PRAKTIKUM MOBILE PROGRAMMING

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PRAKTIKUM MOBILE PROGRAMMING"

Transkripsi

1 PRAKTIKUM MOBILE PROGRAMMING (Ujian Akhir Semester: Membuat Aplikasi Mobile dengan Android) INFORMATIKA A 2008 ARLI RAMDHANI ASEP MIFTAH H ACHMAD AMIN N AI NURPIANTI ANNISA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG 2011

2 Aplikasi Reminder Catatan Harian Aplikasi yang kelompok kami buat ini adalah sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai pengingat catatan-catatan harian baik hal-hal yang telah dilakukan maupun agenda-agenda yang akan dilakakukan sehingga memudahkan pengguna dalam mengatur aktifitasnya sehariharinya. Aplikasi ini dibuat untuk memenuhi tugas ujian akhir semester pada mata kuliah Praktikum Mobile Programming. Berikut ini adalah dokumentasi tahapan pembuatannya: I. PERANCANGAN 1.1 Fitur-fitur dalam Aplikasi Aplikasi Reminder Catatan Harian ini memiliki fitur-fitur sebagai berikut: Fitur untuk memasukan atau menyimpan catatan baru Fitur untuk mengubah isi catatan Fitur untuk menghapus catatan Fitur untuk menampilkan daftar catatan 1.2 Menentukan Screen untuk Aplikasi Berdasarkan fitur-fitur yang ada dalam aplikasi, maka selanjutnya dapat ditentukan layar tampilan (screen) untuk aplikasi yang akan dibuat, yaitu: Layar untuk startup Layar untuk menu utama Layar untuk halaman info Layar untuk halaman help Layar untuk menampilkan daftar catatan Layar untuk menambah catatan baru Layar untuk mengubah catatan

3 1.3 Perancangan Antarmuka 1. Rancangan antarmuka untuk tampilan awal APLIKASI REMINDER CATATAN HARIAN Ayo...catat hal-hal yang telah Kita lakukan hari ini dan Hal-hal yang kita lakukan Untuk hari-hari berikutnya, Agar hidup kita penuh Perencanaan dan tanggung Judul/Layar Startup CatatanKu Info Menu, Help Exit menggunakan List Menu 2. Rancangan antarmuka untuk tampilan menu Info ~Info Tentang Aplikasi~ Aplikasi Reminder Catatan Harian Ini dibuat sebagai tugas UAS dari Mata kuliah praktikum Mobile Programming. Selain itu aplikasi yang kelompok kami buat ini sebagai implementasi dari proses Pembelajaran mata kuliah Mobile Programming yang kami terima. Selebihnya semoga aplikasi ini bisa Bermanfaat. Isi dari menu Info Tombol untuk kembali ke layar sebelumnya By : Informatika A 2008 Arli Ramdhani, Ai Nurpianti, Achmad Amin N, Asep Miftah, Anisa Kembali

4 3. Rancangan antarmuka untuk tampilan menu Help ~ Pentuk Penggunaan ~ Langkah-langkah untuk Menjalankan aplikasi ini adalah Sebagai berikut : 1. Pada tampilan Awal klik Menu, maka akan muncul Pilihan menu, diantaranya : Catatan, Info, Help, dan Exit. Isi dari menu Help Tombol untuk kembali ke layar sebelumnya Kembali 4. Rancangan antarmuka untuk tampilan menu Catatan XX-XX-XXXX_xx.xx Tambah Ubah Hapus Kembali

5 5. Rancangan antarmuka untuk tampilan tambah dan ubah catatan Tambah/Ubah Catatan Tanggal Jam Catatan Simpan Batal 6. Rancangan Database Field Tipe data Keterangan Id Int PK, Tanggal Teks Jam Teks Catatan Teks II. CODING 2.1 Daftar Activity awal.java Catatan_Fungsi.java CatatanListAdapter.java CatatanSQLHelper.java DatabaseApps.java help.java info.java splash.java simpan_ubah.java 2.2 Daftar Layout.xml awal.xml help.xml info.xml inputdata.xml listitem.xml lisetview.xml splash.xml

6 2.3 Kode Program awal.java package uas.arli.dkk; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.menuitem; public class awal extends Activity { Menu mymenu = public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.awal); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { super.oncreateoptionsmenu(menu); this.mymenu = menu; addregularmenuitems(menu); return true; private void addregularmenuitems(menu menu){ int base=menu.first; // value is 1 MenuItem pilih = menu.add(base,base,base,"catatanku"); pilih.seticon(r.drawable.catatan1); MenuItem info = menu.add(base,base+1,base+1,"info"); info.seticon(r.drawable.info); MenuItem help = menu.add(base,base+2,base+2,"help"); help.seticon(r.drawable.help); MenuItem exit = menu.add(base,base+3,base+3,"exit"); exit.seticon(r.drawable.exit); public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { if (item.getitemid() == 1) { startactivity(new Intent(awal.this,DatabaseApps.class)); else if (item.getitemid() == 2) { startactivity(new Intent(awal.this,info.class)); else if (item.getitemid() == 3) { startactivity(new Intent(awal.this,help.class)); else if (item.getitemid() == 4) { finish(); return true;

7 Catatan_Fungsi.java package uas.arli.dkk; import android.app.activity; public class Catatan_Fungsi extends Activity{ long id; String tanggal; String jam; String catatan; boolean complete; public long getid() { return id; public void setid(long id) { this.id = id; public String gettanggal() { return tanggal; public void settanggal(string tanggal) { this.tanggal = tanggal; public String getjam() { return jam; public void setjam(string jam) { this.jam = jam; public String getcatatan() { return catatan; public void setcatatan(string catatan) { this.catatan = catatan; public boolean iscomplete() { return complete; public void setcomplete(boolean complete) { this.complete = complete; // public void togglecomplete() { complete =!complete;

8 CatatanListAdapter.java package uas.arli.dkk; import java.util.arraylist; import android.content.context; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.baseadapter; import android.widget.checkedtextview; import android.widget.textview; public class CatatanListAdapter extends BaseAdapter { ArrayList<Catatan_Fungsi> cust; Context context; public CatatanListAdapter(Context context, ArrayList<Catatan_Fungsi> custs) { super(); this.cust = custs; this.context = context; public int getcount() { return cust.size(); public Catatan_Fungsi getitem(int position) { return (null == cust)? null : cust.get(position); public long getitemid(int position) { return position; public static class ViewHolder { public CheckedTextView tanggalview; public TextView idview; { public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) ViewHolder holder; View vi = convertview; if (null == convertview) { LayoutInflater infalinflater = (LayoutInflater) context.getsystemservice(context.layout_inflater_service); vi = infalinflater.inflate(r.layout.listitem, null); holder = new ViewHolder(); holder.tanggalview = (CheckedTextView) vi.findviewbyid(r.id.txt_tanggal); holder.idview = (TextView) vi.findviewbyid(r.id.txt_id);

9 else vi.settag(holder); holder = (ViewHolder) vi.gettag(); String txttanggal = cust.get(position).gettanggal()+"_"+cust.get(position).getjam(); String txtid = String.valueOf(cust.get(position).getId()); boolean check = cust.get(position).iscomplete(); holder.tanggalview.settext(txttanggal); holder.tanggalview.setchecked(check); holder.idview.settext(txtid); return vi; public void forcereload() { notifydatasetchanged(); public void toggledatacompleteatposition(int position) { Catatan_Fungsi cust = getitem(position); cust.togglecomplete(); notifydatasetchanged(); public Long[] removecheckedcatatan() { ArrayList<Catatan_Fungsi> completedtasks = new ArrayList<Catatan_Fungsi>(); ArrayList<Long> completedids = new ArrayList<Long>(); for (Catatan_Fungsi dtcust : cust) { if (dtcust.iscomplete()) { completedtasks.add(dtcust); completedids.add(dtcust.getid()); cust.removeall(completedtasks); notifydatasetchanged(); return completedids.toarray(new Long[]{); public Catatan_Fungsi getcheckedcatatan() { Catatan_Fungsi newcust = new Catatan_Fungsi(); for (Catatan_Fungsi dtcust : cust) { if (dtcust.iscomplete()) { newcust = dtcust; break; return newcust;

10 CatatanSQLHelper.java package uas.arli.dkk; import android.content.context; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.database.sqlite.sqliteopenhelper; public class CatatanSQLHelper extends SQLiteOpenHelper { public static final String DB_NAME = "catatan_db"; public static final int VERSION = 1; public static final String TASKS_TABLE = "customer"; public static final String TASK_ID = "id"; public static final String TASK_TANGGAL = "tanggal"; public static final String TASK_JAM = "jam"; public static final String TASK_CATATAN = "catatan"; public static final String TASK_COMPLETE = "complete"; public CatatanSQLHelper(Context context) { super(context, DB_NAME, null, public void oncreate(sqlitedatabase db) { createtable(db); private void createtable(sqlitedatabase db) { db.execsql("create table " + TASKS_TABLE + " ( " + TASK_ID + " integer primary key autoincrement not null, " + TASK_TANGGAL + " text, " + TASK_JAM + " text, " + TASK_CATATAN + " text, " + TASK_COMPLETE + " text " + ");" public void onupgrade(sqlitedatabase db, int oldversion, int newversion) { DatabaseApps.java package uas.arli.dkk; import java.util.arraylist; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener;

11 import android.widget.adapterview; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.listview; import android.widget.textview; import android.widget.toast; import android.widget.adapterview.onitemclicklistener; import android.widget.adapterview.onitemlongclicklistener; public class DatabaseApps extends Activity { ArrayList<Catatan_Fungsi> currentdata; SQLiteDatabase database; CatatanListAdapter adapter; ListView list; CatatanSQLHelper helper; Catatan_Fungsi cust; Button btnsubmit, btncancel; TextView txttitle; EditText dttanggal, dtjam, dtcatatan; simpan_ubah util; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.listview); util = new simpan_ubah(this); list = (ListView) findviewbyid(r.id.list_data); CatatanSQLHelper helper = new CatatanSQLHelper(this); database = helper.getwritabledatabase(); currentdata = new ArrayList<Catatan_Fungsi>(); // ---- load data ---- currentdata = util.loaddata(); adapter = new CatatanListAdapter(this, currentdata); list.setadapter(adapter); list.setemptyview(findviewbyid(r.id.list_empty)); list.setonitemclicklistener(new OnItemClickListener() { public void onitemclick(adapterview<?> parent, View v, int position, long id) { ); adapter.toggledatacompleteatposition(position); View v, list.setonitemlongclicklistener(new OnItemLongClickListener() { public boolean onitemlongclick(adapterview<?> parent, int position, long id) { Catatan_Fungsi c = adapter.getitem(position); util.onshowdata(c, DatabaseApps.this); return false;

12 ); // set button click onbuttonclick(); // protected void onresume() { super.onresume(); adapter.forcereload(); // public void onbuttonclick() { Button btnadd = (Button) findviewbyid(r.id.add_button); btnadd.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { oncreatewidgetdata(1, new Catatan_Fungsi()); ); Button btnupdate = (Button) findviewbyid(r.id.update_button); btnupdate.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { Catatan_Fungsi c = adapter.getcheckedcatatan(); if (!c.gettanggal().equals("")) oncreatewidgetdata(2, c); else { Toast.makeText(DatabaseApps.this, "Harus centang satu", Toast.LENGTH_LONG).show(); ); Button btndelete = (Button) findviewbyid(r.id.delete_button); btndelete.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { Catatan_Fungsi c = adapter.getcheckedcatatan(); ondeletedata(c.getid()); ); Button btnexit = (Button) findviewbyid(r.id.exit_button); btnexit.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { finish(); android.os.process.killprocess(android.os.process.mypid()); ); { public void oncreatewidgetdata(int param, final Catatan_Fungsi getcust) switch(param) { // add data new

13 case 1: widgetadd(); break; // update existing data case 2: widgetupdate(getcust); break; public void widgetadd() { setcontentview(r.layout.inputdata); txttitle = (TextView) findviewbyid(r.id.txt_title); txttitle.settext("tambah Catatan"); btnsubmit = (Button) findviewbyid(r.id.submit_button); btnsubmit.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { dttanggal = (EditText) findviewbyid(r.id.data_tanggal); dtjam = (EditText) findviewbyid(r.id.data_jam); dtcatatan = (EditText) findviewbyid(r.id.data_catatan); Data", if (dttanggal.gettext().length()<1 dtjam.gettext().length()<1 dtcatatan.gettext().length()<1) { Toast.makeText(DatabaseApps.this, "Periksa Masukan Toast.LENGTH_SHORT).show(); else { cust = new Catatan_Fungsi(); ); cust.settanggal(dttanggal.gettext().tostring()); cust.setjam(dtjam.gettext().tostring()); cust.setcatatan(dtcatatan.gettext().tostring()); cust.setcomplete(false); util.onsavedata(cust); oncancel(); btncancel = (Button) findviewbyid(r.id.cancel_button); btncancel.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { oncancel(); ); public void widgetupdate(final Catatan_Fungsi getcust) { setcontentview(r.layout.inputdata); txttitle = (TextView) findviewbyid(r.id.txt_title); txttitle.settext("ubah Catatan"); dttanggal = (EditText) findviewbyid(r.id.data_tanggal); dttanggal.settext(getcust.gettanggal());

14 dtjam = (EditText) findviewbyid(r.id.data_jam); dtjam.settext(getcust.getjam()); dtcatatan = (EditText) findviewbyid(r.id.data_catatan); dtcatatan.settext(getcust.getcatatan()); btnsubmit = (Button) findviewbyid(r.id.submit_button); btnsubmit.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { dttanggal = (EditText) findviewbyid(r.id.data_tanggal); dtjam = (EditText) findviewbyid(r.id.data_jam); dtcatatan = (EditText) findviewbyid(r.id.data_catatan); if (dttanggal.gettext().length()<1 dtjam.gettext().length()<1 dtcatatan.gettext().length()<1) { Toast.makeText(DatabaseApps.this, "Periksa Masukan Data", Toast.LENGTH_SHORT); else { getcust.settanggal(dttanggal.gettext().tostring()); getcust.setjam(dtjam.gettext().tostring()); getcust.setcatatan(dtcatatan.gettext().tostring()); util.onupdatedata(getcust); oncancel(); ); btncancel = (Button) findviewbyid(r.id.cancel_button); btncancel.setonclicklistener(new OnClickListener() { public void onclick(view v) { oncancel(); ); public void ondeletedata(long id) { // Long[] ids = adapter.removecheckedcustomer(); // deletedata(ids); deletedata(new Long[]{id); currentdata = util.loaddata(); adapter = new CatatanListAdapter(this, currentdata); public void deletedata(long[] ids) { StringBuffer idlist = new StringBuffer(); for (int i =0; i< ids.length; i++) { idlist.append(ids[i]); if (i < ids.length -1 ) { idlist.append(","); idlist); String where = String.format("%s in (%s)", helper.task_id, database.delete(helper.tasks_table, where, null);

15 public void oncancel() { Intent newintent = new Intent().setClass(DatabaseApps.this, DatabaseApps.class); startactivity(newintent); finish(); // help.java package uas.arli.dkk; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class help extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.help); public void backtomenu(view view){ finish(); info.java package uas.arli.dkk; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; public class info extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.info); public void backtomenu(view view){ finish();

16 splash.java package uas.arli.dkk; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animationutils; import android.view.animation.layoutanimationcontroller; import android.view.animation.animation.animationlistener; import android.widget.tablelayout; import android.widget.tablerow; import android.widget.textview; public class splash extends Activity { public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.splash); startanimating(); private void startanimating() { // Animasi untuk top title TextView logo1 = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewtoptitle); Animation fade1 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in1); logo1.startanimation(fade1); // Animasi untuk bottom title. TextView logo2 = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewbottomtitle); Animation fade2 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fade_in2); logo2.startanimation(fade2); // Beralih ke main menu jika animasi bottom title berakhir fade2.setanimationlistener(new AnimationListener() { public void onanimationend(animation animation) { // Animasi berakhir, untuk berpindah ke main menu screen startactivity(new Intent(splash.this, awal.class)); splash.this.finish(); public void onanimationrepeat(animation animation) { public void onanimationstart(animation animation) { ); // Animasi untuk objek dalam TableLayout Animation spinin = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.custom_anim); LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(spinin); TableLayout table = (TableLayout) findviewbyid(r.id.tablelayout01); for (int i = 0; i < table.getchildcount(); i++) { TableRow row = (TableRow) table.getchildat(i);

17 protected void onpause() { super.onpause(); //Animasi berhenti TextView logo1 = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewtoptitle); logo1.clearanimation(); TextView logo2 = (TextView) findviewbyid(r.id.textviewbottomtitle); logo2.clearanimation(); TableLayout table = (TableLayout) findviewbyid(r.id.tablelayout01); for (int i = 0; i < table.getchildcount(); i++) { TableRow row = (TableRow) table.getchildat(i); protected void onresume() { super.onresume(); startanimating(); simpan_ubah.java package uas.arli.dkk; import java.util.arraylist; import android.app.alertdialog; import android.content.contentvalues; import android.content.context; import android.content.dialoginterface; import android.database.cursor; import android.database.sqlite.sqlitedatabase; public class simpan_ubah { CatatanSQLHelper helper; SQLiteDatabase database; public Utils(Context ctx) { helper = new CatatanSQLHelper(ctx); database = public ArrayList<Catatan_Fungsi> loaddata() { ArrayList<Catatan_Fungsi> currentdata = new ArrayList<Catatan_Fungsi>(); Cursor datacursor = database.query(helper.tasks_table, new String[] {helper.task_id, helper.task_tanggal, helper.task_jam, helper.task_catatan, helper.task_complete, null, null, null, null, String.format("%s, %s", helper.task_complete, helper.task_tanggal)); datacursor.movetofirst(); Catatan_Fungsi t; if (!datacursor.isafterlast() ) {

18 tanggal catatan coloum complete do { int id = datacursor.getint(0); // coloum ID String tanggal = datacursor.getstring(1); // coloum String jam = datacursor.getstring(2); // coloum jam String catatan = datacursor.getstring(3); // coloum String boolvalue = datacursor.getstring(4); // boolean complete = Boolean.parseBoolean(boolValue); t = new Catatan_Fungsi(); t.setid(id); t.settanggal(tanggal); t.setjam(jam); t.setcatatan(catatan); t.setcomplete(complete); currentdata.add(t); while(datacursor.movetonext()); /* while (datacursor.movetonext()) { */ datacursor.close(); return public void onsavedata(catatan_fungsi getcust) { assert (null!= getcust); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(helper.task_tanggal, getcust.gettanggal()); values.put(helper.task_jam, getcust.getjam()); values.put(helper.task_catatan, getcust.getcatatan()); values.put(helper.task_complete, Boolean.toString(false)); values)); getcust.setid(database.insert(helper.tasks_table, public void onupdatedata(catatan_fungsi getcust) { assert (null!= getcust); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(helper.task_tanggal, getcust.gettanggal()); values.put(helper.task_jam, getcust.getjam()); values.put(helper.task_catatan, getcust.getcatatan()); values.put(helper.task_complete, Boolean.toString(getCust.isComplete())); long id = getcust.getid(); String where = String.format("%s = %d", helper.task_id, id); database.update(helper.tasks_table, values, where, null);

19 AlertDialog alert; public void onshowdata(catatan_fungsi cust, Context ctx) { final Catatan_Fungsi thiscust = cust; alert = new AlertDialog.Builder(ctx).setIcon(R.drawable.icon).setTitle("Display Data").setMessage(" Customer \n" + "ID: "+thiscust.getid()+"\n" + "Tanggal: "+thiscust.gettanggal()+"\n" + "Jam: "+thiscust.getjam()+"\n" + "Catatan: "+thiscust.getcatatan()+"\n").setnegativebutton("close", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onclick(dialoginterface dialog, int whichbutton) { alert.cancel(); ).create(); alert.show(); awal.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/bg"> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="aplikasi REMINDER CATATAN HARIAN" android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="12pt" android:background="@android:drawable/toast_frame"> </TextView> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="ayo... catat hal-hal yang telah kita lakukan hari ini dan dan hal-hal yang akan kita lakukan untuk hari-hari berikutnya, agar hidup kita penuh perencanaan dan tanggung jawab." android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="8pt" android:background="@android:drawable/toast_frame"> </TextView> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="[klik Tombol Menu]"

20 android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="8pt"> </TextView> </LinearLayout> help.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="top center" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="~petunjuk Penggunaan~" android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="10pt" </TextView> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="langkah-langkah untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Pada tampilan awal klik Menu, maka akan muncul pilihan menu, diantaranya: Catatan, Info, Help, dan Exit. 2. " android:textcolor="#fff" android:textsize="7pt" </TextView> <Button android:text="kembali" android:layout_width="100dip" android:onclick="backtomenu"> </Button> </LinearLayout> info.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical"

21 android:layout_height="fill_parent" android:gravity="top center" android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="~info Tentang Aplikasi~" android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="10pt" </TextView> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="aplikasi Reminder Catatan Harian ini dibuat sebagai tugas UAS dari mata kuliah praktikum Mobile Programming. Selain itu aplikasi yang kelompok kami buat ini sebagai implementasi dari proses pembelajara mata kuliah Mobile Programming yang kami terima. Selebihnya semoga aplikasi ini bisa bermanfaat." android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="7pt" </TextView> android:textappearance="?android:attr/textappearancemedium" android:text="by : Informatika A Arli Ramdhani, Ai Nurprianti, Achmad Amin N, Asep Miftah H, Anisa" android:gravity="top center" android:textcolor="#fff" android:textsize="7pt" android:background="@android:drawable/toast_frame"> </TextView> <Button android:text="kembali" android:id="@+id/btnback" android:layout_width="100dip" android:onclick="backtomenu"> </Button> </LinearLayout> inputdata.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

22 <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" > android:textsize="20px" android:text="catatan Ku" /> <EditText android:hint="tanggal"/> <EditText android:hint="jam" android:gravity="top"/> <EditText android:layout_height="100px" android:singleline="false" android:hint="catatan" /> <Button android:text="simpan" /> <Button android:text="batal" /> </LinearLayout> </LinearLayout> luaslingkaran.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" >

23 android:text="menghitung Luas Lingkaran" android:textcolor="#ffff0f" android:textsize="8pt" android:textstyle="bold" /> android:text="jari-jari :" android:textcolor="#ffff0f" android:layout_width="wrap_content" > </TextView> <EditText android:text="" android:inputtype="numbersigned numberdecimal"> </EditText> <Button android:text="hitung Luas" android:layout_width="130dip" android:onclick="hitungluas"> </Button> android:text="luas :" android:textcolor="#ffff0f" android:layout_width="wrap_content" > </TextView> <EditText android:text="" android:editable="false"> </EditText> <Button android:text="kembali" android:layout_width="100dip" android:onclick="backtomenu"> </Button> </LinearLayout>

24 listitem.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:padding="5px"> <CheckedTextView android:gravity="center_vertical" android:text="tanggal" android:checkmark="?android:attr/listchoiceindicatormultiple"/> android:layout_width="wrap_content" android:visibility="gone" /> </LinearLayout> lisetview.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" <ListView android:layout_height="fill_parent" /> android:text="tidak Ada Catatan" android:gravity="center_vertical center_horizontal" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:text="tambah"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true"

25 android:text="ubah"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:text="hapus"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_alignparentbottom="true" android:text="kembali"/> </RelativeLayout> splash.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:orientation="vertical" android:layout_height="fill_parent" android:text="mobile PROGRAMMING" android:textcolor="#fff" android:layout_gravity="center_vertical center_horizontal" android:gravity="center" android:textsize="12pt" android:background="#ff0000" android:layout_height="80dip"> </TextView> <TableLayout android:stretchcolumns="*" > <TableRow android:layout_width="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical center_horizontal"> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical center_horizontal" android:layout_marginbottom="20dip" android:layout_margintop="20dip">> </ImageView> </TableRow> </TableLayout>

26 android:text="aplikasi REMINDER CATATAN HARIAN" android:textcolor="#fff" android:gravity="center" android:textsize="12pt" android:layout_marginbottom="30dip"> </TextView> android:layout_gravity="center_vertical center_horizontal" android:gravity="center" android:textsize="10pt" android:linespacingextra="5pt" android:textcolor="#fff" android:background="#f00" android:text="by: Teknik Informatika A 2008 Kelompok 5" android:layout_height="80dip"> </TextView> </LinearLayout>

27 III. IMPLEMENTASI

28

main activity resource layout

main activity resource layout Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout

Lebih terperinci

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{

public class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{ SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB XI. DATABASE LOKAL ANDROID (SQLITE) Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom Sistem database yang digunakan oleh Android adalah SQLite. SQLite adalah database

Lebih terperinci

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara

Listing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN

PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A

PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung

Lebih terperinci

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang

Lebih terperinci

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe

Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah

Lebih terperinci

Penggunaan Button di Android

Penggunaan Button di Android Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VIII. MENAMPILKAN GAMBAR DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Gallery and ImageView Views Gallery adalah view yang digunakan untuk

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys;

LAMPIRAN. 1. Konsultasi.java. package com.example.saksermu.dentalexsys; 1. Konsultasi.java LAMPIRAN package com.example.saksermu.dentalexsys; import android.app.activity; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)

PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI

Lebih terperinci

Membuat Alert Dialog Pada Android

Membuat Alert Dialog Pada Android Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada

Lebih terperinci

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)

LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah

Lebih terperinci

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse

Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/

Lebih terperinci

Gambar Tampilan aplikasi Database Android 2

Gambar Tampilan aplikasi Database Android 2 A. ANDROID SQLite DATABASE #2 Nah sekarang kita kembangkan lagi pemahaman database kita dengan menambahkan beberapa fitur seperti mengubah data dan menghapus data yang sebelumnya terdapat pada database.

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.

DAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga

Lebih terperinci

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang

Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery

Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Praktikum IX Drag and Drop GUI dan Image Gallery Pokok bahasan: Drag and Drop GUI Fungsi shape Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Tampilan GUI yang lebih menarik

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu

Workshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa

Lebih terperinci

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout

Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android

Lebih terperinci

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)

Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar

Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,

Lebih terperinci

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button

Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat

Lebih terperinci

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android

Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan

Lebih terperinci

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite

Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Praktikum XIV Aplikasi dengan Database SQLite Pokok bahasan: Database SQLite Proses CrUD (Create, Update, Delete) Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui: Proses penyimpanan

Lebih terperinci

Cara Membuat Background Dinamis di Android

Cara Membuat Background Dinamis di Android Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB III. HELLO WORLD Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom, M. Kom HelloWorld1 (1) Buatlah sebuah proyek baru dengan spesifikasi dibawah ini : @Override public boolean

Lebih terperinci

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.

Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android

Lebih terperinci

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android

Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming) Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web

Lebih terperinci

SQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS.

SQLite adalah produk public domain. Artinya tidak punya lisensi, anda boleh mengambil binary atau source codenya secara free / GRATIS. SQLite 1. Pengenalan SQLite SQLite itu merupakan sebuah Database yang bersifat ACID-compliant dan memiliki ukuran pustaka kode yang relatif kecil, ditulis dalam bahasa C. SQLite merupakan proyek yang bersifat

Lebih terperinci

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface

Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul

Lebih terperinci

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11

INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11 INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi seluruh provider perdana di indonesia yang ada di kota Jakarta, pada bab ini akan dibahas mengenai

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity

Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

Cara Membuat Layout Dynamic di Android

Cara Membuat Layout Dynamic di Android Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.

Lebih terperinci

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

DAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan)

Pertemuan 7. Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) Pertemuan 7 Create, Read, Update, Delete Pada SQL Lite (Tampilan) SQLite merupakan bahasa yang dirancang untuk mengelola data di dalam relasional database,sqlite skalanya masih dibawah mysql, postgree

Lebih terperinci

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID

MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar

Lebih terperinci

Membuat Spash Screen

Membuat Spash Screen Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity

Lebih terperinci

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID

MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter

Lebih terperinci

Mulai minggu ke-2 sesi 2, mahasiswa akan melakukan praktikum PAM yang dibagi ke dalam dua bagian, yaitu:

Mulai minggu ke-2 sesi 2, mahasiswa akan melakukan praktikum PAM yang dibagi ke dalam dua bagian, yaitu: Mata Kuliah : IF330324-IF430324 Pembangunan Aplikasi Mobile Semester : 2 (Genap) Topik : Pengenalan Layout dan Input Controls Tanggal Sesi : 7 Maret 2017 Minggu ke-/sesi : 5/2 Waktu pengerjaan : 2x50 menit

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

XAMARIN ANDROID : Bekerja

XAMARIN ANDROID : Bekerja XAMARIN ANDROID : Bekerja Dengan ListView Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan

Lebih terperinci

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design

Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Membuat Tab Layout Menggunakan Android Material Design Fitria Arnita fitriaarnita23@gmail.com Abstrak Material Design adalah panduan komprehensif untuk desain visual, gerak, dan interaksi lintas platform

Lebih terperinci

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID

TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA. (diakses pada Maret 25, 2015).

DAFTAR PUSTAKA. Kementrian Agama. Alamat KUA.  (diakses pada Maret 25, 2015). DAFTAR PUSTAKA Kementrian Agama. Alamat KUA. http://kemenag.go.id/index.php?a=artikel&id2=alamatkua (diakses pada Maret 25, 2015). Mulyadi. (2010). Membuat Aplikasi Untuk Android. Yogyakarta: Multimedia

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

DAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga

Lebih terperinci

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru

PAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

[Pelatihan Pemrograman Android]

[Pelatihan Pemrograman Android] 2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();

LISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup(); A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;

Lebih terperinci

Praktikum VI Activity dan Intent

Praktikum VI Activity dan Intent Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan

Lebih terperinci

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse

Modul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VI. USER INTERFACE (UI) PART 3 PICKER VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Picker View Pemilihan tanggal dan waktu merupakan salah satu

Lebih terperinci

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);

Listing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec); Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;

Lebih terperinci

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID

ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH

Lebih terperinci

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET

BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.

DAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI. DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse

Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012.

DAFTAR PUSTAKA. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012. DAFTAR PUSTAKA 1. Stephanus, HS 2011, Mudah Membuat Aplikasi Android, Yogyakarta, Jawa Tengah, pp. 215-222. 2. A. A. Huda, 24 Jam!! Pintar Pemrograman Android, Andi, Yogyakarta, 2012. 3. N. Safaat, Pemrograman

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.

Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2. Menggunakan Database di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Dengan semakin beragamnya pengembangan berbagai aplikasi di platform

Lebih terperinci

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Latihan 2 List Menu Bertingkat Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.

Lebih terperinci

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:

Ijin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

Pemrograman Perangkat Mobile

Pemrograman Perangkat Mobile Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 6 Array Adapter Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen

Lebih terperinci

Lecture Notes

Lecture Notes Lecture Notes 15.09.2014 LinearLayout 1. Hapus layout pada file xml 2. Drag drop LinearLayout (Vertical) 3. Drag drop button 3x 4. Lihat code di layout xml, jelaskan ttg id 5. Buat strings.xml dari folder

Lebih terperinci

XAMARIN ANDROID : Membangun. Aplikasi Mobile Dengan GridView

XAMARIN ANDROID : Membangun. Aplikasi Mobile Dengan GridView XAMARIN ANDROID : Membangun Aplikasi Mobile Dengan GridView Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services

PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Pada proses validasi program perencanaan fondasi telapak, selisih paling besar dari perbandingan perhitungan manual dan program adalah 1,4473 %. Selisih perhitungan

Lebih terperinci

DAFTAR PUSTAKA.

DAFTAR PUSTAKA. DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, 2013. Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi,

Lebih terperinci

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah

Modul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah

Lebih terperinci

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Setelah dilakukan tahap analisis dan perancangan sistem, maka tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah implementasi dan uji coba. Pada tahap ini akan dilakukan pengkodean

Lebih terperinci

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta

BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna

Lebih terperinci

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!

DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D

Lebih terperinci