BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB V JTable. JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default."

Transkripsi

1 BAB V JTable Ketika merancang aplikasi yang menggunakan JTable yang perlu cermat struktur data yang akan diasjikan di tabel. Untuk DefaultTableModel adalah implementasi model yang menggunakan vektor Vektor Object untuk menyimpan nilai-nilai sel. Selain menyalin data dari aplikasi ke dalam DefaultTableModel, juga memungkinkan untuk menyajikan data dalam metode TableModel Interface sehingga data dapat dikirimkan ke JTable langsung.. Ini mebuat aplikasi yang lebih efisien karena model bebas memilih dan direpresentasi secara internal sesuai dengan data. Aturan praktis yang baik untuk memutuskan apakah akan menggunakan AbstractTableModel atau DefaultTableModel adalah dengan menggunakan AbstractTableModel sebagai kelas dasar untuk menciptakan subclass dan DefaultTableModel ketika subclass tidak diperlukan. Kontruktor JTable () Default menciptakan JTable yang diawali dengan model default data, model kolom default, dan model pilihan default. JTable (numrows int, int numcolumns) Meciptakan sebuah JTable dengan numrows dan numcolumns sel kosong menggunakan DefaultTableModel. JTable (Object [] [] rowdata, Object [] columnnames) Menciptakn sebuah JTable untuk menampilkan nilai-nilai dalam array dua dimensi, rowdata, dengan nama kolom, columnnames. JTable (dm TableModel) Menciptakab sebuah JTable yang diawali dengan dm sebagai model data, model kolom default, dan model pilihan default. JTable (dm TableModel, cm TableColumnModel) Menciptkan sebuah JTable yang diawali dengan dm sebagai model data, cm sebagai model kolom, dan model pilihan default. JTable (dm TableModel, cm TableColumnModel, sm ListSelectionModel) Menciptkan sebuah JTable yang diawali dengan dm sebagai model data, cm sebagai model kolom, dan sm sebagai model seleksi. JTable (Vector rowdata, Vector columnnames) Menciptakan sebuah JTable untuk menampilkan nilai-nilai dalam vektor Vektor, rowdata, dengan nama kolom, columnnames. Method

2 void addcolumn (TableColumn acolumn) acolumn menambahkan ke akhir array kolom yang dimiliki oleh model Jtable kolom ini. void addcolumnselectioninterval (int index0, int index1) Menambah kolom dari index0 untuk index1, inklusif, untuk pilihan saat ini. void addnotify () Panggilan metode configureenclosingscrollpane. void addrowselectioninterval (int index0, int index1) Menambahkan baris dari index0 untuk index1, inklusif, untuk pilihan saat ini. void clearselection () Deselects semua kolom dan baris yang dipilih. void columnadded (TableColumnModelEvent e) Dipanggil saat kolom ditambahkan ke model kolom tabel. int columnatpoint (Point point) Mengembalikan nilai indeks kolom yang terletak pada titik, atau -1 jika hasilnya tidak dalam jangkauan [0, getcolumncount () -1]. TableColumn getcolumn (Object identifier) Mengembalikan nilai objek TableColumn untuk kolom dalam tabel yang identifier adalah sama dengan identifier, bila dibandingkan menggunakan sama. Class getcolumnclass (int column) Mengembalikan nilai jenis kolom yang muncul pada tampilan di kolom kolom posisi. int getcolumncount () Mengembalikan nilai jumlah kolom dalam model kolom. TableColumnModel getcolumnmodel () Mengembalikan nilai TableColumnModel yang berisi semua informasi kolom dari tabel ini. String getcolumnname (int column) Mengembalikan nilai nama kolom yang muncul pada tampilan di kolom kolom posisi. boolean getcolumnselectionallowed () Pengembalian benar jika kolom dapat dipilih.

3 int getselectedcolumn () Mengembalikan nilai indeks dari kolom yang dipilih pertama, -1 jika tidak ada kolom yang dipilih. int getselectedcolumncount () Mengembalikan nilai jumlah kolom yang dipilih. int [] getselectedcolumns () Mengembalikan nilai indeks dari semua kolom yang dipilih. int getselectedrow () Mengembalikan nilai indeks dari baris yang dipilih pertama, -1 jika tidak ada baris yang dipilih. int getselectedrowcount () Mengembalikan nilai jumlah baris yang dipilih. int [] getselectedrows () Mengembalikan nilai indeks dari semua baris yang dipilih. boolean iscelleditable(int row, int column) Pengembalian benar jika sel pada baris dan kolom dapat diedit. boolean iscellselected(int row, int column) Pengembalian benar jika sel pada posisi tertentu dipilih. boolean iscolumnselected(int column) Pengembalian benar jika kolom pada indeks tertentu dipilih. boolean isediting () Pengembalian benar jika sebuah sel sedang diedit. boolean isrowselected(int row) Pengembalian benar jika baris pada indeks tertentu dipilih. Contoh : Bualtah Frame Baru Compnent Pallete pilih dan mesukkan Jtable

4 Properties Untuk mengatur jumlah kolom dan baris makan pilih properti Model Tipe tabel Colum untuk menambahkan dan menghapus kolom

5 Title : judul kolom Type : tipe data Editable : untuk memberikan nilai true untuk dapat diubah dan false hanya bisa dibaca saja Untuk mengubah model tabel juga bisa lewat customize Code

6 Pilih Custom property

7 Ubah bagian ini Ubahlah menjadi kode berikut :

8 Hasil Eksekusi Contoh berikutnya : Custom Properties

9 Tambahkan Kode Deklarasi isi tabel adalah Vector 1 dimensi untuk judul kolom (header), Vector 2 dimensi untuk isi tabel import java.util.vector; import javax.swing.table.tablecolumn; public class NewJFrame2 extends javax.swing.jframe { private Vector<Vector<String>> data; private Vector<String> header; //tambahkan isi tabel /** Creates new form NewJFrame2 */ public NewJFrame2() { header = new Vector<String> (); header.add("no"); header.add("nama"); header.add("alamat");

10 data = new Vector<Vector<String>> (); String isi[] = {"Satu","Dua","Tiga","Empat"; String isi2[] = {"Satu2","Dua2","Tiga2","Empat2"; for (int i=0; i<=4-1; i++) { Vector row = new Vector(3); row.addelement(""+i); row.addelement(isi[i]); row.addelement(isi2[i]); data.addelement(row); initcomponents(); // mengatur lebar kolom jtable1.setautoresizemode(jtable1.auto_resize_off); TableColumn col = null; col=jtable1.getcolumnmodel().getcolumn(0); col.setpreferredwidth(30); col=jtable1.getcolumnmodel().getcolumn(1); col.setpreferredwidth(75); col=jtable1.getcolumnmodel().getcolumn(2); col.setpreferredwidth(120); memperoleh nilai dan kolom dan isi shell pada tabel, pada event tabel di klik private void jtable1mouseclicked(java.awt.event.mouseevent evt) { // TODO add your handling code here: int k =jtable1.getselectedcolumn(); int b =jtable1.getselectedrow(); jlabel3.settext("kolom="+k+",baris="+b); jtextfield1.settext(jtable1.getvalueat(b,0).tostring()); jtextfield2.settext(jtable1.getvalueat(b,1).tostring()); jtextfield3.settext(jtable1.getvalueat(b,2).tostring()); Hasil Eksekusi

11 Isi tabel melibatkan loop Kode program /** * badi */ import java.util.vector; import javax.swing.table.tablecolumn;

12 public class NewJFrame4 extends javax.swing.jframe { /** Creates new form NewJFrame4 */ private Vector<Vector<String>> data; private Vector<String> header; public NewJFrame4() { header = new Vector<String> (); header.add("i"); header.add("j=j+i"); int j=0; data = new Vector<Vector<String>> (); for (int i=0; i<=100; i++) { Vector row = new Vector(2); row.addelement(""+i); j=j+i; row.addelement(""+j); data.addelement(row); initcomponents(); jtable1.setautoresizemode(jtable1.auto_resize_off); TableColumn col = null; col=jtable1.getcolumnmodel().getcolumn(0); col.setpreferredwidth(30); col=jtable1.getcolumnmodel().getcolumn(1); col.setpreferredwidth(75); /** This method is called from within the constructor to * initialize the form. * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is * always regenerated by the Form Editor. // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="generated Code"> private void initcomponents() { jscrollpane1 = new javax.swing.jscrollpane(); jtable1 = new javax.swing.jtable(); jlabel1 = new javax.swing.jlabel(); jtextfield1 = new javax.swing.jtextfield(); jtextfield2 = new javax.swing.jtextfield(); setdefaultcloseoperation(javax.swing.windowconstants.exit_on_close); settitle("tabel Deret");

13 jtable1.setmodel(new javax.swing.table.defaulttablemodel( data, header )); jtable1.addmouselistener(new java.awt.event.mouseadapter() { public void mouseclicked(java.awt.event.mouseevent evt) { jtable1mouseclicked(evt); ); jscrollpane1.setviewportview(jtable1); jlabel1.settext("jlabel1"); jtextfield1.settext("jtextfield1"); jtextfield2.settext("jtextfield2");.... pack(); // </editor-fold> private void jtable1mouseclicked(java.awt.event.mouseevent evt) { // TODO add your handling code here: int k =jtable1.getselectedcolumn(); int b =jtable1.getselectedrow(); jlabel1.settext("kolom="+k+",baris="+b); jtextfield1.settext(jtable1.getvalueat(b,0).tostring()); jtextfield2.settext(jtable1.getvalueat(b,1).tostring()); /** args the command line arguments */ public static void main(string args[]) { java.awt.eventqueue.invokelater(new Runnable() { public void run() { new NewJFrame4().setVisible(true); ); // Variables declaration - do not modify private javax.swing.jlabel jlabel1; private javax.swing.jscrollpane jscrollpane1; private javax.swing.jtable jtable1; private javax.swing.jtextfield jtextfield1; private javax.swing.jtextfield jtextfield2; // End of variables declaration

14

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data

Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Praktikum 6a Melakukan koneksi dengan basis data Tujuan : Memperkenalkan cara berhubungan dan melakukan transaksi dengan basis data. Lakukan langkah-langkah berikut ini: 1. Lakukan langkah-langkah seperti

Lebih terperinci

Praktikum JTable. Gambar 1

Praktikum JTable. Gambar 1 Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.

Lebih terperinci

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField

Lebih terperinci

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1,

Prosedur dan Fungsi. Ciri prosedur pada java selalu dimulai dengan : private/public void namaprosedur ( tipedataparameter1 namaparameter1, Prosedur dan Fungsi Pengertian public dan private : public pada data : berarti data hanya dapat diases dari class yang sama dan class lain private pada data : berarti data hanya dapat diases dari class

Lebih terperinci

PENGGUNAAN JTABLE. Gambar 1. Aplikasi 1 : TestTable1.java

PENGGUNAAN JTABLE. Gambar 1. Aplikasi 1 : TestTable1.java PENGGUNAAN JTABLE Dengan class JTable kita dapat menampilkan data, juga membolehkan user untuk mengedit data. Gambar 1 merupakan contoh penggunaan JTable. Setiap cell menampilkan sebuah item data. Setiap

Lebih terperinci

BAB I PENGENALAN NETBEANS

BAB I PENGENALAN NETBEANS BAB I PENGENALAN NETBEANS Java NetBaens NetBeans adalah suatu tool untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis grafis. Cara membuat program dengan merancang tampilan menggunakan

Lebih terperinci

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox

Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional. Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox. pemilihan JComboBox Badiyanto, S.Kom.,M.Kom. Tujuan Intruksional Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JListbox Mampu menjelaskan dan menggunakan komponen pemilihan JComboBox 2 1 Pokok Bahasan Menciptakan JComboBox

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Menampilkan ke JTable Pada begian ini melanjutkan program dan rancangan JFrame sebelumnya, kamudian ditambahkan tampilan tabel di bawahnya. Tabel akan menampilkan setiap

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA

LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA LAPORAN TUGAS MINGGUAN III PEMBUATAN KALKULATOR ( MENGHITUNG TOTAL TRANSAKSI) BERBASIS JAVA Oleh : Kamal Najib (1142202) IF - A STMIK AMIKBANDUNG BANDUNG 2012 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan

Lebih terperinci

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans

Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Aplikasi Grafik Menggunakan Netbeans Dibawah ini beberapa aplikasi grafik menggunakan Netbeans. Aplikasi 1 : Aplikasi ditunjukkan pada gambar 1. Ambil Jpanel (nama panel : jpanel1) dari pallete. Pada properties

Lebih terperinci

LAMPIRAN LISTING PROGRAM

LAMPIRAN LISTING PROGRAM L-1 LAMPIRAN LISTING PROGRAM AHP Function package AHP_PROMETHEE_Function; import java.util.arrays; import java.util.collections; import java.util.list; import javax.swing.jtable; public class AHPFunction

Lebih terperinci

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta MODUL 1 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Design Pattern dapat didefinisikan : - Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta menjelaskan cara utama

Lebih terperinci

Materi 3 Pemrograman Visual

Materi 3 Pemrograman Visual Materi 3 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang layouting, terutama 1. BorderLayout 2. FlowLayout 3. GridLayout Sesi Materi Pada saat membuat aplikasi GUI menggunakan bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB II. Manggunakan JComboBox

BAB II. Manggunakan JComboBox BAB II Manggunakan JComboBox Sebuah JComboBox, yang memungkinkan pengguna memilih salah satu dari beberapa pilihan, dapat memiliki dua bentuk yang sangat berbeda. Bentuk default adalah kotak kombo bisa

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 3 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

PRAKTIKUM IV JDBC. Siswa dapat membuat aplikasi database sederhana menggunakan koneksi JDBC.

PRAKTIKUM IV JDBC. Siswa dapat membuat aplikasi database sederhana menggunakan koneksi JDBC. JDBC IV - 1 PRAKTIKUM IV JDBC 1. Tujuan Siswa dapat membuat aplikasi database sederhana menggunakan koneksi JDBC. 2. Praktikum 2.1. Penunjang JDBC Database berisi sekumpulan objek tabel, stored procedure,

Lebih terperinci

JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete:

JProgressBar. Badiyanto, S.Kom., M.Kom. Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: Badiyanto, S.Kom., M.Kom JProgressBar Kelas JProgressBar adalah komponen untuk menampilkan lama proses dalam bentuk grafis. Komponent pallete: 2 1 JProgressBar Constructor JProgressBar() Menciptakan progress

Lebih terperinci

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati (yuliana@eepis-its.edu) Membuat Projek Baru di Netbeans 1. Buatlah projek baru dinetbeans pilih File New Project. Pilih Categories

Lebih terperinci

JList, JComboBox, JTable

JList, JComboBox, JTable JList, JComboBox, JTable Berikut ilustrasi penggunaan model pada Swing. Jenis model yang digunakan pada JList, JComboBox, dan JTable adalah: Komponen JList JComboBox JTable Model DefaultListModel DefaultComboBoxModel

Lebih terperinci

INSTRUKSI PENCABANGAN

INSTRUKSI PENCABANGAN INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan

Lebih terperinci

Koneksi Java GUI-Database

Koneksi Java GUI-Database Koneksi Java GUI-Database Untuk memberikan data pada GUI yang diambil dari database Oracle, ada beberapa langkah yang harus dilakukan: 1. Membuat class koneksi 2. Membuat GUI 3. Menambahkan kode pengaksesan

Lebih terperinci

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati

(JCOMBOBOX) Pulut Suryati Komponen Pemilihan (JCOMBOBOX) Pemrograman Dekstop Pulut Suryati JComboBox JComboBox memerlukan tempat tyang minimalis i dibandingkan dengan JRadioButton, JComboBox mempunyai bentuk ComboBox yang dapat

Lebih terperinci

Materi 2 Pemrograman Visual

Materi 2 Pemrograman Visual Materi 2 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari cara menggunakan komponen swing: 1. JScrollPane, JTable & DefaultTableModel 2. JMenuBar, JMenu, JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem

Lebih terperinci

Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual

Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual Modul 7 Praktikum Pemrograman Visual 1 IDENTITAS Kajian Memahami pembuatan komponen swing (native-way) dan pengaksesan database (MySQL) dengan bahasa pemrograman java Topik Komponen Swing Referensi 1.

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN

IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN MODUL 2 IMPLEMENTASI MODEL VIEW CONTROLLER (MVC) DESIGN PATTERN Latihan 2 Pada latihan kedua ini akan dibuat sebuah aplikasi pengolahan data akademik sederhana untuk menggambarkan penggunaan konsep MVC.

Lebih terperinci

Membuat Kalkulator dengan Java

Membuat Kalkulator dengan Java Membuat Kalkulator dengan Java Oleh: Eko Wicaksono Ini merupakan program kalkulator sederhana Kali ini saya ingin membuat tutor dari bahasa java, belajar membuat kalkulator namanya. Ini program masih sangat

Lebih terperinci

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL

Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Belajar Java 2 Tambah, Simpan & Cari Data di Netbeans dengan Database MySQL Assalamualaikum Wr. Wb Salam NewGen, pada kesempatan kali ini saya akan share tentang Java 2 dimana kita akan belajar tambah,

Lebih terperinci

Gambar 1. Single Linked List

Gambar 1. Single Linked List PRAKTIKUM 15-16 SINGLE LINKED LIST A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep Linked List 2. Memahami dan mampu membedakan Linked list dengan array 3. Memahami operasi yang

Lebih terperinci

Materi 5 Pemrograman Visual

Materi 5 Pemrograman Visual Materi 5 Pemrograman Visual Pada materi ini akan dipelajari tentang pemberian aksi pada komponen swing (listener), terutama ActionListener. Sesi Materi ActionListener merupakan salah satu listener yang

Lebih terperinci

Pemrograman Dekstop Pulut Suryati

Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Pemrograman Dekstop Pulut Suryati Komponen jradiobutton, jcheckbox JCheckBox dan JRadioButton hanya bisa mempunyai dua buah kemungkinan nilai, benar atau salah. Kedua komponen ini digunakan untuk merepresentasikan

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS 2 JAVA- NETBEANS APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PERSEGI. Disusun oleh Deden Wahyudin

LAPORAN TUGAS 2 JAVA- NETBEANS APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PERSEGI. Disusun oleh Deden Wahyudin LAPORAN TUGAS 2 JAVA- NETBEANS 7.0.1 APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PERSEGI Disusun oleh Deden Wahyudin 1142207 STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 2011-2012 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Lebih terperinci

MATCH GAME Target Praktikum :

MATCH GAME Target Praktikum : MATCH GAME Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa dapat menggunakan JDialog, membuka dan menutup JDialog.

Lebih terperinci

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source

- Menuliskan business logic dari aplikasi untuk mengakses data source MODUL 4 IMPLEMENTASI DAO Teori Singkat DAO merupakan design pattern berkaitan dengan database access. DAO memisahkan persistence logic dari business atau presentation logic. DAO merupakan representasi

Lebih terperinci

1. Buat tampilan menggunakan seperti ini dan simpan dalam class MainFrame.java

1. Buat tampilan menggunakan seperti ini dan simpan dalam class MainFrame.java Menampilkan data dari database MySQL ke dalam JTabel. 1. Buat tampilan menggunakan seperti ini dan simpan dalam class MainFrame.java 2. Ubah nama pada jtextfield1 menjadi txtsearch dan jtable1 menjadi

Lebih terperinci

LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI

LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI LAPORAN TUGAS BESAR PEMODELAN DAN SIMULASI Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Pemodelan dan Simulasi Dosen Gani Gunawan, S.T., M.T. Disusun oleh : 10107206 Sarah R Puri 10108286 Juli

Lebih terperinci

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]

Lebih terperinci

Membuat dan Menggunakan Class

Membuat dan Menggunakan Class Pertemuan 3 Halaman 1/1 Membuat class pada java : Untuk mendefinisikan suatu class pada java digunakan : class ClassName { suatu class dapat terdiri dari - attribute / data field - method Attribute Attribute

Lebih terperinci

Chapter 12.1: package chapter.pkg12; /** * Advan */ import java.util.random; import static java.lang.system.out; public class Chapter12 {

Chapter 12.1: package chapter.pkg12; /** * Advan */ import java.util.random; import static java.lang.system.out; public class Chapter12 { Chapter 12.1: /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor. package chapter.pkg12;

Lebih terperinci

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAHASA PEMROGRAMAN JAVA MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran

Lebih terperinci

Jobsheet 16 String dan Collection (List, Set, Map)

Jobsheet 16 String dan Collection (List, Set, Map) Jobsheet 16 String dan Collection (List, Set, Map) 1. Tujuan Pembelajaran Memahami cara penyimpanan objek menggunakan Collection dan Map. Mengetahui pengelompokan dari Collection. Mengetahui perbedaan

Lebih terperinci

Array Multidimensi. Pemrograman Dasar. Java

Array Multidimensi. Pemrograman Dasar. Java Array Multidimensi Pemrograman Dasar Java Array 0 1 2 3 4 banyaknya elemen: 5 index elemen dari 0 s.d array.length-1 Deklarasi dan Pembuatan Array Menggunakan operator new new Type [panjangarray ] Ukuran

Lebih terperinci

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN

MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList

Lebih terperinci

Akses Database Menggunakan JDBC

Akses Database Menggunakan JDBC Akses Database Menggunakan JDBC Dalam bab ini kita akan membicarakan tentang akses database menggunakan JDBC, cara penggunannya mulai dari membuka koneksi sampai melakukan operasi baca, tulis, dan hapus

Lebih terperinci

Mengatur Rata Kanan, Rata Tengah Pada jtable NetBeans

Mengatur Rata Kanan, Rata Tengah Pada jtable NetBeans Mengatur Rata Kanan, Rata Tengah Pada jtable NetBeans Fitriadi keretalaju@gmail.com http://fitriadi-programmer.blogspot.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Pemrograman Dasar A R R A Y

Pemrograman Dasar A R R A Y Pemrograman Dasar A R R A Y Array Sebagian besar program komputer menangani data dalam jumlah yang suangat besar Taruhlah kalian menulis program yang membaca 100 angka. Apakah kalian akan mendeklarasikan

Lebih terperinci

LISTING PROGRAM. package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue;

LISTING PROGRAM. package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue; 65 LISTING PROGRAM package app.maximumflow; import java.awt.borderlayout; import java.awt.eventqueue; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import

Lebih terperinci

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA

PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload

Lebih terperinci

Mengolah Row Jtable Berbasis Vector pada Pemrograman Java (Working with Rows in Vector Based Jtable in Java Programming Language)

Mengolah Row Jtable Berbasis Vector pada Pemrograman Java (Working with Rows in Vector Based Jtable in Java Programming Language) Mengolah Row Jtable Berbasis Vector pada Pemrograman Java (Working with Rows in Vector Based Jtable in Java Programming Language) Rinta Kridalukmana, S.Kom., M.T. Program Studi Sistem Komputer, Universitas

Lebih terperinci

jtextfield jcombobox

jtextfield jcombobox Form Master Barang jtextfield jcombobox jtable jbutton Setelah membuat table barang, buat desain form seperti gambar di atas dengan menggunakan NetBean. Sesuaikan semua nama obyek dengan kebutuhan anda.

Lebih terperinci

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut

Pemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Pemrograman Lanjut Class, dan Instance Variable Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S.

APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS Hafit Risky bin Hatim Dosen Pembimbing: Suhartini, S. APLIKASI PEMBENTUKAN BADAN DAN BERAT IDEAL MENGGUNAKAN SOFTWARE NETBEANS 7.3.1 Hafit Risky bin Hatim 53410089 Dosen Pembimbing: Suhartini, S.Kom, MT Latar Belakang dan Rumusan Masalah Tubuh yang ideal

Lebih terperinci

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA. Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : APLIKASI PERHITUNGAN NILAI MAHASISWA Untuk membuat aplikasi nilai mahasiswa, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut : 1. Buka aplikasi Java Netbeans kemudian buat project baru, pilih Java dan Java Application

Lebih terperinci

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard

Topik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal

Lebih terperinci

Pertemuan 4 Array pada Java

Pertemuan 4 Array pada Java Pertemuan 4 Array pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami pengertian Array pada Java 2. Mahasiswa dapat mengetahui bentuk umum dari Array 3. Mahasiswa dapat mengetahui jenis-jenis Array pada Java

Lebih terperinci

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO

PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO PEMOGRAMAN APLIKASI BERGERAK (Java ME) Company LOGO LIST 2 OBJEK LIST Objek List dapat dibuat dengan tipe Pilihan : Choice.EXCLUSIVE, Choice.MULTIPLE, dan Choice.IMPLICIT. Pilihan jenis Choice.POPUP tidak

Lebih terperinci

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo. Waktu Sisa : 2:14:53 1. Dari pilihan berikut ini, item manakah yang memiliki atribut dan behaviour? object class attribute data type method behavior 2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method

Lebih terperinci

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM

PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik

Lebih terperinci

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.

I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java. I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java II. Bahan Kajian 1. Kelas(Class) Kelas adalah definisi umum (pola,

Lebih terperinci

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa

Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator. Putu Putra Astawa Pengenalan Java, Tipe Data, Variabel dan Operator Topik Struktur program Java Analisa Program Java Komentar Program Penyataan dan Blok program Penggunaan Editor Netbeans Latihan1 Tipe Data Variabel Operator

Lebih terperinci

1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,

1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, 1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, untuk itu dibutuhkan suatu manajemen yang menangani hal

Lebih terperinci

Permainan Remi Sederhana

Permainan Remi Sederhana Permainan Remi Sederhana Permainan Remi ini dimainkan oleh n orang dan masing-masing menerima sebanyak m kartu. Nilai n dan m ini diinputkan oleh user. Pada permainan remi terdapat : KartuAcuan Masing-masing

Lebih terperinci

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai

Lebih terperinci

Grouping Object. Viska Mutiawani, M.Sc

Grouping Object. Viska Mutiawani, M.Sc Grouping Object Viska Mutiawani, M.Sc Konsep Penting Array ArrayList Vector Kenapa perlu mengelompokkan objek Banyak aplikasi melibatkan pengelompokan objek: Organizer. Notebook. Katalog buku. Jumlah data

Lebih terperinci

Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai

Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai 5 buah nilai dengan tipe yang sama dapat saja disimpan dalam 5 buah variabel, tetapi bagaimana dengan 100 nilai? Disimpan dengan 100 variabel?

Lebih terperinci

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1 Modul Praktikum Tahun Ajaran 2009/2010 Revisi : Eko Andriyanto Wicaksono, S.Kom Materi 6 Array Pengenalan Array Pada Bab sebelumnya, kita telah mendiskusikan bagaimana cara pendeklarasian berbagai macam

Lebih terperinci

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton

BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING. Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton BAGIAN XIII GRAPHICAL USER INTERFACE DENGAN SWING A. Langkah-Langkah Praktek Praktikum I : Menggunakan JFrame, JTextField, JLabel dan JButton 1. Buatlah project java application baru dari netbeans melalui

Lebih terperinci

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna dapat berinteraksi dengan berbagai

Lebih terperinci

JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet

JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet JAVA BASIC PROGRAMMING Joobshet 1. KOMPETENSI Mahasiswa dapat memahami jenis jenis tipe data Mahasiswa dapat memahami jenis jenis variable Mahasiswa dapat memahami jenis jenis seleksi kondisi Mahasiswa

Lebih terperinci

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya

Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO Ramos Somya Identifier Merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, variabel, method dan interface. Aturan: - Tidak ada batasan

Lebih terperinci

visit : www.marisharingilmu.wordpress.com

visit : www.marisharingilmu.wordpress.com Lisensi Pocket Book Pocket Book ini dapat anda copy dan distribusikan dengan gratis untuk kegiatan pembelajaran. Selamat datang di Pocket Book edisi selanjutnya yaitu Pocket Book : Membuat Aplikasi Java

Lebih terperinci

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service

Firma Firmansyah Adi B. Resume Web Service Resume Web Service Web service adalah sebuah sofware aplikasi yang tidak terpengaruh oleh platform, ia akan menyediakan method-method yang dapat diakses oleh network. Ia juga akan menggunakan XML untuk

Lebih terperinci

MATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS

MATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS MATCH GAME Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa

Lebih terperinci

PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN

PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Obektif: Praktikan mengetahui arra, percabangan, dan perulangan pada Java. Praktikan mengetahui bentuk umum

Lebih terperinci

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial, ini saya berusaha mengajari Anda secara lebih keras lagi agar Anda mempunyai bekal ilmu dasar yang kuat di ilmu pemrograman

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Perhitungan Aritmatika berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil

Lebih terperinci

Cara pertama adalah pada saat deklarasi variabel ditambahkan ke- yword const sebelum nama tipe data seperti

Cara pertama adalah pada saat deklarasi variabel ditambahkan ke- yword const sebelum nama tipe data seperti KONSTANTA Menghitung besaran-besaran fisis dalam bidang fisika memerlukan suatu konstantakonstanta. Bahasa C dan C++ menyediakan tipe data tambahan sehingga variabel yang kita gunakan merupakan konstanta

Lebih terperinci

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain

1. Silahkan anda buka project dari modul 4 anda yang sudah anda selesaikan 2. Tambahkan 1 buah view dengan nama FormMain Modul 5 Reporting Di java, untuk membuat report menggunakan sebuah library yang tidak berbayar bernama jasper report. Disini jasper report akan menjadi plugin dari netbeans. 1. Silahkan anda buka project

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

Pemrograman Berorientasi Obyek (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Pemrograman Berorientasi Obyek (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Thread adalah sebuah pengontrol aliran program dengan menggunakan kendali tunggal. Suatu proses dikontrol oleh paling sedikit satu thread.

Lebih terperinci

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB III DASAR-DASAR PEMROGRAMAN Tipe Data Data adalah sekumpulan kejadian/fakta yang dipresentasikan dengan huruf, angka,

Lebih terperinci

Objek Data, Variabel, dan Konstanta. Konsep Bahasa Pemrograman Materi 4 Yudianto Sujana, M.Kom

Objek Data, Variabel, dan Konstanta. Konsep Bahasa Pemrograman Materi 4 Yudianto Sujana, M.Kom Objek Data, Variabel, dan Konstanta Konsep Bahasa Pemrograman Materi 4 Yudianto Sujana, M.Kom Pengantar Penyimpanan data di komputer (memori, register, dan lainnya) Organisasi yang sederhana Barisan bit

Lebih terperinci

BAB 8 Argumen dari Command-line

BAB 8 Argumen dari Command-line BAB 8 Argumen dari Command-line 8.1 Tujuan Pada bab ini, kita akan mempelajari bagaimana untuk memproses sebuah input dari command-line dengan menggunakan argumen yang diberikan kepada program Java. Pada

Lebih terperinci

BAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;

BAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30; BAB 4 ARRAY Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen

Lebih terperinci

Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans

Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans Pada pertemuan ini akan dibahas tentang aplikasi database

Lebih terperinci

Lampiran Perhitungan ANCOVA

Lampiran Perhitungan ANCOVA L1 Lampiran Perhitungan ANCOVA 1. Perhitungan Jumlah Kuadrat Total XX.., dengan n = 16 dan t = 4.. a. JK Total X1X1 = 36 36 100 8388 7310.25 = 1077.75 Ulangan Musik X1 X1 X1 2 X1 2 Ulangan Musik X1 X1

Lebih terperinci

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS

PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS Obyektif: Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan menggunakan

Lebih terperinci

Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel

Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel Penggunaan Tabel Mengenal Tabel, Membuat Tabel, Mengedit Tabel, Memasukkan Data Kedalam Tabel Visual Fox pro memiliki fasilitas tabel yang berguna untuk menyimpan data. Untuk membuat tabel tersebut Anda

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC 2 Mengubah data Acuan satu project dari form sebelumya. Pada bagian ini akan mencoba untuk memisahkan kelas yang secara umum digunakan pada kelas lain. Misalnya setiap kelas

Lebih terperinci

Array Sebagai Parameter Method

Array Sebagai Parameter Method Array Sebagai Parameter Method Penggunaan Elemen Array Sebagai Aktual Parameter 1. public class MP2 { 2. public static void main(string[] args) { 3. int nilai=10; 4. int[] listnilai={7,1,5,3}; 5. System.out.println("Sebelum

Lebih terperinci

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA

BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan

Lebih terperinci

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape

TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape TUGAS 1 Membuat Program Untuk Menghitung Magnetic Tape Matakuliah Sistem Berkas Disusun Oleh : Fahrur Hady (141051067) Dosen Pengampu Matakuliah Sistem Berkas : Edhy Sutanta, ST., M.Kom. JURUSAN TEKNIK

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S.

PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE Oleh : Rachmat Yulianto ( ) Pembimbing : Suhartini, S. PEMBUATAN GAME DEBEPE DENGAN MENGGUNAKAN JAVA DI NETBEANS IDE 7.2.1 Oleh : Rachmat Yulianto (55410506) Pembimbing : Suhartini, S.Kom, MT OUTLINE Latar Belakang Batasan Masalah Tujuan Penelitian Struktur

Lebih terperinci

2 TIPE DATA DAN VARIABEL

2 TIPE DATA DAN VARIABEL BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:

Lebih terperinci

Tugas Pemrograman berbasis Java. (menggunakan Jcreator) GUI (Graphical User Interface) : Prima Satya Juhandana NIM :

Tugas Pemrograman berbasis Java. (menggunakan Jcreator) GUI (Graphical User Interface) : Prima Satya Juhandana NIM : Tugas Pemrograman berbasis Java (menggunakan Jcreator) GUI (Graphical User Interface) Nama : Prima Satya Juhandana NIM : 13111079 Source code: import javax.swing.joptionpane; public class data extends

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2

Pemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2 Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 anton@ukdw.ac.id Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,

Lebih terperinci

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek

Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Array 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mendeklarasikan dan membuat array Mengakses elemen-elemen didalam

Lebih terperinci

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini:

1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: 1. Manakah jawaban yang benar,pada saat Anda mengcompile dan menjalankan class berikut ini: Program dapat di-compile dan output-nya adalah 5 Program dapat di-compile dan output-nya adalah 6 Program akan

Lebih terperinci

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC

KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC KONEKSI KE DATABASE DENGAN JDBC Perangkat Lunak Pendukung MySQL Driver JDBC mysql-connector-java-51.12-bin.jar Membuat user baru Sebelum membuat aplikasi jalankan dulu database MySQL server. Buatlah menggunakan

Lebih terperinci

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding] Oleh: Yudi Setiawan Dalam bahasa pemrograman visual, ada istilah yang sering Anda dengar dengan sebutan Frame. Di Java, Frame merupakan

Lebih terperinci

Pemrograman Java III

Pemrograman Java III Pemrograman Java III Model Perhitungan Goemetri Berbasis Java Tugas ini disusun untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Penilaian Mata Kuliah Pemrograman Java III Fakultas Teknik Informatika Semester Ganjil Ajaran

Lebih terperinci