BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Typeface AngklungUrang Pada tahap berikut akan menyajikan proses penciptaan wujud karya desain typeface AngklungUrang, proses penciptaan dimulai dari proses penjaringan ide yang memunculkan bentuk ikonik atau pola dasar yang dijadikan sebagai pedoman atau pola dasar perwajahan huruf yang kemudian dieksplorasi atau dikembangkan dengan metode tipografi dan pendekatan-pendekatan yang sesuai hehingga menghasilkan huruf baru yang dikembangkan menjadi set abjad keluarga alphabet dari A hingga Z baik tipe thin, regular, bold dan italic, disertai dengan tanda baca, dan abjad numeral. Dalam proses penciptaan typeface ini penggunaan prinsipprinsip desain komunikasi visual serta teori penunjang akan selalu dikedepankan, hal ini dimaksudkan agar typeface yang dihasilkan mampu menjawab persyaratan sebagai huruf yang dapat diaplikasikan sebagai huruf teks sebagaimana mestinya, adapun prinsip-prinsip tersebut adalah: 1. Penjaringan Ide Berdasar pada pembahasan sebelumnya bahwa ide penciptaan typeface AngklungUrang ini dimulai dari penjaringan ide visual dari eksplorasi bentuk Angklung yang merupakan bentuk realis dari foto Angklung kemudian direkayasa bentuk dan perwajahannya dengan cara disederhanakan atau distilasi dengan teknik gambar manual dan di rapikan dengan teknik vector computer grafis sehingga menjadi objek visual baru berupa wujud ikonik Angklung, wujud tersebut tanpa mengubah bentuk esensialnya sehingga bentuk canting tersebut tetap nampak walaupun telah berubah wujud dari citra foto menjadi ikonik sederhana. Berikut beberapa visualisasi langkah eksplorasi bentuk Angklung yang merupakan pedoman perwajahan abjad dalam penciptaan typeface Angklung: 52

2 Gambar 26. Studi Bentuk dari foto angklungg - sketsa - konik vector Angklung 2. Modifikasi Perwajahan Huruf Metode ini dilakukan dengan tujuan untuk memperoleh bentuk yang lebih mendekati bentuk abjad yang diharapkan, langkah yang dilakukan adalah dengan memodifikas si bentuk detail Angklung dari hasil stilasi yang telah didapat kedalam sebuah bentuk huruf yang sesuai dengan struktur bentuk dasar padaa Angklung itu sendiri. Pada umumnya bentuk dasar Angklung terdiri dari dua bidang garis, yaitu garis bidang horizontal dan garis bidang vertikal, Hal ini merupakan salah satu kendala yang ditemui dimana kebanyakan huruf atau fontt pada umumnya memiliki tiga buah bidang garis, yaitu horizontal, vertikal, dan diagonal. Oleh karena itu pada proses modifikasi perwajahan huruf AngklungUrang ini hanya menggunakan dua buah bidang garis. 53

3 Gambar 27. Proses Terbentuknya a Huruf AngklungUrang Pemilihan huruf B sebagai acuan huruf dasarr yang ditransformasikan karena huruf B memiliki bentuk dasar yangg paling mendekati dengan bentuk Angklung bila penggunaan bidang garis hanya horizontal dan vertikal menyerupai bentuk dasar pada Angklung. Dalam pemindaian bentuk typeface AngklungUrang, Untuk memperoleh bentuk huruf yang baik maka dilakukan pemindaian dengann metode komputer grafis vector untuk menghilangakan kesan volume sehingga terlihat lebih halus, lebih rapih, bentuk prototype typeface AngklungUrang ini adalah hasil dari metode 54

4 modifikasi bentuk detail Angklung dari hasil stilasi dan sebagai bahan proses perwujudan bentuk typefacee AngklungUrang. utama dalam Gambar 28. Metode Vector Pada Typeface AngklungUrangg Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik dan garis, sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih datar (tidak berdimensi) daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. Desain berbasis vector menggunakan perhitungan matematis dalam menentukan menampilkann objek-objek penyusun sebuah desain. Perhitungan matematis ini meliputi berbagai parameter penyusun suatu objek, seperti posisi kordinat, tebal tipisnya garis luar (outline), warna isi (fill) objek dan berbagai parameter lain. Sehingga untuk melakukan peng-edit-an terhadap objek desain sama artinyaa dengan meng-edit parameter penyusunnya. 55

