BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
|
|
- Ridwan Setiawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Huruf Tanjitawi Pada tahap berikut akan menyajikan proses penciptaan wujud karya desain huruf Tanjitawi, proses penciptaan dimulai dari proses penjaringan ide yang memunculkan bentuk ikonik atau pola dasar yang dijadikan sebagai pedoman atau pola dasar perwajahan huruf yang kemudian dieksplorasi atau dikembangkan dengan metode tipografi dan pendekatan-pendekatan yang sesuai hehingga menghasilkan huruf baru yang dikembangkan menjadi set abjad alphabet dari A hingga Z baik tipe regular, bold, italic dan bold italic disertai dengan angka dan tanda baca. Dalam pemindaian bentuk huruf Tanjitawi, Untuk memperoleh bentuk huruf yang baik maka dilakukan pemindaian dengan metode komputer grafis vector untuk menghilangkan kesan volume sehingga terlihat lebih halus, lebih rapih, bentuk prototype huruf Tanjitawi ini adalah hasil dari metode transformasi dan sebagai bahan utama dalam proses perwujudan bentuk huruf Tanjitawi. Gambar 41. Metode vector huruf Tanjitawi Gambar bertipe vector terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik dan garis, sehingga membentuk suatu objek gambar. vekcor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vector, walaupun bersifat relatif lebih datar (tidak berdimensi) daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi 49
2 gambar, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap. B. Modifikasi perwajahan abjad alfabet Adapun pengembangan huruf b menjadi huruf-huruf yang lainnya ialah dengan metode sketsa dengan mengacu pada unsur pembentuk huruf yang telah didapatkan. Tahapan perancangan dalam pengembangan huruf ini dicapai dengan tahap-tahap sketsa - tracing menggunakan metode vector - final solid vector abjad. Adapun huruf-huruf tersebut dijabarkan sebagai berikut: 1. Huruf type lowercase/lundercase atau huruf kecil: Gambar 42. Huruf a Tanjitawi Gambar 43. Huruf b Tanjitawi 50
3 Gambar 44. Huruf c Tanjitawi Gambar 45. Huruf d Tanjitawi Gambar 46. Huruf e Tanjitawi 51
4 Gambar 47. Huruf f Tanjitawi Gambar 48. Huruf g Tanjitawi Gambar 49. Huruf h Tanjitawi 52
5 Gambar 50. Huruf i Tanjitawi Gambar 51. Huruf j Tanjitawi Gambar 52. Huruf k Tanjitawi 53
6 Gambar 53. Huruf l Tanjitawi Gambar 54. Huruf m Tanjitawi Gambar 55. Huruf n Tanjitawi 54
7 Gambar 56. Huruf o Tanjitawi Gambar 57. Huruf p Tanjitawi Gambar 58. Huruf q Tanjitawi 55
8 Gambar 59. Huruf r Tanjitawi Gambar 60. Huruf s Tanjitawi Gambar 61. Huruf t Tanjitawi 56
9 Gambar 62. Huruf u Tanjitawi Gambar 63. Huruf v Tanjitawi Gambar 64. Huruf w Tanjitawi 57
10 Gambar 65. Huruf x Tanjitawi Gambar 66. Huruf y Tanjitawi Gambar 67. Huruf z Tanjitawi 58
11 2. Huruf type uppercase / kapital atau huruf besar : Gambar 68. Huruf A Tanjitawi Gambar 69. Huruf B Tanjitawi Gambar 70. Huruf A Tanjitawi 59
12 Gambar 71. Huruf D Tanjitawi Gambar 72. Huruf E Tanjitawi Gambar 73. Huruf F Tanjitawi 60
13 Gambar 74. Huruf G Tanjitawi Gambar 75. Huruf H Tanjitawi Gambar 76. Huruf I Tanjitawi 61
14 Gambar 77. Huruf J Tanjitawi Gambar 78. Huruf K Tanjitawi Gambar 79. Huruf L Tanjitawi 62
15 Gambar 80. Huruf M Tanjitawi Gambar 81. Huruf N Tanjitawi Gambar 82. Huruf O Tanjitawi 63
16 Gambar 83. Huruf P Tanjitawi Gambar 84. Huruf Q Tanjitawi Gambar 85. Huruf R Tanjitawi 64
17 Gambar 86. Huruf S Tanjitawi Gambar 87. Huruf T Tanjitawi Gambar 88. Huruf U Tanjitawi 65
18 Gambar 89. Huruf V Tanjitawi Gambar 90. Huruf W Tanjitawi Gambar 91. Huruf X Tanjitawi 66
19 Gambar 92. Huruf Y Tanjitawi Gambar 93. Huruf Z Tanjitawi 67
20 3. Angka/Figures/Numerals : Gambar 94. Huruf 0 Tanjitawi Gambar 95. Huruf 1 Tanjitawi Gambar 96. Huruf 2 Tanjitawi 68
21 Gambar 97. Huruf 3 Tanjitawi Gambar 98. Huruf 4 Tanjitawi Gambar 99. Huruf 5 Tanjitawi 69
22 Gambar 100. Huruf 6 Tanjitawi Gambar 101. Huruf 7 Tanjitawi Gambar 102. Huruf 8 Tanjitawi 70
23 Gambar 103. Huruf 9 Tanjitawi 71
24 4. Punctuations / punctuantion marks / tanda-tanda baca dan tanda bilangan: Gambar 104. Huruf. Tanjitawi Gambar 105. Huruf, Tanjitawi Gambar 106. Huruf : Tanjitawi Gambar 107. Huruf ; Tanjitawi 72
