ENTRYCATEGORIES2016 VER.SEPT.04

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "ENTRYCATEGORIES2016 VER.SEPT.04"

Transkripsi

1 ENTRYCATEGORIES2016 VER.SEPT.04

2 BAWANA DIRECT MARKETING KATEGORI PERUSAHAAN ASLI INDONESIA DARI SELURUH INDONESIA Kompetisi untuk perusahaan periklanan lokal asli Indonesia, memiliki ban hukum, beralamat di Indonesia, dan tidak memiliki cabang di negara manapun. Karya wajib mendapatkan persetujuan dari pemilik brand dan sudah tayang di media massa dengan cakupan sesuai khalayak sasaran. 1. Iklan produk ataupun jasa yang dikirimkan, diselenggarakan dan / atau dirancang secara terbatas atau ditujukan pa target audience tertentu dengan tujuan mengundang untuk berinteraksi dengan brand. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi cetak yang tidak sesuai dengan aturan panitia, akan digugurkan dan tidak akan dipajang ketika pameran 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya A01. A02. A03. DIRECT MAIL Iklan yang disampaikan lewat media surat, kartu pos, ataupun media lain yang memanfaatkan jasa pengiriman. AMBIENT MEDIA Media non-trisional, outdoor / ambient media dan media lain yang mendorong interaksi langsung dengan audiens PRODUCT LAUNCHES Ini mencakup semua produk dan layanan baru yang diluncurkan di pasar untuk pertama kalinya dalam bentuk event. Disarankan disertai dengan sebuah video durasi 1 menit.

3 A04. PUBLIC SERVICE ADVERTISEMENT Misalnya aktivitas : donasi organ dan darah, anti-merokok, anti-narkoba, anti minum saat mengemudi, keselamatan jalan, kesehatan, kebersihan, kesaran AIDS, pesan politik & agama, serikat pekerja, asosiasi, kesaran lingkungan, pemerintah & aparat, rekrutmen, pendidikan negara, ras, etnis & kecacatan kesaran. FILM 1. Iklan produk, jasa, atau corporate brand yang ditayangkan di Televisi lokal, nasional, maupun Bioskop. 5. Durasi iklan hanya untuk 15, 30, 60 dan 120 detik, apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan. 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang. 7. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 8. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 9. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi dikirim dalam bentuk keping CD/DVD dengan format Flv / mp4 2. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry dan tempelkan kode karya pa cover cd ketika pengiriman karya 5. Untuk iklan TV berbahasa daerah, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia (subtitle) A05. TV ADS Film yang dirancang dan ditayangkan di televisi publik. Panjang maksimum entri film kategori ini alah 120 detik. A06. CINEMA ADS Film yang dirancang dan ditayangkan di bioskop-bioskop. Panjang maksimum entri film kategori ini alah 120 detik. OUTDOORS 1. Iklan produk yang ditayangkan di tempat tempat umum

4 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa. 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Disertakan bukti tanyang berupa foto atau keterangan dimana iklan tersebut dipasang. 6. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 7. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. A07. A08. A09. A10. A11. BILLBOARD & STREET POSTERS Media luar griya, billboard dan poster yang dipasang misalnya pa billboard, tempat penampungan bus, pusat perbelanjaan dan halte bus dll UNCONVENTIONAL / NON STANDART BILLBOARD Media luar griya seperti billboard yang memiliki keunikan dalam rancangan untuk lebih meningkatkan interaksi brand. PERFORMANCE ACT / FLASH MOB Aktivitas yang dirancang dengan skenario khusus untuk menyampaikan pesan dari brand yang memanfaatkan antara lain: gerak, lagu, suara, tarian, dll. BRAND INSTALLATION / SCLUPTURE Instalasi spasial dan sclupture untuk tujuan komunikasi brand dan brand experience. Pekerjaan yang diajukan harus memiliki agenda komersial dengan ruang yang digunakan sebagai alat pemasaran brand. PUBLIC SPACE BRANDING Peningkatan ruang lingkungan dalam domain publik yang memiliki fokus non-komersial (ruang sosial masyarakat & masyarakat) termasuk taman, pantai dan ruang terbuka lainny untuk meningkatkan awareness brand. PRINT 1. Iklan produk, jasa atau corporate yang ditayangkan di majalah/ koran (ukuran min 2 kolom x 100 mm)

5 A Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 7. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya 7. Deskripsi karya dicetak dan ditempelkan dibagian belakang karya pa saat pengiriman. PRODUCT & SERVICE PRINT AD Sebuah Iklan dari produk komersial atau services. A13. A14. A15. CORPORATE PRINT AD Sebuah Iklan dari corporate atau aktivitas corporate. FUND RAISING, DONATIONS Sebuah Iklan yang mengarahkan pa aksi sosial, donasi, penggalangan dana, dll. PUBLIC SERVICE ADVERTISEMENT Iklan media cetak yang mengajak/mendukung sebuah gerakan sosial misalnya aktivitas : donasi organ, darah &, antimerokok, anti-narkoba, anti minuman keras sambil mengemudi, keselamatan jalan, kesehatan, kebersihan, kesaran AIDS, pesan politik & agama, serikat pekerja, asosiasi, kesaran lingkungan, pemerintah & aparat rekrutmen, pendidikan negara, ras, etnis & kecacatan kesaran, kesetaraan seks, dan lain-lain. PROMO & ACTIVATION 1. Karya bersifat aktivitas yang dirancang untuk brand experience maupun sales dari maupun service dari sebuah brand yang diplacement di tempat-tempat umum. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang

6 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. A16. A M ateri presentasi dicetak pa 1 lembar kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna putih ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Apabila materi akan dikirimkan dalam bentuk video, maka format filenya alah flv / mp4 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (format JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. USE OF ACTIVATION Sebuah aktivitas atau event yang melibatkan interaksi antara brand dengan target. USE OF GAMES ON EVENT Sebuah kegiatan yang memanfaatkan kuis atau permainan untuk meningkatkan interaksi Brand. RADIO 1. I klan produk yang ditayangkan di Rio secara resmi baik lokal maupun nasional 5. Durasi iklan hanya 30, 60, 90 detik apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan. 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan 1. Materi dikirim dalam bentuk Format File Audio ( Mp3 atau Mp4) 2. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Untuk iklan rio berbahasa daerah/asing, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia 5. Sertakan script dalam bentuk print ukuran A4. 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. A18. PRODUCT & SERVICE RADIO AD Sebuah Iklan dari produk komersial atau services.

7 A19. CORPORATE RADIO AD Sebuah Iklan dari corporate atau aktivitas corporate. A20. FUND RAISING, DONATIONS Sebuah Iklan yang mengarahkan pa aksi sosial, donasi, penggalangan dana, dll. A21. PUBLIC SERVICE RADIO AD Iklan media rio yang mengajak/mendukung sebuah gerakan sosial misalnya aktivitas : donasi organ, darah &, antimerokok, anti-narkoba, anti minuman keras sambil mengemudi, keselamatan jalan, kesehatan, kebersihan, kesaran AIDS, pesan politik & agama, serikat pekerja, asosiasi, kesaran lingkungan, pemerintah & aparat rekrutmen, pendidikan negara, ras, etnis & kecacatan kesaran, kesetaraan seks, dan lain-lain. MIX MEDIA 1. Iklan yang terdiri dari minimal 3 media yang berbeda. Contoh : print, rio, TVC. Atau TVC, Unconventional, dan rio. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses Integrated Campaign dalam video berdurasi maksimal 3 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat 5. Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna putih ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. K arya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris A22. A23. A24. COMMERCIAL CAMPAIGN Sebuah campaign yang terintegrasi untuk commercial. CORPORATE CAMPAIGN Sebuah campaign yang terintegrasi untuk aktivitas corporate. SOCIAL MOVEMENT CAMPAIGN Sebuah campaign terintegrasi untuk social movement yang tidak memperlihatkan secara dominan peran dari brand.

