APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB
|
|
- Yohanes Dharmawijaya
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Abstrak APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB Metra Cahya Utama, Asfira Sagitri, Cokorda Raka A.J, Dian Tresna N., DivKom HME ITB Computer Network Research Group Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10 Bandung Pada makalah ini kami akan melaporkan aktivitas pembangunan aplikasi-aplikasi pendukung kegiatan pendidikan jarak jauh melalui Internet, khususnya melalui layanan web (WWW). Aplikasi pendidikan jarak jauh berbasis web ini harus bersifat interaktif karena dikembangkan dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman peserta didik dalam menangkap materi pelajaran dan sekaligus untuk membentuk persepsi yang sama antara pengajar dan peserta didik dalam proses belajar. Kami telah mengembangkan integrasi antara teknologi Internet Database dengan teknologi Java untuk memperoleh solusi dalam mendukung sistem belajar ini. Beberapa aplikasi yang telah kami kembangkan untuk mendukung adalah program chating berbasis Java, program Whiteboard, program Newsticker, program Overhead Projector, pengarsipan mailing list, sistem administrasi peserta didik dan sistem manajemen dokumen. Situs web tempat pengembangan aplikasi ini adalah [3] dan [9] Aplikasi-aplikasi berbasis Java dikembangkan dengan menggunakan teknologi Java RMI (Remote Method Invocation). Aplikasi-aplikasi sistem administrasi peserta didik dan sistem manajemen dokumen dikembangkan dengan menggunakan teknologi server database dan PHP script. Kata kunci :sistem pendidikan jarak jauh, distance course, distance learning, web chatting, electronic whiteboard, newsticker, manajemen dokumen. 1. Pendahuluan Sistem Pendidikan Jarak Jauh merupakan suatu alternatif pemerataan kesempatan dalam bidang pendidikan. Sistem ini dapat mengatasi beberapa masalah yang ditimbulkan akibat keterbatasan tenaga pengajar yang berkualitas. Pada sistem kuliah ini tenaga pengajar dan peserta didik tidak harus berada dalam lingkungan geografi yang sama. Pada dasarnya ada empat kategori teknologi yang dapat digunakan untuk mendukung kegiatan pendidikan jarak jauh [1] yakni: Audio; menggunakan radio, telepon dan audio conference. Video; menggunakan video conference, aplikasi video on demand [2]. Data; berbasis pada jaringan komputer. Print out; materi dicetak kemudian dikirimkan dengan metoda konvensional Jaringan komputer yang terintegrasi dengan jaringan informasi global (Internet) memungkinkan sistem kuliah jarak jauh ini dilaksanakan dengan biaya yang cukup murah. Aplikasi-aplikasi pendukung terselenggaranya sistem pendidikan jarak jauh ini dapat dengan mudah dikembangkan karena Internet mempunyai beberapa teknologi standar yang telah meluas pemakaiannya. Pada makalah ini kami akan mengetengahkan aktivitas yang kami lakukan dalam membangun aplikasi-aplikasi yang membantu terselenggaranya sistem pendidikan jarak jauh melalui Internet. Aplikasi-aplikasi ini dibangun untuk meningkatkan tingkat pemahaman peserta didik dalam menerima pelajaran yang diberikan oleh instruktur/pengajar melalui media Internet. Dengan demikian kuliah dari jarak jauh dapat dilakukan dan materi yang diberikan dalam proses kuliah/pendidikan tersebut dapat diterima dengan baik.
2 Web Browser Web Server PHP Script Java Virtual Machine (Client) Java Virtual Machine (Server) JDBC Database Server Client Server 2. Tujuan Gambar 1. Arsitektur Sistem Aplikasi Pendidikan Jarak Jauh Tujuan dari pembangunan sistem ini adalah : Mengembangkan perangkat lunak alternatif untuk mendukung proses pendidikan jarak jauh melalui Internet. Menerapkan aplikasi-aplikasi pendidikan jarak jauh berbasis web pada situs-situs pendidikan jarak jauh yang dikembangkan di lingkungan AI3 Indonesia yakni dengan bekerjasama dengan mitra-mitra AI3 lainnya. 3. Sistem pendukung pendidikan jarak jauh Sistem ini terdiri dari kumpulan aplikasiaplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam kegiatan pendidikan jarak jauh sedemikian hingga penyampaian materi pendidikan jarak jauh tersebut dapat dilakukan dengan baik. Beberapa teknologi digunakan untuk mendukung sistem ini, antara lain adalah teknologi Java [4], Scripting, dan Internet Database. Pada penggunaan sistem ini, instruktur dan peserta didik tidak harus terletak pada lingkungan geografis yang sama. Pendekatan sistem pengajaran yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan pengajaran secara langsung (real-time) ataupun dengan cara menggunakan sistem sebagai tempat pemusatan pengetahuan (knowledge). Untuk mendukung metoda pengajaran secara langsung aplikasi yang dapat digunakan adalah: 1. Java Chat 2. Java Whiteboard 3. Java Projector 4. Java Newsticker Sedangkan untuk mengimplementasikan fungsi sistem sebagai tempat pemusatan knowledge, kita dapat menggunakan aplikasi manajemen dokumen. Keseluruhan aplikasi-aplikasi pendidikan jarak jauh ini dikembangkan dengan menggunakan development kit dan aplikasi pendukung yang berupa freeware. Dengan demikian biaya untuk mengimplementasikan sistem ini dapat ditekan. 