25 Gambar 108. Huruf Tanjitawi Gambar 109. Huruf Tanjitawi Gambar 110. Huruf + Tanjitawi 73
26 Gambar 111. Huruf - Tanjitawi Gambar 112. Huruf = Tanjitawi Gambar 113. Huruf _ Tanjitawi Gambar 114. Huruf / Tanjitawi 74
27 Gambar 115. Huruf! Tanjitawi Gambar 116. Huruf? Tanjitawi Gambar 117. Huruf ( Tanjitawi 75
28 Gambar 118. Huruf ) Tanjitawi Gambar 119. Huruf [ Tanjitawi Gambar 120. Huruf ] Tanjitawi 76
29 Gambar 121. Huruf { Tanjitawi Gambar 122. Huruf } Tanjitawi Gambar 123. Huruf & Tanjitawi 77
30 Gambar 124. Tanjitawi Gambar 125. Huruf # Tanjitawi Gambar 126. Huruf $ Tanjitawi 78
31 Gambar 127. Huruf * Tanjitawi Gambar 128. Huruf ^ Tanjitawi Gambar 129. Huruf > Tanjitawi 79
32 Gambar 130. Huruf < Tanjitawi 80
33 5. Waterfall test Gambar 131. Waterfall test Penerapan waterfall test dilakukan bertujuan untuk menjaga penerapan huruf agar terbaca dengan baik sehingga akan diketahui batas ukuran keterbacaan huruf minimal yang sebaiknya digunakan dengan ukuran point, penerapan ini akan membantu apabila huruf diaplikasikan sebagai kalimat, caption, headline, dan initial. Batas ukuran yang diterapkan pada waterfall test ini dimulai dari ukuran huruf terkecil yaitu 8 pt hingga 60 pt. 81
34 6. Anatomi huruf Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identitas visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan huruf yang lain. sehingga kita bisa dengan mudah dapat mengenal sifat dan karakteristik huruf. Gambar 132. Anatomi huruf a. Baseline Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar. b. Capline Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar. c. Meanline Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil. d. x-height Jarak ketingian dari baseline sampai meanline. x-height merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan huruf kecil adalah dengan menggunakan huruf x. e. Ascender Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara meanline dan capline. f. Descender Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di bawah baseline. 82
35 7. Desain final Desain final huruf Tanjitai merupakan stilasi dari bentuk alat tanjidor yang telah diperoleh pada tahap sebelumnya menjadi bentuk huruf baru lainnya dari A sampai Z, angka, dan tanda baca sesuai dengan deret alfabet sehingga membentuk kesatuan huruf yang utuh. Pengembangan bentuk huruf Tanjitawi sebagai huruf baru ini menurut jenisnya termasuk kedalam keluarga huruf serif atau berkaki dengan menampilkan ciri otentik keunikan tanjidor sebagai salah satu kebudayaan Betawi, dengan tetap mengedepankan faktor keterbacaan huruf dan dapat diaplikasikan sebagai teks. Adapun dalam pengaplikasiannya pada huruf Tanjitawi ini apabila ditinjau dari sudut geometri, maka garis dasar yang mendominasi struktur huruf dalam alfabet dapat dibagi menjadi 4 kelompok besar yaitu : a. Kelompok garis tegak-datar EFHIL Gambar 133. Kelompok garis tegak-datar b. Kelompok garis tegak-miring KMNVZXYW Gambar 134. Kelompok garis tegak-miring 83
36 c. Kelompok garis tegak-lengkung ABDGJPRU Gambar 135. Kelompok garis tegak-lengkung d. Kelompok garis lengkung COQ Gambar 136. Kelompok garis lengkung 84
37 Menurut hukum persepsi dari teori Gestalt, yaitu figure and ground, huruf Tanjitawi ini memiliki dua ruang dasar yang membaginya, maka apabila ditelaah menurut keberadaan ruang negatif dari seluruh huruf huruf Tanjitawi ini maka secara garis besar dapat dipecah menjadi tiga kelompok yaitu : a. Ruang negatif bersudut lengkung ABCDGOPQRSU Gambar 137. Ruang negatif bersudut lengkung b. Ruang negatif bersudut persegi-empat EFHILT Gambar 138. Ruang negatif bersudut persegi-empat c. Ruang negatif bersudut persegi-tiga KMNVWXYZ 85
38 Gambar 139. Ruang negatif bersudut persegi-tiga Hasil desain final huruf Tanjitawi berdasarkan deret alfabet, urutan angka serta tanda baca ini dikembangkan menjadi keluarga huruf yang terdiri dari 4 style huruf yaitu regular, italic, bold dan bold italic, dengan memunculkan unsur pembentuk huruf yang sesuai dengan bentuk khas yang mencirikan anatomi alat tanjidor walaupun didapati tidak semua huruf dapat mengunakan unsur dari anatomi tanjidor. Keluarga huruf atau typefamily adalah seluruh anggota keluarga yang terdiri dari bermacam-macam style dari suatu huruf. Seperti pada manusia, saudara sekandung dalam satu keluarga biasanya memiliki kesamaan ciri fisil, begitu pula pada huruf Tanjitawi ini yang dikembangkan menjadi keluarga huruf yang memiliki ciri fisik serupa dengan perbedaan pada bentuk tubuh dan sifat maupun fungsinya. Huruf Tanjitawi ini dikembangakan untuk memiliki 4 style saja yaitu: regular, italic, bold, bold italic. Keempat style tersebut adalah standar dalam panciptaan typefamily. Disusunnya huruf Tanjitawi ini menjadi 4 jenis huruf karena untuk memenuhi standar kebutuhan dari huruf teks yang dalam pengaplikasiannya dan untuk mencukupi sebagai suatu keluarga huruf yang utuh. Berikut hasil desain final keempat style Huruf Tanjitawi : a. Huruf regular 86
39 Gambar 140. Bentuk huruf, angka dan tanda baca regular 87
40 b. Huruf italic Gambar 141. Bentuk huruf, angka dan tanda baca italic 88
41 c. Huruf bold Gambar 142. Bentuk huruf, angka dan tanda baca bold 89
42 d. Huruf bold italic Gambar 143. Bentuk huruf, angka dan tanda baca bold italic 90
43 C. Aplikasi Huruf Tanjitawi 1. Metode Komputer huruf Tanjitawi pada software aplikasi Hasil desain final huruf Tanjitawi berwujud deret alfabet dari A sampai Z baik uppercase dan lowercase, angka, tanda baca serta 4 jenis huruf yaitu regular, italic, bold dan bold italic, selanjutnya diproses dengan software FontCreator v.7.0 Profesional yang merupakan software khusus editing huruf, adapun tahap-tahap yang dilakukan dalam proses ini sebagai berikut: a. Mengubah ekstenstion huruf Tanjitawi yang masih berformat vector yang diubah menjadi format EPS (Encapsule Post Scipt) terlebih dahulu dengan tujuan menyesuaikan format yang dapat diakses FontCreator v.7.0 Profesional, proses ini adalah metode untuk mengaktifkan huruf Tanjitawi. b. Huruf yang sudah diubah ekstensinya menjadi EPS, selanjutnya di-upload ke software FontCreator v.7.0 Profesional untuk diatur ukuran ketinggian huruf, besar huruf sesuai dengan mean line, x-height, baseline dan juga jarak huruf sesuai dengan ketentuan dalam penciptaan huruf Tanjitawi. c. Huruf yang diproses akan berubah menjadi format digital TrueTypeFont yang dapat diinstal / diaplikasikan pada software komputer seperti MS Office, CorelDraw, Adobe Creative Suit, dan software aplikasi lainnya. Gambar 144. Proses editing huruf pada software FontCreator v.7.0 Profesional 91
44 Gambar 145. Proses pengaturan jarak huruf pada software FontCreator v.7.0 Profesional Gambar 146. Aplikasi pada software Microsoft word 92
45 Gambar 147. Aplikasi pada atribut Tanjidor Tiga Saudara 93
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN
BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Typeface AngklungUrang Pada tahap berikut akan menyajikan proses penciptaan wujud karya desain typeface AngklungUrang, proses penciptaan dimulai dari proses penjaringan
Lebih terperinciTUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR
TUGAS AKHIR PERANCANGAN LETTERS/HURUF BERDASAR KARAKTER TANJIDOR Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun oleh: Tri Angga Cahyo Gumelar 41909010152
Lebih terperinciTipografi Aplikatif ANATOMI HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 04Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF. Program Studi DESAIN PRODUK
Modul ke: ANATOMI HURUF 04Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Menurut Adi Kusrianto (2004:22), ada dua aspek dasar anatomi
Lebih terperinciBAB IV HURUF TANJITAWI
BAB IV HURUF TANJITAWI A. Proses Analisa Berdasar pada pembahasan sebelumnya bahwa ide penciptaan huruf Tanjitawi ini dimulai dari penjaringan ide visual dari eksplorasi bentuk alat musik tanjidor yang
Lebih terperinciCEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Definisi Teks Media dasar untuk banyak sistem jaringan multimedia Teks dalam bentuk kata, kalimat dan paragraf digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN Gambar 10. Hubungan Tipografi dan Betawi Gigi balang merupakan salah satu ornamen khas rumah Betawi yang saat ini sudah sangat sulit ditemui di lingkungan
Lebih terperinciAhli Tipografi disebut TIPOGRAFER (ahlinya tipografi gitu...)
PENDAHULUAN TIPOGRAFI adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata HURUF dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca
Lebih terperinciMEETING 4 (1) GRAPHIC DESIGNING. Huruf dan tipografi
MEETING 4 (1) GRAPHIC DESIGNING Huruf dan tipografi Font and typeface Apa itu Font? Koleksi dari huruf, angka, symbol dan karakter yang digunakan untuk membentuk kata. Apa itu typeface? Pandangan artistik
Lebih terperinciLearning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia
TEXT DAN HYPERTEXT Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Memahami Penggunaan Teks dan Hypertext pada Aplikasi Multimedia Outline Materi Definisi Teks Teknologi Teks
Lebih terperinciFont and typeface. Apa itu Font?
Font and typeface Apa itu Font? Koleksi dari huruf, angka, symbol dan karakter yang digunakan untuk membentuk kata. Apa itu typeface? Pandangan artistik atau desain dari alphabet, termasuk huruf, angka,
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan Perancangan tipografi dengan mengadaptasi khat kufi dalam seni kaligrafi ini mencakup beberapa tahapan sehingga terciptanya suatu
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. 2. Manfaat Perancangan
BAB II METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan Tujuan dari perancangan typeface ini adalah merancang typeface yang tepat dengan eksplorasi bentuk alat musik Angklung sebagai
Lebih terperinciTipografi Aplikatif PENGENALAN HURUF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 01Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF
Modul ke: PENGENALAN HURUF 01Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATIF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf PENGENALAN HURUF Apa itu Huruf? Dalam pengertiannnya adalah
Lebih terperincitypos = bentuk grapho = menulis
TypoGrafi INTRODUCTION Sejarah huruf, sama tuanya dengan peradaban manusia itu sendiri, sejak manusia mengenal bentuk visual untuk berkomunikasi dan merekam peristiwa, sejak itulah sejarah huruf mulai
Lebih terperinciTIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3
TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3 Pengenalan Tipografi Apa itu tipografi? Tipografi adalah salah satu disiplin ilmu seni yang berisi pengetahuan mengenai huruf. Pengenalan Tipografi Apa itu
Lebih terperinciTIPOGRAFI. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia
TIPOGRAFI Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia Pengantar Pada materi Design berikut ini, terdapat penggambaran konsep tipografi untuk lebih memperdayagunakan huruf sebagai element grafis, agar sebuah
Lebih terperinciTipografi Aplikatif DASAR DASAR TIPOGRAFI. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 03Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATF
Modul ke: DASAR DASAR TIPOGRAFI 03Fakultas FAKULTAS DESAIN DAN SENI KREATF Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf DASAR-DASAR TIPOGRAFI Apa itu Tipografi? Secara umum
Lebih terperinciDefinisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis
Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis 1. Definisi Desain Grafis Desain grafis dapat diartikan sebagai media penyampaian informasi kepada yang membutuhkan (masyarakat) yang disampaikan dalam bentuk
Lebih terperinciADAPTASI KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DALAM HURUF LATIN
Njoo Dewi Candra Kertasari, Adaptasi Karakter Aksara Batak Toba dalam Huruf Latin 33-40 ADAPTASI KARAKTER AKSARA BATAK TOBA DALAM HURUF LATIN Njoo Dewi Candra Kertasari 1, Naomi Haswanto 2, Priyanto Sunarto
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Budaya merupakan suatu pola dari keseluruhan keyakinan dan harapan yang dipegang teguh secara bersama. Kebudayaan menurut Koentjaraningrat adalah merupakan wujud ideal
Lebih terperinciMENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA
MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA SK : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis KD : Menunjukkan Menu Ikon Yang Terdapat Dalam Perangkat Lunak Pembuat Grafis Oleh : HusnanSarofi http://husnan.com
Lebih terperinciAnimasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP
Animasi Objek 2 Dimensi `Animasi objek 2 Dimensi terdiri dari bitmap dan vektor.metode- metode ini menginterpretasikan input, menghitungnya dan menampilkannya pada output grafis seperti monitor.gambar
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout
BAB 4 KONSEP DESAIN 19 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual Beberapa teori desain komunikasi visual dalam penerapan tipografi ini adalah bersifat cultural, yang beredukatif dan menjadi
Lebih terperinciGambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom
Gambar Clean Up dan Sisip Rio Widyatmoko, A.Md.Kom Pengertian Gambar Clean Up Istilah Clean-Up merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D. Tujuan dari cara menggambar Clean Up adalah
Lebih terperinciPERANCANGAN TYPEFACE BERBASIS AKSARA BATAK TOBA
e-proceeding of Art & Design : Vol.2, No.1 April 2015 Page 1 PERANCANGAN TYPEFACE BERBASIS AKSARA BATAK TOBA Ramalina Silaen1 Prodi S1 Desain Komunikasi Visual2 emajongjong@gmail.com3 Abstrak Aksara Batak
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan yang akan dibuat mengenai bangunan bersejarah di kawasan Dago adalah dengan merancang buku sebagai media informasi
Lebih terperinciTipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.
Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara
Lebih terperinciADAPTASI HURUF LATIN DENGAN 3 TEKNIK PERANCANGAN HURUF PADA STUDI KASUS KARYA FONT DESIGN
ADAPTASI HURUF LATIN DENGAN 3 TEKNIK PERANCANGAN HURUF PADA STUDI KASUS KARYA FONT DESIGN Abstrak: Penelitian ini difokuskan untuk memaparkan proses perancangan huruf dari pengunaan 3 teknik yang berbeda.
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Tipografi Tipografi adalah salah satu bahasan dalam desain grafis yang tidak berdiri sendiri secara ekslusif, ia sangat erat terkait dengan bidang keilmuan lain seperti
Lebih terperinci3. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah. a. CMYK b. RGB c. Saturation d. Brighnest e.
1. Contoh yang merupakan gambar digital adalah. a. Lukisan cat air b. Lukisan air brush c. Grafity pada dinding gedung d. Gambar hasil olahan scanner e. Gambar pemandangan alam 2. Sistem pewarnaan gambar
Lebih terperinciPERANCANGAN KALPALATA TYPEFACE BERBASIS HURUF LATIN DAN RAGAM HIAS SULUR RELIEF CANDI KALASAN YOGYAKARTA
627 PERANCANGAN KALPALATA TYPEFACE BERBASIS HURUF LATIN DAN RAGAM HIAS SULUR RELIEF CANDI KALASAN YOGYAKARTA DESIGN OF KALPALATA TYPEFACE ROMAN LETTER-BASED AND VARIETY OF SULUR ORNAMENT AS RELIEF ON KALASAN
Lebih terperinciSabtu, 1 Desember 2012
BlanKonf #4 Desain Grafis Sabtu, 1 Desember 2012 princeofgiri@di.blankon.in @princeofgiri Komponen Desain Grafis Garis Bentuk (Shape) Warna Ilustrasi / Gambar Huruf (Teks) / Tipografi Ruang (Space) Garis
Lebih terperinciTipografi Aplikatif HURUF DAN PENGGUNAANNNYA. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 09Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN
Modul ke: HURUF DAN PENGGUNAANNNYA 09Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf Proses membaca adalah sebuah bentuk komunikasi
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Tabloid Wanita Indonesia ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBambang Agus Herlambang, M. Kom
Bambang Agus Herlambang, M. Kom GRAFIS GRAFIS ADALAH GAMBAR YANG TERSUSUN DARI KOORDINAT-KOORDINAT. DENGAN DEMIKIAN SUMBER GAMBAR YANG MUNCUL PADA LAYAR MONITOR KOMPUTER TERDIRI ATAS TITIK-TITIK YANG
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN TEORI TIPOGRAFI
BAB II TINJAUAN TEORI TIPOGRAFI 2.1 Tipografi 2.1.1 Pengertian Tipografi Tipografi dalam hal ini huruf yang tersusun dalam sebuah alfabet merupakan media penting komunikasi visual. Media yang membawa manusia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini, desain grafis sudah sangat pesat perkembangannya. Hal itu ditandai dengan masuknya desain grafis kedalam segala aspek kehidupan manusia, baik berupa
Lebih terperinciTYPOGRAFI DESAIN GRAFIS. Tipografi
TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS Tipografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga
Lebih terperinciPERANCANGAN FONT TAPYCH BERBASIS KARAKTER VISUAL MOTIF KAIN TAPIS LAMPUNG
PERANCANGAN FONT TAPYCH BERBASIS KARAKTER VISUAL MOTIF KAIN TAPIS LAMPUNG Wantoro 1, Kankan Kasmana 2 1,2 Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Komputer Indonesia, Bandung. 1 amwantoro@yahoo.com,
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciMultimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo
Multimedia Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar By In Wahyu Widodo Multimedia Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Gagasan Perancangan Pemilihan Media pada pengenalan komunitas kineforum ini menggunakan majalah sebagai media utama, media tersebut terbilang karena mudah untuk masuk ke golongan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN
BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Warna Teori warna menurut Brewster adalah teori yang menyederhanakan warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna. Keempat kelompok warna tersebut,
Lebih terperinciPipografi Aplikatif ANATOMI PARAGRAF. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: Fakultas FAKULTAS. Program Studi PROGRAM STUDI
Pipografi Aplikatif Modul ke: 07 ANATOMI PARAGRAF Fakultas FAKULTAS Program Studi PROGRAM STUDI Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Tipografi Aplikatif Paragraf menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI),
Lebih terperinci3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di SMA Pasundan 2 Bandung Berdasarkan pelaksanaan Kerja Praktek di SMA Pasundan 2 Bandung. Penulis ditempatkan dibagian Staff Urusan Siswa bagian Desain
Lebih terperinciPilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan!
Pilihlah satu jawaban yang benar dengan memberi tanda silang (X) pada lembar jawaban yang disediakan! 1. File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis... A. Non digital B. bitmap C. Modul
Lebih terperinciFile yang berisi informasi sebuah typeface di komputer diberi istilah font
MENGGABUNGKAN TEKS DALAM SAJIAN MULTIMEDIA Mengenal Tipografi Tipografi adalah disiplin ilmu yang dipandang tidak cool tapi misterius, yang selalu di belakang layar dan cenderung low profile. Huruf Huruf
Lebih terperinciBAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI 5.1 Single Line Text Single Line Text merupakan perangkat untuk membuat notasi teks dalam bentuk satu baris. Single Line Text bisa digunakan untuk membuat keterangan
Lebih terperinciBAB IV PRODUKSI MEDIA
BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Gambaran Media Produksi Berdasarkan data dan informasi lapangan yang penulis dapat, maka penulis kemudian menggunakan beragam elemen desain grafis (garis, bidang, ruang gempal,
Lebih terperinciThe quick brown fox jumps over the lazy dog
The quick brown fox jumps over the lazy dog Teks & Typografi Komputer Multimedia 2009 Kekuatan Makna Sangat penting memberikan dan merancang label untuk judul layar, menu, tombol atau tab menggunakan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Perancangan sign system dan media informasi pada Museum Geologi Bandung dibuat dengan dilatarbelakangi oleh data-data yang nyata
Lebih terperinciDesain Kerajinan. Unsur unsur Desain. Titik 9/25/2014
Desain Kerajinan Unsur unsur Desain Unsur desain merupakan bagian-bagian dari desain yang disusun untuk membentuk desain secara keseluruhan. Dalam sebuah karya desain masing-masing unsur tidak dapat dilepaskan
Lebih terperinciBAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi
BAB IV VISUALISASI A.LOGO 1.Studi Tipografi Seperti yang telah dijelaskan pada Bab III, pada perancangan visual corporate identity Musick Bus ini akan dilakukan redesain logotype Musick Bus, jenis huruf
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Bahasa Arab menggunakan beragam jenis karakter untuk sistem penulisan bahasanya, digunakannya berbagai macam huruf dengan kepentingannya masing-masing benar
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. media promosi untuk membantu menjual jasa yang ditawarkan serta kurang
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Kemenangan Transport.
