RANCANG BANGUN APLIKASI DEKSTOP KAMUS INDONESIA, INGGRIS DAN ARAB MENGGUNAKAN NETBEANS DAN MYSQL
|
|
- Harjanti Lesmana
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ISSN-P Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume 1, No. 1, Juli 2014, h. 1-9 RANCANG BANGUN APLIKASI DEKSTOP KAMUS INDONESIA, INGGRIS DAN ARAB MENGGUNAKAN NETBEANS DAN MYSQL Ali Subhan Afrizal NIDN Program Studi Teknik Informatika Politeknik Sekayu alsar@alsar.web.id ABSTRAK Era globalisasi dewasa ini mendorong perkembangan bahasa secara pesat, terutama bahasa yang datang dari luar atau Bahasa Inggris dan Arab. Salah satu media dalam pembelajaran bahasa adalah kamus yang dapat digunakan untuk mencari arti dari kata-kata yang tidak diketahui. Kamus awalnya hanya dalam bentuk buku, sekarang tersedia dalam berbagai bentuk, termasuk dalam bentuk aplikasi desktop. Perangkat yang digunakan dalam tahap pembuatan aplikasi desktop kamus ini adalah Java Netbeans, sedangkan fasilitas untuk menyimpan kata database digunakan MySQL. Pengembangan aplikasi dimulai dengan mengumpulkan katakata yang akan digunakan nanti dalam kamus. Dalam hal ini, kata yang digunakan adalah kata-kata dalam kata Indonesia, Inggris dan Arab. Kata-kata yang dikumpulkan dari berbagai sumber, termasuk buku-buku dari kamus dan orang-orang yang menggunakan bahasa dalam kehidupan sehari-hari. Setelah kata diperoleh kemudian disusun dalam MySQL yang berfungsi sebagai database yang akan dikelola menggunakan NetBeans software sehingga kosakata dalam database dapat diperbarui terus menerus. Keuntungan dari aplikasi kamus ini menguasai tiga bahasa, aplikasi ini juga dapat melakukan pencarian kata dengan memasukkan kata dalam bahasa Indonesia, Inggris, atau Arab sesuai dengan kemampuan pengguna. Selain kamus ini sudah menyediakan fasilitas data penginputan kita cari adalah dengan memasukkan kata yang diinginkan sehingga kata-kata ini kita temukan. Kata Kunci : Desktop Applications, Dictionary, NetBeans, MySQL. I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), kebutuhan untuk mengusai bahasa Inggris tampak semakin nyata. Bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa terbesar di dunia yang dipakai sebagai bahasa komunikasi baik lisan maupun tertulis. Di samping itu, bahasa inggris dibutuhkan dalam semua bidang seperti: ilmu pengetahuan dan teknologi, komunikasi, politik, ekonomi, perdagangan, perbankan, budaya, seni, dan film. Bagi bangsa Indonesia, bahasa Inggris merupakan bahasa asing pertama yang harus dipelajari dan dikuasai oleh para pelajar dan mahasiswa. Bahasa Inggris, yang semula diajarkan mulai kelas 1 SMP, sekarang mulai diperkenalkan di sekolah dasar (SD) sejak kelas 4, dan bahkan beberapa sekolah yang mapan mulai memberikan pelajaran bahasa inggris kepada para siswanya sejak mereka duduk di kelas 1. Di sekolah Taman Kanak-Kanak (TK) dan Play Goup pun bahasa Inggris sudah mulai diperkenalkan. Selain itu, bahasa Arab juga tidak kalah pentingnya untuk dikuasai oleh bangsa Indonesia, terutama umat Islam. Setidaknya ada dua alasan mengapa bahasa Arab juga penting dikuasai. Pertama, bahasa Arab merupakan bahasa agama bagi umat Islam. Al-Qur an dan al-hadits ditulis dalam bahasa Arab, kitab-kitab ilmu pengetahuan Islam, seperti fiqh, tafsir, hadits, bahasa Arab, filsafat, dan lain-lain, yang ditulis oleh ulama terdahulu dalam bahasa Arab. Bacaan-bacaan shalat dan doa-doa juga diucapkan dalam bahasa Arab. Kedua, selain sebagai bahasa agama, bahasa Arab juga merupakan salah satu bahasa dunia (internasional) yang diakui dan digunakan secara resmi oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB). Bahasa Arab juga sangat penting bagi kepentingan politik dan ekonomi dunia, bahasa Arab memiliki jumlah penutur lebih dari 200 juta orang di dunia, Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
