDING KOTA MAGELANG Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni Rupa dan Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain

Lebih terperinci

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran. BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perencanaan Strategi perancangan yang akan dilakukan merupakan suatu pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya dengan membuat

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi 80 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Media pembuatan desain pada media utama dan media pendukung dalam promosi ini menggunakan warna merah dan kuning yang merupakan warna dari logo hotel dan menggunakan

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa 21 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Brand Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa brand identity adalah ekspresi secara visual dan verbal dari sebuah

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE BRANDING DAN MEDIA PROMOSI YAYASAN KYTHARA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI PONDOK ASRI TAWANGMANGU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Seni Pada Fakultas Seni

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya. BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Pengertian komunikasi yaitu sebuah proses dalam penyampaian sebuah informasi baik itu sebuah pesan, ide ataupun gagasan dari pihak

Lebih terperinci

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR

PENGANTAR TUGAS AKHIR. PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BRANDING Dr. MILANY SKIN CARE DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Ahli Madya (A.Md) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING KELOMPOK BIMBINGAN IBADAH HAJI MANDIRI DI SURAKARTA MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Guna Memperoleh

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Permasalahan yang ditemukan penulis pada kawasan Jelekong adalah kurangnya media promosi yang ditujukan kepada para wisatawan yang akan berkunjung,

Lebih terperinci

Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual)

Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual) Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual) Pertemuan VIII Widagdo (1993:31) Desain yang dihasilkan dari rasionalitas. Dilandasi pengetahuan, bersifat rasional dan pragmatis T.Sutanto (2005:15-16) Desain komunikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental. BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual a. Visual Tampilan visual pada layout terlihat dinamis dan fun dalam pengaturan grid sehingga tampilan visual pada layout tetap terlihat rapi. Objek yang diambil

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media

BAB I PENDAHULUAN. dan dampaknya bagi perusahaan adalah semakin beragam pilihan jenis media BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehadiran berbagai media saat ini, baik cetak maupun elektronik semakin memperlihatkan persaingan yang ketat di Indonesia. Arah media semakin bersaing dan dampaknya

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

Siapa Kami. Visi & Misi. Visi Menjadi Perusahaan Yang Bergerak di Bidang Kerajinan Tembaga Yang Professional. Misi

Siapa Kami. Visi & Misi. Visi Menjadi Perusahaan Yang Bergerak di Bidang Kerajinan Tembaga Yang Professional. Misi AA Gallery 081225444111-081225444222 ari.boyolali@gmail.com info@aagallery.co.id Showroom: Tumang Kupo Cepogo Boyolali 57362 Central Java PIN BB : 26A2CFAD Fax : 0276-323405 www.aagallery.co.id Siapa Kami

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSEP KARYA TUGAS AKHIR RE-BRANDING LEMBAH HIJAU MULTIFARM MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun oleh : VICKY ANJAR SUTRISNO Nim : C0710067 Disusun Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dipoma III Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula halnya untuk perhiasan khas suku

Lebih terperinci

a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N

a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N : : : y k : 0 c) Grid C O L L E C T I O N 25 a) Configuration 11,27 cm 2,86 cm 4,44 cm 3,78 cm 3,61 cm 0,43 cm C O L L E C T I O N b) Color Guide C O L L E C T I O N c m y k : 0 : : : 60 80 20 c) Grid 7 6 5 4 3 2 1 0 C O L L E C T I O N 1 2 3

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Bangsa Indonesia terkenal akan kebudayaan yang beranekaragaman dan unik yang tidak dimiliki bangsa lain di dunia. Adanya kesenian yang kental dengan nuansa kedaerahannya.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Konsep Komunikasi 3.1.1. Target market Target market adalah para wisatawan baik domestik maupun mancanegara yang sedang mencari informasi mengenai alternatif

Lebih terperinci

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO

PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN PROMOSI DISTRO MUSLIM DZIKRO DI KOTA SOLO Disusun Sebagai Pemenuhan Tugas dalam Mata Kuliah Kolokium Disusun Oleh : Dedy Prayoga C0710025 JURUSAN DESAIN KOMUKASI VISUAL

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Komunikasi Keberhasilan suatu komunikasi ditentukan oleh bagaimana caranya supaya pesan yang akan disampaikan dapat diterima dengan baik kepada

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 47 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 3.1 STRATEGI KOMUNIKASI Komunikasi menurut dance (1967) adalah usaha yang menimbulakan respons melalui lambang-lambang verbal yang bertindak sebagai stimuli, dengan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge

BAB IV ANALISIS DATA. 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge 85 BAB IV ANALISIS DATA A. Temuan Penelitian 1. Strategi Komunikasi Pemasaran Player s Pool n Lounge Manajemen Player s Pool n Lounge menyusun sebuah strategi komunikasi pemasaran, dengan mengacu beberapa

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON

BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON BAB III STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI RUMAH MAKAN DAPUR KERATON 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan promosi rumah makan Dapur Keraton ini, digunakan agar pesan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 35 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual berikut adalah perancangan logo museum sebagai identitas visual dan eksekusi itemitem

Lebih terperinci

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO

FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO 38 PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR FOTOGRAFI MODEL SEBAGAI BAGIAN PROMOSI LEMBAGA PENDIDIKAN MODEL STUDIO MODEL SOLO Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Melengkapi dan Memenuhi Syarat dalam Meraih

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN III.1 Pendekatan Komunikasi Strategi dalam pendekatan komunikasi wisata Pantai Gedambaan ini dibuat dengan komunikasi

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan BAB V VISUALISASI KARYA A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan 1. Logo beserta Graphic Standart Manual Gambar 5.1 Logo Pasar Festival Nusukan a. Konsep logo Logo Pasar Festival Nusukan secara

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Konsep Pengantar Karya Tugas Akhir PERANCANGAN PROMOSI PULL DJ SCHOOL MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Melengkapi Gelar Sarjana Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar

: Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS. : Glossy paper 120gr. : Foto Pasar Wisata Tawangmangu, foto obyek. wisata sekitar Visualisasi 3. Poster : Coreldraw 12, Adobe Photoshop CS : A3(29,7 x 42 cm) c. Format : Potrait d. Bahan : Glossy paper 120gr e. Identitas : Logo, Byline, bodycopy f. Ilustrasi : Foto Pasar Wisata Tawangmangu,

Lebih terperinci

PROMOSI WISATA ALAM BATU SERIBU MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PROMOSI WISATA ALAM BATU SERIBU MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PROMOSI WISATA ALAM BATU SERIBU MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK 3.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dalam pembuatan konsep perancangan IM3 sebagai produk kartu perdana

Lebih terperinci

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA BAB V IMPLEMENTASI KARYA Selama proses kerja praktek dengan kurun waktu satu bulan, penulis memperoleh beberapa hasil karya. Salah satunya adalah desain merchandise Lembaga Bimbingan Belajar Bright n Smart.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) 53 BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet) guna kampanye calon legislative DPR-RI Partai Golkar nomor urut 3 Ir. Dra.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Menurut Laswell komunikasi meliputi lima unsur yakni komunikator, pesan, media, komunikan, dan efek. komunikasi merupakan proses

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan 5.1.1 Konsep Tema Perancangan Pada perancangan Desain Label Kemasan Produk Usaha Kecil Menengah (UKM) Susu Kacang Kedelai Milky Soya akan dirancang

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat dalam kampanye sosial hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah mengkampanyekan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1. Strategi Perancangan Startegi dalam perancangan city branding kecamatan ujungberung dengan merancang identitas yang mampu menggambungkan unsur modern

Lebih terperinci

BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL

BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Berdasarkan beberapa masalah yang telah dituliskan diatas, maka ditetapkan media promosi cetak sebagai media yang cocok sebagai alternatif

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xi BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batas Lingkup Perancangan 3 1.3.1 Batas

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dilakukan disimpulkan dari beberapa pemecahan masalah dari bahaya minuman beralkohol pada remaja

Lebih terperinci

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL

PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB E-COMMERCE LUGOET BAMBU DAN PEMASARANNYA MENUJU GO INTERNATIONAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat 12 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori dan Penerapan 4.1.1 Komponen Iklan Layanan Masyarakat Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, ada 4 hal yang perlu dibahas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkatkan kebudayaan manusia. Keinginan manusia terhadap

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkatkan kebudayaan manusia. Keinginan manusia terhadap BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kebutuhan manusia semakin meningkat. Hal ini didasarkan pada bertambahnya jumlah penduduk, semakin maju ilmu pengetahuan serta teknologi yang semakin meningkatkan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI JATI BAROKAH DI KOTA BLORA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI JATI BAROKAH DI KOTA BLORA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI JATI BAROKAH DI KOTA BLORA MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Komunikasi Secara umum komunikasi berarti penyampaian pesan atau informasi, pernyataan yang dilakukan seorang (komunikator) kepada orang lain

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Branding Menurut Alina Wheeler dalam buku Designing Brand Identity, Brand adalah janji, ide besar dan harapan yang mengesampingkan setiap pemikiran konsumen

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN 3.1 Strategi Promosi Pada perancangan promosi wisata edukasi Saung Angklung Udjo ini menggunakan strategi pendekatan pada konsumen yaitu dengan suatu pendekatan

Lebih terperinci

Pesan : Pesan Penjualan dari produsen selaku komunkator yang ditujukan kepada konsumen selaku komunikan

Pesan : Pesan Penjualan dari produsen selaku komunkator yang ditujukan kepada konsumen selaku komunikan Karakteristik MEDIA Media merupakan sarana komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan dan menyebarluaskan pesan-pesan iklan. Pesan : Pesan Penjualan dari produsen selaku komunkator yang ditujukan kepada

Lebih terperinci

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum

BAB 4 Konsep Desain. Gambaran Umum BAB 4 Konsep Desain Gambaran Umum Kabupaten Kediri memiliki potensi yang sangat luas untuk dikembangkan lebih jauh lagi, selain itu Kabupaten Kediri juga adalah Kabupaten yang memiliki ambisi yang sangat

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai.

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai. BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Dalam membuat sebuah perancangan dan perencanaan pengenalan profil, maka diperlukan konsep kreatif serta strategi pengenalan yang sesuai. Konsep kreatif dirancang

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

Jenis media yang akan diproduksi :

Jenis media yang akan diproduksi : BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Media Dalam proses produksi media melakukan melalui beberapa tahap yaitu : a) Tahap sketsa awal Sketsa awal adalah proses untuk mencari bentuk elemen visual kampanye

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori BAB 4 KONSEPDESAIN 4.1 LandasanTeori 4.1.1 Teori Pemasaran dan Promosi Pemasaran adalah proses dimana sebuah produk atau servis dilahirkan kemudiandiberiharga,dipromosikandandidistribusikankepadaconsume

Lebih terperinci

Peluang Bisnis Sampingan Distro Online

Peluang Bisnis Sampingan Distro Online Peluang Bisnis Sampingan Distro Online Bagi sebagian besar anak muda, terlihat modis, rapi, dan trendy, sudah menjadi sebuah kebutuhan yang tak bisa dipisahkan. Tidaklah heran bila perubahan gaya hidup

Lebih terperinci

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES

PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata.

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata. 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.2 Latar belakang Pada masa sekarang, seluruh predikat Yogyakarta itu luluh dan berkembang menjadi satu dimensi baru, yaitu Yogyakarta sebagai daerah tujuan wisata. Peranannya sebagai

Lebih terperinci

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SOLUSI DALAM PERANCANGAN PROMOSI KAMPOENG KOPI BANARAN

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SOLUSI DALAM PERANCANGAN PROMOSI KAMPOENG KOPI BANARAN digilib.uns.ac.id PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SOLUSI DALAM PERANCANGAN PROMOSI KAMPOENG KOPI BANARAN Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli

Lebih terperinci

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV STATEGI KREATIF BAB IV STATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Logo Konsep dari logo kampanye ini adalah visualisasi orang tua yang merangkul anaknya yang melambangkan suatu kedekatan, dengan perbedaan bentuk

Lebih terperinci

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan

Lebih terperinci

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI EDUCARE LEMBAGA ANAK PRASEKOLAH

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI EDUCARE LEMBAGA ANAK PRASEKOLAH Tugas Akhir DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PROMOSI EDUCARE LEMBAGA ANAK PRASEKOLAH Disusun dan diajukan untuk melengkapi syarat-syarat memperoleh gelar Sarjana S1 pada jurusan Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA 3.1. Konsep Perancangan 3.1.1. Tujuan Perancangan Tujuan perancangan ini adalah didapatkannya tampilan logo baru dan brand identity yang baik dan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....iv ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Perlu ada strategi strategi dalam membuat perusahaan semakin maju dan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Perlu ada strategi strategi dalam membuat perusahaan semakin maju dan BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Analisa Permasalahan Perlu ada strategi strategi dalam membuat perusahaan semakin maju dan berkembang salah satunya dengan cara promosi. Karena promosi

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas

Lebih terperinci