PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV"

Transkripsi

1 digilib.uns.ac.id PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV Disusun Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Ahli Madya Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Disusun oleh : ANDRI PUTRA SETYA WIBAWA C PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET SURAKARTA 2012 i

2 digilib.uns.ac.id ii

3 digilib.uns.ac.id iii

4 digilib.uns.ac.id MOTTO Lakukanlah semuanya dengan yang terbaik dan buatlah langit tersentuh padamu Tuhan menyertai pada orang yang sabar langit akan terlihat tinggi dan tanpa batas bila cerah iv

5 digilib.uns.ac.id PERSEMBAHAN Tugas akhir ini Aku Persembahkan untuk : Almamater Kedua orang tua, adik, dan keluarga tercinta Teman teman D3 Desain komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta v

6 digilib.uns.ac.id KATA PENGANTAR Dengan kerendahan hati, penulis memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWt, atas segala rahmat dan karunia yang telah diberikan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV. Adapun Tugas Akhir ini disusun sebagai syarat guna mencapai gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sebelas Maret. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Karya Tugas Akhir ini dirasa masih banyak kekurangan yang disebabkan oleh faktor keterbatasan dari penulis. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang dirasa membangun untuk perbaikan di masa yang akan datang. Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentu tidak lepas dari bantuan, dorongan, dan bimbingan banyak pihak, untuk itu dengan ketulusan hati, penulis menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada : 1. Drs. Riyadi Santosa. M.Ed, Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa. 2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku ketua Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual. 3. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Pembimbing I yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini. vi

7 digilib.uns.ac.id 4. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si Pembimbing II yang senantiasa membimbing dan mengarahkan hingga selesainya Tugas Akhir ini. 5. Arief Imam Sentosa, S.Sn selaku Pembimbing Akademis yang terus memberikan motivasi dan semangat. Penulis menyadari bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini masih ada banyak kekurangan, maka penulis bersedia menerima kritik dan saran yang membangun dari berbagai pihak. Surakarta, April 2012 Penulis vii

8 PERANCANGAN BUKU MATEMATIKA OPERASI HITUNG BILANGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KOMIK UNTUK SD KELAS IV ANDRI PUTRA SETYA WIBAWA 1 HERMANSYAH MUTTAQIN, S.Sn, M.Sn 2. ESTY WULANDARI, S.Sos, M.Si 3 ABSTRAK Kesulitan belajar berhitung merupakan jenis kesulitan belajar yang banyak dialami siswa. Kebanyakan kesulitan berhitung berada di jenjang Sekolah Dasar. Berhitung, yang dipelajari dalam pelajaran matematika dirasa rumit dan susah. Terkadang siswa yang sulit untuk memahami matematika enggan untuk bertanya kepada guru mereka. Saat dirumah, siswa tidak mau belajar matematika karena pelajaran tersebut dirasa sulit dan membosankan. Buku buku matematika yang ada di pasaran sebenarnya sudah cukup baik karena dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan dengan menggunakan alat peraga. Tetapi buku matematika tersebut belum ada yang menggunakan media komik sebagai pembelajaran. Buku matematika yang dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan memang lebih disukai oleh siswa karena bagi mereka buku buku tersebut menjadi lebih menarik. 1 Mahasiswa Desain Komunikasi Visual dengan NIM:C Pembimbing I 3 Pembimbing 2

9 digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Masalah Kesulitan belajar berhitung merupakan jenis kesulitan belajar yang banyak dialami siswa. Padahal, keterampilan berhitung merupakan sarana yang penting untuk dapat menguasai bidang studi lainnya. Kebanyakan kesulitan berhitung berada di jenjang Sekolah Dasar. Berhitung, yang dipelajari dalam pelajaran matematika dirasa rumit dan susah. Terkadang siswa yang sulit untuk memahami matematika enggan untuk bertanya kepada guru mereka. Saat dirumah, siswa tidak mau belajar matematika karena pelajaran tersebut dirasa sulit dan membosankan. Aktifitas mereka di rumah lebih banyak disibukkan dengan kegiatan yang lain, seperti menonton televisi. Buku buku matematika yang ada di pasaran sebenarnya sudah cukup baik karena dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan dengan menggunakan alat peraga. Tetapi buku matematika tersebut belum ada yang menggunakan media komik sebagai pembelajaran. Buku matematika yang dilengkapi dengan gambar, warna, dan permainan memang lebih disukai oleh siswa karena bagi mereka buku buku tersebut menjadi lebih menarik. 1

10 digilib.uns.ac.id 2 Komik dapat dipergunakan sebagai media pembantu siswa memahami matematika sehingga siswa tidak cepat menjadi bosan. Untuk itu perlunya dibuat rancangan pembelajaran matematika yang lebih mudah dipahami, salah satunya menggunakan komik. Alasan penulis mengambil perancangan komik matematika sebagai karya tugas akhir karena penulis ingin mengadakan perubahan buku matematika yang sudah beredar di pasaran. Lewat media Desain Komunikasi Visual, buku komik matematika dengan ini diharapkan siswa Sekolah Dasar, khususnya siswa kelas IV lebih mudah dalam memahami matematika di sekolah. Dari hal tersebut diatas, penulis berinisiatif untuk melakukan perancangan buku yang berjudul Perancangan Buku Matematika Operasi Hitung Bilangan Dengan Menggunakan Media Komik Sebagai Minat Belajar Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa SD Kelas IV. B. Perumusan Masalah Perancangan buku matematika operasi hitung bilangan dengan menggunakan media komik dimaksudkan supaya siswa kelas IV lebih memahami pelajaran matematika dan mencintai matematika sebagai sarana untuk menguasai bidang studi lainnya. Permasalahan pada tugas akhir ini antara lain : 1. Bagaimana merancang komik untuk media pembelajaran matematika agar

11 digilib.uns.ac.id 3 siswa mudah memahami ketika belajar matematika? 2. Bagaimana pemilihan media promosi yang tepat untuk mempromosikan buku komik matematika tersebut? C. Tujuan Penelitian Tujuan penelitian merupakan arah pertama untuk menentukan langkah langkah dalam kegiatan penelitian. Agar penelitian ini dapat terlaksana dengan baik sesuai dengan yang diinginkan, maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Merancang buku komik matematika bertujuan untuk siswa Sekolah Dasar kelas IV dapat memahami pelajaran matematika dalam meningkatkan prestasi belajar. 2. Merancang media promosi yang sesuai sasaran untuk buku komik matematika dimana dapat menarik minat dari siswa, orang tua siswa, serta guru sehingga kegiatan promosi buku komik matematika dapat berjalan efektif dan efisien.

12 digilib.uns.ac.id BAB II IDENTIFIKASI DATA A. Bina Arta Sentosa 1. Awal Berdirinya BIAS ( Bina Arta Sentosa ) adalah salah satu perusahaan pembuatan buku atau percetakan di Jl. Kabupaten No.9 Kwarasan Sleman Yogyakarta Indonesia. Tahun 2006 BIAS berdiri di dirikan oleh Ta`as Budiman. Beliau menggagas membuat percetakan dan advertising sebagai pekerjaan setelah lulus SMA. Meski BIAS merupakan perusahaan kecil, namun sudah banyak menerima order cetak. Dengan tekad kerja keras dalam mengemban kepercayaan pelanggan dan ditunjang dengan pengalaman yang professional dan dilandasi tanggung jawab moral terhadap profesi, maka perusahaan ini mampu memberikan pelayanan yang terbaik bagi pelanggan. 2. Pelayanan yang diberikan BIAS Dengan memposisikan pada lahan percetakan dan menjaga kepercayaan dan kepuasan klien. Pelayanan yang di berikan oleh BIAS adalah : a. Percetakan Buku b. Percetakan majalah c. Penerbit 4

13 digilib.uns.ac.id 5 d. Desain cover 3. Pembagian kerja dalam perusahaan. PIMPINAN ADMINISTRASI DESAINER PRODUKSI Dalam sistem kerja yang ada di BIAS, semua karyawan di buat sejajar kedudukannya. Seperti yang tercamtum pada struktur organisasi. a. Pimpinan 1) Mengembangkan usaha perusahaan. 2) Menjalankan dan mengarahkan system organisasi. 3) Mencapai keuntungan maksimal. 4) Membina hubungan baik dan relasi perusahaan dan para mitra usaha. b. Administrasi 1) Mengatur keuangan perusahaan

14 digilib.uns.ac.id 6 c. Graphic Design 1) Bertanggung jawab mengenai semua masalah Desain yang menyangkut masalah artistic dalam pembuatan layout dan cover. 2) Menemukan gagasan dan menyusun konsep dalam menghasilkan karya yang komunikatif dan efektif. d. Produksi Kelompok kerja yang tugasnya mencetak buku, majalah, undangan yang sudah didesain. 4. Produk Yang Dihasilkan a. Buku Bahasa dan Sastra Indonesia SMA kelas XII Gambar 1 : Buku Bahasa dan Sastra Indonesia

15 digilib.uns.ac.id 7 b. Buku IPA Kimia SMA Gambar 3 : Buku Kimia SMA XI c. Buku IPA Fisika Untuk SMP Gambar 4 : Buku IPA FISIKA SMP

16 digilib.uns.ac.id 8 d. Buku 1001 Plus Soal dan Pembahasan Kimia Gambar 5 : Buku 1001 Plus Soal dan Pembahasan Kimia e. Buku Soal Jitu IPA Sains Kelas 6 SD Gambar 6 : Buku Soal Jitu IPA Sains Kelas 6 SD

17 digilib.uns.ac.id 9 B. Target 1. Target Market Target market dari perancangan Media Promosi Buku Komik Matematika Operasi Bilangan Hitungan adalah sebagai berikut : a. Geografis : Wilayah Solo b. Demografis 1) Pendidikan : Minimal Sekolah Dasar kelas IV 2) Jenis kelamin : Laki laki dan perempuan 3) Kelas sosial : Semua lapisan 4) Agama : Semua agama 2. Target Audience Target audience dari perancangan Media Promosi Buku Komik Matematika Operasi Bilangan Hitungan adalah sebagai berikut : a. Geografis : Wilayah Solo b. Demografis 1) Usia : 30 tahun keatas 2) Jenis Kelamin : laki laki dan perempuan 3) Pendidikan : Minimal lulusan SMA sampai Perguruan Tinggi 4) Kelas Sosisal : Semua lapisan 5) Agama : Semua agama c. Psikografis :

18 digilib.uns.ac.id 10 Mereka yang membutuhkan pemahaman atau penjelasan pelajaran matematika secara lebih mudah. C. Komparasi Berikut buku buku matematika penulis anggap menjadi referensi dan kompetitor adalah : 1. Matematika Idolaku. Jenis Buku Pengarang Format Buku Visualisasi : Berhitung : Indriyastuti : Buku ukuran 17 x 24,5 cm : Cover dan full colour Halaman isi 2 warna dan berilustrasi Penerbit : Tiga Serangkai Gambar Buku Matematika Idolaku

19 digilib.uns.ac.id 11 Buku ini merupakan buku lokal dari Solo dengan pengarang juga berdomisili di Solo. Dipilih buku ini karena isinya banyak terdapat ilustrasi serta bahasa yang mudah dipahami oleh semua kalangan. Analisa dari buku ini, cover nya sesuai dengan bukunya yaitu terdapat angka angka dan gambar yang mewakili pelajaran matematika. Akan tetapi, kegiatan promosinya kurang sehingga hanya beberapa siswa yang bersedia membeli buku ini. Sementara yang lainnya, harus berfikir dua kali untuk membeli buku ini, karena mungkin kegiatan promosinya yang kurang. a. Kelebihan Buku Matematika idolaku 1) Desain menarik dari cover 2) Lebih banyak ilustrasi 3) Terdapat penjelasan arti dari sub bahasan b. Kekurangan Buku Matematika Idolaku 1) Isi tidak full colour, hanya abu abu, orange, dan hitam 2) Belum mudah untuk memahami dari pembahasan 2. Memahami dan Berlatih Matematika. Pengarang Jenis Buku Format Buku Visualisasi : Samidi, Teguh Purwantari, Murwani Dewi : Berhitung : Buku ukuran 17 x 24,5 cm : Cover full colour Halaman isi hitam putih dan berilustrasi

20 digilib.uns.ac.id 12 Penerbit : Bumi Aksara Bilaain cover buku sudah bagus, berilustrasi, dengan pemilihan gambar yang pas dan menarik. Akan tetapi, Dasain isinya belum begitu berkembang. Serta warna isi buku masih hitam dan putih. a. Kelebihan Buku Memahami dan Berlatih Matematika 1) Desain menarik dari cover 2) Ilustrasi dari isi banyak dan beragam b. Kekurangan Buku Mamahami dan Berlatih Matematika 1) Isi tidak full colour, hanya ungu, hitam dan putih 2) Tidak terdapat penjelasan arti dari pembahasan Gbr. Buku Memahami dan Berlatih Matematika

21 digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Karya Perancangan dalam sebuah buku komik matematika sangat perlu untuk menentukan konsep sebagai dasar acuan berkarya sehingga sistematis. Konsep karya tersebuat adalah : 1. Menentukan Tema Tema yang diangkat oleh penulis dalam buku Komik Matematika adalah tema Operasi Hitung Bilangan dengan menggunakan media komik sebagai pemahaman kepada siswa tentang pelajaran metematika yang menyuguhkan cerita komik sebagai pembahasan masalah dan beberapa contoh soal. 2. Menentukan Gaya Gambar Ilustrasi Gaya ilustrasi yang penulis angkat adalah gaya ilustrasi kartun yang mudah dimengerti dan mudah di ingat oleh siswa Sekolah Dasar. 3. Menentukan Storyline Halaman 1 Halaman 2 Halaman 3 : Kata pengantar. : Pengenalan tokoh. : Contoh soal cerita dengan komik. Bila menjual 7 ekor ayam, seekor ayam seharga Rp17.500,00. Hasil penjualan itu untuk membeli buku pelajaran sewaktu pulang dari menjual ayam 13

22 digilib.uns.ac.id 14 seharga Rp35.000,00 dan buku tulis seharga Rp4.500,00. Perjalanan pulang membeli buku dia membeli makanan seharga Rp5.5000,00. Kemudian Bila bertemu dengan Itung, lalu itung menanyakan sisa uang serta mengajarkan Bila bagaimana berhitungnya. Halaman 4 : Komik sifat pertukaran, Bila bingung bagaimana menyelesaikan soal komutatif dan Itung membantunya mengerjakan soal. Halaman 5 : Komik sifat pengelompokan, Rasi tidak bisa menyelesaikan soal asosiatif dan Itung membantunya mengerjakan soal tersebut. Halaman 6 : Komik sifat penyebaran, Bila dan Rasi bingung bagaimana menjawab soal penyebaran. Itung datang lalu membantu mereka mengerjakan soal. Halaman 7 Halaman 8 : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman - teman : Bila dan Rasi sedang bercengkrama, kemudian datang Itung memberi uang kepada mereka sebanyak Rp ,00. Uang itu untuk keperluan Bila dan Rasi masing masing Rp ,00. Lalu Itung menanyakan kepada mereka berapa sisa uangnya. Halaman 9 : Untuk keperluan KAS kelas setiap anak membayar sebesar Rp4.000,00 begitu juga Itung dan Bila. Jumlah siswa di kelas mereka ada 25 orang. Ibu guru menambahkan uang sebesar Rp ,00. Kemudian Bila menanyakan kepada Itung berapa jumlah uang seluruhnya, karena Bila adalah bendahara kelas.

23 digilib.uns.ac.id 15 Kemudian Itung membantu menghitung jumlah uang dengan aturan operasi hitung campuran. Halaman 10 Halaman 11 : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman - teman : Bila membeli kacang hijau sebanyak 315 kg dan kacang tanah 185 kg untuk Ibunya. Kemudian Bila ingin menaksir hasil penjumlahan dengan ratusan terdekat berapa banyak kacang yang dibelinya. Halaman 12 : Itung mempunyai kelereng sebanyak 928 buah. Kemudian dia bermain dengan Bila. Dan Itung kalah 217 buah kelereng. Setelah itu Itung menaksir hasil kekalahannya dengan pengurangan dalam ratusan terdekat. Halaman 13 : Itung memiliki ayam sebanyak 42 ekor dari bapaknya. Beberapa bulan kemudian tiap ayam beranak 19 ekor. Itung disuruh bapaknya untuk menaksir berapa jumlah ayam sekarang dengan hasil perkalian dalam puluhan terdekat. Halaman 14 : Bila sedang belajar menaksir pembagian dalam puluhan terdekat. Dia kesusahan untuk menaksir. Kemudian datang Itung untuk membantunya. Halaman 15 : Bila sedang belajar menaksir pembagian dalam puluhan terdekat. Dia kesusahan untuk menaksir. Kemudian datang Itung untuk membantunya. Halaman 16 : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman teman.

24 digilib.uns.ac.id 16 Halaman 17 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya kepada Itung tentang membulatkan hasil operasi hitung dalam puluhan terdekat. Halaman 18 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya kepada Itung tentang membulatkan hasil operasi hitung dalam ratusan terdekat. Halaman 19 : Rasi membeli 2 buku tulis, 2 buah pensil dan 1 penggaris dengan harga 1 buah buku tulis Rp4.000,00; harga 1 buah pensil Rp1.500,00; dan harga penggaris Rp2.000,00. Kemudian Rasi berhitung untuk menentukan brapa uang yang harus dibayar. Halaman 20 : Itung membeli sebuah buku, pensil, penggaris, dan sebungkus permen. Harga keempat barang tersebut Rp3.000,00. Setelah Itung memberikan uang kepada penjual, dia menghitung berapa harga rata rata setiap barang yang dibeli dengan cara penaksiran jumlah harga barang. Halaman 21 : Itung dan Bila sedang belajar bersama. Kemudian Bila bertanya kepada Itung tentang bagaimana cara menulis uang rupiah. Lalu Itung mengajarkan kepada Bila caranya. Halaman 22 Halaman 23 Halaman 24 : Soal soal operasi hitung bilangan : Soal soal operasi hitung bilangan : Komik jenaka Itung, Bila, Rasi dan teman teman.

25 digilib.uns.ac.id 17 B. Konsep Perancangan Dalam buku Komik Matematika ini cara pengerjaan gambar dari awal hingga akhir adalah sebagai berikut : 1. Sketsa Kasar Proses pembuatan komik yakni biasanya dimulai dengan membuat sketsa kasar sesuai storyline yang telah ditentukan sebelumnya. Alat yang dibutuhkan yakni pensil mekanik atau pensil kayu. Biasanya para cergamis menggambar di atas kertas dengan ukuran minimal dua kali lebih besar dari hasil jadi komiknya. Hal tersebut dimaksudkan untuk menambah detail pada gambar. Selain itu, sketsa dibutuhkan untuk menciptakan karakter dari anatomi tubuhnya hingga pakaian yang dikenakan yang menjadi ciri khas karakter tersebut. 2. Penintaan Penintaan adalah proses untuk menghaluskan gambar sketsa dengan cara menjiplak atau istilah lainnya tracing yang disempurnakan dengan tinta agar menjadi gambar yang gelap terangnya lebih jelas. 3. Pewarnaan Proses pewarnaan komik dapat dilakukan dengan cara manual maupun digital. Namun penulis lebih memilih dengan cara menggunakan komputer beserta bantuan software seperti adobe photoshop atau corel painter karena dianggap lebih mudah dan efektif. Disetiap proses pewarnaan perlu dilakukan pertimbangan untuk produk, acara dan alasan menggunakan warna tersebut dipilih.

26 digilib.uns.ac.id 18 Berikut beberapa warna yang dipakai oleh tokoh dalam komik Matematika yang bertema Operasi Hitung Bilangan serta pengartian warna berdasarkan sifat sifat tokohnya : a. Red ( merah ) C = 0 M = 100 Y = 100 K = 0 Digunakan penulis untuk mewarnai kaos dari tokoh komik Itung. Warna merah dari sisi positifnya melambangkan passion ( keinginan ), smart ( pintar ), dan love ( cinta ). b. Yellow ( kuning ) C = 0 M = 0 Y = 100 K = 0 Digunakan penulis untuk mewarnai kaos dari tokoh komik Rasi. Warna kuning dari sisi positifnya melambangkan optimism (percaya diri), joy ( kegembiraan ), dan idealism ( idealisme ), caution ( peringatan ), dan cowardice (pengecut).

27 digilib.uns.ac.id 19 b. Blue ( biru ) C = 100 M = 0 Y = 0 K = 0 Digunakan penulis untuk mewarnai kaos dari tokoh komik Bila. Warna biru dari sisi positifnya melambangkan peace ( kedamaian ), dan justice (keadilan), apathy ( ketidak acuhan ), dan depression (kemuraman). 4. Alur Panel Pemilihan alur dapat menuntun siswa mengikuti pembelajaran cerita cergam dari awal sampai akhir. Pilihan alur penulis dalam menentukan arah pembelajaran adalah dari kiri ke kanan, lalu dari atas ke bawah dalam panel, prinsip yang sama digunakan untuk menentukan arah baca tulisan dan balon kata. C. Teknik Pelaksanaan Setelah menentukan konsep perancangan kemudian pelaksanaan pembuatan komik matematika dengan teknik perancangan sebagai berikut : 1. Desain Logo Judul a. Font ( huruf )

28 digilib.uns.ac.id 20 Huruf yang dipakai untuk judul buku Komik Matematika adalah New Facebook. Alasan penulis memakai huruf tersebut karena huruf new facebook sangat cocok digunakan sebagai logo judul. Berikut adalah contoh dari font Hang the DJ : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Yy Zz b. Warna Warna yang dipakai adalah warna hitam dengan alasan lebih mudah untuk dibaca. 2. Logo Judul KOMIKKA Jenis huruf yang dipakai pada penulisan judul Komikka adalah Hang the DJ. Jenis huruf Hang the DJ member kesan 3D yang mudah dibaca oleh siswa

29 digilib.uns.ac.id 21 Sekolah Dasar kelas IV. Sedangkan warnanya dipilih warna hitam dengan alasan netral. 3. Desain Karakter a. Karakter Tokoh Utama 1) Itung sebagai siswa Sekolah Dasar Panggilan : Itung Karakter Itung sebagai siswa Sekolah Dasar yang pintar terinspirasi oleh salah satu karakter komik lucu lokal. Berikut ilustrasi Itung: Itung adalah tokoh dalam komik matematika ini dengan postur tubuh oval sedang pakaian yang dikenakan berwarna merah. Berikut ini adalah perincian karakter Itung yang sesuai dengan inspirasi yang diperoleh penulis : a) Umur : 9 tahun b) Pekerjaan : Pelajar c) Sifat : Pintar, pandai bergaul, humoris

30 digilib.uns.ac.id 22 d) Tinggi : 140 cm e) Berat : 36 kg f) Warna Kulit : Sawo matang 2) Bila sebagai teman sekolah Itung Panggilan : Bila Karakter ini dibuat penulis sebagai teman Itung satu kelas di Sekolah Dasar. Bila adalah tokoh utama kedua setelah Itung. Bila adalah teman sekelas Itung dan dia juga sahabat karib Itung. Memiliki gaya rambut pendek, berpenampilan sederhana memakai kaos berwarna biru. Bila pelajar sekolah yang memiliki sifat humoris, dan tidak pintar. Berikut ini perincian karakter Bila yang dirancang sesuai inspirasi yang diperoleh penulis : a) Umur : 9 tahun

31 digilib.uns.ac.id 23 b) Pekerjaan : Pelajar c) Sifat : Tidak pintar, pandai bergaul, humoris d) Tinggi : 137 cm e) Berat : 26 kg f) Warna Kulit : Sawo matang b. Karakter Figuran 1) Rasi sebagai teman Itung dan Bila Panggilan : Rasi Rasi merupakan tokoh figuran di dalam komik matematika ini dan berperan sebagai teman Itung dan Bila yang berprofesi sebagai pelajar satu kelas dengan Itung dan Bila. Memiliki rambut ikal dan memakai kaos berwarna kuning. Berikut ini perincian karakter Rasi yang dirancang sesuai inspirasi penulis: a) Umur : 9 tahun b) Pekerjaan : Pelajar

32 digilib.uns.ac.id 24 c) Sifat : Suka curhat, terlambat untuk berfikir d) Tinggi : 139 cm e) Berat : 34 kg f) Warna Kulit : Sawo matang 4. Desain Cover a. Ukuran komik : 21 cm x 15 cm b. Format : Portait c. Warna : Full colour d. Tipografi : New Facebook dan e. Teknik Visualisasi : Sketsa hingga finishing menggunakan pensil serta software Adobe Photoshop CS2 dan Corel Draw X4 f. Ilustrasi : Tokoh Itung, Bila, dan Rasi g. Realisasi : Cetak separasi empat warna h. Media : Art Carton 230 gr 5. Perancangan Visual Halaman Komik Matematika a. Jumlah Halaman : 1 ( satu ) halaman kata pengantar, 1 ( satu ) halaman pengenalan tokoh, 22 halaman komik matematika b. Ukuran buku komik : 21 cm x 15 cm c. Format halaman : Portait d. Arah baca : Dari kiri ke kanan e. Pewarnaan : Full Colour

33 digilib.uns.ac.id 25 f. Tipografi : Huruf yang dipakai untuk balon kata adalah jenis huruf Comic Sans MS dengan tujuan kejelasan keterbacaannya lebih mudah. Sedangkan huruf penjelasan memakai Arial. Berikut adalah contoh huruf Comic Sans MS : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj KK Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz Huruf Arial : Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj KK Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz g. Teknik Visualisasi : 1) Manual menggunakan pensil dan drawing pen 2) Finishing menggunakan Adobe Photoshop CS2 h. Realisasi : Cetak empat warna i. Media : Kertas HVS 80 gr j. Teknik : Jilid buku komik

34 digilib.uns.ac.id Media Promosi Supaya buku komik matematika dapat sampai tujuan kepada target market dan target audience maka penulis memakai media promosi yang bersifat efektif dan efisien sebagai berikut : a. Buku Tulis Buku tulis yang dibuat bercover dari tokoh Itung, Rasi, dan Bila akan dibagi secara gratis untuk target market karena buku tulis berada satu paket dengan buku komik. Ukuran buku tulis 20 cm x 14.5 cm cover full colour. b. Tempat Penghapus Tempat penghapus yang dibuat berganbar dari tokoh Itung, Rasi, dan Bila dengan karet penghapusnya akan dibagi secara gratis untuk target market karena penghapus berada satu paket dengan buku komik. a. Penggaris Kertas Penggaris kertas yang dibuat akan dibagi secara gratis untuk target market karena penggaris kertas berada di dalam buku. Ukuran penggaris kertas 2 cm x 16 cm. Dengan media kertas duplex b. Buku Saku Buku saku yang dibuat bercover dari tokoh Itung, Rasi, dan Bila akan dibagi secara gratis untuk target market karena buku saku berada satu paket dengan buku komik. Ukuran buku saku 8 cm x 7 cm cover full colour.

35 digilib.uns.ac.id 27 c. Pembatas Buku Pembatas buku dipakai sebagai promosi yang dibagikan secara gratis karena pembatas buku berada didalam satu paket dengan stiker dan buku. Dengan ukuran 5 cm x 15 cm full colour.

36 digilib.uns.ac.id BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Pada dasarnya, buku Matematika Operasi Hitung Bilangan yang ada di pasaran telah cukup baik. Karena dilengkapi dengan gambar dan warna. Buku Matematika yang dilengkapi dengan gambar dan warna lebih disukai siswa, karena buku tersebut menjadi lebih menarik. Hal ini sesuai dengan dunia anak anak yang cerah, ceria kaya warna. Buku dengan komik dipergunakan sebagai media pembantu guru dalam menjelaskan pelajaran matematika dan membuat siswa agar tidak cepat bosan serta siswa dapat cepat memahami isi dari bab yang disampaikan oleh buku. Paham atau tidak nya siswa terhadap pelajaran Matematika tergantung dari buku yang dipelajari dan cara guru serta orang tua dalam menyampaikan dan mengajarkan materi Matematika. Media pembelajaran dengan komik dapat membuat siswa tertarik di dalam pelajaran metematika dan membantu siswa untuk memahami pelajaran Matematika. Penyampaian dalam media komik menggunakan cerita sehari hari. Karena materi yang dikaitkan dengan kehidupan sehari hari akan lebih mudah diterima oleh siswa. 41

37 digilib.uns.ac.id 42 Membuat buku Matematika Operasi Hitung Bilangan tidaklah mudah, karena kita harus memperhatikan kurikulum serta bab yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa khususnya siswa Sekolah Dasar kelas IV. Di dalam pemasaran buku komik matematika dibutuhkan media promosi sebagai daya tarik target audience maupun target market. Selain itu, merchandise ( Buku saku, penggaris, pembatas buku, penghapus dan buku tulis ) ikut andil besar dalam meningkatkan penjualan komik tersebut serta berfungsi untuk melekatkan beberapa karakter komik di dalam ingatan siswa. B. Saran Saran Setelah menguraikan Karya Tugas Akhir beserta beberapa kesimpulan yang ada, maka penulis ingin memberikan masukan berupa saran sebagai berikut : 1. Jika ingin membuat sebuah komik Matematika Operasi Hitung Bilangan sangat dibutuhkan obserfasi, referensi, dan imajinasi agar siswa Sekolah Dasar dapat memahami pelajaran yang disampaikan. 2. Memperbanyak bacaan buku matematika buku matematika Sekolah. Dengan ini dapat membantu membuat bab pelajaran dengan media komik dengan tepat. 3. Diharapkan buku-buku Matematika terutama Matematika Operasi Hitung Bilangan yang ada di pasaran lebih bervariasi lagi, tidak hanya menyajikan teori teori matamatika tetapi dilengkapi juga dengan gambar dan warna yang menarik serta cerita berupa komik. Tidak hanya buku paket, tetapi juga buku pendamping.

38 digilib.uns.ac.id Buku komik Matematika Operasi Hitung Bilangan semacam ini diharapkan tidak hanya menonjolkan unsur visual saja, tetapi memperhatikan materi pelajaran yang diberikan. 5. Perancangan buku Matematika Operasi Hitung Bilangan ini dimasa mendatang diharapkan memberikan inovasi inovasi baru yang lebih menarik dan berbobot lagi, buku Matematika yang tidak hanya diperuntukkan bagi siswa Sekolah Dasar kelas IV saja, tetapi untuk siswa Sekolah Dasar kelas I, II, dan III.

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1

II Metodologi. 2. Tataran Sistem. a. Cerita. a) Cerita 1 II Metodologi A. Kerangka Berfikir 1. Tataran Lingkungan Media buku cerita fabel edukasi anak ini terlihat sangat ramah, dan dapat berada di lingkungan pengguna tanpa ada efeknya, karena buku tersebut

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CONCEPT ART CERITA RAKYAT ACEH NAGA SABANG DAN DUA RAKSASA SEULAWAH Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh:

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA digilib.uns.ac.id BAB V VISUALISASI KARYA 1. Konsep Logo A. Logo Acara dan Graphic Standard Manual Logo dari event Solo Vape Expo menggunakan logotype yang berupa singkatan dari nama event yaitu SOVAPE.

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK BABA SI KUDA PACU MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : ACHMAD JEKI PRILLANA

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Untuk menyadarkan pengguna baru motor klasik akan pentingnya perawatan dan penggunaan mesin model lama supaya mesin tetap stabil dalam keadaan

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CERITA BERGAMBAR DONGENG PANGERAN SAMBERNYAWA RAHASIA JENANG KATUL SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS KOMERSIAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING SAPPHIRE GAME CENTER DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi Diploma

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA

PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA ANAK JANGAN JAJAN SEMBARANGAN OLEH PENERBIT ANAK KITA Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord

Key Word. KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE. Diagram KeyWord Key Word KeyWord yang didapatkan dari hasil analisa yang telah dilakukan adalah : DYNAMIC and EXCLUSIVE Diagram KeyWord DefinisiKeyWord dynamic: merujuk pada hasil karya yang penuh semangat dan gerak/laju/sehingga

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU DONGENG FABEL KURA-KURA DAN KELINCI YANG SOMBONG Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi DesainKomunikasi Visual Oleh : Wandha Prayuda Murti

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BRANDING GROUP BAND ESCAPE IN DYING Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: Tri Broto

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING

PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR JAKA KENDANG DAN GADIS SAMPUR KUNING Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma 3 Desain

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) 116 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1.Visualisasi Karakter A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan) Gambar IV.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang 116 117 Gambar IV.2 Karakter tokoh

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain.

BAB III PROSES PERANCANGAN. A. Konsep Kreatif. tersendiri yang dapat menarik perhatian orang lain. BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif Konsep kreatif berperan penting pada pembuatan suatu karya. Penentuan konsep kreatif sendiri berdasarkan dengan target market dari suatu produk. Dengan adanya

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN EKOWISATA TAMAN AIR TLATAR DI BOYOLALI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : BAGAS AGUNG

Lebih terperinci

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO

PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN ULANG LAYOUT (RE-DESIGN) MAJALAH PADUAN di KOTA SOLO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Tria Permata Pekerti

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. MEMBUAT DESAIN BANNER IKLAN WEBSITE Tugas yang diberikan pembimbing lapangan utuk membuat desain banner website Tangerang Kota dengan ketentuan ukuran yang telah ditentukan.

Lebih terperinci

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO

PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1 Perancangan Desain layout iklan interaktif Cheesy Ria Pzza Hut Praktikan ditempatkan pada bagian desain grafis (Graphic Designer) lebih tepatnya junior designer. Selama

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL LAMPU ANTIK TUNASMUDA DI SUKOHARJO Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : NANDA HUTAMA A C9513060

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN Pada bab ini dibahas mengenai langkah-langkah yang dilakukan untuk menguji kerja daya sisip dari citra terhadap pesan menggunakan kecocokan nilai warna terhadap pesan berbahasa

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS SPEAK FIRST DI KLATEN MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Persyaratan

Lebih terperinci

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual 3.1 Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Strategi komunikasi dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya adalah melalui media gambar. Karena

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KERAJINAN KLASTER LURIK TENUN MEKARSARI DESA GROGOL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Analisis SWOT Strength : Minimnya Komik Edukatif yang bersifat Nasionalis untuk kalangan Remaja Weakness : Rendahnya minat belajar para Remaja Oportunities : Komik berfungsi

Lebih terperinci

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up

BAB IV VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up digilib.uns.ac.id BAB IV VISUALISASI KARYA A. Visualisasi Rancangan Buku Pop-Up 1. Thumbnail Thumbnail adalah cara me-layout gambar yang sudah disketsa kasar secara manual dengan menggunakan pensil kayu

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Spesifikasi Buku Berikut rincian spesifikasi buku: Ukuran : 15 cm x 21 cm Jenis cover : Art carton Material : Fancy Bentuk buku : Persegi panjang (portrait) Fungsi

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK A. Foto Produk Winston 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk memoto produk Winston dengan teknik fotografi dan selanjutnya foto tersebut diedit

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART

PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI DESAIN FASHION LURIK PRODUKSI RUMAH MODE KLAMBENART Di Ajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN CAFÉ SEE YOU SOON SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : FIRMAN ALHADI C9511037

Lebih terperinci

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA

PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ACTIVITY BOOK BERTEMA CERITA RAKYAT JAWA DAN MEDIA PROMOSI PENDUKUNGNYA Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL

PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI & BUKU GRAPHIC NOVEL SENJA MEMUDAR HALAMAN JUDUL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi DesainKomunikasi Visual Oleh : Rizal Alexander C9513074

Lebih terperinci

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu:

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN. Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN PROSES PERANCANGAN Dalam tahap pembuatan nya terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: a. Pra Produksi 1) Pengumpulan Data Mengumpulkan data-data yang mendukung terwujudnya karya

Lebih terperinci

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DAN PENJUALAN KAMPOENG PINUS SARANGAN Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI

PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI PERCETAKAN DAN ADVERTISING JAMBE DESIGN DI WONOGIRI Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN

PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN CARANG MAS LATANSA - JAWA TIMUR, SEBAGAI MEDIA PROMOSI MAKANAN TRADISIONAL KHAS MAGETAN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL

PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO CLIP BAND NAUGHTY FOR FUN DI SOLO MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain

Lebih terperinci

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : MOCHAMAD TEGUH IMANUDIN

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN WISATA LEMBAH GUNUNG MADU DI BOYOLALI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: QURATA AYUN

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Product Brand digilib.uns.ac.id BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Positioning Brand positioning adalah cara perusahaan untuk menempatkan dirinya di mata target konsumennya dilihat dari keunggulan

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN LAYANAN MASYARAKAT UNTUK MENINGKATKAN KREATIFITAS PEMANFAATAN DAUR ULANG SAMPAH OLEH UNLIMITED COMMUNITY Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL FILM DOKUMENTER KARINDING 3.1. STRATEGI KOMUNIKASI Media komunikasi visual, merupakan media yang tepat dan efektif dalam menyampaikan sebuah informasi. Keberhasilan

Lebih terperinci

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR

PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN GRAFIS T-SHIRT ASYIKNYA BERMAIN CATUR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa Oleh : Miftahul Bilal Huda C.9510055

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR

PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU OMNIBUS SASTRA KONTEMPORER TERLAHIR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Selma Rosadhini C. 9513077 PROGRAM

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Visual IV.1.1 Tone and Maner Menarik, Lucu dan Edukatif IV.1.2 Strategi Visual Strategi visual dalam perancangan ingin menampilkan kesan yang menarik, dan kreatif sehingga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN

BAB IV HASIL & PEMBAHASAN BAB IV HASIL & PEMBAHASAN Projek desain yang diberikan kepada penulis yaitu mendesain seperti (desain majalah, kalender, brosur, pamflet, undangan, dll) tergantung dari job atau pekerjaan yang di dapatkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX

PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KOMIK KISAH SI TIKUS ADAPTASI DARI NOVEL THE TALE OF DESPERAUX Disusun oleh: GREGORIA SEPTIANA H. NIM: C0705012 Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Mencapai

Lebih terperinci

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA

BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 53 BAB IV STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN BUKU KAMPANYE KESADARAN CINTA MUSEUM SEJARAH JAKARTA 4.1 Strategi Perancangan Media Kampanye 4.1.1 Strategi Komunikasi Dalam sebuah rencana dibutuhkan sebuah strategi,

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI BAYANG WAYANG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PELESTARIAN WAYANG KULIT PURWA BERBASIS AUGMENTED REALITY Diajukan Guna Mencapai Ahli Madya Diploma III Program Studi

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN

PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU KUMPULAN PUISI LENGAN-LENGAN YANG MENYEWAKAN KETEDUHAN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Dona

Lebih terperinci

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA

PEMBUATAN FILM PENDEK ASA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PEMBUATAN FILM PENDEK ASA Diajukan Guna Memenuhi Persyaratan Ujian Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Desain Komunikasi Visual FINA OKFIANA C 9508100 PROGRAM DIPLOMA

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BENAWA ART MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Sebagai Persyarat Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual Diajukan

Lebih terperinci

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA

TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA digilib.uns.ac.id i TEKNIK SLASHQUILT PADA BLAZER SEBAGAI PAKAIAN KERJA UNTUK WANITA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan guna Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Kriya Seni Tekstil Fakultas

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Perancangan Karya Dalam mewujudkan sebuah karya Coffee Table Book Payung Tradisional Juwiring Klaten, penulis memerlukan suatu konsep kreatif. Konsep

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI MENGENAL RAJA-RAJA KASUNANAN SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Progam Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh: MOCHAMMAD

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Didalam suatu perancangan diperlukan strategi yang dapat mendukung dan memenuhi tujuan dari perancangan tersebut. Dalam perancangan

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1 Strategi Perancangan Sebagai landasan dalam merancang media informasi tentang manfaat susu sapi untuk anak-anak, diperlukan suatu strategi perancangan

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN KAWASAN WISATA PANTAI GLAGAH MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain Komunikasi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama) 75 BAB IV PERANCANGAN VISUAL 4.1. Visualisasi Karakter A. Evan Hamlet (Tokoh Utama) Gambar 4.1 Karakter tokoh utama tampak depan, samping dan belakang Nama Karakter Asal Ciri-Ciri Fisik : Evan Hamlet :

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi adalah siasat yang direncanakan dengan sebaik mungkin sehingga dalam sebuah pembuatan sesuatu akan berjalan dengan baik

Lebih terperinci

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN

PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BUKU TUTORIAL ORIGAMI SERI DEKORASI RUANGAN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Fatmayati Damayanti C9513036 PROGRAM

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI.

PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN BANDENG PRESTO PINDANG BANDENG JUWANA SEBAGAI BRAND IMAGE OLEH OLEH MAKANAN KHAS KOTA PATI. Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI

PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE THE GAMBIR ANOM HOTEL SEBAGAI MEDIA PROMOSI Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Dipoma III Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Oleh

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL AYAM RESTO DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN RM AYAM AYAM RESTO DI KARANGANYAR Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Tugas Akhir Guna Mendapatkan Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI

PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN PRODUK ANEKA SNACK AMANAH DI DESA BOYOLALI Diajukan Guna Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Prasyarat Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Pada Jurusan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP

PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN PROMOSI BUKU MENGENAL RAGAM PERMAINAN TRADISIONAL DENGAN PERPADUAN POP UP Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Jurusan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Ide / Gagasan Perancangan 1. Ide Perancangan Berdasarkan hasil observasi yang sudah dilakukan dalam pemilihan studi, ditemukan beberapa hal yang menarik, bahwa dalam perkembangan

Lebih terperinci

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR STRATEGI PERANCANGAN PROMOSI WIJAYA ROTAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan sebagai syarat untuk menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Lebih terperinci

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR

PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY SEBAGAI BAGIAN DARI PROMOSI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAJAR MULIA DI KARANGANYAR Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya D3 Desain

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VISUAL BRANDING DAN MEDIA PROMOSI PRIMA TOUR DI NGAWI Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya Program Studi

Lebih terperinci

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU ANTOLOGI CERPEN LALU Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Unik Prayogo C. 9512079 PROGRAM

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL BERUPA STAND PAMERAN DAN MEDIA PENDUKUNG KERAJINAN SENI LIPING JOPA-JAPU SUKOHARJO JAWA TENGAH Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Tugas Akhir

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN 43 BAB III KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Komunikasi Tujuan komunikasi perancangan buku bergambar sebagai media kampanye pelestarian dan stop eksploitasi lumba-lumba ini adalah untuk mengkomunikasikan suatu

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. COLORING GAMBAR MANUAL KEDALAM BENTUK DIGITAL 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing untuk membuat gambar manual yang kemudian dirubah kedalam bentuk digital dengan

Lebih terperinci

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB IV PRODUKSI MEDIA BAB IV PRODUKSI MEDIA 4.1 Konsep Kreatif 4.1.1 Pendekatan Kreatif Penyampaian pesan dari iklan layanan masyarakat ini dilakukan dengan pendekatan: a. Informational Pesan-pesan yang disampaikan dibuat berdasarkan

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN VIDEO PROFIL PESAWAT KERTAS ART MELALUI MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (A.Md) Program Studi Desain Komunikasi Visual UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PAYUNG TRADISIONAL JUWIRING KLATEN Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : HAVIDZ MUHAMMAD RIZAL

Lebih terperinci

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KEMASAN EGGROLL WALUH DESA NGROTO SEBAGAI OLEH-OLEH MAKANAN KHAS KECAMATAN CEPU Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Penyusunan Tugas Akhir Untuk Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memenuhi Syarat dalam Meraih Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN BAB III KONSEP PERANCANGAN A. Product Brand 1. Brand Identity Cendol keju Bianconery Food atau yang lebih dikenal dengan cendol keju, merupakan merk sebuah cendol keju. Merk tersebut diambil dari nama

Lebih terperinci

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA

DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR DESAIN GRAFIS T-SHIRT SEBAGAI SARANA GERAKAN ANTI KORUPSI YAYASAN ATMA SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh : Rachmat

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN

TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI LAGU PRETTY FACE DARI SOLEY UNTUK FAN ART HALAMAN DEPAN Diajukan Guna Mencapai Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun Oleh : MUFIDA RAHMAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK ASAL-USUL API Kevin Immanuel Jalan Gambir Anom G4/18 021-4517324 immanuelkevin@yahoo.co.id ABSTRAK Tujuan penelitian ialah untuk membuat visualisasi dalam bentuk komik

Lebih terperinci

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Font 5.1.1. Tagline Myriad Pro Bold Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0! @ # $ % ^ & * ( ) _ + = - < >? / } {

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL 3.1. Strategi Perancangan 3.1.1 Strategi Komunikasi Tujuan dari perancangan ini adalah memberikan pengetahuan kepada anak-anak mengenai pahlawan kemerdekaan

Lebih terperinci

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR

KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR KONSEP KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ROSITA CAKE AND BAKERY CABANG KARANGANYAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh :

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL 3.1 Tujuan Komunikasi Dalam perancangan media berupa kartu edukasi atau flashcard origami seri hewan ini, penulis mencoba menjabarkan tujuan dari perancangan kartu edukasi

Lebih terperinci

BAB IV MATERI KERJA PRAKTIK A. Project 1: Membuat Banner Web Garuda 1. Brief/InstensiKerja Membuat Alternatif Desain Banner dengan bahan produk yang sudah di jadikan foto sehingga menjadi satu bagian dari

Lebih terperinci

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA

KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN KEDAI KOPI JAVANESE RETRO JEBRES-SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Desain Komunikasi Visual Oleh : Putra Aditya Pamungkas

Lebih terperinci

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KARANGANYAR DURIAN FESTIVAL MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Seperti yang telah dijelaskan pada Bab I bagian rumusan masalah, bahwa Tugas Akhir ini akan membuat sebuah CD pembelajaran pengenalan budaya Indonesia untuk anak sekolah dasar.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DATA

BAB IV ANALISIS DATA BAB IV ANALISIS DATA 4.1 Analisa Kecukupan Data Berdasarkan data yang penulis peroleh mengenai Topik Penulisan seminar ini yaitu Perancangan Komik Digital data-data tersebut telah mencakup seluruh unsur

Lebih terperinci

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR

PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR KONSEP TUGAS AKHIR PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK PADEPOKAN KERIS BROJOBUWONO KARANGANYAR Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi Desain Komunikasi Visual Oleh: Rendra Surya Pratama

Lebih terperinci

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL IKLAN ZAHWA HIJAB SYAR I DI SURAKARTA Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Oleh : Nabilla

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi

BAB IV TEKNIS PRODUKSI. menggunakan aplikasi digital Photoshop CS3 dan Adobe Illustrator CS3 demi 43 BAB IV TEKNIS PRODUKSI 4.1 Teknik Perancangan Teknik pembuatan desain pada kaos YCC terlebih dahulu mengandalkan proses sketsa manual, kemudian dilanjutkan dengan sentuhan finishing akhir dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra 38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

Lebih terperinci

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 1.1 Teknis Media Teknik perancangan media utama dan media pendukung menggunakan ilustrasi yang sederhana dengan warna-warna cerah dan memiliki kesan ceria. Media utama berupa

Lebih terperinci

BAB III PROSES PERANCANGAN

BAB III PROSES PERANCANGAN BAB III PROSES PERANCANGAN A. Konsep Kreatif 1. Konsep Kreatif Perancangan Konsep kreatif adalah proses berpikir dan bertindak untuk menciptakan atau menyusun gagasan baru, baik yang benar-benar baru (belum

Lebih terperinci