2 yang meliputi 24 negara, seperti: Arab Saudi, Bahrain, Maroko, Sudan, Iraq, Oman, Kuwait, Mesir, Palestina, Yordania, Libanon, Qatar, Yaman, Turki, Syria, Tunisia, Aljazair, Iran, dll. Dengan demikian, bahasa Inggris dan bahasa Arab memiliki prospek masa depan yang cerah dan menjanjikan. Baik untuk keperluan perluasan jaringan komunikasi global, pengembangan bisnis dan usaha, diplomasi politik, akses informasi dan pendidikan ke luar negeri, karena banyak Negaranegara Barat dan Timur-Tengah menawarkan beasiswa pendidikan S1, S2, dan S3. Namun tidak dapat dipungkiri jika ingin mempelajari sebuah bahasa asing, maka hal yang pertama sekali harus dipelajari adalah kosa kata dari bahasa tersebut. Karena jika kosa kata dalam bahasa asing telah dikuasai, tidak akan sulit bagi seseorang untuk mempelajari tata bahasa dari bahasa asing tersebut terutama bahasa Inggris dan bahasa Arab. Hal diatas melatarbelakangi penulis untuk merancang dan membangun Aplikasi Dekstop Kamus Indonesia, Inggris Dan Arab Menggunakan Netbeans Dan Mysql dengan tujuan untuk mempermudah orang-orang mempelajari kosa kata dalam bahasa Inggris dan bahasa Arab, membantu mengartikan kata dalam bahasa Indonesia ke bahasa Arab dan Inggris dan juga sebaliknya. 1.2 Perumusan Masalah Terdapat beberapa masalah yang menyebabkan seseorang sulit untuk memahami bahasa asing, khususnya bahasa Inggris dan bahasa Arab. Beberapa faktor tersebut adalah : 1. Kurangnya penguasaan kosa kata dalam bahasa Inggris dan bahasa Arab. 2. Sulitnya mencari sebuah kata dalam bahasa Inggris dan bahasa Arab di dalam kamus untuk diartikan ke dalam bahasa Indonesia. 3. Membutuhkan waktu yang banyak untuk mencari sebuah arti dari kata yang di cari. Dari faktor diatas, maka permasalahannya adalah : 1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi kamus bahasa Indonesia Inggris Arab dengan menggunakan Netbeans IDE 7. 0 dan MySql. 2. Bagaimana membuat aplikasi kamus bahasa Indonesia Inggris Arab yang dinamis dan mudah digunakan pemakai dalam menterjamahkan bahasa. 1.3 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Prototype, yaitu metode dimana hasil analisa per bagian langsung diterapkan ke dalam sebuah model tanpa harus menunggu setelah aplikasi selesai dibuat (Pressman, 2001). Sedangkan Menurut (Sommerville, 2007), model Prototype dapat diaplikasikan untuk system berukuran kecil-menengah. Gambar 1. Prototype Model Sumber : II. TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Definisi Kamus Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Kamus juga berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul (etimologi) sesuatu perkataan Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
3 dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus. Dewasa ini kamus merupakan khazanah yang memuat perbendaharaan kata suatu bahasa, yang secara ideal tidak terbatas jumlahnya. Setiap kebudayaan besar dunia bangga akan kamus bahasanya. Dalam kenyataannya kamus itu tidak hanya menjadi lambang kebanggaan suatu bangsa, tetapi juga mempunyai fungsi dan manfaat praktis (Dep. Pendidikan dan Kebudayaan, 2002:499). 2.2 Kamus Elektronik Pertama kali kamus elektronik di produksi oleh jepang pada tahun 1979 dengan nama pocket electric translating machine. Secara fisik, bentuknya hampir sama dengan kamus elektronik yang ada sekarang ini. Karena mahalnya harga memory chip, produk tersebut mahal harganya. Namun, tingkat kecepatan dan tingkat efisiensinya dapat dibanggakan. Beberapa perusahaan elektronik jepang sekarang ini memproduksi produk tersebut dengan versi jepang. Kamus elektronik mempunyai bentuk hampir sama dengan laptop, tetapi ukurannya kecil, dilengkapi dengan keyboard dan layar liquid crystal display (LCD). Kamus elektronik dibutuhkan untuk portabilitasnya, sehingga digunakan baterai sebagai power-nya dan menggunakan bahan sejenis plastic sebagai casing (pembungkusnya). Beberapa fitur dapat ditemukan dalam berbagai model kamus elektronik, meliputi monolingual dictionary (kamus satu bahasa), dan juga kamus translasi dari atau ke bahasa Inggris (Dep. Pendidikan dan Kebudayaan, 2002:294,499). 2.3 Definisi Bahasa Secara sederhana, bahasa dapat diartikan sebagai alat untuk menyampaikan sesuatu yang terlintas di dalam hati. Namun, lebih jauh bahasa adalah alat untuk beriteraksi atau alat untuk berkomunikasi, dalam arti alat untuk menyampaikan pikiran, gagasan, konsep atau perasaan. Dalam studi sosiolinguistik, bahasa diartikan sebagai sebuah sistem lambang, berupa bunyi, bersifat arbitrer, produktif, dinamis, beragam dan manusiawi. Menurut Kridalaksana (2008:25) Bahasa adalah sistem tanda bunyi yang disepakati untuk dipergunakan oleh para anggota kelompok masyarakat tertentu dalam bekerja sama, berkomunikasi dan mengidentifikasi diri. Sistem bahasa berupa lambang-lambang bunyi, setiap lambang bahasa melambangkan sesuatu yang disebut makna atau konsep. Karena setiap lambang bunyi itu memiliki atau menyatakan suatu konsep atau makna, maka dapat disimpulkan bahwa setiap suatu ujaran bahasa memiliki makna. 2.4 Aplikasi Menurut Supriyanto (2005 : 117) Aplikasi adalah program yang memiliki aktivitas pemrosesan perintah yang diperlukan untuk melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut Janner (2006 : 22) aplikasi adalah program atau sekelompok program yang dirancang untuk digunakan oleh pengguna akhir (end user). Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu funsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
