Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch
|
|
- Lanny Dharmawijaya
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Kreatif dan Produktif di Internet : Pengenalan dan Pelatihan Scratch Direktorat Pemberdayaan Informatika Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika
2 Apa itu Scratch? Scratch adalah toolkit pemrograman gratis yang memungkinkan pelajar untuk membuat mainan, animasi dan seni interaktif mereka sendiri Para pelajar dapat berbagi hasil kreasinya melalui Internet
3 Apa itu Scratch? Scratch dibuat mencontoh tradisi dari permainan lego namun mengambil keuntungan dari ide komputasi dan kemampuan dari komputer yang mempermudah pelajar terutama anak anak untuk belajar pemrograman serta dapat menciptakan sebuah kreasi unik hasil buatan sendiri
4 Apa itu Scratch? Tujuan dari Scracth : membantu pelajar untuk lancar menggunakan media digital melakukan pemberdayaan pemanfaatan TIK dan Internet mengekspresikan ide kreatif para pelajar
5 Apa itu Scratch? Scratch adalah sebuah platform pemrograman yang dibangun oleh Alan Kay
6 Apa itu Scratch? Scratch kemudian oleh grup peneliti yang tergabung dalam Lifelong Kindergarten di MIT Media Lab, bekerjasama dengan KIDS research group di UCLA Graduate School of Education & Information Studies.
7 Menggunakan Scratch Kita dapat secara online menggunakan Scratch di Untuk penggunaan secara offline Untuk penggunaan secara offline dapat mendownload Scratch di
8 Mari Kita Lihat Video Scratch!
9 Mari kita mulai! Untuk menjalankan Scratch, klik dua kali pada icon Scratch (gambar kucing) atau klik Scratch.exe
10 Memulai Scratch Sesudah meng-klik Scratch, kamu akan melihat tampilan sebagai berikut :
11 Interface Scratch
12 Pilih Sprite! Kamu akan menemukan bahwa sprite standar scratch yaitu kucing berwarna oranye. (sprite adalah grafis kecil yang dapat digerakkan secara independen pada layar dan memproduksi efek animasi) Kamu dapat memilih sprite yang berbeda dari library di Scratch atau kamu dapat menggambar sendiri Sprite-mu! Kamu dapat membuat Sprite-mu sendiri nanti.
13 Pilih Sprite-mu! Untuk memilih Sprite dari library Scratch, klik icon folder dengan bintang. Ketika kamu mengarahkan mousemu ke icon itu akan muncul tulisan Pilih Sprite Baru dari File.
14 Pilih Sprite-mu! Buka folder dari berbagai kategori Sprite. Pilih salah satu yang ingin kamu gunakan dengan double click pada sprite tersebut. Kamu bisa menggunakan lebih dari satu sprite di animasimu
15 Pilih Sprite-mu! Ketika kamu sudah memilih Sprite yang ingin di prigram, kamu dapat menghapus Sprite kucing dengan mengklik icon bergambar gunting dan klik pada Sprite kucing Kamu juga bisa melakukan klik kanan dari Sprite dan pilih hapus untuk membuang Sprite
16 Rubah Ukuran Sprite-mu! Kamu dapat mengubah ukuran Spritemu dengan menggunakan icon besarkan Sprite atau kecilkan Sprite Klik Icon tersebut dan klik pada Sprite untuk merubah ukuran
17 Pilih Background! Saat ini kamu memiliki background layar berwarna putih. Membosankan bukan? Kamu juga dapat mengubah Kamu juga dapat mengubah background layar dengan memilih dari library Scratch atau buat backgroundmu sendiri
18 Pilih Background! Klik pada Stage: Pilih, Pilih, tab Backgrounds!
19 Rubah Background! Kamu dapat bereksperiment dengan membuat atau mengimpor background milikmu nanti, tapi saat ini gunakan salah satu background dari library dengan memilih Import.
20 Rubah Background! Dari layar ini, kamu dapat memilih salah satu dari folder kategori, pilih background yang kami suka
21 Sekarang, Kita siap melakukan pemrograman! Saat ini kamu seharusnya sudah mempunyai Sprite dan Background yang siap digunakan untuk membuat animasi
22 Pemrograman di Scratch Hal pertama yang harus dilakukan yaitu klik pada Sprite yang ingin di program dan pilih tab Scripts. Karena hanya sprite yang dapat dianimasikan, pastikan Sprite telah dipilih Area Script adalah tempat dimana kamu melakukan pemrograman dengan blok program
23 Pemrograman di Scratch Di bagian atas kiri dari interface scratch, kamu akan melihat 8 tombol Setiap tombol memilik blok program Kita akan bereksperimen dengan tombol Kita akan bereksperimen dengan tombol motion atau gerakan
24 Gerakan Ketika kamu klik tombol motion, kamu akan melihat blok program yang dapat digunakan di Sprite-mu. Kita coba dengan satu blok program Kita coba dengan satu blok program dahulu dan kemudian silahkan bereksperimen dengan Motion
25 Gerakan Geser blok bergerak sebanyak 10 step ke area script Ubah angka 10 menjadi 50 dengan mengklik blok tersebut dan ketikkan angka 50 Untuk melihat sprite-mu bergerak 50 pixel, double klik pada blok di area script. Keren bukan?
26 Gerakan Kamu juga bisa men-set angka dengan angka negatif dengan mengetikan tombol - sebelum angka Dengan melakukan hal tersebut, akan Dengan melakukan hal tersebut, akan menggerakkan sprite-mu sejumlah angka ke arah yang berlawanan
27 Apa itu Pixel? Pixel adalah satu satuan unit kecil yang membuat gambar di komputer atau layar televisi Kata Pixel berasal dari kata picture (gambar) and element (elemen) untuk membentuk satu Pixel
28 Layar Scratch Ukuran Layar Scratch adalah 480 pixel lebar dan 480 pixel lebar dan 360 pixel tinggi
29 Gerakan - lanjutan! Sekarang, tambahkan blok berputar 15 derajat di bawah blok lainnya Ketika kamu melihat garis putih diantara 2 blok, kamu dapat melepas mouse. Tanda putih tersebut berarti 2 blok akan terhubung satu sama lain
30 Gerakan - lanjutan! Kamu bisa merubah derajat dengan mengklik blok dan merubah angkanya Double klik pada blok untuk melihat Sprite bergerak dan berputar
31 Bereksperimen dengan Gerakan! Kita telah menggunakan 2 Blok dari kategori Gerakan. Untuk 15 menit, silahkan bereksperimen dengan berbagai blok di tombol Gerakan. Jika ingin melihat apa efek dari blok, cukup klik kanan dari blok dan pilih tolong, penjelasan dari fungsi blok akan muncul. Jika ingin menghapus code cukup menggeser code tersebut dari area Script Selamat mencoba selama 15 menit
32 Kontrol! Kategori berikutnya dari tombol pemrograman yang akan kita experimenkan adalah kategori Kontrol Kategori ini sangat penting karena Kategori ini sangat penting karena mengatur berapa lama event terjadi, berapa kali terjadi, atau kapan event terjadi
33 Kontrol! Blok pertama yang kita coba gunakan adalah ketika bendar di klik : Geser blok ini dan pasangkan di atas blok yang telah ada di area script
34 Dengan blok tersebut, selain double klik pada blok code, kamu cukup mengklik gambar bendera warna hijau di bagian kanan atas Kontrol! Klik di sini untuk memulai
35 Mode Presentasi Ketika kamu mengklik tombol Presentasi, animasi akan memenuhi seluruh layar Untuk keluar dari Mode Presentasi, cukup menekan tombol Esc
36 Kembali ke Kontrol! Blok yang sangat bermanfaat dari kategori Kontrol adalah blok yang menangani conditional statements. Conditional statements pada umumnya Conditional statements pada umumnya dicontohkan dengan pernyataan jika x atau pernyataan jika x maka y
37 Conditional Statements Kode ini berarti, saat bendera dijalankan, apabila tombol a ditekan, Sprite bergerak 30 langkah
38 Sensor! Conditional statements harus digunakan bersamaan dengan blok sensor. (Perhatikan bentuk dari blok sensor. Jika bentuknya cocok dan pas, memiliki 6 sisi, maka dapat diletakkan dalam Conditional Statement)
39 Kembali ke Kontrol! Untuk 15 menit, silahkan bereksperimen dengan kategori pada tombol Gerakan, Kontrol, and Sensor. Ingat, apabila membutuhkan keterangan dari blok program, cukup klik kanan dan pilih tolong untuk mendapatkan fungsi dan bantuan dari blok tersebut.
40 Suara! Mari kita tambahkan suara di animasi yang kita buat Terdapat banyak cara untuk mendapatkan suara di animasi yang akan dibuat Cara pertama, kita akan bereksperimen dengan mengimport suara dari library Scratch.
41 Mengimpor Suara dari Library Suara Klik pada Sprite yang ingin diberikan suara. Klik pada Tab semua jenis suara.
42 Library Suara Scratch Kamu akan melihat kategori berbeda dari suara yang dapat digunakan pada animasimu. Pilih suara yang kamu suka.
43 Memasukkan Suara Setelah kamu memilih suara yang kamu suka. Klik OK Kamu akan melihat suara yang kamu pilih akan muncul di bawa Suara baru
44 Memainkan Suara Juka ingin memainkan suara, klik tombol play dan suara akan keluar Jangan lupa kecilkan volume laptopmu ya Klik Play
45 Menambahkan Suara ke Animasi-mu Ok, kamu telah siap untuk menambahkan suara ke animasi-mu. Klik Sprite yang ingin ditambahkan suara Kemudian pilih tombol Suara
46 Menambahkan Suara Apabila kamu memasukkan beberapa suara, maka pada blok mainkan suara di klik pada pilihan dan pilih suara mana yang akan digunakan
47 Jika ingin merekam suara, klik Rekam Klik pada tab semua suara Klik pada tombol Rekam Klik pada tombol merah Klik tombol kotak untuk menghentikan rekaman Kamu dapat merubah nama suara sesukamu
48 Masukkan Suara ke Animasi-mu! Ketika kamu klik bendera maka lebah akan mengeluarkan suara sambil bergerak.
49 Operator! Banyak efek animasi yang dapat dibuat menggunakan Operator di Scratch. Salah satu contoh efek yaitu gerakan acak/random dari sprite. Adventures in Animation
50 Gerakan Acak Ingat, area animasi scratch adalah 480 pixel lebar dan 360 pixel tinggi Berarti jarak sumbu horinsontal dari -240 ke 240. Jarak sumbu vertikal dari -180 ke 180.
51 Gerakan Acak Ini adalah contoh blok code yang digunakan jika ingin Sprite secara acak bergeser diseluruh area layar Scratch
52 Saatnya bermain! Selama 15 menit, silahkan bereksperimen dengan Gerakan, Kontrol, Sensor, Suara dan Operator.
53 Terdapat 2 Kategori Tombol lainnya yaitu Pena dan Variabel. Untuk Pena diperlukan stylus agar dapat digunakan Sedangkan Variabel digunakan untuk mengeksekusi kemungkinan kemungkinan saat membuat Game Silahkan dieksplorasi secara mandiri 2 kategori tersebut
54 SELAMAT BERKREASI
Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch
Membuat Games dan Pembelajaran Berbasis Simulasi menggunakan aplikasi Scratch SCRATCH merupakan sebuah aplikasi yang memungkinkan kita untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa harus berkutat
Lebih terperinciTahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch
Tahap 2 : Control Objek Animasi Pada Scratch Pada tahap kegiatan belajar kedua ini kita akan coba lebih mengupas tentang bagaimana mengontrol sebuah objek, keterkaitan dengan objek lainnya dan membuat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciMateri : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive
Materi : 1. Bing 2. Windows Live Movie Maker 3. Skydrive S eringkali kita membutuhkan sebuah sarana untuk membuat sebuah pembelajaran yang menarik bagi siswa. Salah satunya dengan menyuguhkan sebuah video
Lebih terperinciTutorial # A-02 : Slide Show
Tutorial # A-02 : Slide Show 1. PENDAHULUAN Tutorial ini mengajak anda membuat presentasi slide show interaktif dengan komponen gambar, teks, audio dan video. Halaman tampil dari awal berurutan sampai
Lebih terperinciRancang Bangun Permainan Interaktif dengan Scratch
Rancang Bangun Permainan Interaktif dengan Scratch Seng Hansun Program Studi Teknik Informatika, Universitas Multimedia Nusantara, Tangerang, Indonesia hansun@umn.ac.id Abstract Scratch is a programming
Lebih terperinci: PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT. I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint.
MATA TATARAN : PEMBUATAN BAHAN AJAR INTERAKTIF DENGAN POWERPOINT I. Tujuan Pembelajaran A. Peserta dapat membuat bahan ajar dengan menggunakan powerpoint. B. Peserta dapat mengaplikasikan bahan ajar dalam
Lebih terperinciMODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT. Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut :
MODUL I 1. MENGAKTIFKAN POWERPOINT Untuk dapat memulai atau menjalankan program aplikasi PowerPoint dapat menggunakan perintah sebagai berikut : 1. Nyalakan komputer, tunggu sampai komputer menampilkan
Lebih terperinciPUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh.
PUZZLE GAME DOLPHIN PROYEK MULTIMEDIA 2009 1. PENDAHULUAN Tujuan dan Deskripsi Membuat Game Puzzle Dolphin untuk menyusun gambar yang terpisah-pisah agar menjadi gambar utuh. Materi Pengaturan Grid di
Lebih terperinciMODUL III. VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title
MODUL III VIDEO (Part 3) A. TUJUAN Mahasiswa mengerti cara memberikan animasi motion/grafhics dan membuat title B. TEORI dan PRAKTEK Animasi Motion/grafics 1. Animasi Position Animasi position disebut
Lebih terperinciSIMBOL DAN LIBRARIES
SIMBOL DAN LIBRARIES Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: pembuatan simbol grafis, simbol tombol (termasuk teks sebagai tombol) dan simbol movieclips. Men-share simbol antar file dan meng-impor
Lebih terperinciDownload Game Maker Disini
Tutorial Game Maker Bagi Pemula [Part 1] Karena banyaknya pertanyaan tentang tutorial untuk newbie / pemula, maka saya akan membuat tutorialnya disini. Yang dibutuhkan hanyalah Game Maker 8.0 Pro, niat
Lebih terperinciGambar,Text, dan Sound di Director
Gambar,Text, dan Sound di Director 1. PENDAHULUAN Kali ini anda akan membuat halaman informasi galery poster Pemandangan Alam yang kaya unsur visual agar memukau audience anda.terdapat animasi looping
Lebih terperinciPembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio
Pembuatan Media Pembelajaran Menggunakan Camtasia Studio Dody Firmansyah SMK Informatika Bina Generasi Bogor Jl. Pagelaran No.2 Ciomas Bogor (0251) 639985 Pembuatan Media Pembelajaran menggunakan Camtasia
Lebih terperinciTutorial Membuat Slide Master di Ms. Powerpoint
Tutorial Membuat Slide Master di Ms. Powerpoint Tutorial Membuat Slide Master di Ms. Powerpoint, yaa begitulah judul postingan saya kali ini setelah sekian lama gak bsia update berhubung keyboard laptop
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH KHOIRI 131020700074 SEKOLAH
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT. Pendahuluan
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciAli Salim
Kuliah Umum IlmuKomputer.Com Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Tutorial Flash 4.0 Ali Salim alisalim@inbox.lv Lisensi Dokumen: Copyright 2003 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciFEB Arduino IoT Bagian I Tutorial Arduino dan Blynk
FEB - 2017 Arduino IoT Bagian I Tutorial Arduino dan Blynk Apa yang kita pelajari? (What we learn?) Platform IoT Blynk Koneksi Arduino dengan Blynk Kontrol Arduinomu dengan Smartphone *Jika membutuhkan
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp 84.800 Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat: Buku ini berisi 168 teknik mudah dan praktis untuk menguasai Photoshop secara cepat dan profesional.
Lebih terperinciBuku Manual. Download, Aplikasi Aspak, dan Tanya Jawab.
Buku Manual Gambar diatas adalah halaman awal yang akan muncul pada saat pertama kali membuka situs aspak.buk.depkes.go.id. Lalu dibawah judul terdapat beberapa link yaitu : Beranda, Halaman Download,
Lebih terperinciModul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2
Modul Pengembangan Bahan Ajar Sosiologi Berbasis Teknologi Informasi Aplikasi Game Html 5 dengan Construct 2 Tim Penyusun: Dwi Nugroho Tejo W Taufiq Triyoga R Grendi Hendrastomo Nur Endah Januarti Jurusan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem berhitung. Dalam aplikasi berhitung pengguna dapat lebih mudah memahaminya karena aplikasi ini dilengkapi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciIBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM
IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM TUTORIAL MEMBUAT PRESENTASI MENGGUNAKAN IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM Tugas Aplikasi Komputer II Dosen : Ni Komang Yossy Trisna Sukawati Disusun Oleh : JEFFRY RAHMATULLAH
Lebih terperinciWorkshop Singkat Membuat Game Shooter
Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian
Lebih terperinciMedia Power Point 2 Materi PowerPoint (2)
Media Power Point 2 Materi PowerPoint (2) Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd tretnom@unikama.ac.id Mengubah Alur Motion Path 1. Pilih motion path yang ingin diedit. 2. Klik kanan pada motion path dan pilih
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Buka Aplikasi Gambar di atas merupakan tampilan awal aplikasi. Gambar di atas merupakan tampilan untuk memilih jenis permainan yang ingin dimainkan. Jika pemain ingin memainkan
Lebih terperinciPOWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point
1 POWER POINT Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk membuat media pembelajaran. Di dalam PowerPoint terdapat menu-menu yang memungkinkan pengguna untuk membuat
Lebih terperinciPedoman Database Koleksi Museum. cagarbudaya.kemdikbud.go.id
Pedoman Database Koleksi Museum cagarbudaya.kemdikbud.go.id Direktorat Pelestarian Cagar Budaya dan Permuseuman Direktorat Jenderal Kebudayaan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan 2015 DAFTAR ISI Daftar
Lebih terperinciMicrosoft PowerPoint USAID-DBE1: Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh
2010 : Management and Education Governance [MODUL POWERPOINT] Pilot Project EMIS-ICT Strengthening in Aceh 148 PowerPoint Tujuan Waktu Metode Diharapkan Peserta telah memahami cara menggunakan dan membuat
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperinciPetunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar. Yudi Wibisono Yohanes Suyanto versi dokumen: 30 Maret 2008
Petunjuk Singkat Penggunaan Kuantum Gama bagi Pengajar Yudi Wibisono yudi@upi.edu Yohanes Suyanto yanto@ugm.ac.id versi dokumen: 30 Maret 2008 ... 2 Pendahuluan... 3 Membuka Situs E-Learning Kuantum Gama...
Lebih terperinci1 M e r a n c a n g B a h a n A j a r e - L e a r n i n g b e r b a s i s S C O R M
UPT elearning ITB . Peserta mampu menjelaskan tentang fungsi Konten Pembelajaran SCORM. Peserta mampu melakukan instalasi aplikasi I-Spring di dalam perangkat komputer masing-masing 3. Peserta mampu mengoperasikan
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7 Editing Video
Lebih terperinciMGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar
Modul Tutorial Dasar Dasar MACROMEDIA FLASH MX 2004 Disusun Oleh : Rokhmad_sragen@yahoo.com www.rokhmad.blogspot.com MGMP KKPI Kabupaten Sragen Tahun 2011 Created by : www.rokhmad.blogspot.com Page 1 Tutorial
Lebih terperincii L i f e & M A C O S
PERTEMUAN 2 i L i f e & M A C O S Semakin majunya teknologi komputasi membuat komputer mampu berinteraksi dengan penggunannya dengan lebih interaktif. Kemampuan processing yang semakin cepat membuat komputer
Lebih terperinciClassic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinciInterface Pengguna Grafik (GUI) dbookpro
Pengantar ke dbookpro untuk Pengguna Dasar dbookpro adalah suatu perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat textbook (buku pelajaran) elektronik interaktif atau e-textbook. E-textbook dapat dibuat
Lebih terperinci4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia
4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 4 1) Peserta diklat paham dan mampu menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat dengan menggunakan SWiSHmax.
Lebih terperinciUNTUK MEMBUAT MATERI SERTA TES LISTENING
MENGGUNAKAN ADOBE AUDITION 1.5 UNTUK MEMBUAT MATERI SERTA TES LISTENING Dipresentasikan pada PPM di Hotel Satyagraha, Yogyakarta Nur Hidayanto PSP JURUSAN PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS FAKULTAS BAHASA DAN
Lebih terperinciEditing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro
Editing Video Menggunakan Adobe Premiere Pro Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com BAB VIII. ANIMASI CLIP/MOTION GRAPHICS Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames
PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak
Lebih terperinciBAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007
BAB 1 PENGENALAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Microsoft PowerPoint 2007 yang untuk selanjutnya disingkat Power Point 2007 adalah program aplikasi presentasi yang paling popular dan paling banyak digunakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita dalam desain dan pembuatan game bergenre vehicular combat untuk anak-anak. Sebelum memulai mendesain,
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciMEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004
MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004 GRAPHIC, BUTTON DAN MOVIE CLIP Sebelum kita memulai membuat tampilan presentasi, alangkah lebih baik apabila kita kenal terlebih dahulu objek/
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 IMPLEMENTASI Pada bab ini akan membahas tentang implementasi dari konsep yang dibuat, serta melakukan demo hasil aplikasi yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang
Lebih terperinciMODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH
MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Membuat Slide Presentasi Meskipun membuat
Lebih terperinciTutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat
Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat sebelumnya sebagai Tugas Games Media Pembelajaran yaitu Game What Am I : Let s Have Fun with English. Kebanyakan anak anak
Lebih terperincihttp://bp2dk.id/source/sidekaapp1.3.zip atau http://lppm.uajy.ac.id/source/assets%20v1.3.zip Double Click pada xampp-win32-5.6.
Panduan Instalasi Aplikasi SIDeKa 1. Instalasi Web Server menggunakan XAMPP. Di Windows Web Server diperlukan untuk menjalankan aplikasi SIDeKa, karena aplikasi ini dibangun berbasis web (Web Base). Step
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciPindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada
2.9 Bekerja dengan Tampilan Slide Sorter Klik View Pilih Slide Sorter Pindahkan slide 2 ke slide 5 dengan cara klik slide 2, lalu tekan Ctrl + X (atau pada ribbon Home dalam group Clipboard, klik cut)
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007
TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah dan sering digunakan untuk
Lebih terperinciTehnik Animasi Kartun Flash
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciBab 5. Dasar-dasar Action Script
Bab 5. Dasar-dasar Action Script Pada animasi yang telah Anda pelajari pada bab sebelumnya, dijalankan secara berurutan dari frame ke frame. Berikutnya dengan adanya Behaviors dan Action Script, animasi
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciMODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Microsoft Power Point Bag 2. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Microsoft Power Point Bag 2 Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ekonomi dan Bisnis Manajemen 07 Abstract Microsoft Power Point adalah software untuk
Lebih terperinciProduksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate
Produksi CD Multimedia Interaktif Menggunakan Macromedia Captivate Winastwan Gora S. redaksi@belajarsendiri.com Lisensi Dokumen : Hak Cipta 2006 BelajarSendiri.Com Seluruh dokumen ini dapat digunakan,
Lebih terperinciKOMPUTER Membuat Presentasi dengan Program Microsoft Powerpoint
MODUL II KOMPUTER Membuat Presentasi dengan Program Microsoft Powerpoint Semester 8 KEGIATAN BELAJAR 3 MELENGKAPI TAMPILAN SLIDE PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN GAMBAR DAN TABEL Niken Meilani Australia Indonesia
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan III.1.1. Input Pada game Konsentrasi Jalur pada halaman sebelum memulai permainan dilakukan pemilihan oleh user yaitu dengan memilih
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Implementasi dari Aplikasi Papan Kumon ini menggunakan RAPTOR sebagai aplikasi pemrograman berbasis flowchart untuk mengeksekusi flowchart yang
Lebih terperinciTUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT
TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT Animasi film yang saya maksud disini bukanlah sebuah film panjang, namun sekedar film pendek. Animasi ini akan dikendalikan oleh sebuah
Lebih terperinci3. Mengapa dengan Powerpoint?
Membuat Bahan Ajar Berbasis ICT Memakai PowerPoint Oleh : Arif Kristanta A. Pendahuluan Dalam PP nomor 19 tahun 2005 Pasal 20, diisyaratkan bahwa guru diharapkan mengembangkan materi pembelajaran, yang
Lebih terperincidengan Android Template TAT#04
dengan Android Template TAT#04 Modul Awal Bedah Template PUBLISH TEMPLATE ADOBE FLASH PRO CS 6 MENJADI FILE APLIKASI ANDROID (apk) INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Pembaca dapat membuat aplikasi android
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Disampaikan Oleh: Ali Muhson, M.Pd., Kiromim Baroroh, M.Pd., Mustofa, M.Sc.
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT Disampaikan Oleh: Ali Muhson, M.Pd., Kiromim Baroroh, M.Pd., Mustofa, M.Sc. Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak yang mudah
Lebih terperinciMENGENAL POWER POINT
MENGENAL POWER POINT Power point adalah sustu program yang digunakan untuk membuat slide atau presentasi, yaitu dengan cara menampilkan atau memutar slide-slide. Slide adalah lembar tempat isi presentasi
Lebih terperinciProsedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku
Prosedur Installasi Program Perangkat Ajar Aku dan Darahku 1. Install software XAMPP terbaru, dapat didapatkan melalui internet http://sourceforge.net/projects/xampp/ (kami menyarankan untuk instalasi
Lebih terperinciMEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO
MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO Transisi video adalah efek yang menampilkan perubahan tampilan dari satu klip ke klip yang lain. Pada umumnya penerapan transisi video digunakan untuk proses penggantian tampilan
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciInstalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah
LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang
Lebih terperinciSeperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:
Belajar Matriks Mudah dan Menyenangkan (Chapter 2) Assalammualaikum.. Salam Matematika!! Pada chapter sebelumnya, saya telah sedikit memberikan penjelasan mengenai Multimedia Pembelajaran Interaktif dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciPENGOPERASIAN SISTEM OPERASI
APLIKASI KOMPUTER Modul ke: PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI Fakultas Psikologi I b r a h i m, S.T, M.T. Program Studi Psikologi www.mercubuana.ac.id Pengertian Sistem Operasi yang dikembangkan oleh Microsoft
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen Workshop E-Learning
Petunjuk Penggunaan e-learning untuk Dosen Versi Dokumen 1.9.1 Workshop E-Learning Dikompilasi dari Petunjuk Singkat Penggunaan Moodle bagi Pengajar versi dokumen: 1.7 / 16 Agustus 2006 Yudi Wibisono oleh
Lebih terperinciTutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D
Tutorial : Membuat Permainan Flappy Bird menggunakan Unity3D Langkah 1 : Install Unity3D Unity3D adalah sebuah game engine free. Meskipun terdapat tulisan 3D namun versi versi terbaru dari Unity mampu
Lebih terperinciCD Interaktif Dokumentasi Acara
CD Interaktif Dokumentasi Acara Juhaeri juhaerisusanto@gmail.com http://profilusaha.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN) NAMA : RISNA PUSPITASARI NIM : 0602357 JURUSAN : PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA TUGAS UAS TAHAP 3 1. Mengatur Documen Properties
Lebih terperinciBROWSING DAN DOWNLOAD
BROWSING DAN DOWNLOAD A. Pengertian Browsing dan Download Browsing adalah mencari artikel/situs/gambar/audio/video/software dan lain-lain dalam internet. Sedangkan download adalah mengambil/menyimpan artikel/situs/gambar/audio/video/software
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Tahap awal pembangunan sebuah perangkat ajar adalah tahap analisis. Untuk menganalisa masalah pada aplikasi permainan yang akan dibangun, diperlukan
Lebih terperinciDAFTAR ISI Daftar Isi Pertemuan 1 Dasar Animasi Pertemuan 2 Tombol Musik Pertemuan 3 Tombol Frame Pertemuan 4 Scroll Text Pertemuan 5 Kursor Ku
DAFTAR ISI Daftar Isi 1 Pertemuan 1 Dasar Animasi 2 Pertemuan 2 Tombol Musik 2 Pertemuan 3 Tombol Frame 3 Pertemuan 4 Scroll Text 4 Pertemuan 5 Kursor Ku 5 Pertemuan 6 Kendali Dengan KeyBoard 6 1 Pertemuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk
Lebih terperinciPENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN
PENGABDIAN MASYARAKAT AMIK BINA SARANA INFORMATIKA JATIWARINGIN 2012 Power Point dan Presentasi Presentasi merupakan kegiatan yang penting dalam mengkomunikasikan suatu gagasan kepada orang lain dengan
Lebih terperinciEksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H
Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra Muh. Tamimuddin H Geogebra dapat digunakan untuk membuat sebuah lembar kerja dinamis. Pada tulisan ini, GeoGebra akan kita gunakan untuk menggambarkan sebuah garis
Lebih terperinciMICROSOFT POWERPOINT
MICROSOFT POWERPOINT Pendahuluan Microsoft Power Point adalah suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah presentasi yang efektif, professional, dan juga mudah. Microsoft Power Point akan membantu
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciBuka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0
PAKET PEMROGRAMAN II Buka Start -> All Programs -> Microsoft Visual Studio - > Microsoft Visual Fox Pro 6.0 A. Menu Bar B. Standar ToolBar E. Jendela Command D. Jendela Kode C. Form Designer F. Form Controls
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Rancangan Awal Pemodelan Blender merupakan software grafis 3 Dimensi yang sangat baik. Tidak hanya menyediakan fasilitas untuk membuat object 3D dengan mudah tapi juga
Lebih terperinciPANDUAN UPDATING DATA LAHAN SAWAH MENGGUNAKAN GPS BAP S 852 H
1 PANDUAN UPDATING DATA LAHAN SAWAH MENGGUNAKAN GPS BAP S 852 H Direktorat Perluasan dan Pengelolaan Lahan Direktorat Jenderal Prasarana dan Sarana Pertanian Kementerian Pertanian 2 I. Pedoman Updating
Lebih terperinci(PEKERTI) MEDIA PEMBELAJARAN
PELATIHAN PENGEMBANGAN KETERAMPILAN DASAR TEKNIK INSTRUKSIONAL (PEKERTI) DOSEN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG 30 JANUARI 3 FEBRUARI 2017 MEDIA PEMBELAJARAN Oleh: SUNARDI, S.S., M.Pd. (Tim Fasilitator
Lebih terperinciMENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO
1 MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO Setelah program terinstall dengan sempurna, kini saat bagi anda untuk konsentrasi merekam Tutorial yang akan dibuat. Namun sebelum itu, anda
Lebih terperinci