Lebih terperinciABSTRAK. Jeffry Azwindy Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng. (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran)
ABSTRAK Jeffry Azwindy - 023 2010 0047 Perancangan Typeface Untuk Buku Gambar Dongeng (xi + 61halaman : 61 Gambar, 55 Lampiran) Aksara secara etimologis berasal dari bahasa Sanskerta yaitu tidak termusnahkan
Lebih terperinciTipografi Aplikatif PENGGUNAN HURUF DISPLAY. Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si. Modul ke: 10Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN
Modul ke: PENGGUNAN HURUF DISPLAY 10Fakultas FAKULTAS TEKNI PERENCANAAN DAN DESAIN Program Studi DESAIN PRODUK Ir. Kamil Rusdi Abdullah, M.Si Anatomi Paragraf DISPLAY DISPLAY DISPLAY DISPLAY Adalah memamerkan
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan kerja praktek ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi penulis untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang telah diberikan oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang :
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang : Berkomunikasi, merupakan salah satu aktivitas yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Kelancaran dan keberhasilan sebuah aktivitas komunikasi ditentukan oleh
Lebih terperinciTransformasi Geometri Sederhana. Farah Zakiyah Rahmanti 2014
Transformasi Geometri Sederhana Farah Zakiyah Rahmanti 2014 Grafika Komputer TRANSFORMASI 2D Transformasi Dasar Pada Aplikasi Grafika diperlukan perubahan bentuk, ukuran dan posisi suatu gambar yang disebut
Lebih terperinciAdobe Photoshop CS3. Bagian 1 Dasar dasar
Adobe Photoshop CS3 Bagian 1 Dasar dasar Bitmap dan Vector Grafik atau gambar bitmap atau secara teknis disebut grafik raster merepresentasi gambar melalui elemen yang disebut piksel. Gambar bitmap tergantung
Lebih terperinciSistem Multimedia. Text & Hypertext. Donny Reza, S.Kom
Sistem Multimedia Text & Hypertext Donny Reza, S.Kom Definisi Text Text: Perpaduan sekumpulan simbol yang digunakan untuk menyampaikan pesan. Text pada umumnya disebut dengan Tulisan (Writing) Media utama
Lebih terperinciStudi Pembentukan Huruf Font Dengan Kurva Bezier
Studi Pembentukan Huruf Font Dengan Kurva Bezier Agung Haryono, S.Kom., M.Kom. Jurusan Teknologi Informasi Institut Sains Terapan dan Teknologi Surabaya Jl. Ngagel Jaya Tengah 73-77, Surabaya andreasagung88@gmail.com
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciTI - D3 Perkenalan dan Pengenalan
TIPOGRAFI DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd TI - D3 Perkenalan dan Pengenalan Informasi syarat dan ketentuan-ketentuan perkuliahan yang berlaku Syarat perkuliahan 1. Datang tepat waktu, keterlambatan maksimal
Lebih terperinci4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif 4.1.1 Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Penulis sebagai praktikan ditempatkan sebagai Junior Desainer Grafis di PT.
Lebih terperinciIwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut
BITMAP VS VECTOR Kuliah V Design Grafis Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT 1 GAMBAR BITMAP Gambar bitmap atau yang sering juga disebut raster adalah gambar yang terdiri dari sekumpulan titik-titik (pixel) yang berdiri
Lebih terperinciMAKALAH HURUF DAN TIPOGRAFI I
MAKALAH HURUF DAN TIPOGRAFI I Sejarah Tipografi dan Pengaruhnya Terhadap DKV ( Desain Komunikasi Visual ) Disusun oleh : ADIBUL KHOIR A14.2013.01699 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO 2013
Lebih terperinciPemrosesan Dokumen. Objektif
Pemrosesan Dokumen copyright@ Pemrosesan Dokumen Ihsan Jatnika 1 Objektif Mengetahui pemrosesan dokumen komputer dari bentuk yang paling sederhana sampai dengan yang lebih kompleks Mampu mempertimbangkan
Lebih terperinciSILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka
SILABUS Nama Sekolah : SMA Negeri 78 Jakarta Mata Pelajaran : Teknologi dan Komunikasi 2 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan untuk menghasilkan informasi Kompetensi Dasar Indikator Materi Menu dan ikon
Lebih terperinciBAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Desain dan Perancangan Merancang konsep dimaksudkan agar aplikasi yang kita buat menjadi lebih terarah dan tepat sasaran. Aplikasi yang dibuat menggambarkan aplikasi
Lebih terperinciSOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL
SOAL LATIHAN DAN PREDIKSI UAS GANJIL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Satuan Pendidikan : SMK N 1 BOJONGGENTENG Kelas : XI (Sebelas) Mata Pelajaran : Pengolahan Citra Digital Guru Mapel : Yoga Permana Wijaya,
Lebih terperinciDESAIN. Interaksi Manusia & Komputer
DESAIN Interaksi Manusia & Komputer Course Overview Design Grafis Filosofi Desain Prinsip-prinsip Desain Grafis Unsur-unsur visual ekonomi Teknik-teknik kode Tifografi Fonts Warna Desain icon Desain Grafis
Lebih terperinciMAKALAH DESAIN GRAFIS Disusun dalam rangka pemenuhan tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis
MAKALAH DESAIN GRAFIS Disusun dalam rangka pemenuhan tugas tuntutan mata kuliah Desain Grafis Oleh : Putra Dwijatmiko Kelas : Teknik Informatika B POLITEKNIK KEDIRI TAHUN AKADEMIK 2008/2009 KATA PENGANTAR
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan di Kecamatan Cisarua Peranan praktikan sebagai mahasiswa DKV UNIKOM yang sedang melaksanakan kerja praktek di Kecamatan Cisarua adalah sebagai desainer
Lebih terperinciLogo. Logo dibagi kedalam beberapa jenis : Logomark, yaitu logo yang hanya terdiri dari simbol.
Logo Logo adalah lambang atau simbol khusus yang mewakili suatu perusahaan atau organisasi. Sebuah logo bisa berupa nama, lambang atau elemen grafis lain yang ditampilkan secara visual. Sebuah logo diciptakan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciDAFTAR ISI ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMAKASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL...
DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMAKASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xvii DAFTAR BAGAN......xviii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah.... 1
Lebih terperinciBAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
Lebih terperinciSistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer
Grafika Komputer Sistem Grafika Komputer Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer Jenis Sistem Grafika Komputer Sistem grafika komputer dibedakan
Lebih terperinciRENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN
RENCANA KEGIATAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Tipografi Nusantara Semester : III Kode : - SKS : 3 Jurusan : Desain Komunikasi Visual Dosen : Taufik Murtono, Asmoro Nurhadi P Kompetensi : Mahasiswa mampu
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Corel draw Corel draw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh corel, Corel sendiri adalah sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. mengenai sebuah logo yang akan digunakan dalam Kerja Praktik yang disusun
BAB III LANDASAN TEORI Dalam bab III ini akan dijelaskan beberapa pengertian dan penjelasan mengenai sebuah logo yang akan digunakan dalam Kerja Praktik yang disusun menjadi sebuah laporan. 3.1 Definisi
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi
16 BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Publikasi Timothy Samara (2005:10) menyatakan publikasi merupakan sebuah perluasan aplikasi dari dua unsur yaitu teks dan gambar. Perluasan aplikasi
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 1.1. Judul Judul buku yang dipilih sengaja menggunakan bahasa yang sederhana dan langsung mengena yaitu Kumpulan Cerita Interaktif Nusantara, mengingat target utama adalah
Lebih terperinciPENGGUNAAN UNSUR AKSARA NUSANTARA PADA HURUF MODERN
PENGGUNAAN UNSUR AKSARA NUSANTARA PADA HURUF MODERN Abstrak: Huruf modern lahir karena kebutuhan akan gaya hidup dan perkembangan teknologi media. Penggunaan unsur budaya seperti Aksara Nusantara telah
Lebih terperinciMembuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12
Membuat Logo Sederhana Dengan CorelDRAW 12 Dhimas Adiyasa W. [visit-us: go-aliya.com] Pendahuluan Dewasa ini desain grafis sangat dibutuhkan oleh banyak instansi atau perusahaan. Salah satu fungsinya adalah
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang diberikan perusahaan.
Lebih terperinciCEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.
CEG4B3 Randy E. Saputra, ST. MT. Jenis Graphics Multimedia Bitmap Graphics Lebih cocok untuk citra foto yang membutuhkan variasi warna yang kompleks Vector Graphics Lebih cocok untuk ilustrasi yang membutuhkan
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Pada kerja praktek ini penulis berusaha menemukan dan memecahkan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
Lebih terperinciTransformasi Geometri Sederhana
Transformasi Geometri Sederhana Transformasi Dasar Pada Aplikasi Grafika diperlukan perubahan bentuk, ukuran dan posisi suatu gambar yang disebut dengan manipulasi. Perubahan gambar dengan mengubah koordinat
Lebih terperinciPENGARUH TYPOGRAFI BUKU PELAJARAN SEKOLAH TERHADAP MINAT BACA SISWA KELAS IV SD NEGERI HELVETIA MEDAN.
PENGARUH TYPOGRAFI BUKU PELAJARAN SEKOLAH TERHADAP MINAT BACA SISWA KELAS IV SD NEGERI HELVETIA MEDAN. Rommel Sinaga 1, Salam Irianto Nadeak 2, Murtopo 3 1,2 Prodi Desain Grafis Politeknik Negeri Media
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciPEDOMAN FORMAT BRAILLE
PEDOMAN FORMAT BRAILLE Makalah Oleh Didi Tarsidi Jurusan Pendidikan Luar Biasa Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia (UPI), Bandung Disajikan pada Seminar Nasional tentang Produksi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi yang terus berkembang membuat sistem komputerisasi bergerak dengan cepat, namun hal ini tidak seimbang dengan kemampuan manusia memindahkan data secara manual
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. Teori Pendukung Perancangan Proyek Dalam merancang kartu nama, kalender dan cap stamp, diperlukan beberapa unsur desain yang terkandung di dalamnya. Dalam perancangan
Lebih terperinciKompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034 Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034
Lebih terperinciBab 2 Tinjauan Pustaka
Bab 2 Tinjauan Pustaka 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian terdahulu, yang meneliti dan merancang logo percetakan Desain Grafis Printing, Jl.Kapas Madya 1 F/97-99 Surabaya serta pengaplikasian logonya
Lebih terperinciPEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS
PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS KISI KISI UKP DESAIN GRAFIS SKL (Permendikbud Tahun2016 Nomor 005) SKKNI DESAIN GRAFIS (KEPUTUSAN MENTERI TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI REPUBLIK INDONESIA
Lebih terperinci