4 diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan. 2.5 Sekilas Tentang Java Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP) dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi. Sun Microsystems membagi Java menjadi 3 jenis edisi : a. J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) b. J2SE (Java 2 Platform Standard Edition) c. J2EE (Java 2 Platform Enterprise Edition) Beberapa keunggulan bahasa pemrograman Java antara lain : a. Semboyan write once run everywhere. b. Java merupakan bahasa yang aman. c. Program Java melakukan garbage collection. d. Merupakan bahasa pemrograman yang tangguh Perkembangan Java tidak hanya terfokus pada satu sistem operasi, tetapi dikembangkan untuk berbagai system operasi dan bersifat open source. 2.6 Netbeans IDE NetBeans adalah sebuah lingkungan pengembangan, sebuah tools untuk programmer menulis, mengompilasi, mencari kesalahan dan menyebarkan program. IDE NetBeans ditulis dalam Java, namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain. Terdapat banyak modul untuk memperluas IDE NetBeans. IDE NetBeans adalah sebuah produk bebas dengan tanpa batasan bagaimana digunakan. NetBeans mengacu pada dua hal, yakni platform untuk pengembangan desktop java, dan sebuah Integrated Development Environment (IDE) yang dibangun menggunakan platform NetBeans. Platform NetBeans memungkinkan aplikasi dibangun dari sekumpulan komponenkomponen perangkat lunak moduler yang disebut modul. Sebuah modul adalah suatu asrisp Java (Java Archive) yang membuat kelas-kelas Java untuk berinteraksi dengan NetBeans Open API dan file manifestasi yang mengidentifikasinya sebagai modul. Aplikasi yang dibangun dengan modulmodul dapat dikembangkan dengan menambahkan modul-modul baru. Karena modul dapat dikembangkan secara independen, aplikasi berbasis platform NetBeans dapat dengan mudah dikembangkan oleh pihak ketiga secara mudah dan powerful. 2.7 MySQL MySQL adalah perangkat lunak pengolah database yang berguna untuk menambahkan, mengakses, dan memproses data yang tersimpan dalam suatu database. Karena komputer sangat unggul dalam menangani sejumlah besar data, system manajemen database (Database Management Systems/DBMS) memainkan suatu peran yang penting dalam komputasi, baik sebagai utilitas standalone maupun bagian dari aplikasi lainnya. 2.8 Pengertian UML Menurut Rosa (2013 :137) UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung. UML mendifinisikan beberapa jenis diagram resmi, diantaranya : use case diagram, class diagram, sequence diagram, collaboration diagram, statechart diagram, component diagram, dan deployment diagram. III. ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Permasalahan Adapun beberapa masalah tersebut adalah sebagai berikut : 1. Ketiadaan kamus digital bahasa Indonesia Inggris Arab yang berjalan secara offline. Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
5 2. Kamus dalam bentuk buku memiliki kekurangan karena sifat dari kertas yang rentan robek dan rusak. 3. Kurang efektif dan efisien dengan menggunakan kamus dalam bentuk buku karena terlalu lama mencari dan menghabiskan banyak ruang. 4. Mengalami kesulitan dalam penambahan kosa-kata ke dalam kamus dalam bentuk buku. Berdasarkan permasalahan di atas maka dibutuhkan suatu sarana yang dapat memberikan informasi tentang kamus bahasa. Salah satu solusinya adalah dengan menggunakan aplikasi kamus bahasa berbasis dekstop menggunakan Netbeans. Secara garis besar, gambaran umum aplikasi kamus bahasa dapat dilihat pada gambar 2. Pencarian Kata Data Pencarian Kata Tambah Kata Hasil Pencarian Update Kata Simpan Data Data Hasil Pencarian Aplikasi Kamus Pengguna Record Store untuk menampilkan output, 3 menu item terdiri dari about, edit, dan view. Dalam menu about terdapat 2 menu item, antara lain Aplikasi, dan Pembuat. Pada menu edit terdapat 2 menu item yaitu insert yang berfungsi untuk menambah data ke dalam kamus dan menu update yang berfungsi untuk mengedit data di dalam kamus. Menu view berisi menu item lihat data yang berfungsi untuk menampilkan semua data. 3. User dapat menginput kosakata yang akan diproses pada text field tersebut lalu mengklik tombol terjemahkan, jika kosakata terdapat dalam data kamus maka text field output akan menampilkan hasil terjemahan. Jika tidak maka tidak akan ada data apapun yang muncul. 4. User juga dapat melakukan penambahan dan pengeditan data dengan cara memilih menu edit. Gambar 2. Gambaran Umum Aplikasi Kamus 3.2 Analisis Sistem Tahapan analisa ini berisi identifikasi dan evaluasi permasalahan yang ada serta kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan proyek perangkat lunak.dengan adanya analisa dan perancangan maka akan didapatkan suatu gambaran mengenai kebutuhan apa saja yang dibutuhkan dalam program aplikasi ini. Langkah langkah dalam penggunaan aplikasi dari awal hingga akhir adalah sebagai berikut : 1. User menjalankan aplikasi dan masuk ke halaman utama. 2. Di halaman utama ini terdapat 3 buah radio button untuk mentranslate dari bahasa yang dipilih, 1 buah text field untuk menginput kosakata yang ingin diproses, 2 buah button yaitu terjemahkan dan hapus, 2 buah text field 3.3 Spesifikasi Alat dan Bahan Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan beberapa peralatan yang menunjang kegiatan penelitian, yaitu; a. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang digunakan terdiri dari Personal Computer (PC) Processor Intel Core 2 Duo 1,86 Ghz, RAM 4 GB, VGA NVIDIA Geforce 1 GB, Harddisc 500 GB, dan Monitor 19 b. Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang digunakan dari System Operasi Windows 7 Ultimate 32 Bit, Microsoft Office 2007, serta aplikasi pemrograman Java Netbeans dan Xampp v Use Case Diagram Use case diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau semua actor, use case, dan Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
6 interaksi diantara komponen-komponen tersebut yang memperkenalkan suatu sistem yang akan dibangun digunakan untuk menjelaskan bagaimana langkah-langkah yang seharusnya dikerjakan oleh sistem. Use case diagram menjelaskan manfaat suatu sistem jika dilihat menurut pandangan orang yang berada di luar sistem. Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem tersebut berinteraksi dengan dunia luar. Adapaun use case pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : Pilih Kategori Input Kata Terjemah Kata Melihat Kata Dari gambar diatas menunjukan aktiviti diagram pencarian, pertama user dapat menginput kata, kemudian system akan membuka database, setelah database dibuka autocompletetext akan menampilkan daftar saran kata yang dicari oleh pengguna sesuai huruf yang diketikan. Kemudian user dapat memilih kata yang ada dalam daftar yang di cari. Jika kata yang dicari tidak ada, maka kata tersebut tidak ada dalam database. 3.6 Desain Tampilan Aplikasi Kamus 3 Bahasa Setelah tahap analisis sistem selesai dilakukan, maka penulis dapat mengetahui dan mendapat gambaran yang jelas apa yang harus dikerjakan pada pembuatan desain aplikasi kamus 3 bahasa. Pengguna Insert Kata Update Kata Gambar 3. Use Case Diagram 3.5 Activity Diagram Pengguna Aplikasi Gambar 5. Rancangan Tampilan Menu Utama Memilih Kategori Memilih Pencarian Dalam Bahasa Memasukan Kata Auto Complete Text Memilih Kalimat yang diiginkan Data Hasil Pencarian Pencarian Tidak ditemukan Menampilkan Hasil Terjemahan Gambar 6. Rancangan Tampilan Menu Insert Gambar 4. Activity Diagram Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
7 Gambar 7. Rancangan Tampilan Menu Update digunakan untuk menampilkan hasil terjemahan, serta 2 buah button yaitu button terjemahkan dan hapus. Button terjemahkan digunakan untuk mencari kata terjemahan, dan button hapus digunakan untuk mengosongkan text field input dan output. Selain itu form ini juga menyediakan menu dan submenu guna menghubungkan ke form lain, yakni menu About, Edit dan menu View. Dalam menu About terdapat 2 submenu yaitu: Program dan Pembuat, fungsi dari menu About adalah untuk menjelaskan tentang aplikasi kamus dan untuk menampilkan informasi tentang pembuat. Pada menu Edit terdapat submenu insert dan update, fungsi dari submenu insert adalah sebagai langkah dalam menambahkan kosakata baru, sedangkan fungsi submenu update adalah