4. Arsitektur sistem 4.1.Arsitektur secara umum Sistem pendidikan jarak jauh yang kami kembangkan ini dijalankan pada platform FreeBSD dan menggunakan beberapa teknologi yakni Java (khususnya RMI), PHP Script [9] dan Internet Database (menggunakan mesin database MySQL [5] ). Teknologi Java digunakan untuk membuat aplikasi-aplikasi yang berbasis Java dan teknologi Internet Database dan PHP Script digunakan untuk mendukung aplikasi manajemen dokumen dan aplikasi administrasi peserta didik. Arsitektur dari sistem aplikasi pendidikan jarak jauh ini dapat dilihat pada Gambar 1. Pada aplikasi yang menggunakan teknologi Java, komunikasi antar komputer dilakukan oleh Java Virtual Machine (client) dan Java Virtual Machine (server). Sedangkan aplikasi administrasi peserta didik dan manajemen dokumen menggunakan layanan web. Gambar 2. Contoh tampilan aplikasi sistem pendidikan jarak jauh
3 4.2.Aplikasi berbasis teknologi Java Beberapa aplikasi berbasis Java yang dikembangkan dalam sistem pendidikan jarak jauh ini adalah : 1. Java Chat 2. Java Whiteboard 3. Java Projector 4. Java Newsticker Aplikasi tersebut dikembangkan dalam satu paket yang kami beri nama dengan Java DCourse. Aplikasi ini dikembangkan dengan menggunakan Java API (Application Programming Interface) yang dimiliki oleh JDK Gambar 3. Window Connection Setup dari Sun Microsystems [7]. JDK juga digunakan sebagai Java Runtime Environment untuk menjalankan program pada server. Selain itu juga ditambahkan fasilitas Java RMI (Remote Method Invocation) untuk mengimplementasikan komputasi terdistribusi. JDBC (Java Database Connection) juga digunakan untuk menghubungkan program dengan database yang ada di server [8]. Pada aplikasi ini mesin database yang digunakan adalah MySQL. Arsitektur aplikasi Java ini dapat dijelaskan dalam dua bagian, yakni pada sisi client dan pada sisi server. Gambar 4. Tampilan modul utama Java Dcourse Desain aplikasi Java Dcourse pada sisi client Aplikasi Java Dcourse banyak bergantung pada kehandalan RMI (Remote Method Invocation) untuk melakukan hubungan interaktif antara banyak komputer. Java Chat, Java Whiteboard dan Java Projector dapat dijalankan oleh lebih dari satu pengguna, dan para pengguna yang terdiri atas pengajar dan peserta didik akan memperoleh koneksi yang interaktif. Koneksi ke server dapat diperoleh dengan menjalankan java pada dos prompt di komputer client. Modul utama dari java Dcourse ini akan tampil dan selanjutnya kita dapat mengatur setting koneksi dengan menu Connection Setup. Perintah tersebut akan menampilkan window seperti pada Gambar 3. Pada tahap ini, seorang user harus memasukkan nama, password, IP dan nomor port server yang dituju, beserta Area dan Room yang akan dimasuki. Setelah terhubung ke server maka komputer client dapat melakukan chatting dan menggunakan Whiteboard beserta Projector. Prosesproses tersebut dijalankan secara online bersama komputer lain yang terhubung ke Area dan Room yang sama. Tampilan modul utama Java Dcourse yang ditampilkan pada komputer client dapat dilihat pada Gambar 4. Modul
4 ini merupakan gabungan dari aplikasi Java Chat, Java Whiteboard dan Java Newsticker. Pada program Java Chat, pengajar memegang kendali utama. Pengajar dapat menentukan peserta didik yang akan bergabung dalam chatting tersebut diperbolehkan untuk berbicara atau tidak. Pada program Whiteboard kita dapat mengirimkan gambar atau tulisan, dan ini tidak hanya terbatas pada pengajar, melainkan juga dapat dilakukan oleh para peserta didik. Sedangkan aplikasi Newsticker digunakan untuk mengirim pesan pendek ke seluruh komputer client. Java Chat didesain sebagai media pengganti diskusi langsung yang biasanya diadakan di ruang kelas. Diskusi ini diikuti oleh pengajar dan para peserta didik. Para peserta didik dapat mengajukan pertanyaan kepada pengajar dan mengemukakan opini mereka tentang materi pelajaran. Kegiatan ini berlangsung serentak selama mereka terhubung ke server. Pengajar yang masuk ke sistem memiliki fasilitas untuk mengatur hak bicara para peserta didik. Ketika pengajar mematikan hak bicara para peserta didik, pengajar dapat memberikan kuliahnya tanpa terganggu interupsi. Dan setelah itu dia dapat mengembalikan hak bicara peserta didik untuk memulai suatu diskusi. Sebagai pengganti whiteboard atau papan tulis pada kelas yang sesungguhnya, Java DCourse juga dilengkapi dengan Java Whiteboard. Ketika pengajar akan menuliskan atau menggambarkan sesuatu dan menunjukkannya kepada para peserta didik, maka dia dapat melakukannya dengan menggunakan aplikasi ini dan para peserta didik dapat menerima gambar tersebut di komputer mereka masingmasing. Pengajar juga dapat membuka sebuah gambar atau grafik dan kemudian mengirimkannya ke peserta didik secara online. Demikian juga sebaliknya peserta didik dapat pula menggambar dan mengirimkannya ke pengajar. Sebuah komputer client dapat mengirimkan data (teks atau gambar) ke komputer client lainnya yang terhubung. Hal ini dapat dilakukan karena server berfungsi sebagai pe-relay. Data dikirimkan ke server dan selanjutnya server meneruskannya ke seluruh komputer client yang terhubung. Seluruh client termasuk komputer pengirim akan menerima data tersebut, dan melihat gambar yang telah dikirim. Fungsi papan pengumuman dapat digantikan oleh aplikasi Java Newsticker. Dengan memperhatikan aplikasi newsticker ini para peserta didik akan menerima informasi terbaru secara periodik. Program Newsticker ini terdiri atas teks dengan satu baris dan diubah secara periodik ketika pengguna login ke sistem. Program ini Gambar 5. Tampilan Aplikasi Java Projector menggunakan protokol UDP dan IP multicast untuk mengirimkan berita. Selain aplikasi Chat, Whiteboard dan Newsticker juga terdapat aplikasi Java Projector yang tampilannya ditunjukkan pada Gambar 5. Ketika pengajar akan menunjukkan lemba-ranlembaran peraga yang telah diambil sebelumnya oleh semua client, umumnya berupa gambar dan teks penjelas, maka dia dapat menggunakan aplikasi Java Projector. Para peserta didik akan menerima file yang dibutuhkan sebelumnya dan kemudian membuka direktori yang sesuai untuk menjalankan file. Setelah file dijalankan maka pengajar dapat mengatur urutan tampilan dari keseluruhan slide yang telah dipersiapkan.
5 Jika sebuah client ingin meninggalkan sesi kuliah atau dengan kata lain terputus koneksinya maka client melakukannya dengan memilih pilihan Exit pada menu. Setelah berhasil maka seluruh tombol dan menu pada client menjadi non aktif. Desain aplikasi Java Dcourse pada sisi server Ketika akan membuka koneksi, pengguna harus menentukan lokasi (nomor IP dan port server) dari mesin yang menjalankan rmiregistry. Pada rmiregistry terdapat beberapa remote object yang merujuk pada Area. Tugas untuk membuat area dan melakukan binding area tersebut ke dalam rmiregistry merupakan tugas administrator server. Area dalam pengertian ini merepresentasikan area kampus dalam dunia nyata. Sebelum bergabung dalam suatu kuliah tertentu, terlebih dahulu peserta didik harus memasuki area kampus. Kemudian dia akan diberikan daftar ruang kelas yang tersedia pada area kampus tersebut. Selanjutnya dia akan diproses untuk memasuki salah satu ruang kelas sesuai dengan pilihannya. Dengan menggunakan suatu mekanisme tertentu pada rmiregistry, server tersebut akan siap untuk melayani komputer client dalam menjalankan aplikasi Java Dcourse. 4.3.Manajemen dokumen Web Browser Server Web PHP Script 1. Proses pengiriman tugas-tugas (file uploading) dengan menggunakan bantuan web browser. 2. Penampilan lokasi file-file hasil kiriman secara otomatis dan teratur. 1 2 Pada sistem pendidikan jarak jauh diperlukan suatu media sebagai tempat pemusatan pengetahuan atau knowledge. Dimana peserta didik dapat melakukan diskusi dengan peserta didik lainnya maupun langsung mengajukan pertanyaan kepada pengajar. Media ini dapat dirancang sedemikian hingga proses pengumpulan pengetahuan ini dapat ditangani secara otomatis (sedapat mungkin mengurangi beban operator sistem) dan pengguna sistem dapat memperoleh informasi terakhir tentang kumpulan pengetahuan tersebut secara dinamis. Pada umumnya situs web yang diimplementasikan untuk mendukung sistem pendidikan jarak jauh memiliki aliran informasi sebagaimana terlihat pada Gambar 6. Dengan demikian diperlukan suatu metoda untuk memungkinkan informasi-informasi baik yang berasal pengajar maupun dari peserta didik dapat diatur secara otomatis Server Database (meminimalkan tugas operator). Dan aplikasi tersebut cukup membutuhkan web browser untuk menjalankannya. Penyimpa nan File Gambar 7. Arsitektur aplikasi manajemen dokumen Dosen Pengajar 1 Tim Webmaster Keterangan: 1. Dosen pengajar memberikan materi kuliah dan informasi umum tentang kuliah kepada tim webmaster. 2. Pengerjaan web oleh tim webmaster. 3. Dosen pengajar secara langsung mengubah isi situs web untuk memberikan informasi nilai, pengumuman dan jawaban-jawaban atas pertanyaan (diskusi). 4. Mahasiswa medapatkan informasi kuliah dari situs web yang tersaji secara dinamis. 5. Mahasiswa mengajukan pertanyaan-pertanyaan atau mengirimkan tugas yang diberikan. Aliran Informasi Situs Web Pendidikan Jarak Jauh Gambar 6. Aliran Informasi Situs Web Pendidikan Jarak Jauh 3 Situs Web Kuliah Mahasiswa (Peserta Didik) Adapun arsitektur aplikasi manajemen dokumen tersebut dapat dilihat pada Gambar 7. Tugas-tugas otomatisasi yang dapat dilakukan dengan bantuan aplikasi ini adalah : Pemasukan informasi pengumuman oleh pengajar Pengiriman file-file tugas kuliah (file uploading) 5 2 4
6 Autentifikasi pengguna situs web Server database yang diimplementasikan dalam aplikasi ini adalah MySQL yang memiliki kemampuan untuk menerima beberapa query sekaligus dalam waktu simultan sehingga aplikasi ini dapat digunakan oleh banyak orang sekaligus pada waktu yang bersamaan. Antarmuka antara server web dan server database dilakukan dengan menggunakan teknologi script, yakni menggunakan PHP. Script [9] ini selain mengatur informasi-informasi yang akan disimpan ke dalam database juga mengatur penempatan file-file dalam lokasi penyimpanan file. Penampilan lokasi file-file secara otomatis juga dimungkinkan dengan penggunaan PHP script ini. Lokasi ini selalu diperbaharui secara otomatis setiap kali ada penambahan atau pengurangan jumlah file. Pada server web perlu ditambahkan modul pelengkap PHP sebelum menggunakan PHP script ini. 4.4.Administrasi peserta didik Aplikasi lain yang juga dibangun dengan menggunakan teknologi Internet Database dan PHP script adalah aplikasi sistem administrasi peserta didik. Aplikasi ini berguna untuk menangani administrasi registrasi peserta, penyediaan daftar kuliah dan informasi tentang mata kuliah yang sedang diikuti oleh seorang peserta didik (serupa dengan fungsi kartu studi mahasiswa). Tampilan aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar Kesimpulan Aplikasi-aplikasi yang kami kembangkan saat ini telah dapat digunakan untuk mendukung implementasi sistem pendidikan jarak jauh. Teknologi ini dapat digunakan sebagai media penyampaian materi-materi yang akan diajarkan dalam batasan-batasan tertentu. Penggunaan teknologi integrasi antara Java dan Internet Database cukup mudah dioperasikan dan tidak memerlukan persyaratan perangkat lunak maupun perangkat keras yang berlebihan (seperti kamera, sound card, dan sebagainya). Dengan demikian diharapkan pemakaian teknologi dapat lebih luas karena dapat dioperasikan dengan peralatan standar. Pengembangan lebih lanjut aplikasi pendukung sistem pendidikan jarak jauh ini akan diarahkan ke penggunaan teknologi yang memungkinkan penyampaian informasi lebih interaktif dan sedapat mungkin menekan persyaratan spesifikasi komputer dan jalur komunikasi data yang dibutuhkan 6. Referensi [1] Engineering Outreach at the University of Idaho : Distance Education at a Glance, [2] Distance Education Clearinghouse, [3] Situs Kuliah Teknologi Informasi, [4] [5] [6] Java Tutorial, [7] JDK Documentation [8] [9] [10] Gambar 8. Tampilan sistem administrasi peserta didik
BAB I. Latar Belakang. Gambaran Umum PENDAHULUAN
BAB I. PENDAHULUAN Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai gambaran umum mengenai pengembangan aplikasi Java Video On Demand (JVoD) meliputi latar belakang, tujuan, pembuatan aplikasi serta fitur dasar
Lebih terperinciMaking Provisions for Applications and Services
Making Provisions for Applications and Services Ketika seseorang mengakses informasi pada suatu perangkat (device), baik itu PC, laptop, PDA, ponsel, atau device lain yang terhubung ke jaringan, data tidak
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA A. MYSQL MySQL merupakan sistem basis dataopen source paling populer. MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basis data relasional (Relational Database Management
Lebih terperinci1. Hardware terdistribusi. 2. Program terdistribusi. Nama : Gede Doddi Raditya Diputra NIM : Kelas : 5.C
Nama : Gede Doddi Raditya Diputra NIM : 0805021099 Kelas : 5.C 1. Hardware terdistribusi Hardware terdistribusi adalah hardware yang pemakaiannya bisa dipakai bersamasama (sharing) yang dihubungkan oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. menghasilkan informasi. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi,
BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Informasi sangat penting bagi kita karena semua kegiatan kita memerlukan informasi, dan bisa juga dikatakan bahwa semua kegiatan kita dituntut untuk menghasilkan informasi.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan 1. Merancang dan merealisasikan
Lebih terperinciGambar 7 Flowchart aplikasi utama.
5 Implementasi Implementasi dalam JXTA dilakukan setelah persyaratan sistem dan desain jaringan peer-to-peer telah dirancang. Implementasi dilakukan berdasarkan perancangan arsitektur desentralisasi telah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem Dalam penerapan sistem komunikasi data yang dirancang diperlukan komponen-komponen berupa perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Jalur Rute dan Pencarian Lokasi Fitness di Medan dapat dilihat sebagai
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV)
RANCANG BANGUN SISTEM PEMBELAJARAN JARAK JAUH (DISTANCE LEARNING) PADA INTERNET PROTOCOL TELEVISI (IPTV) Husna Amalia, Achmad Affandi Email : husna.amalia@yahoo.com, affandi@ee.its.ac.id Laboratorium Jaringan
Lebih terperinciInternet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika.
Internet Semester Ganjil 2014 Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas i Pasundan Caca E Supriana S Si MT Caca E. Supriana, S.Si., MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id Internet t 2 Internet Internet
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS WEB
Pendahuluan Komputer sejak diluncurkan pertama kali dengan bobot yang cukup berat hingga hingga saat ini dengan produk notebook yang sangat ringan dan dapat di bawa kemana-mana, berbagai macam aplikasi
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Pengenalan Java Yuliana Setiowati Kilas Balik Teknologi Java Bahasa Java awalnya bernama Oak, yakni bagian dari projek Green yang dikembangkan khusus oleh Sun Microsystem untuk memprogram perangkat-perangkat
Lebih terperinciSMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI. Aplikasi Internet Modul 2. Team Training SMK TI 27
SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION APLIKASI INTERNET ISI Aplikasi Internet Modul 2 Team Training SMK TI 27 SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION Modul 2 APLIKASI INTERNET Team Training SMK TI 28 SMK-TI TRAINING
Lebih terperinciMODUL 1 PENGENALAN LAYANAN JARINGAN
MODUL 1 PENGENALAN LAYANAN JARINGAN TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa memahami tentang konsep Jaringan 2. Mahasiswa memahami kegunaan jaringan 3. Mahasiswa mampu menggunakan contoh layanan jaringan DASAR
Lebih terperinciHal yang harus diperhatikan dalam penggunaan AJAX adalah: XHTML dan CSS digunakan untuk menandai dan mempercantik tampilan informasi.
MODUL 6 Implementasi Web dengan Database TUJUAN PRAKTIKUM : 1. Praktikan memahami prinsip penggunaan ajax. 2. Praktikan mampu mengkoneksikan ajax dengan database. PERLENGKAPAN PRAKTIKUM 1. Modul Praktikum
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciJAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI
Makalah PTIK JAVA DAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DI JURUSAN SISTEM INFORMASI Oleh: KHAIRUNNISA R (5212100148) PTIK 05 INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG 4.1 Implementasi Server MMOG Aplikasi server MMOG ini dibuat menggunakan software Microsoft Visual C++.NET 2003 yang berjalan pada sistem operasi Microsoft
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Konsep Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang dihubungkan dengan yang lainnnya menggunakan protokol komnuikasi melalui media transmisi atau media
Lebih terperinciMengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1
Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1 A. Pendahuluan Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e-learning untuk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Perkembangan teknologi komputer pada sisi perangkat lunak saat ini telah mengalami pergeseran yang cukup besar, yaitu dari aplikasi yang bersifat standalone menuju pada
Lebih terperincikeseluruhan jaringan Suatu Bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain menggunakan sarana WAN untuk saling terhubung, Biasanya W
MODUL 1 PENGENALAN LAYANAN JARINGAN TUJUAN PEMBELAJARAN: 1. Mahasiswa memahami tentang konsep Jaringan 2. Mahasiswa memahami kegunaan jaringan 3. Mahasiswa mampu menggunakan contoh layanan jaringan DASAR
Lebih terperinciPerancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML
TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1 Pendahuluan PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk. adalah salah satu perusahaan terbesar di Indonesia yang bergerak dalam bidang telekomunikasi. Sebagai sebuah perusahaan besar,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan tujuan, latar belakang, gambaran sistem, batasan masalah, perincian tugas yang dikerjakan, dan garis besar penulisan skripsi. 1.1. Tujuan Skripsi ini bertujuan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan oleh beberapa penulis. tentang membangun aplikasi chat berbasis android.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2. 1. Tinjauan Pustaka Sebelumnya aplikasi chat messenger sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbedabeda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Banyaknya aplikasi - aplikasi yang digunakan saat ini telah banyak membantu banyak pengguna dalam proses komunikasi dan bertukar informasi. Sama
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan membahas mengenai analisa dan perancangan monitoring tekanan biogas mengunakan Arduino Nano. Pada prinsipnya perancangan dengan sistematika yang baik
Lebih terperinciInternet dan Aplikasi WEB. Program Studi Manajemen Informatika
Internet dan Aplikasi WEB Program Studi Manajemen Informatika Internet Apa itu Internet? Apa Manfaat / Fungsi Internet? Bagaimana Sejarah Internet? Istilah dalam Internet Layanan Aplikasi Internet Aplikasi
Lebih terperinciModul TIK Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar : Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi : Mempraktikkan akses Internet Materi Pembelajaran : 1. Istilah-istilah dalam Internet dan Tipe Koneksi
Lebih terperinciSistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet
Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet Sistem Informasi Manajemen Aset (SIMA) adalah sistem informasi berbasis intranet yang bertujuan menatausahakan barang inventaris milik/kekayaan negara
Lebih terperinciPertemuan 3. PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi
Pertemuan 3 PENGENALAN INTERNET Oleh : Julham Afandi Konsep Internet Internet singkatan dari International Networking. Internet adalah kumpulan dari jaringan komputer yg ada di seluruh dunia. Dlm hal ini
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Presentasi merupakan salah satu teknik dalam menyampaikan ide atau gagasan kepada satu atau lebih orang dengan tujuan pesan dapat dimengerti dengan jelas oleh
Lebih terperinciBAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER. komputer. Komputer server didukung dengan spesifikasi hardware yang lebih
BAB II KONSEP DASAR VIDEO STREAMING SERVER 2.1 Pengertian Server Server adalah komputer yang berfungsi untuk melayani, membatasi, dan mengontrol akses terhadap klien-klien dan sumber daya pada suatu jaringan
Lebih terperinci- Topologi Jaringan. - Rancangan Agent
6 berbasis lokasi dan printer service tersedia bebas. Pengguna dapat terhubung ke LAN dan ia akan dilayani dengan teknologi mobile agent. Lalu, client dapat mencetak dokumen miliknya melalui mobile agent.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI APLIKASI CHEPPYCHAT UNTUK JARINGAN KOMPUTER PADA LOCAL AREA NETWORK
IMPLEMENTASI APLIKASI CHEPPYCHAT UNTUK JARINGAN KOMPUTER PADA LOCAL AREA NETWORK Nama Mahasiswa : Tadeus Utha D NIM : 04104025 Jurusan : Sistem Komputer Dosen Pembimbing : Yulius Satmoko R,S.kom, M.kom
Lebih terperinciWeb Internet Intranet Ekstranet. Materi Pembelajaran
WEB DAN INTERNET Web Internet Intranet Ekstranet Materi Pembelajaran What is an Word Wide Web? Halaman-halaman website yang dapat saling terkoneksi (hyperlink) dengan yang lainnya membentuk sekumpulan
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH
APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bagian dari bab ini akan membahas mengenai analisa dan perancangan sistem yang akan dibangun pada pengerjaan tugas akhir ini. Pembahasan analisa meliputi analisa
Lebih terperinciHTTP Protocol Ketika sebuah alamat web (atau URL) yang diketik ke dalam web browser, web browser melakukan koneksi ke web service yang berjalan pada
Application Layer Application layer adalah lapisan yang menyediakan interface antara aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi dan jaringan yang mendasarinya di mana pesan akan dikirim. Layer ini berhubungan
Lebih terperinciJURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA
TUGAS JARINGAN KOMPUTER Nama : Yonatan Riyadhi NIM : 09011181419009 Kelas : SK 5A Nama Dosen : Dr. Deris Stiawan M.T JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2016 CAPTURE DAN
Lebih terperinciPENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE
PENGENDALIAN JARAK JAUH KOMPUTER MENGGUNAKAN APLIKASI MOBILE Kholid Fathoni 1, Isbat Uzzin Nadhori 1,Alfian Jauhar 1 Jurusan Teknik Informatika, PENS - ITS 1 Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
Lebih terperincidiantaranya pengoperasian perangkat lunak pada komputer Server, pengoperasian
A1 Prosedur pengoperasian sistem Prosedur pengoperasian sistem video conference terbagi menjadi tiga bagian, diantaranya pengoperasian perangkat lunak pada komputer Server, pengoperasian perangkat lunak
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN APLIKASI
BAB III PERACAGA APLIKASI 3.1 DESKRIPSI APLIKASI Pada bagian ini, dipaparkan kebutuhan sistem minimum agar sistem dapat berjalan dengan baik. ama aplikasi : Web Collab Fungsi aplikasi : Menunjang terjadinya
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU. Budi Maryanto. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132
Media Informatika Vol. 10 No. 2 (2011) PENGEMBANGAN APLIKASI SMS MENGGUNAKAN GAMMU Budi Maryanto Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung 40132 E-mail: budimaryanto@likmi.ac.id
Lebih terperinciPEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL) ROBI DIRGANTARA NIM 206700183 Jurusan Teknik Informatika ABSTRAK Dalam kehidupan modern saat ini yang
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP Mutiara Sari 1, Kasmir Tanjung 2 Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik,
Lebih terperinciTujuan Pembangunan Jaringan Komputer. mengantarkan informasi secara tepat dan akurat dari sisi pengirim ke sisi penerima
Jaringan komputer Adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya, Menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi
Lebih terperinciBasis Data 2. Database Client / Server. Arif Basofi, S.Kom. MT. Teknik Informatika, PENS
Basis Data 2 Database Client / Server Arif Basofi, S.Kom. MT. Teknik Informatika, PENS Tujuan Memahami bentuk-bentuk arsitektur aplikasi dalam database. Memahami konsep arsitektur: Single-Tier Two-Tier:
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN PASIEN, DOKTER, KAMAR PADA RUMAH SAKIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MULTI DBMS
APLIKASI PENCARIAN PASIEN, DOKTER, KAMAR PADA RUMAH SAKIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MULTI DBMS Ami Fauzijah dan M. Ramaddan Julianti Jurusan Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta E-mail:
Lebih terperinciPENGENALAN INTERNET. Pertemuan X Konsep Internet Kegunaan Internet Sejarah Internet
10.1. Konsep Internet Pertemuan X PENGENALAN INTERNET Internet singkatan dari International Networking. Internet adalah kumpulan dari jaringan komputer yg ada di seluruh dunia. Dlm hal ini komputer yg
Lebih terperinciPRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY
PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Puskom UNY UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2012 1 Mengaskses e-learning http://besmart.uny.ac.id 2 Akun e-learning Username dan password yang digunakan adalah NIM masing-masing mahasiswa
Lebih terperinciBUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE)
BUKU PANDUAN PENGGUNAAN MODULAR OBJECT-ORIENTED DYNAMIC LEARNING ENVIRONMENT (MOODLE) http://elearning.unukaltim.ac.id Disusun Oleh : Tribowo Suryanto Modul ini membahas bagaimana cara penggunaan perangkat
Lebih terperinciTeknik Informatika S1
Teknik Informatika S1 Rekayasa Perangkat Lunak Lanjut Pengenalan Web App + Req. Web App Disusun Oleh: Egia Rosi Subhiyakto, M.Kom, M.CS Teknik Informatika UDINUS egia@dsn.dinus.ac.id +6285740278021 Aplikasi
Lebih terperinciPRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY
PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2014 1 Mengaskses e-learning http://besmart.uny.ac.id 2 Akun e-learning Username yang digunakan adalah NIM masingmasing mahasiswa Password
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Definisi Pariwisata(Tour) Berikut ini adalah definisi atau pengertian Pariwisata menurut beberapa ahli: 1. Menurut Hanson Ward (2000) menjelaskan definisi pariwisata sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi menyebabkan setiap individu ataupun kelompok mau tidak mau menerapkannya dalam segala aktifitas. Salah satu contoh penerapannya adalah
Lebih terperinciAPPLICATION LAYER. Oleh : Reza Chandra
APPLICATION LAYER Oleh : Reza Chandra Sebagian besar dari kita berpengalaman menggunakan Internet melalui World Wide Web, layanan e-mail, dan file-sharing. Aplikasi ini, dan banyak lainnya, menyediakan
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi Komputer. Pengantar Internet. Fakultas Teknik. Dian Anubhakti, M.Kom. Program Studi Teknik Arsitektur.
Modul ke: Aplikasi Komputer Pengantar Internet Fakultas Teknik Dian Anubhakti, M.Kom Program Studi Teknik Arsitektur www.mercubuana.ac.id Pengertian Internet Aplikasi Komputer Pengantar Internet Pengertian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Dalam bab ini akan diuraikan implementasi program berdasarkan desain yang telah dibuat. 4.1. Kebutuhan Sistem Untuk dapat menjalankan program VoIP ini diperlukan kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Messaging telah menjadi sebuah aspek yang penting dalam komunikasi antar manusia. Saat ini, manusia sangat bergantung pada messaging untuk berkomunikasi dengan yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum menjalankan program aplikasi ini ada elemen-elemen pendukung yang harus diperhatikan yaitu perangkat lunak dari komputer (Software) dan perangkat
Lebih terperinciBAB III TINJAUAN PUSTAKA
BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dijelaskan tentang landasan teori yang akan digunakan sebagai acuan dalam analisis dan perancangan Pengembangan Aplikasi Mobile Ticketing untuk
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
Lebih terperinciAPLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP
Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Pengenalan Java. Entin Martiana. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
Pengenalan Java Entin Martiana Sejarah Java (1) 1991, Sun dipimpin Patric Naughton dan James Gosling ingin merancang bahasa computer untuk perangkat consumer seperti cable TV Box. Karena perangkat itu
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Fotografi Amir Hamzah Sulaeman mengatakan bahwa fotografi berasal dari kata foto dan grafi yang masing-masing kata tersebut mempunyai arti sebagai berikut: foto artinya cahaya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
65 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Laundri Di Kota Binjai Menggunakan Metode Haversine Formula Berbasis
Lebih terperinciCONTOH PENDSTRIBUSIAN HARDWARE
CONTOH PENDSTRIBUSIAN HARDWARE Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap Aplikasi Power Control. Tahapan ini dilakukan setelah analisa dan perancangan selesai dilakukan dan akan
Lebih terperinciEvaluasi dan Penilaian Interaktif Berbasis Web. Kuswari Hernawati
Evaluasi dan Penilaian Interaktif Berbasis Web Kuswari Hernawati Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta Alamat: Jl. Colombo Karangmalang Yogyakarta 55281 Email : kuswari@uny.ac.id
Lebih terperinciInternet, Intranet, Ekstranet
Internet, Intranet, Ekstranet Definisi Internet Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI
BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mecapai suatu tujuan, sedangkan
Lebih terperinciPertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika. Caca E. Supriana, S.Si.,MT.
Pertemuan XI Database Connectivity Fak. Teknik Jurusan Teknik Informatika Universitas Pasundan Caca E. Supriana, S.Si.,MT. caca.e.supriana@unpas.ac.id id 2014 Database Connectivity Database Connectivity
Lebih terperinciSistem Informasi Bimbingan Mahasiswa
Buku Panduan Sistem Informasi Bimbingan Mahasiswa Universitas Negeri Semarang http://sibima.unnes.ac.id BAB I PENDAHULUAN Proses belajar mengajar di kampus tidak lepas dari hubungan interaksi antara mahasiswa
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Program yang dibuat penulis bertujuan untuk menangkap paket-paket data yang penulis inginkan pada komputer di jaringan berbeda. Agar tujuan dari pembuatan
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Teknologi informasi dalam segala bidang sangat dibutuhkan. Khususnya bidang pendidikan dalam pengembangan kemampuan berbahasa pemrograman. Media komunikasi yang
Lebih terperinciJARINGAN KOMPUTER Layanan Dari TCP dan UDP Protocol
JARINGAN KOMPUTER Layanan Dari TCP dan UDP Protocol Nama : Qonita Al afwa NIM : 09011281520103 Kelas : SK5C Dosen Pengampuh : Deris Stiawan, M.T., Ph.D. SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinci3. 3 Application Layer Protocols and Services Examples
NAMA KELOMPOK : RENDY PRATAMA P. 113140707111006 PANJI SATRIA S. 113140707111017 3. 3 Application Layer Protocols and Services Examples Application Layer, Layer tujuh, adalah lapisan paling atas baik di
Lebih terperinciModul Pengguna SCeLE
Modul Pengguna SCeLE Halaman utama SCeLE SCeLE adalah sistem yang berbasis web, sehingga untuk dapat menggunakannya dibutuhkan web browser (Internet Explorer / Mozilla / Netscape / Opera / dll). Untuk
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Pustaka Pembelajaran yang disusun dengan tujuan menggunakan sistem elektronik atau komputer sehingga mampu mendukung proses pembelajaran
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 TINJAUAN PUSTAKA Tri Susilo (2003) meneliti tentang aplikasi radio Streaming dengan basis client android di radio DISTA FM IAIN Surakarta dengan framework shoutcast
Lebih terperinciBAB 3 Landasan Teori
BAB 3 Landasan Teori 3.1 Internet Internet adalah sistem global jaringan komputer yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol (TCP / IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri, saat ini chatting banyak digemari terutama di kalangan pelajar dan mahasiswa, bahkan sekarang telah mewabah ke dalam dunia kerja. Di setiap
Lebih terperinciAlat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung. sumber media tujuan
KholidA.Harras Alat Bahasa isyarat alat peraga gambar Bahasa verbal Teks (symbol atau huruf) Interaksi: Langsung Tidak langsung sumber media tujuan 2 Media tak langsung (Offline) Orang lain Buku Kaset
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kualitas sarana dan prasarana pendidikan di Indonesia ditambah lagi kondisi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan berjalannya waktu dan teknologi harus diakui masih terbatasnya kualitas sarana dan prasarana pendidikan di Indonesia ditambah lagi kondisi demografis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. informasi yang disampaikan dapat lebih cepat dan efektif. Pada tempat observasi penelitian, penyampaian informasi melalui layanan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Informasi merupakan bagian penting yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari, sehingga manusia berupaya membuat alat bantu agar informasi yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV. Hasil IV.1. Tampilan Hasil 1. Halaman Home Halaman home merupakan tampilan aplikasi saat pertama dijalankan. Bentuk halaman home dapat dilihat pada gambar IV.1 Gambar IV.1.
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA
PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA
PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu
Lebih terperinciPengenalan Internet. Arrummaisha A
Pengenalan Internet Arrummaisha A INTERNET INTERnational NETworking Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional),
Lebih terperinciAplikasi Web. Jaringan Komputer. Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras
Aplikasi Web Jaringan Komputer Hubungan antara dua komputer atau lebih yang ditujukan untuk berbagi informasi atau berbagi perangkat keras 1 Jaringan Komputer Hubungan antara satu jaringan dengan jaringan
Lebih terperinciPengantar Pemrograman dengan Bahasa Java
Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI AKREDITASI Muhammad Takdir Muslihi 1), Amil Ahmad Ilham 2), Zahir Zainuddin 3) 1), 2),3) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Hasanuddin Email : takdir.jobs@gmail.com
Lebih terperinciRekayasa Sistem Web. Teguh Wahyono. Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013
Rekayasa Sistem Web Teguh Wahyono tegoeh@uksw.edu Fakultas Teknologi Informasi Semester Antara Tahun 2012/2013 1. Silabus dan Aturan Main Aturan main : Masuk mulai 07.15, toleransi keterlambatan maksimal
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI
BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI Pada bab ini, akan diuraikan mengenai langkah-langkah usulan untuk menangani kekurangan yang telah diuraikan pada bab III. 4.1 Pemecahan Masalah Untuk mengatasi
Lebih terperinci