8 DIGITAL INTEGRATED CAMPAIGN 1. Iklan yang terdiri dari minimal 3 media digital yang berbeda. Contoh : website, social media, online. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses Integrated Campaign dalam video berdurasi maksimal 3 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat 5. Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris A25. COMMERCIAL DIGITAL CAMPAIGN Campaign digital yang terintegrasi untuk commercial. A26. CORPORATE DIGITAL CAMPAIGN Campaign digital yang terintegrasi untuk aktivitas corporate. A27. SOCIAL MOVEMENT DIGITAL CAMPAIGN Sebuah campaign digital terintegrasi untuk social movement yang tidak memperlihatkan secara dominan peran dari sebuah brand. WEB PLATFORMS 1. Website yang dilhat dari sisi keunikan, interaktif, dan bagaimana aktivasi dalam web bisa menyampaikan pesan dan menghirkan engagement antara brand dengan visitor. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses visitor journey dalam video berdurasi maksimal 1 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat

9 A28. A Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris WEBSITE Website untuk jangka panjang lebih 1 tahun dengan tujuan untuk corporate, brand, produk, atau services. MICROSITE / SHORT TERM CAMPAIGN SITE Website campaign untuk brand, produk, atau services denga jangka pendek dibawah 3 bulan. ONLINE ADS 1. Iklan produk yang ditayangkan di media online berbentuk banner s. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 7. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. 7. Deskripsi karya dicetak dan ditempelkan dibagian belakang karya pa saat pengiriman.

10 A30. A31. SINGLE WEB BANNER Eksekusi web banner tunggal untuk brand produk, atau services Kampanye series banner harus submitterd bawah Series Web Banner SERIES WEB BANNER Serangkaian kampanye melalui web banner untuk brand produk atau services. ONLINE VIDEO 1. Iklan produk berbentuk film yang ditayangkan di online media. 3. Wajib menyertakan tautan website berupa misal post di social media dan atau tautan aplikasi. 5. Durasi iklan mulai maksimal 2 menit apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 7. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 8. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 9. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan A Materi dikirim dalam bentuk keping CD/DVD dengan format Flv / mp4 2. Sertakan tautan website atau surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya informasi ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry dan tempelkan kode karya pa cover cd ketika pengiriman karya 5. Untuk iklan TV berbahasa daerah, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia (subtitle) WEBISODES / WEB SERIES VIDEO Serangkaian video non-interaktif spesifik untuk internet atau online platform. A33. A34. ONLINE VIDEO ADS Iklan video online spesifik diciptakan untuk internet atau online platform ONLINE VIRAL VIDEO Film dibuat dengan tujuan utama yang bersama dan / atau user-distributed secara online. Anda juga akan diminta untuk menyediakan URL yang film tersebut dan tercantum jumlah hits / views. Entri akan dinilai terutama pa ide kreatif, meskipun jumlah tampilan akan diperhitungkan oleh juri.

11 APPS & SOCIAL MEDIA CAMPAIGN 1. Iklan yang berbasis di social media yang sudah establised contoh: Twitter, Facebook, Instagram. 3. Wajib menyertakan tautan website berupa misal post di social media dan atau tautan aplikasi. 5. Dan / atau iklan yang disampaikan dengan memanfaatkan aplikasi mobile baik yang dibuat khusus untuk brand tersebut ataupun tidak. 6. Karya akan dinilai bagaimana engagement dilakukan, social reach, dan pemanfaatan media sosial/mobile apps dengan kreatif untuk meningkatkan commercial effect. 7. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses campaign dalam video berdurasi maksimal 1 menit. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 335,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris A35. INFLUENCER / CELEBRITY / BLOGGER PROGRAMS A36. A37. Campaign yang dapat memanfaatkan selebriti, blogger, duta sosial, atau influencer sosial untuk terlibat dengan target audience khusus. MOBILE APPS Sebuah aplikasi mobile yang dirancang khusus untuk meningkatkan interaksi antara brand baik produk maupun layanan dengan target sasaran. GAMES BY BRANDS Sebuah games baik berbasis website maupun mobile yang didevelop khusus untuk meningkatkan interaksi antara brand baik produk maupun layanan dengan target sasaran. Games yang tidak khusus didesain untuk brand tidak diterima.

12 B01. B02. B03. B04. BASKARA Kompetisi untuk perorangan/kelompok/perusahaan periklanan lokal asli Indonesia, Non Jabodetabek (Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi), dan tidak memiliki cabang di negara manapun. Karya wajib mendapatkan persetujuan dari pemilik brand dan sudah tayang di media massa dengan cakupan sesuai khalayak sasaran. DIRECT MARKETING DIRECT MAIL AMBIENT MEDIA PRODUCT LAUNCHES PUBLIC SERVICE ADERTISEMENT KATEGORI PERUSAHAAN / PERORANGAN LOKAL, DILUAR JABODETABEK 1. Iklan produk ataupun jasa yang dikirimkan, diselenggarakan dan / atau dirancang secara terbatas atau ditujukan pa target audience tertentu dengan tujuan mengundang untuk berinteraksi dengan brand. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi cetak yang tidak sesuai dengan aturan panitia, akan digugurkan dan tidak akan dipajang ketika pameran 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya Iklan yang disampaikan lewat media surat, kartu pos, ataupun media lain yang memanfaatkan jasa pengiriman Media non-trisional, outdoor / ambient media dan media lain yang mendorong interaksi langsung dengan audiens. Ini mencakup semua produk dan layanan baru yang diluncurkan di pasar untuk pertama kalinya dalam bentuk event. Disarankan disertai dengan sebuah video durasi 1 menit. Misalnya aktivitas : donasi organ, darah &, anti-merokok, anti-narkoba, anti minuman keras sambil mengemudi, keselamatan jalan, kesehatan, kebersihan, kesaran AIDS, pesan politik & agama, serikat pekerja, asosiasi, kesaran lingkungan, pemerintah & aparat rekrutmen, pendidikan negara, ras, etnis & kecacatan kesaran, kesetaraan seks dan lain-lain.

13 B05. B06. FILM 1. Iklan produk, jasa, atau corporate brand yang ditayangkan di Televisi lokal, nasional, maupun Bioskop. 5. Durasi iklan hanya untuk 15, 30, 60 dan 120 detik, apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan. 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang. 7. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 8. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 9. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi dikirim dalam bentuk keping CD/DVD dengan format Flv / mp4 2. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry dan tempelkan kode karya pa cover cd ketika pengiriman karya 5. Untuk iklan TV berbahasa daerah, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia (subtitle) TV ADS Film dirancang dan ditayangkan di televisi publik. Panjang maksimum entri film kategori ini alah 120 detik. CINEMA ADS Film dirancang dan ditayangkan di bioskop-bioskop. Panjang maksimum entri film kategori ini alah 120 detik. OUTDOORS 1. Iklan produk yang ditayangkan di tempat tempat umum 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan.

14 B07. B08. B09. B10. B Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa. 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Disertakan bukti tanyang berupa foto atau keterangan dimana iklan tersebut dipasang. 6. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 7. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. BILLBOARD & STREET POSTERS Media luar griya, billboard dan poster yang dipasang misalnya pa billboard, tempat penampungan bus, pusat perbelanjaan dan halte bus dll UNCONVENTIONAL/ NON STANDART BILLBOARD Media luar griya seperti billboard yang memiliki keunikan dalam rancangan untuk lebih meningkatkan interaksi brand. PERFOMANCE ACT / FLASH MOB Aktivitas yang dirancang dengan skenario khusus untuk menyampaikan pesan dari brand yang memanfaatkan antara lain gerak, lagu, suara, tarian, dll BRAND INSTALLATION / SCLUPTURE Instalasi spasial dan sclupture untuk tujuan komunikasi brand dan brand experience. Pekerjaan yang diajukan harus memiliki agenda komersial dengan ruang yang digunakan sebagai alat pemasaran brand. PUBLIC SPACE BRANDING Peningkatan ruang lingkungan dalam domain publik yang memiliki fokus non-komersial (ruang sosial masyarakat & masyarakat) termasuk taman, pantai dan ruang terbuka lainny untuk meningkatkan awareness brand. PRINT 1. Iklan produk, jasa atau corporate yang ditayangkan di majalah/ koran (ukuran min 2 kolom x 100 mm) 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. P endaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 7. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan.

15 B12. B13. B14. B Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya 7. Deskripsi karya dicetak dan ditempelkan dibagian belakang karya pa saat pengiriman. PRODUCT & SERVICE PRINT AD Sebuah iklan dari produk komersial atau services CORPORATE PRINT AD Sebuah iklan dari corporate atau aktivitas corporate FUND RAISING, DONATIONS Sebuah Iklan yang mengarahkan pa aksi sosial, donasi, penggalangan dana, dll. PUBLIC SERVICE ADVERTISEMENT Sebuah Iklan layanan masyarakat. PROMO & ACTIVATION 1. Karya bersifat aktivitas yang dirancang untuk brand experience maupun sales dari maupun service dari sebuah brand yang diplacement di tempat-tempat umum. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. M ateri presentasi dicetak pa 1 lembar kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna putih ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Apabila materi akan dikirimkan dalam bentuk video, maka format filenya alah flv / mp4 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (format JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya.

16 B16. B17. USE OF ACTIVATION Sebuah aktivitas atau event yang melibatkan interaksi antara brand dengan target USE OF GAMES Sebuah aktivitas yang memanfaatkan kuis atau permainan untuk meningkatkan interaksi brand. RADIO 1. I klan produk yang ditayangkan di Rio secara resmi baik lokal maupun nasional 5. Durasi iklan hanya 30, 60, 90 detik apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan. 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 7. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 8. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan 1. Materi dikirim dalam bentuk Format File Audio ( Mp3 atau Mp4) 2. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Untuk iklan rio berbahasa daerah/asing, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia 5. Sertakan script dalam bentuk print ukuran A4. 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. B18. PRODUCT & SERVICE RADIO AD Sebuah Iklan dari produk komersial atau services. B19. B20. B21. CORPORATE RADIO AD Sebuah Iklan dari corporate atau aktivitas corporate. FUND RAISING, DONATIONS Sebuah Iklan yang mengarahkan pa aksi sosial, donasi, penggalangan dana, dll. PUBLIC SERVICE RADIO AD Sebuah Iklan layanan masyarakat.

17 B22. B23. B24. MIX MEDIA 1. Iklan yang terdiri dari minimal 3 media yang berbeda. Contoh : print, rio, TVC. Atau TVC, Unconventional, dan rio. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses Integrated Campaign dalam video berdurasi maksimal 3 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat 5. Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna putih ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. K arya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris COMMERCIAL CAMPAIGN Sebuah campaign yang terintegrasi untuk commercial. CORPORATE CAMPAIGN Sebuah campaign yang terintegrasi untuk aktivitas corporate. SOCIAL MOVEMENT CAMPAIGN Sebuah campaign terintegrasi untuk social movement yang tidak memperlihatkan peran dari brand bila brand a sebagai inisiator. DIGITAL INTEGRATED CAMPAIGN 1. Iklan yang terdiri dari minimal 3 media digital yang berbeda. Contoh : website, social media, online. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses Integrated Campaign dalam video berdurasi maksimal 3 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat 5. Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di

18 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 ( 29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris B25. B26. B27. COMMERCIAL DIGITAL CAMPAIGN Sebuah campaign digital yang terintegrasi untuk commercial. CORPORATE DIGITAL CAMPAIGN Sebuah campaign digital yang terintegrasi untuk aktivitas corporate. SOCIAL MOVEMENT DIGITAL CAMPAIGN Sebuah campaign digital terintegrasi untuk social movement yang tidak memperlihatkan peran dari brand bila brand a sebagai inisiator. WEB PLATFORMS 1. Website yang dilhat dari sisi keunikan, interaktif, dan bagaimana aktivasi dalam web bisa menyampaikan pesan dan menghirkan engagement antara brand dengan visitor. 2. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses visitor journey dalam video berdurasi maksimal 1 menit. 3. Wajib mendapatkan ijin dari pihak yang bersangkutan yang dibuktikan dengan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk 4. Wajib menyertakan surat bukti tayang atau distribusi media yang membuktikan bahwa karya tersebut telah dimuat 5. Peserta menyatakan karya telah memenuhi Etika Pariwara Indonesia 2014 yang bisa diunduh di 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris

19 B28. B29. WEBSITE Website untuk jangka panjang kurang lebih 1 tahun dengan tujuan untuk brand produk atau services. MICROSITE / SHORT TERM CAMPAIGN SITE Website campaign jangka pendek dibawah 3 bulan. ONLINE ADS B30. B Iklan produk yang ditayangkan di media online berbentuk banner s. 5. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 6. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 7. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD / DVD (form at JPG 300 dpi, RGB color) 6. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry, dan tempelkan kode karya pa cover cd /dvd ketika pengiriman karya. 7. Deskripsi karya dicetak dan ditempelkan dibagian belakang karya pa saat pengiriman. SINGLE WEB BANNER Eksekusi web banner tunggal untuk brand produk, atau services Kampanye series banner harus submitterd bawah Series Web Banner SERIES WEB BANNER Serangkaian kampanye melalui web banner untuk brand produk atau services.

20 B32. B33. B34. ONLINE VIDEO 1. Iklan produk berbentuk film yang ditayangkan di online media. 3. Wajib menyertakan tautan website berupa misal post di social media dan atau tautan aplikasi. 5. Durasi iklan mulai maksimal 2 menit apabila lebih dari durasi waktu tersebut, panitia akan menyesuaikan dengan durasi waktu yang telah ditentukan 6. Karya yang didaftarkan alah karya pemilik karya, apabila a pihak lain yang mendaftarkan dengan karya yang 7. Tidak diperkenankan mencantumkan credit title maupun numbering title diawal maupun diakhir iklan. 8. Pendaftar bertanggung jawab atas semua content iklan yang a didalamnya. 9. Materi lomba wajib dikirim dalam format yang sesuai dengan ketentuan yang telah ditetapkan panitia. Materi yang tidak mengikuti format yang ditetapkan secara otomatis akan digugurkan 1. Materi dikirim dalam bentuk keping CD/DVD dengan format Flv / mp4 2. Sertakan tautan website atau surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya informasi ini bisa 3. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 4. Dalam satu keping CD/DVD hanya berisi satu karya/entry dan tempelkan kode karya pa cover cd ketika pengiriman karya 5. Untuk iklan TV berbahasa daerah, disertakan terjemahannya dalam bahasa Indonesia (subtitle) WEBISODES / WEB SERIES VIDEO Serangkaian video non-interaktif spesifik untuk internet atau online platform. ONLINE VIDEO ADS Iklan video online/ video profile online spesifik untuk internet atau online platform. ONLINE VIRAL VIDEO Film dibuat dengan tujuan utama yang bersama dan / atau user-distributed secara online. Anda juga akan diminta untuk menyediakan URL yang film tersebut dan tercantum jumlah hits / views. Entri akan dinilai terutama pa ide kreatif, meskipun jumlah tampilan akan diperhitungkan oleh juri. APPS & SOCIAL MEDIA CAMPAIGN 1. Iklan yang berbasis di social media yang sudah establised contoh: Twitter, Facebook, Instagram. 3. Wajib menyertakan tautan website berupa misal post di social media dan atau tautan aplikasi.

21 B35. B36. B Dan / atau iklan yang disampaikan dengan memanfaatkan aplikasi mobile baik yang dibuat khusus untuk brand tersebut ataupun tidak. 6. Karya akan dinilai bagaimana engagement dilakukan, social reach, dan pemanfaatan media sosial/mobile apps dengan kreatif untuk meningkatkan commercial effect. 7. Entry disertai dengan penyampaikan secara sekilas proses campaign dalam video berdurasi maksimal 1 menit. 1. Materi iklan dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 335,7 x 48 cm. Materi 3. Sertakan surat bukti tayang yang sah dari pihak media atau distributor. Tidak anya surat bukti tayang ini bisa 4. Sertakan Surat Kesediaan Pemilik Brand untuk karya diikutkan di kompetisi ini yang dicetak di atas kop surat dan dilengkapi dengan tanda tangan, stempel 5. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 6. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. 7. Wajib menyertakan subtitle berbahasa Inggris INFLUENCER / CELEBRITY / BLOGGER PROGRAMS Campaign yang dapat memanfaatkan selebriti, blogger, duta sosial, atau social influencer untuk terlibat dengan target audiens khusus. MOBILE APPS Sebuah aplikasi mobile yang dirancang khusus untuk meningkatkan interaksi antara brand (produk maupun layanan) dengan target audiens. BRANDED GAMES Sebuah games, baik berbasis website maupun mobile yang dikembangkan secara khusus untuk meningkatkan interaksi antara brand (baik produk maupun layanan) dengan target audiens. Games yang tidak didesain secara khusus untuk sebuah brand tidak diterima.

22 C01. C02. C03. C04. C05. C06. C07. C08. GRAPHIC DESIGN Kompetisi untuk perorangan/kelompok/perusahaan lokal asli Indonesia, beralamat di Indonesia, dan tidak memiliki cabang di negara manapun. Karya wajib mendapatkan persetujuan dari pemilik brand dan sudah diproduksi dalam jumlah yang sesuai dengan khalayak sasaran. 1. Materi karya dicetak pa kertas matte atau doff ukuran A3 (29,7 x 42 cm) 2. Print out karya tersebut diatas ditempelkan (mounting) pa impraboard warna hitam ukuran 35,7 x 48 cm. Materi 3. Karya juga dikirim dalam bentuk file yang disimpan dalam CD (materi format JPG 300 dpi / RGB color) dengan disertai spesifikasi karya serta data pengirim pa cover/cd. 4. Karya dilampiri foto dokumentasi pa saat diaplikasikan disertai penjelasan singkat konsep kreatifnya. DESTINATION BRANDING Sebuah rangkaian aktivitas, campaign, atau media yang digunakan untuk mengajak audiens datang ke sebuah lokasi/ tempat. Mengirimkan desain Logo destinasi & minimal memanfaatkan 3 media, contoh : booth, website, flyer, booklet, aplikasi mobile, website, dll. CITY BRANDING Kota, kabupaten, atau provinsi. HOTEL, RESTAURANT, SPA & GOLF CLUBS Fasilitas sarana pariwisata hotel, restaurant, spa, ataupun clubs. FESTIVALS Event di sebuah daerah yang pernah diselenggarakan minimal 1 kali MUSEUM & ART GALLERIES Fasilitas masyarakat umum seperti museum dan galeri seni. POSTERS & CARDS POSTER Menggunakan media minimal ukuran 30 x 40 cm sampai maksimal ukuran 120 x 240 cm. Untuk ukuran lebih besar terdapat di kategori Bawana / Baskara subkategori Outdoor. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti pemasangan karya. FLYER Menggunakan media ukuran kurang lebih A4 - A2 dengan bahan dan teknik bebas. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. POSTCARDS Mengunakan media ukuran kurang lebih A5 atau setara kartu pos dengan bahan dan teknik bebas. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. INVITATIONS & GREETING CARDS Menggunakan media ukuran, bahan dan teknik bebas yang bertujuan berinteraksi langsung dengan target sasaran. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya.

23 C09. C10. C11. MAGAZINE & BOOKS MAGAZINE / BOOKS COVER Khusus hanya untuk desain sampul dari buku atau majalah. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah. BOOKS Khusus hanya untuk desain sampul dari buku atau majalah. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah. ANNUAL REPORTS & INFORMATION DESIGN Melibatkan desain sampul, desain halaman isi, fotografi, editorial, dan komposisi keseluruhan. Juri akan mempertimbangkan bagaiman presentasi tabel, grafik dan penyajian informasi. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah. C12. C13. C14. C15. C16. C17. C18. C19. C20. PROMOTION KIT CALENDARS Menggunakan media kalender 1 tahun. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah. PROMOTIONAL ITEMS Contoh : clothing, promotional gifts, samples, guerrilla marketing accessories, promotional items dan brand merchandise. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah. CD / DVD COVER Menggunakan media ukuran, bahan dan teknik bebas yang bertujuan berinteraksi langsung dengan target sasaran. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. CORPORATE IDENTITY LOGO Tuliskan konsep, dan minimal menyertakan 3 aplikasi logo misal pa kartu nama, kop surat, signage, dll. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. STATIONERY KIT Minimal menyertakan 3 aplikasi. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. TEMPORARY RETAIL / BOOTH Pertimbangan akan ditempatkan pa fungsi untuk produk yang dijual, penyajian brand klien dan kemudahan penjualan. Wajib mengirimkan foto bukti penggunaan karya. PERMANENT RETAIL Tampak luar dari toko /bangunan dengan pertimbangan akan ditempatkan pa fungsi untuk produk yang dijual, penyajian brand klien dan kemudahan penjualan. Wajib mengirimkan foto bukti penggunaan karya. SHOP SIGN Lightbox, letterbox, pylon, tower. Wajib mengirimkan foto bukti penggunaan karya. SIGN SYSTEM Desain signage untuk peningkatan pengalaman area dan brand. Fokus akan ditempatkan pa integrasi signage untuk menciptakan pengalaman merek, arahdan navigasi. Termasuk tanda-tanda umum, perumahan, kantor, pameran, acara dan tanda-tanda festival. Wajib mengirimkan foto bukti penggunaan karya.

24 C21. P.O.S. / POINT OF SALE Pertimbangan akan ditempatkan pa fungsi untuk produk yang dijual, penyajian nilai-nilai merek klien dan kemudahan penjualan. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. C22. C23. C24. C25. MOBILE DESIGN MOBILE APPS LOGO / ICON Menilai dari desain icon aplikasi mobile. Diminta untuk melampirkan screen shoot dari gget dan link URL aplikasi tersebut. MOBILE APPS USER INTERFACE DESIGN Menilai dari desain tampilan aplikasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Diminta untuk melampirkan screen shoot dari gget dan link URL aplikasi tersebut. OUTDOOR BRANDING BRAND INSTALLATION / SCLUPTURE Instalasi spasial dan sclupture untuk tujuan komunikasi brand dan brand experience. Pekerjaan yang diajukan harus memiliki agenda komersial dengan ruang yang digunakan sebagai alat pemasaran brand. PUBLIC SPACE BRANDING Peningkatan ruang lingkungan dalam domain publik yang memiliki fokus non-komersial (ruang sosial masyarakat & masyarakat) termasuk taman maupun pantai untuk meningkatkan brand awareness. PACKAGING C26. C27. PACKAGING Semua jenis kemasan baik kotak, botol, kardus atau dari bahan apapun baik yang bersifat temporer, limited edition, promotional edition atau permanen. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. SUSTAINABLE PACKAGING Kemasan yang mempertimbangkan serta mengoptimalkan sumber daya dan energi dan responsibility sourced. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak minimal 2 buah dan foto bukti penggunaan karya. C28. C29. GRAPHIC ELEMENT TYPOGRAPHY Desain tipografi huruf baik yang sudah maupun belum dipublikasikan. Minimal menyertakan keseluruhan abj dari A - Z dan contoh aplikasi penggunaan huruf pa minimal 3 desain. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak ICON SET Sebuah seri dari icon dengan tema tertentu. Menyertakan minimal 10 variasi turunan icon. Wajib mengirimkan contoh hasil cetak.

BAWANA BASKARA GRAPHIC DESIGN CRAFTMANSHIP KR BEST PRINT AD YOUNG FILM DIRECTOR AD STUDENT URBAN IDEA YOUNG GRAPHIC DESIGNER

BAWANA BASKARA GRAPHIC DESIGN CRAFTMANSHIP KR BEST PRINT AD YOUNG FILM DIRECTOR AD STUDENT URBAN IDEA YOUNG GRAPHIC DESIGNER BAWANA BASKARA GRAPHIC DESIGN CRAFTMANSHIP KR BEST PRINT AD YOUNG FILM DIRECTOR AD STUDENT URBAN IDEA YOUNG GRAPHIC DESIGNER ENTRY CATEGORIES 2017 01 KATEGORI PERUSAHAAN ASLI INDONESIA DARI SELURUH INDONESIA

Lebih terperinci

ENTRY CATEGORIES VER.AUG.20

ENTRY CATEGORIES VER.AUG.20 ENTRY CATEGORIES 2015 VER.AUG.20 A01. A02. A03. KATEGORI BAWANA Kompetisi yang terbuka untuk diikuti Local Advertising Agency di seluruh Indonesia, Local Advertising Agency yang lahir di negara tertentu,

Lebih terperinci

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Design Category

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Design Category Panduan Pendaftaran & Kegiatan 29 th CITRA PARIWARA 2016 Design Category KATEGORI LOMBA 10. Design Category Kategori ini dapat diikuti oleh perusahaan periklanan (baik anggota P3I maupun nonanggota) maupun

Lebih terperinci

INFORMASI KATEGORI PERSYARATAN UMUM PROSEDUR PENDAFTARAN KARYA TAHAP SELEKSI HAK DAN KETENTUAN KHUSUS KETENTUAN UMUM

INFORMASI KATEGORI PERSYARATAN UMUM PROSEDUR PENDAFTARAN KARYA TAHAP SELEKSI HAK DAN KETENTUAN KHUSUS KETENTUAN UMUM INFORMASI KATEGORI PERSYARATAN UMUM PROSEDUR PENDAFTARAN KARYA TAHAP SELEKSI HAK DAN KETENTUAN KHUSUS KETENTUAN UMUM A. INFORMASI KATEGORI Pinasthika Creativestival terdiri dari beberapa kategori utama

Lebih terperinci

PANDUAN PENDAFTARAN PINASTHIKA CREATIVESTIVAL XVII

PANDUAN PENDAFTARAN PINASTHIKA CREATIVESTIVAL XVII PANDUAN PENDAFTARAN PINASTHIKA CREATIVESTIVAL XVII A. INFORMASI KATEGORI Pinasthika Creativestival terdiri dari beberapa kategori utama yaitu: 1. Kategori Bawana adalah kompetisi untuk perusahaan lokal

Lebih terperinci

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK

GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK GELAR SENI MAHASISWA GUNADARMA (GSMG) 2018 KETENTUAN TANGKAI LOMBA LUKIS, DESAIN, KOMIK STRIP, FOTOGRAFI, FILM PENDEK Lomba Lukis 1. Tema: BHINNEKA TUNGGAL IKA a. Seni lukis (dua dimensi). b. Peserta wajib

Lebih terperinci

KELENGKAPAN PENDAFTARAN:

KELENGKAPAN PENDAFTARAN: PERSYARATAN UMUM: 1.Kompetisi terbuka untuk Warga Negara Indonesia berusia 15 tahun ke atas. 2.Film peserta kompetisi harus film dokumenter/film cerita pendek (panitia memiliki hak untuk mengkualifikasikan

Lebih terperinci

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN PANDUAN UMUM PENDAFTARAN DAN PENJURIAN BERHENTI JADI KONSUMEN, MULAI JADI PRODUSEN LOMBA TVC-PSA COMMUNICATION FESTIVAL 2015 UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1.

Lebih terperinci

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS

GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS DES AIN GRA GRAFI PANDUAN SUBMISI KARYA ULTIGRAPH AWARD - DESAIN GRAFIS TENTANG ULTIGRAPH AWARD Ultigraph Award adalah sebuah anugerah desain grafis dan animasi bagi mahasiswa perguruan tinggi serta SMA/SMK

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA Tugas Akhir Penciptaan Karya merupakan perwujudan konsep dan ide berdasarkan teori-teori yang telah diterima oleh Mahasiswa selama melaksanakan tugas Perkuliahan. Penciptaan

Lebih terperinci

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Digital Category

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Digital Category Panduan Pendaftaran & Kegiatan 29 th CITRA PARIWARA 2016 Digital Category KATEGORI LOMBA 08. Digital Category Kategori ini dapat diikuti oleh perusahaan periklanan (baik anggota P3I maupun nonanggota)

Lebih terperinci

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN OUT-OF-HOME CATEGORY

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN OUT-OF-HOME CATEGORY Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN OUT-OF-HOME CATEGORY CITRA PARIWARA 2013 1 LOMBA CITRA PARIWARA 2013 PANDUAN PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2013 terbuka

Lebih terperinci

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN NON CONVENTIONAL CATEGORY

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN NON CONVENTIONAL CATEGORY Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN NON CONVENTIONAL CATEGORY CITRA PARIWARA 2013 1 LOMBA CITRA PARIWARA 2013 PANDUAN PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2013

Lebih terperinci

HASIL KARYA PRIBADI...

HASIL KARYA PRIBADI... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN TV STATION CATEGORY

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN TV STATION CATEGORY Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN TV STATION CATEGORY CITRA PARIWARA 2013 1 LOMBA CITRA PARIWARA 2013 PANDUAN PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2013 terbuka

Lebih terperinci

Minggu 2 Metode Penelitian Visual

Minggu 2 Metode Penelitian Visual Minggu 2 Metode Penelitian Visual Sumber : Buku Metodologi Penelitian Visual Dr. Didit Widiatmoko, Drs. MSn. Budaya visual Dimulai dari pertanyaan apakah makna gambar ini? dan pernyataan sebuah gambar

Lebih terperinci

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018

PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 PERSYARATAN & KETENTUAN LOMBA KREATIVITAS KEBENCANAAN TANGGUH AWARD 2018 Indonesia merupakan negara besar yang dianugerahi kekayaan alam yang melimpah, namun letak geografis wilayah Indonesia juga memiliki

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kampanye

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kampanye BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Kampanye Gambar 5.1 Logo Kampanye Dalam kampanye launching sub-brand kosmetik dari The Body Shop Indonesia ini, mengajak wanita Indonesia untuk merayakan kecantkannya.

Lebih terperinci

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat

BAB V PROTOTYPE. Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat BAB V PROTOTYPE Menurut Soegard, prototyping adalah metode yang digunakan oleh pembuat desain untuk memperoleh umpan balik dari konsumen untuk desain kedepannya. Langkah kedua dalam pembuatan sebuah produk

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Kampanye They Deserve Better & typeface Walkaway Semi-Bold Logo dibuat dengan 2 bagian yaitu gambar dan judul tema utama dan sub judul. Logo balon

Lebih terperinci

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN, PENJURIAN DAN PENGHARGAAN

PANDUAN UMUM PENDAFTARAN, PENJURIAN DAN PENGHARGAAN Celebrating Human Stories PANDUAN UMUM PENDAFTARAN, PENJURIAN DAN PENGHARGAAN CITRA PARIWARA 2013 1 LOMBA CITRA PARIWARA 2013 PANDUAN UMUM PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2013

Lebih terperinci

A. Karya Event Management Ketentuan Penciptaan Karya: event pameran, event pertunjukan, event perlombaan, event seminar, event

A. Karya Event Management Ketentuan Penciptaan Karya: event pameran, event pertunjukan, event perlombaan, event seminar, event s A. Karya Event Management Merupakan sebuah karya kegiatan jasa yang dilakukan mahasiswa konsentrasi public relations berdasarkan project atau program dari sebuah perusahaan, lembaga, organisasi, corporate

Lebih terperinci

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN RADIO CRAFT CATEGORY

Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN RADIO CRAFT CATEGORY Celebrating Human Stories PANDUAN PENDAFTARAN DAN KEGIATAN RADIO CRAFT CATEGORY CITRA PARIWARA 2013 1 LOMBA CITRA PARIWARA 2013 PANDUAN PENDAFTARAN Persyaratan Umum 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2013 terbuka

Lebih terperinci

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival

Lebih terperinci

B. Program Studi Strategic Communication 1. Klaster Individu a. Klaster Tugas Akhir Photo Book 1) Ketentuan: 2) Kriteria Penilaian:

B. Program Studi Strategic Communication 1. Klaster Individu a. Klaster Tugas Akhir Photo Book 1) Ketentuan: 2) Kriteria Penilaian: B. Program Studi Strategic Communication 1. Klaster Individu a. Klaster Tugas Akhir Photo Book 1) Ketentuan: Klaster ini merupakan implementasi dari mata kuliah digital photography, adapun ketentuannya

Lebih terperinci

GELAR KARYA MULTIMEDIA 11

GELAR KARYA MULTIMEDIA 11 GELAR KARYA MULTIMEDIA 11 Formulir Pendaftaran dan Kelengkapan Peserta Alamat Sekretariat: SMK Negeri 11 Semarang Jl.Cemara Raya, Banyumanik, Semarang, Jawa Tengah Kode Pos: 50267 gelarkaryamultimedia11.wordpress.com

Lebih terperinci

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Persyaratan Umum

Panduan Pendaftaran & Kegiatan. 29 th CITRA PARIWARA. Persyaratan Umum Panduan Pendaftaran & Kegiatan 29 th CITRA PARIWARA 2016 Persyaratan Umum LOMBA CITRA PARIWARA 2016 PANDUAN PENDAFTARAN PERSYARATAN UMUM 1. Lomba iklan Citra Pariwara 2016 terbuka untuk semua karya kreatif

Lebih terperinci

BOOKLET IKLAN - PROMO MEDIA - BERITA TERKONSEP - PRODUCT KNOWLEDGE

BOOKLET IKLAN - PROMO MEDIA - BERITA TERKONSEP - PRODUCT KNOWLEDGE BOOKLET IKLAN - PROMO MEDIA - BERITA TERKONSEP - PRODUCT KNOWLEDGE Contact person: Dodi Syahputra Official marketing PADEK GRUP 081266551333 PENGANTAR MEDIA MASSA Media massa memberikan kemudahan bagi

Lebih terperinci

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017

PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017 PRODUK JASA DESAIN GRAFIS & PERCETAKAN, WEBSITE & MULTIMEDIA BERLAKU 1 JUNI 2017 NO NAMA PROJECT MIN ORD KETERANGAN JASA DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN : Tools Marketing : 1 Stiker Total Ukuran dibawah 50

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri

Lebih terperinci

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih

Lebih terperinci

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan

Lebih terperinci

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program

Lebih terperinci

JENIS KOMPETISI DAN PELAKSANAANYA

JENIS KOMPETISI DAN PELAKSANAANYA JENIS KOMPETISI DAN PELAKSANAANYA Jenis Kompetisi Tanggal Pukul Tempat Kompetisi Guiding Kompetisi Tour Package Kompetisi Galileo dan Abacus Lab. Travel Gd. Jurusan Administrasi Niaga Kompetisi Iklan Pariwisata

Lebih terperinci

BERBISNIS CD INTERAKTIF

BERBISNIS CD INTERAKTIF BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. 2 Proposal Asosiasi JaCC // Asosiasi Jacc Gedung Harcomas Lt.6 R.604, Manggga Dua - Jakarta. 03. PROGRAM SPONSORSHIP JaCC

DAFTAR ISI. 2 Proposal Asosiasi JaCC // Asosiasi Jacc Gedung Harcomas Lt.6 R.604, Manggga Dua - Jakarta. 03. PROGRAM SPONSORSHIP JaCC PROPOSAL 2016 DAFTAR ISI Selintas Tentang 03. PROGRAM SPONSORSHIP JaCC Selintas Program 04. PROGRAM PAMERAN 05. PROGRAM PENJUALAN & PROMOSI 09. PROGRAM BRANDING 10. PROGRAM MEMBER MEETING, TRAINING, SEMINAR

Lebih terperinci

KERANGKA ACUAN KERJA LOMBA VIDEO KEANDALAN BANGUNAN GEDUNG

KERANGKA ACUAN KERJA LOMBA VIDEO KEANDALAN BANGUNAN GEDUNG Status 4 Mei 2016 KERANGKA ACUAN KERJA LOMBA VIDEO KEANDALAN BANGUNAN GEDUNG Tahun Anggaran 2016 SATUAN KERJA PENATAAN BANGUNAN DAN LINGKUNGAN PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG 1. Referensi: Peraturan

Lebih terperinci

.:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO

.:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO .:Semanggi Suroboyo:. SEMARAK MAJALAH, ANIMASI DAN GAME DIGITAL SUROBOYO PESTA KREATIF KOMPETISI ANIMASI KOMPETISI POSTER DIGITAL KOMPETISI MAJALAH DIGITAL SEMINAR SOCIAL MEDIA PELAJAR SMP, SMA SMK SE-KOTA

Lebih terperinci

Pengenalan Multimedia

Pengenalan Multimedia Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan

Lebih terperinci

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)

COMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017) COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIK PRODUKSI Untuk mencapai tujuan, Kampanye ini harus memperhatikan dari segala aspek, mulai dari konsep visual, strategi pemilihan media dan juga teknis memproduksinya.dalam produksinya,

Lebih terperinci

IV KONSEP PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN/KOMUNITAS Perancangan website FDSK UMB ini bertujuan sebagai media promosi dan informasi untuk para siswa sekolah SMA/sederajat yang akan segera melanjutkan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer

Lebih terperinci

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Aplikasi Mobile Augmented Reality Inovasi Digital Strategi Marketing & Promosi Berdayakan potensi Wisata dan Ekonomi Sumatra Barat dengan West Sumatra in Your

Lebih terperinci

BAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan

BAB IV PENUTUP. 1.1 Kesimpulan BAB IV PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian yang diadakan di PT Semen Indonesia (Persero), Tbk serta analisis peneliti terkait dengan strategi komunikasi pemasaran terpadu Semen Indonesia dalam menghadapi

Lebih terperinci

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. disimpulkan beberapa hal mengenai Strategi Komunikasi Pemasaran. Makan Sutra oleh PT. Supermal Karawaci sebagai berikut :

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. disimpulkan beberapa hal mengenai Strategi Komunikasi Pemasaran. Makan Sutra oleh PT. Supermal Karawaci sebagai berikut : 95 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan beberapa hal mengenai Strategi Komunikasi Pemasaran Makan Sutra oleh PT. Supermal Karawaci

Lebih terperinci

LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI

LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI TOR LOMBA LOGO & MASKOT dan LOMBA JINGLE INTERNET SEHAT DEPARTEMEN KOMUNIKASI DAN INFORMASI TAHUN 2009 Disiapkan oleh : POKJA PUBLIKASI & SOSIALISASI INTERNET SEHAT I. PENDAHULUAN 1.1. Umum 1. Pada tahun

Lebih terperinci

INTERNET ADVERTISING SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF

INTERNET ADVERTISING SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF INTERNET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF Disajikan oleh: Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MMA., MA. Popularitas Internet? Popularitas internet telah membuka banyak peluang ragam iklan yang

Lebih terperinci

MODUL PERKULIAHAN. 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

MODUL PERKULIAHAN. 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh MODUL PERKULIAHAN PROMOSI Pokok Bahasan 1. Tujuan Promosi 2. Tipe Promosi Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Program Pascasarjana Magister Ilmu 52024 Komunikasi 05 Abstrak Promosi sebagai

Lebih terperinci

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017

FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017 FORMULIR REGISTRASI ISOE PROJECT FOTOGRAFIS dan INFOGRAFIS 2017 PERSONAL INFO Nama Lengkap : Alamat Tinggal : Tempat/Tanggal Lahir : Agama : Jenis Kelamin* : Laki-Laki/Perempuan Asal Institusi : Nomor

Lebih terperinci

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11

LOMBA HARI ULANG TAHUN DJKN KE-11 LOMBA STAND UP COMEDY Lomba Stand Up Comedy dalam rangka HUT DJKN ke-11 mengangkat tema Aku Cinta Aset Negeri. Lomba dibagi menjadi dua, yaitu (1) secara Live dan (2) dengan mengirimkan video rekaman penampilan

Lebih terperinci

PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA TAHUN. Pandu Dewantara

PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA TAHUN. Pandu Dewantara PERANCANGAN KAMPANYE MUSEUM SEPULUH NOPEMBER SURABAYA DENGAN TARGET AUDIENS USIA 15 22 TAHUN Pandu Dewantara 3407100136 IDENTIFIKASI MASALAH Upaya mengoptimalkan beberapa obyek wisata di kawasan tersebut

Lebih terperinci

PEMERINTAHAN PROVINSI SUMATERA SELATAN DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA Jalan Demang lebar daun Kav. IX Palembang, Provinsi Sumatera Selatan Telp.

PEMERINTAHAN PROVINSI SUMATERA SELATAN DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA Jalan Demang lebar daun Kav. IX Palembang, Provinsi Sumatera Selatan Telp. PEMERINTAHAN PROVINSI SUMATERA SELATAN DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA Jalan Demang lebar daun Kav. IX Palembang, Provinsi Sumatera Selatan Telp. (0711) 356661-311345, Faksimile (0711) 311544 E-mail :

Lebih terperinci

1. Terbuka untuk seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa. aktif di Indonesia untuk kategori Fiksi, Animasi dan Dokumenter.

1. Terbuka untuk seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa. aktif di Indonesia untuk kategori Fiksi, Animasi dan Dokumenter. Syarat dan Ketentuan 1. Terbuka untuk seluruh pelajar SMA/SMK/sederajat dan mahasiswa aktif di Indonesia untuk kategori Fiksi, Animasi dan Dokumenter. 2. Pendaftaran dan pengumpulan film dibuka pada hari

Lebih terperinci

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n

T T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n T T W RN M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n BISNIS KURANG EKSIS PRODUK KURANG LAKU DESAIN KURANG GARANG MEDIA SOSIAL TIDAK TERKELOLA WEBSITE BELUM PUNYA IDENTITAS TIDAK JELAS Marketing Communication

Lebih terperinci

Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO

Company Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO Company Profile PRINTING GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER TENTANG KAMI CV. Sumber Bahagia Kreasindo adalah Perusahaan yang bergerak dalam bidang Percetakan, Design Graphic dan Web Design di DKI Jakarta

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH... iv ABSTRAK...

Lebih terperinci

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by: Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...

Lebih terperinci

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V VISUALISASI KARYA BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Visual Identity a. Logo Gambar 5.1: Logo Festival Pulau Seribu. Logo Baru yang digunakan merupakan bentuk logotype yang terfokus pada tipografi Seribu yang menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah

Lebih terperinci

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa... ABSTRAK Kelom geulis merupakan salah satu bentuk kerajinan khas daerah yang memiliki nilai seni dan budaya di tengah-tengah masyarakat, khususnya Jawa Barat. Kelom Geulis dibuat dengan bahan dasar kayu

Lebih terperinci

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Media Utama 4.1.1 Poster Gambar 4.15 Poster 1 Gambar 4.16 Poster 2 Gambar 4.17 Poster 3 55 Poster ini dipasang di outdoor dan indoor yang ramai dikunjungi para remaja.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Iklan merupakan salah satu alat komunikasi yang berperan untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat melalui sebuah media. Tanpa disadari hampir setiap hari kita menjumpai

Lebih terperinci

3. Syarat ketentuan lomba

3. Syarat ketentuan lomba Rulebook :Short Movie 1. Deskripsi Film Pendek / Short Movie adalah sebuah karya audio-visual yang berdurasi pendek dan bercerita dengan singkat. Satu situasi yang terjadi dalam kehidupan tokoh atau subyek

Lebih terperinci

IV. PEMBAHASAN. pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk

IV. PEMBAHASAN. pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk IV. PEMBAHASAN 4.1 Kegiatan Promosi Perusahaan Promosi pada hakekatnya adalah suatu komunikasi pemasaran, artinya aktifitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER

BAB IV HASIL KERJA PRAKTER BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 TEORI DASAR / TEORI UMUM 2.1.1 DEFINISI PUBLIC RELATIONS Hubungan masyarakat ( humas ) atau yang lebih dikenal dengan istilah Public Relation merupakan serangkaian kegiatan untuk

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISI i ii iii v ix xi BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batas Lingkup Perancangan 3 1.3.1 Batas

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Event Gambar 5.1, Logo Festival Jus Buah Logo festival ini merupakan stilasi dari buah apel. Buah apel merupakan buah yang paling banyak diminati oleh anak-anak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA 53 BAB V IMPLEMENTASI KARYA Perancangan strategi promosi Taman Safari Prigen sebagai upaya peningkatan brand loyalty dikerjakan dalam kurun waktu dua bulan. Dalam kurun waktu tersebut, penulis memperoleh

Lebih terperinci

EDUCATION, ART, CULTURE, AND TOURISM EXPO

EDUCATION, ART, CULTURE, AND TOURISM EXPO 2 PENDAHULUAN Ikatan Penerbit Indonesia (IKAPI) kembali akan mengadakan Indonesia International Book Fair (IIBF). IIBF 2016 akan diselenggarakan di Assembly Hall Jakarta Convention Center tanggal 28 September

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. memasarkan produknya. Hal ini di sebabkan oleh banyaknya industri baru yang

BAB I PENDAHULUAN. memasarkan produknya. Hal ini di sebabkan oleh banyaknya industri baru yang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini tingkat persaingan antar industri mie instant semakin ketat dalam memasarkan produknya. Hal ini di sebabkan oleh banyaknya industri baru yang bermunculan

Lebih terperinci

PENGHARGAAN DAN HADIAH

PENGHARGAAN DAN HADIAH DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang

Lebih terperinci

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA KLASTER SKRIPSI BERBASI KARYA PRODI JURNALISTIK UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA 1. Reporting-Based Project Mahasiswa yang mengerjakan tugas akhir dalam format ini membuat karya jurnalistik yang dilandaskan

Lebih terperinci

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia

PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia Company Profile PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah Seiring perkembangan zaman yang semakin maju, kecanggihan teknologi informasi-pun semakin berkembang. Diantaranya perkembangan industri periklanan di Indonesia.

Lebih terperinci

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Media Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan yang di sampaikan secara efektif dan menarik. Begitu juga dengan pembuatan

Lebih terperinci

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI

KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI KETENTUAN LOMBA VIDEO EDUKASI I. TEMA UMUM Emergency Neurology : From Pre Hospital Care to Rehabilitation TEMA KHUSUS Emergency Neurology II. PERSYARATAN PESERTA 1. Peserta adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1. Iklan Seri Majalah Iklan majalah ini dimaksudkan untuk menunujukkan suatu pengalaman minum kopi yang berharga yang didapat dari secangkir kopi luwak sehingga sulit

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1

BAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan sektor jasa pendidikan tinggi dalam memperebutkan calon mahasiswa semakin ketat. hal tersebut ditandai dengan munculnya perguruan tinggi baik negeri maupun

Lebih terperinci

Gen-Flux in the Maze

Gen-Flux in the Maze Tema Lumens Award 2016 Gen-Flux in the Maze Perkembangan teknologi dan informasi menuntut kita untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan. Kemampuan belajar dan menyerap informasi dengan cepat merupakan

Lebih terperinci

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

Gambar Logo Balada Kopaja 2015 BAB V Hasil Pembahasan Desain Berikut adalah hasil pembahasan desain yang di dapat setelah melalui proses pencarian data, pemilihan strategi kreatif dan strategi visual. Berikut adalah eksekusi item-item

Lebih terperinci

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen

2009/2010 Course Plan. DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen 2009/2010 Course Plan DK-300 Desain Komunikasi Visual IV Tim Dosen DEPARTEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL INSTITUT TEKNOLOGI HARAPAN BANGSA 2010 S A P Matakuliah : DS 302 - DKV IV Semester/Thn : VI - 2005

Lebih terperinci

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art 1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari 2016 2. Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art 3. Ketentuan Lomba a. Peserta lomba adalah mahasiswa kedokteran aktif. b. Web

Lebih terperinci

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL

LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL LOMBA POSTER ILMIAH TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Ketentuan Umum 1.1.Poster yang dilombakan adalah poster ilmiah (poster yang dibuat berdasarkan tinjauan pustaka dari karya tulis ilmiah). 1.2.Peserta adalah

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang 76 BAB IV ANALISIS PROSES 4.1 Tahapan Produksi Perancang yang bertugas sebagai Art Director dimana dalam hal yang berkaitan dengan visualisasi yang dilakukan dengan dua tahapan, yaitu pra produksi dan

Lebih terperinci

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua

LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua LOMBA MULTIMEDIA TEMU ILMIAH NASIONAL 2012 1. Tema dan subtema Tema lomba multimedia ini adalah Tetap Produktif di hari Tua 2. Peserta Multimedia Peserta adalah mahasiswa S1 Fakultas Kedokteran dan Ilmu

Lebih terperinci

BAB II KAJIAN MASALAH

BAB II KAJIAN MASALAH BAB II KAJIAN MASALAH 2.1 Tinjauan Teori Hasil dari perumusan dan pembatasan masalah dari Kampanye Peduli Pengaruh Negatif Gadget Terhadap Anak telah selesai ditentukan, maka selanjutnya akan dijelaskan

Lebih terperinci

Diselenggarakan Oleh: 1

Diselenggarakan Oleh: 1 Diselenggarakan Oleh: 1 LOMBA TERBATAS DESAIN RUMAH TUJUAN LOMBA Tujuan lomba mencari gagasan kreatif dan inovatif tentang rancang bangunan rumah tinggal sesuai konteks lingkungan dan tema yang diusung

Lebih terperinci

ANTI CORRUPTION RUN BETTER LIVING WITH NO CORRUPTION

ANTI CORRUPTION RUN BETTER LIVING WITH NO CORRUPTION ANTI CORRUPTION RUN BETTER LIVING WITH NO CORRUPTION LINE: Zarajessicaazra Whatsapp: 081280118840 081280118840 PENDAHULUAN Anti-Corruption Run merupakan sebuah acara dari KOSMIK UI yang menggabungkan olahraga

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Promosi Promosi merupakan salah satu elemen yang penting dalam bauran pemasaran, dengan kegiatan promosi perusahaan dapat memperkenalkan suatu produk atau jasa kepada konsumen,

Lebih terperinci

PERIKLANAN. (Chapter 1, Perkenalan Periklanan)

PERIKLANAN. (Chapter 1, Perkenalan Periklanan) PERIKLANAN (, Perkenalan Periklanan) Apa itu periklanan? Periklanan itu simpel. Periklanan adalah tentang membuat sebuah pesan dan mengirim pesan tersebut kepada seseorang, dengan harapan mereka akan bereaksi

Lebih terperinci

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation PERATURAN Prodistik Competition in IT New Generation PROCOMMIT - NG LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; Setiap tim terdiri dari 2 orang; Setiap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Setelah dijabarkan mengenai metodologi yang digunakan dan skema perancangan karya pada Bab 3, pada bab ini akan dijelaskan mulai dari konsep perancangan, proses sampai dengan

Lebih terperinci

LATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com

LATAR BELAKANG BazaarKerja.com KONSEP ACARA BazaarKerja.com LATAR BELAKANG Pertumbuhan tenaga kerja produktif di Indonesia tahun 2013 berjumlah 175.098.712 Menurut data pusat statistik indonesia. Diprediksi akan semakin meningkat di tahun 2014 ini. Atas dasar itulah

Lebih terperinci

PERATURAN BLOG COMPETITION

PERATURAN BLOG COMPETITION PERATURAN BLOG COMPETITION Peraturan Teknis 1. Peserta diwajibkan untuk like fanspage JBITC 2017, follow Instagram, dan Twitter (untuk mengetahui informasi terupdate). 2. Peserta tidak boleh menggunakan

Lebih terperinci

4.3: Penghitungan Media Kampanye Periklanan

4.3: Penghitungan Media Kampanye Periklanan BAB IV ANALISIS PROSES PERENCANAAN MEDIA 4.1: Konsep Perancangan Konsep kampanye periklanan dari Event Activation bertajuk Be Artsy, Be Classy disesuaikan tentunya target komunikasinya. Target komunikasi

Lebih terperinci

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Logo kampanye diambil dari big idea itu sendiri, yakni +1. Tulisan Refine You Every Morning membantu membentuk shape angka 1. Penggunaan font yang sans serif

Lebih terperinci