Prosedur Percobaan Program Tampilan
|
|
- Hartono Budiman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE 7.3 b. Teori dasar: c. Alat dan bahan : 1. Komputer dengan OS win7 2. Arduino Uno dan kabel USB 3. Master program netbeans IDE 4. Master program JDK 5. Library rxtx d. Prosedur percobaan 1. Instal JDK terlebih dahulu. Untuk langkah-langkah instalasinya seperti biasa, ikuti petunjuknya, next-next dan finish. 2. Setelah JDK terinstal selanjutnya Install Netbeans 7.3 Ikuti petunjuk instalasinya. 3. Jangan Buka dulu Netbeans, Selanjutnya buka directory di mana menginstal JDK. Secara Default berada di C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_21, kemudian buka folder bin, copy-kan directory yang menunjukkan folder bin berada. C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_21\bin 4. Klik kanan pada computer pilih Properties
2 5. Masuk ke Advanced System Settings 6. Pilih Menu Environment Variables
3 7. Cari PATH pada System Variables kemudian klik Edit, Lihat Gambar
4 8. Paste kan directory yang di copy tadi di Variable Value, jangan sampai path yang ada sebelumnya terhapus, sebelum Paste klik dulu di akhir variable value kemudian beri tanda titik koma (;) 9. Klik Ok sampai habis 10. Tambahkan library rxtx : a. kopi file RXTXcomm.jar ---> <JAVA_HOME>\jre\lib\ext. Misalkan : C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67\jre\lib\ext. b. kopi file rxtxserial.dll ---> <JAVA_HOME>\jre\bin. Misalkan : C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67\jre\bin. e. Pengujian 1. Buka Command Promt/CMD, ketikkan : java version java
5 2. Tuliskan yang tampil pada Command Promt 3. Jalankan Netbeans, sehingga muncul tampilan seperti berikut 2 Membuat tampilan di PC a. Tujuan Percobaan : 1. Mahasiswa mampu membuat program komunikasi serial dengan bahasa java 2. Mahasiswa mampu membuat aplikasi tampilan dengan Jform 3. Mahasiswa mampu membuat program untuk membaca sensor dan mengirim data b. Teori dasar : c. Alat dan bahan : 1. Komputer dengan OS win7 2. Program aplikasi Netbeans IDE 7.3 lengkap dengan Library RXTX 3. Board Arduino Uno dan kabel USB
6 4. Kabel jumper d. Prosedur percobaan : Ikuti langkah-langkah berikut : 1. Buat tampilan dengan jform 1. Jalankan program Netbeans 2. Buka file kemudian klik New Project 3. Pilih Java Aplication dan klik Next 4. Ganti nama proyek di Project Name
7 5. Hilangkan Centang pada Create Main Class, kemudian klik Finish. 6. Pembuatan project baru telah selesai, lihat di list Project di sebelah kiri
8 7. Klik Nama Project, kemudian pilih Source Packages, kemudian pilih <Defaults> 8. Ganti nama form pada Class Name, dan klik Finish
9 9. Pembuatan jform selesai 10. Klik Panel Pada Swing Containers sebelah kanan.
10 11. Atur jpanel tersebut sampai hamper menutupi jform 12. Pada Properties sebelah kanan bawa, pilih Border kemudian pilih Title Border.
11 13. Pada bagian title tuliskan nama yang akan tampil di jpanel 14. jpanel selesai 15. klik Label Kemudian letakkan di jpanel
12 16. Pilih Properties, cari bagian Text, dan berilah nama label tersebut 17. Lakukan hal yang sama untuk label Arus, Tegangan, daya, Lampu, padam.
13 18. Klik TextField letakkan disamping Label Arus 19. Lakukan hal yang sama dan tempatkan di samping Tegangan dan daya
14 20. Klik OK Button tempatkan di bawah lampu 21. Pilih Properties, Ganti nama tombol dibagian 22. Lakukan Hal yang sama untuk Tombol OFF
15 23. Tambahkan Label untuk PORT dan CEK PORT, kemudian klik ComboBox pada swing controls dan letakkan di samping cek port 24. Klik OK Button, tempatkan di samping Combo box dan Ganti namanya pada Text
16 25. Tambahkan Tombol untuk Disconnect dan dua Label status 26. Tambakan label untukl Satuan Ampere, arus, daya
17 27. Rubah status dari jtextfield menjadi public, Klik kanan kemudian pilih Customize Code 28. Pada bagian Access pilih Public, kemudian klik Ok
18 29. Lakukan hal yang sama untuk ComboBox dan Label Disconnect dan Padam. 2. Buat program komunikasi dengan jclass 1. Pada List Project pilih <Default Package> kemudian klik kanan New, pilih Java Class.
19 2. Ganti nama kelas pada Class Name kemudian Klik Finish 3. Maka kelas siap di isi 4. Tuliskan Listing Program Berikut :
20 import gnu.io.*; import java.awt.headlessexception; import java.io.*; import java.util.*; import javax.swing.joptionpane; public class komunikasi implements SerialPortEventListener{ sensor window = null; private Enumeration port = null; private HashMap portmap = new HashMap(); private CommPortIdentifier portidentifier = null; private SerialPort serialport = null; private InputStream serialinput = null; private OutputStream serialout = null; private Boolean serialconnected = false; public static BufferedReader input; final static int TIMEOUT = 2000; String statusserialport = ""; String datateg =""; String dataarus =""; public komunikasi (sensor window){ this.window = window; public void cekserialport (){ window.jcombobox1.removeallitems(); port = CommPortIdentifier.getPortIdentifiers(); while (port.hasmoreelements()) { CommPortIdentifier curport = (CommPortIdentifier) port.nextelement(); if (curport.getporttype() == CommPortIdentifier.PORT_SERIAL) { window.jcombobox1.additem(curport.getname()); portmap.put(curport.getname(), curport);
21 final public boolean getconnected() { return serialconnected; public void setconnected(boolean serialconnected) { this.serialconnected = serialconnected; public void connect() { String selectedport = (String) window.jcombobox1.getselecteditem(); portidentifier = (CommPortIdentifier) portmap.get(selectedport); CommPort commport = null; try { commport = portidentifier.open(null, TIMEOUT); serialport = (SerialPort) commport; setconnected(true); window.jlabel10.settext("connect"); catch (PortInUseException e) { statusserialport = selectedport + " is in use. (" + e.tostring() + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, statusserialport); catch (Exception e) { statusserialport = "Failed to open " + selectedport + "(" + e.tostring() + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, statusserialport); public boolean initiostream() { boolean successful = false; try { serialinput = serialport.getinputstream(); input = new BufferedReader(new InputStreamReader(serialinput)); serialout = serialport.getoutputstream(); successful = true;
22 return successful; catch (IOException e) { statusserialport = "I/O Streams failed to open. (" + e.tostring() + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, statusserialport); return successful; public void initlistener() { try { serialport.addeventlistener(this); serialport.notifyondataavailable(true); catch (TooManyListenersException e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, e.tostring()); public void disconnect() { try { serialport.removeeventlistener(); serialport.close(); serialinput.close(); setconnected(false); statusserialport = "PORT closed successfully"; JOptionPane.showMessageDialog(null, statusserialport); window.jlabel10.settext("disconnect"); // inputdataserial = ""; catch (IOException HeadlessException e) { statusserialport = "Failed to close " + serialport.getname() + "(" + e.tostring() + ")"; JOptionPane.showMessageDialog(null, public void serialevent(serialportevent evt) {
23 String datastring; if (evt.geteventtype() == SerialPortEvent.DATA_AVAILABLE) { try { String inputline = input.readline(); datastring = inputline; String[] seplit = datastring.split(","); for (int count =0 ; count < seplit.length; count++){ datateg = seplit[0]; dataarus = seplit[1]; window.jtextfield2.settext(dataarus); window.jtextfield3.settext(datateg); float datap = (Float.parseFloat(seplit[1]))*(Float.parseFloat(seplit[0])); window.jtextfield4.settext(string.valueof(datap)); catch (IOException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(null, ex.tostring()); public void kirimdataon(){ try { serialout.write('1'); serialout.flush(); window.jlabel6.settext("nyala"); catch (IOException ex) { System.out.println("Kirim Gagal"); public void kirimdataoff(){
24 try { serialout.write('0'); serialout.flush(); window.jlabel6.settext("padam"); catch (IOException ex) { System.out.println("Kirim Gagal"); 5. Buka kembali jform, dan klik Source 6. Ketikkan listing program berikut pada public class : komunikasi serialcomm = new komunikasi(this); 7. Ketikkan listing program berikut pada public : serialcomm.cekserialport();
25 8. Kemudian klik Design 9. Double klik tombol cek port, kemudian ketikkan listing program berikut di source- nya : serialcomm.cekserialport(); 10. Double klik tombol Connect, Kemudian ketikkan listing programnya : serialcomm.connect(); if(serialcomm.getconnected()== true){ if(serialcomm.initiostream() == true){ serialcomm.initlistener(); 11. Double klik tombol Disconnect dan ketik listing berikut : if(serialcomm.getconnected() == true){ serialcomm.disconnect(); 12. Double klik tombol on dan ketik listing berikut : serialcomm.kirimdataon(); 13. Double klik tombol off dan ketik program berikut : serialcomm.kirimdataoff(); 14. Simpan program tersebut dengan menekan ctrl + S
26 b. Pengujian 1. Running program yang telah dibuat dengan mengikuti langkah berikut : a. Klik Run kemduian pilih Select main project dan pilih project yang baru dibuat b. Klik Run kemudian pilih Built Project c. Kemudian klik Project Properties
27 d. Pilih Run,pada Main Class klik browse e. Pilih main class kemudian klik Select Main Class
28 f. Klik tombol RUN atau tekan f6 pada keyboard. g. Tampilan program 2. Hubungkan Arduino dengan komputer 3. Klik tombol cek port, kemudian pilih port yang digunakan di combo box.
29 4. Klik tombol Connect 5. Amati apa yang terjadi. 6. Klik tombol ON, amati led di pin 13, kemudian klik tombol OFF, apa yang terjadi pada led pin Tuliskan hasil Pengamatan di tabel berikut : No Status Com Arus Tegangan Daya LED
30 1 Connect OFF 2 Connect ON 3 Disconnect ON 4 Disconnect OFF 8. Cabut kabel USB dan Pindahkan ke Port USB yang lain 9. Kemudian ikuti langkah 3 sampai 7
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
Lebih terperinciModul 3 Komunikasi Nirkabel Menggunakan RFID
Modul 3 1. TUJUAN a. Mahasiswa memahami konsep komunikasi nirkabel pada teknologi RFID b. Mahasiswa mampu mengoperasikan modul Stater Kit RFID untuk pembacaan dan penulisan tag RFID c. Mahasiswa mampu
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Lebih terperinciA-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from to remove the watermark. Ade Sarah H
A-PDF OFFICE TO PDF DEMO: Purchase from www.a-pdf.com to remove the watermark Pengenalan Java Ade Sarah H Apa itu Java? Java merupakan bahasa pemrograman yang serbaguna yang bisa dijalankan diberbagai
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application
Lebih terperinciJava Library dan Java Swing
Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik pada Bangun Datar dan Bangun Ruang serta Dimanfaatkan pada Project Java Swing Java Library dan Java Swing Pembuatan Class Library Aritmatik
Lebih terperinci1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain
Modul 5 Reporting Di java, untuk membuat report menggunakan sebuah library yang tidak berbayar bernama jasper report. Disini jasper report akan menjadi plugin dari netbeans. 1. Silahkan anda buka project
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinciRekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2
Netbeans IDE Netbeans merupakan IDE (Integreted Development Environment) yang powerfull untuk membangun sebuah aplikasi berbasis Java, PHP, C/C++, Ruby dan lainnya. Netbeans awalnya diciptakan hanya untuk
Lebih terperinciCara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows
Cara Install Java SE Development Kit (JDK) di Windows 1. Download Java JDK Versi Terbaru 2. Klik dua kali pada file instalasi yang sudah didownload dan akan membuka dialog installer java. 3. Klik next,
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperinciPengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Lebih terperinciADempiere. Persiapan sebelum instalasi ADempiere, adalah sebagai berikut :
