SMP Negeri pada wilayah Jakarta Selatan dengan menggunakan android? Bagaimana cara menggunakan Java Eclipse pada platform android? Metode apa yang dig
|
|
- Yenny Makmur
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi November 2012 Siti Wahyuni, Dr. Brahmantyo Heruseto Aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan Pada Platform Android dengan Menggunakan Eclipse ABSTRAKSI Saat ini telepon seluler tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi saja, tetapi memiliki manfaat lain yang dapat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Apalagi sekarang dengan munculnya sebuat sistem operasi pada mobile yaitu Android. Oleh karena itu, penulis dalam hal ini ingin membuat suatu pemetaan mengenai letak SMP (Sekolah Menengah Pertama) Negeri yang ada di wilayah Jakarta Selatan, guna mempermudah dalam pencarian lokasi SMP Negeri dan informasi-informasi yang diberikan adalah alamat, nomor telepon, dan website SMP tersebut. Aplikasi ini menggunakan fasilitas Google Maps yang dikembangkan oleh Google Inc dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java di platform Android sehingga aplikasi ini bisa menjadi media pengganti peta konvensional dalam mencari suatu tempat dengan lebih detail dan cepat. Program aplikasi ini dapat digunakan sebagai referensi untuk para pengguna dalam mendapatkan informasi tentang SMP Negeri di wilayah Jakarta Selatan. Kata kunci : Aplikasi, SMP Negeri, Jakarta Selatan, Android Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia kini memiliki banyak sarana pendidikan formal yang berkembang termasuk SMP yaitu Sekolah Menengah Pertama sebelum melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi lagi. Kurangnya informasi orangtua mengenai sekolah-sekolah yang ada mengakibatkan banyak anak yang salah dalam memilih sekolah yang akan dituju, misalnya apakah jarak sekolah yang dituju adalah sekolah yang jauh atau dekat. Seperti wilayah Jakarta Selatan, kini telah memiliki 65 Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMPN). Namun hanya terdapat 44 SMP Negeri yang memiliki website sekolah. Selama ini ketika membicarakan dan menunjukkan suatu lokasi dimana sekolah berada, seringkali keterangan yang didapatkan hanya terbatas pada nama jalan, tetapi sebenarnya banyak juga informasi pendukung yang dibutuhkan. Kurangnya media alternatif bagi siswa untuk mencari informasi bagi lulusan Sekolah Dasar untuk ke SMP. Oleh sebab itu dibutuhkan aplikasi yang dapat menunjukkan lokasi sekolah yang dilengkapi dengan berbagai informasi pendukung seperti website sekolah, nomor telepon, visi misi dan passing grade sekolah. Aplikasi mobile informasi lokasi SMP dirasa sangat perlu guna membantu para siswa yang akan melanjutkan ke jenjang tersebut karena selain menampilkan informasi lokasi, aplikasi tersebut juga menampilkan informasi tambahan pendukung lainnya 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian diatas maka penulis merumuskan masalah sebagai berikut: Bagaimana perancangan dan pembuatan aplikasi untuk mengakses
2 SMP Negeri pada wilayah Jakarta Selatan dengan menggunakan android? Bagaimana cara menggunakan Java Eclipse pada platform android? Metode apa yang digunakan penulis dalam memperoleh informasiinformasi mengenai SMP Negeri? Bagaimana cara pengguna mendapatkan informasi lokasi SMP Negeri di wilayah Jakarta Selatan? Apakah aplikasi tersebut dapat memudahkan para pengguna dalam menemukan informasi-informasi SMP yang diinginkan? 1.3 Pembatasan Masalah Penulis membatasi masalah pada informasi lokasi SMP di wilayah Jakarta Selatan menggunakan aplikasi mobile pada platform android. Aplikasi ini membantu penggunanya untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi SMP yang nantinya akan dicari. Aplikasi ini nantinya akan dilengkapi dengan informasi mengenai website sekolah, nomor telepon, visi misi dan passing grade sekolah. Terdapat 65 SMP Negeri yang ada di wilayah Jakarta Selatan. Penulis lebih membatasi masalah kembali yaitu hanya menampilkan SMP Negeri yang memiliki website resmi saja yaitu 44 SMP Negeri di Jakarta Selatan. Aplikasi ini menggunakan operating system android versi Tujuan Penelitian Tujuan penulis membuat Tulisan ilmiah ini untuk membantu petugas perpustakaan dalam menyajikan informasi tentang buku-buku tersebut, maupun transaksi peminjaman atau pengembalian buku secara terkomputerisasi. 1.5 Metode Penelitian Penjelasan teori-teori yang menunjang penulisan tugas akhir ini telah diuraikan dalam pembahasan disusun berdasarkan metode penelitian berikut : 1. Pengumpulan dan Analisis Data Dalam pengumpulan data, metode yang digunakan adalah metode studi pustaka, dimana penulis menggunakan fasilitas internet untuk mencari bahanbahan yang dapat dijadikan referensi serta buku yang berhubungan dengan perancangan aplikasi. 2. Perencanaan Dalam pembuatan aplikasi ini penulis merencanakan bagaimana aplikasi akan dibuat nantinya, perangkat keras dan perangkat lunak apa saja yang akan digunakan, dan bagaimana aplikasi ini dapat berguna bagi pengguna. 3. Analisa Proses analisa ini meliputi : analisa kebutuhan, yaitu seberapa penting aplikasi ini untuk pengguna. Berikutnya adalah analisa keadaan, tujuan dari analisa ini adalah bagaimana pengguna ini nantinya menggunakan aplikasi ini, sehingga tujuan dari pembuatan aplikasi yang sudah dijabarkan sebelumnya dapat tercapai. 4. Perancangan Proses perancangan ini dimaksudkan agar nantinya pengguna yang menggunakan aplikasi ini dapat dengan mudah menggunakannya. 5. Implementasi Pada tahap implementasi penulis akan menerapkan hasil perancangan dari tahap dasar kedalam suatu bahasa pemrograman dengan menggunakan Eclipse. Bab 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Sekolah MenengahPertama Negeri Sekolah menengah pertama (disingkat SMP, Bahasa Inggris: junior high school) adalah jenjang pendidikan dasar pada pendidikan formal di Indonesia setelah lulus sekolah dasar (atau sederajat). Sekolah menengah
3 pertama ditempuh dalam waktu 3 tahun, mulai dari kelas 7 sampai kelas Struktur Navigasi Struktur navigasi merupakan alur dari suatu jalan cerita program yang dibuat. Ada empat macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang digunakan dalam proses pembuatan aplikasi, yaitu : a. Linier b. Non Linier c. Hirarki d. Campuran 2.3 Unified Modeling Language UML singkatan dari Unified Modeling Language yang berarti bahasa pemodelan standar, UML sebagai bahasa berarti UML memiliki sintaks dan semantik. UML diaplikasikan untuk maksud tertentu, biasanya antara lain untuk merancang perangkat lunak, sarana komunikasi antara perangkat lunak dengan proses bisnis, menjabarkan sistem secara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan sistem, serta mendokumentasikan sistem yang ada proses-proses dan organisasinya. Macam-macam diagram yang terdapat pada Unified Modeling Language (UML), yaitu : a. Diagram Use Case b. Diagram Class c. Diagram Sequence d. Diagram Collaboration e. Diagram State Chart f. Diagram Activity g. Diagram Component h. Diagram Deployment 2.4 Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat lunak mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Fitur - fitur yang tersedia di Android adalah Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat mobile Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL SQLite: untuk tempat penyimpanan data Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, dan wifi Kamera, dan accelerometer Multi touch: kemampuan layaknya handset modern yang dapat menggunakan dua jari atau lebih untuk berinteraksi dengan perangkat. Lingkungan Development yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, profil dan kinerja memori, dan plugin untuk Eclipse IDE. Market seperti kebanyakan telepon selular yang memiliki tempat penjualan aplikasi, market pada android merupakan katalog aplikasi yang dapat di download dan di install pada telepon selular melalui internet. Adapun versi-versi android yang pernah dirilis adalah sebagai berikut a. Android versi 1.1 b. Android versi 1.5 (cupcake) c. Android versi 1.6 (Donut) d. Android versi 2.0/2.1 (Eclair) e. Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt) f. Android versi 2.3 (Gingerbread) g. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) h. Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich) i. Android versi 4.1 (Jelly Bean) 2.5 Java Java adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program java tersusun dari bagian yang
4 disebut kelas. Kelas terdiri atas metodemetode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi setelah melakukan tugasnya. Para pemrogram Java banyak mengambil keuntungan dari kumpulan kelas di pustaka kelas Java, yang disebut dengan Java Application Programing Interface (API). 2.6 Eclipse Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan software dan dapat dijalankan di semua platform (platformindependent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse: - Multi-platform: Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X. - Mulit-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya. - Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan software, seperti dokumentasi, test software, pengembangan web, dan lain sebagainya. 2.7 XML ( extensible Markup Language ) XML (extensible Markup Language) dikembangkan mulai tahun 1996 dan mendapatkan pengakuan dari W3C pada bulan Februari Teknologi yang digunakan pada XML sebenarnya bukan teknologi baru, tapi merupakan turunan dari SGML yang telah dikembangkan pada awal 80-an dan telah banyak digunakan pada dokumentasi teknis bebagai proyek berskala besar. Ketika HTML dikembangkan pada tahun 1990, para penggagas XML mengadopsi bagian paling penting pada SGML dan dengan berpedoman pada pengembangan HTML menghasilkan markup language yang tidak kalah hebatnya dengan SGML. XML untuk saat ini bukan merupakan pengganti HTML. Bab 3 Perancangan 3.1. Perencanaan Aplikasi Hal yang dilakukan penulis pertama kali adalah memilih bahasa pemrograman yang akan digunakan dan pokok bahasan atau materi-materi yang akan digunakan. Kemudian penulis melakukan pengumpulan data-data dari lapangan maupun internet yang berkaitan dengan aplikasi. Aplikasi ini dapat berjalan pada perangkat mobile berbasis android. Pada aplikasi ini menggunakan spesifikasi android platform Google API s pembahasan diatas terkait dengan bahasa pemrograman Android sebagai bahasa yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan pada platform Android. Permasalahan-permasalahan yang dapat diidentifikasi pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Tidak banyak ditemukannya panduan lokasi sekolah khususnya untuk wilayah Jakarta Selatan seperti panduan lokasi tempat-tempat wisata atau kuliner. 2. Pada aplikasi yang sudah ada belum terdapat yang menyediakan informasi tentang SMP Negeri di Jakarta Selatan. Solusi dari permasalahan permasalahan tersebut adalah sebagai berikut: 1. Dibuatnya aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan.
5 2. Tidak perlu mengeluarkan biaya mahal untuk menggunakan aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan ini. 3. Adanya fitur informasi serta peta pada aplikasi ini. Aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan ini dibuat memiliki kemampuan sebagai berikut: 1. Adanya informasi mengenai sekolah yang ditampilkan pada aplikasi ini. 2. Adanya tampilan halaman peta lokasi SMP Negeri. 3. Tampilan yang menarik yang membuat user tertarik untuk menggunakan aplikasi ini. 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi. Jenis struktur navigasi yang diimplementasikan pada aplikasi ini adalah jenis struktur navigasi hirarki Use Case Diagram Pada perancangan menggunakan Use Case Diagram untuk mengorganisasi dan memodelkan interaksi antara sistem dengan aktor ( user ). Dalam sistem ini, user dapat melakukan 6 tindakan utama yaitu Cari SMP, daftar SMP, Tambah SMP, Grade SMP, Peta, Tentang dan Keluar. Dalam cari SMP, user dapat mencari informasi mengenai SMP yang di inginkan. Pada Daftar SMP, user dapat memilih nama-nama SMP yang telah tersedia. User dapat menampilkan informasi mengenai SMP tersebut. Kemudian pada tambah SMP, pengguna dapat menambahkan informasi mengenai SMP. Untuk melihat batas nilai terendah,nilai tertinggi dan rata-rata, user dapat memilih menu Grade SMP. Peta adalah menu yang dapat digunakan untuk memudahkan pengguna dalam menemukan lokasi SMP yang diinginkan. Pada tentang pengguna dapat memperoleh mengenai informasi aplikasi dan pembuat aplikasi ini. Serta menu keluar adalah menu yang digunakan pengguna untuk keluar dari aplikasi ini. Gambar 3.1 Struktur Navigasi 3.3 Perancangan Unified Modeling Language (UML) Perancangan sistem ini akan dibuat berdasarkan Unified Modeling Language (UML). UML adalah himpunan struktur dan teknik untuk pemodelan desain program berorientasi objek. Gambar 3.2 Usecase Diagram Activity Diagram Pada perancangan menggunakan Activity Diagram untuk memperlihatkan aktivitas yang dilakukan oleh aktor pada sistem.
6 Gambar 3.3 Activity Diagram Gambar rancangan activity diagram di atas menggambarkan alur aktivitas dalam rancangan sistem pada aplikasi ini. Alur berawal dari state Halaman Awal aplikasi. Dari state halaman Menu, alur bercabang menjadi 6 aktivitas yang berbeda yaitu Cari SMP, Daftar SMP, Tambah SMP, Grade SMP, Peta, Tentang dan Keluar. Pada state cari SMP dan tambah SMP memiliki alur yang sama. Hanya saja yang jenis tampilan form yang tampillah yang membedakannya. Jika pada Cari SMP akan muncul form untuk pemcarian SMP sedangkan pada tambah SMP form yang ditampilkan adalah form untuk menambahkan SMP atau informasi mengenai SMP yang ada. Pada state Daftar SMP yang arahnya berasal dari aktivitas Menu awal, akan menampilkan semua list dari nama-nama SMP Negeri di Jakarta Selatan. Setelah state ini akan menampilkan informasi dari SMP Negeri yang dipilih oleh pengguna. User dapat melihat nilai-nilai standart untuk masuk SMP terebt pada menu Grade SMP. Selanjutnya untuk state Tentang hanya akan menampilkan informasi mengenai aplikasi dan pembuat aplikasi ini. Untuk aktivitas Keluar, akan menuju final state sebagai akhir dari alur aktivitas. menguraikan tentang uji coba yang dilakukan terhadap program. Uji coba program aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan ini dilakukan pada emulator yang merupakan salah satu fasilitas dari Android SDK. Uji coba program pada emulator akan memberikan gambaran bagaimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada perangkat sebenarnya. Emulator yang telah berhasil diuji coba dan support dengan aplikasi Panduan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan adalah emulator standar yang berasal dari Android SDK Manager dengan target Android 2.3 API Level 10. Gambar 4.2 Emulator Sebelum Menampilkan Aplikasi yang dibuat Gambar diatas merupakan output tampilan pada emulator sebelum aplikasi yang dibuat ditampilkan. Setelah aplikasi yang dibuat sukses terinstall, maka aplikasi akan berjalan dan akan muncul tampilan menu utama. Pada menu utama terdapat beberapa pilihan yang dapat dipilih oleh user, menu utama pada aplikasi ini yaitu Cari SMP, Daftar SMP, Tambah SMP, Grade SMP, Peta, Tentang, Keluar. Bab 4 PENGUJIAN 4.1 Pengujian Menggunakan Emulator Pada tahap ini merupakan tahap setelah proses implementasi yaitu
7 Gambar 4.3 Tampilan Menu Utama Apabila user memilih list item Cari SMP pada menu utama dengan mengklik pada layar sentuh, maka aplikasi akan sebuah halaman yang digunakan untuk menampilkan form untuk melakukan pencarian SMP Negeri yang diinginkan oleh user. Berikut ini tampilan Cari SMP yang akan ditunjukkan pada gambar 4.4. Gambar 4.5 Tampilan Output Menu Daftar SMP Pada halaman daftar SMP terdapat 43 SMP Negeri di Jakarta Selatan yang dapat dlihat oleh user. Apabila user memilih salah satu nama SMP maka akan tampil informasi mengenai sekolah tersebut. Berikut ini tampilan informasi jika user memilih salah satu dari nama SMP yang tersedia pada list akan ditunjukkan pada gambar 4.6. Gambar 4.4 Tampilan Output Menu Cari SMP Aplikasi ini menyediakan form Cari SMP untuk memudahkan user dalam melakukan pencarian SMP yang diinginkan. User harus mengisi form Cari SMP terlebih dahulu, jika ingin melakukan pencarian. Form yang user harus isi yaitu terdiri dari nama sekolah dan salah satu informasi mengenai sekolah tersebut. Gambar 4.6 Tampilan Informasi SMP yang dipilih Apabila user menekan tombol Tambah SMP maka akan muncul tampilan form tambah SMP yang terdiri dari Masukkan Nama Sekolah dan Masukkan Info Sekolah. User diminta untuk mengisi form tersebut jika ingin melakukan tambahan informasi atau melakukan perubahan pada SMP yang diinginkan.
8 Gambar 4.7 Tampilan Output Menu Tambah Sekolah Aplikasi ini juga dilengkapi dengan passing grade masing-masing sekolah. Sehingga dapat memudahkan user dalam melakukan pencarian berapa standart dari nilai terendah ataupun tertinggingi yang diperlukan untuk masuk ke sekolah tersebut. Berikut ini tampilan makna doa makan yang akan ditunjukkan pada gambar 4.8. Gambar 4.9 Tampilan Informasi Nilai dari SMP yang dipilih Menu peta digunakan utuk memudahkan user dalam mencari lokasi SMP Negeri yang terdekat dengan lokasi user. Pada halaman ini terdapat tombol zoom in dan zoom out sehingga user dapat memperbesar atau memperkecil tampilan peta. Lokasi-lokasi SMP Negeri ditunjukkan dengan tanda marker yang berwarna merah. Gambar 4.8 Tampilan Output Menu Grade SMP Jika user meng-klik salah satu dari list sekolah yang ada maka akan tampil seperti gambar dibawah ini. Gambar 4.10 Tampilan Output Menu Peta Kemudian pada Tentang, user akan menemukan halaman layout tentang aplikasi yang berisi penjelasan mengenai aplikasi dan pembuat aplikasi
9 Gambar 4.11 Tampilan Output Menu Tentang 4.2 Pengujian Menggunakan Handphone Pada tahap ini dilakukan uji coba program kedalam handphone. Aplikasi ini di uji ke beberapa handphone android untuk memberikan suatu masukan terhadap aplikasi ini agar dapat diperbaiki untuk kedepannya. Aplikasi ini diuji coba ke tiga buah handphone dengan tipe yang berbeda yaitu Samsung Galaxy Wonder, Samsung Galaxy Young dan Samsung Galaxy Mini. Dari ketiga jenis handphone tersebut memiliki fitur yang berbedabeda. Aplikasi ini dapat berjalan dengan baik pada ketiga handphone tersebut. Hanya saja terdapat perbedaan tampilan dilayar handphone ketika aplikasi tersebut dijalankan. Pada handphone samsung galaxy wonder, tampilan aplikasi terlihat sesuai dengan ukuran layar seperti gambar dibawah ini. Namun untuk samsung galaxy young dan samsung galaxy mini, aplikasi ini terlihat tidak rapi. Hal ini dikarenakan kedua handphone tersebut memilik ukuran layar yang berbeda. Samsung galaxy young dan samsung galaxy mini memiliki layar yang ukurannya lebih kecil dibandingkan dengan samsung galaxy wonder. Samsung galaxy wonder memiliki ukuran layar 480 x 800 piksel, 3.7 inci (~ 252 ppi kerapatan piksel), sedangkan samsung galaxy young memiliki ukuran layar 240 x 320 pixel, 3.0 inches (~ 133 ppi kepadatan pixel) dan Samsung galaxy mini memiliki ukuran layar 240 x 320 pixels 3.14 inches. Gambar 4.13 Tampilan Layar pada Samsung Galaxy Young dan Mini Ketiga handphone ini juga memiliki sistem operasi yang berbeda. Samsung galaxy wonder dan samsung galaxy young memiliki sistem operasi Android OS, v2.3.5 sedangkan sistem operasi pada samsung galaxy mini adalah Android OS, v2.2 (Froyo). 4.3 Pengujian Menggunakan Quesioner Gambar 4.12 Tampilan Layar pada Samsung Galaxy Wonder Penulis memilih 25 responden untuk melakukan pengujian. Responden tersebut diminta untuk menjawab 10 pertanyaan yang berkaitan dengan aplikasi.
10 Dengan melakukan pemberian angket dan percobaan penggunaan aplikasi tersebut kepada 25 responden diharapkan penulis dapat mengetahui kekurangankekurangan yang terdapat dalam aplikasi ini dan penulis dapat segera memperbaiki kekurangan-kekurangan yang ada. Hasil persentase dari tanggapan responden terhadap pertanyaan angket yang penulis berikan untuk dijawab oleh responden sebagai berikut : Tabel 4.1 Hasil Persentase Aplikasi Pemetaan Lokasi SMP Negeri 4.4 Spesifikasi Perangkat yang digunakan Pada pembuatan aplikasi ini, dibutuhkan dukungan hardware yang memadai agar software yang digunakan nantinya dapat berjalan dengan optimal. Adapun spesifikasi hardware yang diperlukan, yaitu : Intel Atom N470 Processor (1,83GHz) Kapasitas RAM 1GB Untuk spesifikasi perangkat lunak (software) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini yaitu sebagai berikut : Kesimpulan yang diperoleh dari implementasi dan hasil uji coba yang telah penulis lakukan dengan melakukan penilaian berupa quesioner dan melakukan uji coba terhadap aplikasi tersebut kepada dua puluh lima responden adalah diterima aplikasi tersebut untuk digunakan dalam melakukan pencarian informasi mengenai SMP Negeri di Jakarta Selatan dan lokasinya. Hal ini disebabkan dengan menggunakan aplikasi tersebut dapat mempermudah user dalam melakukan pencarian dan mempercepat user dalam mendapatkan informasi SMP Negeri di Jakarta Selatan. Untuk lebih jelas, penulis membuat grafik hasil persentase dari quesioner yaitu seperti gambar dibawah ini Gambar 4.14 Grafik Hasil Quesioner Operating System Genuine Windows 7 Starter (32-bit) Microsoft windows 7 merupakan system operasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. - Eclipse Juno Penggunaan eclipse juno sebagai editor sekaligus compiler dan builder dalam pembuatan aplikasi ini - Android SDK Manager SDK yang digunakan untuk membuat dan mengatur emulator aplikasi khusus android. - ADT Plugin pada Eclipse untuk memudahkan pembuatan dan debugging program android. 4.5 Spesifikasi Emulator dan Handphone Yang Digunakan Emulator yang telah berhasil diuji coba dan support dengan aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan adalah emulator standar yang berasal dari Android SDK Manager dengan target Android 2.3 API Level 10. Dibawah ini adalah beberapa daftar handphone yang telah berhasil diuji coba dan support dengan aplikasi Pemetaan
11 Lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan, diantaranya adalah: 1. Samsung Galaxy Wonder dengan spesifikasi : d. Konektivitas: Wi-Fi b/g/n, Hotspot fungsi, Bluetooth v3.0 dengan A2DP, HSDPA 3. Samsung Galaxy Mini dengan spesifikasi: Gambar 4.16 Samsung Galaxy Wonder a. Layar : TFT capacitive touchscreen, 16 juta warna, 480 x 800 piksel, 3.7 inci (~ 252 ppi kerapatan piksel) b. Sistem Operasi: Android OS, v2.3.5 ( Gingerbread ) c. Jaringan: GSM 850/900/1800/1900, HSDPA 900/2100, d. Konektivitas: Bluetooth 3.0, Wi-Fi b/g/n, dan baterai berkapasitas 1500mAh 2. Samsung Galaxy Young dengan Spesifikasi : Gambar 4.18 Samsung Galaxy Mini a. Layar : TFT capacitive touchscreen, 256K colors, 240 x 320 pixels 3.14 inches b. Sistem Operasi: Android OS, v2.2 (Froyo) c. Jaringan: GSM 850 / 900 / 1800 / 1900, HSDPA 900 / 2100 d. Konektivitas: Wi-Fi b/g/n, Bluetooth v2.0 with A2DP; HSDPA Bab 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan Gambar 4.17 Samsung Galaxy Young a. Layar : TFT capacitive touchscreen, 250K colors, 240 x 320 pixel, 3.0 inches (~ 133 ppi kepadatan pixel) b. Sistem Operasi: Android OS, v2.3.5 ( Gingerbread ) c. Jaringan: GSM 850 / 900 / 1800 / 1900, HSDPA 900 / 2100 Setelah dilakukan pengujian pada program baik di emulator maupun di berbagai macam perangkat android, dapat dikatakan program dapat berjalan dengan baik. Aplikasi pemetaan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan untuk android menggunakan Java Eclipse yang penulis buat merupakan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat android yang mendukung sistem operasi versi 2.2 ( froyo ) Sdan 2.3 ( gingerbread ). Aplikasi ini memberikan kemudahan kepada pengguna akan untuk menemukan lokasi SMP Negeri di Jakarta Selatan menggunakan perangkat android sebagai alternatif.
12 Aplikasi ini juga dapat menampilkan informasi dari SMP Negeri di Jakarta Selatan yang diinginkan oleh pengguna. Pengguna tidak harus bersusah payah mencari lokasi-lokasi dan informasi SMP Negeri di Jakarta Selatan dengan browsing di internet yang membutuhkan biaya yang tidak sedikit dan harus mengorbankan waktu untuk melakukan browsing. 5.2 Saran Penulis menyadari bahwa masih terdapat beberapa kekurangan dalam aplikasi ini, salah satu kekurangan aplikasi ini yakni aplikasi ini hanya dapat menampilkan lokasi dan informasi mengenai SMP Negeri yang terletak di Jakarta Selatan saja, belum terdapatnya informasi mengenai trayek angkot. Harapan dari penulis dalam pengembangan aplikasi ini adalah adanya panduan lokasi SMP Negeri untuk wilayah lain. Demikian saran dari penulis, semoga aplikasi ini dapat bermanfaat serta dapat dikembangkan menjadi lebih baik lagi pada masa yang akan datang. DAFTAR PUSTAKA 1. Agus Haryanto, Sharing Knowledge Web and Mobile Technology Ivan Michael Siregar, Ronald Yusuf, Welly Siendo, dan William W. Wino. Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android. Gava media. Bandung, Ivan Michael Siregar. Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi Android. Gava Media. Yogyakarta, Mulyadi, Membuat Aplikasi Untuk Android, ST Multimedia Center publishing. Yogyakarta, Prabowo Pudjo Widodo, Herlawati, Menggunakan UML, Informatika, Bandung, Raharjo, Budi dkk Tuntunan Pemrograman Java Untuk Handphone. Bandung: Informatika. 7. Winarno, Wahyu Let s Android The World Panduan Menguasai Sistem Android. Yogyakarta: Paska Media. 8. URL: http: //id.wikipedia.org/wiki/sekolah_menen gah_pertama, Sekolah Menengah Pertama, Jakarta URL : Arsitektur Sistem Operasi Android, Jakarta, URL : sistem_operasi), Android, Jakarta URL : storage. jakstik.ac.id/ students/ paper/ penulisan% 20ilmiah../ Navigasi.pdf, Struktur Navigasi, URL : 012/06/14/tentang-android/, Antarmuka Pengguna Android, URL : oftware), Eclipse, URL : 0/05/bahasa-pemrograman-java/, Java, URL : XML, 2012.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Aplikasi Aplikasi adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Contoh
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Beberapa sumber referensi didapat dari berbagai penelitian yang dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul Perancangan Aplikasi
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA. Judul Platform Deskripsi
BAB II DASAR TEORI DAN TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Parameter Penulis Frans Napitupulu (2011) Abdul Latif (2012) Iqbal Fauzi (2012) Judul Platform Deskripsi Aplikasi
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciMobile Programming. Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP
Mobile Programming rendra@uigm.ac.id Rendra Gustriansyah, S.T., M.Kom., MCP Market Share Platform Smartphone Android Android adalah sebuah tumpukan software untuk peralatan bergerak yang terdiri dari sistim
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Kendaraan merupakan angkutan atau alat transportasi yang digunakan masyarakat untuk bepergian. Terlebih lagi diliha
APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS YANG MEMETAKAN EMPAT BENGKEL MOTOR RESMI DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Zara Zulfariana *), Dr. Ernastuti, SSi., MKom **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Sistem Operasi Android Android merupakan sebuah sistem operasi sama halnya dengan sistem operasi Windows, Linux, maupun Mac OS. Aplikasi android dikembangkan menggunakan
Lebih terperinciyang terjadi selama ini mencakup perkembangan infrastruktur TI, yakni hardware, software, data, dan komunikasi [5]. Untuk itu infrastruktur teknologi
APLIKASI UNTUK MENGATUR DATA PADA RAK SERVER BERBASIS MOBILE Rizka Nurul Utami (50407741) Jurusan Teknik Informatika, Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya,100, Pondok Cina, Depok
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA
RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA JURNAL Disusun oleh : Mohammad Nurtryono Hs 10.11.1785 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperincibagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b
APLIKASI PERPUSTAKAAN ONLINE BERBASIS ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN PROTOKOL JSON Febriani Kusumatuti Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma 10 November 2012 Di zaman
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang dipakai adalah
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa
Lebih terperincipelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis
PROGRAM APLIKASI PEMESANAN MENU PADA IM CAFÉ N COFFEE MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA BERBASIS ANDROID, PHP DAN MYSQL Hidayat Siddiq Kurniawan Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING
PERANCANGAN APLIKASI PENGUMUMAN KAMPUS BERBASIS ANDROID PADA STKIP-PGRI LUBUKLINGGAU MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Program Studi Sistem Informasi, STMIK Musi Rawas Lubuklinggau Jl. Jend
Lebih terperinciAPLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGHITUNGAN PELURUHAN RADIONUKLIDA BERBASIS ANDROID Yustika Kurniati Program Studi Magister Teknik Komputer, Program Magister Teknik Elektro Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. adalah Sistem Operasi ( Operating System) dan program-program aplikasi yang
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Software Software atau perangkat lunak adalah program komputer yang berisi instruksi-instruksi untuk melakukan operasi tertentu pada komputer. Instruksiinstruksi dibuat dengan
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE
Makalah Nomor: KNSI-431 APLIKASI INFORMASI PARIWISATA DI KABUPATEN CIAMIS BERBASIS MOBILE PHONE Mita Lailasari 1, Dewanti Wulandari 2, Ana Kurniawati 3 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-106 APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID Tavipia Rumambi 1, Rosny Gonidjaya 2, Sari Dwi Rahmani 3 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciBAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang
BAB I I. PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Pada bab ini membahas tentang pendahuluan. Teknologi sudah sangat berkembang di era zaman sekarang. Bahkan teknologi sudah menjadi kebutuhan primer dari manusia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi sebagai beikut :
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk game ini adalah Xiaomi Redmi 1s dan Laptop Lenovo dengan spesifikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI TRY OUT (UJI COBA) SNMPTN (Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri) ONLINE PADA ANDROID Penulis : Kristian Ariyanto Zai Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Ilmu
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID
PEMBUATAN APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA DAN UNGKAPAN BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dyan Auditya 10.11.4415 Kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI
Lebih terperinciPENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
PENGENALAN ANDROID AHMAD ZAINUDIN Politeknik Elektronika Negeri Surabaya SEJARAH ANDROID Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok
Rancang Bangun Aplikasi Android Untuk Pemetaan Rumah Sakit di Kota Depok Dharmayanti 1), Fitrianingsih 2), Parno 3), Eko Putra 4), Andhika Prakasa Kasma 5) 1,2) Jurusan Teknik Informatika, 3) Jurusan Manajemen
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. 1. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dari Tablet PC Berbasis. Android. Oleh Safaat, N. (2015). Informatika Bandung.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA A. Penelusuran Referensi Dalam melakukan penelitian ini, penulis merujuk pada beberapa penelitian terdahulu sebagai referensi yang sedikit banyaknya berkaitan secara langsung maupun
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. implementasi perangkat keras, implementasi basis data, implementasi instalasi
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciAPLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak
APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
Lebih terperinciMETODE PENELITIAN Aplikasi pencarian lokasi sekolah mengadopsi metode LBS untuk mendapatkan informasi pada radius 1000 m dari keberadaan pengguna. Pad
APLIKASI PENCARIAN LOKASI SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE LBS BERBASIS ANDROID Selvi Isni Hadi Saputri Nuryuliani Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya Pondok Cina Depok ABSTRAK Depok merupakan kota metropolitan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. informasi mengenai gempa dan cuaca. Aplikasi ini dilengkapi dengan Google
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Aplikasi Info Gempa dan Cuaca untuk ponsel berbasis android adalah aplikasi ponsel dengan sistem operasi android yang berguna untuk menyebarkan informasi mengenai
Lebih terperinciINFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE
INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia - Kei
5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian tentang aplikasi kamus digital ini pernah dibuat oleh Agustinus Rahawain dalam skripsi yang berjudul Aplikasi Kamus Bahasa Indonesia
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisa Perancangan Sistem Aplikasi informasi posyandu di wilayah kecamatan cikupa berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan
Lebih terperinciSelain pengumpulan informasi melalui website sekolah, pada umumnya masyarakat mencari informasi secara manual atau mengunjungi setiap sekolah satu per
APLIKASI AUGMENTED REALITY SEKOLAH BERBASIS GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM DI KOTA DEPOK Linda Ernita Sari (50408510) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID
APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID Yulia Chalri 1, Hasma Rasjid 2, Thariq Basyir 3 1,2) Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan TI Universitas Gunadarma 3) Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID 1. Sejarah Android Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. android menyediakan
Lebih terperincibahasa berarti doa. Adapun secara istilah, shalat adalah ibadah yang terdiri dari beberapa perkataan dan perbuatan yang dilakukan dengan syarat terten
PEMBUATAN APLIKASI SHALAT BERBASIS ANDROID Fiet Romdhani Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer & Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma Jalan Margonda Raya no. 100 Depok Email : proklamasi01@gmail.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk aplikasi ini adalah Samsung Galaxy V dan NoteBook Asus Eee
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Lebih terperinciFAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID Naskah Publikasi disusun oleh : Nama Pembimbing : Melani Puspita Dewi : 1. Aris Rakhmadi, S.T, M.Eng. 2. Endah Sudarmilah, M.Eng. PROGRAM
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sekarang ini perkembangan teknologi mobile device sangatlah pesat, dengan banyaknya bermunculan produk baru dari berbagai macam platform dan merk handphone
Lebih terperinciPERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA
PERKEMBANGAN ANDROID DI INDONESIA Eni Nurkayati eni@raharja.info Abstrak Android adalah suatu operating system yang bersifat open source. Open source maksudnya bahwa OS Android adalah gratis, dan memungkinkan
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Peneliti tentang pembelajaran pernah dibahas oleh I Nyoman Diva Purnama Yasa (2015), mahasiswa STMIK AKAKOM YOGYAKARTA jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang ada pada sistem serta menentukan kebutuhan dari sistem yang dibangun.analisis tersebut
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Informasi meliputi hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi dan pengelolaan informasi. Dalam bidang pendidikan dan kebudayaan,
Lebih terperinciBAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui
80 BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Hasil Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU yang ada di Kota Bandar Lampung dengan menggunakan teknologi Markerless Augmented
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas. tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel.
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Aplikasi Menurut Dhanta (2009:32), aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft
Lebih terperinci2 operasi ini lebih cepat diterima di kalangan para pengguna dan semakin banyak yang menggunakan sistem operasi ini. Kemajuan teknologi saat ini dapat
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN GARUT SECARA REALTIME BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5.2 GALILEO Rangga Septian Putra (11108588) rangga.s.putra@gmail.com Jurusan Sistem
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI II-1
BAB II DASAR TEORI 2.1 Location Based Service. Location Based Service (LBS) atau layanan berbasis lokasi adalah sebuah layanan informasi yang dapat diakses dengan perangkat bergerak melalui jaringan dan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Sistem Informasi Di Susun Oleh
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux.
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Android Android adalah sistem operasi berbasisi java yang berjalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi android yang dikembangkan menggunakan java dan menyesuaikan ke dalam bentuk platform
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF JEPANG HIRAGANA DAN KATAKANA BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Wahyu Kusuma R 1), Jalinas 2), Endah S.P. 3) 1) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma 3 Oleh : MUHAMMAD IRVAN NIM
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. pernah dilakukan sebelumnya diantaranya :
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Beberapa tinjauan pustaka tentang aplikasi test buta warna yang pernah dilakukan sebelumnya diantaranya : Ratri Widianingsih, Awang Harsa Kridalaksana,
Lebih terperinciAPLIKASI INFORMASI IMUNISASI UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID APPLICATION INFORMATION OF IMMUNIZATION BASED CHILD FOR ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI INFORMASI IMUNISASI UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID APPLICATION INFORMATION OF IMMUNIZATION BASED CHILD FOR ANDROID Gereggi Septino Tanimidjaja 1, Cynthia Hayat 2 Fakultas
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat
Lebih terperinciAndroid SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira
Android SDK Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
Lebih terperinciAPLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID
APLIKASI PURWOKERTO PLACE FINDER PADA SMARTPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : moertiyoso@gmail.com 2 Program
Lebih terperinci1. BAB I PENDAHULUAN
1. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kebutuhan akan informasi dan hiburan sudah sedemikian berpengaruh di kehidupan manusia. Dengan berkembangnya teknologi semakin berkembang pula proses penyampaian informasi.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem (atau Produk) 3.1.1 Use Case Diagram Berikut adalah use case pada aplikasi yang akan dibangun. Pada aplikasi ini hanya ada 1 aktor, yaitu
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI
APLIKASI PEMBAGIAN HARTA WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS ANDROID ROJAYADI 41510010064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBAGIAN
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perangkat lunak aplikasi (software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi komunikasi sekarang ini sudah semakin maju. Dunia semakin terintegrasi dalam suatu perangkat yang ada dalam genggaman tangan. Hal ini memudahkan
Lebih terperinci