PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN INFORMASI BEBAN KERJA TIM BERBASIS WEB
|
|
- Yanti Sutedja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN INFORMASI BEBAN KERJA TIM BERBASIS WEB Doni 1, Megantara Narapadya 2 1 Program Studi Teknik Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp , Fax mereceiver7logia@gmail.com Abstrak Proyek adalah aktivitas ada dihampir semua aspek perusahan, baik lingkup kecil maupun proyek dengan lingkup besar. Dalam suatu agenda rutin proyek ada atau disebut beban kerja tim tidak selalu dating bergantian atau bahkan tidak serta merta selalu dating bersamaan. Untuk itu diperlukan suatu manajemen untuk mengontrol proyek itu sendiri. Informasi terdapat dalam proyek tidak dengan sendirinya dapat disebarkan keseluruh anggota tim. Perlu adanya penglola selalu stand by untuk membantu informasi tentang proyek menjadi beban kerja tim dapat tersebar dan tersalurkan dengan baik. Pembangunan produk ini menkut manajemen proyek menghasilkjan informasi beban kerja akan menggunakan basis web, dilandaskan bahasa pemrograman Html, Php dan Javascript. Aplikasi ini mengelola informasi beban kerja atau proyek untuk disebarkan ke individu tim secara real time diwaktu kapanpun secara online dan mengelola untuk dapat menampilkan sejauhmana proyek berjalan disertakan dengan jadwal pelaksanaan proyek. Kata kunci : manajemen proyek, informasi, Tim. 1. Pendahuluan Didalam setiap perusahaan tentu memiliki tujuan beserta beban-beban kerja atau proyek perlu diselesaikan untuk mencapainya. Pembagian tugas diserahkan pada tim tentunya membuat pekerjaan semakin cepat dan mudah diselesaikan, namun sering kali beban kerja atau proyek banyak sering merepotkan karena membagi fokus kerja ke sejumlah proyek, stres timbul akibat tidak teraturnya pengelolaan informasi-informasi beban kerja harus diselesaikan khususnya oleh personal karyawan atau pegawai pada suatu tim kerja. Selain itu hal ini dapat menyebabkan perkerjaan pekerjaan tidak selesai sesuai target ditentukan. Dalam penjadwalannya dan pembagian tugas sebuah proyek ini selalu perlu diadakannya pertemuan dengan anggota tim, hal ini juga merepotkan tim terutama disaat tim tidak memiliki waktu bertemu. Perangkat lunak merupakan salah satu alat bantu otomatisasi manamendukung untuk mengoptimalkan kinerja dalam mengatur perkerjaan, diantaranya digunakan untuk mengelolabeban kerja. Pendukung ini dibutuhkan untuk membantu menyelesaikan masalah tidak teraturnya informasi dan membantu mengingatkan deadline mengenai beban kerja atau proyek tim tengah dikerjakan. maka perangkat lunak tersebut harapannya menjadi pendukung bermanfaat dan mengatasi masalah tersebut serta membatu mengotomatisasi dalam menyebarkan beban kerja atau proyek berlangsung. Berdasarkan bahasan diungkapkan pada sub bab latar belakang masalah diatas bahawa inti masalah akan diangkat ialah berikut ini : 1. Pencatatan proyek dan beban kerja tim tanpa perngkat lunak jauh merepotkan dan tidak teratur karena fokus terbagi jika beban kerja atau proyek dikerjakan sangat banyak.
2 2. Repotnya pembagian beban kerja pada tim karena harus mengadakan pertemuan, sehingga mengakibatkan tim perlu meluangkan lebih banyak waktu untuk mengatur banyak hal, ini mengakibatkan proyek tidak selalu bisa tekontrol dengan baik bahkan memungkinkan proyek proyek atau beban kerja kecil dapat terlupakan. 3. Dalam penyebaran informasi tidak otomatis tercatat oleh bagian dari anggota tim sehingga anggota tim kurang memperhatikan aspek control dalam proyek. Bahasan bahasan ini dibatasi guna meminimalisir terlalu meluasnya permasalahan tidak ada keterkaitan, maka berikut ruang lingkup dibuat: 1. Bahasan ini hanya menkut pengelolaan informasi beban kerja untuk personal terintegrasi pada tim kerja. 2. Proses ada didalamnya hanya berkaitan pencatatan proyek, penjadwalannya dan plotting anggota tim ikut dalam proyek serta pendukung lain seperti pengingat dan fasilitas untuk memberi pesan, anggaran proyek tidak termasuk didalamnya. 3. Perangkat lunak dibuat menggunakan basis web dan menggunakan sms gateway dikembangkan pihak lain secara opensource. 4. SMS gateway hanya digunakan untuk pengingat deadline proyek. Bahasan bahasan ini dibatasi guna meminimalisir terlalu meluasnya permasalahan tidak ada keterkaitan, maka berikut ruang lingkup dibuat: 1. Bahasan ini hanya menkut pengelolaan informasi beban kerja untuk personal terintegrasi pada tim kerja. 2. Proses ada didalamnya hanya berkaitan pencatatan proyek, penjadwalannya dan plotting anggota tim ikut dalam proyek serta pendukung lain seperti pengingat dan fasilitas untuk memberi pesan, anggaran proyek tidak termasuk didalamnya. 3. Perangkat lunak dibuat menggunakan basis web dan menggunakan sms gateway dikembangkan pihak lain secara opensource. 4. SMS gateway hanya digunakan untuk pengingat deadline proyek. terfokus pada proyek tanpa direpotkan dalam pencatatannya. 2. Dibuatkannya fungsi memungkinkan anggota tim dalam proyek dapat saling berkomunikasi tanpa melakukan pertemuan perihal proyek baru maupun proyek tengah dikerjakan sehingga dapat meminimalisir waktu pengerjaan. 3. Dibuatkannya fungsi untuk menyebarkan informasi proyek datang dari ketua tim ke bagian anggota tim proyek berkaitan sehingga memungkinkan control lebih efektif. 1.1 Landasan Teori Menurut Nurhayati (2010:3) Manajemen dapat didefinisikan sebagai berikut : Manajemen merupakan proses terpadu dimana individu-individu sebagai bagian dari organisasi dilibatkan untuk merencanakan, mengorganisasikan, menjalankan dan mengendalikan aktivitas-aktivitas, kesemuanya diarahkan pada sasaran telah ditetapkan dan berlangsung terus-menerus seiring dengan berjalannya waktu. Sedangkan proyek didefinisikan sebegai berikut : Sebuah proyek merupakan suatu usaha/akativitas kompleks, tidak rutin, dibatasi oleh waktu, anggaran, resources dan spesifikasi performansi dirancang untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Sebuah proyek juga dapat diartikan sebagai upaya atau aktivitas diorganisasikan untuk mencapai tujuan, sasaran dan harapan-harapan penting dengan menggunakan anggaran dana serta sumber daya tersedia, harus diselesaikan dalam jangka waktu tertentu. 2. Gambaran Perangkat Lunak 2.1. Konsep Aplikasi Perangkat lunak dibangun diberi nama Team Act Control (TAC) dan seterusnya akan disebut demikian dimaksudkan untuk memberi gambaran bahwa perangkat lunak ini berfungsi untuk mengatur segala informasi lingkup tim kerja. Berdasarkan masalah masalah muncul pada identifikasi masalah, maka tujuan perancangannya ialah sebagai berikut : 1. Membuat sebuah aplikasi untuk mempermudah untuk mengelola proyek atau beban kerja. Terlebih khususnya dalam pencatatan beban kerja tengah dikerjakan sehingga tim dapat TAC memiliki tujuan untuk mengatur segala bentuk informasi berkaitan dengan pembagian beban
3 kerja bekerja seperti catatan-catatan hal-hal harus dikerjakan oleh bagian dari tim dan memiliki fungsi untuk menjadwalkan, sehingga tim tidak dipusingkan dengan pekerjaan tidak tercatat dalam memori. Ini menyebabkan pengaturan kerja lebih teratur. Pada dasarnya TAC dimaksudkan untuk mempermudah tim untuk mengatur penjadwalan kerja dan pembagian informasi beban kerja dari pempimpin tim ke anggota tim. Maka dalam hal ini TAC dibuat beserta beberapa fasilitas meliputi diantaranya : 1. Member 2. Project Meanagement 3. Schedulling 4. Reminder 5. Personal Chatting 6. Meeting 2.2. Analisis Fungsional Beberapa fungsional digambarkan dalam Data Flow Diagram untuk memudahkan perancangan. Berikut diantaranya : digambarkan data mengalir ke sistem TAC, selain itu terdapat 2 pihak terkait yakni digambarkan sebagai Entitas Ketua Tim dan Anggota tim untuk menggambarkan pengguna perangkat lunak dibangun. Terdapat 6 masukan data dari entitas Ketua Tim dan 4 keluaran menuju Ketua tim, sedangkan dari dan menuju Anggota terdapat 2 masukan dan 2 keluaran. Pada dasarnya context diagram tersebut digunakan dalam perancangan untuk menggambarkan sistem TAC berjalan secara global tanpa memperhatikan penggunaan data store berkaitan dengannya. Dari gambar ditunjukan pada gambar diatas proses dikembangkan dengan beberapa fungsional utma terkait dalam TAC. Berikut adalah hasil break down atau decompose context diagram dari sistem TAC di level 0 telah dijelasakan diatas. 5 (Lima) fungsi utama terdapat pada TAC System diantaranya sebagai berikut: 1. Menambahkan Proyek Baru Fungsi ini memproses kegiatan penambahan proyek baru, mulai dari indentifikasi proyek, mengatur ploting anggota hingga mengatur jadwal proyek. Entitas bersangkutan hanya khusus Ketua Tim karena pembuatan proyek hanya bisa diakses oleh entitas tersebut dan data disimpan pada sebuah data store diberi nama Project. 2. Mengelola Proyek Mengelola proyek ini dimaksudkan untuk pengadaan fasilitas umum seperti, Update dan Delete proyek dimana difungsikan untuk mengatur pergerakan proyek, contohnya jika tugas tugas dalam proyek telah terdaftar itu diantarannya ada tugas selesai maka status pada tugas tersebut menjadi Selesai sehingga sistem dapat memberikan notifikasi kepada pengguna bahwa tugas telah selesai. Sedangkan Delete digunakan apabila Ketua Tim bermaksud membatalkan proyek atau tugas proyek sehingga data akan terhapus. 3. Menjalankan Pengingat Proyek Menjalankan pengingat proyek merupakan fungsi bekerja secara otomatis dijalankan apabila memenuhi syarat tertentu. Dalam perancangannya fungsi ini dibantu menggunakan tools SMS Gateway open source dalam hal ini akan digunakannya SMS Gateway [GW]ammu. SMS Gateway akan dijalankan jika tanggal diambil dari data store Project adalah minus 3 hari atau tergantung pengaturan dasar oleh user maka sistem akan mengirimkan notifikasi berbentuk SMS ke member bersangkutan dengan proyek tengah berjalan dan mengambil data No.Hp member terdaftar dalam data store Member.
4 4. Memberi Notifikasi Fungsi ini merupakan bentuk respond sistem pada aksi aksi tertentu di lakukan user terhadap sistem itu sendiri. 5. Menyediakan Fasilitas Chatting Chatting merupakan fasilitas pendukung saja dalam penggunaan TAC System bertujuan untuk memberi kemudahan dalam melakukan komunikasi antar member. akan membantu user mengatur jadwal proyek. Proses berikutnya data akan tersimpan ke dalam data store Project dan melanjutkan ke proses memberi notifikasi. 2. DFD level 1 Proses Mengelola Proyek Dalam perancangannya fasilitas ini dibagi 2 (Dua) jenis yakni : 1) Personal Chat Fungsi ini memfasilitasi untuk saling mengirim pesan dari satu personal member ke personal member lain. Fungsi ini selanjutnya akan dijelaskan lebih dalam di DFD level berikutnya. 2) Meeting Pada dasar perancangan fungsi Meeting ini tidak jauh berbeda dengan Personal Chat, namun perbedaannya terletak pada tujuan pesan dikirim. Meeting memungkinan member bertemu di suatu wadah disebut Room dan melakukan broadcast message ditujukan kepada member tergabung dalam room.fungsi ini selanjutnya akan dijelaskan lebih dalam di DFD level berikutnya. Berikut ini adalah DFD dari TAC System di turunkan ke level 1 yakni diantaranya : 1. DFD level 1 Proses Menambah Proyek Baru Pada gambar diatas menggambarkan proses mengelola proyek untuk melakukan Ubah Status proyek menjadi Selesai, Edit data proyek hingga melakukan Delete proyek mempengaruhi data store Project. 3. DFD level 1 Proses Menyediakan Fasilitas Chatting Berikut gambaran level 1 dalam menyediakan fasilitas chatting, seperti disinggung pada level bahwa fungsi ini menyediakan 2 (Dua) fasilitas yakni Personal Chat dan Meeting.Dalam perancangannya kedua fasilitas ini memiliki fungsi sama yaitu menjadi pendukung saja dalam berkomunikasi antar member dan bukan merupakan fungsi ini dalam TAC System. Berikut adalah DFD level 1 Proses Menyediakan Fasilitas Chatting : Dalam gambar ditunjukan bahwa dalam menambah proyek baru terdapat 4 (Empat) proses utama. Proses berjalan diawali entitas Ketua Tim melakukan input data kedalam form disediakan oleh sistem kemudian data proyek dan id proyek akan muncul secara otomatis kemudian ditransfer ke form berikutnya untuk mengambil data member dimasukan kedalam plot anggota proyek, setelah data plot terkumpul kemudian sistem
5 Dalam Personal Chat member TAC dapat melakukan komunikasi dua arah antar member dan proses dimulai ketika user melakukan request Personal Chat sehingga kemudian sistem akan menyediakan form untuk mengirim pesan diinputkan user ke member tujuan disimpan ke dalam data store Chatting. Berbeda dalam meeting hanya Ketua Tim dapat merequest pembuatan room dan melakukan invite member. Ketua Tim dapat melakukan invite member sesuai proyek tengah berjalan kemudian sistem akan menyediakan form chat dan menerima input message akan dikirim secara broadcast. Anggota Tim dapat melakukan hal sama dalam mengirim message secara broadcast dalam room Perancangan Antarmuka 4) Profile User menunjukan user sedang menggunakan program, selain itu ada tiga tombol yaitu Profile, Edit, dan Logout akan dijelaskan di dialog screen profile. 5) Kirim pesan, ialah fungsi dibuat untuk memudahkan user untuk mengirim pesan sesama User. 6) Status online merupakan fungsi untuk menunjukan user-user sedang online menggunakan program. 7) Deadline proyek terdekat, berisi informasi untuk mengingatkan proyek sedang menuju waktu deadline untuk memudahkan user dalam mengingat proyek dikerjakan. 3. Implementasi 3.1. Daftar Kegiatan susunan aktifitas berkaitan dengan pembuatan atau pengembangan perangkat lunak selama ± 3 bulan pelaksanaan. Uraian cara penggunaan : 1) Dashboard berisi berbagai macam fungsi dikumpulkan menjadi satu bertujuan memudahkan user untuk menggunakan program. Selain itu dashboard menyediakan fitur-fitur utama untuk User. 2) Beberapa notifikasi akan muncul sesuai respon dari sistem. Klik pada Ikon Notifikasi berada di navigasi untuk melihat notifikasi masuk tersebut. 3) Daftar proyek berisi proyek-proyek sedang dikerjakan oleh user, ini tidak termasuk proyek luar tidak dikerjakan user dan hanya proyek berkaitan saja. 1. Aktifitas dimulai dan dilaksanankan pada akhir bulan juni hingga berakhir pada masa pemeliharaan. 2. Aktifitas pertama yakni pengumpulan materi, bertujuan untuk mengumpulkan kebutuhankebutuhan perangkat lunak dibangun dari beberapa sumber berkaitan selama 1 minggu lamanya. 3. Kemudian penentuan spesifikasi, aktifitas ini menentukan lingkup perangkat lunak dibuat dan menentukan kebutuhan mungkin diperlukan dalam pelaksanaan aktifitas selanjutnya. 4. Selanjutnya aktifitas desain dibagi menjadi 2 (dua) bagian yaitu desain struktur dan desain antarmuka. Desain struktur ialah aktifitas dimana perancangan modul-modul berkaitan dibuat dan dibutuhkan waktu selama 2 minggu. Desain antarmuka ialah aktifitas dimana desain layout dibuat mengikuti fungsional muncul dan dibutuhkan waktu selama 2 minggu, sehingga total aktifitas desain ialah 4 minggu. 5. Aktifitas selanjutnya yaitu implementasi desain kedalam coding sehingga perangkat lunak mejadi nyata. Aktifitas ini membutuhkan waktu ± 3 minggu. 6. Apabila aktifitas pengcodingan selesai maka akan dilakukannya testing selama 2 minggu untuk menyesuaikan perangkat lunak dengan
6 user dan apabila memenuhi standarisasi maka selajutnya dilakukan pemeliharaan perangkat lunak dibangun Lingkup Implementasi Sebagai dasar penilaian terhadap aplikasi, terdapat beberapa poin menentukan apakah aplikasi ini sesuai dengan apa atau tidak. Berikut adalah poin-poin diujikan : 1. Modul notifikasi otomatis SMS gateway dapat berfungsi dengan baik sesuai setting waktu. 2. Harapan informasi dihasilkan oleh perangkat lunak Sumberdaya Implementasi Saat melakukan pengujian dibutuhkan juga sumberdaya agar proses pengujian dapat dilakukan secara baik dan juga tepat. Adapun beberapa sumberdaya saat melakukan pengujian yaitu satu buah unit komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Processor dengan clock speed minimal 1,8 GHz GB RAM 3. Windows 7 4. Xampp versi Web Browser IE 9+ atau produk lain setara. 6. Fasilitas internet untuk melakukan akses pada aplikasi. 7. Seorang brainware untuk melakukan perawatan/maintenance. Orang mengerti mengenai perangkat lunak dibangun 3.2. Implentasi Antarmuka 3.1. Pengujian Fungsi diuji Melakukan Login dengan data terdaftar didatabase Penambah an daftar proyek baru Menampil kan daftar proyek sesuai plot anggota dalam proyek Notifikasi otomatis mengguna kan sms gateway Hasil Yang Jika sesuai dengan data maka User akan ditujukan ke laman dashboard user, jika tidak akan tetap berada di laman login Proyek tersimpan beserta data mendukungnya Masing -masing user menerima daftar proyek sesuai plot anggota proyeknya masing- masing User menerima notifikasi dikirmkan ke nomor handphonenya. Hasil Pengujian Sukses sesuai hasil Sukses sesuai hasil Sukses sesuai hasil Delay pengiriman masih terjadi disebabkan koneksi internet berdasarkan hasil penulisan Tugas Akhir berikut kesimpulan didapat yaitu diantaranya : 1. Aplikasi dibangun sedikit banyak mempermudah untuk mengelola proyek atau beban kerja karena difungsikan secara online. 2. Aplikasi dibangun memudahkan penyebaran informasi, menjadwalkan dan membagi anggota tim dalam proyek dengan mudah tanpa harus mengadakan pertemuan sebelumnya. 3. Tim mendapat notifikasi bahwa proyek baru telah ditambahkan beserta komponen pendukungnya seperti penjadwalan oleh Ketua tim, sehingga memungkinkan tim tidak perlu mengadakan pertemuan secara rutin ditempat dan waktu sama karena dikelola secara online. Dalam penulisan Tugas Akhir ini tentunya masih dirasa banyak kekurangan-kekurangan mungkin dapat dikembangkan oleh pihak lain. Berikut saran mungkin bermanfaat dalam pengembangan aplikasi ini : 1. Jika menkut keamanan dan privasi tim, sebaiknya aplikasi ini dikembangkan menggunakan jasa hosting mumpuni dalam keamanan data dan jika perlu menggunakan atau menggunakan jaringan via VPN.
7 2. Aplikasi dibangun menggunakan SMS gateway opensource kadang kala mengalami kendala dan delay pada saat pengiriman SMS, maka sebagai alternatifnya, sebaiknya dibuatkan versi mobile android untuk langsung secara berkala notifikasi dapat terhubung dengan device smartphone menggunakan internet tanpa SMS. 3. Dalam aplikasi ini masih menggunakan media terbatas dalam pengelolaan tim. Jika aplikasi ini ingin dikembangan lebih luas dengan banyak tim berintegrasi secara langsung hendaknya mempertimbangan penggunaan media penyimpanan databasenya. 4. Seperti telah disebutkan bahwa aplikasi ini tentu memiliki banyak kekurangan, jika perlu tambahkan fungsi-fungsi mungkin bermanfaat dalam pengelolaan proyek namun masih belum terdapat di aplikasi ini. DAFTAR PUSTAKA 1. Abdul Kadir. 2008, Dasar Perancangan & Implementasi, Andi Offset, Yogyakarta. 2. Edy W., Ali Z., dkk. 2014, 3 in 1: Javascript, jquery, dan Jquery Mobile, Elex Media Komputindo, Jakarta. 3. Edy W., Ali Z., dkk. 2014, Pemrograman Web Berbasis HTML5, PHP, & JavaScript, Elex Media Komputindo, Jakarta. 4. Gunawan, Wahyu. 2010, Kebut Sehari Jadi Master PHP, Genius Publisher, Yogyakarta. 5. Ian S. 2011, Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak), Erlangga, Jakarta. 6. Indrajani. 2009, Sistem Basis Data dalam Paket Fove in One, Elex Media Komputindo, Jakarta. 7. Nurhayati. 2010, Manajemen Proyek, Graha Ilmu, Yogyakarta. 8. Rosa A.S & M.Shalahuddin. 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung. 9. Slamet R. 2014, Kupas Tuntas Web Responsif, Elex Media Komputindo, Jakarta. 10. Sugiyono. 2008, Metode Penelitian kuantitatife, Kualitatife, dan R & D, Alfabeta, Bandung.
PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB Rae Virgana 1, Kautsar Aziz Al Hakim 2 1,2 Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, PKN LPKIA 3 Jln. Soekarno
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG
APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG 1 Ir.Ketut Darmayuda,M.T, 2 Junjun Jatnika Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI
PERANGKAT LUNAK MONITORING KERUSAKAN DAN KEHILANGAN DEVICE Studi Kasus : PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK Dandy Ahkmad Rahadiansyah 1, Mahpudin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG Deden Sofyan Hamdani, S.T., M.T. 1, Irfan Rahman 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS 1 Charel Samuel Matulessy,S.T.M.Kom 2 Asep Indra Hidayat 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB Wiguna Nuansyah 1, Ferra Arik Tridalestari, M.T 2 Konsentrasi Manajemen Informatika, Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK MONITORING PROCESSING DAN PERFORMANCE CALCULATING GUNAWAN, ST, MKom, MOS, MTA Yusuf Fajarulloh Teknik Informatika, Manajemen Informatika Politeknik Komputer Niaga LPKIA Bandung
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Teknologi informasi saat ini sudah berkembang cukup pesat di berbagai area kehidupan manusia. Aplikasi-aplikasi sistem informasi berbasis komputer sudah merajai semua
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA 1 H Agus Salim, 2 Hermawan Julianto 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah software dan hardware yang dibutuhkan untuk mendukung Aplikasi Penilaian Akademik Berbasis web A. Software Pendukung 1. Sistem
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGEOLAAN PENOMORAN SURAT KELUAR PADA BADAN KEPEGAWAIAN (BKD) PROVINSI JAWA BARAT
SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN PENOMORAN SURAT KELUAR PADA BADAN KEPEGAWAIAN (BKD) PROVINSI JAWA BARAT Irman Hariman, ST.,MT 1 Gita Distiyani 2 1, Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Konsentrasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG 1 Wisnu Uriawan, 2 Imas Srihayati 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP
PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP 1 Ahmad Nurjaman 1 Program Studi Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI E-RESEARCH STIKOM BALI MULTI PLATFORM SMARTPHONE BERBASIS PHONEGAP I Gede Suardika STMIK STIKOM Bali Jl Raya Puputan Renon No. 86 Denpasar, (0361) 244445 e-mail: suardika@stikom-bali.ac.id
Lebih terperinciAPLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES
APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES Sonty Lena 1, Rizal Saefulloh 2 12 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI
BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Aplikasi dapat berjalan dengan baik apabila perangkat keras dan perangkat lunak saling mendukung. Adapun kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan
Lebih terperinciSistem Laporan Keuangan Software House Lampung Yoki Satria 1, Tri Sandhika Jaya 2, Eko Subiyantoro 3 1 mahasiswa, 2 pembimbing 1, 3 pembimbing 2
Sistem Laporan Keuangan Software House Lampung Yoki Satria 1, Tri Sandhika Jaya 2, Eko Subiyantoro 3 1 mahasiswa, 2 pembimbing 1, 3 pembimbing 2 1,2,3 Program Studi Manajemen Informatika Jurusan Ekonomi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP Mutiara Sari 1, Kasmir Tanjung 2 Konsentrasi Teknik Komputer, Departemen Teknik Elektro Fakultas Teknik,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di
BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 3.1.1 Proses Bisnis Dari hasil observasi di lembaga Indonesia College, proses bisnis bimbingan privat di lembaga Indonesia College adalah sebagai berikut: 1. Siswa
Lebih terperinciKATA PENGATAR. Bandung, Februari Penulis
KATA PENGATAR Puji syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan berkat dan anugerahnya. Sehingga, penulis dapat menyelesaikan proposal proyek akhir yang berjudul : SISTEM MONITORING
Lebih terperinciSistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM Pada PT. Ratah Indah Samarinda
Sistem Informasi Pengelolaan Transportasi Pengiriman BBM Pada PT. Ratah Indah Samarinda Bartolomius Harpad 1), Salmon 2) 1,2) Sistem Informasi STMIK WiCiDa Samarinda Jl. M. Yamin No. 25, Samarinda, 75123
Lebih terperinciJURNAL LPKIA Vol 1 No.1, September 2017
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEB DAN MOBILE ANDROID (STUDI KASUS DI B JOY CAFE AND STEAK METRO INDAH MALL BANDUNG) 1 DONI, 2 TRI MULYANI Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN BELAJAR PRIVAT STUDI KASUS LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR INDONESIA COLLEGE Ihsan Abi Rijal Syakir Jurusan Informatika Universitas Islam Indonesia Yogyakarta, Indonesia ihsanabirizal@gmail.com
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota
Lebih terperinciPENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengujian Sistem Setelah program selesai dibuat maka dilakukan pengujian (testing) terhadap program. Langkah pengujian sistem ditujukan 2 pihak yaitu programmer dan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap Implementasi merupakan tahap pelaksanaan atau penerapan dari perancangan yang telah dikemukakan pada bab 4, yaitu perancangan sistem untuk melakukan proses kean
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
PERANCANGAN SISTEM INFOMASI RESELLER PADA TOKO GUDANG BUKU ACEH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Veri Rahman Toko Gudang Buku Aceh Jurusan Teknik Informatika STMIK U Budiyah Indonesia ABSTRAK Adapun tujuan penulis
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM. Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi
BAB IV ANALISA DAN HASIL PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Analisis sistem dari aplikasi ini terdiri dari : 1. Analisis Proses Bisnis 2. Kebutuhan Aplikasi 3. Kebutuhan Pengembangan Aplikasi 4.1.1 Analisa
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni proses
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK BURSA KERJA KHUSUS DI SMK NEGERI 1 PANGANDARAN BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK BURSA KERJA KHUSUS DI SMK NEGERI 1 PANGANDARAN BERBASIS WEB Ati Suci Dian Martha, S.Kom., M.T. 1, Andi Rahmania 2 Program Studi Manajemen Informatika, Konsentrasi Teknik Informatika Politeknik
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengkonversi hasil analisis dan perancangan sebelumnya kedalam sebuah bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB 1 Ati Suci Dian Martha, M.T, 2 Arie Nugroho 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan salah satu tempat pariwisata yang banyak dikunjungi wisatawan baik dalam maupun luar negeri. Dalam berwisata ke Yogyakarta seringkali wisatawan-wisatawan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan di bahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. IV.1.1. Spesifikasi Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software
Lebih terperinciDosen Konsentrasi Teknik Informatika Prodi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2
PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN PELATIHAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BAGIAN HUMAN CAPITAL DI PT. LEN INDUSTRI (PERSERO) Rikky Wisnu Nugraha., S.T., M. KOM 1, Rio Em Muhammad 2 1 Dosen Konsentrasi Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kertas. Pencatatan stok dilakukan dengan cara mengecek jumlah stok barang
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Pencatatan stok dan laporan yang saat ini terjadi masih menggunakan kertas. Pencatatan stok dilakukan dengan cara mengecek jumlah stok barang terlebih
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG. Abstrak
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI SISWA PADA BAGIAN AKADEMIK STUDI KASUS DI SMK MEDIKACOM BANDUNG Diqy Fakhrun Siddieq 1, Pipiet Fitriyani 2 1 Program Studi Teknik Informasi, STMIK LPKIA 2 Program Studi
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PENELITIAN
BAB III PERANCANGAN PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Peralatan pendukung dalam pembuatan aplikasi berbasis website terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk mendukung
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem merupakan sebuah tahap meletakan sistem yang diusulkan atau dikembangkan jika nantinya sistem tersebut telah siap dijalankan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENCATATAN ADMINISTRASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR
SISTEM INFORMASI PENCATATAN ADMINISTRASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB DI PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR Widya Revina S.KOM.¹, Rizky Maulana² 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan system dan dapat dipandang sebagi usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Langkah langkah
Lebih terperinci1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat membuat pengiriman data dan informasi menjadi semakin cepat. Kemudahan untuk mendapatkan informasi pun berdampak pada munculnya berbagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah bisnis Multi Level Marketing (MLM). Ide network marketing awalnya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Seiring dengan perkembangan jaman yang semakin pesat ini, banyak inovasi baru timbul dari bisnis-bisnis yang telah ada sebelumnya, salah satunya adalah bisnis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program
Lebih terperinciHal LANDASAN TEORI
2. LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Manajemen Hubungan Pelanggan. Menurut Francis Buttle [1] Manajemen Hubungan Pelanggan adalah strategi inti bisnis yang memadukan prosesproses dan fungsi-fungsi internal dengan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input
BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan adalah tahap dimana dilakukan proses pengumpulan data yang dapat menunjang atau mendukung dari aplikasi yang akan dibuat serta dapat memperoleh
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAYARAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN GROUND HANDLING AIRLINES BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH TANGERANG)
APLIKASI PEMBAYARAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN GROUND HANDLING AIRLINES BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH TANGERANG) Meta Amalya Dewi 1), Nuraeni 2), Nopi Damayanti 3) 1) Dosen Jurusan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Pengujian Program Setelah program aplikasi ini melewati proses tahap pengkodean, maka tahap selanjutnya adalah tahap pengujian. Pengujian terhadap program ini dilakukan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
76 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciIMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING
IMPLEMENTASI KOMPRESI DATA TEXT MENGGUNAKAN HUFFMAN CODING 1 Rikky Wisnu Nugraha, 2 M Alif Abdul Aziz 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2
PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG
PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Stefani Kris Romanda 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciWebsite : Mobile : Twitter
I Website : www.jasaplus.com Mobile : 082227937747 Twitter : @ringlayer Email: ringlayer@gmail.com jasapluscom@yahoo.com Manual Penggunaan Jinvoice Daftar Isi 1. Pengantar 2. Login ke Akun Cloud Jinvoice
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dilakukan impelementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya, yakni proses
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG
PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG Charel Samuel M, S.T.,M.Kom 1, Bobby Bhakti Rinaldy 2 1 Teknik Informatika, Manajemen Informatika, Politeknik Komputer
Lebih terperinciANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA NEGERI 1 KALIREJO DENGAN MENGGUNAKAN WEB MOBILE
ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA NEGERI 1 KALIREJO DENGAN MENGGUNAKAN WEB MOBILE Umi Salamah 1, Dedi Irawan 2 Jurusan Sistem Informasi STMIK Pringsewu Lampung Jl. Wisma Rini
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk PT.Dwi Sukses Mulia, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA
RANCANG BANGUN DAN IMPLEMETASI APLIKASI E-COMMERCE PADA TOKO CAMO DAN MAGMA Sri Tita Paulina 1 Program Studi Manajemen Informatika, AMIK AKMI Baturaja Jl. A. Yani No. 267 A Baturaja, OKU, Sumatera Selatan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA KINERJA MUTASI PEGAWAI DI BIRO KEPEGAWAIAN SEKRETARIAT DAERAH (SETDA) PROVINSI JAWA BARAT BERBASIS WEB
APLIKASI PENGELOLAAN DATA KINERJA MUTASI PEGAWAI DI BIRO KEPEGAWAIAN SEKRETARIAT DAERAH (SETDA) PROVINSI JAWA BARAT BERBASIS WEB Ardiles Sinaga 1 Depi Aryanti 2 12 Program Studi Sistem Informasi STIMIK
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Pemesanan Tiket Bus Berbasis Android Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
81 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android
Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi Mahasiswa Universitas Surabaya Berbasis Android Khanis Anthony Kurniawan Teknik Informatika / Fakultas Teknik khanisanthony93@gmail.com Abstraksi - Perkembangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi yang dilakukan menggunakan sebuah perangkat laptop untuk pembuatan dan uji coba. Perangkat laptop yang digunakan untuk melakukan implementasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN DATA PENGERJAAN PROYEK BAGIAN (PROYEK) DI IT-TEENAGERS
PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN DATA PENGERJAAN PROYEK BAGIAN (PROYEK) DI IT-TEENAGERS 1 Rikky Wisnu Nugraha, 2 Mungalim 1 Konsentrasi Teknik Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi Manajemen Informatika STMIK
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA) Universitas Lampung. Waktu penelitian
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB)
PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB) Hasan Balubita, S.Si., M.Kom 1, Agung Gumelar 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
61 BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan pengujian sistem rekrutmen calon pekerja. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutkan akan diimplementasikan kedalam
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Lingkungan Implementasi Setelah aplikasi dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi sehingga
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,
Lebih terperinci