5 Sebagai konsekuensinya, desain berbasis vectorr mempunyai keunggulan dalam mengubah bentuk, ukuran dan berbagai parameter lainnya secara bebas tanpa khawatir akan terjadi penurunan kualitass tampilan, maupun kualitas cetaknya. Pada format vector akan ditemukan tampilann yang senantiasa tajam, jelas, dan bagu. Sifat desain vector yang senantiasa terlihat tajam ini disebut dengan resolusi bebas (resolution independent). 3. Modifikasi Perwajahan abjad alfabet. Adapun pengembangan huruf 'B' menjadi huruf-huruf unsur pembentuk huruf yang telah didapatkan. Tahapan sintesis dalam pengembangan huruf ini dicapai dengan tahap- tahap sketsa - tracing menggunakan metodee vector - final solid abjad. adapun sintesis tersebut dijabarkan sebagai berikut: yang lainnya ialah dengan metode sketsa dengan mengacu padaa 1) Huruf type uppercase/kapital atau huruf besar : Gambar 29. Huruf A AngklungUrang 56

6 Gambar 30. Huruf B AngklungUrang Gambar 31. Huruf C AngklungUrang 57

7 Gambar 32. Huruf D AngklungUrang Gambar 33. Huruf E AngklungUrang 58

8 Gambar 34. Huruf F AngklungUrang Gambar 35. Huruf G AngklungUrang 59

9 Gambar 36. Huruf H AngklungUrang Gambar 37. Huruf I AngklungUrang 60

10 Gambar 38. Huruf J AngklungUrang Gambar 39. Huruf K AngklungUrang 61

11 Gambar 40. Huruf L AngklungUrang Gambar 41. Huruf M AngklungUrang 62

12 Gambar 42. Huruf N AngklungUrang Gambar 43. Huruf O AngklungUrang 63

13 Gambar 44. Huruf P AngklungUrang Gambar 45. Huruf Q AngklungUrang 64

14 Gambar 46. Huruf R AngklungUrang Gambar 47. Huruf S AngklungUrang 65

15 Gambar 48. Huruf T AngklungUrang Gambar 49. Huruf U AngklungUrang 66

16 Gambar 50. Huruf V AngklungUrang Gambar 51. Huruf W AngklungUrang 67

17 Gambar 52. Huruf X AngklungUrang Gambar 53. Huruf Y AngklungUrang 68

18 Gambar 54. Huruf Z AngklungUrang 2). Huruf type lowercase/undercase atau huruf kecil : Gambar 55. Huruf a AngklungUrang 69

19 Gambar 56. Huruf b AngklungUrang Gambar 57. Huruf c AngklungUrang 70

20 Gambar 58. Huruf d AngklungUrang Gambar 59. Huruf e AngklungUrang 71

21 Gambar 60. Huruf f AngklungUrang Gambar 61. Huruf g AngklungUrang 72

22 Gambar 62. Huruf h AngklungUrang Gambar 63. Huruf i AngklungUrang 73

23 Gambar 64. Huruf j AngklungUrang Gambar 65. Huruf k AngklungUrang 74

24 Gambar 66. Huruf l AngklungUrang Gambar 67. Huruf m AngklungUrang 75

25 Gambar 68. Huruf n AngklungUrang Gambar 69. Huruf o AngklungUrang 76

26 Gambar 70. Huruf p AngklungUrang Gambar 71. Huruf q AngklungUrang 77

27 Gambar 72. Huruf r AngklungUrang Gambar 73. Huruf s AngklungUrang 78

28 Gambar 74. Huruf t AngklungUrang Gambar 75. Huruf u AngklungUrang 79

29 Gambar 76. Huruf v AngklungUrang Gambar 77. Huruf w AngklungUrang 80

30 Gambar 78. Huruf x AngklungUrang Gambar 79. Huruf y AngklungUrang 81

31 Gambar 80. Huruf z AngklungUrang 3). Angka/Figures/Numerals : Gambar 81. Huruf 0 AngklungUrang 82

32 Gambar 82. Huruf 1 AngklungUrang Gambar 83. Huruf 2 AngklungUrang 83

33 Gambar 84. Huruf 3 AngklungUrang Gambar 85. Huruf 4 AngklungUrang 84

34 Gambar 86. Huruf 5 AngklungUrang Gambar 87. Huruf 6 AngklungUrang 85

35 Gambar 88. Huruf 7 AngklungUrang Gambar 89. Huruf 8 AngklungUrang 86

36 Gambar 90. Huruf 9 AngklungUrang 4). Punctuations / punctuantion marks / tanda-tanda baca dan bilangan : Gambar 91. Huruf. AngklungUrang Gambar 92. Huruf, AngklungUrang 87

37 Gambar 93. Huruf : AngklungUrang Gambar 94. Huruf ; AngklungUrang 88

38 Gambar 95. Huruf! AngklungUrang Gambar 96. Huruf? AngklungUrang 89

39 Gambar 97. AngklungUrang Gambar 98. Huruf $ AngklungUrang 90

40 Gambar 99. Huruf ( AngklungUrang Gambar 100. Huruf ) AngklungUrang 91

41 Gambar 101. Huruf & AngklungUrang 92

42 5). Waterfall test Gambar 102. Waterfall Test Penerapan waterfall test dilakukan bertujuan untuk menjaga penerapan huruf agar terbacaa dengan baik sehingga akan diketahui batas ukuran keterbacaan huruf minimal yang sebaiknya digunakan dengan ukuran point, penerapan ini akan membantu apabila huruf diaplikasikan sebagai kalimat, caption, headline, dan initial. Batas ukuran yang diterapkan pada waterfall test ini dimulai dari ukuran huruf terkecil yaitu 8 pt hingga 60 pt. 93

43 6). Anatomi huruf Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identitas visual yang dapat membedaka an antara huruf yang satu dengann huruf yang lain. sehingga kita bisa dengan mudah dapat mengenal sifat dan karakteristik huruf. Gambar 103. Anatomi Huruf a. Baseline Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian setiap huruf besar. terbawah dari b. Capline Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar. c. Meanlinee Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil. 94

44 d. x-height Jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. x-height merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan huruf kecil adalah dengan menggunakan huruf x. e. Ascender Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara meanline dan capline. f. Descender Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di bawah baseline. 7). Desain final Desain final huruf AngklungUrang merupakan stilasi dari bentuk alat Angklung yang telah diperoleh pada tahap sebelumnya menjadi bentuk huruf baru lainnya dari A sampai Z, angka, dan tanda baca sesuai dengan deret alfabet sehingga membentuk kesatuan huruf yang utuh. Pengembangan bentuk huruf AngklungUrang sebagai huruf baru ini menurut jenisnya termasuk kedalam keluarga huruf serif atau berkaki dengan menampilkan ciri otentik keunikan Angklung sebagai salah satu Alat musik tradisional Jawa Barat, dengan tetap mengedepankan faktor keterbacaan huruf dan dapat diaplikasikan sebagai headline, caption, dan initial, tetapi tidak menutup kemungkinan dapat diaplikasikan sebagai teks dengan ukuran tertentu agar tingkat keterbacaannya lebih baik. Adapun dalam pengaplikasiannya pada huruf AngklungUrang ini apabila ditinjau dari sudut geometri, maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet ini adalah garis tegak-datar atau vertikal-horizontal, karena perancangan huruf AngklungUrang ini terinspirasi dari bentuk dasar Angklung yang memiliki garis tegak-datar. 95

45 Gambar 104. Bentuk sudut geometri huruf AngklungUrang tegak-datar Menurut hukum persepsi dari teori Gestalt, yaitu figure and ground, huruf AngklungUra ang ini memiliki dua ruang dasarr yang membaginya, maka apabila ditelaah menurut keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf huruf AngklungUrang ini adalah ruang negatif bersudut persegi-empat. 96

46 Gambar 105. Ruang negatif bersudut persegi-empat Hasil desain final huruf AngklungUrangg berdasarkan deret alfabet, urutan angka serta tanda bacaa ini dikembangkan menjadi keluarga huruf yang terdiri dari 4 style huruf yaitu regular, italic, bold dan bold italic,, dengan memunculkan unsur pembentuk huruf yang sesuai dengan bentuk khas yang mencirikan anatomi alat musik Angklung walaupun didapati tidak semua huruf dapat mengunakan unsur dari anatomi Angklung. Keluarga huruf atau typefamily adalah seluruh anggota keluarga yang terdiri dari bermacam-macamm style dari suatu huruf. Seperti pada manusia, saudara sekandung dalam satu keluarga biasanya memiliki kesamaan ciri fisik, begitu pula pada huruf AngklungUrang ini yang dikembangkan menjadi keluarga huruf yang memiliki ciri fisik serupa dengan perbedaan pada bentuk tubuh dan sifat maupun fungsinya. Huruf AngklungUrang ini dikembangakan untuk memiliki 4 style saja yaitu: regular, italic, bold, bold italic. Keempat style tersebutt adalah standar dalam panciptaan typefamily. Disusunnya huruf AngklungUrang ini menjadi 4 jenis huruf karena untuk memenuhi standar kebutuhann dari huruf teks walaupun pada 97

47 perancangannya huruf AngklungUrang ini lebih diutamakan penggunaannya untuk headline, capline, dan initial dan untuk mencukupi sebagai suatu keluarga huruf yang utuh. Berikut hasil desain final keempat style Huruf AngklungUrang: 98

48 a.huruf regular Gambar 106. Bentuk huruf, angka dan tanda baca regular 99

49 b. Huruf italic Gambar 107. Bentuk huruf, angka dan tanda baca italic 100

50 c. Huruf Bold Gambar 108. Bentuk huruf, angka dan tanda baca bold 101

51 d. Huruf bold italic Gambar 108. Bentuk huruf, angka dan tanda baca bold italic 102

52 B. Aplikasi Huruf AngklungUrangg 1. Metode Komputer huruf AngklungUrang pada software aplikasi Hasil desain final huruf AngklungUrang berwujud deret alfabet dari A sampai Z baik uppercase dan lowercase, angka, tanda baca serta 4 jenis huruf yaitu regular, italic, bold dan bold italic, selanjutnya diproses dengan software FontCreator v.6.5 Profesional yang merupakan software khusus editing huruf, adapun tahap- diubah menjadi format EPS (Encapsule Post Scipt) terlebih dahulu dengan tujuan menyesuaik kan format yang dapat diakses FontCreator v.6.5 Profesional, proses ini tahap yang dilakukan dalam proses ini sebagai berikut: a. Mengubah ekstenstion huruf AngklungUrang yang masih berformat vector yang adalah metode untuk mengaktifkan huruf AngklungUrang. b. Huruf yang sudah diubah ekstensinya menjadi EPS, selanjutnyaa di-upload ke software FontCreator v..6.5 Profesional untuk diatur ukuran ketinggiann huruf, besar huruf sesuai dengan mean line, x-height, baseline dan juga jarak huruf sesuai dengan ketentuan dalam penciptaann AngklungUrang. c. Huruf yang diprosess akan berubah menjadi format digital TrueTypeFont yang dapat diinstal / diaplikasikan pada software komputer seperti MS Office, CorelDraw, Adobe Creative Suit, dan software aplikasi lainnya. Gambar 110. Prosess editing huruf pada software FontCreator v.6.5 Profesional 103

53 Gambar 111. Aplikasi pada software Microsoft Word 104

54 2. Media Pendukung dan media utama a. website onts.com Gambar 112. Penempatan huruf AngklungUrang di Dalam strategi promosi huruf AngklungUrang agar lebih banyak dikenal oleh masyarakat Indonesia maka huruf AngklungUrang ini diunggah di beberapa media sosial, salah satunya diunggah di website dimana di dalam website ini pengunjung dapat dengan bebas mendownload berbagai macam jenis huruf yang telah dibuat oleh para tipografer di seluruh dunia. 105

55 b. Plakat /trophy Gambar 113. Penempatan huruf AngklungUrang pada plakat/trophy Huruf AngklungUrang ini dapat diaplikasikan kedalam berbagai macam media, salah satunya plakat atau trophy yang berfungsi sebagai sebuah kenang kenangan atau penghargaan terhadap suatu instansi atau individu. Spesifikasi : Bahan Ukuran Finishing : Kuningan : panjang 29.5cm, lebar 4cm, tinggi 27cm : sepuh emas 106

56 c. Huruf timbul Gambar 114. Replika huruf AngklungUrangg pada teknik huruf timbul (MDF) Gambar 115. Replika huruf AngklungUra ang pada huruf timbul (acrylic) 107

57 Huruf AngklungUrang ini juga dapat diaplikasikan didalam pembuatan huruf timbul atau emboss yang digunakan untuk berbagai macam keperluan, salah satunya untuk tulisan nama pada sebuah gedung kantor ataupun perusahaan. Spesifikasi replika huruf timbul (MDF): Bahan Ukuran Finishing : kayu MDF : panjang 17,5/19,5cm, lebar 5cm, tinggi 30cm : plitur d. cd instalasi file Gambar 116. CD instalasi huruf AngklungUrang Compact disc atau CD merupakan salah satu bagian dari strategi promosi yang digunakan dalam pameran tugas akhir untuk diberikan kepada setiap pengunjung stand dengan tujuan agar para pengunjungg stand dapat menginstal huruf AngklungUrang pada komputer, laptop maupun handphone. Spesifikasi isi file CD : 108

58 Gambar 117. Isi file CD instalasi huruf AngklungUrang 109

59 File 1 : file instalasi huruf AngklungUrang File 2 : file cara untuk menginstal huruf AngklungUrang pada komputer / laptop File 3 : file contact person e. X-banner Gambar 118. X-banner huruf AngklungUrang 110

60 X-Banner merupakan salah satu bagian dari strategi promosi yang digunakan dalam pameran tugas akhir yang dibuat untuk memudahkan para pengunjung pameran melihat keberadaan standd huruf AngklungUrang. Spesifikasi x-banner : Bahan Ukuran Finishing : albatros : tinggi 150cm, panjang 60cm : laminasi doff f. Buku perancangan huruf AngklungUrang Gambar 119. Buku perancangan Bukuu perancangan huruf AngklungUrang ini merupakan media utama yang digunakan dalam pameran tugas akhir yangg bertujuan untuk menginformasikan bagaimana proses perancangan huruf AngklungUrang ini, 111

61 Spesifikasi buku perancangan huruf Angklungurang: Bahan : cover art carton 350gr laminasi doff Isi art paper 150gr Ukuran Finishing : tinggi 29,7cm : laminasi doff pada cover 112

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Huruf Tanjitawi Pada tahap berikut akan menyajikan proses penciptaan wujud karya desain huruf Tanjitawi, proses penciptaan dimulai dari proses penjaringan ide yang memunculkan

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR

TUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR TUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun oleh: Tri Angga Cahyo Gumelar 41909010152

Lebih terperinci

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT. CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Definisi Teks Media dasar untuk banyak sistem jaringan multimedia Teks dalam bentuk kata, kalimat dan paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta

Lebih terperinci

Ahli Tipografi disebut TIPOGRAFER (ahlinya tipografi gitu...)

Ahli Tipografi disebut TIPOGRAFER (ahlinya tipografi gitu...) PENDAHULUAN TIPOGRAFI adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata HURUF dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca

Lebih terperinci

Tipografi Aplikatif ANATOMI HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 04Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF. Program Studi DESAIN PRODUK

Tipografi Aplikatif ANATOMI HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 04Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF. Program Studi DESAIN PRODUK Modul ke: ANATOMI HURUF 04Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Menurut Adi Kusrianto (2004:22), ada dua aspek dasar anatomi

Lebih terperinci

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan

BAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan BAB II METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan Tujuan dari perancangan typeface ini adalah merancang typeface yang tepat dengan eksplorasi bentuk alat musik Angklung sebagai

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Gambar 10. Hubungan Tipografi dan Betawi Gigi balang merupakan salah satu ornamen khas rumah Betawi yang saat ini sudah sangat sulit ditemui di lingkungan

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan

BAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR commit to user commit to user commit to user commit to user 1 BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama. 1. Kembang Becak Typeface. Set karakter

Lebih terperinci

MEETING 4 (1) GRAPHIC DESIGNING. Huruf dan tipografi

MEETING 4 (1) GRAPHIC DESIGNING. Huruf dan tipografi MEETING 4 (1) GRAPHIC DESIGNING Huruf dan tipografi Font and typeface Apa itu Font? Koleksi dari huruf, angka, symbol dan karakter yang digunakan untuk membentuk kata. Apa itu typeface? Pandangan artistik

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komersil (Perusahaan) Sasaran Karya Perancangan Branding pada produk sayuran hidroponik dan organik merek AVA FARM. AVA FARM merupakan usaha penjualan sayur yang bergerak

Lebih terperinci

BAB IV HURUF TANJITAWI

BAB IV HURUF TANJITAWI BAB IV HURUF TANJITAWI A. Proses Analisa Berdasar pada pembahasan sebelumnya bahwa ide penciptaan huruf Tanjitawi ini dimulai dari penjaringan ide visual dari eksplorasi bentuk alat musik tanjidor yang

Lebih terperinci

Font and typeface. Apa itu Font?

Font and typeface. Apa itu Font? Font and typeface Apa itu Font? Koleksi dari huruf, angka, symbol dan karakter yang digunakan untuk membentuk kata. Apa itu typeface? Pandangan artistik atau desain dari alphabet, termasuk huruf, angka,

Lebih terperinci

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format

Lebih terperinci

typos = bentuk grapho = menulis

typos = bentuk grapho = menulis TypoGrafi INTRODUCTION Sejarah huruf, sama tuanya dengan peradaban manusia itu sendiri, sejak manusia mengenal bentuk visual untuk berkomunikasi dan merekam peristiwa, sejak itulah sejarah huruf mulai

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Pada perancangan desain peta dan buku wisata diperlukan keterkaitan antara rancangan produk dengan lingkungan disekitarnya. Hasil rancangan produk

Lebih terperinci

Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia

Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia TEXT DAN HYPERTEXT Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia Outline Materi Definisi Teks Teknologi Teks

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 18,5 x 27 cm per halaman atau 26 x 36 cm untuk spread. Buku ini berukuran cukup besar untuk lebih menonjolkan

Lebih terperinci

TIPOGRAFI. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia

TIPOGRAFI. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia TIPOGRAFI Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia Pengantar Pada materi Design berikut ini, terdapat penggambaran konsep tipografi untuk lebih memperdayagunakan huruf sebagai element grafis, agar sebuah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang :

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang : BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang : Berkomunikasi, merupakan salah satu aktivitas yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Kelancaran dan keberhasilan sebuah aktivitas komunikasi ditentukan oleh

Lebih terperinci

Tipografi Aplikatif DASAR DASAR TIPOGRAFI. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 03Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATF

Tipografi Aplikatif DASAR DASAR TIPOGRAFI. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 03Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATF Modul ke: DASAR DASAR TIPOGRAFI 03Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf DASAR-DASAR TIPOGRAFI Apa itu Tipografi? Secara umum

Lebih terperinci

Tipografi Aplikatif PENGENALAN HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 01Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

Tipografi Aplikatif PENGENALAN HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 01Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Modul ke: PENGENALAN HURUF 01Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf PENGENALAN HURUF Apa itu Huruf? Dalam pengertiannnya adalah

Lebih terperinci

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover

Ukuran Isi : 21cm x 28cm, dengan punggung 0.5cm. Jenis Bahan : Kertas Art Paper 210 grm, 230 grm. Buku setelah di hard cover BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA IV.1. Cerita bergambar Dinosaurus IV.1.1. Bentuk Media Utama Media utama adalah buku ilustrasi berupa cerita bergambar dinosaurus yang berisi tentang informasi dinosaurus.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Perancangan tipografi dengan mengadaptasi khat kufi dalam seni kaligrafi ini mencakup beberapa tahapan sehingga terciptanya suatu

Lebih terperinci

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani. Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Komunitas/Lingkungan Dari hasil Perancangan media kampanye berupa katalog dan informasi mengenai edukasi hewan hewan langka yang berada di Fauna Land Indonesia, dapat

Lebih terperinci

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS

BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS BAB VI HASIL KARYA DAN SPESIFIKASI TEKNIS 6.1. Hasil Karya Digital 1. POSTER ALBUM EMAS ANUGERAH DANGDUT INDONESIA Gambar 6.1: Karya Poster Album emas Dangdut Indonesia Jenis Media: Dalam Ruang Ukuran:

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

ADAPTASI KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DALAM HURUF LATIN

ADAPTASI KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DALAM HURUF LATIN Njoo Dewi Candra Kertasari, Adaptasi Karakter Aksara Batak Toba dalam Huruf Latin 33-40 ADAPTASI KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DALAM HURUF LATIN Njoo Dewi Candra Kertasari 1, Naomi Haswanto 2, Priyanto Sunarto

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Tujuan Kreatif Merancang buku mengenai street art antara tradisi dan modernisasi di kota Yogyakarta dalam bentuk visual (fotografi) yang menarik sehingga

Lebih terperinci

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout BAB 4 KONSEP DESAIN 19 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Beberapa teori desain komunikasi visual dalam penerapan tipografi ini adalah bersifat cultural, yang beredukatif dan menjadi

Lebih terperinci

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis Cover yang digunakan adalah hard cover dengan menggunakan kertas dengan gramatur yang lebih tebal dan di-laminating doff tipis,

Lebih terperinci

II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State Of The Art) Jenis karya seperti buku ilustrasi bergambar khusus anak sudah ada sebelumnya, bahkan sudah banyak yang memproduksinya. Banyak juga rupa, bentuk

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Perancangan Penulis membuat perancangan berdasarkan kebutuhan dari MJ Property, MJ Property ingin menampilkan cirri khas yang dimilikinya yaitu ke fleksibelannya yang

Lebih terperinci

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga

BAB V RINCIAN TUGAS. 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga BAB V RINCIAN TUGAS 5.1 Cakupan Teknis Pengerjaan dan Estimasi Harga Cakupan teknis pengerjaan visual dalam rancang branding Galeri Anang Suradha meliputi media-media sebagai berikut: a. Bussines Card

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1. Teknis Produksi Tahapan ini adalah tahapan akhir dari proses yang telah disusun sebelumnya atau final artwork. Dimana seluruh gagasan dan materi yang telah dikumpulkan

Lebih terperinci

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan / Komunitas Dari hasil rancangan booklet sebagai media informasi Bahaya Gadget Bagi Anak yang betemakan Creative Fun Hour ini di harapkan dapat berpengaruh

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan Kemasan Hadiah Berikut Hadiah yang ditentukan : HADIAH UTAMA Jam dinding Kaos Tempat pensil Tempat makan Tempat sayur Tempat minum Hadiah lain lain : o Minuman

Lebih terperinci

BAB II METODE PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN BAB II METODE PERANCANGAN 2.1 Analisa Masalah Di zaman kontemporer ini cukup terlihat para penggemar seni tato yang sudah memiliki tato dengan motif tradisional khas suku Mentawai dan Dayak, namun lebih

Lebih terperinci

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut

Lebih terperinci

PERANCANGAN KALPALATA TYPEFACE BERBASIS HURUF LATIN DAN RAGAM HIAS SULUR RELIEF CANDI KALASAN YOGYAKARTA

PERANCANGAN KALPALATA TYPEFACE BERBASIS HURUF LATIN DAN RAGAM HIAS SULUR RELIEF CANDI KALASAN YOGYAKARTA 627 PERANCANGAN KALPALATA TYPEFACE BERBASIS HURUF LATIN DAN RAGAM HIAS SULUR RELIEF CANDI KALASAN YOGYAKARTA DESIGN OF KALPALATA TYPEFACE ROMAN LETTER-BASED AND VARIETY OF SULUR ORNAMENT AS RELIEF ON KALASAN

Lebih terperinci

Tipografi Aplikatif TIPOGRAFI DALAM PENERBITAN BUKU. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 12Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF

Tipografi Aplikatif TIPOGRAFI DALAM PENERBITAN BUKU. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 12Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Modul ke: TIPOGRAFI DALAM PENERBITAN BUKU 12Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Unsur utama dalam tipografi adalah pemilihan

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang

BAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 1.1. Peranan Praktikan Peranan praktikan dalam perusahaan HoliGanz Creative Idea yaitu membuat desain x banner dan membuat desain merchandise berupa paperbag untuk Event Talk

Lebih terperinci

Tipografi Aplikatif HURUF DAN PENGGUNAANNNYA. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 09Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN

Tipografi Aplikatif HURUF DAN PENGGUNAANNNYA. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 09Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN Modul ke: HURUF DAN PENGGUNAANNNYA 09Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Proses membaca adalah sebuah bentuk komunikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima 3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1. Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif 4.1.1. Tahapan Proyek Pembuatan Company Profile Mindreach Consulting Desain Brief (instruksi kerja) Untuk memperluas jaringan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah proses penelitian dan preancangan karya yang telah diterangkan pada bab III, pada bab ini membahas mengenai proses produksi dan implementasi desain pada berbagai media

Lebih terperinci

TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3

TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3 TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3 Pengenalan Tipografi Apa itu tipografi? Tipografi adalah salah satu disiplin ilmu seni yang berisi pengetahuan mengenai huruf. Pengenalan Tipografi Apa itu

Lebih terperinci

BAB 11 MENAMBAHKAN SLIDE SHOW

BAB 11 MENAMBAHKAN SLIDE SHOW BAB 11 MENAMBAHKAN SLIDE SHOW Salah satu ciri web portal adalah adanya beberapa iklan (banner) yang tampil secara diam maupun bergerak. Iklan yang bergerak dapat berupa dokumen Flash maupun gambar datar

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Ide dalam Gagasan Perancangan Konsep/ ide dalam perancangan ini adalah, kartu edukasi yang bertemakan tokoh-tokoh pahlawan nasional Indonesia. Kartu edukasi ini memperkenalkan

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Media Utama 1. Judul Buku Judul buku ini adalah Baco : Serba Tau Tentang Bakso buku ini membahas tentang Bakso mengenalkan tentang apa itu bakso, sejarah bakso dan resep

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Dasar Perancangan Penulis akan merancang buku dongeng interaktif dengan mengangkat cerita-cerita dongeng yang ada di Indonesia, seperti Kera dan Ayam, Si Kancil, Timun

Lebih terperinci

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN V. ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Konsep Perancangan Data verbal dan visual disusun dengan gaya desain Fun Fullcolour. Proses pembelajaran bentuk dan warna disajikan dengan singkat dan jelas dengan didukung

Lebih terperinci

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV PEMECAHAN MASALAH BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1 Konsep Komunikasi Konsep komunikasi yang akan digunakan dalam perancangan coffee table book tentang kesenian Lais yang berasal dari Kampung Sayang, Desa Cisayad, Kabupaten

Lebih terperinci

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan

Lebih terperinci

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein

Gambar 6. Proses Permainan Interaktif Saat di Buka Sumber : Ferdiansyah Choirull Zein BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Tampilan Permainan Interaktif 1. Format Ukuran Papan Permainan Format ukuran yang digunakan penulis adalah 43cm x 43cm dengan ketebalan papan adalah 3mm. Dengan ukuran

Lebih terperinci

IV. KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Buku lazim disimpan sebagai koleksi bacaan keluarga atau perpustakan, sehingga umur sebuah buku relatif lebih lama daripada media lainnya. Secara

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf

Lebih terperinci

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.

3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e. 1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah. a. Lukisan cat air b. Lukisan air brush c. Grafity pada dinding gedung d. Gambar hasil olahan scanner e. Gambar pemandangan alam 2. Sistem pewarnaan gambar

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Perancangan & Teknik Perwujudan Karya a. Strategi Desain Media yang digunakan dalam media promosi pada Angel eyes Clothing adalah media yang sesuai kebutuhan dan benar-benar

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, desain grafis sudah sangat pesat perkembangannya. Hal itu ditandai dengan masuknya desain grafis kedalam segala aspek kehidupan manusia, baik berupa

Lebih terperinci

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP Animasi Objek 2 Dimensi `Animasi objek 2 Dimensi terdiri dari bitmap dan vektor.metode- metode ini menginterpretasikan input, menghitungnya dan menampilkannya pada output grafis seperti monitor.gambar

Lebih terperinci

ABSTRAK. Jeffry Azwindy Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng. (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran)

ABSTRAK. Jeffry Azwindy Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng. (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran) ABSTRAK Jeffry Azwindy - 023 2010 0047 Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran) Aksara secara etimologis berasal dari bahasa Sanskerta yaitu tidak termusnahkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Budaya merupakan suatu pola dari keseluruhan keyakinan dan harapan yang dipegang teguh secara bersama. Kebudayaan menurut Koentjaraningrat adalah merupakan wujud ideal

Lebih terperinci

III. DATA PERANCANGAN A. Kelompok Data berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Media cetak adalah sebuah media yang memiliki fungsi sebagai penyampaian informasi yang memiliki manfaat dan terkait

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO 4.1. Proses Pembuatan Logo Dalam perancangan desain logo memiliki proses pengerjaan yang cukup panjang, hingga menjadikan sebuah logo. Diawali oleh ide atau konsep,

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI. Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Bergambar Proses pembuatan buku bergambar tentang mengenal penggunaan petasan di berbagai belahan dunia ini dimulai dengan pembuatan sketsa

Lebih terperinci

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang

Lebih terperinci

Pemrosesan Dokumen. Objektif

Pemrosesan Dokumen. Objektif Pemrosesan Dokumen copyright@ Pemrosesan Dokumen Ihsan Jatnika 1 Objektif Mengetahui pemrosesan dokumen komputer dari bentuk yang paling sederhana sampai dengan yang lebih kompleks Mampu mempertimbangkan

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Spesifikasi Karya Perancangan 1. Kemasan Kue Lapis Surabaya I Kemasan kue lapis Surabaya ini ukuran P x L x T, 20cm x 12cm x 7cm. Kemasan ini terbuat dari material bahan

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Proses Perancangan Buku Informasi Proses pembuatan buku Informasi ini dimulai dari pengembangan Konsep isi berupa storyline yang mencakup informasi apa saja yang akan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 49 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Format Teknis Buku 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 20 x 25.2 cm. Ukuran buku sengaja tidak dibuat terlalu besar agar pembaca dapat dengan mudah membacanya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya 1. Pendekatam kreatif Ada berbagai macam pendekatan kreatif, dimana itu tergantung pada strategi konsep periklanan serta siapa khalayak sasaran yang dituju. Adapun

Lebih terperinci

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL 1 5.1 Logo BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL Gambar 5.1.1 Logo merupakan wujud visual dari sebuah brand. Logo yang baik adalah logo yang mampu mengkomunikasikan dengan singkat dan jelas sebuah produk ataupun layanan

Lebih terperinci

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 24 BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Lawang Sewu Gambar 5.2 Sketsa Logo Lawang Sewu 25 Konsep Visual : Logo Lawang Sewu ini memiliki konsep Art Deco. Berawal dari ide untuk menyatukan

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 60 5.1 Logo Brand BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN Gambar 5.1a Logo utama Gambar 5.1b Logo gedung Logo utama digunakan untuk cover buku, sedangkan logo gedung digunakan untuk menjelaskan spesifikasi masing-masing

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Logo Gambar 5.1 Logo Baru Museum Batik Danar Hadi Dalam promosi Museum Batik Danar Hadi memang diperlukan adanya logo yang berguna sebagai suatu

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Teknis Buku 5.1.1 Jenis Cover Jenis Cover yang digunakan adalah hard cover dengan menggunakan kertas dengan gramatur yang lebih tebal dan di-laminating doff tipis

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan

Bab 3 Metode dan Perancangan Bab 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Penelitian Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode linear strategy. Gambar 3.1 linear strategy (Sarwono, 2007). Pada Gambar

Lebih terperinci

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!

Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan! Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan! 1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis... A. Non digital B. bitmap C. Modul

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Praktikan dalam melaksanakan kerja praktek di Percetakan Citra Mandiri, praktikan diminta untuk membantu membuat pekerjaan desain yang dibutuhkan oleh perusahaan.

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format

Lebih terperinci

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di CV. Rombongku adalah : 3.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Jenis Kover Buku Kover buku yang digunakan di buku ini adalah memakai hardcover yang difinishing dengan laminating doff dan diberi Box Protector.

Lebih terperinci

TATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya

TATARAN ELEMENTER. Unsur-unsur pembentukan karya TATARAN ELEMENTER Unsur-unsur pembentukan karya Alasan kenapa saya merancang ulang website ini adalah ingin merancang kembali website tersebut menjadi sebuah website dengan tampilan yang atraktif dan menarik,

Lebih terperinci

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1. Tujuan dan Strategi Perancangan 5.1.1. Tujuan Perancangan a. Signage sebagai bentuk anjuran dari gerakan green campus dengan pendekatan persuasif kepada seluruh warga kampus

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Dalam perancangan komunikasi visual brand MYCACTUSID di Surakarta ini dirumuskan konsep kreatif yang terdiri dari gaya desain serta karakteristik visual yang

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 FORMAT TEKNIK BUKU 5.1.1 Ukuran Buku Ukuran buku adalah 17.7 cm X 21.6 cm. Bentuk buku tidak terlalu besar agar sesuai untuk keperluan handcarry. Bentuknya yang hampir

Lebih terperinci