ADempiere Adempiere merupakan salah satu software Enterprise Resource Planning (ERP) yang bersifat open source dan tidak berbayar. ADempiere ERP telah sukses diimplementasikan di berbagai perusahaan di
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciJAVA SWING. Swing merupakan library pada java untuk membuat sebuah tampilan seperti
Judul : Java Swing Tingkat : Pemula Email : kholidiswan@gmail.com Mohon maaf bila masih terjadi kesalahan dalam penulisan. Silakan kritik sarannya ke email diatas. JAVA SWING Swing merupakan library pada
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciManual Installation Perceptive Content Web
Manual Installation Perceptive Content Web 1 DAFTAR ISI System Requirement Perceptive... 3 Cara Cek Versi JRE... 4 Langkah Instalasi JRE... 5 Mengaktifkan JRE... 7 2 System Requirement untuk Perceptive
Lebih terperinciLocation Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciE-Trik Visual C++ 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. ANALISIS 3.1.1 Analisis Masalah Berdasarkan permasalahan yang dijelaskan oleh penulis sebelumnya, bahwa dengan perkembangan kemajuan kehidupan manusia di tuntut untuk
Lebih terperinciBelajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Lebih terperinciLAB02 : KODING PROGRAM
LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan
Lebih terperinciMEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1
2 APLIKASI GAME HANGMAN Pada bab ini kita akan membuat aplikasi game Hang Man. Game ini adalah game tebak kata. Pemain akan menebak kata yang tersembunyi huruf demi huruf. Pemain diberi kesempatan menebak
Lebih terperinciINTRODUCTION TO JAVA
Topics: Sekilas Info Installing Java Persiapan Praktikum Java Source Code Structure Primitive Type PRAKTIKUM PBO INTRODUCTION TO JAVA MODUL 1 INTRODUCTION TO JAVA Variable Naming Java Keywords Operator
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA 1. TUJUAN a. Mahasiswa dapat melakukan instalasi dan konfigurasi path beberapa program yang digunakan untuk membuat program Java b. Mahasiswa dapat membuat program Java
Lebih terperinciPraktikum 1 Installation for OpenCV
Praktikum 1 Installation for OpenCV Persiapan Praktikum ini dapat dikerjakan dengan syarat mahasiswa: - Memiliki konsep dasar pemrograman dan pengoperasian MS.Visual C++ - Memiliki konsep dasar image processing
Lebih terperinciDidalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.
1 Teknologi Game Materi 2 Menampilkan peta di Game Tools yang dibutuhkan 1. JDK 6ux 2. Notepad++/Netbeans 6.x/JDeveloper/Eclipse Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program
Prosedur Menjalankan Program Untuk dapat menjalankan aplikasi ada beberapa langkah yang harus dilakukan terlebih dahulu : 1. Instalasi Groovy Groovy dapat di-install seperti halnya Java. Hal yang harus
Lebih terperinciProsedur Program. Pada topik ini akan dijelaskan langkah-langkah dalam proses instalasi driver USB pada Windows XP adalah sebagai berikut dibawah ini:
1. Menginstall Software Arduino Prosedur Program File instalasi software Arduino dapat diperoleh pada alamat situs web di bawah ini yang tersedia untuk sistem operasi Windows, Mac dan Linux: http://arduino.cc/en/main/software
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA. Modul NetBeans 8.1. Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan. Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA Modul NetBeans 8.1 Disusun oleh: Mirza Yogy Kurniawan Modul Praktek NetBeans 8.1 Studi Kasus Perpustakaan FAKULTAS TEKNOLOGI INFORM ASI UNISKA Daftar Isi BAB I KONEKSI
Lebih terperincivisit : www.marisharingilmu.wordpress.com
Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT
37 BAB IV ANALISA DAN PENGUJIAN ALAT 4.1 Tujuan Pengukuran dan Pengujian Pengukuran dan pengujian alat bertujuan agar dapat diketahui sifat dan karakteristik tiap blok rangkaian dan fungsi serta cara kerja
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi program, implementasi konektifitas Bluetooth dan pergerakan robot mobil pada sistem. Proses
Lebih terperinciAPLIKASI CHAT ANTAR PC
APLIKASI CHAT ANTAR PC Kali ini kita akan membuat aplikasi chatting antar PC dengan menggunakan Kabel UTP Cross Over. Di dalam aplikasi ini terdapat 3buah pilihan layanan. Yang pertama adalah Server, kedua
Lebih terperinciMEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI
MEMBUAT REPORT: REPORTPEMBELI Pada bab ini Anda akan dipandu membuat report dengan memanfaatkan tool JasperReport dan ireport. Dengan kedua tool tersebut, Anda dapat membuat report di Java dengan mudah.
Lebih terperinciPraktikum III : Menggunakan JRadioButton
Praktikum III : Menggunakan JRadioButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui menu file > new project, Pilih java application dan klik Next. 2. Beri nama project ContohRadioButton.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK TIS243
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI TIS243 OBJEK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKAA STMIK TEKNOKRAT LAMPUNG SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015 PRAKTIKUM 1 Materi 1. 2. 3. 4. Tujuan 1. 2. 3. Pengenalan
Lebih terperinciSERVLET. 5.1 Membuat Program Servlet
SERVLET Servlet merupakan dasar dari teknologi Java Web, yaitu sebuah class Java yang mempunyai kemampuan sebagai server. Servlet bekerja berdasarkan model request-respone, dan dasar dari teknologi bersama
Lebih terperinciPENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])
PENGENALAN NETBEANS (Pertemuan: K[-]/L[1]) NetBeans adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual dan event driven. Persis
Lebih terperinciMENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI
MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI software system operasi generasi terakhir yang dikeluarkan Microsoft adalah Windows 95 Windows 98 Windows XP dan Vista Windows 7 Windows Me Sofware yang dirancangan khusus
Lebih terperinci4.1.2 Implementasi Sistem Setelah melakukan analisis dan perancangan sistem yang telah dibahas, maka untuk tahap selanjutnya adalah implementasi siste
BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi pengembangan aplikasi sensor untuk memantau suhu ruang server dengan pemberitahuan SMS. 4.1 Implementasi Setelah
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM DASAR-DASAR PEMROGRAMAN
Kata Pengantar Segala puji bagi Allah SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat serta hidayahnya dan memberikan ilmu yang bermanfaat kepada kita. Tak lupa shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada
Lebih terperinciDATABASE. Visual Data Manager
DATABASE Database dibedakan menjadi dua kelompok, yaitu back-end dan front-end. Back-end adalah yang menyusun, menyimpan dan mengamankan database. Sedangkan Front-end adalah aplikasi yang berhubungan langsung
Lebih terperinciHow2Use DT-51 AT89C51XXX BMS. Oleh: Tim IE. Gambar 1 Tata Letak DT-51 AT89C51XXX BMS
DT-51 AT89C51XXX BMS Application Note Oleh: Tim IE Application Note (AN) ini disusun untuk memberikan penjelasan tentang cara penggunaan DT-51 AT89C51XXX Bootloader Micro System beserta software pendukungnya.
Lebih terperinciMEMBUAT LAPORAN DI JAVA DENGAN MENGGUNAKAN IREPORT
MEMBUAT LAPORAN DI JAVA DENGAN MENGGUNAKAN IREPORT RENI PRIHASTUTI LABORATORIUM KOMPUTER UNIVERSITAS BUDI LUHUR FEBRUARI 2007 MEMBUAT DESAIN LAPORAN Saat ini penulis masih menggunakan ireport ver 1.2.4.
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciMembuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite
Membuat Data Mahasiswa dengan Java Netbeans dan SQLite Disusun Oleh : Hendi Santika Bismillahirrohmanirrohim. Assalamu alaikum ikhwan sekalian! Bertemu lagi dengan ane di Tutorial Membuat Data Mahasiswa
Lebih terperinciPERANCANGAN PRINSIP DASAR TEKNOLOGI LIGHT FIDELITY PADA SUATU RUANG KERJA BERBASIS ARDUINO UNO
PERANCANGAN PRINSIP DASAR TEKNOLOGI LIGHT FIDELITY PADA SUATU RUANG KERJA BERBASIS ARDUINO UNO STANDAR OPERASI PROSEDUR (S.O.P) Disusun Untuk Memenuhi Syarat Menyelesaikan Pendidikan Diploma III Pada Jurusan
Lebih terperinciSTEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO
STEP BY STEP IN JAVA NETBEANS PROGRAMMING BY SUYANTO Langkah-Langkah Membuat Aplikasi Database Menggunakan Java NetBean dan MySQL 1. Buat Project 2. Buat Form Menu Utama (Jframe Form) Suyanto Page 1 3.
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinciPC-Link Application Note
PC-Link Application Note AN122 USB to I²C Peripheral Bridge Oleh: Tim IE Aplikasi berikut adalah salah satu contoh penggunaan mode Bit Bang yang didukung oleh PC-Link USBer. Dalam aplikasi ini PC-Link
Lebih terperinciPERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom
PERTEMUAN 1 Membuat Project & Komponen Swing [PBO II JAVA] dosen : SOPINGI, S.Kom 1. Membuat Project Baru File New Project Browse : Cari folder tempat untuk menyimpan Project. 2. Membuat Form baru menggunakan
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinciPembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport
Pembuatan Report menggunakan JasperReports dan ireport Oleh : Tutorial ini adalah lanjutan dari tutorial sebelumnya yang berjudul Pemrograman Database Java- MySQL bisa dibaca di http://www.scribd.com/doc/72455088/pemrograman-database-java-mysql.
Lebih terperinciProgram Java Sesi 1. Arief Susanto
Program Java Sesi 1 Arief Susanto arief_csp@yahoo.co.id http://www.ariefsusanto.at.ua Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM TEKNIK KENDALI DIGITAL PERCOBAAN 1 PERANGKAT MASUKKAN DAN KELUARAN ARDUINO UNO. DOSEN : DR. Satria Gunawan Zain, M.
LAPORAN PRAKTIKUM KELAS PTIK 05 2014 TEKNIK KENDALI DIGITAL PERCOBAAN 1 PERANGKAT MASUKKAN DAN KELUARAN ARDUINO UNO DOSEN : DR. Satria Gunawan Zain, M.T NAMA NIM TANGGAL KUMPUL TANDA TANGAN PRAKTIKAN ASISTEN
Lebih terperinciTIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
Lebih terperinciKONEKSI NETBEANS DENGAN DATABASE SQLITE
KONEKSI NETBEANS DENGAN DATABASE SQLITE Open SQLite Manager yang ada pada add on Firefox. Create new database baru dengan cara Database, lalu pilih New Database. 1 Ganti nama dengan Database1. Pilih direktori
Lebih terperinciCARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM
CARA INSTALASI DAN MENJALANKAN PROGRAM ===================================================================== 1. Software yang dibutuhkan untuk menginstal program Android sebagai berikut : Software installer
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciPemrograman Java III
Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Lebih terperinciMANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM
1 MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi php dan javascript sebagai rancangan interface, untuk tempat penyimpanan data (database) digunakan MySQL client version:
Lebih terperinciModul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperinciPemrograman Raspberry Pi (2) Input / Output dengan Java dan Pi4J
Pemrograman Raspberry Pi (2) Input / Output dengan Java dan Pi4J GPIO Input Dalam Pi4J terdapat beberapa method yang dapat kita gunakan untuk melakukan pembacaan dan pengelolaan input dari dunia luar pada
Lebih terperinciProsedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,
Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class
Lebih terperinciPanduan Instalasi Galileo Desktop Versi 2.5
Panduan Instalasi Galileo Desktop Versi 2.5 Persiapan : Ada beberapa file yang diperlukan sebelum kita melakukan instalasi Galileo Desktop Versi 2.5, berikut data file & Tahapan instalasinya : 1 2 3 4
Lebih terperinciTopik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file
Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinciMK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Input dari Keyboard Karmilasari 2 Input dari Keyboard Kelas Scanner Kelas Buffer Reader GUI (Graphical User Interface) Joption Pane 3 Perbedaan Scanner, BufferedReader
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Software Software arduino merupakan software yang sangat penting karena merupakan proses penginputan data dari komputer ke dalam mikrokontroler arduino menggunakan software
Lebih terperinciWeb Service: Memulai Proyek
www..com info@.com Web Service: Memulai Proyek Syarat: Anda telah melakukan instalasi Apache Tomcat, JSE, dan telah melakukan path terhadap CATALINA_HOME Kita mulai sebuah proyek baru dengan mengikuti
Lebih terperinciPemrograman serial port pada Arduino
Artikel ini ditujukan untuk Anda yang ingin menghubungkan mikrokontroler Arduino dengan aplikasi desktop menggunakan Visual Basic (.NET), melalui komunikasi serial (serial port communication). Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE. 1. Prosesor 500 MHz atau lebih tinggi, MB RAM minimum, 3. 1 MB free hardisk space
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM APLIKASI JAVA VIDEO CONFERENCE 4.1 User Requirement 4.1.1 Hardware Requirement Aplikasi ini dapat berjalan pada komputer dengan spesifikasi minimum sebagai berikut: 1. Prosesor
Lebih terperinciMerancang Project. Form Module Class Module Report. Form 1, Form 2, Minimarket (NamaProject) Gambar 4.1 Flowchart Project Sistem Informasi Minimarket
Merancang Project Setelah desain database dan tabel selesai, langkah berikutnya adalah desain project menggunakan Visual Basic 6.0. Berikut tahap-tahap yang harus kita lakukan untuk merancang program sesuai
Lebih terperinciMenghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
Lebih terperinci3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)
Program Pencabangan Program pencabangan merupakan operasi dasar dari algoritma. Operasi dasar ini banyak dipakai di dalam program. Operasi dasar algoritma pencabangan merupakan instruksi yang pertama kali
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciTutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE 1. Buka XAMPP control panel, start MySQL dan Apache server. 2. Import file electicalgoods.sql
Lebih terperinciSHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN)
SHARING DATA, PRINTER, DAN INTERNET PADA WINDOWS 7 (SEVEN) Mungkin tulisan ini terlalu jadul terutama bagi teman-teman di SMK Teknik Informatika dan Komputer. Tapi menurut saya gak salah jika saya sharing
Lebih terperinciINSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :
INSTALL JAVA Pada pelatihan pembuatan database kali ini, kita akan gunakan aplikasi Java Netbeans dan Microsoft Access. Untuk langkah awal, kita akan menginstall aplikasi java terlebih dahulu. Untuk menginstall
Lebih terperinciPengenalan FPGA oleh Iman Taufik Akbar
Pengenalan FPGA oleh Iman Taufik Akbar Tutorial singkat ini akan membahas mengenai FPGA (Field Programmable Gate Array). Adapun FPGA yang akan digunakan adalah produk dari Digilent yang menggunakan Xilinx
Lebih terperinci2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:
BAB I. PENDAHULUAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) 1. Perbedaan Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Program komputer terdiri atas kode dan data. Kode adalah proses logis program
Lebih terperinciMANUAL UNTUK MENJALANKAN
MANUAL UNTUK MENJALANKAN Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi php dan javascript sebagai rancangan interface, untuk tempat penyimpanan data (database) digunakan MySQL client version: 5.1.37.
Lebih terperinciModul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Modul 1 Pengenalan Java Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Materi Dasar Programming 2 1. Introduction of Java 2. Basic Java Programming 3. Operator and Assignment 4. Array 5. Class 6. Encapsulation 7. Inheritance
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinci