LAMPIRAN. Kuesioner Pengumpulan Data. Langkah 1 : Ruang Lingkup Aplikasi. Langkah 2 : Pengukuran Fungsional Data. Nama Perusahaan Anda :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "LAMPIRAN. Kuesioner Pengumpulan Data. Langkah 1 : Ruang Lingkup Aplikasi. Langkah 2 : Pengukuran Fungsional Data. Nama Perusahaan Anda :"

Transkripsi

1 LAMPIRAN Kuesioner Pengumpulan Data Nama Perusahaan Anda : Nama Project : Langkah 1 : Ruang Lingkup Aplikasi 1.1. Tipe Proyek : (baru /maintenance) 1.2. Ruang Lingkup Proyek : Langkah 2 : Pengukuran Fungsional Data 2.1. Daftarkan semua class yang ada dalam ruang lingkup aplikasi. 89

2 Pengukuran Kompleksitas Class ID Class DET RET Daftarkan semua Legacy View yang ada dalam ruang lingkup aplikasi 2.4. Pengukuran Kompleksitas Legacy View. ID Legacy View / Class DET RET 1 2 3

3 Langkah 3. Pengukuran Fungsional Transaksi 3.1. Identifikasi EI : (Daftarkan semua service untuk setiap class atau legacy view) ID Class Services Pengukuran Kompleksitas Services Services (dari class 1 ) DET FTR

4 92 Services (dari class 2 ) DET FTR Services (dari class 3 ) DET FTR 3.3. Identifikasi EO dan EQ (Daftarkan semua konteks navigational) ID Nama Konteks DET FTR 1 (PIU atau IIU atau MDIU)

5 93 Langkah 4. Pengukuran Faktor Multimedia dari Proyek Web No Metrics Deskripsi Jumlah 1 TypeApp Tipe web yang dikembangkan (e-commerce, e- business, social media, dll) 2 Languages Bahasa yang digunakan untuk pengembangan web (PHP, JSP, Asp.net, dll) 3 Nlang Jumlah bahasa yang digunakan (PHP, Javascript, css, dll) 4 ProcImpr Jumlah tim development yang terlibat dalam proses pengembangan program 5 Metrics? Apakah tim development terlibat dalam pengukuran ukuran web? 6 Devteam Jumlah anggota yang terlibat dalam pengembangan proyek 7 Teamexp Rata-rata pengalaman dari tim developer 8 Webpages Jumlah halaman web 9 newwp Jumlah halaman web baru 10 Wpcustom Jumlah halaman web yang diberikan oleh pengguna 11 Wpout Jumlah halaman web yang digunakan kembali dari library lain 12 Wpownco Jumlah halaman web yang digunakan kembali yang diambil dari perusahaan sendiri

6 94 13 txttyped Jumlah halaman teks yang diketik 14 txtelec Jumlah format halaman text 15 txtscan Jumlah halaman teks yang di sc 16 imgnew Jumlah gambar baru 17 Img3rdP Jumlah gambar dari tempat lain 18 Imscan Jumlah gambar yang di scan 19 Imglib Jumlah gambar dari library 20 Imgownco Jumlah gambar dari proyek sebelumnya 21 Animnew Jumlah animasi baru 22 Animlib Jumlah animasi dari library 23 Avnew Jumlah file audio/video baru 24 Avlib Jumlah file audio/video dari library 25 Totdiffpro Jumlah produk yang ditawarkan 26 Heffdev Waktu yang dianggap paling lama untuk mengembangkan suatu fitur atau fungsi 27 HeffAdpt Waktu yang dianggap paling lama mengadopsi fitur atau fungsi yang sudah ada 28 Hfots Jumlah fitur/fungsi rumit yang digunakan kembali tanpa adaptasi 29 Hfots Jumlah fitur/fungsi rumit yang digunakan kembali dengan adaptasi 30 Tothhigh Total jumlah fitur atau fungsi yang rumit 31 Fots Jumlah fitur sederhana yang siap dipakai

7 95 32 Fotsa Jumlah fitur sederhana yang diadopsi dari proyek lain 33 New Jumlah fitur/fungsi sederhana yang baru 34 Totnhigh Total jumlah fitur/fungsi sederhana 35 Toteffor Jumlah waktu yang diperlukan untuk mengembangkan proyek (dalam satuan jam)

8 Bukti Submit Paper 96

9 97 Codingan untuk Aplikasi Prototype Fungsi untuk Menghitung Standar Deviasi public double getstandarddeviation(string name) { double std = 0, mean, n = 0, sum= 0, sum1 = 0; try { if(dataset1.first()) { n = 1; sum = dataset1.getint(name); while(dataset1.next()) { sum += dataset1.getint(name); n++; mean = sum / n; if(dataset1.first()) { sum1 = Math.pow(dataset1.getInt(name) - mean, 2); while(dataset1.next()) { sum1 += Math.pow(dataset1.getInt(name) - mean, 2); std = Math.sqrt(sum1/(n-1)); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); return std; Fungsi untuk Menghitung Weight yang akan digunakan pada Weighted Euclidean Distance public double getweight(double std) { double weight; if(std!= 0) weight = 1/Math.pow(std, 2); else weight = 0; return weight;

10 98 Fungsi yang digunakan untuk menghitung jarak antar proyek public void calcdistance() { int teamexpn, devteamn, webpagen, newwpn, wpcustomn, wpoutn, wpowncon, txttypedn, txtelecn, txtscann; int imgnewn, imgrdpn, imgscann, imglibn, imgowncon, AVNewn, AVLibn, AnimNewn, AnimLibn, oomfpn; String typeprojn, typeappn, docn; double dst; typeprojn = typeproj.getselecteditem().tostring(); typeappn = typeapp.getselecteditem().tostring(); docn = doc.getselecteditem().tostring(); try { teamexpn = Integer.parseInt(teamexp.getValue().toString()); devteamn = Integer.parseInt(devteam.getValue().toString()); webpagen = Integer.parseInt(webpage.getValue().toString()); newwpn = Integer.parseInt(newwp.getValue().toString()); wpcustomn = Integer.parseInt(wpcustom.getValue().toString()); wpoutn = Integer.parseInt(wpout.getValue().toString()); wpowncon = Integer.parseInt(wpownco.getValue().toString()); txttypedn = Integer.parseInt(txtTyped.getValue().toString()); txtelecn = Integer.parseInt(txtElec.getValue().toString()); txtscann = Integer.parseInt(txtScan.getValue().toString()); imgnewn = Integer.parseInt(imgNew.getValue().toString()); imgrdpn = Integer.parseInt(imgrdP.getValue().toString()); imgscann = Integer.parseInt(imgScan.getValue().toString()); imglibn = Integer.parseInt(imgLib.getValue().toString()); imgowncon = Integer.parseInt(imgOwnCo.getValue().toString()); AVNewn = Integer.parseInt(AVNew.getValue().toString()); AVLibn = Integer.parseInt(AVLib.getValue().toString()); AnimNewn = Integer.parseInt(AnimNew.getValue().toString()); AnimLibn = Integer.parseInt(AnimLib.getValue().toString()); oomfpn = Integer.parseInt(oomfp.getValue().toString()); if(teamexpn < 0 devteamn < 0 webpagen < 0 newwpn < 0 wpcustomn < 0 wpoutn < 0 wpowncon < 0 txttypedn < 0 txtelecn < 0 txtscann < 0 imgnewn < 0 imgrdpn < 0 imgscann < 0 imglibn < 0 imgowncon < 0 AVNewn < 0 AVLibn < 0 AnimNewn < 0 AnimLibn < 0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Atribut yang diisi harus lebih besar sama dengan 0", "Peringatan", JOptionPane.ERROR); else { dst = 0; distance.clear(); if(dataset.first()) {

11 99 Lanjutan Fungsi untuk Menghitung Jarak dst = Math.sqrt((typeprojn.equalsIgnoreCase(dataset.getString("typeproj"))?1:0)+(typeappn.equals IgnoreCase(dataset.getString("typeapp"))?1:0)+(docn.equalsIgnoreCase(dataset.getString("d ocproc"))?1:0)+getweight(getstandarddeviation("teamexp"))*math.pow(teamexpndataset.getint("teamexp"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("devteam"))*Math.pow(devteamndataset.getInt("devteam"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("webpages"))*Math.pow(webpagendataset.getInt("webpages"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("newwp"))*Math.pow(newwpndataset.getInt("newwp"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("wpcustom"))*Math.pow(wpcustomndataset.getInt("wpcustom"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("wpout"))*Math.pow(wpoutn-dataset.getInt("wpout"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("wpownco"))*Math.pow(wpowncondataset.getInt("wpownco"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("txtTyped"))*Math.pow(txtTypedndataset.getInt("txtTyped"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("txtElec"))*Math.pow(txtElecndataset.getInt("txtElec"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("txtScan"))*Math.pow(txtScanndataset.getInt("txtScan"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("imgNew"))*Math.pow(imgNewndataset.getInt("imgNew"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("imgrdP"))*Math.pow(imgrdPndataset.getInt("imgrdP"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("imgScan"))*Math.pow(imgScanndataset.getInt("imgScan"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("imgLib"))*Math.pow(imgLibndataset.getInt("imgLib"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("imgOwnCo"))*Math.pow(imgOwnCondataset.getInt("imgOwnCo"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("AVNew"))*Math.pow(AVNewndataset.getInt("AVNew"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("AVLib"))*Math.pow(AVLibndataset.getInt("AVLib"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("AnimNew"))*Math.pow(AnimNewndataset.getInt("animNew"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("animLib"))*Math.pow(AnimLibndataset.getInt("animLib"), 2)+getWeight(getStandardDeviation("OOmFP"))*Math.pow(oomfpndataset.getInt("OOmFP"), 2)); distance.add(dst); while(dataset.next()) { //calculate distance //add to Vector distance sortbydistance(); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Semua atribut harus diisi dengan angka.", "Peringatan", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

12 100 Fungsi untuk Mengurutkan Data Jarak antar Proyek public void sortbydistance() { double temp; String temp1; int i, j; for(i = 0; i < namaproject.size(); i++) { for(j = namaproject.size()-1; j > i; j--) { if(distance.get(j) < distance.get(j-1)) { temp = distance.get(j); distance.set(j, distance.get(j-1)); distance.set(j-1, temp); temp = effort.get(j); effort.set(j, effort.get(j-1)); effort.set(j-1, temp); temp1 = namaproject.get(j); namaproject.set(j, namaproject.get(j-1)); namaproject.set(j-1, temp1); temp1 = projectid.get(j); projectid.set(j, projectid.get(j-1)); projectid.set(j-1, temp1);

13 101 Distribusi Data Penelitian Variabel Min Max Mean Median Std. Dev. Effort FP Devteam Teamexp Webpages newwp Wpcustom Wpout wpownco txttyped txtelec txtscan imgnew Img3rdP imgscan imglib imgownco Animnew animlib AVNew AVLib

BAB II. Proyek adalah sebuah usaha yang dilakukan secara sementara. untuk menghasilkan sebuah produk, layanan, atau hasil yang unik

BAB II. Proyek adalah sebuah usaha yang dilakukan secara sementara. untuk menghasilkan sebuah produk, layanan, atau hasil yang unik BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Manajemen Proyek Proyek adalah sebuah usaha yang dilakukan secara sementara untuk menghasilkan sebuah produk, layanan, atau hasil yang unik (Schwalbe, 2010, pp 4). Manajemen

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Literatur Tabel 2.1. Kronologi Pengembangan Model Estimasi Tahun Metode Penulis 1979 Function Point Analysis (FPA) Albrecht 1981 Constructive Cost Model (COCOMO) Barry

Lebih terperinci

Menurut Schwalbe (2010, pp 8-9), salah satu kriteria proyek sukses. adalah selesai tepat waktu, sesuai dengan anggaran, dan sesuai dengan

Menurut Schwalbe (2010, pp 8-9), salah satu kriteria proyek sukses. adalah selesai tepat waktu, sesuai dengan anggaran, dan sesuai dengan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kerangka Pikir Menurut Schwalbe (2010, pp 8-9), salah satu kriteria proyek sukses adalah selesai tepat waktu, sesuai dengan anggaran, dan sesuai dengan kualitas yang diinginkan.

Lebih terperinci

Pengenalan Script. Definisi HTML

Pengenalan Script. Definisi HTML 1 Pengenalan Script Pada bab ini akan dibahas bahasa script yang dapat digunakan untuk membuat halaman web. Untuk dapat membuat halaman web bahasa script pertama yang harus anda kenal adalah HTML. HTML

Lebih terperinci

Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java

Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java Husni@trunojoyo.ac.id Bagaimana memanggil atau memgakses RESTful web service PHP dari client yang ditulis dengan Java? Cukup mudah. Tutotial ini akan

Lebih terperinci

SISTEM TERDISTRIBUSI PERTEMUAN IV ASP.NET WEB SERVICE (1)

SISTEM TERDISTRIBUSI PERTEMUAN IV ASP.NET WEB SERVICE (1) SISTEM TERDISTRIBUSI PERTEMUAN IV ASP.NET WEB SERVICE (1) Agenda Perkuliahan : 1. Gambaran Studi kasus Web Service 2. Implementasi Web Service Untuk Menyelesaikan Permasalahan Software Developer : Visual

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application

Lebih terperinci

Pengenalan JavaScript

Pengenalan JavaScript Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript

LAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Noer Rhiannah A (4103131052) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA

Lebih terperinci

Mengukur Atribut Produk Internal: UKURAN

Mengukur Atribut Produk Internal: UKURAN Mengukur Atribut Produk Internal: UKURAN Ukuran Software Atribut-atribut Produk Internal mendeskripsikan sebuah produk software dalam suatu cara yang tergantung hanya pada produk itu sendiri. Ukuran merupakan

Lebih terperinci

Pembuatan Use Case Diagram, misalkan spt ini :

Pembuatan Use Case Diagram, misalkan spt ini : Petunjuk pembuatan argouml 1. Jalankan ArgoUML dan terlihat tampilan sbb : A. Navigasi pane (kiri atas) tempat semua obyek yang telah dibuat B. Editing pane (kanan atas) diagram yang telah dibuat C. To

Lebih terperinci

Pengenalan APLIKASI DATABASE

Pengenalan APLIKASI DATABASE Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ESTIMASI USAHA DAN BIAYA PROYEK PENGEMBANGAN SOFTWARE BERBASIS

Lebih terperinci

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi

TPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan

Lebih terperinci

Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error):

Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error): Alfan F. Wicaksono FASILKOM UI Exception Exception adalah penanda bahwa kondisi/kejadian yang tidak diinginkan telah terjadi pada program kita. Ada 2 jenis exception (+1 Error): Ingat, kategori ini tidak

Lebih terperinci

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom

MEMBUAT KELAS SENDIRI. Dewi Sartika, M.Kom MEMBUAT KELAS SENDIRI Dewi Sartika, M.Kom MENDEFINISIKAN KELAS SENDIRI class ...... DEKLARASI ATRIBUT [=]; Contoh Instance variable : private

Lebih terperinci

PERCOBAAN 1 : Ketik program di bawah ini, bila terjadi kasalahan waktu compile dan runtime, betulkan!

PERCOBAAN 1 : Ketik program di bawah ini, bila terjadi kasalahan waktu compile dan runtime, betulkan! PERCOBAAN 1 : public class TestGreeting{ Greeting hello = new Greeting(); hello.greet(); class Greeting { public void greet(){ System.out.println("hi"); PERCOBAAN 2 : Nama file : Test1.java public class

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang aplikasi yang akan diuji berdasarkan teori Function Point sebagai acuan untuk melakukan estimasi kompleksitas dengan studi kasus aplikasi

Lebih terperinci

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka 7 BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka Penelitian yang pertama Perancangan Program Sistem Audio Mobil Berbasiskan Sistem Pakar Dan Web [1]. Dalam makalah ini, menggunakan metode black box testing yang

Lebih terperinci

Membuat Simple List Transaksi

Membuat Simple List Transaksi Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 Dalam menentukan dan mengambil suatu keputusan pada suatu perusahaan atau instansi diperlukan data-data yang diolah menjadi suatu informasi yang berguna bagi

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. sebuah sistem pencarian lokasi kuliner berbasis mobile web untuk wilayah BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Dalam penelitian yang dilakukan oleh Hasan (2011) tentang aplikasi pencarian lokasi kuliner di Yogyakarta. Penelitian tersebut telah menghasilkan

Lebih terperinci

Lampiran Perhitungan ANCOVA

Lampiran Perhitungan ANCOVA L1 Lampiran Perhitungan ANCOVA 1. Perhitungan Jumlah Kuadrat Total XX.., dengan n = 16 dan t = 4.. a. JK Total X1X1 = 36 36 100 8388 7310.25 = 1077.75 Ulangan Musik X1 X1 X1 2 X1 2 Ulangan Musik X1 X1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan tentang spesifikasi yang dibutuhkan untuk implementasi aplikasi Perhitungan Function Point dan prosedur penggunaan aplikasi tersebut. Selain

Lebih terperinci

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1. PROSES PELAKSANAAN UMUM AQL Islamic Center mempunyai beberapa divisi dalam pembagian untuk menyelesaikan suatu proyek, diantaranya : 1. Proyek Manager 2. Software Designer

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Binusmaya melalui browser di handphone (mobile) dan fitur Binusmaya apa yang

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Binusmaya melalui browser di handphone (mobile) dan fitur Binusmaya apa yang LAMPIRAN-LAMPIRAN 1. Survei Binusmaya Android Survei ini bertujuan untuk mengetahui seberapa banyak Binusian yang mengakses Binusmaya melalui browser di handphone (mobile) dan fitur Binusmaya apa yang

Lebih terperinci

All Chapter Rental Multimedia

All Chapter Rental Multimedia All Chapter Rental Multimedia package Rental_Multimedia; import java.util.scanner; import java.text.decimalformat; import javax.swing.joptionpane; public class Rentalindo { public static String NAME ="PT.RENTALINDO

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sistem

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.

Lebih terperinci

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service Resume Web Service Web service adalah sebuah sofware aplikasi yang tidak terpengaruh oleh platform, ia akan menyediakan method-method yang dapat diakses oleh network. Ia juga akan menggunakan XML untuk

Lebih terperinci

Modul Tutorial C# 2 DASAR PEMROGRAMAN C# : STATEMENT DAN OPERATOR ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

Modul Tutorial C# 2 DASAR PEMROGRAMAN C# : STATEMENT DAN OPERATOR ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA Modul Tutorial C# 2 DASAR PEMROGRAMAN C# : STATEMENT DAN OPERATOR ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA JUNI 2010 PENDAHULUAN Setelah sebelumnya kita sudah berhasil membuat

Lebih terperinci

IKG2I4 / Software Project I

IKG2I4 / Software Project I IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 6 1 3/11/2015 WEEK 6 Abstract Class Interface Exception 2 3/11/2015 ABSTRACT

Lebih terperinci

Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE

Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE 1. Buka XAMPP control panel, start MySQL dan Apache server. 2. Import file electicalgoods.sql

Lebih terperinci

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5)

Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5) Membuat Webservice Pada Visual Studio 2012 (C#.NET ver.4.5) Mohammad Rizal Ghani Ghani.rizal.m@gmail.com :: http://infotemenn.blogspot.com Abstrak ASP.NET adalah bahasa pemrograman yang bertujuan untuk

Lebih terperinci

JOBSHEET 3 CLASS DAN OBJEK

JOBSHEET 3 CLASS DAN OBJEK JOBSHEET 3 CLASS DAN OBJEK 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami Class Diagram Mahasiswa memahami cara membuat class Mahasiswa mampu memahami cara membuat atribut Mahasiswa mampu memahami cara membuat

Lebih terperinci

KA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64

KA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE 101 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pengaksesan Basis Data MySQL Kompetensi Utama 1 Mahasiswa memahami konsep pengaksesan basis

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap ini juga merupakan tahap meletakkan sistem agar siap untuk dioperasikan dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap ini juga merupakan tahap meletakkan sistem agar siap untuk dioperasikan dan BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi ini merupakan tahap lanjutan dari tahap perancangan sistem. Tahap ini juga merupakan tahap meletakkan sistem agar siap untuk

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PEMOGRAMAN VISUAL APLIKASI PETERNAKAN AYAM BERBASIS JAVA DI PETERNAKAN AYAM MANDIRI

TUGAS AKHIR PEMOGRAMAN VISUAL APLIKASI PETERNAKAN AYAM BERBASIS JAVA DI PETERNAKAN AYAM MANDIRI TUGAS AKHIR PEMOGRAMAN VISUAL APLIKASI PETERNAKAN AYAM BERBASIS JAVA DI PETERNAKAN AYAM MANDIRI Oleh Kelompok 5 Anshar Firman Haryadi / 16745 Syafridal / 18760 Hesti Fitri Yeni / 1207588 PENDIDIKAN TEKNIK

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Perkembangan teknologi sistem informasi mengalami perkembangan pesat. Perusahaan yang memanfaatkan sistem informasi berjuang untuk mendapatkan perhatian konsumen tersebut

Lebih terperinci

BAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO

BAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO BAB II MICROSOFT VISUAL STUDIO 2.1 Pembuatan Database Pada Microsoft SQL Server Langkah-langkah pembuatan database pada Sql Server dapat dilakukan seperti berikut ini: 1. Langkah pertama yang dilakukan

Lebih terperinci

BAB I. Aplikasi web saat ini sedang banyak digunakan untuk berbagai. bidang karena aplikasi web mudah diakses dan dapat diakses dimana saja

BAB I. Aplikasi web saat ini sedang banyak digunakan untuk berbagai. bidang karena aplikasi web mudah diakses dan dapat diakses dimana saja BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi web saat ini sedang banyak digunakan untuk berbagai bidang karena aplikasi web mudah diakses dan dapat diakses dimana saja asalkan ada browser dan ada koneksi

Lebih terperinci

Koneksi Database Mysql dengan C#

Koneksi Database Mysql dengan C# Koneksi Database Mysql dengan C# Oleh: Cecep Yusuf Tutorial Cheyuz: Tutorial bagaimana melakukan koneksi MySQL pada aplikasi Visual C#.Net dengan membuat tombol koneksi dengan MySQL Driver. Selamat pagi

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek

Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Bahasa Pemrograman II Modul 1 : Pemrograman Berbasis Objek Tujuan Praktikum Setelah praktikum modul ini, praktikan diharapkan : - Mengetahui pengertian dan tujuan pemrograman berorientasi object pada bahaasa

Lebih terperinci

Definisi Eksepsi (exception)

Definisi Eksepsi (exception) Penanganan Eksepsi Definisi Eksepsi (exception) Exception adalah kondisi yang menyebabkan program menjadi hang atau quit dari alur normal yang telah ditentukan pada saat program dijalankan. Exception ini

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004 PENERAPAN E-BISNIS DALAM PEMBELAJARAN SECARA E-LEARNING PADA YAYASAN IMMANANCE Arlenius

Lebih terperinci

Cara Membaca File Text di JAVA

Cara Membaca File Text di JAVA Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. digunakan berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 8 GB Random Access Memmory (RAM), Sistem Operasi Windows 10. 11 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian dibutuhkan beberapa peralatan pendukung untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. Alat yang digunakan

Lebih terperinci

LAPORAN MATA KULIAH PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA

LAPORAN MATA KULIAH PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA LAPORAN MATA KULIAH PERANCANGAN SISTEM BERBASIS JAVA SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN RUANGAN Disusun oleh : Nama : Yuniarti NIM : 12121005 Kelas : 22 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

ShortHand If Else di Java

ShortHand If Else di Java ShortHand If Else di Java Oleh: Yudi Setiawan Maksud dari Short Hand di sini ialah penulisan singkat dari statement If Else di java. Tidak hanya di Java, di PHP pun Anda juga bisa menerapkannya hanya saja

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EXCEPTION 09 Oleh : Andri Heryandi, M.T. MATERI HARI INI Exception Penanganan Exception Penanganan Exception satu catch Penanganan Exception dengan banyak catch Pengaganan

Lebih terperinci

Pembuatan RESTful Web Service Hello World dengan PHP & Java. Husni

Pembuatan RESTful Web Service Hello World dengan PHP & Java. Husni Pembuatan RESTful Web Service Hello World dengan PHP & Java Husni Husni@trunojoyo.ac.id Membangun REST API dengan PHP Sekedar Menyapa Membuat Direktori: C:\XAMPP\htdocs\API Nanti, semua file diletakkan

Lebih terperinci

Prosedur Percobaan Program Tampilan

Prosedur Percobaan Program Tampilan Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE

Lebih terperinci

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc

Abstract Class dan Interface. Viska Mutiawani, M.Sc Abstract Class dan Interface Viska Mutiawani, M.Sc Konsep Penting Abstract class Abstract method Interface Implements Final Static Exception Contoh Polimorfisme Lihat contoh program yang disediakan pada

Lebih terperinci

AJAX Framework. Pemrograman Web 1. Genap

AJAX Framework. Pemrograman Web 1. Genap AJAX Framework Pemrograman Web 1 Genap 2011-2012 Framework Apa itu Framework (Software Framework)? Kumpulan pustaka-pustaka (library) perangkat lunak yang script-nya dapat digunakan kembali (reusable)

Lebih terperinci

Variabel dan tipe data

Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe

Lebih terperinci

Roy Daniel

Roy Daniel Pengenalan Konsep XML Web Services Roy Daniel royd@bercacakra.com roy_daniel91@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk

Lebih terperinci

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain Modul 5 Reporting Di java, untuk membuat report menggunakan sebuah library yang tidak berbayar bernama jasper report. Disini jasper report akan menjadi plugin dari netbeans. 1. Silahkan anda buka project

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pesatnya perkembangan teknologi informasi di bidang pendidikan, dapat dilihat dari banyaknya media-media pembelajaran yang digunakan di masyarakat. Salah satu

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET

STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET STEP BY STEP MENJADI PROGRAMMER HANDAL DENGAN VB.NET Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

Membangun Aplikasi Berbasis Web Dengan CodeIgniter Framework. Helmy Faisal Muttaqin

Membangun Aplikasi Berbasis Web Dengan CodeIgniter Framework. Helmy Faisal Muttaqin Membangun Aplikasi Berbasis Web Dengan CodeIgniter Framework Helmy Faisal Muttaqin Bahas apa aja nih? Pemograman berbasis web? Framework? Bersenang-senang dengan CodeIgniter Mereka tidak senang Mereka

Lebih terperinci

Rekayasa Web: Web Applications. WebOS. Oleh : 1. Qutsiyah Rahilah Novia Sulviatin

Rekayasa Web: Web Applications. WebOS. Oleh : 1. Qutsiyah Rahilah Novia Sulviatin Rekayasa Web: Web Applications WebOS Oleh : 1. Qutsiyah 09.04.111.00005 2. Rahilah 09.04.111.00026 3. Novia Sulviatin 09.04.111.00066 Pengertian WebOS Dalam bidang metacomputing, Web Operating System atau

Lebih terperinci

BAB III IMPLEMENTASI

BAB III IMPLEMENTASI BAB III IMPLEMENTASI Dalam bab ini dijelaskan mengenai implementasi sistem yang dikembangkan untuk melakukan percobaan terhadap metode yang diteliti. Penjelasan meliputi perangkat keras, perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan. 20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Penelitian membutuhkan berbagai perangkat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: 3.1.1 Perangkat Keras Dalam

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rumah adalah salah satu kebutuhan pokok bagi manusia. Seiring dengan pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini terbukti dengan semakin maraknya

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN BERBASIS WEB. Part 1,2 HTML. By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018

PEMROGRAMAN BERBASIS WEB. Part 1,2 HTML. By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018 PEMROGRAMAN BERBASIS WEB Part 1,2 HTML By Rolly Yesputra Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Royal Kisaran, 2018 Referensi HTML5, JavaScript, and jquery 24-Hour Trainer, Copyright 2015 by

Lebih terperinci

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,

Lebih terperinci

Bab Hasil Pembuatan Aplikasi

Bab Hasil Pembuatan Aplikasi Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab ini berisi tentang hasil pembuatan aplikasi untuk penjadwalan ujian skripsi di Fakultas Teknologi Informasi (FTI) UKSW. Hasil yang dibahas adalah input dan manage data serta

Lebih terperinci

CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER

CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER CARA MEMBUAT CSS DENGAN DREAMWEAVER Dewi Wijayanti dewiwijayanti@raharja.info Abstrak Dreamweaver adalah sebuah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat atau menyunting halaman web yang dinamis maupun

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang. Laboratorium Data Mining Center (DMC), merupakan salah satu laboratorium Institut Teknologi Telkom Fakultas Informatika. Kegiatan yang dijalankan oleh lab ini antara

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem

BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisa Sistem Sistem Nursing Diagnostic Test Online adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan test secara online yang bersifat try out yang dapat diakses oleh pengguna yang

Lebih terperinci

A. Tujuan B. Dasar Teori 1. Pemrosesan Form 2. Konsep Penggunaan Tag <form> pada HTML

A. Tujuan B. Dasar Teori 1. Pemrosesan Form 2. Konsep Penggunaan Tag <form> pada HTML Form HTML A. Tujuan Memahami konsep penggunaan tag pada HTML Mampu menangani masukan data dari form HTML Mampu membuat dan memproses beragam elemen kontrol B. Dasar Teori 1. Pemrosesan Form Pemrosesan

Lebih terperinci

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA

Modul Tutorial C# 1. Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA Modul Tutorial C# 1 Membuat Class Library ENRICO BUDIANTO MICROSOFT INNOVATION CENTER UNIVERSITAS INDONESIA JUNI 2010 PENDAHULUAN Dalam rangkaian modul tutorial untuk pelatihan C# ini, pertama kali akan

Lebih terperinci

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB VI PENGENALAN FLASH Pendahuluan Macromedia Flash merupakan salah satu aplikasi animasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Macromedia. Digunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno

Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika 9/17/2012 Ratno Object Oriented Programming Object Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip

Lebih terperinci

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan

Lebih terperinci

Praktikum 8. Pengurutan (Sorting) Bubble Sort, Shell Sort

Praktikum 8. Pengurutan (Sorting) Bubble Sort, Shell Sort Praktikum 8 Pengurutan (Sorting) Bubble Sort, Shell Sort POKOK BAHASAN: Konsep pengurutan dengan bubble sort dan shell sort Struktur data proses pengurutan Implementasi algoritma pengurutan bubble sort

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Mentoring Mentoring merupakan kegiatan ekstrakurikuler terstruktur yang wajib diikuti seluruh mahasiswa baru mulai angkatan tahun akademik 2004/2005, atau seluruh mahasiswa yang

Lebih terperinci

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif

Lebih terperinci

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon

1. Pilih BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. kebutuhan sistem yang meliputi emulator Java2 Micro Edition(J2ME) dan telepon Keterangan: 1. Pilih Back : berfungsi untuk kembali ke menu form daftar Tajwid. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rahmandani, 2012 Implementasi Algoritma Apriori Pada Mobile Commerce Usaha Mikro Kecil Dan Menengah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rahmandani, 2012 Implementasi Algoritma Apriori Pada Mobile Commerce Usaha Mikro Kecil Dan Menengah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berkembangnya perekonomian negara, sektor Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) mengalami perkembangan yang pesat. Akan tetapi, adanya kesepakatan Asean China

Lebih terperinci

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java

Bahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5

Lebih terperinci

Praktikum XI Animasi dan Multimedia

Praktikum XI Animasi dan Multimedia Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:

Lebih terperinci

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK KONSEP DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Definisi Teknologi Java Konsep Pemrograman Procedural dan OOP Struktur Java, Identifier, Kata Kunci, Tipe Data, Operator,

Lebih terperinci

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I REKAYASA PERANGKAT LUNAK I Rekayasa Kebutuhan Disusun Oleh: Tim MK RPL Teknik Informatika UNIKOM AGENDA PERKULIAHAN KONTEN MATERI KENAPA BUTUH REKAYASA KEBUTUHAN Apa yang customer inginkan dari software

Lebih terperinci

Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di

Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di L- 36 Pengajar dapat melihat Jadwal Mengajar Pengajar tersebut selama mengajar di Purwacaraka Music Studio. Pada Menu Lihat Siswa, Pengajar dapat melihat siapa saja siswa yang telah dia ajar. L.70 : Alur

Lebih terperinci

DASHBOARD LIBRARY UNTUK VISUALISASI INFORMASI

DASHBOARD LIBRARY UNTUK VISUALISASI INFORMASI DASHBOARD LIBRARY UNTUK VISUALISASI INFORMASI Yulia 1), Harry Timothy Tumalewa 2), Hans Juwiantho 3) 1,2,3) Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Kristen Petra, Surabaya Siwalankerto

Lebih terperinci

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal

Lebih terperinci

INTERAKSI ANTAR OBJECT

INTERAKSI ANTAR OBJECT INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah

Lebih terperinci

LAMPIRAN 1. Kuesioner Rating Kebutuhan Aplikasi Telepon Genggam

LAMPIRAN 1. Kuesioner Rating Kebutuhan Aplikasi Telepon Genggam L1 LAMPIRAN 1 Kuesioner Rating Kebutuhan Aplikasi Telepon Genggam Berikan tanda checklist ( ) pada rating/nilai yang paling mengenai sesuai untuk aplikasi telepon genggam di bawah ini sesuai dengan tingkat

Lebih terperinci

Sistem Tersebar 1 PAGE 10

Sistem Tersebar 1 PAGE 10 i 1 PAGE 10 2 3 PAGE 10 o o o o o o 4 5 PAGE 10 6 7 PAGE 10 8 9 PAGE 10 10 11 PAGE 10 12 13 PAGE 10 Informasi terpusat pada jaringan komputer dapat dilihat di gambar berikut 2: 14 15 PAGE 10 16 17 PAGE

Lebih terperinci

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal

BONUS. Dasar Java Mobile. Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal BONUS Dasar Java Mobile Mengenal Java Mobile Mengenal MIDlet Mobile Grafis Mobile Animasi Latihan Soal Mengenal Java Mobile Dasar Java Mobile Java Mobile (J2ME) atau singkatan dari Java 2 Mobile Edition

Lebih terperinci

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Mengenal Dreamweaver MX 2004 Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang pengujian dan implementasi hasil program yang telah dibuat. Tujuan dari pengujian ini adalah untuk mengetahui apakah aplikasi yang telah

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan:

BAB III METODE PENELITIAN. peneltian, dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan: BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan peneltian, dibutuhkan

Lebih terperinci

MESIN ATM. Gambar 1. Gambar 2

MESIN ATM. Gambar 1. Gambar 2 MESIN ATM Buatlah mesin ATM dengan tampilan seperti gambar 1. Mesin ATM pada kondisi sebenarnya user harus memasukkan Kartu ATM dan memasukkan no pin. Sedangkan ATM yang akan kita buat ini, kita memasukkan

Lebih terperinci

Jurnal Ilmiah INOVASI, Vol.14 No.2 Hal , Mei-Agustus 2014, ISSN

Jurnal Ilmiah INOVASI, Vol.14 No.2 Hal , Mei-Agustus 2014, ISSN ANALISIS KINERJA KOMPUTASI TERDISTRIBUSI DENGAN PLATFORM WEB SERVICE MENGGUNAKAN METODE REST REPRESENTATIONAL STATE TRANSFER Oleh : Yogiswara *) ABSTRAK Teknologi Komputasi terdistribusi seperti Common

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING

PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Konstruktor 2. Overloading terhadap konstruktor 3. Overloading pada metode B. DASAR TEORI Deklarasi contructor (konstruktor) Contructor (konstruktor)

Lebih terperinci