IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE
|
|
- Devi Kurnia
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Bismoko Widyatno JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2013 i
2 LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : BISMOKO WIDYATNO Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji pada tanggal 23 Januari 2013 Mengetahui/Menyetujui, Penguji I Penguji II Gita Indah Marthasari, ST. Yufis Azhar, S.Kom. Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT. ii
3 KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO DALAM GAME TOWER DEFENSE MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE. Penulisan laporan Tugas Akhir ini tidak akan terselesaikan dengan baik tanpa adanya bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada: 1. Allah SWT yang telah memberikan kesempatan bagi penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir. 2. Kedua Orang Tua yang selalu memberikan doa dan semangat bagi penulis. 3. Ibu Ir. Lailis Syafa ah, MT. dan Bapak Hardianto Wibowo, S.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah bersabar dalam memberikan masukan dan arahan bagi penulis dalam menyelesaikan Tugas Akhir. 4. Seluruh staff dan dosen pengajar Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu dan bantuan selama penulis berkuliah. 5. Rekan-rekan angkatan 2008 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang yang telah memberi bantuan kepada penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan adanya saran dan kritik dari berbagai pihak demi kesempurnaan Tugas Akhir ini. Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat dan tambahan ilmu pengetahuan. Malang, Mei 2013 Penulis Bismoko Widyatno iii
4 DAFTAR ISI Halaman ABSTRAKSI... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GRAFIK... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah Metodologi Sistematika Penulisan... 5 BAB II DASAR TEORI Game Sejarah Game First Years (1971 hingga 1978) Genre Development (1978 hingga 1983) Strong Ideas (1983 hingga 1994) Recent Games (1994 hingga sekarang) Computer Game Taksonomi Computer Game Skill and Action Games Strategy Games Tower Defense Sejarah Tower Defense Elemen-Elemen Pada Tower Defense Strategi Pada Tower Defense Unity 3D iv
5 2.3.1 Konsep Unity 3D Interface Unity 3D Javascript Sejarah Javascript Pengenalan Javascript Versi Javascript Penggunaan Javascript pada Unity 3D Variable Javascript Memberikan script pada sebuah GameObject Logika Fuzzy Dasar logika Fuzzy Fungsi keanggotaan Grafik keanggotaan kurva linear Grafik keanggotaan kurva segitiga Grafik keanggotaan kurva trapesium Operasi himpunan Fuzzy Penalaran monoton Fungsi implikasi Cara kerja logika Fuzzy Metode Fuzzy Tsukamoto Contoh implementasi metode Fuzzy Tsukamoto BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisa dan Gambaran Umum Kebutuhan Hardware Kebutuhan Software Kebutuhan Brainware Kebutuhan Fungsional Kebutuhan Non Fungsional Skenario Permainan Tingkat Kesulitan Perancangan Sistem Perancangan Implementasi Metode Fuzzy Tsukamoto v
6 Tahap Fuzzyfikasi Tahap Mendefinisikan Rule Tahap Mesin Inferensi Tahap Defuzzyfikasi Perancangan Sistem Game Tower Defense Context Diagram Diagram Dekomposisi DFD Level DFD Level 1 Bagian Manajemen Tower DFD Level 1 Bagian Manajemen Creeps Flowchart Sistem Game Tower Defense Use Case Diagram Activity Diagram Activity Diagram Membangun Tower Activity Diagram Upgrade Tower Activity Diagram Menghancurkan Tower Activity Diagram Tingkah Laku Musuh Activity Diagram Menyerang Musuh Sequence Diagram Sequence Diagram Membangun Tower Sequence Diagram Meng-upgrade Tower Sequence Diagram Menghancurkan Tower Sequence Diagram Menyerang Musuh Sequence Diagram Tingkah Laku Musuh Class Diagram Class Bullet dan Class FireArrowProjectile Class Creep Class GameControl Class UserData Class Wave dan Class SubWave Class PathLists Class SpawnControl vi
7 Class HUDControl Class Prebuild Class Tower Class CameraControl Class Ending Class Fade Class MenuControl Class PlaySound Class Waiting Class Waypoint Relasi Antar Class Desain Interface Rancangan Tampilan Interface Main Menu Rancangan Tampilan Interface Pada Permainan Resource Jenis Huruf yang Digunakan Gambar Button Icon Model Tiga Dimensi Background Sound BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN IMPLEMENTASI Implementasi Game Opening Implementasi Main Menu Implementasi Control Guide Implementasi Level Guide Level 1 Guide Level 2 Guide Level 3 Guide Implementasi Efek Fade Implementasi Tampilan Bonus vii
8 4.1.7 Implementasi Tampilan Ending Implementasi Pada Gameplay Implementasi HUD (Head-up Display) Implementasi Memunculkan Musuh Implementasi Menjalankan Musuh Implementasi Membangun Tower Implementasi Meng-upgrade Tower Implementasi Menghancurkan Tower Implementasi Menyerang Musuh Implementasi Notifikasi Pemain Kalah Implementasi Notifikasi Pemain Menang Implementasi Menu Permainan Implementasi Tingkat Kesulitan Jenis Tower yang Dapat Dibangun Jumlah Wave Pada Setiap Level Jumlah Musuh Pada Setiap Wave Jenis Musuh Pada Setiap Level PENGUJIAN Pengujian Terhadap Setiap Level Pengujian Level Pengujian Level Pengujian Level Analisa Hasil Pengujian Setiap Level Pengujian Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Kecepatan Berjalan Musuh Pengujian Terhadap Musuh yang Berjalan Tanpa Diserang Oleh Tower Pengujian Terhadap Musuh yang Berjalan Dengan Diserang Oleh Sebuah Tower Analisa Hasil Pengujian Implementasi Metode Fuzzy Tsukamoto viii
9 4.2.3 Pengujian Rumus Pengurangan Stamina Musuh Ketika Berjalan Pengujian Terhadap Implementasi Game Tower Defense Pengujian Menu Utama Pengujian HUD Pada Game Pengujian Menu Permainan Pengujian Membangun Tower Pengujian Meng-upgrade Tower Pengujian Menghancurkan Tower Pengujian Tower Menyerang Musuh Pengujian Memunculkan Musuh Pengujian Menjalankan Musuh BAB V PENUTUP Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA ix
10 DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Contoh Terrain Game Tower Defense Gambar 2.2 Plants vs Zombies ( ) Gambar 2.3 GameObject pada Inspector panel Gambar 2.4 Tampilan Interface Unity 3D Gambar 2.5 Struktur Sistem Inferensi Fuzzy Gambar 3.1 Flowchart Algoritma Fuzzy Tsukamoto Gambar 3.2 Flowchart Fuzzyfikasi Gambar 3.3 Flowchart Mesin Inferensi Gambar 3.4 Skema Penalaran Fungsi Implikasi Min dan Proses Defuzzyfikasi.. 59 Gambar 3.5 Context Diagram Gambar 3.6 Diagram Dekomposisi Gambar 3.7 DFD Level Gambar 3.8 DFD Level 1 Manajemen Tower Gambar 3.9 DFD Level 1 Manajemen Creeps Gambar 3.10 Flowchart Sistem Game Tower Defense Gambar 3.11 Use Case Diagram Actor Player Gambar 3.12 Use Case Diagram Actor Creeps Gambar 3.13 Use Case Diagram Actor Tower Gambar 3.14 Activity Diagram Membangun Tower Gambar 3.15 Activity Diagram Upgrade Tower Gambar 3.16 Activity Diagram Menghancurkan Tower Gambar 3.17 Activity Diagram Tingkah Laku Musuh Gambar 3.18 Activity Diagram Menyerang Musuh Gambar 3.19 Sequence Diagram Membangun Tower Gambar 3.20 Sequence Diagram Meng-upgrade Tower Gambar 3.21 Sequence Diagram Menghancurkan Tower Gambar 3.22 Sequence Diagram Menyerang Musuh Gambar 3.23 Sequence Diagram Tingkah Laku Musuh Gambar 3.24 Class Bullet dan Class FireArrowProjectile Gambar 3.25 Class Creep x
11 Gambar 3.26 Class GameControl Gambar 3.27 Class UserData Gambar 3.28 Class Wave dan Class SubWave Gambar 3.29 Class PathLists Gambar 3.30 Class SpawnControl Gambar 3.31 Class HUDControl Gambar 3.32 Class Prebuild Gambar 3.33 Class Tower Gambar 3.34 Class CameraControl Gambar 3.35 Class Ending Gambar 3.36 Class Fade Gambar 3.37 Class MenuControl Gambar 3.38 Class PlaySound Gambar 3.39 Class Waiting Gambar 3.40 Class Waypoint Gambar 3.41 Relasi Antar Class Gambar 3.42 Rancangan Tampilan Main Menu Gambar 3.43 Rancangan Interface Permainan Gambar 3.44 Background Opening Gambar 3.45 Background Main Menu Gambar 3.46 Background Control Guide Gambar 3.47 Background Level 1 Guide Gambar 3.48 Background Level 2 Guide Gambar 3.49 Background Level 3 Guide Gambar 3.50 Background Ending Gambar 3.51 Background Game Notification Gambar 3.52 Background Tower Information Panel Gambar 3.53 Background Tower Icon Panel Gambar 3.54 Background Level Information Gambar 3.55 Button Archer Tower Gambar 3.56 Button Crossbow Tower Gambar 3.57 Button Fire Archer Tower xi
12 Gambar 3.58 Button Gun Tower Gambar 3.59 Button Upgrade Gambar 3.60 Button Sell Gambar 3.61 Button Cancel Gambar 3.62 Button Main Menu Gambar 3.63 Button Restart Gambar 3.64 Button Exit Gambar 3.65 Button Menu Gambar 3.66 Button Play Gambar 3.67 Button Load Gambar 3.68 Button Exit Gambar 3.69 Icon Attack Delay Gambar 3.70 Icon Attack Range Gambar 3.71 Icon Continue Damage Gambar 3.72 Icon Cost Gambar 3.73 Icon Damage Gambar 3.74 Model Tiga Dimensi Soldier Gambar 3.75 Model Tiga Dimensi Old Soldier Gambar 3.76 Model Tiga Dimensi Swat Gambar 3.77 Model Tiga Dimensi Archer Tower Gambar 3.78 Model Tiga Dimensi Crossbow Tower Gambar 3.79 Model Tiga Dimensi Fire Archer Tower Gambar 3.80 Model Tiga Dimensi Gun Tower Gambar 4.1 Tampilan Game Opening Gambar 4.2 Tampilan Main Menu Gambar 4.3 Tampilan Control Guide Gambar 4.4 Tampilan Level 1 Guide Gambar 4.5 Tampilan Level 2 Guide Gambar 4.6 Tampilan Level 3 Guide Gambar 4.7 Tampilan Efek Fade Gambar 4.8 Tampilan Bonus Gambar 4.9 Tampilan Ending xii
13 Gambar 4.10 Tampilan HUD Gambar 4.11 Tampilan Memunculkan Musuh Gambar 4.12 Tampilan Waypoint Gambar 4.13 Tampilan Musuh yang Berjalan Gambar 4.14 Tampilan Informasi Tower Gambar 4.15 Tampilan Notifikasi Coin Tidak Cukup Gambar 4.16 Tampilan Watermark Tower Warna Hijau Gambar 4.17 Tampilan Watermark Tower Warna Merah Gambar 4.18 Tampilan Ketika Selesai Membangun Tower Gambar 4.19 Tampilan Infomasi Tower Untuk Upgrade Gambar 4.20 Tampilan Tower Sebelum Di-upgrade Gambar 4.21 Tampilan Tower Setelah Di-upgrade Gambar 4.22 Informasi Untuk Menghancurkan Tower Gambar 4.23 Tampilan Notifikasi Harga Sell Tower Gambar 4.24 Tampilan Tower yang Sedang Menyerang Musuh Gambar 4.25 Tampilan Notifikasi Pemain Kalah Gambar 4.26 Tampilan Notifikasi Pemain Menang Gambar 4.27 Tampilan Menu Permainan Gambar 4.28 Archer Tower Gambar 4.29 Crossbow Tower Gambar 4.30 Fire Archer Tower Gambar 4.31 Gun Tower Gambar 4.32 Jenis Musuh Soldier Gambar 4.33 Jenis Musuh Old Soldier Gambar 4.34 Jenis Musuh Swat Gambar 4.35 HUD Tingkat Kesulitan Level Gambar 4.36 Munculnya Musuh Wave 1 Pada Level Gambar 4.37 Munculnya Musuh Wave 2 Pada Level Gambar 4.38 Munculnya Musuh Wave 3 Pada Level Gambar 4.39 Pemain Memenangkan Level Gambar 4.40 Pemain Memenangkan Level 1 Dengan Strategi Berbeda Gambar 4.41 HUD Tingkat Kesulitan Level xiii
14 Gambar 4.42 Munculnya Musuh Wave 1 Pada Level Gambar 4.43 Munculnya Musuh Wave 2 Pada Level Gambar 4.44 Munculnya Musuh Wave 3 Pada Level Gambar 4.45 Pemain Memenangkan Level Gambar 4.46 Pemain Memenangkan Level 2 Dengan Strategi Berbeda Gambar 4.47 HUD Tingkat Kesulitan Level Gambar 4.48 Munculnya Musuh Wave 1 Pada Level Gambar 4.49 Munculnya Musuh Wave 2 Pada Level Gambar 4.50 Munculnya Musuh Wave 3 Pada Level Gambar 4.51 Munculnya Musuh Wave 4 Pada Level Gambar 4.52 Pemain Memenangkan Level Gambar 4.53 Pemain Memenangkan Level 3 Dengan Strategi Berbeda Gambar 4.54 Pengujian Kecepatan Berjalan Musuh Tanpa Diserang Tower Gambar 4.55 Pengujian Kecepatan Berjalan Musuh Dengan Diserang Sebuah Tower Gambar 4.56 Pengujian Rumus Pengurangan Stamina Gambar 4.57 Pengujian Menu Utama Gambar 4.58 Pengujian HUD Pada Game Gambar 4.59 Pengujian Menu Permainan Gambar 4.60 Pengujian Coin Tidak Cukup Untuk Membangun Tower Gambar 4.61 Pengujian Watermark Tower Gambar 4.62 Pengujian Membangun Tower Gambar 4.63 Pengujian Meng-upgrade Tower Gambar 4.64 Kemampuan Tower Bertambah Setelah Di-upgrade Gambar 4.65 Coin Tidak Cukup Untuk Membangun Tower Gambar 4.66 Pengujian Menghancurkan Tower Gambar 4.67 Tampilan Coin Bertambah Setelah Menghancurkan Tower Gambar 4.68 Pengujian Tower Menyerang Musuh Gambar 4.69 Pengujian Memunculkan Musuh Gambar 4.70 Pengujian Menjalankan Musuh xiv
15 DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Versi bahasa pemrograman Javascript Tabel 4.1 Kemampuan Upgrade Archer Tower Tabel 4.2 Kemampuan Upgrade Crossbow Tower Tabel 4.3 Kemampuan Upgrade Fire Archer Tower Tabel 4.4 Kemampuan Upgrade Gun Tower Tabel 4.5 Daftar Tower yang Dapat Dibangun Pada Setiap Level Tabel 4.6 Jumlah Wave Pada Setiap Level Tabel 4.7 Jumlah Musuh Pada Level Tabel 4.8 Jumlah Musuh Pada Level Tabel 4.9 Jumlah Musuh Pada Level Tabel 4.10 Daftar Musuh yang Muncul Pada Setiap Level Tabel 4.11 Hasil Pengujian Level Tabel 4.12 Kecepatan Berjalan Musuh Tanpa Diserang Tower Tabel 4.13 Kecepatan Berjalan Musuh Dengan Diserang Sebuah Tower Tabel 4.14 Sisa Stamina Musuh Dengan Konstanta Berbeda xv
16 DAFTAR GRAFIK Halaman Grafik 2.1 Contoh grafik himpunan Fuzzy Grafik 2.2 Grafik keanggotaan kurva linear naik Grafik 2.3 Grafik keanggotaan kurva linear turun Grafik 2.4 Grafik keanggotaan kurva segitiga Grafik 2.5 Grafik kenaggotaan kurva trapesium Grafik 2.6 Himpunan Fuzzy variabel kecepatan Grafik 2.7 Himpunan Fuzzy variabel suhu Grafik 2.8 Himpunan Fuzzy variabel frekuensi Grafik 3.1 Grafik Himpunan Fuzzy Variabel Nyawa Grafik 3.2 Grafik Himpunan Fuzzy Variabel Stamina Grafik 3.3 Grafik Himpunan Fuzzy Variabel Kecepatan xvi
17 DAFTAR PUSTAKA [1] Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution, (Online), ( diakses pada 12 Oktober 2012). [2] Arif M, Irsyad., Kuswardayan, Imam., Soelaiman, Rully., Penerapan Perilaku Cerdas pada Obyek di Dalam Game Flash Tower Defense, Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [3] Avery, Phillipa., Togelius, Julian., Alistar, Elvis., Pieter van Leeuwen, Robert., Computational Intelligence and Tower Defence Games, Department of Computer Science and Engineering, University of Nevada Reno USA, Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen Denmark. [4] Bates, Bob GAME DESIGN Second Edition. Boston: Premier Press. [5] Crawford, Chris The Art of Computer Game Design. PDF Version of Book : The Art Of Computer Game Design. [6] Creighton, Ryan Henson Unity 3D Game Development by Example Beginner's Guide. Birmingham: Packt Publishing Ltd. [7] Esposito, Nicolas., A Short and Simple Definition of What a Videogame Is, University of Technology of Compiègne France. [8] Esposito, Nicolas., How Video Game History Shows Us Why Video Game Nostalgia Is So Important Now, University of Technology of Compiègne France. [9] Flanagan, David JavaScript: The Definitive Guide, 5 th Edition. Sebastopol: O'Reilly. [10] Flash Element TD, (Online), ( diakses pada 12 Oktober 2012). [11] Goldstone, Will Unity 3.x Game Development Essentials. Birmingham: Packt Publishing Ltd. xvii
18 [12] Goodman, Danny JavaScript Bible 4th Edition. New York: Hungry Minds, Inc. [13] Millington, Ian., Funge, John ARTIFICIAL INTELLIGENCE FOR GAMES Second Edition. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers. [14] Sutojo, T., Mulyanto, Edi., Suhartono, Vincent Kecerdasan Buatan. Yogyakarta: ANDI. xviii
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA PERMAINAN HALMA MULTIPLAYER TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Umrotin Novita Rahayu
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014
IMPLEMENTASI HUKUM GRAVITASI PADA GAME BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadyah
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX
PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Allif
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :
PENENTUAN KEBUTUHAN NUTRISI TUBUH MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY, TUMBUH KEMBANG MENGGUNAKAN KPSP PADA BAYI USIA 1 12 BULAN (STUDI KASUS PUSKESMAS WISATA DAU) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar
Lebih terperinciGAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047
Lebih terperinciGAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE
GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mike Widjayati
Lebih terperinciGAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR
GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: Rizky Dwi Prambudi NIM. 09560477
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : ALINE MAWARANI 201010370311403
Lebih terperinciGame Gatot Kaca Protection
Game Gatot Kaca Protection TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andi Setiawan 07560267 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Achmad Fatchul Arifin 07560135
Lebih terperinciSUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR
SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik
Lebih terperinciGame Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga
Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1 Teknik Informatika
Lebih terperinciGAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE
GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Nor
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY
RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Syaifulloh Muhyidin NIM. 06560161
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR
APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelas Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciDESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciPembuatan Game Egg For Me Not For You
Pembuatan Game Egg For Me Not For You TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andhika Angga Adrianto 0750126 JURUSAN
Lebih terperinciIMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciLaporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN TERAPI UNTUK ANAK TUNARUNGU DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN ALGORITMA FORWARD CHAINING (Studi Kasus di TKLB - B Bhakti Luhur Malang) Laporan Tugas Akhir Diajukan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciPembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir
Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang RICART AWY PRATHAMA 07560076
Lebih terperinciImplementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR
Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir
PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika
Lebih terperinciGame The Bear Saving Earth Pada Platform HTML5 TUGAS AKHIR
