PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Melesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan besar-besaran dalam berbagai asp
|
|
- Hendri Johan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PEMBUAAN APLIKASI LBS UG 2012 BERBASIS LOCAION BASED SERVICE PADA ANDROID ULPI SUGIH HARI ( ) ugas akhir, Jurusan eknologi Industri, Fakultas eknik Informatika, Universitas Gunadarma Kp. Ciawitali R 05/03 No. 52 Desa Cisarua Kec. Nagrak, Kab. Sukabumi elepon r4ulpye@yahoo.com ABSRAK Kebutuhan akan informasi tidak terlepas dari kehidupan saat ini dan telah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat dunia, tanpa terkecuali bagi mahasiswa khususnya mahasiswa Gunadarma. Universitas Gunadarma adalah salah satu universitas dengan jumlah kampus yang cukup banyak dan tersebar di wilayah Depok dan Jakarta. Hal ini kadangkala menyebabkan kekurangan informasi tentang lokasi setiap kampus tersebut. Setiap mahasiswa tidak jarang lupa bahkan tidak tahu letak-letak penyebaran kampus ini. Pemanfaatan perangkat selular sebagai pendamping dalam melaksanakan kegiatan sehari-hari sudah sangat lumrah bagi sebagian orang. Hal ini dikarenakan beberapa perangkat selular sudah memiliki fungsi dan kemampuan lebih dari sekedar fungsi dasarnya. Android sebagai sistem operasi yang dapat ditanamkan pada perangkat selular memiliki kemampuan untuk dapat diinstal aplikasi-aplikasi yang diperlukan oleh pengguna. Pada tugas akhir ini dibuat aplikasi yang memberikan layanan seputar kampus Gunadarma berdasarkan lokasinya yang diberi nama LBS UG Dengan adanya LBS (Location Based Service) kampus Gunadarma, yaitu suatu service yang menyediakan informasi tentang keberadaan lokasi kampus-kampus Gunadarma, diharapkan dapat membantu mahasiswa atau calon mahasiswa yang sedang mencari informasi wilayah salah satu kampus ini. Layanan yang ada pada aplikasi ini berupa rute atau jalur yang dipetakan dalam sebuah map (dirujuk dari Google Maps) yang menunjukkan lokasi kampus Gunadarma di wilayah Depok dan Jakarta, informasi trayek angkutan umum yang mungkin menuju salah satu lokasi kampus Depok, informasi fasilitas kampus Depok dan layanan lainnya. Perancangan dan pembuatan aplikasi ini dapat berjalan dengan baik. Dari segi desain, tampilan, menu ataupun link - link yang disajikan dalam aplikasi sudah berjalan dan saling terkoneksi. Aplikasi yang dibuat ini sudah tidak terdapat error baik itu saat pengkoneksian ke dalam database maupun bagian lainnya. Penulis berharap ada pihak yang dapat mengembangkan aplikasi ini agar dicapainya kesempurnaan. Begitupun untuk pengembangan LBS UG versi berikutnya. Kata Kunci : LBS UG 2012, Android, Gunadarma, LBS.
2 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Melesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan besar-besaran dalam berbagai aspek kehidupan. Hal ini memberikan kemudahan yang signifikan kepada masyarakat untuk mendapatkan berbagai informasi yang mereka butuhkan. idak hanya kemudahan, kecepatan pencarian data pun tidak bisa dipandang sebelah mata. Dengan perkembangan semacam ini, mereka seolah-olah tak terbatas oleh ruang dan waktu untuk mendapatkan segala yang mereka inginkan. Salah satu hasil terbaik dari perkembangan yang sangat pesat di bidang teknologi komunikasi yaitu telepon pintar (smart phone) atau telepon genggam berteknologi. Smartphone ini tidak hanya mampu untuk melakukan komunikasi konvensional yaitu melakukan komunikasi berupa percakapan telepon dan short message service (layanan pesan singkat) saja, namun juga tugas tugas yang biasa dilakukan oleh komputer pada umumnya. Hal ini dimungkinkan karena prosesor berteknologi tinggi yang ditanamkan ke dalam smartphone tersebut. Berbagai macam fitur yang telah ditanamkan seperti pengolah gambar dan video, pengolah dokumen dan sebagainya tidak terlepas dari penggunaan Sistem Operasi pada telepon seluler. Android adalah Sistem Operasi berbasis linux yang dapat digunakan di berbagai perangkat mobile. Android memiliki tujuan utama untuk memajukan inovasi piranti telepon bergerak agar pengguna mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya. Hal ini menyebabkan munculnya banyak produsen software yang menawarkan berbagai jenis program aplikasi. Melihat hal yang demikian, penulis tertarik untuk menggabungkan maraknya perkembangan teknologi mobile saat ini dengan kebutuhan informasi manusiawi. Kebutuhan akan informasi sangatlah penting di kehidupan kita sehari-hari dan telah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat dunia, tanpa terkecuali bagi seorang mahasiswa khususnya mahasiswa Gunadarma. Universitas Gunadarma adalah salah satu universitas dengan jumlah kampus yang cukup banyak dan tersebar di wilayak Depok dan Jakarta. Hal ini kadangkala menyebabkan kekurangan informasi tentang lokasi setiap kampus tersebut. Setiap mahasiswa tidak jarang lupa bahkan tidak tahu letak-letak penyebaran kampus ini.
3 Dengan adanya LBS (Location Based Service) kampus Gunadarma, yaitu suatu service yang menyediakan informasi tentang keberadaan lokasi kampus-kampus Gunadarma, diharapkan dapat membantu mahasiswa atau calon mahasiswa yang sedang mencari informasi wilayah salah satu kampus ini. Layanan yang ada pada aplikasi ini berupa rute atau jalur yang dipetakan dalam sebuah map (dirujuk dari Google Maps) yang menunjukkan lokasi kampus Gunadarma di wilayah Depok dan Jakarta, informasi trayek yaitu angkutan umum yang mungkin menuju salah satu lokasi kampus Depok, informasi fasilitas kampus Depok dan layanan lainnya. Aplikasi ini dibuat menggunakan software SDK Eclipse sebagai emulator Android karena software ini mendukung semua aplikasi yang akan dibuat untuk platform Android yang kemudian akan diunggah di telepon selular berbasis Android. Batasan Masalah Pada penulisan ini, penulis membatasi ruang lingkup penulisan hanya pada pembuatan aplikasi LBS (Location Based Service) untuk menentukan jalur atau lokasi kampus Gunadarma yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta berdasarkan map yang dirujuk dari Google Maps dan penunjukan arah posisi awal sesuai dengan lokasi dimana pengguna berada, begitu pula adanya informasi tentang fasilitas kampus pusat yang terletak di Depok (Kampus D, E, G dan H). Selain itu, aplikasi ini menyediakan informasi trayek (angkutan umum) untuk menuju lokasi kampus pusat yang dimaksud dan juga adanya panduan penggunaan aplikasi. Aplikasi ini hanya dapat digunakan oleh perangkat mobile yang bersistem operasi Android versi 1.6 (Donut) sampai versi terbaru saat ini yaitu 4.0 (Ice Cream Sandwich), sedangkan koneksi pada aplikasi ini yaitu secara online dengan memanfaatkan Global Positioning System (GPS). ujuan Penulisan Membangun sebuah program aplikasi berbasis mobile dengan memanfaatkan sistem operasi Android untuk memahami peranan teknologi informasi dalam ruang lingkup LBS (Location Based Service) dalam mencari informasi tentang suatu lokasi kampus Gunadarma yang dipetakan, informasi fasilitas kampus, trayek angkutan umum yang digunakan dan lain-lain. Selain itu, aplikasi ini bertujuan untuk memberikan sebuah
4 acuan kepada masyarakat khususnya mahasiswa Gunadarma dalam mendapatkan informasi kampus yang diinginkan dan diharapkan dapat memberikan tampilan yang menarik untuk dilihat dan mudah digunakan. MEODE PENULISAN Metode Penulisan yang dipakai pada penulisan ini adalah sebagai berikut: ahap Perencanaan dan Identifikasi Metode yang digunakan pada tahap ini adalah mengidentifikasi masalah yang ada yaitu kurangnya informasi tentang letak lokasi, informasi kampus dan trayek yang memungkinkan seseorang untuk menuju kampus Gunadarma yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta. ahap Analisis Pada tahap ini dilakukan pemecahan masalah dalam pembuatan aplikasi dan cara kerja dari aplikasi. Untuk menunjang sebuah penulisan yang baik dan terciptanya aplikasi yang bermanfaat, penulis menggunakan metode studi pustaka dengan mengumpulkan bahan-bahan yang berkaitan dengan tema penulisan yang akan disusun melalui media cetak maupun elektronik. Melalui media cetak, penulis mencari referensi penulisan dengan mengumpulkan jurnal, makalah, buku dan lain-lain yang menunjang adanya informasi berarti seperti teori dan tutorial yang berhubungan dengan Android, bahasa pemrograman Java dan SQLite sebagai basis data, GIS untuk pemetaan dan LBS. Melalui media elektronik, penulis memilih melakukan pencarian di internet untuk mendapatkan bahan penunjang mengenai aplikasi dan penulisan itu sendiri begitupun untuk data informasi letak kampus dilakukan pengambilan dari situs Google Maps dan tinjauan langsung ke lapangan. Penelitian ini membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak. ahap Perancangan Penulis merancang proses pembuatan aplikasi ini dengan desain kasarnya terlebih dahulu berupa diagram alir (flowchart) penggunaannya, struktur menu, membuat rancangan basis data dan setelah itu membuat suatu rancangan interface berdasarkan menu-menu yang berisi gambar peta lokasi kampus
5 Gunadarma, pencarian lokasi, informasi fasilitas kampus, informasi trayek, tutorial aplikasi dan lain-lain. ahap Uji Coba Setelah perancangan, penulis merealisasikannya dalam bentuk rangkaian program. Pada tahap Uji coba ini dibutuhkan hardware dan software. Hardware yang dibutuhkan adalah 1 buah laptop/pc yang memiliki spek yang cukup baik, seperti memori, processor dan lain-lain. Contohnya: 1. Hardware (perangkat keras) a. Micro Processor Intel Pentium Dual Core. b. Harddisk sebagai tempat penyimpanan. c. RAM 1 gb. 2. Software (perangkat lunak) a. Sistem Operasi Microsoft Windows 7. b. Android Emulator 1.6 (Donut) c. Eclipse for Java. Setelah aplikasi berjalan dengan baik pada komputer maka uji coba dilakukan dengan mengunggah aplikasi menggunakan software SDK Eclipse ke mobile Android. LANDASAN EORI Konsep Dasar LBS Beberapa definisi umum tentang LBS (Location Based Service) diantaranya: Definisi Pertama: LBS adalah layanan informasi yang dapat diakses menggunakan piranti mobile melalui jaringan Internet dan seluler serta memanfaatkan kemampuan penunjuk lokasi pada piranti mobile (Virrantasu, et al, 2001). Definisi Kedua: Layanan IP nirkabel yang menggunakan informasi geografis untuk memberikan layanan informasi lokasi kepada pengguna. Beberapa layanan aplikasi yang memberikan petunjuk posisi/lokasi piranti mobile berada. Pada teknologi LBS berbasis jaringan seluler, penentuan posisi sebuah peralatan komunikasi bergerak ditentukan berdasarkan posisi relatif peralatan tersebut terhadap lokasi BS (Base ransceiver Station). Dalam menentukan posisi dari sebuah
6 handphone yang sedang aktif, secara umum terdapat tiga tingkat metode yang digunakan saat ini, yaitu : a. Metode Basic Positioning yang Berbasis Pada Cell Identification (Cell ID) Penentuan posisi didasarkan pada daerah geografis yang tercakup oleh sebuah cell berhubungan dengan daerah cakupan dari sinyal radio. Ketika sebuah handphone terhubung secara aktif dengan sebuah base station, berarti handphone tersebut diasumsikan berada dalam cell dari base station tersebut. b. Metode Enhanced Positioning Pada umumnya metode ini menggunakan pendekatan Observe ime Difference (OD). Dalam jaringan GSM yang sering digunakan adalah Enhanced-OD (E- OD). E-OD adalah metode pencarian posisi yang berdasarkan pada waktu. Untuk menentukan posisi relatif, sebuah handphone harus aktif terhadap tiga base station dan perlu ditentukan terlebih dahulu jarak handphone terhadap masing-masing base station berdasarkan waktu yang ditempuh oleh sebuah sinyal dari handphone ke masing-masing base station. c. Metode Advanced Positioning Pada umumnya menggunakan teknologi Assisted-Global Positioning System (A- GPS). A-GPS juga merupakan metode yang berbasis pada waktu. Pada metode ini, akan dilakukan pengukuran waktu tiba dari sebuah sinyal yang dikirim dari tiga buah satelit GPS. Komponen LBS erdapat empat komponen pendukung utama dalam teknologi Layanan Berbasis Lokasi, antara lain: 1. Piranti Mobile 2. Jaringan Komunikasi 3. Komponen Positioning (Penunjuk Posisi/Lokasi) 4. Penyedia layanan dan aplikasi 5. Penyedia data dan konten Secara lengkap keempat komponen pendukung LBS tersebut dapat dilihat pada gambar berikut.
7 Gambar Komponen Pendukung Utama eknologi LBS PERANCANGAN SISEM Analisis Fungsional Aplikasi ini berdasarkan keadaan kampus Gunadarma pada tahun 2012 seperti dari nama aplikasi sendiri yaitu LBS UG Analisis fungsional merupakan paparan mengenai fitur-fitur yang akan dimasukkan ke dalam aplikasi LBS UG Fitur-fitur tersebut antara lain sebagai berikut: 1. Mampu menampilkan informasi kampus Gunadarma yang berada di wilayah Depok (Kampus D, E, G dan H). 2. Mampu melakukan panggilan telepon ke kampus yang dimaksud, link ke web resmi Gunadarma dan bergabung di social networking twitter kampus Gunadarma. 3. Mampu menampilkan informasi trayek angkutan umum untuk menuju wilayah kampus Depok dilihat dari tiga terminal terdekat yaitu terminal Depok, Kampung Rambutan dan terminal Pasar Minggu. Begitupun dengan transfortasi kereta. 4. Mampu menampilkan posisi pengguna berada. 5. Mampu menampilkan posisi kampus Gunadarma yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta dalam bentuk peta yang dirujuk dari Google Maps.
8 6. erdapat fasilitas pencarian untuk memasukkan salah satu nama kampus dan diarahkan dimana lokasinya pada peta. 7. erdapat pilihan pengaturan mode jalan dan mode satelit pada peta untuk menentukan tampilan peta yang diinginkan. 8. erdapat dua pilihan ZoomIn/ZoomOut untuk memperbesar dan memperkecil tampilan peta. 9. erdapat pilihan Bantuan yang dapat digunakan sebagai pedoman penggunaan aplikasi LBS UG 2012 secara umum. erdapat pula pilihan entang yang memberikan informasi tentang aplikasi ini. Selain itu, terdapat pula petunjuk tersendiri untuk penggunaan peta. Alur Sistem Halaman Awal Aplikasi Saat memulai penggunaan, aplikasi akan menampilkan halaman awal yang di dalamnya terdapat menu-menu pilihan yang memiliki layanan tersendiri. Mulai S Halaman Awal Aplikasi LBS UG 2012 Kampus D D Kampis E E Kampus G G Kampus H H Peta P Menu Pada Device Bantuan entang Keluar Selesai Halaman Bantuan Halaman entang Gambar Flowchart Halaman Awal
9 Menu-menu tersebut adalah Kampus D, E, G, H dan Peta. Selain itu apabila pengguna menekan pilihan menu pada device (Emulator, handphone, dll), aplikasi akan memberikan 3 pilihan bantuan menu yaitu bantuan, tentang dan keluar. Alur Sistem Halaman Menu Kampus D, Kampus E, Kampus G dan Kampus H. Untuk pilihan menu Kampus D, maka alur sistem aplikasi menjadi sebagai berikut. D Info Kampus eminal Kp. eminal Depok Rambutan erminal Ps.Minggu Kereta Menu Utama Halaman Info Kampus D D11(Dpk-Pal) Halaman Detail Angkot D11 112(Kp.Rmbta n-dpk) Halaman Detail Angkot 112 M03(Ps.Mggu- Dpk)) Halaman Detail Angkot M03 ampilan Jalur Kereta S 112(Dpk- Kp.Rmbtan) Halaman Detail Angkot 112 Kembali M04(Ps.Mggu- Dpk mr)) Halaman Detail Angkot M04 Kembali Kembali D Gambar Flowchart Halaman D Pada halaman ini, pengguna dapat memanfaatkan pilihan yang ada yaitu Info Kampus, erminal Depok, erminal Kp. Rambutan, erminal Pasar Minggu, Kereta dan kembali ke Menu Utama. Disetiap masing-masing pilihan tersebut, disediakan pilihan-pilihan kembali. Pada pilihan Info Kampus, aplikasi akan memberikan informasi kampus seperti info gedung, ruangan, fasilitas dan lain-lain. Untuk pilihan erminal Depok, erminal Kampung Rambutan, erminal Pasar Minggu dan Kereta akan menyediakan informasi trayek yang sekiranya dapat digunakan sebagai akses ke kampus yang dituju. Sama halnya dengan pilihan menu Kampus E, Kampus G dan Kampus H, menu-menu ini akan menampilkan pilihan yang sejenis dengan menu Kampus D. Hal ini dikarenakan menu-menu tersebut mewakili kampus yang ada di daerah Depok.
10 Pembeda dari menu pilihan Kampus D, Kampus E, Kampus G dan Kampus H hanya pada isi informasi dari masing-masing menu seperti yang ada di flowchart berikut ini. Alur Sistem Halaman Menu Peta Pada saat pengguna menjalankan program aplikasi untuk pilihan menu Peta, maka bentuk flowchart nya adalah sebagai berikut. Peta Halaman Peta (lokasi pengguna) dan Universitas Gunadarma Depok-Jakarta Klik Marker Gunadarma Di Peta? Menampilkan alamat lengkap Kampus di Peta Database Kampus Pencarian Lokasi Input Nama Kampus Arahkan Peta ke Kampus Menu Peta Petunjuk Keluar Google Map ampilkan Mode Jalan/Satelit Mode Jalan/ Satelit Halaman Petunjuk S ampilan Peta Diperbesar ZoomIn ampilan Peta Diperkecil ZoomOut Gambar Flowchart Halaman Peta Ketika dijalankan menu pilihan peta, aplikasi akan menampilkan sebuah map yang terhubung dengan aplikasi Google Maps di internet. Peta akan menampilkan marker di setiap lokasi kampus Gunadarma yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta. Apabila marker tersebut di klik, maka akan muncul alamat lengkap kampus tersebut. Data
11 koordinat, alamat lengkap dari setiap marker ini diperoleh dari basis data dbkampus. Adapula tombol Zoomin/Zoomout yang digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan Kampus dalam peta. Selain itu, Mode Jalan sebagai pilihan tampilan peta dan adanya pilihan tombol Icon pencarian yang berguna untuk memudahkan pengguna menemukan Kampus yang ditujunya, dengan memasukkan nama kampus dan tombol Arahkan untuk mengarahkan nama lokasi kampus yang di masukkan. Sedangkan, tombol Icon Menu berguna untuk menampilkan menu lain dari layanan ini, diantaranya Petunjuk dan keluar. IMPLEMENASI DAN UJI COBA Spesifikasi Perangkat Keras Dalam menerapkan dari rancangan yang telah dijelaskan sebelumnya dibutuhkan beberapa perangkat keras untuk menyajikan aplikasi ini. Adapun alat-alat yang dibutuhkan adalah: 1. Satu unit laptop dengan spesifkasi antara lain: Prosesor : core 2 duo RAM : 2 GB Ruang Penyimpan : 80 GB. 2. elepon Seluler/perangkat mobile Berbasiskan Sistem Operasi Android. Handphone digunakan untuk menjalankan program aplikasi yang telah dikembangkan. Adapun handphone yang digunakan adalah Samsung Galaxy W (Wonder) G dengan spesifikasi sebagai berikut: Sistem Operasi : Android 2.3 (Gingerbread) CPU 1.4 GHz Scorpion. Memori - Card slot : microsd, up to 32GB GB storage, 512 MB RAM, 2 GB ROM Dimensi Layar : x 59.8 x 11.5 mm. Konektivitas : GPRS (32-48 kbps), EDGE (Class 12), HSDPA, 14.4 Mbps; HSUPA, 5.76 Mbps, Wi-Fi b/g/n, Wi-Fi hotspot, Bluetooth v3.0 with A2DP, USB (microusb v2.0) 3. Kabel data serial port.
12 Fungsi dari kabel data ini adalah untuk menghubungkan antara Komputer dengan elepon Seluler. Spesifikasi Perangkat Lunak Dalam menerapkan rancangan yang telah dibuat, dibutuhkan beberapa software untuk membuat program aplikasi LBS UG 2012 yaitu: 1. Bahasa Pemrograman Java Dalam hal ini digunakan Java Development Kid (JDK) 1.6 dan Java Runtime Environment (JRE). 2. Sistem Operasi Untuk penggunaan sistem operasi dapat digunakan Window 7 (32-bit), Windows XP (32-bit) atau Vista (32 atau 64 bit), Mac OS X atau diatasnya, dan Linux. 3. Integrated Development Environment (IDE) Eclipse 3.4 atau Android Software Development Kit (Android SDK) 5. Android Development ools (AD) Mendapatkan Google Api Key Untuk membuat projek yang melibatkan sebuah map yang dirujuk dari Google Maps, harus memiliki Google Api Key yang nantinya akan dicantumkan pada program xml peta. Setiap komputer/laptop yang digunakan hanya bisa menggenerate satu API Key. Langkah-langkah mendapatkan API Key : 1. Cari lokasi folder key (sebuah Digest MD5) Android, (pada Eclipse/AD jika tidak yakin dimana debug keystore berada, bisa dilihat melalui Windows > Prefs > Android > Build untuk mengecek path folder, dan kemudian dengan file explorer kita bisa mencarinya). Untuk Windows XP umumnya akan berada pada C:\Document and Settings\<user login>\.android\debug.keystore. Dalam hal ini untuk memudahkan copy debug.keystore terlebih dahulu pada folder lain misal ke folder C:\data\debug.keystore, untuk memudahkan. 2. Cara membuka debug.keystore, masuk ke Command Prompt, bisa melalui Start > Run ketik cmd.
13 3. Kemudian cari dimana menempatkan JDK\bin, misal pada C:\Program Files\jdk.1.6.0_16\bin 4. Perintah yang akan digunakan adalah: keytool list alias androiddebugkey keystore <empat menyimpan debug.keystore> -storepass android keypass android 5. Misal: keytool list alias androiddebugkey keystore C:\data\debug.keystore -storepass android keypass android Gambar Cara Memperoleh Key Certificate Fingerprint 6. Maka hasilnya akan terlihat Certificate fingerprint <MD5>. Misalkan: Certificate fingerprint (MD5): B3:E6:EB:AC:EA:E1:7B:85:5A:E4:50:DA:31:E9:AD:6D 7. Setelah itu masuk ke alamat untuk mendaftarkan key Certificate fingerprint 8. Baca erms-nya, terutama untuk pengguna komersial, kemudian setujui pada ceklist I have read and agree with terms and conditions 9. Masukkan key Certificate fingerprint pada My certificate s MD5 fingerprint:, dan kemudian klik pada Generate API Key Gambar Cara Memperoleh Kunci API
14 10. Kemudian akan dibawa terlebih dahulu ke halaman login (Google Acount) dan setelah login masuk baru akan terlihat halaman API Key-nya. 11. Misal kunci API (API Key) yang diperoleh adalah: 0i8au0KMo0mftoh2DsErAMs_znWIHqyrnaeASqQ 12. Untuk memperoleh kunci API bisa mendapatkannya setiap waktu, tanpa dibatasi (misal apabila berpindah komputer, atau berganti SDK dan lain-lain). Kode XML dan Kode Java Langkah selanjutnya adalah menuliskan source code atau pengkodean program. Bagian ini merupakan bagian terpenting dalam pembuatan aplikasi Android pada eclipse. Dalam penulisan source code, langkah awal yang dilakukan adalah membuat antarmuka (interface) menggunakan program dengan XML. Sedangkan untuk menuliskan proses atau program utama untuk aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java. Kedua source code ini ditulis dalam platform eclipse secara terpisah. ANARMUKA Gambar Antarmuka Halaman Awal Untuk menemukan informasi mengenai aplikasi ini, maka pengguna harus menekan atau mengklik tombol menu pada emulator atau telepon seluler. Berikut ini adalah tampilannya.
15 Gambar 4.18 Antarmuka Halaman Menu Pada halaman menu tersebut terdapat 3 menu ImageButton yaitu menu entang, Keluar dan Bantuan. Menu entang berisikan tentang aplikasi LBS UG 2012 secara umum, sedangkan menu Bantuan memberikan informasi penggunaan aplikasi. Menu Keluar merupakan menu yang dipilih untuk keluar dari aplikasi. Di bawah ini adalah tampilan antarmuka dari menu-menu tersebut. Gambar Antarmuka Halaman entang dan Bantuan Apabila pengguna memilih ImageButton Kampus D, Kampus E, Kampus G atau Kampus H, maka akan muncul tampilan list menu bertingkat dengan tampilan list
16 pertama menyediakan daftar yang sama untuk setiap ImageButton tersebut. Berikut adalah tampilan list utamanya. Gambar Antarmuka Halaman List Menu Layanan Kampus Apabila pengguna memilih list pertama yaitu Info Kampus, maka akan muncul tampilan informasi kampus di bawah ini (untuk pemilihan ImageButton Kampus D di halaman awal). Sehingga info kampus yang muncul adalah informasi kampus D. Pada halaman info kampus akan ditemui tombol kembali apabila pengguna menekan tombol menu yang sudah ada pada emulator atau perangkat seluler. Berikut ini adalah tampilannya. Gambar Antarmuka Halaman Info Kampus D dan Kembali
17 Untuk pemilihan menu pada erminal Depok, Kp. Rambutan dan erminal Ps. Minggu, maka akan ditemui list menu yang berisi daftar-daftar angkutan umum yang mungkin dilalui untuk menuju kampus yang dimaksud. ampilan apabila pengguna memilih list erminal Depok untuk menuju Kampus D adalah sebagai berikut. Gambar Antarmuka Halaman rayek erminal Depok ke Kampus D Ketika salah satu daftar trayek di atas diklik, maka akan muncul tampilan dialog yang berisi tentang detail angkot tersebut. Gambar 4.23 Antarmuka Halaman Informasi Detail Angkot D11 Pilihan menu Kereta, akan langsung menampilkan informasi kereta seperti di bawah ini.
18 Gambar Antarmuka Halaman Informasi Jalur Kereta Pada saat pengguna memilih ImageButton Peta di halaman awal aplikasi LBS UG 2012, maka aplikasi akan menampilkan layanan peta dimana tampilan peta ini dirujuk dari Google Maps. Untuk mengetahui posisi pengguna berada, uji coba dengan menggunakan emulator dengan cara mengatur Latitude dan longitudenya dari Emulator Control (DDMS). Marker yang berbentuk balon merah adalah posisi dimana pengguna berada, sedangkan marker logo Gunadarma adalah sebaran kampus di daerah Depok dan Jakarta. Apabila menguji cobakan menggunakan perangkat seluler, maka aktifkan terlebih dahulu GPS untuk menunjukkan posisi keberadaan pemakai. Gambar Antarmuka Halaman Awal Peta Mode Satelit Mode Jalan Pada halaman layanan peta terdapat icon pencarian yang memungkinkan pengguna mencari lokasi kampus yang diinginkan. ampilannya adalah sebagai berikut
19 Gambar 4.26 Antarmuka Halaman Pencarian Lokasi Kampus Apabila pengguna belum memasukkan nama kampus terlebih dahulu dan langsung mengklik tombol arahkan, maka akan muncul tampilan pemberitahuan di bawah ini. Gambar 4.27 Antarmuka Halaman Pemberitahuan Apabila marker pada peta di klik akan menampilkan informasi sesuai dengan rancangan sebelumnya. Berikut tampilannya. Gambar Antarmuka Halaman Informasi Marker Lokasi Pengguna dan Kampus D
20 Peta disini menyediakan pula menu berupa tombol petunjuk penggunaan peta dan tombol keluar. ampilannya adalah sebagai berikut. Gambar Antarmuka Halaman Menu Peta Apabila tombol petunjuk ditekan, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini. Gambar Antarmuka Halaman Loading dan Petunjuk Sedangkan untuk tombol keluar, akan muncul tampilan konfirmasi terlebih dahulu seperti berikut ini. Gambar Antarmuka Halaman Konfirmasi Keluar
21 Jika pengguna memilih pilihan a maka program akan keluar dari aplikasi, jika memilih idak maka program tetap berada di dalam aplikasi ini. PENUUP Kesimpulan Berdasarkan dari hasil uji coba, dapat disimpulkan bahwa penulis dapat menyelesaikan pembuatan aplikasi LBS UG 2012 berbasis Android dengan baik. Dari segi desain, tampilan, menu ataupun link - link yang disajikan dalam aplikasi sudah berjalan dengan baik dan saling terkoneksi sesuai dengan hakikatnya. Sedangkan dalam segi program, aplikasi ini sudah tidak terdapat error baik itu saat pengkoneksian ke dalam database maupun bagian lainnya. Ditinjau dari segi kegunaan, aplikasi ini dapat dijadikan alternatif acuan bagi masyarakat khususnya mahasiswa/i Gunadarma yang menggunakan perangkat Android dengan versi 1.6 (Donut) sampai yang terbaru sekarang yaitu versi 4.0 (Ice Cream Sandwich) agar lebih mudah dalam menemukan informasi seputar kampus berdasarkan lokasinya yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta. Dengan menggunakan aplikasi ini pengguna dapat mengetahui informasi khusus tentang fasilitas kampus pusat yang berada di Depok (Kampus D, E, G dan H) begitupun dengan informasi trayek angkutan umum dan kereta untuk menuju kampus ini. Selain itu, adanya layanan peta yang dapat menunjukan lokasi kampus Gunadarma yang tersebar di wilayah Depok dan Jakarta. Saran Dalam pembuatan aplikasi LBS UG 2012, penulis menyadari masih banyak memiliki kekurangan, maka dari itu perlu adanya pengembangan dan kontribusi positif untuk menyempurnakannya. Penulis berharap ada pihak yang mengembangkan aplikasi ini, misalnya dengan ditambahkan informasi kampus Gunadarma yang tidak hanya menampilkan informasi kampus pusat yang berada di Depok. Selain itu, tampilan yang disajikan kepada masyarakat yang membutuhkan harus dikembangkan supaya tampilan dalam aplikasi ini menjadi lebih menarik. Aplikasi LBS UG 2012 merupakan LBS kampus Gunadarma yang ditinjau pada tahun 2012, diharapkan apabila ada perubahan baik itu penambahan, pengurangan dan modifikasi lainnya yang berhubungan dengan
22 lokasi dan informasi yang bersangkutan di tahun berikutnya dapat diadakan pembaharuan (upgrade) untuk aplikasi ini atau pembuatan aplikasi LBS UG untuk versi selanjutnya. DAFAR PUSAKA [1] Bambang Hariyanto, Esensi esensi Bahasa Pemrograman Java, Andi, ogyakarta [2] Mulyadi, S, Membuat Aplikasi untuk Android, Multimedia Center Publishing, ogyakarta, [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
40 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba 1. Halaman Utama Halaman Utama adalah tampilan awal dari program Aplikasi Mobile Mapper ini. 2. Halaman Input Benua dan Negara Pada Layar ini user harus
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciAplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android
Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Tempat Bersejarah Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinci[Pemrograman Android GPS MAP 02][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. Lisensi Dokumen:
Pemrograman Android GPS MAP Part 2 [Pemrograman Android GPS MAP 02][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
60 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar sistem yang telah dibuat dapat berjalan secara efisien, efektif dan dapat membantu kebutuhan user
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN wisatawan mengunjungi lokawisata Baturaden. Sedangkan untuk. banyak wisata alam yang ada dibanyumas.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Banyumas adalah kabupaten di Provinsi Jawa Tengah. Ibukotanya adalah Purwokerto. Kabupaten Banyumas terdiri dari 27 kecamatan, dan sebelah utara berbatasan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad
APLIKASI PENCARIAN LOKASI SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE LBS BERBASIS ANDROID Selvi Isni Hadi Saputri Nuryuliani Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya Pondok Cina Depok ABSTRAK Depok merupakan kota metropolitan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat menunjang kehidupan yang dia jalani. Untuk menunjang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciAplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android
Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android Gilang Primasetya Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG. Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti.
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) PENCARIAN LOKASI TAXI PADA ANDROID DI KOTA SEMARANG Berbudhi Rachman Hidayat, Herny Februariyanti Abstraksi Perkembangan perangkat mobile seperti ponsel sekarang ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini perkembangan teknologi mobile device sangatlah pesat, dengan banyaknya bermunculan produk baru dari berbagai macam platform dan merk handphone
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciAplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android
Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android Rifiana Arief 1, Gestyar Satrio Adji 2 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pendukung, seperti perangkat keras dan piranti lunak. Berikut ini akan diuraikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan sistem network monitoring ini dibutuhkan beberapa sarana pendukung, seperti perangkat keras dan piranti lunak. Berikut ini akan diuraikan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan
Lebih terperinciJurnal Geodesi Undip Oktober 2013
APLIKASI PENANDA LOKASI PETA DIGITAL BERBASIS MOBILE GIS PADA SMARTPHONE ANDROID Gunita Mustika Hati 1), Andri Suprayogi, S.T., M.T. 2), Bandi Sasmito, ST., M.T. 3) 1) Mahasiswa Teknik Geodesi Universitas
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android ini yaitu terdiri dari implementasi perangkat lunak, implementasi perangkat
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat
Lebih terperincipelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM PELACAKAN KINERJA PENGIRIMAN PADA TRUK PENGANGKUT BARANG BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Nama Pembimbing 1 : Moch.
Lebih terperinciTEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI)
TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENENTUKAN TRAYEK ANGKUTAN KOTA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : TRAYEK KOTA BEKASI) ACHMAD SARWANDIANTO achmad12@gmail.com Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik, Matematika
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID Dwijayanti Porbosari Winiar Nor, Iyan Mulyana, Soewarto Hardhienata Email : dwijayantipwn@gmail.com
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pengumpulan Data Pengumpulan data merupakan salah satu faktor yang paling penting dan paling berperan dalam keberhasilan suatu penelitian. Penelitian ini menggunakan metode
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN APOTEK 24 JAM TERDEKAT DI WILAYAH SLEMAN DAN KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anggi Setiyawan Batubara 12.11.6054 kepada SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan efisien dalam penyampaian informasi yang bisa diakses setiap orang kapan saja dan dimana saja,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.
Lebih terperinciJurnal Informatika dan Komputer PENS
Jurnal Informatika dan Komputer PENS www.jurnalpa.eepis-its.edu Teknik Informatika Vol.2, No.1, 2013 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Perancangan dan Implementasi Aplikasi Friend Finder pada Platform
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciGambar 3.1 Diagram Alir aplikasi pada Klien Sistem berjalan.
BAB III PENENTUAN ALTERNATIF, EVALUASI, DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai alternatif, evaluasi, dan perancangan yang akan digunakan dalam pengembangan modul Jafaik. Tahap penentuan alternatif
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.
Lebih terperinciBAB I. PENDAHULUAN. Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah
1 BAB I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan yang sering ditemui ketika berada di sebuah tempat baru adalah sulitnya mencari informasi mengenai tempat tersebut, misalnya keberadaan sebuah restoran,
Lebih terperinciPoliteknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang adalah salah satu perguruan tinggi negeri di indonesia yang memiliki berbagai macam sistem berbasis web yang berguna untuk menunjang kegiatan kampus dan perkuliahan
Lebih terperinciSISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL
Jurnal Informatika Mulawarman Vol. 2 No. 9 Juni 2014 7 SISTEM PENCARIAN RUTE LOKASI MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM DAN APP INVENTOR SECARA VISUAL 1) Barry, 2) Indah Fitri Astuti & 3) Dyna Marisa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat, sehingga dengan adanya sistem ini dapat membantu Dinas Pekerjaan Umum (DPU)
Lebih terperinciGambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciLocation Based Services
Location Based Services Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan mampu menampilkan posisi
Lebih terperinciSelain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per
APLIKASI AUGMENTED REALITY SEKOLAH BERBASIS GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM DI KOTA DEPOK Linda Ernita Sari (50408510) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tracking kendaraan bermotor adalah sebagai berikut: menggunakan Bluetooth. sebagai berikut : 2. Memori sebesar 512 Mb
60 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk menjalankan sistem tracking kendaraan bermotor adalah sebagai
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Proses uji coba terhadap Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan Berbasis Android ini dapat dilakukan menggunakan emulator perangkat android maupun perangkat smartphone
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pengembangan analisa dan rancangan menjadi sebuah sistem untuk dilakukan kajian mengenai rangkaian sistem baik
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra
Lebih terperinciUKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah
1.1. Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN Properti merupakan salah satu objek bisnis yang sangat menguntungkan. Properti seperti misalnya rumah, tanah maupun ruko juga merupakan salah satu investasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Masalah Di dalam proses perancangan aplikasi monitoring perangkat smartphone android digunakan konsep yang hampir sama dengan konsep yang diterapkan
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Zara Zulfariana *), Dr. Ernastuti, SSi., MKom **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Beberapa acuan yang digunakan dalam pengembangan sistem dan aplikasi ini yaitu sebagai berikut: Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian Penulis Parameter
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciPENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID Nama : Ahmad Ansori NPM : 10112421 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing: Dr. Ega Hegarini, S.Kom., MMSI Latar Belakang PT KCJ (Kereta Commuter
Lebih terperinciBAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang membangun sebuah aplikasi sistem informasi penjualan sparepart laptop di Toko Haps Computer Purbalingga.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang harus memenuhi syarat minimal dalam spesifikasinya.
Lebih terperinciSMP Negeri pada wilayah Jakarta Selatan dengan menggunakan android? Bagaimana cara menggunakan Java Eclipse pada platform android? Metode apa yang dig
Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi November 2012 Siti Wahyuni, Dr. Brahmantyo Heruseto Aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan Pada Platform Android dengan Menggunakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun rancangan sistem baru. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak, dan instalasi. 5.1 Implementasi Penjelasan
Lebih terperinci