Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG Maker VX
|
|
- Verawati Chandra
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG Maker VX Oleh : - Kang Moen Ad-Dima i - Usup Sup Disampaikan dalam : Pelatihan Membuat Game 2D SMP/MTs Se-Kabupaten Wonosobo Di SMK Gema Nusantara Tanggal 21, 22 dan 26 Mei 2014
2 KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim Puji syukur Al-hamdulillahi rabbil alamin penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah menganugerahkan kasih, sayang dan cinta kepada setiap hamba yang di Ridhai-Nya. Modul Membuat Sendiri Game 2D Menggunakan RPG MAKER VX ini tercipta tak luput dari kenikmatan yang Allah berikan kepada kita semua. Shalawat dan Salam senantiasa tercurah kepada baginda Muhammad SAW, segenap keluarganya, para sahabatnya dan pengikut seluruhnya. Rasul akhir zaman yang selalu kita nantikan syafa atnya dihari kiamat nanti. Semoga kita termasuk pengikut yang mendapat syafa atnya, amin. Ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada Kepala SMK Gema Nusantara Wonosobo, Guru, Siswa, Peserta Pelatihan yakni dari SMP/MTs se- Kab.Wonosobo, Orang Tua, Sahabat, Pembaca dan semua pihak yang telah mendukung terbitnya modul pelatihan yang berupa ebook ini. Penulis menyadari bahwa penyusunan modul ini masih banyak kekurangan karena keterbatasan ilmu. Penulis sangat senang apabila para pembaca mau memberikan masukan, kritikan dan berbagi ilmunya sehingga modul yang akan datang bisa lebih baik. Semoga dengan adanya modul ini dapat menambah wawasan kita untuk menjadi manusia-manusia yang berilmu, dan juga sebagai ladang amal bagi penulis. Akhir kata, penulis mohon maaf yang sebesar-besarnya. Wonosobo, 16 Mei 2014 Penulis
3 I. PENDAHULUAN a. Pengenalan RPGMaker VX Tak kenal maka ta aruf (kenalan). Nah... sebelum mulai membuat game, alangkah baiknya kita perhatikan dulu tampilan Aplikasinya. Biar kenal dan gak canggung.. ya nggak? ya nggak? Udah... kenalannya udah dulu... kalo dilihat aja, trus kapan prakteknya dooong???? Oke, begini... dari gambar diatas ada dua gambar yang ditunjuk oleh anak panah. Kok Cuma dua??? Iya, memang dua. Kalo kebanyakan nanti malah pada pusing...he,he... Gambar nomor 1 untuk masuk ke mode Map (peta). Apaan tuh? Intinya, untuk membuat & mendesain area permainan. Saat buka projek baru tampilannya biru-biru (laut), tokohnya gak bisa jalan dilaut, makanya nanti bisa kita tambahkan tanah, rumput, pohon, gunung, dll. Gambar nomor 2 untuk masuk ke mode Event (kejadian). Apa lagi itu? Ya bisa dibilang event itu skenario atau proses kejadian-kejadian dalam alur permainan. b. Alur Cerita Getara (tokoh utama) melihat kucing-kucing berkeliaran, dari kejauhan ia melihat seorang kakek yang sedang kebingungan. Getara menawarkan bantuan, yang ternyata sang kakek kehilangan 5 kucingnya. Dengan penuh semangat semua kucing berhasil ditemukan, sang kakek sangat berterimakasih dan memberikan hadiah kepada Getara.
4 II. PEMBUATAN a. Membuat Map ( Peta ) Ikuti langkah-langkah berikut: Buat Projek baru dengan mengklik icon New Project. Kemudian berikan nama projek pada folder name, secara otomatis Game title akan berubah seperti folder name termasuk lokasi penyimpanannya. Buat latar belakang dengan mengklik tombol Map (no.1) kemudian pilih bentuk ellips (no.2). Klik title set (No.3), pada map biru (laut) klik, tahan dan tarik mouse (drag) dari pojok kiri atas ke pojok kanan bawah hingga terbentuk gambar seperti dibawah.
5 b. Membuat Event (Kejadian) - Event Kakek: Bagian I Klik tombol Mode Event, kemudian klik dua kali (double click) di tengahtengah peta yang baru saja dibuat. Muncul halaman Event, beri nama kakek. Double click pada Graphic untuk memberi gambar Kakek.
6 Event kakek sudah dibuat. Kakek punya 5 kucing, maka dari itu kita tambahkan Variabel (data yang nilainya dapat berubah) dengan nama Kucing sebanyak 5. Ikuti langkah-langkanya: Double click baris pertama, kemudian pilih Control Variable. Pada Variable pilih Single dan klik bagian yang ditandai Kotak merah.
7 Beri nama Kucing, klik OK. Kemudian pada Operand, isi Constant dengan 5. Klik OK. Kakek sekarang dah punya 5 Kucing...horeeeeee... Sekarang kita tambahkan Text (Kata-kata) saat pertamakali si Kakek dan Getara ini bertemu. Double click baris ke dua. Pada message pilih Show Text... Ketikan kalimat seperti pada gambar. Klik OK
8 Selama Getara dan Kakek belum pernah bertemu, meskipun Getara menemukan kucing, tak akan ada reaksi apapun. Tetapi setelah mereka bertemu, baru Getara bisa melakukan pencarian Kucing. Double Click baris ke tiga. Game Progression pilih Control Switches... pada Switch pilih Single dan klik yang ditandai tanda kotak merah. Beri nama Tugas.
9 Sampai disini dulu, coba jalankan gamenya. Dengan klik Playtest. Apa yang terjadi saat Getara bertemu Kakek??? Setiap Getara bertemu kakek akan muncul kalimat Nak, bisa bantu carikan kucing kakek?. Ini nanti kelihatan aneh, padahal Getara sudah membantu cari kucing. Untuk mengatasi hal ini, kita tambahkan Control Self Switch. Double click baris ke empat. Pilih Control Self Switch, pada Self Switch Pilih A dan Operation ON, OK. Hasil akhir untuk Event Kakek : Bagian I.
10 - Event Kucing Double click disalah satu bagian map untuk membuat event kucing. Beri nama kucing dan type pada autonomous movement pilih Random. Langkah selanjutnya kita tambahkan kondisi (Jika... Maka...). Misal, Jika Getara menemukan satu Kucing, maka Getara akan mengatakan Aku menemukan satu Kucing. Double click baris pertama, pada flow control pilih Conditional Branch.
11 Switch Tugas ON, centang Set handling when conditions do not apply, OK. Tambahkan teks dialog pada baris ke dua. Dialog akan muncul saat Getara bertemu dengan Kucing. Ikuti langkahnya seperti gambar dibawah! Klik OK.
12 Dialog diatas akan selalu muncul jika Getara bertemu dengan kucing, tetapi tidak mempengaruhi jumlah (variabel) kucing yang ditemukan. Agar dapat berkurang 1 setiap bertemu kucing, kita tambahkan Control Variable. Double Click baris dibawahnya, ikuti langkah seperti gambar dibawah! Klik OK. Terakhir, tambahkan Control Self Switch, yang berfungsi apabila kucing yang sama bertemu lagi tidak akan menambah jumlah kucing yang ditemukan. Double click baris berikutnya dan ikuti gambar dibawah!
13 Hasil akhir untuk Event Kucing Tadi Kakek punya kucing berapa? Hayooo... iya, Lima. Maka dari itu kita Copy saja sampai totalnya lima. Caranya??? Halah... tinggal Copy-Paste saja. Klik Kanan Event Kucing, pilih Copy. Kemudian klik kanan di salah satu area Map, pilih Paste. Lakukan sampai terbentuk lima kucing.
14 Hasil sementara Game kita, kalo mau dicoba dulu silakan... - Event Kakek : Bagian II Kok ada bagian II segala sih? Iya, gak pa2... Ikuti aja. Pada bagian II ini kita akan membahas kondisi dimana apabila Getara telah menemukan semua kucing dan apabila Getara menemukan sebagian kucing. Ok, langsung saja.. Masuk ke Event Kakek dengan cara mengeklik dua kali pada gambar kakek Klik pada tombol New Event page : Maka akan terbentuk halaman Event kedua, Pastikan Self Switch: A is ON tercentang.
15 Double click baris pertama untuk menambahkan kodisi jika tugas telah terselesaikan semua. Ikuti langkahnya seperti gambar! Lalu klik OK. Tambahkan teks dialog bahwa tugas sudah diselesaikan semua (menemukan 5 ekor kucing). Double click baris kedua dan ikuti gambar: Baris berikutnya tambahkan teks dialog bahwa Getara mendapat uang. Agar ada perbedaan dengan dialog sebelumnya, tambahkan sedikit pengaturan seperti gambar dibawah:
16 Baris berikutnya tambahkan uang ke inventori Getara. Agar kejadiannya tak berulang, baris berikutnya kita tambahkan Control Self Switch (B). Lalu klik OK.
17 ditemukan. Hasil sementara Event Kakek : Bagian II, Jika semua kucing telah Lanjuttt...??? Ok, lalu bagaimana jika kucing yang ditemukan hanya sebagian? Pertanyaan bagus, kita tambahkan Conditional Branch yang kedua. Disini kita bagi menjadi dua, yaitu jika kucing yang dicari masih satu dan selain satu (5,4,3 dan 2). Ikuti langkahnya: Klik OK.
18 Tambahkan teks dialog bahwa tinggal satu kucing lagi yang belum ketemu. Ikuti langkahnya: Tambahkan teks dialog bahwa masih beberapa kucing lagi yang belum ketemu (5,4,3 & 2). Ikuti langkahnya:
19 Teks \v[1] nanti akan berisi jumlah kucing yang belum ditemukan. Hasil akhir Event Kakek: Bagian II - Event Kakek : Bagian III Bagian 3 ini hanya sedikit saja, intinya kakek berterimakasih telah dibantu mencari kucingnya yang hilang. Ikuti langkahnya sepeti gambar. Tambahkan Event baru, hingga tebentuk tampilan event ke 3 dari kakek. Perhatikan yang ditandai kotak warna merah.
20 Tambahkan teks dialog ucapan terimakasih. Hasil akhir Event Kakek: Bagian III
21 Game nya dah bisa dimainkan. Untuk memainkannya klik Playtest: c. Finishing (Penyelesaian) Ketika Game kita mainkan, masih ada beberapa kekurangan diantaranya : - Ketika Getara bertemu dengan Kakek, teks dialog tidak otomatis keluar sehingga harus menekan tombol spasi (space). Solusi : Double Click pada Event Kakek, ubah Trigger menjadi Player Touch. - Ketika Getara menemukan Kucing, teks dialog juga tidak muncul secara otomatis, dan ketika Getara telah menemukan kucing tetapi kucing tersebut tidak hilang. Solusi : Double Click salah satu Event Kucing, ubah Trigger menjadi Player Touch, dan tambahkan event ke dua untuk kucing tetapi isinya kosong agar setelah ketemu Getara, Kucing akan menghilang.
22 Lakukan solusi ke-dua untuk semua kucing. d. Latihan Agar lebih menarik gunakan set map (sebelah kiri) dan desainlah menjadi seperti gambar dibawah:
23 III. PENUTUPAN Tak ada manusia yang sempurna, apa lagi program buatan manusia. Hanya berusaha dan berdoa semaksimal mungkin dengan baik. Banyak kekurangan kami mohon maaf. Semoga Allah SWT mencatat semua ini sebagai Amal Sholeh sehingga dapat menjadi tabungan bagi penulis di Akhirat nanti. Al-Fatihah... Amin...
24 INFO PENULIS Kang Moen Ad-Dima i Nama Asli Blog FB : Miftakhul Munip : mmkangmoen@gmail.com : kangmoen-ebook.blogspot.com : facebook.com/kangmoenip Usup Sup Nama Asli Twitter : Akhmad Syaifuddin Yusuf R : oedin_mail@yahoo.co.id
KATA PENGANTAR. Kang Moen Ad-Dima i
1 2 KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim Puji syukur Al-hamdulillahi rabbil alamin penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah menganugerahkan kasih, sayang dan cinta kepada setiap hamba yang
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Wonosobo, 09 Nopember Penulis
0 KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim Puji syukur Al-hamdulillahi rabbil alamin penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah menganugerahkan kasih, sayang dan cinta kepada setiap hamba yang di
Lebih terperinciWorkshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Lebih terperinciPENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP
PENGENALAN DAN INSTALASI RPGMAKER XP SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Pengenalan dan instalasi RPG Maker XP 1 1. Instalasi RPG Maker XP 1. Download
Lebih terperinciTutorial Sederhana Expert Choice 2000
Tutorial Sederhana Expert Choice 2000 Assalammu alaikum, Salam sejahtera teman-temanku yang berbahagia, Semoga kita semua dalam lindungan ALLAH SWT, AMIN. Berkenaan tentang butuhnya penulis dan rekan-rekan
Lebih terperinciTweak Pada Adobe Bridge
Tweak Pada Adobe Bridge Adobe Bridge merupakan salah satu aplikasi bawaan dari Adobe Photoshop yang dapat digunakan untuk mengorganisasi atau manajemen file-file foto. Dengan aplikasi Adobe Bridge Anda
Lebih terperinciMEMBUAT DAFTAR ISI OTOMATIS PADA MS WORD
MEMBUAT DAFTAR ISI OTOMATIS PADA MS WORD Aria Adimulyono Aria@raharja.info Abstrak Microsoft Word, nah hari gini siapa sih yang tidak tau atau tidak mengenal microsoft word. Ya pastinya tau semua,bahkan
Lebih terperinciTUTORIAL SHARING FILE, DRIVE MAPPING, DAN OFFICE GROOVE XI TKJ A SMKN 1 PAPALANG 10/20/2012
2012 TUTORIAL SHARING FILE, DRIVE MAPPING, DAN OFFICE GROOVE XI TKJ A SMKN 1 PAPALANG 10/20/2012 KATA PENGANTAR...3 A. MEMBUAT JARINGAN AD HOC...4 B. MELAKUKAN SHARING FILE, DRIVE MAPPING, DAN OFFICE GROOVE...9
Lebih terperinciPERHITUNGAN NILAI EKONOMIS SISTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA (PLTS) UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN ENERGI
PERHITUNGAN NILAI EKONOMIS SISTEM PEMBANGKIT LISTRIK TENAGA SURYA (PLTS) UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN ENERGI LISTRIK SEBUAH RUANG KULIAH PADA GEDUNG FTI UII TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk
Lebih terperinciMEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO
MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan
Lebih terperinciMODUL WINDOWS XP. Minggu I
MODUL WINDOWS XP Minggu I I. PENGENALAN WINDOWS PENGERTIAN WINDOWS Microsoft Windows XP adalah sistem operasi yang termasuk kedalam sistem operasi berbasis Graphical User Interface (GUI) keluaran dari
Lebih terperinciMODUL BAHAN AJAR Semua Program Keahlian KATA PENGANTAR
KATA PENGANTAR Pemanfaatan komputer sebagai salah satu sarana pembangunan pembelajaran saat ini sudah menjadi kebutuhan utama. Hal ini didasarkan kepada beberapa faktor, yaitu : Perkembangan teknologi
Lebih terperinciTUTORIAL MAIL MERGE DENGAN MS.OFFICE 2007 & MS.EXCEL 2007
TUTORIAL MAIL MERGE DENGAN MS.OFFICE 2007 & MS.EXCEL 2007 by goji (gojigeje@gmail.com) :D Fasilitas mail merge akan sangat membantu, contohnya ketika kita mau bikin undangan, dengan banyak nama penerima
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Ikatlah ilmu dengan menuliskannya.
KATA PENGANTAR M icrosoft Excel adalah program untuk mengolah lembar kerja yang paling populer saat ini. Dengan Excel, kita bisa membuat dan menganalisa berbagai data, menghitung dan membuat grafik. Modul
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH
Lebih terperinciMICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007
MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007 Cakupan Panduan : Menjalankan software presentasi Menggunakan menu-menu serta shortcut Menyimpan, memanggil, insert, edit Menggunakan Header, footer, page numbering Pencetakan
Lebih terperinciBAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS
BAB VII PERANGKAT LUNAK PENGOLAH TEKS 7.1 Pendahuluan A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan dijelaskan tentang beberapa penerapan dari perangkat lunak pengolah teks. Di dalamnya akan diuraikan bagaimana
Lebih terperinciMemahami apa itu cell Cell adalah kotak pertemuan tegak lurus antara kolom (A,B,C ) dan baris (1,2,3 ) seperti contoh gambar berikut:
BELAJAR NGETIK MENGGUNAKAN MICROSOFT OFFICE EXCEL 2010 Saudara-saudaraku sekalian sebangsa dan setanah air bersama ini saya mencoba menuliskan cara-cara bekerja di Ms Ecxel 2010. Ms 2010 memiliki fitur-fitur
Lebih terperinciPEMBELIAN PRODUK SOPHIE PARIS MELALUI SISTEM MEMBER SEBAGAI DAYA TARIK KOSUMEN PADA MASYARAKAT DESA JURANG KECAMATAN GEBOG KABUPATEN KUDUS
PEMBELIAN PRODUK SOPHIE PARIS MELALUI SISTEM MEMBER SEBAGAI DAYA TARIK KOSUMEN PADA MASYARAKAT DESA JURANG KECAMATAN GEBOG KABUPATEN KUDUS SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh
Lebih terperinciTeori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010
Modul ke: Teori dan fungsi-fungsi dalam MS. Word 2010 Mahasiswa memahami teori serta fungsi-fungsi/short key yang ada dan mampu melakukan aktivitas menggunakan MS. Word 2010. Fakultas FT Nawindah, S.Kom,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciNo Tombol Keterangan 9. [Home] Memindah pointer ke kolom A pada baris yang 10. [End] Memindah pointer ke data terjauh di kanan pointer pada baris yang
Teknologi Informasi dan Komunikasi M O D UL I I : M E N Y UN T I N G L E M BA R K E R J A E X CE L Marsudi Prahoro, S.Pd Cak.udik@gmail.com http://cakudik.wordpress.com Lisensi Dokumen : Seluruh dokumen
Lebih terperinciMODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :
MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut : 1. Nyalakan komputer, tunggu sampai komputer menampilkan
Lebih terperinciMukhamad Murdiono FISE-UNY
Mukhamad Murdiono FISE-UNY Toolbar Drawing (ada di bawah jendela presentasi) adalah tombol pendukung yang bisa digunakan untuk membuat objek gambar. Status Bar (di bagian bawah layar) menunjukan posisi
Lebih terperinciProject 18: Menggunakan Encase (15 pts.)
Project 18: Menggunakan Encase (15 pts.) Kebutuhan Project Komputer Windows, real atau virtual. Bisa menggunakan Windows XP /7virtual machine Encase Demo file (tersedia di lab) Instruksi berikut menggunakan
Lebih terperinciCara membuat Label Gambar, Persamaan, dan Tabel, serta Lampiran pada Office 2003
Cara membuat Label Gambar, Persamaan, dan Tabel, serta Lampiran pada Office 2003 Ini tips yang saya buat, silahkan gunakan bagi yang merasa membutuhkannya. Namun jika anda ingin menyebarkannya ke orang
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. Kesimpulan
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah penulis lakukan tentang peran keluarga dalam membentuk kecerdasan emosional anak di MI Miftakhul Ulum Desa Kejene Kecamatan Randudongkal
Lebih terperinciMemulai Google+ 2.1 Registrasi Google+
Memulai Google+ Layanan Gmail memang seolah-olah merupakan pintu gerbang untuk masuk ke berbagai layanan Google yang lain. Untuk memulai Google+ juga demikian. Jadi mula-mula, bukalah terlebih dahulu akun
Lebih terperincilevel 3 : hayooo lingkaran yg paling kecil yg mana?? liatnya di seluruh layar ya.. bukan di kumpulan itu aja
password : level 11 : eleven level 21 : twenty1 level 29 : bartman level 31 : thirty1 level 41 : fourty1 level 52 : fifty2 level 67 : sunset level 71 : dorayaki level 80 : linger level 90 : gomugomu HANYA
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciProgram Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans
Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans Membuat kalkulator sederhana menggunakan Java Netbeans cukup mudah. Karena program yang di tulis tidak terlalu rumit, tapi memang perlu sedikit kesabaran
Lebih terperinciTINJAUAN HUKUM ISLAM TENTANG AHLI WARIS BEDA AGAMA (Analisis terhadap Putusan Mahkamah Agung RI Nomor 16K/AG/2010)
TINJAUAN HUKUM ISLAM TENTANG AHLI WARIS BEDA AGAMA (Analisis terhadap Putusan Mahkamah Agung RI Nomor 16K/AG/2010) SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Dan Melengkapi Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciModul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form
Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form Pokok Bahasan : - Membuat dan menggunakan switchboard - Membuat Menu Navigasi Berupa Form Tujuan : - Mahasiswa mampu membuat dan menggunakan switchboard
Lebih terperinciBab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form
Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form Pokok Bahasan Membuat dan Menggunakan Switchboard Membuat Menu Navigasi Berupa Form Untuk memudahkan navigasi semua obyek pada file database
Lebih terperinciAda beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile
Membuat Company profile Meggunakan Macromedia Flash MX Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile 1. Mempersiapkan bahan-bahan yang di butuh kan dari image, teks
Lebih terperinciMenyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign
Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign Program aplikasi khusus desktop publishing ini sangat diminati oleh para praktisi di bidang percetakan karena sejumlah tool yang sangat mempermudah
Lebih terperinciMembuat dan Menyajikan Peta dengan Google Maps. I Made Andi Arsana
Apakah Anda ingin membuat peta seperti ini? Membuat dan Menyajikan Peta dengan Google Maps I Made Andi Arsana Caranya sangat mudah. Gunakan Google Maps. Berikut langkah-langkahnya. Membuat Peta 1. Pastikan
Lebih terperinciMedia Power Point 2 Materi PowerPoint (2)
Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2) Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd tretnom@unikama.ac.id Mengubah Alur Motion Path 1. Pilih motion path yang ingin diedit. 2. Klik kanan pada motion path dan pilih
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP. Bagian 1
TUTORIAL PEMBUATAN GAME DENGAN RPGMAKER XP Bagian 1 SOUTHEAST ASIAN MINISTERS OF EDUCATION ORGANIZATION REGIONAL OPEN LEARNING CENTER 2010 Tutorial RPG Maker 1 Map Map adalah suatu elemen yang penting
Lebih terperinciELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA
MANAJEMENT KONTENT Disusun Oleh : Septian Firman Sodiq, Skom ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA 2013 Elearning UPN Veteran Jakarta 1 MODUL 2 MANAJEMENT KONTEN 2.1. Membuat Label
Lebih terperinci3. Mengapa dengan Powerpoint?
Membuat Bahan Ajar Berbasis ICT Memakai PowerPoint Oleh : Arif Kristanta A. Pendahuluan Dalam PP nomor 19 tahun 2005 Pasal 20, diisyaratkan bahwa guru diharapkan mengembangkan materi pembelajaran, yang
Lebih terperinciBOUNCE NAHKODA CLASSIC GAME. Pertemuan 1. Oleh Mohammad Habibulloh
BOUNCE CLASSIC GAME NAHKODA Pertemuan 1 Oleh Mohammad Habibulloh OBJECT OBJECT NAME TYPE BEHAVIORS INSTANCE VARIABLES Player Sprite Platform, Scroll To - Life Extra Sprite - - Bigger Smaller Nail + Checkpoint
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam
Lebih terperinciPanduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8
Panduan Web Desain Menggunakan Editor Macromedia Dreamweaver 8 Oleh Angga Radhitya Rachmat, S.Kom radhizu05@gmail.com 0882 6801 9510 0819 5724 1619 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat
Lebih terperinciUSER MANUAL IMPORTIR. e-bpom
USER MANUAL IMPORTIR e-bpom Daftar Isi Daftar Isi... 2 Alur Permohonan SKI... 3 Memulai aplikasi... 3 Login... 4 Registrasi... 4 Menu Importir... 7 Pilih Dokumen Baru... 7 Memasukkan Dokumen Produk...
Lebih terperinciSebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.
Pemrograman LabVIEW 6.1 Istilah-Istilah Penting Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini. 1. G: dari kata graphical, merupakan sebutan
Lebih terperinciKustomisasi Desktop dan Taskbar
Kustomisasi Desktop dan Taskbar 89 Komputer dan Sistem Operasi untuk SMP Membuat wallpaper dan screen saver adalah salah satu bagian dari setting periferal. Wah, periferal, apakah itu? Periferal adalah
Lebih terperinciMicrosoft Word Mengenal Microsoft Word 2003
Microsoft Word 2003 Mengenal Microsoft Word 2003 Saat ini semua orang yang telah mengenal komputer dan laptop pasti juga mengenal Microsoft Word. Microsoft Word merupakan aplikasi yang digunakan untuk
Lebih terperinciAssalamualaikum Wr. Wb
Assalamualaikum Wr. Wb Ysh. Wakil Bupati Pemalang; Ysh. Kepala Kantor Kementerian Agama Kab. Pemalang beserta jajarannya; Ysh. Para Kepala SKPD terkait di lingkungan Pemerintah Kab. Pemalang; Ysh. Para
Lebih terperinciBuku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.
Buku Manual Gambar diatas adalah halaman awal yang akan muncul pada saat pertama kali membuka situs aspak.buk.depkes.go.id. Lalu dibawah judul terdapat beberapa link yaitu : Beranda, Halaman Download,
Lebih terperinciKreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch
Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch Direktorat Pemberdayaan Informatika Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika Apa itu Scratch?
Lebih terperinciAPLIKASI KOMPUTER. Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM. Modul ke: Fakultas MKCU
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: Pokok Bahasan : MS. WORD (BAGIAN 1) Fakultas MKCU Anggun Puspita Dewi, S.Kom., MM Program Studi Sistem Informasi & MarComm www.mercubuana.ac.id PENGERTIAN MICROSOFT WORD Microsoft
Lebih terperinciMembuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator Kuswari Hernawati, M.kom
Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator Kuswari Hernawati, M.kom kuswari@uny.ac.id Kebutuhan minimal untuk menjalankan program Wondershare Quiz Creator Microsoft Windows 2000/XP/2003/Vista
Lebih terperinciSISTEM AKADEMIK YARSI. Modul Pelatihan Dosen. Syarifu Adam syarifu.adam@optimaconsultant.com Ext. 1504
SISTEM AKADEMIK YARSI Modul Pelatihan Dosen Syarifu Adam syarifu.adam@optimaconsultant.com Ext. 1504 Daftar Isi Contents I. Login... 2 II. Kalender Akademik... 3 III. Menu Penilaian... 4 III.1 Input Nilai...
Lebih terperinciUPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN DIRI SISWA KELAS VII DI SMP ISLAM TERPADU UKHUWAH BANJARMASIN
UPAYA GURU BIMBINGAN DAN KONSELING DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENYESUAIAN DIRI SISWA KELAS VII DI SMP ISLAM TERPADU UKHUWAH BANJARMASIN OLEH MAULIDAH INSTITTUT AGAMA ISLAM NEGERI ANTASARI BANJARMASIN
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat
PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program
Lebih terperinciPanduan Pembuatan Materi menggunakan Q-Create Di Quipper School Indonesia
Panduan Pembuatan Materi menggunakan Q-Create Di Quipper School Indonesia Selamat datang dan selamat bergabung!!! 1. Silakan akses Q-Link Anda http://link.quipperschool.com/id 2. Setelah berada di halaman
Lebih terperinciSIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.
SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan
Lebih terperinciMODUL TUTORIAL WORDPRESS
MODUL TUTORIAL WORDPRESS TIM KKN FMIPA UNIVERSITAS BRAWIJAYA JULI 2012 MEMBUKA WORDPRESS: 1. Buka www.id.wordpress.com atau www.wordpress.com 2. Masukkan username dan password, klik masuk 3. Tampilan web
Lebih terperinciSTUDI KOMPARASI HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK YANG MENGGUNAKAN MEDIA CD TUTORIAL MATEMATIKA DENGAN METODE KONVENSIONAL PADA MATERI POKOK KUBUS DAN BALOK
STUDI KOMPARASI HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK YANG MENGGUNAKAN MEDIA CD TUTORIAL MATEMATIKA DENGAN METODE KONVENSIONAL PADA MATERI POKOK KUBUS DAN BALOK KELAS VIII MTs NU 01 CEPIRING SKRIPSI Diajukan Untuk
Lebih terperinciTips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif
Tips Trik Ms. Power Point 00 Membuat Media Interaktif Oleh: HERU SUSENO MEMASUKKAN OBYEK (PICTURE, SHAPE, TEXT BOX, dan VIDEO) 4. PICTURE (gambar-gambar dalam format jpg, jpeg, bmp, dll). SHAPES (gambar
Lebih terperinciMENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO
1 MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO Setelah program terinstall dengan sempurna, kini saat bagi anda untuk konsentrasi merekam Tutorial yang akan dibuat. Namun sebelum itu, anda
Lebih terperinciDASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto
DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto 1. Penempatan Jari Pada Keyboard Penempatan jari pada keyboard khususnya pada Type Write Keypad sama persis dengan penempatan jari
Lebih terperinciMASALAH SISWA YANG MEROKOK DI SMP NEGERI 3 KERTAK HANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016
STRATEGI GURU BIMBINGAN dan KONSELING dalam MENANGANI MASALAH SISWA YANG MEROKOK DI SMP NEGERI 3 KERTAK HANYAR TAHUN PELAJARAN 2015/2016 OLEH ROBY KUSMADANI INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ANTASARI BANJARMASIN
Lebih terperinciMODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET
MODUL PEMBELAJARAN APLIKASI KOMPUTER BERBASIS MICROSOFT POWERPOINT DAN INTERNET Oleh : DWI HARSONO, MPA JURUSAN PENDIDIKAN ADMINISTRASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2009
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MEDIA BLOG DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM ( PAI ) DI MADRASAH ALIYAH KANJENG SEPUH SIDAYU - GRESIK
IMPLEMENTASI MEDIA BLOG DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS GURU PENDIDIKAN AGAMA ISLAM ( PAI ) DI MADRASAH ALIYAH KANJENG SEPUH SIDAYU - GRESIK Skripsi Diajukan kepada Institut Agama Islam Negeri Sunan Ampel
Lebih terperinciInstalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
Lebih terperinciSKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Menempuh Ujian Sidang Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Akuntansi.
No Daftar: 493/UN:40-FPEB-I.PL/2012 PENGARUH KARAKTERISTIK PEMERINTAH DAERAH TERHADAP PENGUNGKAPAN WAJIB DALAM LAPORAN KEUANGAN PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN DAN KOTA DI PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2010 SKRIPSI
Lebih terperinciMembuat Web dengan CMS Joomla Sumber dari
Membuat Web dengan CMS Joomla Sumber dari www.ahmadyunus.com Membuat Web dengan CMS Joomla sebenarnya gampang-gampang mudah, asalkan kita mau belajar. Saya sendiripun sebenarnya masih pemula sekali dalam
Lebih terperinciOLEH: : Sholahuddin Al-Ayubi PEMERINTAH KABUPATEN MUSI BANYUASIN DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SMK NEGERI 2 SEKAYU TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012
D I S U S U N OLEH: Nama Kelas / Jurusan Guru Pembimbing : Sholahuddin Al-Ayubi : XI TKJ : Nopi Eko Hermansyah, ST.MT PEMERINTAH KABUPATEN MUSI BANYUASIN DINAS PENDIDIKAN NASIONAL SMK NEGERI 2 SEKAYU TAHUN
Lebih terperinciMANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL LABORATORIUM
MANUAL BOOK APLIKASI COMPLETE MEDICAL SOFTWARE MANAGEMENT (CMSM) MODUL LABORATORIUM 2014 www.sistemrumahsakit.com DAFTAR ISI A. MENU PEMERIKSAAN... 4 1. Sub-menu Transaksi... 4 2. Sub-menu Setting Transaksi...
Lebih terperinciNelson Butar Butar website : ditulis pada tanggal pkl Wib di kos-kosan, Jaksel.
Tutorial Tips & Trik Windows Berbagi Koneksi Internet antar Komputer (Ad-Hoc) via Wi-Fi Nelson Butar Butar website : www.sumbacyber.com nelson1987man@yahoo.com ditulis pada tanggal 06-12-2012 pkl. 10.33
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game Komodo Island Adventure, Pembangunan game edukasi ini menggunakan Adobe Flash CS4 dengan
Lebih terperinciTutorial Mengkoneksikan Visual Basic 6.0 dengan Database Ms. Access
Tutorial Mengkoneksikan Visual Basic 6.0 dengan Database Ms. Access Muhamad Ilham Muhamad.ilham92@gmail.com Abstrak Ada beberapa cara yang bisa digunakan untuk melakukan koneksi antara aplikasi yang dibangun
Lebih terperinciLatihan 1: Klip dan Pengolahannya
Student Exercise Series: Adobe Premiere Pro Latihan : Klip dan Pengolahannya A Menjalankan Adobe Premiere Pro Klik Start, arahkan mouse ke Programs, lalu tunjuk dan klik Adobe Premiere Pro untuk membuka
Lebih terperinciTutorial Membuat dan Mengelola . Di PNSMAIL.GO.ID
Tutorial Membuat dan Mengelola Email Di PNSMAIL.GO.ID Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi (PAN-RB) menganjurkan seluruh Pegawai Negeri Sipil (PNS) di Indonesia membuat dan
Lebih terperinciDesain Typography Dengan Adobe Photoshop Cs5
Desain Typography Dengan Adobe Photoshop Cs5 Roy Karno Surbakti Abstrak Adobe Photoshop adalah program aplikasi desain yang berguna untuk mendesain gambar, mengedit image grafis, dan mengolah foto digital.
Lebih terperinciSTRATEGI COPING PADA MAHASISWA KORBAN BROKEN HOME (STUDI KASUS ATAS EMPAT MAHASISWA PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING ISLAM ANGKATAN 2011)
STRATEGI COPING PADA MAHASISWA KORBAN BROKEN HOME (STUDI KASUS ATAS EMPAT MAHASISWA PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING ISLAM ANGKATAN 2011) OLEH HARTATI INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI ANTASARI BANJARMASIN
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Adapun hasil dari perancangan program pada proyek game mencari perbedaan pada gambar sebagai berikut : IV.1.1. Halaman Game Gambar VI.1.1. Halaman Game
Lebih terperinciBAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING
BAB I MENGETIK 10 JARI DENGAN PROGRAM TYPING A. PENDAHULUAN Mengetik yang baik dilakukan dengan menggunakan sepuluh jari. Untuk membiasakan diri, diperlukan latihan yang rutin agar terbiasa. Keyboard dapat
Lebih terperinciSEKILAS TIPS DAN TRIK POWER POINT 2007
SEKILAS TIPS DAN TRIK POWER POINT 2007 A. MEMBUAT SOAL PILIHAN BERGANDA MENGGUNAKAN TRIGGER Membuat soal pilihan ganda (evaluasi) menggunakan trigger dimaksudkan untuk mengetahui kondisi jawaban yang dipilih,
Lebih terperinciAplikasi Komputer (APLIKOM) Sistem Operasi (Windows7)
MODUL PERKULIAHAN (APLIKOM) Sistem Operasi (Windows7) Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komunikasi Penyiaran 03 90001 Abstract Windows adalah suatu sistem operasi andalan Microsoft
Lebih terperinci4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli
Software Update Sub Title : Flas MX : des.2007 : Basic-Symbol Symbol adalah sebuah elemen dalam flash yang dapat berupa object tombol, images ataupun movie clip. Symbol ini dapat digunakan berulang kali
Lebih terperinciTutorial Singkat Verval Peserta Didik dan NISN Hasil Sinkron Dapodikdas 2013
Tutorial Singkat Verval Peserta Didik dan NISN Hasil Sinkron Dapodikdas 2013 Untuk memudahkan rekan-rekan mengerti tentang kegiatan VerVal PD (Verivikasi dan Validasi Peserta Didik) kami berusaha membuat
Lebih terperinciTahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch
Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat
Lebih terperinciPENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS)
MODUL 8 PENGENALAN APLIKASI STATISTICAL PRODUCT AND SERVICE SOLUTIONS (SPSS) Tujuan Praktikum : Mahasiswa mengenal aplikasi pengolah data statistik yaitu SPSS Mahasiswa dapat menggunakan aplikasi SPSS
Lebih terperinciPOWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN
POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN A. Tujuan Membuat multimedia pembelajaran mandiri dengn Power Point B. Alat dan Bahan PC dengan Microsoft Office atau Open Office. Materi yang akan disajikan dalam
Lebih terperinciBudi Permana, S.Kom Pendahuluan. Lisensi Dokumen:
Tips dan Trik Mengoptimalkan PC Anda Budi Permana, S.Kom nobiasta@gmail.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Lebih terperincilevel 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata berwarna merah
level 1 : Klik kata mulai level 2 : Pilih Jawaban A level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf i level 4 : Pilih Jawaban AY!! level 5 : Pilih Jawaban B level 6 : Temukan kata berwarna hijau di antara kata
Lebih terperinciEksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H
Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra Muh. Tamimuddin H Geogebra dapat digunakan untuk membuat sebuah lembar kerja dinamis. Pada tulisan ini, GeoGebra akan kita gunakan untuk menggambarkan sebuah garis
Lebih terperinciTutorial # A-02 : Slide Show
Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai
Lebih terperinciPENGARUH KARAKTERISTIK PERUSAHAAN TERHADAP PENGUNGKAPAN TANGGUNG JAWAB SOSIAL PADA PERUSAHAAN GO PUBLIK YANG TERDAPAT DI BEI
PENGARUH KARAKTERISTIK PERUSAHAAN TERHADAP PENGUNGKAPAN TANGGUNG JAWAB SOSIAL PADA PERUSAHAAN GO PUBLIK YANG TERDAPAT DI BEI SKRIPSI Disusun dan diajukan untuk memenuhi sebagai salah satu syarat untuk
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM
PANDUAN DASAR PENGGUNAAN DAN PEMBAHARUAN DATA SISTEM INFORMASI GEDUNG DAN RUANG TOR 3-5 ESTABLISHMENT of ASSET MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM OLEH : DIREKTORAT PENGELOLAAN DAN PEMELIHARAAN ASET I-MHERE
Lebih terperinciWorkshop Gamekita Basic Logic Game with Construct 2
Game Pilah Sampah Pada game ini, pemain diperintahkan untuk memilah sampah mana yang kering dan basah. Jika memasukkan jenis sampah yang benar, nilai pemain akan bertambah. Jika salah memasukkan jenis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Apakah Maple itu? Maple adalah suatu program interaktif yang mengintegrasikan kemampuan komputasi baik numerik ataupun simbolik, visualisasi (grafik) dan pemrograman.
Lebih terperinciPanduan Penggunaan Sistem Informasi Kampus. Modul Keuangan. Disusun oleh: Emanuel Setio Dewo. Sisfo Kampus PT Sisfo Sukses Mandiri.
Panduan Penggunaan Sistem Informasi Kampus Modul Keuangan Disusun oleh: Emanuel Setio Dewo Sisfo Kampus 2005 PT Sisfo Sukses Mandiri Oktober 2005 Panduan Penggunaan Modul Keuangan 1 Daftar Isi Daftar Isi...2
Lebih terperinciCARA MEMBUAT ATAU SETTING BUKU DENGAN MICROSOFT WORD
CARA MEMBUAT ATAU SETTING BUKU DENGAN MICROSOFT WORD CARA MEMBUAT BUKU DARI MICROSOFT WORD Bagi anda yang suka menulis buku atau ingin membuat sebuah buku sendiri, yang sesuai dengan tema kesukaan anda
Lebih terperinciMembuat File Database & Tabel
Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang
Lebih terperinci