Game The Bear Saving Earth Pada Platform HTML5 TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Nailufar
Lebih terperinciSKRIPSI. MERANCANG SISTEM PAKAR BERBASIS FUZZY UNTUK PRA PENGUJIAN JUDUL SKRIPSI (Studi Teknik Informatika)
SKRIPSI MERANCANG SISTEM PAKAR BERBASIS FUZZY UNTUK PRA PENGUJIAN JUDUL SKRIPSI (Studi Teknik Informatika) Diajukan Sebagai Syarat Untuk Kelulusan Program Studi Strata Satu (S1) di Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer (S.Kom)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciImplementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 6, No. 2, (2017) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-717 Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine Billy, Imam
Lebih terperinciGAME TUGAS AKHIR TEKNIK
GAME EDUKASI SANG PEJUANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH PROKLAMASI KEMERDEKAAN INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR
PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Starata 1 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciPEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR
PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh :
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah
PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciPEMBUATAN NPC DALAM SIMULATOR GAME SANG PEDJOEANG DENGAN IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE MDP (MARKOV DECISION PROCESS) Laporan Tugas Akhir
PEMBUATAN NPC DALAM SIMULATOR GAME SANG PEDJOEANG DENGAN IMPLEMENTASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE MDP (MARKOV DECISION PROCESS) Laporan Tugas Akhir Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Meraih Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciGAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir
MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID Proposal Tugas Akhir Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciAPLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH
APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH (Studi Kasus MIN Sumberbanjar Lamongan) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI VIRTUAL REALITY FLIGHT SIMULATOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D
APLIKASI VIRTUAL REALITY FLIGHT SIMULATOR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR
APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269
Lebih terperinciPersembahan untuk... iv
Persembahan untuk... iv KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, Pemelihara seluruh alam raya, yang atas limpahan rahmat, taufik dan hidayah-nya, penulis mampu menyelesaikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun
Lebih terperinciPREDIKSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS
PREDIKSI KEBANGKRUTAN PERUSAHAAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Fittriyah 0 8
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Lebih terperinciAplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME
Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang FANI APRIANTO NIM : 07560340 JURUSAN TEKNIK
Lebih terperinciPREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR
PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: NIZAR HIDAYAT
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PREDIKSI CUACA TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI ADAPTIVE NEURO FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PREDIKSI CUACA (Studi Kasus Stasiun Klimatologi Karangploso Kab. Malang) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik
Lebih terperinciGAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : NITA MEISARI 09560371
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO
IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Yoni Azhar Winata NIM.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGARUH STRES, MOTIVASI SERTA LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO TUGAS AKHIR
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGARUH STRES, MOTIVASI SERTA LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar
Lebih terperinciAPLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI PERSYARATAN GUNA MERAIH GELAR SARJANA STRATA 1 TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG Disusun
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh
PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI Oleh Maria Edwardus Herman Tri Rahmanto 1200943240 Chiedryan Dennisleo 1200987822 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciTUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :
APLIKASI PENDETEKSI DUPLIKASI DOKUMEN TEKS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA WINNOWING SERTA PENGELOMPOKAN DOKUMEN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR
APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciGame Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural
Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Ilham Muhdhori
Lebih terperinciPENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR
PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Lebih terperinciPENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana
Lebih terperinciIMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Achmad Firmansyah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciDETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME 3 DIMENSI TOWER DEFENSE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Akademik Studi Strata Satu (S1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Sahidi
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ANAS HELMY FAIDZIN NIM. 09560275 JURUSAN
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM PENYELESAIAN GAME CHECKER DENGAN METODE ALGORITMA GENETIK SERTA
Lebih terperinciAGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR
AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciSISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER
SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER TUGAS AKHIR Oleh: ACHMAD FARISTYAWAN YAHYA 201110370311372 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir
APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR LAMPIRAN... xiii
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan...
Lebih terperinciTugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
APLIKASI PENERIMAAN ASISTEN BARU LABORATORIUM SMK PGRI 3 MALANG BERBASIS FUZZY DENGAN METODE TZUKAMOTO ( Studi Kasus Laboratorium Smk Pgri 3 Malang ) Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna
Lebih terperinciGAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : ISMAIL HASAN NIM. 201310370312337
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain penelitian Tahap Analisis Studi Literatur Data Penelitian Tahap Perancangan Desain Sistem Fuzzy Mamdani Tahap Pengembangan Pembangunan Perangkat Lunak Tahap Pengujian
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR
MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Dody Eko Septian 201010370311170
Lebih terperinciPENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
PENERAPAN RULE BASED PADA GAME RAMBU SEFETY RIDING RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh :
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI
Lebih terperinciDETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR
DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR
LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR Nama NIM Disusun Oleh : : Ari Sukma Firmanullah : A11.2009.04758 Program Studi : Teknik Informatika S-1
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web
\ LAPORAN SKRIPSI Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Masalah Gangguan Hardware Berbasis Web Disusun Oleh : Nama : Ahmad Sutopo NIM : 2006 53 012 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik UNIVERSITAS
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Laporan Tugas Akhir Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB
PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN JERUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR
SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA TANAMAN JERUK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK
PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP
PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Disusun Oleh : NURIKA PRAHESTI 09560482 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME COOLMIX PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME COOLMIX PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun
Lebih terperinciANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING
ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata
Lebih terperinciGAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Tri Rahmadani 201010370311378 JURUSAN
Lebih terperinciMY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciSKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat
SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1)
Lebih terperinciAplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR
Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1
Lebih terperinci