PENGEMBANGAN APLIKASI SIMPAN PINJAM PERKREDITAN DESA BERBASIS ANDROID DI LPD DESA PEMARON

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PENGEMBANGAN APLIKASI SIMPAN PINJAM PERKREDITAN DESA BERBASIS ANDROID DI LPD DESA PEMARON"

Transkripsi

1 PENGEMBANGAN APLIKASI SIMPAN PINJAM PERKREDITAN DESA BERBASIS ANDROID DI LPD DESA PEMARON Gede Sucipta 1, I Made Agus Wirawan 2, I Ketut Resika Arthana 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, Bali @undiksha.ac.id 1, imadeaguswirawan@undiksha.ac.id 2, resika@undiksha.ac.id 3 Abstrak Lembaga Perkreditan Desa merupakan lembaga keuangan yang berbasis adat yang mengadopsi konsep sekaa yang telah tumbuh sejak lama di Bali. Dalam pelayanannya, LPD menerapkan sistem jemput bola atau petugas langsung datang ke rumah nasabah untuk melakukan transaksi tabungan, kredit, dan deposito. Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron merupakan aplikasi untuk membantu petugas melakukan pencatatan transaksi harian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan rancangan aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron. Pengembangan aplikasi Simpan Pinjam Pemaron menggunakan siklus hidup pengembangan perangkat lunak dalam bentuk sekuensial linier atau model air terjun. Fitur utama dari aplikasi mobile adalah menambah transaksi tabungan, kredit, dan deposito, serta dilengkapi fitur SQLite untuk menyimpan data sementara pada mobile. Sedangkan fitur utama dari aplikasi web adalah menambah data nasabah, menambah transaksi, memposting neraca, serta fitur print untuk mencetak data ke pdf. Hasil dari penelitian ini yaitu perancangan dan implementasi dari aplikasi Simpan Pinjam Pemaron telah berhasil dilakukan dengan menggunakan model fungsional berupa Flowchart yaitu dengan menggunakan DFD (Data Flow Diagram). Diimplementasikan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan editor Eclipse dan plug-ins Android Development Tools (aplikasi mobile) dan juga bahasa pemrograman PHP (sistem web). Seluruh kebutuhan fungsional telah berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan. Kata kunci LPD, Android, SQLite, Mobile Abstract Lembaga Perkreditan Desa is a financial organization with culture based which adopts sekaa concept that has grown since long time ago in Bali. In terms of service, LPD employs pick up system or the staffs directly come to the customer's house to to the transaction of savings money, credit, and deposiet. Application of Simpan Pinjam Perkreditan Desa with Android Based in LPD Pemaron Village is an application which helps the staff in doing the daily transaction recording. This research aimed at designing and implementing application of Simpan Pinjam Perkreditan Desa with Android Based in LPD Pemaron Village. Simpan Pinjam Perkreditan Desa application with Android Based in LPD Pemaron Village was developed by the Software Development Life Cycle (SDLC) in the form of sequential linear or waterfall model. The main feature of the mobile application is adding transaction of savings, credit, and deposite and also it is completed with SQLite feature to save data temporarily on mobile. Meanwhile, the main feature of web application is adding customers data, adding transactions, posting balance sheet, and printing feature to print data to the pdf. The result of this research was that the design and implementation of the application Simpan Pinjam Perkreditan Desa aplication with Android Based in LPD Pemaron Village was successfully conducted by using functional model in form of Flowchart, in which by using DFD (Data Flow Diagram). It was implemented in Java programming language with Eclipse editor and dan Android Development Tools (mobile aplication)

2 plug-in and also PHP (web system) programming. All of the functional needs could be implemented based on the design. Keywords LPD, Android, SQLite, Mobile. I. PENDAHULUAN Pulau Bali atau yang sering disebut pulau dewata merupakan pulau yang terkenal hingga ke penjuru dunia karena daya tarik kebudayaan dan kesenian yang dimilikinya serta eksotisme alam yang membuat bali dikenal juga sebagai surganya dunia. Banyaknya wisatawan asing maupun domestik yang berkunjung ke bali yang mampu menambah kesempatan kerja dan peluang usaha di bidang pariwisata, namun hal ini tidak serta merta mampu meningkatkan perekonomian seluruh penduduk ataupun krama desa adat yang ada di Bali. Masyarakat Bali dikenal memiliki sifat keramah-tamahan dan saling tolong-menolong karena masyarakat bali sejak dahulu sudah mengenal konsep sekaa yakni konsep kebersamaan antar individu untuk saling membantu antar sesama. Maka digagaslah suatu lembaga keuangan berbasis adat yang mengadopsi konsep sekaa dan desa adat yang telah tumbuh sejak lama di dalam masyarakat Bali yaitu LPD (Lembaga Perkreditan Desa) guna meningkatkan kesejahteraan bersama dan sekaligus menjaga kebudayaan Bali agar tetap ajeg dan lestari [1]. LPD digagas oleh Gubernur Bali, Ida Bagus Mantra pada tahun Sebagai langkah awal dibuatlah pilot project satu LPD di tiap-tiap kabupaten. Kala itu, dasar hukum pembentukan LPD hanyalah Surat Keputusan (SK) Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Bali No. 972 tahun 1984, tanggal 19 Nopember 1984 [1]. Sebagai Implementasi dari Kebijakan Pemerintah Daerah Tingkat I Bali tersebut, maka secara resmi LPD beroperasi mulai 1 Maret Tujuan dari LPD yakni membantu desa adat dan krama desa adat dalam pembangunan adat, budaya dan agama. Keuntungan LPD direncanakan untuk membangun kehidupan sosial-budaya masyarakat Bali, baik untuk pembangunan fisik maupun nonfisik. Hingga saat ini LPD sudah tersebar hampir di seluruh desa adat di seluruh kabupaten di Bali, salah satunya di desa Pakraman Pemaron, kec. Buleleng, kab. Buleleng. Peranan LPD di desa adat Pemaron sangat cukup membantu perekonomian desa sehingga dengan keberadaan LPD, masyarakat desa senantiasa dapat menyimpan dana dan memanfaatkan fasilitas deposito, serta kredit atau pinjaman yang tersedia untuk dapat digunakan dalam rangka menambah modal kerja krama desa adat Pemaron. Hingga saat ini dari data yang penulis ambil dari LPD desa Pakraman Pemaron periode Februari 2014, LPD desa Pakraman Pemaron memiliki jumlah nasabah sebanyak nasabah dari berbagai kalangan, baik dari dalam desa maupun dari luar desa. Walaupun sebagian besar nasabah LPD desa Pemaron berasal dari desa Pemaron itu sendiri, namun tidak menutup kemungkinan dikemudian hari LPD desa Pemaron juga akan memiliki banyak nasabah yang berasal dari luar desa. Namun untuk saat ini nasabah yang berasal dari luar desa belum dapat menikmati fasilitas kredit atau pinjaman dari LPD desa Pemaron karena untuk kredit atau pinjaman hanya dibatasi oleh nasabah yang berasal dari dalam desa. Berdasarkan wawancara pada tanggal 17 Februari dengan Dewa Nyoman Satria selaku ketua LPD di desa Pemaron menyebutkan bahwa dalam pelayanannya, LPD menerapkan sistem jemput bola atau petugas langsung datang ke rumah nasabah atau tempat nasabah berjualan (toko atau pasar) untuk langsung melakukan transaksi penyimpanan dan penarikan dana tabungan maupun pembayaran angsuran kredit tanpa dikenai biaya tambahan. Namun dalam pelaksanaannya terdapat beberapa kendala yang terjadi pada saat petugas kolektor melakukan pencatatan transaksi dengan nasabah, diantaranya : 1. Pencatatan masih manual ke sebuah lembar catatan transaksi milik petugas. Proses pencatatan seperti ini akan menimbulkan resiko kehilangan dan kerusakan data pencatatan transaksi karena pencatatan dilakukan pada secarik kertas yang rentan hilang atau rusak. 2. Panjangnya alur proses pencatatan transaksi. Setelah transaksi tersebut dicatat, petugas juga harus merekap hasil pencatatan tersebut ke dalam komputer di kantor yang memerlukan waktu yang tidak sedikit karena jumlah nasabah yang banyak. 3. Nasabah juga merasa perlu untuk mengetahui bahwa uang yang mereka setorkan dari hasil transaksi dengan petugas sudah benar-benar tersimpan di LPD. Hal ini terjadi karena kewaspadaan nasabah terhadap petugas yang ingin menggelapkan dana mereka. Perkembangan teknologi yang pesat telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi dan komunikasi khususnya teknologi mobile phone. Semakin berkembangnya aplikasi mobile maka, terciptalah sebuah sistem operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile berbasis linux yaitu Android. Pada awal peluncurannya pada tahun 2007, Android hanya digunakan untuk perangkat mobile, yaitu telepon seluler. Namun seiring perkembangannya sistem operasi Android resmi digunakan dalam komputer tablet [2]. Saat ini hampir semua vendor

3 Smartphone sudah memproduksi Smartphone mereka yang mengusung sistem operasi Android [3]. Berkat pengembangan perangkat lunak untuk handphone, perangkat ini berubah menjadi smartphone yang bukan hanya sebagai alat komunikasi saja, tapi juga mampu melakukan tugas komputasi yang sama dengan Notebook atau PC [4]. Terbukti dari sebuah penelitian tentang Pengembangan Aplikasi Sistem Pencatatan Rekening Air Minum Berbasis Mobile Phone di PDAM Kabupaten Bangli [5]. Solusi yang peneliti usulkan berdasarkan permasalahan di atas adalah dengan mengembangkan sebuah aplikasi pencatatan transaksi yang dikembangkan pada sistem operasi Android dengan judul Pengembangan Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron. Dengan berkembangnya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu mengatasi kendala-kendala yang dihadapi LPD desa Pemaron dan mempercepat kerja petugas dalam melakukan pelayanannya serta meningkatkan mutu dan kualitas LPD desa Pemaron di mata para nasabah. II. KAJIAN TEORI A. Konsep Dasar Sistem Informasi Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dalam dengan tujuan yang sama untuk mencapai tujuan [6]. Dengan kata lain, elemen-elemen yang terkandung dalam sistem tersebut akan saling terkait satu sama lainnya dengan integrasi yang kuat untuk dapat mencapai tujuan yang sama. Setiap elemen-elemen dalam sistem pastinya memiliki tugas yang sama ataupun berbeda satu sama lainnya tergantung dari kebutuhan dan tujuan yang akan dicapai sistem bersangkutan. Secara sederhana sustu sistem dapat diartikan sebagai berikut Suatu kumpulan hal atau kegiatan atau elemen atau subsistem yang saling bekerja sama atau yang dihubungkan dengan caracara tertentu sehingga membentuk suatu kesatuan untuk melaksanakan suatu fungsi guna mencapai suatu tujuan [6]. B. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka [7]. Android merupakan platform mobile pertama yang lengkap, terbuka dan bebas [8]. Lengkap (Complete Platform) berarti para pengembang dapat melakukan pendekatan yang komprehensif ketika mereka sedang mengembangkan platform Android. Terbuka (Open Source Platform) berarti platform Android berlisensi Open Source sehingga pengembang dapat dengan bebas untuk mengembangkan aplikasi. Sedangkan bebas (free) yaitu tidak ada lisensi atau biaya royalti untuk pengembangan platform Android, tidak ada biaya keanggotaan yang diperlukan, aplikasi Android dapat didistribusikan dan diperdagangkan dalam bentuk apapun. C. QR Code QR Code (Quick Response Code) atau kode respon cepat adalah salah satu jenis simbol yang menyimpan informasi secara mendatar (horizontal) dan menurun (vertikal), atau dua dimensi yang pertama kali dikembangkan oleh perusahaan Denso Wave pada tahun Karena QR Code menyimpan informasi secara horizontal maupun vertical, sehingga dapat menyimpan data hingga ratusan kali lebih banyak daripada barcode biasa (satu dimensi) [8]. QR Code memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan jenis-jenis barcode lainnya. Keunggulan yang dimiliki oleh QR Code adalah sebagai berikut. 1. Kapasitas besar. 2. Mudah dibaca. 3. Kemampuan menyimpanan huruf Kanji. 4. Dapat dibaca dari berbagai macam arah. 5. Ukuran kecil. 6. Tahan terhadap kotor dan rusak. [9] III. METODOLOGI A. Analisis Masalah dan Usulan Solusi Pengembangan aplikasi Simpan Pinjam Pemaron menggunakan siklus SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall. Model Waterfall atau sekuensial linier mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan [10]. Dalam Model Waterfall, setiap proses harus diselesaikan sebelum bisa masuk ke proses selanjutnya. Jadi alur pengerjaan perangkat lunak akan mengalir dari satu tingkatan ke tingkatan selanjutnya menyerupai aliran air terjun [11]. Tahapan pertama dalam model waterfall yaitu analisis akan dibahas dalam sub bab ini. Berdasarkan analisis yang peneliti lakukan, terdapat berbagai macam metode untuk dapat menangani masalah pencatatan transaksi pada LPD Desa Pemaron. Masalah berbeda timbul saat koneksi internet pada smartphone deactive, maka dengan memanfaatkan SQLite, data masih bisa tersimpan

4 sementara di smartphone dan dapat diupload kembali jika koneksi internet sudah active. Jadi solusi yang peneliti usulkan berdasarkan permasalahan di atas adalah dengan mengembangkan sebuah aplikasi Simpan Pinjam Pemaron. Pada aplikasi ini akan mampu menangi masalah-masalah yang selama ini timbul di LPD Desa Pemaron.. B. Analisis Perangkat Lunak 1. Kebutuhan Perangkat Lunak Tahap ini merupakan pengumpulan informasi dan kebutuhan secara lengkap dan intensif. Pengumpulan kebutuhan ini dilakukan agar mampu menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak yang dikembangkan dengan baik. a. Kebutuhan Perangkat Lunak Pengguna (Client Side) 1) Menampilkan form login petugas. 2) Melakukan scanning QR Code. 3) Melakukan transaksi tabungan. 4) Melakukan transaksi kredit. 5) Melakukan transaksi deposito. 6) Menyediakan mode offline disaat koneksi internet deactive. b. Kebutuhan Perangkat Lunak Administrator (Server Side) 1) Melakukan autentifikasi admin. 2) Mengelola data petugas. 3) Mengelola data nasabah. 4) Mengelola data tabungan. 5) Mengelola data kredit. 6) Mengelola data deposito. 7) Mengelola data bukti kas masuk. 8) Mengelola data bukti kas keluar. 9) Mengelola data neraca saldo. 10) Mengelola data laba rugi. 11) Mengelola data neraca bulanan. 2. Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak Adapun tujuan pengembangan aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron adalah sebagai berikut. a. Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak Pengguna (Client Side) 1) Aplikasi dapat menampilkan form login petugas. 2) Aplikasi dapat melakukan scanning QR Code. 3) Aplikasi dapat melakukan transaksi tabungan. 4) Aplikasi dapat melakukan transkasi kredit. 5) Aplikasi dapat melakukan transkasi deposito. 6) Aplikasi dapat menyediakan mode offline disaat koneksi internet deactive. b. Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak Administrator (Server Side) 1) Sistem web dapat melakukan autentifikasi admin. 2) web dapat mengelola data petugas 3) Sistem web dapat mengelola data nasabah 4) Sistem web dapat mengelola data tabungan 5) Sistem web dapat mengelola data kredit 6) Sistem web dapat mengelola data deposito 7) Sistem web dapat mengelola data bukti kas masuk 8) Sistem web dapat mengelola data bukti kas keluar 9) Sistem web dapat mengelola data neraca saldo 10) Sistem web dapat mengelola data laba rugi 11) Sistem web dapat mengelola data neraca bulanan 3. Masukan dan Keluaran Perangkat Lunak Masukan (input) pada Aplikasi Simpan Desa Pemaron yang akan diproses adalah berupa sentuhan (touch) pada layar dan nomor tabungan atau pemindaian barcode, transaksi tabungan, transaksi kredit, dan transaksi deposito. Keluaran (output) dari aplikasi adalah detail nasabah dan detail transaksi tabungan, kredit dan deposito. Sedangkan masukan (input) Sistem Web Simpan Desa Pemaron adalah berupa data petugas, data nasabah, data tabungan, data kredit, data deposito, data bukti kas masuk, data bukti kas keluar, data neraca dan data laba rugi. Keluarannya (output) berupa informasi data petugas, informasi data mata nasabah, informasi data tabungan, informasi data kredit, informasi data deposito, informasi data bukti kas masuk, informasi data bukti kas keluar, informasi data neraca, informasi data laba rugi. 4. Model Fungsional Perangkat Lunak Model fungsional perangkat lunak dapat digunakan untuk memberikan gambaran umum terhadap proses interaksi yang terjadi antara perangkat lunak dengan pengguna luar (user). Interaksi antara perangkat lunak dan user dapat memberikan bentuk proses secara jelas yang terjadi pada perangkat lunak seperti masukan dan keluaran dari proses yang dilakukan. Model fungsional dari perangkat lunak Aplikasi Simpan Pinjam Pemaron ini akan diseskripsikan menggunakan DFD (Data Flow Diagram). Data Flow Diagram (DFD) adalah diagram yang menggunakan notasi simbol untuk menggambarkan arus data sistem. Berikut ini akan dijabarkan mengenai rancangan Aplikasi Simpan Desa Pemaron, menggunakan Diagram Konteks.

5 Administrator Data neraca Data bukti kas keluar Data bukti kas masuk Data deposito Data kredit Data tabungan Data petugas Data nasabah Login Konfirmasi login Info data nasabah Info data petugas Info data tabungan Info data kredit Info data deposito Info data bukti kas masuk Info data bukti kas keluar Info data neraca Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Gambar 1. Diagram Konteks. Data deposito Data kredit Data tabungan Login Konfirmasi login Info data tabungan Info data kredit Info data deposito Petugas 2) Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Perancangan arsitektur perangkat lunak adalah perancangan modul-modul yang akan dikembangkan dalam aplikasi Simpan Pinjam Pemaron. Gambar 3. Arsiteksur Sistem. IV. PEMBAHASAN Gambar 2. DFD Level 1 C. Perancangan Perangkat Lunak 1) Batasan Perancangan Perangkat Lunak Adapun batasan perancangan dalam pengembangan aplikasi ini yaitu: a. Aplikasi berbasis mobile phone ini dapat berjalan baik dalam menangani proses pencatatan data transaksi nasabah jika mendapat response dari web service yang dimanfaatkan sebagai jembatan mobile client dengan database server. b. Aplikasi berbasis web ini menangani manipulasi petugas, manipulasi nasabah, manipulasi tabungan, manipulasi kredit, manipulasi deposito, manipulasi bukti kas masuk, manipulasi bukti kas keluar, manipulasi neraca dan manipulasi laba rugi. A. Implementasi Perangakat Lunak Implementasi perangkat lunak Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron ini terdiri dari lingkungan implementasi perangkat lunak, batasan implementasi perangkat lunak,implementasi arsitektur perangkat lunak, implementasi struktur data perangkat lunak serta implementasi layar antarmuka perangkat lunak. 1. Lingkungan Implementasi Perangkat Lunak Implementasi Aplikasi Simpan Pinjam Pemaron dilakukan pada lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras sebagai berikut. A. Perangkat Lunak 1) Perangkat Lunak Pengembangan Adapun perangkat lunak dalam pengembangan aplikasi ini yaitu: a. Eclipse Version: b. Plugins ADT (Android Development Tools) Version: c. Corel Draw X4 d. Microsoft Visio 2007 e. Adobe Photoshop CS5 f. Notepad++ g. XAMPP xampp-win vc11 h. PhpMyAdmin

6 i. Web Service 2) Perangkat Lunak Implementasi Adapun perangkat lunak dalam implementasi aplikasi ini yaitu: a. Browser b. Operating System B. Perangkat Keras 1) Perangkat Keras Pengembangan Adapun perangkat keras dalam pengembangan aplikasi ini yaitu: a. Laptop Asus A46CB Monitor 14,1 inchi dengan resolusi 1366 x 768, Memori 4 GB RAM dan harddisk 760 GB, Prosesor Intel Core i5 2.5 Ghz. b. Android v4.1.2 (Jelly Bean), CPU 1 GHz Cortex-A5, GPU Adreno 203, Display dengan resolusi 540 x 960 pixels. 2) Perangkat Keras Implementasi Adapun perangkat keras dalam implementasi aplikasi ini yaitu: a. Komputer dengan resolusi 1366 x 768, Memori 520 MB RAM dan harddisk 80 GB, Prosesor Intel Pentium III. b. Android v2.3 (Gingerbread), CPU 1 GHz Cortex-A5, GPU Adreno 200, Display dengan resolusi 360 x 720 pixels. 2. Batasan Implementasi Perangkat Lunak Adapun batasan dari implementasi Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron ini sebagai berikut. a. Proses pencatatan rekening air minum dilakukan dengan memindai QRCode melalui mobile phone berbasis java (android) untuk mengenali data nasabah. b. Spesifikasi perangkat Android minimal yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi adalah sebagai berikut: 1) RAM 512 MB. 2) Memiliki kamera belakang. c. Mengirimkan informasi tentang pencatatan transaksi tabungan, kredit, dan deposito melalui mobile phone berbasis java (Android) menggunakan koneksi internet kemudian disimpan di server melalui bantuan web service. 3. Implementasi Arsitektur Perangkat Lunak Implementasi arsitektur perangkat lunak terdiri dari perangkat lunak pengguna (client side) dan arsitektur perangkat lunak administrator (server side). 4. Implementasi Layar Antarmuka Perangkat Lunak Implementasi antarmuka dilakukan sesuai dengan rancangan antarmuka yang telah dibuat sebelumnya. Gambar 4. Implementasi Antarmuka Splash Gambar 5. Implementasi Login Petugas Gambar 6. Implementasi Beranda

7 Gambar 11. Implementasi Transaksi Tabungan Web Gambar 7. Implementasi Transaksi Tabungan Gambar 12. Implementasi Transaksi Kredit Web Gambar 8. Implementasi Transaksi Offline Gambar 13. Implementasi Neraca Saldo Web Gambar 9. Implementasi Beranda Web Gambar 10. Implementasi Data Nasabah Web B. Pengujian Perangkat Lunak Pengujian perangkat lunak adalah sekumpulan aktifitas yang direncanakan dan sistematis untuk menguji atau mengevaluasi kebenaran yang diinginkan. Pengujian diperlukan tidak hanya untuk menjamin bahwa perangkat lunak diimplementasikan dengan benar juga dilakukan untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berikut ini akan dijabarkan mengenai beberapa hal terkait dengan pengujian dari aplikasi Simpan Desa Pemaron, diantaranya tujuan pengujian perangkat lunak, tata ancang dan teknik pengujian perangkat lunak, perancangan kasus pengujian perangkat lunak, pelaksanaan pengujian perangkat lunak, dan evaluasi hasil pengujian perangkat lunak. C. Tujuan Pengujian Perangkat Lunak Adapun tujuan pengujian aplikasi Simpan Desa Pemaron adalah: 1. Menguji penggunaan aplikasi Simpan Pinjam

8 Pemaron pada perangkat Android yang berbeda. 2. Menguji kebenaran proses aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron berbasis mobile yang dicoba langsng oleh petugas kolektor. 3. Menguji kebenaran proses aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron berbasis web yang dicoba langsng oleh petugas Tata Usaha. D. Pelaksanaan Pengujian Pengujian perangkat lunak Simpan Pinjam Pemaron dilakukan pada beberapa perangkat Android dengan merk dan spesifikasi yang berbeda.pengujian pada beberapa perangkat yang berbeda bertujuan untuk mengetahui kompabilitas dari masing-masing perangkat dalam menjalankan aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron dilakukan sesuai dengan tata ancang dan teknik pengujian perangkat lunak dengan menggunakan angket yang telah dirancang. Pengujian dilaksanakan pada hari Jumat, 10 Juli 2015 dengan penguji para petugas kolektor dan petugas Tata Usaha di LPD Desa Pemaron. Angket hasil pengujian perangkat lunak dapat dilihat pada Lampiran. E. Evaluasi hasil Pengujian Perangkat Lunak Berdasarkan pengujian pada Uji Kasus 1 diketahui bahwa aplikasi Simpan Pinjam Pemaron dijalankan pada semua perangkat Android yang diujikan sesuai dengan kebutuhan minimum aplikasi yang telah ditetapkan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan perangkat Android dengan merk diantaranya Smartfren dan Asus Zenfone dengan spesifikasi yang berbeda-beda. Berdasarkan pengujian pada Uji Kasus 2 diketahui bahwa pada antarmuka Splash dan Menu Utama seluruh proses dapat dijalankan. Pada antarmuka login petugas dapat dilakukan proses login oleh petugas bersangkutan. Ketika proses memindai QR Code dilakukan, data nasabah berhasil dicocokkan dengan data yang terdapat di database. Begitu juga proses input data transaksi tabungan, kredit, dan deposito dapat dilakukan dengan baik. Berdasarkan Uji Kasus 3 diketahui bahwa proses pengoprasian sistem web secara keseluruhan juga sudah dapat dijalankan dengan baik mulai dari proses login petugas, tambah nasabah, melakukan transaksi pembayaran kredit, menambah transaksi tabungan hingga ke proses accounting seperti memposting neraca harian, melihat laba rugi, hingga fitur cetak juga sudah bejalan dengan baik. Jadi seluruh fitur yang terdapat pada aplikasi Simpan Pinjam Pemaron dapat dijalankan. V. PENUTUP A. Simpulan Berdasarkan penelitian dan pengembangan aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron yang telah dilakukan, maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut. 1. Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron dibangun dengan menggunakan pendekatan SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall. Model fungsional DFD (Data Flow Diagram) digunakan untuk merancang sistem, yang terdiri dari aplikasi berbasis web (web base) dan aplikasi berbasis mobile phone dengan sistem operasi android sebagai client. 2. Aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron telah berhasil diimplementasikan sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan editor Eclipse versi dan plug-ins ADT (Android Development Tools) versi dan bahasa pemrograman PHP. 3. Aplikasi berbasis web (web base) menangani proses manipulasi data petugas, manipulasi data nasabah, manipulasi data tabungan, manipulasi data kredit, manipulasi data deposito, manipulasi data bukti kas masuk, manipulasi data bukti kas keluar, manipulasi data neraca, dan manipulasi data laba rugi. 4. Aplikasi berbasis mobile phone digunakan sebagai client side dalam proses pencatatan transaksi tabungan, transaksi kredit, dan transaksi deposito dengan memanfaatkan koneksi internet untuk mengirim data ke database server dengan memanfaatkan web service. 5. Hasil pengujian aplikasi berbasis mobile dan aplikasi berbasis web di LPD Desa Pemaron berjalan dengan baik dan lancer. Seluruh fitur yang ada pada aplikasi Simpan Pinjam Pemaaron dapat dijalanan dan dioprasikan dengan baik. B. Saran Saran untuk pengembangan aplikasi Simpan Pinjam Perkreditan Desa Berbasis Android di LPD Desa Pemaron selanjutnya adalah agar ditambahkan hal-hal seperti berikut. 1. Perbaikan tampilan agar lebih interaktif dan menarik.

9 2. Penambahan metode penjadawalan petugas untuk proses pencatatan data transaksi disetiap banjar. 3. Penambahan fitur peta atau map untuk memudahkan mencari rute lokasi nasabah dari lokasi petugas kolektor. REFERENSI [1] Madra, I Ketut LPD Aset Bali Potensi Bangsa.Terdapatpada: nan.com/2013/02/lpd-aset-bali-potensibangsa.html (Diakses pada tanggal 2 Maret 2014). [2]. Triadi, Dendy Bedah Tuntas Fitur Android. Yogyakarta : Great Publisher. [3]. Kasman, Akhmad Dharma Kolaborasi Dahsyat Android dengan PHP dan MYSQL. Yogyakarta : Lokomedia [4]. Imran, Syaiful Macam-Macam Perangkat Komputasi Mobile. Terdapat pada : am-macam-perangkat-komputasi-mobile/ (Diakses pada tanggal 22 Maret 2014). [5] Wahyu Indrayana, I Putu Pengembangan Aplikasi Sistem Pencatatan Rekening Air Minum Berbasis Mobile Phone di PDAM Kabupaten Bangli. Singaraja: Perpustakaan Tengah Universitas Pendidikan Ganesha. [6] Yakub Pengantar Sistem Informasi.Yogyakarta : Graha Ilmu. [7]. Safaat H, Nazruddin Android. Bandung : Informatika. [8]. Putra, et all Rancang Bangun Aplikasi Android Virtual Shopping Berbasis QR Code dan Global Positioning System untuk User Bergerak: Institut Teknologi Sepuluh Nopember. [9]. Nugraha, Pasca dan Rinaldi Munir Pengembangan Aplikasi QR Code Generator dan QR Code Reader dari Data Berbentuk Image. munir/penelitian/makalah-knif pdf (diakses pada tanggal 10 Oktober 2014) [10]. Roger S. Pressman, Ph.D, Andi. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Jogyakarta: [11]. S, Rosa A. dan M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak.Bandung : Informatika.

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENCATATAN REKENING AIR MINUM BERBASIS ANDROID DENGAN QUICK RESPONSE CODE DI PDAM KABUPATEN BULELENG CABANG KUBUTAMBAHAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENCATATAN REKENING AIR MINUM BERBASIS ANDROID DENGAN QUICK RESPONSE CODE DI PDAM KABUPATEN BULELENG CABANG KUBUTAMBAHAN PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENCATATAN REKENING AIR MINUM BERBASIS ANDROID DENGAN QUICK RESPONSE CODE DI PDAM KABUPATEN BULELENG CABANG KUBUTAMBAHAN I Kadek Juniastha 1, I Made Agus Wirawan 2, I Ketut

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Terintegrasi Lembaga Perkreditan Desa (LPD)

Pengembangan Sistem Terintegrasi Lembaga Perkreditan Desa (LPD) Pengembangan Sistem Terintegrasi Lembaga Perkreditan Desa (LPD) I Wayan Suwendra 1*, I Made Agus Wirawan 2 Universitas Pendidikam Ganesha, Singaraja-Bali, Indonesia 1* Universitas Pendidikam Ganesha, Singaraja-Bali,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN KLUNGKUNG

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN KLUNGKUNG PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN PARIWISATA BERBASIS ANDROID DI KABUPATEN KLUNGKUNG Agus Tria Pradnyana Udayana 1, I Made Agus Wirawan 2, I Made Gede Sunarya 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.

Lebih terperinci

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 161~166 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA Irza asrita 1, Oky Irnawati 2 1 AMIK BSI Jakarta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi

Lebih terperinci

1 BAB III METODE PENELITIAN

1 BAB III METODE PENELITIAN 1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA

PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA Anak Agung Istri Ita Paramitha 1, Made Windu Antara Kesiman 2, I Ketut Resika Arthana 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA

PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA PENGEMBANGAN DIGITAL INTERACTIVE STORYTELLER BERBASIS ANDROID UNTUK TUNANETRA Anak Agung Istri Ita Paramitha 1, Made Windu Antara Kesiman 2, I Ketut Resika Arthana 3 Jurusan Pendidikan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Pada Bab 1 ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penyajian 1.1 Latar Belakang Masalah

Lebih terperinci

BAB 3. ANALISA SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis pertama yang dilakukan dalam membangun sistem aplikasi ini adalah melakukan observasi terhadap Bank tersebut. Observasi dilakukan saat jam operasional

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika

Lebih terperinci

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Dewi Oktavia Anggraini Edo Emeraldo Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak PT. Lumenindo Gilang Cahaya adalah salah

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan salah satu tempat pariwisata yang banyak dikunjungi wisatawan baik dalam maupun luar negeri. Dalam berwisata ke Yogyakarta seringkali wisatawan-wisatawan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID SISTEM INFORMASI DESA WISATA KABUPATEN BANTUL BERBASIS ANDROID Muhari Agus Nugraha 1) Muhari Agus Nugraha, 2) Meilany Nonsi Tentua, S.Si, M.T. 3) M. Fairuzabadi, M.Kom ABSTRAK Potensi desa wisata yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi adalah tahap penerapan aplikasi yang dibuat sesuai dengan analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya dan diharapkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 43 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2015, pp. 83~88 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA 83 Ropiyan 1, Oky Irnawati 2 1 AMIK BSI

Lebih terperinci

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 LINGKUNGAN IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan pada aplikasi ini maka akan dilakukan tahapan implementasi. Implementasi adalah tahap membuat aplikasi

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Dalam bab ini akan dijelaskan latar belakang pemanfaatan Teknologi Informasi dengan strategi bisnis pada koperasi. Perumusan masalah dari objek penelitian, tujuan pembahasan, ruang lingkup

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.

PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA. PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 20 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan: Gambar 3.1 Desain Penelitian 21 Penjelasan gambar : 1. Studi Literatur dilakukan dengan mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi.

Lebih terperinci

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK

FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK 1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` 3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi

Lebih terperinci

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang pengajuan topik tugas akhir, perumusan masalah berdasarkan latar belakang, tujuan yang merupakan jawaban dari perumusan masalah,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PERKIRAAN PRODUKSI AIR MINUM KEMASAN DENGAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM TSUKAMOTO

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PERKIRAAN PRODUKSI AIR MINUM KEMASAN DENGAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM TSUKAMOTO PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN PERKIRAAN PRODUKSI AIR MINUM KEMASAN DENGAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM TSUKAMOTO Ketut Era Supriadi 1, I Made Agus Wirawan 2, I Gede

Lebih terperinci

SISTEM SENSUS BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA BADAN PUSAT STATISTIK

SISTEM SENSUS BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA BADAN PUSAT STATISTIK Sistem Sensus Berbasis WEB dan Android pada Badan Pusat Statistik SISTEM SENSUS BERBASIS WEB DAN ANDROID PADA BADAN PUSAT STATISTIK A Web-Based Census System and Android On the Agency Statistics Center

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam dunia perdagangan, kode yang banyak dipakai adalah barcode (kode batang). Hampir semua barang yang dijual di toko grosir, department store sudah menggunakan dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Fakultas Teknologi Informasi Universitas Andalas atau dikenal sebagai FTI Unand adalah salah satu fakultas di lingkungan Universitas Andalas yang terletak di Limau

Lebih terperinci

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.

Berikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan. 20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran umum sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi berbasis jaringan internet dimana aplikasi ini digunakan untuk membantu seorang admin dalam mengendalikan

Lebih terperinci

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan Pariwisata 35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1.Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung dan di Dinas Pemuda dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan sekolah di Surakarta sangatlah pesat baik itu negeri maupun swasta, banyaknya sekolahan dengan kriteria tersendiri setiap jurusan baik itu sekolah

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID: CLASSROOM SCHEDULE AND ACTIVITY INFORMATION MENGGUNAKAN QR CODE

PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID: CLASSROOM SCHEDULE AND ACTIVITY INFORMATION MENGGUNAKAN QR CODE PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID: CLASSROOM SCHEDULE AND ACTIVITY INFORMATION MENGGUNAKAN QR CODE I Wayan Eka Purnama Putra 1, I Gede Mahendra Darmawiguna 2, I Made Gede Sunarya 3 Jurusan Pendidikan Teknik

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Wisata kuliner kini mengalami perkembangan pesat dan semakin populer dikalangan masyarakat. Hal ini dapat terjadi akibat adanya perubahan gaya hidup masyarakat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi atau tahap penerapan ini adalah suatu bentuk kegiatan yang merupakan rangkaian lanjutan dari kegiatan perancangan perangkat lunak, implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan

BAB II KAJIAN PUSTAKA. yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB

PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB Wiguna Nuansyah 1, Ferra Arik Tridalestari, M.T 2 Konsentrasi Manajemen Informatika, Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO ANEKA SABLON

SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO ANEKA SABLON SISTEM INFORMASI PENJUALAN TOKO ANEKA SABLON Oleh: Imron Rosyadi Amrullah 1, Taqwa Hari Guna 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto ABSTRAK Toko Aneka Sablon merupakan salah satu

Lebih terperinci

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 4, Nomor 4, Tahun 2015

ISSN Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI) Volume 4, Nomor 4, Tahun 2015 Volume 4, Nomor 4, Tahun 2015 Pengembangan Aplikasi Pengenalan TRAP (Tanaman, Rekreasi, Alat Komunikasi, dan Pekerjaan) Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus di TK Kumara Satya Dharma) Kadek

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi

Lebih terperinci

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan

bahasa pemrograman, yaitu language software, yang dapat berbentuk assembler, compiler maupun interpreter. Jadi language software merupakan BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Aplikasi Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Jika

Lebih terperinci

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1 22 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yang digunakan pada pembagunan sistem rekomendasi wisata bernilai sejarah berbasis web menggunakan metode collaborative filtering

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG ABSTRAK

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG ABSTRAK SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG Oleh: Azhari Shouni Barkah 1, Anggun Purnomo 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto ABSTRAK CV.Klinik

Lebih terperinci

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi INTI merupakan koperasi yang berawal dari Ikatan Kesejahteraan Karyawan (IKK) oleh karyawan PT INTI. Koperasi yang ada di PT INTI diawali dengan adanya kegiatan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi ini. Professional Development Tools : jcreator, java 53 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi 5.1.1 Lingkungan Pemrograman Pembuatan software ini dipengaruhi oleh perkembangan Software Application Development Tools yang ada, oleh sebab itu aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro Universitas Lampung pada April 2010 September 2010 B. Alat dan Bahan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 19 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut adalah gambaran mengenai desain penelitian pencarian nilai siswa dengan menggunakan algoritma genetika: Studi Literatur Data Penelitian Metode

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan Teknologi dan Informasi, mendorong berbagai perusahaan dan sektor publik untuk memanfaatkan teknologi yang telah berkembang. Supaya berbagai hal

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar

Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Sistem Navigasi Objek Wisata berbasis Android pada Dinas Pariwisata Kota Makassar Josseano Amakora

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI EDUGAME MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Frandes Jailani Dedek Sandro AX Bambang Irawan Jurusan Teknik Informatika STMIK PalComTech Palembang Abstrak Penulis membuat game ini bertujuan

Lebih terperinci

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER TUGAS KELAS PTIK 03 REKAYASA PERANGKAT LUNAK SRS SISTEM KOPERASI SIMPAN PINJAM RAHMATANG 1329040112 PTIK 03 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS

Lebih terperinci

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Tahap Awal Tahap Analisis Merumuskan Masalah Studi Literatur Data Penelitian Tahap Perancangan Desain Sistem Implementasi TOPSIS 1. Matriks Keputusan

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN PUSTAKA

BAB II KAJIAN PUSTAKA BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Tugas Akhir Tugas Akhir merupakan satu kurikulum wajib yang dilaksanakan oleh setiap mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : I MADE DHARMA SUSILA ( 0934015002 ) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar

Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar Ardimansyah

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

APLIKASI M COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ZONA KOMPUTER BANJARNEGARA ABSTRAKS

APLIKASI M COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ZONA KOMPUTER BANJARNEGARA ABSTRAKS APLIKASI M COMMERCE BERBASIS ANDROID PADA ZONA KOMPUTER BANJARNEGARA Andi Dwi Riyanto 1, Khatirudin Ma arif 2 Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto andidwiriyanto@gmail.com ABSTRAKS Transaksi bisnis

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Sistem Untuk pengembangan sistem, penelitian ini menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Selain untuk proses pembuatan, SDLC juga penting

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar bagi masyarakat karena sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat. Dunia bisnis, usaha, pemerintahan,

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Informasi Wisata di Kota Palembang Berplatform Android

Pengembangan Aplikasi Informasi Wisata di Kota Palembang Berplatform Android Pengembangan Aplikasi Informasi Wisata di Kota Palembang Berplatform Android Eka Afrianti 1, Handayani Putri Wardanny 2, Ali Ibrahim 3 1,2,3 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer Universitas

Lebih terperinci

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA KAMUS ANGGREK BERBASIS ANDROID Nurul Pesari, Tjut Awaliyah Z, Aries Maesya Email: pesari.nurul@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK

Lebih terperinci

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH BAGI KONSUMEN PT TERRASSIMA

PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH BAGI KONSUMEN PT TERRASSIMA PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN RUMAH BAGI KONSUMEN PT TERRASSIMA Meiga Andriyanto Yofina Rizky Safitri Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID ABSTRAK APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG LEVEL DASAR BERBASIS ANDROID Agus Ramdhani Nugraha 1, Didin Hidayat 2 1) Prodi Informatika STMIK DCI Perum Cisalak Blok 2 No. 48 Kota Tasikmalaya E-mail: agus_tsm@yahoo.com

Lebih terperinci

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam

BAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA. Oleh : Dwi Nurdiani

SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA. Oleh : Dwi Nurdiani SISTEM INFORMASI PRESENSI DAN PENGGAJIAN KARYAWAN DI TOKO BOBOHOMART BANJARNEGARA Oleh : Dwi Nurdiani Program Studi Sistem Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto heinz_anie@yahoo.com Abstrak Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci