JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:"

Transkripsi

1 Badiyanto, S.Kom., M.Kom JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 2 1

2 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress bar horizontal yang menampilkan kosongan. JProgressBar(BoundedRangeModel newmodel) Menciptakan progress bar horizontal yang menggunakan model tertentu untuk menyimpan data posisi bar. JProgressBar(int min, int max) Menciptakan progress bar horisontal dengan minimum yang ditentukan dan maksimal. JProgressBar(int orient, int min, int max) Menciptakan progress bar menggunakan orientasi, menentukan minimum, dan maksimum. 3 ProgressBar int getmaximum() Mengembalikan nilai maksimum posisi bar. int getminimum() Mengembalikan nilai minimum posisi bar dari. int getvalue() Mengembalikan nilai posisi saat ini bar dari. boolean isstringpainted() Mengembalikan nilai properti stringpainted. 4 2

3 contoh 5 Kode Program package per5; /** * badi */ public class NewJFrame4 extends javax.swing.jframe { int posisi; /** * Creates new form NewJFrame4 */ public NewJFrame4() { initcomponents();.. 6 3

4 inisialisasi Event->Windows->windowOpened private void formwindowopened(java.awt.event.windowevent evt) { // TODO add your handling code here: posisi=0; tfisiprogress.settext(""+posisi); Menentukan posisi awal nilai progressbar mulai 0 7 Klik Tombol private void btnkurangactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: posisi=posisi-1; Jika user klik posisi dikurangi 1 if (posisi<pbproses.getminimum()) { pbproses.setvalue(pbproses.getminimum()); posisi=pbproses.getminimum(); return; pbproses.setvalue(posisi); tfisiprogress.settext(""+ posisi); jika posisi<0 berhenti, tampilkan nilai minimum Menggambar progress sesuai nilai posisi 8 4

5 Klik Tombol private void btntambahactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { posisi=posisi+1; if (posisi>pbproses.getmaximum()) { pbproses.setvalue(pbproses.getmaximum()); posisi=pbproses.getmaximum(); return; pbproses.setvalue(posisi); tfisiprogress.settext(""+posisi); Jika user klik posisi ditambah 1 jika posisi>0 berhenti, tampilkan nilai max Menggambar progress seuai nilai posisi 9 hasil 10 5

6 Contoh Menggunakan Timmer 11 Import Klas package per5; import javax.swing.timer; import javax.swing.joptionpane; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; Untuk mencatat waktu yang berjalan selang tertentu public class NewJFrame5 extends javax.swing.jframe { public NewJFrame5() { initcomponents(); public class Progres implements ActionListener{ public void actionperformed(actionevent evt){ int n=pbproses.getvalue(); if (n<=100){ n++; pbproses.setvalue(n); else{ timer.stop(); 12 6

7 Inisialisasi waktu private void formwindowopened(java.awt.event.windowevent evt) { // TODO add your handling code here: timer = new Timer(500,new Progres() ); Menciptakan objek Timer dengan selang waktu tunggu 500 mili detik 13 Mengklik Tombol private void btnstartactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: timer.start(); Mengklik Tombol private void btnstopactionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: timer.stop(); 14 7

8 JSlider JsSider komponen yang memungkinkan penggunan mengatur nilai dengan tombol geser dalam suatu interval dibatasi. Slider dapat menunjukkan kedua tanda yang mewakili nilai Jumlah nilai antara tanda dikendalikan oleh methode setmajortickspacing dan setminortickspacing Komponen pallete 15 JSlider Constructor JSlider() Membuat slider horisontal dengan kisaran dan nilai awal 50. JSlider (int orientation) Membuat slider menggunakan orientasi ditentukan dengan kisaran dan nilai awal 50. JSlider (int min, int max) Membuat slider horizontalmenggunakan min dan max ditentukan dengan nilai awal samadengan rata-rata min max plus. JSlider (int min, int max, nilai int) Membuat slider horizontal menggunakan min ditentukan, max dan nilai. JSlider (int orientation, int min, int max, nilai int) Menciptakan sebuah slider dengan: orientasi menyatakan arah slider dapat diisi JSlider.VERTICAL atau JSlider.HOZONTAL) min menyatakan nilai terkecil yang ditentukan oleh slider max menyatakan nilai terbesar yang ditentukan oleh slider nilai menyatakan posisi awal slider. 16 8

9 JSlider Methode int getmajortickspacing () Metode ini mengembalikan jarak tick utama int getmaximum () Mengembalikan nilai maksimumyang didukung oleh slider int getminortickspacing () mengembalikan jarak kecil. int getvalue() Mengembalikan nilai posisi slider void setmaximum (int maksimum ) Mengatur mengatur memberikan nilai maksimum void setminimum (int minimal ) Mengatur mengatur memberikan nilai minimum 17 JSlider Methode void setorientation (intorientation) mengatur orientasi scrollbars baik HORIZONTAL atau VERTICAL. void setpaintlabels (boolean b) Menentukan jika true label ditampilkan, jika false label tidak ditampilkan void setpaintticks (boolean b) Menentukan apakah tanda centang ditampilkan atau tidak pada slider. void setvalue (int n) Mengatur posisi dan nilai slider saat ini. 18 9

10 Pengaturan lewat properties 19 atau 20 10

11 Variasi penggunaan Membalik nilai V E R T I C A L 21 Contoh Event geser sldangkastatechanged() tfmin.settext(""+sldangka.getminimu m()) tfmaks.settext(""+sldangka.getmaxim um()); tfawaltrak.settext(""+sldangka.getval ue()) 22 11

12 Contoh/Latihan: 23 12

Sesi 5 Chooser Dialog, Kontrol Proses. Tujuan Intruksional

Sesi 5 Chooser Dialog, Kontrol Proses. Tujuan Intruksional Badiyanto, S.Kom, M.Kom Sesi 5 Chooser Dialog, Kontrol Proses Kode MK : TI50UT Revisi Terakhir : 2016 Tujuan Intruksional Mampu menggunakan komponen JChooser dialog untuk memilih file text, file gambar

Lebih terperinci

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JComboBox 2 1 Pokok Bahasan Menciptakan JComboBox

Lebih terperinci

BAB I PENGENALAN NETBEANS

BAB I PENGENALAN NETBEANS BAB I PENGENALAN NETBEANS Java NetBaens NetBeans adalah suatu tool untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis grafis. Cara membuat program dengan merancang tampilan menggunakan

Lebih terperinci

Pemrograman Dekstop Pulut Suryati

Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Komponen jradiobutton, jcheckbox JCheckBox dan JRadioButton hanya bisa mempunyai dua buah kemungkinan nilai, benar atau salah. Kedua komponen ini digunakan untuk merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.

BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default. BAB V JTable Ketika merancang aplikasi yang menggunakan JTable yang perlu cermat struktur data yang akan diasjikan di tabel. Untuk DefaultTableModel adalah implementasi model yang menggunakan vektor Vektor

Lebih terperinci

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati Komponen Pemilihan (JCOMBOBOX) Pemrograman Dekstop Pulut Suryati JComboBox JComboBox memerlukan tempat tyang minimalis i dibandingkan dengan JRadioButton, JComboBox mempunyai bentuk ComboBox yang dapat

Lebih terperinci

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField

Lebih terperinci

Praktikum JTable. Gambar 1

Praktikum JTable. Gambar 1 Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S. PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur

Lebih terperinci

JAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb:

JAVA non OOP/IMW/PAGI. 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: 1 1. Buat Database dengan Ms.Access dengan nama database perpustakaan.mdb 2. Buat tabel barang dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Kdbarang Text 4 Primary Key Nmbarang Text 30 Satuan Text 6

Lebih terperinci

BAB II. Manggunakan JComboBox

BAB II. Manggunakan JComboBox BAB II Manggunakan JComboBox Sebuah JComboBox, yang memungkinkan pengguna memilih salah satu dari beberapa pilihan, dapat memiliki dua bentuk yang sangat berbeda. Bentuk default adalah kotak kombo bisa

Lebih terperinci

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,

Lebih terperinci

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar

Lebih terperinci

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch. Modul 2 Percabangan dan Loop Tujuan : 1. Praktikan mengetahui macam macam percabangan pada Java 2. Praktikan mengetahui macam macam loop pada Java 3. Praktikan mampu memahami logika percabangan dan loop

Lebih terperinci

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape Matakuliah Sistem Berkas Disusun Oleh : Fahrur Hady (141051067) Dosen Pengampu Matakuliah Sistem Berkas : Edhy Sutanta, ST., M.Kom. JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.

Lebih terperinci

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1, Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 4 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }

int i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; } I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.

Lebih terperinci

Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual

Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual Tugas IV Kelas Virtual Pemr. Visual Nomor 1: Buatlah sebuah GUI sebagai berikut menggunakan Netbeans: Gunakan Free Design/Absolute Layout untuk mengatur peletakan komponen. Gunakan JFormattedTextField

Lebih terperinci

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain Modul 5 Reporting Di java, untuk membuat report menggunakan sebuah library yang tidak berbayar bernama jasper report. Disini jasper report akan menjadi plugin dari netbeans. 1. Silahkan anda buka project

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Applet adalah program Java sederhana yang dapat dijalankan melalui web browser. Applet berbeda dengan aplikasi Java pada umumnya,

Lebih terperinci

Membuat Kalkulator dengan Java

Membuat Kalkulator dengan Java Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat

Lebih terperinci

Tujuan Intruksional. JDialog dan JTextArea. Mampu menggunakan komponen JTextArea untuk membuat resume. DialogBox PERTEMUAN 4. Badiyanto, S.Kom, M.

Tujuan Intruksional. JDialog dan JTextArea. Mampu menggunakan komponen JTextArea untuk membuat resume. DialogBox PERTEMUAN 4. Badiyanto, S.Kom, M. Badiyanto, S.Kom, M.Kom PERTEMUAN 4 JDialog dan JTextArea Kode MK : TI402UT Revisi Terakhir : 2016 Tujuan Intruksional Mampu menggunakan komponen JTextArea untuk membuat resume Mampu menggunakan komponen

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan

Lebih terperinci

Gambar Implementasi Halaman Pembuka 34

Gambar Implementasi Halaman Pembuka 34 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisis dan perancangan adalah implementasi dan pengujian. Implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh

Lebih terperinci

Anonymous Inner Class

Anonymous Inner Class 1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan

Lebih terperinci

Modul 08. User Interface 01

Modul 08. User Interface 01 Modul 08 User Interface 01 Materi : 1. Mengenal dan mengetahui komponen package awt dan swing untuk membuat user interface 1. Konsep Dasar Swing dan awt merupakan package yang berguna untuk membangun aplikasi

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT EVENT 13 Oleh : Andri Heryandi, M.T. EVENT Event adalah suatu kejadian dimana kondisi dari suatu objek berubah. Event dibuat sebagai hasil interaksi user dengan komponen GUI.

Lebih terperinci

Pemrograman Visual. Ramos Somya

Pemrograman Visual. Ramos Somya Pemrograman Visual Ramos Somya Menubar memberikan kesan sangat tinggi terhadap sebuah aplikasi yang dilengkapi dengan kontrol ini. Keunggulan pemakaian menubar adalah kita dapat mengorganisasi semua aksi

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI

LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pemodelan dan Simulasi Dosen Gani Gunawan, S.T., M.T. Disusun oleh : 10107206 Sarah R Puri 10108286 Juli

Lebih terperinci

Isi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas:

Isi Data Source Name seperti gambar diatas: Kemudian pilih database dengan meng klik tombol select, tampil seperti gambar diatas: 1 1. Buat Database Akademik.mdb menggunakan MS.Access 2. Buat tabel mahasiswa dengan struktur sbb: Field Type Size Keterangan Nim Text 8 Primary key Nama Text 50 Alamat Text 100 3. Buat Data source Name

Lebih terperinci

Gambar 4.1. Script Menu Utama

Gambar 4.1. Script Menu Utama BAB IV HASIL DAN ANALISA 1.1. Implementasi Permainan Game Colour Resistor ini dibuat dengan menu-menu dan konsep program yang telah dijelaskan pada bab tiga dan hasil dari program game yang telah dibuat

Lebih terperinci

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 3 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9

Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9 Membuat Program Aplikasi Akademik dengan Menggunakan NetBeans 6.9 1. Membuat Database dengan MySQL mysql> create table operator (userid varchar(10), passid varchar(10)); 2. Membuat Menu Utama : Langkah-langkahnya

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas

Lebih terperinci

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java

Badiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).

Lebih terperinci

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java

Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java Program Pilihan Ganda Sederhana dengan Java Posted by Lita Nurlaelati 1:25 PM Programming Kali ini admin berbagi tentang membuat program Java GUI menggunakan Netbeans. Berikut langkah - langkahnya : Buat

Lebih terperinci

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool

Identitas dosen POKOK BAHASAN RAGAM KOMPONEN MENGENAL TIMER. Pallete adalah tool Identitas dosen Suherman,, ST Address : Cilegon Mobile : 087 877 486 821 Email Ym Blog : leeput@yahoo.com : leeput : http://leeput.wordpress.com http://suherman628.wordpress.com POKOK BAHASAN PEMANFAATAN

Lebih terperinci

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS

LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS LAPORAN PERCOBAAN II PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG KELILING DAN VOLUME BALOK) BERBASIS JAVA DENGAN MENGGUNAKAN TOOLS NETBEANS Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah pemrograman JAVA VISUAL

Lebih terperinci

CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI

CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI CHAPTER #8 DESAIN KONTROL, MENUBAR, TOOLBAR, STATUSBAR DAN FORM MDI Setiap aplikasi yang berbasis Windows, kita akan menemukan kelebihan di dalamnya seperti menubar, toolbar, statusbar dan form MDI(Multiple

Lebih terperinci

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Dibawah ini beberapa aplikasi grafik menggunakan Netbeans. Aplikasi 1 : Aplikasi ditunjukkan pada gambar 1. Ambil Jpanel (nama panel : jpanel1) dari pallete. Pada properties

Lebih terperinci

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2 No. LST/EKA/PTI208/12 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Sliders serta Change Events. B. Dasar Teori The Jslider class

Lebih terperinci

Materi 5 Pemrograman Visual

Materi 5 Pemrograman Visual Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang

Lebih terperinci

SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR

SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR SCROLL BAR, PROGRESS BAR, MESSAGE BOX, DAN INPUT BOX SCROLL BAR Scroll Bar Merupakan kontrol penggulung Ada dua macam tipe: Vertical scroll bar Terletak disisi tegak suatu jendela Horizontal scroll bar

Lebih terperinci

LAMPIRAN LISTING PROGRAM

LAMPIRAN LISTING PROGRAM L-1 LAMPIRAN LISTING PROGRAM AHP Function package AHP_PROMETHEE_Function; import java.util.arrays; import java.util.collections; import java.util.list; import javax.swing.jtable; public class AHPFunction

Lebih terperinci

Akses Database Menggunakan JDBC

Akses Database Menggunakan JDBC Akses Database Menggunakan JDBC Dalam bab ini kita akan membicarakan tentang akses database menggunakan JDBC, cara penggunannya mulai dari membuka koneksi sampai melakukan operasi baca, tulis, dan hapus

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik

Lebih terperinci

DASAR PEMOGRAMAN JAVA

DASAR PEMOGRAMAN JAVA DASAR PEMOGRAMAN JAVA Pertemuan ke-2 Oleh: Winda Aprianti Tipe Data Bilangan Karakter Kata atau Kalimat Boolean Literal merepresentasikan nilai suatu tipe, dimana tipe itu sendiri menjelaskan bagaimana

Lebih terperinci

jtextfield jcombobox

jtextfield jcombobox Form Master Barang jtextfield jcombobox jtable jbutton Setelah membuat table barang, buat desain form seperti gambar di atas dengan menggunakan NetBean. Sesuaikan semua nama obyek dengan kebutuhan anda.

Lebih terperinci

INTERAKSI ANTAR OBJECT

INTERAKSI ANTAR OBJECT INTERAKSI ANTAR OBJECT Farah Zakiyah Rahmanti, M.T 2015 Overview Constructor Overloading Constructor Hak Akses (public, protected, private) Contoh Static Class Constructor (konstruktor) Constructor adalah

Lebih terperinci

Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk

Lebih terperinci

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0

Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. MODUL PRAKTIKUM KE 3 A. Target Praktikum - Mahasiswa mengetahui berbagai macam operator java dan penggunaannya - Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan terkait penggunaan operator - Mengetahui build

Lebih terperinci

Membuat Slide Show Gambar

Membuat Slide Show Gambar Membuat Slide Show Gambar Oleh: Sendy PK Halo Sobat Coding, kali ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat : Program berguna untuk

Lebih terperinci

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan Topik Memahami komponen dasar swing Memahami implementasi swing dalam program Mengimplementasikan button, check box, dan radio button dalam program Mengimplementasikan label,text Field dan Password Field

Lebih terperinci

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO LIST 2 OBJEK LIST Objek List dapat dibuat dengan tipe Pilihan : Choice.EXCLUSIVE, Choice.MULTIPLE, dan Choice.IMPLICIT. Pilihan jenis Choice.POPUP tidak

Lebih terperinci

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran

Lebih terperinci

IF PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

IF PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1. Oleh : Andri Heryandi, M.T. IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT TUGAS 1 Oleh : Andri Heryandi, M.T. TUGAS Buatlah class untuk struktur data Stack dan Queue Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2 SPESIFIKASI STACK Kegunaan : Class ini digunakan untuk

Lebih terperinci

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1

MODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1 MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming

Lebih terperinci

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date.

DateField adalah objek yang dapat digunakan untuk menampilkan atau mengedit objek yang bertipe Date. Seri User Interface DateField chocolove_mic@yahoo.co.uk http://www.mycgiserver.com/~chocolove2003 Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

Koneksi Java GUI-Database

Koneksi Java GUI-Database Koneksi Java GUI-Database Untuk memberikan data pada GUI yang diambil dari database Oracle, ada beberapa langkah yang harus dilakukan: 1. Membuat class koneksi 2. Membuat GUI 3. Menambahkan kode pengaksesan

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1,2. Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis. 1. File > new project

PERTEMUAN 1,2. Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis. 1. File > new project PERTEMUAN 1,2 Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis 1. File > new project 2. Next > selanjutnya buat nama project dan tentukan lokasi tempat penyimpanan project Lalu klik finish

Lebih terperinci

MATCH GAME Target Praktikum :

MATCH GAME Target Praktikum : MATCH GAME Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa dapat menggunakan JDialog, membuka dan menutup JDialog.

Lebih terperinci

PERTEMUAN 1,2. Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis. 1. File > new project

PERTEMUAN 1,2. Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis. 1. File > new project PERTEMUAN 1,2 Memulai pemrograman Java NetBean Id 6.5 dengan tampilan grafis 1. File > new project 2. Next > selanjutnya buat nama project dan tentukan lokasi tempat penyimpanan project Lalu klik finish

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.

Lebih terperinci

Pengenalan JavaScript

Pengenalan JavaScript Pengenalan JavaScript Tujuan - Mahasiswa memahami konsep dasar Javascript - Mahasiswa mampu memahami cara menggunakan Javascript - Mahasiswa mampu memahami dasar variabel di Javascript - Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK

PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci

Pengenalan APLIKASI DATABASE

Pengenalan APLIKASI DATABASE Page 1 of 23 APLIKASI DATABASE Pengenalan Aplikasi database merupakan aplikasi yang menggunakan database berbasis komputerisasi dan tampilan form sebagai media penghubung antara user dan database, dimana

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2 No. LST/EKA/PTI208/09 Revisi : 01 April 2009 Hal 1 dari 7 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami Grapichal User Interface (GUI) dan mendesain GUI menggunakan

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi

Lebih terperinci

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1

MEMBUAT PROJECT. 1. Buat project baru, beri nama JHangMan. Gambar 1.1 2 APLIKASI GAME HANGMAN Pada bab ini kita akan membuat aplikasi game Hang Man. Game ini adalah game tebak kata. Pemain akan menebak kata yang tersembunyi huruf demi huruf. Pemain diberi kesempatan menebak

Lebih terperinci

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation)

Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Praktikum 6 Class Design (Encapsulation) Tujuan Mengetahui bagaimana cara mendeklarasikan suatu class beserta atribut dan metodenya, serta mengakses anggota dari suatu obyek. Dasar Teori Deklarasi class

Lebih terperinci

Praktikum 1 - Getting Started with Android

Praktikum 1 - Getting Started with Android Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu systema. Ditinjau dari sudut katanya sistem berarti sekumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu kesatuan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Basic Versi 6 Microsoft Visual Basic adalah sebuah bahasa pemograman komputer. Bahasa pemograman adalah perintah perintah atau instruksi yang

Lebih terperinci

LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN

LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN LECTURE NOTE APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN Debby Ummul Hidayah, S.Kom., M.MSI debbyummul@gmail.com debbyummul@amikompurwokerto.ac.id 1 PEMROGRAMAN BERBASIS WINDOWS MEMBUAT APLIKASI CRUD PERPUSTAKAAN A. Pendahuluan

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2 No. LST/EKA/PTI208/11 Revisi : 02 Mei 2010 Hal 1 dari 5 A. Kompetensi Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu menggunakan Radio Button dan Border Layout. B. Dasar Teori JRadioButton

Lebih terperinci

Membuat SlideShow Gambar

Membuat SlideShow Gambar Membuat SlideShow Gambar Pada E-Trik ini kita akan membuat program yang bisa menampilkan SlideShow Gambar. Berikut deskripsi program yang akan kita buat. Program berguna untuk menampilkan slideshow gambar;

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S.

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S. APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS 7.3.1 Hafit Risky bin Hatim 53410089 Dosen Pembimbing: Suhartini, S.Kom, MT Latar Belakang dan Rumusan Masalah Tubuh yang ideal

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda

Lebih terperinci

MATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS

MATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS MATCH GAME Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa

Lebih terperinci

Object (Control) Dalam Vb.Net

Object (Control) Dalam Vb.Net BAHASA PEMROGRAMAN Object (Control) Dalam Vb.Net Hal : 1 OBJECT (CONTROL) DALAM VB.NET Object (control) yang sering digunakan : Form CheckBox Label GroupBox TextBox Timer Button DataTimePicker ComboBox

Lebih terperinci

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS) Pendahuluan Pada pertemuan kali ini, kita akan membahas paket AWT sebuah paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI (Graphical User Interface).

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010 PRAKTIKUM 2 I. JUDUL Variabel, Tipe Data dan II. TUJUAN - Memahami Variabel ; - Memahami Penggunaan Tipe Data; - Memahami Penggunaan III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 IV. DASAR TEORI Tipe

Lebih terperinci

PENERAPAN CASE BASED REASONING DALAM MENDUKUNG PENYELESAIAN KASUS

PENERAPAN CASE BASED REASONING DALAM MENDUKUNG PENYELESAIAN KASUS PENERAPAN CASE BASED REASONING DALAM MENDUKUNG PENYELESAIAN KASUS Emha Taufiq Luthfi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl. Ring Road Utara Condong Catur Depok Sleman Yogyakarta E-mail : emha_tl@yahoo.com ABSTRAKSI

Lebih terperinci

Malang, Januari 2007 Penulis

Malang, Januari 2007 Penulis Kata Pengantar Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan saat ini. Penggunaannya tidak hanya terbatas pada pembuatan aplikasi-aplikasi baru saja, melainkan juga

Lebih terperinci

pilih New-Java Class Pada window New Class, ketik Person pada Class Name dan db.app pada Package

pilih New-Java Class Pada window New Class, ketik Person pada Class Name dan db.app pada Package pilih New-Java Class Pada window New Class, ketik Person pada Class Name dan db.app pada Package kemudian Finish. Ubahlah source Person.java menjadi sbb: package db.app; public class Person { private int

Lebih terperinci

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:

Lebih terperinci