Sesi 5 Chooser Dialog, Kontrol Proses. Tujuan Intruksional
|
|
- Dewi Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Badiyanto, S.Kom, M.Kom Sesi 5 Chooser Dialog, Kontrol Proses Kode MK : TI50UT Revisi Terakhir : 2016 Tujuan Intruksional Mampu menggunakan komponen JChooser dialog untuk memilih file text, file gambar dan pemilihan warna 2 1
2 Sub Pokok Bahasan JFileChooser JColorChooser JProgressbar, JSlider 3 JFileChooser Kelas JFileChooser adalah komponen yang menyediakan mekanisme sederhana bagi pengguna untuk memilih file dengan kotak dialog. Component pallete 4 2
3 JFileChooser Constructor JFileChooser() Menciptakan JFileChooser untuk menunjuk direktori default. JFileChooser(File currentdirectory) Menciptakan sebuah JFileChooser menggunakan path dan File. JFileChooser(String currentdirectorypath) sebuah JFileChooser menggunakan path yang diberikan. 5 JFileChooser Methode boolean accept(file f) Mengembalikan nilai true jika file harus ditampilkan. void addchoosablefilefilter(filefilter filter) menambahkan filter file tertentu ke daftar pilihan file. int showdialog(component parent, String approvebuttontext) Muncul dialog pemilih file kustom dengan mengarahkan tombol. 6 3
4 JFileChooser Methode void setselectedfile(file file) Mengatur file yang dipilih. int showsavedialog(component parent) Mengatur file yang dipilih. int showopendialog(component parent) Muncul sebuah dialog "Open File untuk pemilih file. void setfilefilter(filefilter filter) Mengatur file filter saat ini. 7 Contoh: 8 4
5 Kelas FileTypeFilter import java.io.file; import javax.swing.jfilechooser; import javax.swing.filechooser.filefilter; public class FileTypeFilter extends FileFilter{ private String ekstensi; private String deskripsi; public FileTypeFilter(String eks, String desk) { this.ekstensi = eks; this.deskripsi = desk; public boolean accept(file file) { if (file.isdirectory()) { return true; return file.getname().endswith(ekstensi); public String getdescription() { return deskripsi + String.format(" (*%s)", ekstensi); 9 Contoh: import java.io.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.filefilter; import java.io.bufferedreader; public class NewJFrame6 extends javax.swing.jframe { File file; public NewJFrame6() { initcomponents();. 10 5
6 private void btnbukaactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { FileFilter docfilter = new FileTypeFilter(".java", "Java File"); fceditor.addchoosablefilefilter(docfilter); int returnval = fceditor.showopendialog(this); if(returnval == JFileChooser.APPROVE_OPTION) file = fceditor.getselectedfile(); try{ BufferedReader in = new BufferedReader(new FileReader(file)); String line = in.readline(); while(line!= null){ taeditor.append(line + "\n"); line = in.readline(); catch (IOException ex) { ex.getstacktrace() this.settitle(file.getabsolutepath()); 11 private void btnsimpanactionperformed( java.awt.event.actionevent evt) { fceditor.setdialogtitle("simpan ke File"); int returnval = fceditor.showsavedialog(this); if(returnval == JFileChooser.APPROVE_OPTION){ try { String s=taeditor.gettext(); BufferedWriter file = new BufferedWriter( new FileWriter(fcEditor.getSelectedFile())); file.write(s); file.close(); catch (IOException ex) { ex.getstacktrace(); 12 6
7 13 JColorChooser Kelas JColorChooser menyediakan panel kontrol yang dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk memanipulasi dan memilih warna. Masuk dalam Other Component Komponent Pallete 14 7
8 JColorChooser Constructor JColorChooser() Menciptakan panel warna pemilih dengan warna awal putih. JColorChooser(Color initialcolor) Menciptakan panel warna pemilih dengan warna awal yang ditentukan. JColorChooser(ColorSelectionModel model) Menciptakan panel warna pemilih dengan warna awal spesifik 15 JColorChooser Methode void addchooserpanel( AbstractColorChooserPanel panel) Menambahkan panel warna pemilih dengan pemilih warna. Color getcolor() Mendapat nilai warna saat dari pemilih warna. void setcolor(color color) Mengatur warna saat ini pemilih warna untuk warna tertentu. void setcolor(int c) Mengatur warna saat ini pemilih warna untuk warna tertentu. 16 8
9 Contoh 17 Tombol Pilih warna import java.awt.*; public class NewJFrame4 extends javax.swing.jframe { public NewJFrame4() { initcomponents(); private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { Color inisialwarna=null; Color warna = jcolorchooser1.showdialog(this,"pilih Warna",inisialWarna); jpanel1.setbackground(warna); 18 9
10 Hasil jcolorchooser1.showdialog(this,"pilih Warna",inisialWarna); 19 JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 20 10
11 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress bar horizontal yang menampilkan kosongan. JProgressBar(BoundedRangeModel newmodel) Menciptakan progress bar horizontal yang menggunakan model tertentu untuk menyimpan data posisi bar. JProgressBar(int min, int max) Menciptakan progress bar horisontal dengan minimum yang ditentukan dan maksimal. JProgressBar(int orient, int min, int max) Menciptakan progress bar menggunakan orientasi, menentukan minimum, dan maksimum. 21 ProgressBar int getmaximum() Mengembalikan nilai maksimum posisi bar. int getminimum() Mengembalikan nilai minimum posisi bar dari. int getvalue() Mengembalikan nilai posisi saat ini bar dari. boolean isstringpainted() Mengembalikan nilai properti stringpainted
12 contoh 23 Kode Program package per5; /** * badi */ public class NewJFrame4 extends javax.swing.jframe { int posisi; /** * Creates new form NewJFrame4 */ public NewJFrame4() { initcomponents();
13 inisialisasi Event->Windows->windowOpened private void formwindowopened(java.awt.event.windowevent evt) { // TODO add your handling code here: posisi=0; tfisiprogress.settext(""+posisi); Menentukan posisi awal nilai progressbar mulai 0 25 Klik Tombol private void btnkurangactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: Jika user klik posisi dikurangi 1 posisi=posisi-1; if (posisi<pbproses.getminimum()) { pbproses.setvalue(pbproses.getminimum()); posisi=pbproses.getminimum(); return; pbproses.setvalue(posisi); tfisiprogress.settext(""+ posisi); jika posisi<0 berhenti, tampilkan nilai minimum Menggambar progress sesuai nilai posisi 26 13
14 Klik Tombol private void btntambahactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { posisi=posisi+1; if (posisi>pbproses.getmaximum()) Jika user klik posisi ditambah 1 { pbproses.setvalue(pbproses.getmaximum()); posisi=pbproses.getmaximum(); return; pbproses.setvalue(posisi); tfisiprogress.settext(""+posisi); jika posisi>0 berhenti, tampilkan nilai max Menggambar progress seuai nilai posisi 27 hasil 28 14
15 Contoh Menggunakan Timmer 29 Import Klas package per5; import javax.swing.timer; import javax.swing.joptionpane; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; Untuk mencatat waktu yang berjalan selang tertentu public class NewJFrame5 extends javax.swing.jframe { public NewJFrame5() { initcomponents(); public class Progres implements ActionListener{ public void actionperformed(actionevent evt){ int n=pbproses.getvalue(); if (n<=100){ n++; pbproses.setvalue(n); else{ timer.stop(); 30 15
16 Inisialisasi waktu private void formwindowopened(java.awt.event.windowevent evt) { // TODO add your handling code here: timer = new Timer(500,new Progres() ); Menciptakan objek Timer dengan selang waktu tunggu 500 mili detik 31 Mengklik Tombol private void btnstartactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: timer.start(); Mengklik Tombol private void btnstopactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: timer.stop(); 32 16
17 JSlider JsSider komponen yang memungkinkan penggunan mengatur nilai dengan tombol geser dalam suatu interval dibatasi. Slider dapat menunjukkan kedua tanda yang mewakili nilai Jumlah nilai antara tanda dikendalikan oleh methode setmajortickspacing dan setminortickspacing Komponen pallete 33 JSlider Constructor JSlider() Membuat slider horisontal dengan kisaran dan nilai awal 50. JSlider (int orientation) Membuat slider menggunakan orientasi ditentukan dengan kisaran dan nilai awal 50. JSlider (int min, int max) Membuat slider horizontalmenggunakan min dan max ditentukan dengan nilai awal samadengan rata-rata min max plus. JSlider (int min, int max, nilai int) Membuat slider horizontal menggunakan min ditentukan, max dan nilai. JSlider (int orientation, int min, int max, nilai int) Menciptakan sebuah slider dengan: orientasi menyatakan arah slider dapat diisi JSlider.VERTICAL atau JSlider.HOZONTAL) min menyatakan nilai terkecil yang ditentukan oleh slider max menyatakan nilai terbesar yang ditentukan oleh slider nilai menyatakan posisi awal slider
18 JSlider Methode int getmajortickspacing () Metode ini mengembalikan jarak tick utama int getmaximum () Mengembalikan nilai maksimumyang didukung oleh slider int getminortickspacing () mengembalikan jarak kecil. int getvalue() Mengembalikan nilai posisi slider void setmaximum (int maksimum ) Mengatur mengatur memberikan nilai maksimum void setminimum (int minimal ) Mengatur mengatur memberikan nilai minimum 35 JSlider Methode void setorientation (intorientation) mengatur orientasi scrollbars baik HORIZONTAL atau VERTICAL. void setpaintlabels (boolean b) Menentukan jika true label ditampilkan, jika false label tidak ditampilkan void setpaintticks (boolean b) Menentukan apakah tanda centang ditampilkan atau tidak pada slider. void setvalue (int n) Mengatur posisi dan nilai slider saat ini
19 Pengaturan lewat properties 37 atau 38 19
20 Membalik nilai Variasi penggunaan V E R T I C A L 39 Contoh Event geser sldangkastatechanged() tfmin.settext(""+sldangka.getminimum()) tfmaks.settext(""+sldangka.getmaximum()) ; tfawaltrak.settext(""+sldangka.getvalue()) 40 20
21 Contoh/Latihan: 41 21
JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:
Badiyanto, S.Kom., M.Kom JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 2 1 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress
Lebih terperinciBadiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox
Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JComboBox 2 1 Pokok Bahasan Menciptakan JComboBox
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application
Lebih terperinciPraktikum JTable. Gambar 1
Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciPemrograman Dekstop Pulut Suryati
Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Komponen jradiobutton, jcheckbox JCheckBox dan JRadioButton hanya bisa mempunyai dua buah kemungkinan nilai, benar atau salah. Kedua komponen ini digunakan untuk merepresentasikan
Lebih terperinciBAB I PENGENALAN NETBEANS
BAB I PENGENALAN NETBEANS Java NetBaens NetBeans adalah suatu tool untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis grafis. Cara membuat program dengan merancang tampilan menggunakan
Lebih terperinciBAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA
BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField
Lebih terperinciBelajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL
Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,
Lebih terperinciMembuat Kalkulator dengan Java
Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat
Lebih terperinciMenghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati
Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories
Lebih terperinciBAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.
BAB V JTable Ketika merancang aplikasi yang menggunakan JTable yang perlu cermat struktur data yang akan diasjikan di tabel. Untuk DefaultTableModel adalah implementasi model yang menggunakan vektor Vektor
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.
PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur
Lebih terperinci1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain
Modul 5 Reporting Di java, untuk membuat report menggunakan sebuah library yang tidak berbayar bernama jasper report. Disini jasper report akan menjadi plugin dari netbeans. 1. Silahkan anda buka project
Lebih terperinciBAB II. Manggunakan JComboBox
BAB II Manggunakan JComboBox Sebuah JComboBox, yang memungkinkan pengguna memilih salah satu dari beberapa pilihan, dapat memiliki dua bentuk yang sangat berbeda. Bentuk default adalah kotak kombo bisa
Lebih terperinciBAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
Lebih terperinciProsedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,
Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class
Lebih terperinciJAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb:
1 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Kdbarang Text 4 Primary Key Nmbarang Text 30 Satuan Text 6
Lebih terperinci(JCOMBOBOX) Pulut Suryati
Komponen Pemilihan (JCOMBOBOX) Pemrograman Dekstop Pulut Suryati JComboBox JComboBox memerlukan tempat tyang minimalis i dibandingkan dengan JRadioButton, JComboBox mempunyai bentuk ComboBox yang dapat
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan
Lebih terperinciProsedur Percobaan Program Tampilan
Prosedur Percobaan Program Tampilan 1 Percobaan instalasi netbeans 7.3 a. Tujuan percobaan : 1. Mahasiswa dapat memahami tentang bahasa pemrograman JAVA 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Netbeans IDE
Lebih terperinciAplikasi Fungsi Hash MD5 untuk Pengecekan Konten Laman Website
Aplikasi Fungsi Hash MD5 untuk Pengecekan Konten Laman Website Akbar Suryowibowo Syam - 13511048 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl.
Lebih terperinciPraktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data
Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti
Lebih terperinciMEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1
2 APLIKASI GAME HANGMAN Pada bab ini kita akan membuat aplikasi game Hang Man. Game ini adalah game tebak kata. Pemain akan menebak kata yang tersembunyi huruf demi huruf. Pemain diberi kesempatan menebak
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,
Lebih terperinciGambar Implementasi Halaman Pembuka 34
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisis dan perancangan adalah implementasi dan pengujian. Implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh
Lebih terperinciBadiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java
Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN
MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Lebih terperinciMembuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9
Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9 1. Membuat Database dengan MySQL mysql> create table operator (userid varchar(10), passid varchar(10)); 2. Membuat Menu Utama : Langkah-langkahnya
Lebih terperinciTUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape
TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape Matakuliah Sistem Berkas Disusun Oleh : Fahrur Hady (141051067) Dosen Pengampu Matakuliah Sistem Berkas : Edhy Sutanta, ST., M.Kom. JURUSAN TEKNIK
Lebih terperinciIsi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas:
1 1. Buat Database Akademik.mdb menggunakan MS.Access 2. Buat tabel mahasiswa dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Nim Text 8 Primary key Nama Text 50 Alamat Text 100 3. Buat Data source Name
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Lebih terperinciTujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.
Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop
Lebih terperinciLAMPIRAN A : LISTING PROGRAM
LAMPIRAN A : LISTING PROGRAM Basic.java package ferluleapp; /** * * @author Ratna */ public class basic { //fungsi untuk menghitung modulus dalam pangkat yang besar public static int modexp(int a, int
Lebih terperinci- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source
MODUL 4 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi
Lebih terperinciMateri 5 Pemrograman Visual
Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang
Lebih terperinciKoneksi Java GUI-Database
Koneksi Java GUI-Database Untuk memberikan data pada GUI yang diambil dari database Oracle, ada beberapa langkah yang harus dilakukan: 1. Membuat class koneksi 2. Membuat GUI 3. Menambahkan kode pengaksesan
Lebih terperinciAplikasi Grafik Menggunakan Netbeans
Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Dibawah ini beberapa aplikasi grafik menggunakan Netbeans. Aplikasi 1 : Aplikasi ditunjukkan pada gambar 1. Ambil Jpanel (nama panel : jpanel1) dari pallete. Pada properties
Lebih terperinciPemrograman Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mendapatkan Input dari Keyboard Struktur Kontrol Pemilihan (If, if-else, if-else-else if, switch) 2 Tujuan Mahasiswa mampu: Membuat program Java yang interaktif
Lebih terperinciTujuan Intruksional. JDialog dan JTextArea. Mampu menggunakan komponen JTextArea untuk membuat resume. DialogBox PERTEMUAN 4. Badiyanto, S.Kom, M.
Badiyanto, S.Kom, M.Kom PERTEMUAN 4 JDialog dan JTextArea Kode MK : TI402UT Revisi Terakhir : 2016 Tujuan Intruksional Mampu menggunakan komponen JTextArea untuk membuat resume Mampu menggunakan komponen
Lebih terperinciKONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2
KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas
Lebih terperinciAnonymous Inner Class
1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan
Lebih terperinciDASAR PEMOGRAMAN JAVA
DASAR PEMOGRAMAN JAVA Pertemuan ke-2 Oleh: Winda Aprianti Tipe Data Bilangan Karakter Kata atau Kalimat Boolean Literal merepresentasikan nilai suatu tipe, dimana tipe itu sendiri menjelaskan bagaimana
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI
LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pemodelan dan Simulasi Dosen Gani Gunawan, S.T., M.T. Disusun oleh : 10107206 Sarah R Puri 10108286 Juli
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciPengenalan APLIKASI DATABASE
Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue;
65 LISTING PROGRAM package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import
Lebih terperinciLAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN MODUL 9 KONEKSI MYSQL Disusun Oleh : NAMA : FARIDATUS SHOFIYAH NRP : 13.06.311.00112 KELOMPOK : C1 DOSEN PENGAMPU : MEDIKA RISNASARI, MT ASISTEN : AGUS PRIYONO
Lebih terperinciModul 08. User Interface 01
Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan
Lebih terperinciPengenalan JavaScript
Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciMATCH GAME Target Praktikum :
MATCH GAME Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa dapat menggunakan JDialog, membuka dan menutup JDialog.
Lebih terperinciPertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan
Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol percabangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else,
Lebih terperinciMODUL 7 - EXCEPTION HANDLING
DESKRIPSI MATERI Modul 7 yang berjudul Exception Handling ini memaparkan tentang bagaimana cara menangkap kesalahan saat program dijalankan agar jalannya program tidak keluar begitu saja dari alur yang
Lebih terperinciTugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual
Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual Nomor 1: Buatlah sebuah GUI sebagai berikut menggunakan Netbeans: Gunakan Free Design/Absolute Layout untuk mengatur peletakan komponen. Gunakan JFormattedTextField
Lebih terperinciMembuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan
Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field
Lebih terperinciBAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton
BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5
Cara Membuat Aplikasi Konversi Suhu Dengan Menggunakan NetbeansIDE6.5 Abdul Mukti Abdul.mukti45@ymail.com :: http://mukti666.wordpress.com Abstrak Konversi satuan suhu adalah mengubah satuan suhu ke satuan
Lebih terperinciCara Membaca File Text di JAVA
Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Program animasi Frame by Frame dalam bahasa pemrograman Java
A-1 LISTING PROGRAM Program animasi Frame by Frame dalam bahasa pemrograman Java import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Animasi_Pose_To_Pose extends Frame implements Runnable Thread animation;
Lebih terperinciSCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR
SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR Scroll Bar Merupakan kontrol penggulung Ada dua macam tipe: Vertical scroll bar Terletak disisi tegak suatu jendela Horizontal scroll bar
Lebih terperinciBAB Argument Command-Line dan System Properties
BAB 5 Aplikasi Berbasis Teks 5.1 Tujuan Pembahasan kali ini akan menitikberatkan pada bahasan penggunaan argument command-line. Selebihnya, Anda akan mempelajari mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan
Lebih terperinciMK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Input dari Keyboard Karmilasari 2 Input dari Keyboard Kelas Scanner Kelas Buffer Reader GUI (Graphical User Interface) Joption Pane 3 Perbedaan Scanner, BufferedReader
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperincijtextfield jcombobox
Form Master Barang jtextfield jcombobox jtable jbutton Setelah membuat table barang, buat desain form seperti gambar di atas dengan menggunakan NetBean. Sesuaikan semua nama obyek dengan kebutuhan anda.
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS
LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL
Lebih terperinciModul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
Lebih terperinciLampiran Perhitungan ANCOVA
L1 Lampiran Perhitungan ANCOVA 1. Perhitungan Jumlah Kuadrat Total XX.., dengan n = 16 dan t = 4.. a. JK Total X1X1 = 36 36 100 8388 7310.25 = 1077.75 Ulangan Musik X1 X1 X1 2 X1 2 Ulangan Musik X1 X1
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 3 A.
MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang
Lebih terperinciIdentitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool
Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMANFAATAN
Lebih terperinciNama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
Lebih terperinciMODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER
MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER I. MAKSUD DAN TUJUAN A. MAKSUD Pengenalan cara-cara pemrograman visual dengan menggunakan Borland C++ Builder. B. TUJUAN Memberikan kemampuan memrogram dengan Borland
Lebih terperinciTutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE
Tutorial Jasper Report with JDBC Prerequisites: Jasper Report, ireport installed, MySQL installed, and NetBeans IDE 1. Buka XAMPP control panel, start MySQL dan Apache server. 2. Import file electicalgoods.sql
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io AWT Event Windows Graphics Text Control Layout Manager Menu Image New I/O Reguler
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciBAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional
BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton
Lebih terperinciTopik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard
Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal
Lebih terperinciLAPORAN RESMI. PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript
LAPORAN RESMI PRAKTIKUM TEKNOLOGI WEB Pengenalan JavaScript Dosen Pembimbing : Dwi Susanto Oleh : Noer Rhiannah A (4103131052) 3 D3 MMB B PROGRAM STUDI TEKNOLOGI MULTIMEDIA BROADCASTING DEPARTEMEN MULTIMEDIA
Lebih terperinciMODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0
MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinci- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta
MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2
No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciBAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN
BAB IV PEMBUATAN DAN PENGUJIAN Pada bagian bab ini, selanjutnya penulis akan melakukan tahap pembuatan dan pengujian yang mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Pembuatan Dalam
Lebih terperinciPEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME)
PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO YOANNITA LIST 2 OBJEK LIST Objek List dapat dibuat dengan tipe Pilihan : Choice.EXCLUSIVE, Choice.MULTIPLE, dan Choice.IMPLICIT. Pilihan jenis Choice.POPUP
Lebih terperinciFAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2
No. LST/EKA/PTI208/06 Revisi : 02 Maret 2010 Hal 1 dari 6 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan memahami konsep grapichal user interface (GUI) dan mampu mendesain GUI menggunakan
Lebih terperinciMendapatkan Input Dari Keyboard
PENGENALAN PEMROGRAMAN 1 MODUL PRAKTIKUM Mendapatkan Input Dari Keyboard JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan
Lebih terperinci