sebagai langkah dalam mengupdate isi dari kamus digital ini. Pada menu View terdapat submenu lihat data yang berfungsi untuk menampilkan daftar kata yang ada pada database. Berikut ini adalah tampilan menu utama dari aplikasi kamus 3 bahasa. Gambar 8. Rancangan Tampilan Menu Lihat IV. IMPLEMENTASI Pada program aplikasi kamus digital ini memiliki beberapa halaman. Setiap halaman tersebut terhubung satu sama lain yang menunjuk setiap form yang berbeda. Berikut adalah beberapa form yanh terdapat dalam aplikasi kamus ini. 4.1 Form Utama Form utama merupakan halaman utama dari program kamus digital ini, dalam form ini terdapat 3 buah radio button yang digunakan untuk memilih asal bahasa yang ingin diterjemahkan. Dalam form ini juga terdapat sebuah text field yang digunakan untuk menginput kata yang ingin diterjemahkan dan 2 buah text field output yang Gambar 9. Tampilan Menu Utama 4.2 Form Menu Insert Form menu insert merupakan form untuk menambahkan kosa kata baru ke dalam database. Dalam form ini terdapat 3 tombol yang digunakan, yaitu: Kembali, Simpan, Lihat. Fungsi dari tombol Simpan adalah menyimpan kosa kata Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
8 yang telah di input ke dalam database. Fungsi tombol Lihat adalah untuk melihat daftar kata. Fungsi tombol Kembali adalah untuk keluar dari menu insert dan beralih ke menu utama. Berikut adalah tampilan Menu insert data: 4.4 Form Menu Lihat Form menu lihat adalah form yang berfungsi untuk menampilkan daftar kosa kata yang tersimpan di database. Berikut adalah tampilan menu lihat kata: Gambar 10. Tampilan Menu Insert 4.3 Form Menu Update Form menu update merupakan form untuk mengubah atau memperbaharui isi dari database. Dalam form ini terdapat sebuah tabel yang digunakan untuk menampilkan daftar kata yang tersimpan pada database. Selain itu pada form update juga terdapat 3 tombol, yaitu: Kembali, Simpan, dan Hapus. Fungsi dari tombol Simpan adalah untuk menyimpan kosa kata yang telah di update ke dalam database. Fungsi tombol Hapus adalah untuk menghapus/membuang kosa kata dari database. Berikut adalah tampilan menu update kamus: Gambar 12. Tampilan Menu Lihat V. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Setelah dilakukan analisis, perancangan, dan pembuatan program pada rancang bangun aplikasi dekstop kamus indonesia, inggris dan arab menggunakan netbeans dan mysql, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: a. Perancangan kamus 3 bahasa ini digunakan sebagai alat bantu bagi pengguna dalam mencari secara cepat dan tepat arti kata yang mereka perlukan. b. Dengan adanya menu kamus dinamis pada aplikasi ini, pengguna dapat melakukan penambahan kosakata baru yang dapat dilakukan secara manual oleh pengguna dan kata tersebut bias diedit dan dihapus. Gambar 11. Tampilan Menu Update 5.2 Saran Adapun saran yang dapat diberikan kepada peneliti berikutnya apabila ingin mengembangkan aplikasi yang telah dibuat ini agar menjadi lebih baik adalah : Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
9 a. Dapat menambahkan fasilitas untuk mendengarkan suara hasil terjemahan dari suatu kata atau kalimat b. Perlu dilakukan perbaikan seperti pembuatan interface program yang lebih baik lagi, serta penyajian data yang lebih relevan. c. Aplikasi kamus digital ini masih tergolong sederhana dan masih banyak kekurangan, seperti menu dan submenu yang masih sedikit. Penambahan menu pada aplikasi ini kedepan diharapkan dapat menunjang suatu program aplikasi yang lebih baik, layaknya program aplikasi yang ada di pasaran. DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa & M.Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung : Informatika. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Kamus Besar Bahasa Indonesia Edisi Ketiga. Jakarta: Balai Pustaka. Hariyanto, Bambang Rekayasa Sistem Berorientasi Objek. Informatika, Bandung w.html (diakses tanggal 11 Juli 2014 Pukul 21.40) Kridalaksana. Harimurti Edisi keempat. Kamus Linguistik. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama O Brien, James Management Information System: Managing Information Technology in the Internetworked Enterprise. Fifth Edition. McGraw-Hill. Pressman, Roger, 2001, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu), Terjemahan: Harnaningrum LN, edisi kedua, Yogyakarta: Andi. Simamarta, Janner. (2006). Aplikasi Mobile Commerce menggunakan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Andi Offset. Sommerville, Ian,Software Engineering, 8 thedition, Pearson Addison Wesley, England, Supriyanto, Aji. (2005). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek. Jurnal TIPS, Volume 1, No. 1, Juli 2014, h
RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME
RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME Renanda Cahaya Saputra 1) S1/Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika & Komputer Surabaya
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA - BAHASA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
1 APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA - BAHASA ARAB DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Ahmad Faizin, Program Studi Teknik Informatika, S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro, ijonkngepal@gmail.com
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Bahasa daerah merupakan salah satu kekayaan milik bangsa yang wajib untuk kita lestarikan. Sebagai salah satu kekayaan yang menjadi kebanggaan
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Untuk memulai membangun suatu program aplikasi berupa aplikasi mengenai kamus digital istilah bidang IT, penulis terlebih dahulu merencanakan alur kerja berdasarkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah berkembang sedemikian pesat, banyak fitur-fitur dasar ponsel yang berevolusi atau bertambah kompleks
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN
BAB IV ANALISIS SISTEM DAN PERANCANGAN 4.1 Analisa system Pada bagian ini akan dibahas mengenai system yang sedang berjalan ditinjau terutama dari segi proses. Pada pemodelan system antar muka (interface
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG
PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Stefani Kris Romanda 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciSoftware Requirements Specification
Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2
APLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Max Robert Cirus Aiba 1), Edson Yahuda Putra 2)
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME
RANCANG BANGUN APLIKASI KAMUS PERCAKAPAN BAHASA ARAB BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN TEKNOLOGI J2ME 1) Renanda Cahaya Saputra 2) Teguh Sutanto 3) Tri Sagirani S1/Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan menjelaskan analisis dan perancangan sistem dari aplikasi translator bahasa Indonesia Sunda, Sunda Indonesia berbasis mobile dengan menggunakan metode
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam membantu setiap pekerjaan dalam bidang komputerisasi. Dalam hal ini laptop
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini sudah tidak dapat dipungkiri lagi bahwa teknologi informasi dan komputer merupakan salah satu kebutuhan manusia yang paling mendasar terutama dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem dapat diartikan sebagai serangkaian komponen-komponen yang saling berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu (Soeherman &
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Proses Alur Penelitian Proses metodologi penelitian ini adalah merupakan langkah demi langkah dalam penyusunan Tugas Akhir mulai dari proses pengumpulan data hingga pembuatan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan. Secara garis besar penulis dapat menganalisa sistem pengolahan data barang di Perum Damri Bandung. Pada saat ini bahwa sistem yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciMERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY
MERANCANG SISTEM ABSENSI KESISWAAN SMS GATEWAY Dika Nurul Handayani nurul.dhandayani@gmail.com :: dnurulhandayani@wordpress.com Abstrak Sistem absensi siswa dilakukan untuk meningkatkan kedisiplinan terhadap
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1. 1 Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi semakin hari semakin pesat. Salah satunya yaitu penggunaan handphone. Penggunaan handphone pada masa dulu sebatas hanya untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa salah satu alat komunikasi yang sangat penting bagi manusia. Era globalisasi dewasa ini mendorong perkembangan bahasa secara pesat, terutama bahasa yang datang
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN. 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis
BAB III PERANCANGAN 3.1 Perancangan Alat Kuisioner dengan Wireless Elektronika Berbasis Arduino Perancangan merupakan tahap dalam pembuatan suatu alat, tanpa perancangan maka penulis akan menemui kesulitan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada umumnya, setiap pekerjaan pembangunan sipil selalu berkaitan dengan masalah pekerjaan tanah. Pekerjaan tanah ini dilakukan mulai dari menggali, menggusur, memindahkan,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lembaga pendidikan mempunyai peran yang sangat vital dalam melahirkan sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu bersaing di era globalisasi. Untuk membentuk sumber
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara-cara yang digunakan oleh peneliti dalam merancang, melaksanakan, pengolahan data, dan menarik kesimpulan dengan masalah penelitian tertentu.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN HANDPHONE
APLIKASI PENJUALAN HANDPHONE PROYEK AKHIR 1 Oleh : Siti Chomsatun SSA 3311211009 Reza Hidayatulloh A 3311211018 Andri Pardede 3311211025 Yulianita BR Manik 3311211033 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH TOLAKI BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS BAHASA DAERAH TOLAKI BERBASIS ANDROID Ahmad Nuril Arrasyid, Muh. Sadly Said. STMIK Catur Sakti Kendari, Jl Drs. Abdullah Silondae No. 109, (0401)327275 sadlysaid@gmail.com. Android merupakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berajaskan pada kitab suci Al-Qur an yang berorientasi pada bahasa Arab.
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Umumnya masyarakat Indonesia 80% ber-agama muslim, yang berajaskan pada kitab suci Al-Qur an yang berorientasi pada bahasa Arab. Pembelajaran Al-Qur an yang didasari
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID SKIRPSI / TUGAS AKHIR Diajukan Oleh : RENDITIA YUDISTI NPM : 0734010293 K e p a d a JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS
Lebih terperinciFRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK
1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS
APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA DENGAN MENGGUNAKAN NETBEANS Disusun untuk memenuhi tugas matakuliah Pemrograman JavaIII Oleh : Lies Gandhi Yuniarti 1142205 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi penterjemah kata beserta rancangan design interface yang terdapat
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG 1 Hasan Balubita, 2 M Ridhwan Hakiki Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG
APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG 1 Ir.Ketut Darmayuda,M.T, 2 Junjun Jatnika Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,
Lebih terperinciPengelolaan Presensi Dan Gaji Asisten Lab Berbasis Web Di Fasilkom Universitas Mercu Buana
Pengelolaan Presensi Dan Gaji Asisten Lab Berbasis Web Di Fasilkom Universitas Mercu Buana Andi Nugroho 1, Retno Setya Wulandary 2 Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercubuana Jl. Meruya Selatan Kembangan,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DI PESANTREN PERSIS 99 RANCABANGO Fadiel Muhammad¹, Asri Mulyani² Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl.Mayor Syamsu No.1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi
Lebih terperinciSistem Informasi Penggajian Honor Asisten Laboratorium Kampus STMIK Jakarta STI&K Menggunakan PHP dan MySQL
Sistem Informasi Penggajian Honor Asisten Laboratorium Kampus STMIK Jakarta STI&K Menggunakan PHP dan MySQL Ani Rachmaniar dan Mohamad Saefudin Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K ani@jak-stik.ac.id,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat menjadikan jarak bukan suatu hambatan untuk mendapatkan informasi dari berbagai penjuru dunia.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini kebanyakan dari Perusahaan atau Instansi sudah menggunakan teknologi berbasis komputer, walaupun perusahaan sudah menggunakan komputerisasi di dalam mengelola
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJICOBA
BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Coating Pada PT. Propan Dengan Metode Cash Basis yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memproduksi kapas seperti kapas kecantikan dengan merek Selection Cotton.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Sistem Informasi Geografis adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Sistem Pendukung Pemilihan Bidang Peminatan Menggunakan Metode MFEP (Studi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah penjelasan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi perhitungan bonus akhir tahun karyawan pada PT. Sempati Star. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Anggi Maulina Npm : 10112906 Jurusan Pembimbing : Sistem Informasi : Dr. Febriani, Skom., MM Latar
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berikut tahapan penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yaitu tahapan yang akan dilakukan peneliti untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Desain penelitian rancang bangun aplikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi semacam mobile devices dapat dikembangkan dalam Java. Java 2 Micro Edition (J2ME) digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisa yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
28 III. METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS., 1, Ali Kurniawan 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android
Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Inggris, Indonesia, Minang Pada Smart Phone Berbasis Android Hidayatul Ikhsan 1, Arnita 2, Eril Syahmaidi 1 1 Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. lingkungan, interaksi unsur dengan suatu tujuan yang akan dicapai. Berikut ini pengertian sistem menurut beberapa ahli:
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Sistem Pengertian suatu sistem tentu mempunyai beberapa persyaratan umum, persyaratan umum tersebut adalah bahwa sistem harus mempunyai unsur lingkungan, interaksi
Lebih terperinciBAB II ANALISIS PERANCANGAN SISTEM
BAB II ANALISIS PERANCANGAN SISTEM 2.1 Analisis Kebutuhan Sistem Komponen-komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari obyek yang dibangun antara lain sistem pendukung, pengguna(user) dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Hasil Form Login Form ini berfungsi sebagai tempat untuk melakukan login pada sistem. Pemakai sistem diwajibkan untuk memasukan username
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari rancangan sistem informasi biaya operasional berbasis akuntansi pada PT. Pasar Property yang dibuat oleh
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA
PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Febriyan Ramandika 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini perkembangan teknologi mobile device sangatlah pesat, dengan banyaknya bermunculan produk baru dari berbagai macam platform dan merk handphone
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari system informasi pengolahan data SKPD pada DISPENDASU UPT Medan Utara dengan yang dibangun dapat dilihat
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 PENERAPAN PENCARIAN KATA DENGAN VECTOR SPACE MODEL PADA APLIKASI TERJEMAHAN JUZ AMMA BERBASIS JAVA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global Muhammad Iqbal Hanafri 1, Triono 2, Imam Luthfiudin 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hasil analisis ini digambarkan dan didokumentasiakan dengan metodologi
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Kegiatan analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan analisis yang berorientasi pada objek-objek yang diperlukan oleh
Lebih terperinciSistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global
Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global Arni Retno Mariana 1, Agus Budiman 2, Nina Septiana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Kamus Bahasa Jerman
Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Jerman Natio Wiguna 1), Siti Raudha 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No. 18 Medan, Telp. 061-4567111 Fax. 061-4527548 e-mail: natiowiguna@yahoo.com 1), raudha.demarsel@gmail.com
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA
PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN VB.NET PADA SMA PASUNDAN MAJALAYA 1 Ardiles Sinaga, S.T., M.T, 2 Febriyana Wardiani 3 Konsentrasi Sistem Informasi 4 Politeknik Komputer Niaga
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Rancangan Sistem
13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA
APLIKASI PENJUALAN PADA UD. SONJAYA Yerry Febrian Sabanise 1, Ida Afriliana 2, Septian Raju Saputra 3 Email : idaafriliana@yahoo.co.id D III Teknik Komputer Politeknik Harapan Bersama, Jalan Mataram No
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinci